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Índice
1 Introducción 100
1.1 Herramientas incluidas en RailWorks 100
1.2 Consejos generales 101
1.3 Obtener más información 101
2 Editor de mundo 103
2.1 Cómo empezar 103
2.2 Menús del Editor de mundo 104
2.3 Herramientas comunes a todas las
actividades de la Caja de herramientas 108
2.4 Manipulación de objetos con el Editor
de mundo 108
2.5 Caja de herramientas de objetos lineales 111
2.6 Creación de terreno 113
2.7 Opciones 115
2.8 Pestaña de propiedades 117
3 Temas del Editor de mundo avanzado 120
3.1 Resumen del sistema de cuadrícula
de terreno 120
3.2 Uso de la herramienta "Ajustar terreno
a vía" 120
3.3 Uso del filtro de elementos 122
3.4 Uso del control del nivel de detalle 122
3.5 Editor de gradiente para objetos lineales 122
4 Creación y edición de escenarios 124
4.1 Resumen de la creación de escenarios 124
4.2 Cómo empezar 125
4.3 Colocación de un tren de jugador 128
4.4 Cómo añadir un maquinista 128
4.5 Cómo añadir objetivos intermedios 130
4.6 Objetivos intermedios específicos 133
5 Creador de paquetes 141
5.1 Introducción 141
5.2 Creación de un paquete 141

98 99
El Editor de Permite importar nuevos objetos a RailWorks. No se

01
elementos describe en este manual.

Introducción El Editor de
planos
Permite especificar con gran detalle las características
de los componentes. No se describe en este manual.

1.2 Consejos generales


La creación de una ruta con un alto grado de realismo puede ser un
Este manual te ayuda a crear tu propio proceso excitante. Los siguientes consejos definen un buen sistema de
trabajo para modelar en serio:
mundo ferroviario virtual con RailSimulator • Examina la construcción de las rutas suministradas para aprender
2: RailWorks. Con las herramientas que trucos útiles.
aquí se describen, podrás crear tus propias • Antes de empezar a crear un escenario propio de cero, intenta
rutas y escenarios y organizarlas en un modificar las rutas y escenarios suministrados.

paquete que podrás distribuir a otros • Al principio, intenta practicar con una pequeña sección de la ruta
escogida.
usuarios de RailWorks.
• Guarda la ruta a menudo.
Este manual sirve como introducción para crear tu propio mundo
virtual. Hay temas que van más allá del propósito de este libro y que • Has copias de seguridad de tu instalación de RailWorks con frecuencia,
se describen mejor en el material de referencia online. Antes de para asegurarte de no perder las rutas que hayas creado. Es una
empezar a explorar esas áreas, lo más sensato es comprender el buena idea que copies todos los archivos de instalación con
funcionamiento completo de los detalles básicos de creación de rutas regularidad. Por defecto, estos archivos están en \Archivos de
y escenarios en RailWorks. Observa que, concretamente, este manual programa\Steam\steamapps\common\railworks\Content\Routes
no explica el Editor de componentes (ni el Editor de planos que • Si haces algún cambio en las rutas suministradas que hace que
este lleva incorporado). Para utilizar estas herramientas es necesario RailWorks deje de funcionar, restaura el juego desde una copia de
un extenso conocimiento de los sistemas de ferrocarril y de las seguridad o reinstala el programa. Esto es casi siempre más rápido
herramientas de desarrollo de software. Estas te permitirán crear que intentar diagnosticar el fallo.
tu propio material rodante, sistemas de señales y elementos de • Activa el bloqueo de infraestructura (consulta la nota siguiente) para
juego personalizados. evitar daños accidentales a datos cruciales de los escenarios.

1.1 Herramientas incluidas en RailWorks Ten en cuenta que si cambias cualquiera de las rutas suministradas
RailWorks contiene un cierto número de herramientas para la creación con RailWorks, RailSimulator.com Limited no podrá proporcionarte
de nuevo contenido. Las principales son: asistencia con el producto.

El Editor de Esta herramienta te permite crear nuevas rutas y editar 1.3 Obtener más información
mundo las ya existentes. Mediante el Editor de mundo, puedes Este manual te ofrece una introducción de lo más básico para crear tu
crear modelos de terreno, tender vías, añadir estaciones, propio ferrocarril, y te ofrecerá un resumen de las múltiples posibilidades
incorporar nuevos elementos del escenario y añadir creativas que ofrece RailWorks. Hay muchas más herramientas que te
objetos animados. permiten crear tu propio material rodante, escenarios, sistemas de
El Editor de Esta poderosa herramienta te permite crear tus propios señalización y mucho más. Para usar algunas de ellas (como el Editor
escenarios escenarios (misiones o desafíos que definan los objetivos de elementos) es necesario un extenso conocimiento de
(parte del maquinista del tren). los sistemas de ferrocarril y de las herramientas de
del Editor desarrollo de software.
de mundo)
El Creador Esta herramienta te permite "empaquetar" tus propias
de paquetes creaciones para compartirlas con mayor facilidad.

100 101
Si deseas más información sobre estas herramientas u otros temas
relacionados con el desarrollo avanzado, visita el sitio web de
RailWorks en:
www.railsimulator.com

Allí encontrarás:
02 Editor de mundo

• La enciclopedia del Manual de referencia de RailWorks (una


copia se suministra con el juego). Este material se actualiza
El Editor de mundo te permite crear
constantemente con nuevas características. nuevas rutas o modificar algunas ya exis-
• Vídeos de tutoriales. Tu juego incluye un conjunto de vídeos de tentes. En esta sección conocerás las
demostración, pero el sitio web hay más. herramientas básicas del Editor de
• Foros. Regístrate en los foros para intercambiar trucos y consejos mundos y su uso para la creación simple
con otros usuarios de RailWorks. de rutas.
• Servicio técnico en línea y Preguntas frecuentes.
2.1 Cómo empezar
La manera más rápida de crear una nueva ruta es basarla en otra
existente:

1. En la pantalla de rutas, selecciona la opción Nueva ruta.

2. Entonces, verás una lista de plantillas de rutas. Selecciona una


plantilla para utilizarla como base para tu ruta.

3. Haz clic en el enlace Crear, e introduce un nombre para tu


nueva ruta.

Tu nueva ruta se cargará y aparecerás en el Editor de mundo. Si sales


de él, verás que tu nueva ruta aparece en la lista de rutas disponibles
de la pantalla de rutas. Para seguir editando tu ruta:

1. En la pantalla de rutas, selecciona la que acabas de crear.

2. Haz clic en el enlace Juego libre.

3. Cuando la ruta se haya cargado, mueve el ratón hacia la parte


inferior de la pantalla para que aparezca el menú principal.

4. Desde el menú principal, haz clic en el icono del Editor de mundo


para abrir tus herramientas de edición.

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Puedes acceder al Editor de mundo en cualquier momento durante el
juego, mientras conduces un tren (con la opción de Juego libre o en
un escenario) si abres este menú y haces clic en el icono del Editor de
mundo.
Cuando hayas entrado en el Editor de mundo, puedes utilizar los
siguientes controles de teclado para mover la cámara (tu punto de
vista) con libertad por la ruta:

Cursor arriba/abajo/ Mueve la cámara hacia delante, hacia atrás


izquierda/derecha y hacia los lados.
Ctrl + cursor arriba/abajo Mueve la cámara hacia arriba y hacia abajo
en un eje vertical.
Movimiento del ratón con Pivota la vista de la cámara.
el botón derecho pulsado
Mayús + cursores Acelera los movimientos de la cámara.

Guardar
Pulsa la tecla F2 en cualquier momento para guardar la ruta. Además,
tendrás la opción de guardar:
• Al salir del Editor de mundo para volver al modo de conducción. Los números de la imagen anterior te muestran la posición de las
siguientes pestañas:
• Al abrir o cerrar la Caja de herramientas del escenario.
1. Pestaña de la Caja de herramientas
Salir 2. Pestaña del Navegador
Haz clic en el botón de Alternar modo de la parte inferior derecha de 3. Pestaña de Opciones
la pantalla para volver a la simulación. 4. Pestaña de Navegación
5. Pestaña de Propiedades
6. Barra de estado
7. Ventanilla emergente
8. Pestaña de Seleccionar/Bloquear modo

Cada una de ellas se describe en detalle en las secciones siguientes.


2.2 Menús del Editor de mundo 2.2.1. Pestaña de la Caja de herramientas (panel 1)
El Editor de mundo contiene mucha información y paneles de menús Haz clic en uno de los iconos de la parte
(pestañas) que, para mantener el espacio libre en la pantalla están superior para mostrar las características de la
parcialmente ocultas. Para mostrar un menú, mueve el ratón hacia el Caja de herramientas.
borde de la pantalla donde está ese menú, como se muestra en la
siguiente imagen. Para que una pestaña siempre esté visible, haz clic Las cuatro Cajas de herramientas son:
en el icono de la chincheta de la parte superior derecha de la misma. • Objetos (icono de una casa)
• Objetos lineales (icono de una vía)
• Pintura (icono de un pincel)
• Escenarios (icono de un tren)

El icono que hayas seleccionado indica el contenido de


la pestaña del Navegador que tiene debajo. Consulta
la siguiente sección.

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2.2.2. Pestaña del Navegador (panel 2) 2.2.5. Pestaña de Propiedades (panel 5)
La pestaña del Navegador contiene los objetos La pestaña de Propiedades te permite cambiar
que se pueden situar en el mundo cuando se las propiedades de ciertos objetos. Esta
seleccionan las Cajas de herramientas de objetos pestaña se abre de forma automática siempre
u objetos lineales en la pestaña de la Caja de que hayas realizado una acción que permita
herramientas. Tiene tres áreas. El área superior la edición de propiedades.
contiene un conjunto de iconos que representan
los objetos disponibles por categorías.
El área intermedia contiene una lista desplegable
de "componentes" u objetos que puedes utilizar
en tu mundo.
El área inferior muestra el "componente" que se
ha seleccionado.

2.2.3. Pestaña de Opciones (panel 3)


Esta pestaña muestra las diversas opciones de
cada herramienta en la pestaña de la Caja de
herramientas y cambia a medida que seleccionas
diferentes herramientas. Además, en esta pestaña 2.2.6. Barra de estado (panel 6)
están los botones de radio para activar o
desactivar las líneas de límite de segmento de
1.024 m, marcadores de series y puntos (si se han fijado para la ruta) La información que aparece en la barra de estado depende de la herra-
y los controles para el sistema de cuadrícula superpuesta. mienta que esté seleccionada en el panel de la Caja de herramientas.
2.2.4. Pestaña de Navegación (panel 4) 2.2.7. Ventanilla emergente (panel 7)
Algunos objetos de la simulación muestran información en forma de
La pestaña de navegación te proporciona una ventanilla emergente que aparece cuando el ratón está sobre el
información sobre la dirección y la objeto. La información de las vías aparece de esta forma.
orientación y consta de lo siguiente:
2.2.8. Pestaña de Seleccionar/Bloquear modo (panel 8)
El panel de la parte inferior derecha de la pantalla aporta dos
Brújula Muestra la dirección en la que estás mirando. funciones.
Longitud Muestra tu actual longitud y latitud. Para pasar a una El icono de bloqueo te permite no activar ciertas funciones para
y latitud ubicación diferente introduce nuevas coordenadas en estos evitar que, de forma accidental, cambies elementos que harían que
campos y haz clic en el botón de la flecha blanca. los escenarios ya existentes dejasen de funcionar. Para desbloquear
la ruta, haz clic en el bloqueo. Para volverla a bloquear, vuelve a
Mapa 2D Activa o desactiva el mapa 2D. hacer clic. El icono de Alternar modo te devolverá al modo de
conducción. Si estás editando una ruta en el modo Juego libre y
Botón Al hacer clic en este icono, se abre una serie de banderas no has seleccionado ningún tren, la cámara permanecerá separada
marcador o marcadores de ruta definidos por el usuario en el panel cuando vuelvas al modo de conducción, permitiéndote volar por
de ruta de propiedades. la ruta y observarla con la iluminación y efectos correctos. Si has
Utiliza un marcador de ruta para moverte con rapidez a entrado en el Editor de mundo desde un escenario o ya
ciertas partes de la ruta. Para ir a la posición de un habíasseleccionado un tren en Juego libre, volverás
marcador de ruta, selecciona una de la banderas y haz a lalocomotora al pasar al modo de conducción.
clic en el botón de la flecha blanca.

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2.3 Herramientas comunes a todas las actividades de colocarlo. Una vez colocado, tendrás disponible otro objeto igual
en el cursor para colocarlo en serie. Haz clic con el botón derecho del
de la Caja de herramientas ratón para dejar de colocar objetos.
Hay siete herramientas estándar que siempre aparecen en la pestaña
de la Caja de herramientas: 2.4.2 Selección de objetos
Para manipular un objeto en el mundo 3D, mantén el cursor del ratón
Copiar Copia todos los objetos seleccionados al portapapeles. sobre el objeto para resaltarlo y haz clic con el botón izquierdo para
También puedes pulsar <Ctrl + C>. seleccionarlo

2.4.3 Movimiento de objetos


Pega Habilita para pegar los objetos del portapapeles. Haz clic
Un dispositivo de transformación aparecerá sobre el objeto seleccionado,
con el botón izquierdo del ratón para colocar los objetos.
Cuando copias objetos en grupo al portapapeles, se permitiéndote su movimiento detallado:
comportan como un único objeto. También puedes pulsar • Mantén pulsado el botón izquierdo del
<Ctrl + V>. Muestra la dirección en la que estás mirando. ratón sobre la flecha roja para mover el
objeto en el eje z.
Pantalla Abre una lista de guías del editor en el panel de propiedades. • La flecha verde lo moverá en el eje x.
Actívalas o desactívalas para decidir cuáles aparecerán o • La flecha azul lo moverá en el eje y.
no en el mundo 3D y en el mapa 2D. • La flecha circular hará rotar el objeto.
• La bola amarilla te permitirá pivotar libre
Borrar Borra todos los objetos seleccionados. También puedes mente el objeto. Haz doble clic en la bola
pulsar la tecla Supr. amarilla para reiniciar el objeto en su
. orientación por defecto.
Medida Mide distancias en el mundo de la simulación. Selecciona El control de movimiento adicional se realiza desde el teclado. Estos
la herramienta y mantén pulsado el botón izquierdo sobre tienden a mover el objeto más despacio, lo que ofrece mayor control
el terreno. A medida que muevas el ratón, en la barra de
estado aparecerá la distancia desde el punto en el que Teclas de movimiento
hiciste clic en primer lugar. VyB Mueven el objeto hacia arriba y hacia abajo.
.
Deshacer Deshace tu última acción. Puedes deshacer un máximo de GyF Hacen rotar el objeto en el sentido de las agujas del reloj o en
30 acciones. También puedes pulsar <Ctrl + Z>. el sentido inverso al mismo.
NyC Mueven el objeto por el terreno, alejándolo o acercándolo a la
Rehacer Rehace tu última acción después de una operación cámara.
de deshacer. Puedes rehacer un máximo de 30 acciones.
También puedes pulsar <Ctrl + Y>. J Mueve el objeto de su altura original a la altura del terreno.

2.4 Manipulación de objetos con el Editor de mundo 2.4.4 Selección de múltiples objetos
Las herramientas de la pestaña de la Caja de herramientas te permiten Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastras sobre
colocar objetos en el mundo 3D. También puedes redimensionar, el terreno crearás un círculo de selección que se ampliará según
reorientar o borrar el objeto. muevas el ratón. Suelta el botón izquierdo del ratón para seleccionar
todos los objetos que estén en su interior. Para seleccionar múltiples
2.4.1 Colocación de objetos objetos con mayor precisión, mantén pulsada la tecla Ctrl y haz clic
Para colocar un objeto, selecciona una Caja de herramientas (objetos, con el botón izquierdo del ratón. Independientemente del
objetos lineales o escenarios) de la parte superior de la pestaña de método de selección múltiple que utilices, aparecerá un
la Caja de herramientas. Luego, selecciona el elemento de la lista único dispositivo de transformación para controlar
de objetos específica de la pestaña del Navegador. Muévete sobre todos los objetos seleccionados.
el mundo 3D y el objeto aparecerá sobre el cursor, listo para su
colocación. Haz clic con el botón izquierdo del ratón para colocarlo.
Haz clic con el botón izquierdo y arrastra para rotar el objeto antes

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2.4.5 Propiedades generales de los objetos de entrada de túnel) de la pestaña del Navegador y haz clic con el
Haz doble clic sobre un objeto para abrir la pestaña de Propiedades del botón izquierdo para colocarla. Al seleccionar agua o calcomanías, apa-
mismo. recerán dispositivos de transformación a lo largo de los bordes.

2.4.6 Tipos de objetos específicos Sonidos de ambiente


Algunos objetos de la Caja de herramientas tienen sistemas de coloca- Los sonidos ambientales localizados se colocan de la misma manera
ción, selección o movimiento únicos: que los objetos normales. En el Editor de mundo, puedes escuchar
cada sonido moviendo la cámara cerca de él. También hay una esfera
Objetos vinculados a la vía que indica el radio al que se puede escuchar este sonido.
Los objetos vinculados a la vía son elementos que tienen una conexión
específica con un punto o zona de una vía pero sin ser parte de la 2.5 Caja de herramientas de objetos lineales
misma, como una torre de agua. Para colocar un objeto vinculado a la Las herramientas de objetos lineales te permiten colocar objetos como
vía: vías o carreteras.
1. Selecciona la caja de herramientas de Objetos para mostrar una lista
de objetos específicos en la pestaña del Navegador. 2.5.1 Colocación de objetos lineales
2. Selecciona un objeto vinculado a la vía de esa lista. 1 Selecciona la Caja de herramientas de objetos lineales.
3. Haz clic izquierdo para colocar un objeto junto a la vía y luego mueve 2. Selecciona un objeto lineal de la pestaña del Navegador.
el cursor hacia la misma. 3. Escoge la posición de tu ruta en la que quieres colocar el objeto
4. En la vía aparecerá un enlace de vía. Ha clic con el botón izquierdo lineal. Aparecerá un indicador en el terreno que te mostrará la
del ratón para colocar este enlace. posición de inicio y la dirección del objeto lineal.
Para objetos que pueden abarcar diversas vías, como los mojones, 4. Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y arrástralo para
mantén pulsado el botón izquierdo y arrástralo por las vías paralelas. cambiar la dirección de inicio del objeto lineal

Aparecerá un enlace en cada vía sobre la que pases el cursor. Algunas 5. Suelta el botón izquierdo para colocar el objeto
señales tienen enlaces múltiples, que deben colocarse en diversos A medida que muevas el ratón por el terreno, aparecerá un contorno
lugares de la red viaria. Haz clic con el botón izquierdo del ratón todas que mostrará dónde quedará colocado el objeto lineal. Vuelve a hacer
las veces que sea necesario sobre las vías correspondientes para clic con el botón izquierdo del ratón para colocarlo según ese contorno.
colocar los enlaces de vía.
Cuando el contorno aparezca en amarillo, estarás siguiendo una línea
Marcadores de vía recta. Otro indicador del mismo aparece al final del objeto lineal
Los marcadores de vía se colocan a lo largo de las vías para la navega- colocado para continuarlo. Haz clic con el botón derecho del ratón una
ción en los escenarios. vez para dejar de colocar objetos lineales en serie y dos veces para
abandonar la colocación de objetos lineales.
1. Selecciona la caja de herramientas de Objetos.
2. Selecciona un marcador lineal de los Objetos disponibles de la 2.5.2 Selección de objetos lineales
pestaña del Navegador. Haz clic con el botón izquierdo del ratón Solo puedes seleccionar objetos lineales cuando estén abiertas las
para colocar el punto de inicio. cajas de herramientas de Objetos u Objetos lineales. Selecciona los
objetos lineales del mismo modo que cualquier otro objeto.
3. Mueve el ratón y vuelve a hacer clic con el botón izquierdo del ratón
para colocar el punto de finalización. 2.5.3 Movimiento de objetos lineales
4. Selecciona un marcador de área de la pestaña del Navegador y haz Al seleccionar un objeto lineal, aparecerá un dispositivo de
clic con el botón izquierdo del ratón para colocarlo. transformación, igual que con los otros objetos, pero no
tendrá la bola amarilla para reorientarlo, ya que no se
Cuando estén seleccionados los marcadores colocados, aparecerán puede manipular estos objetos de esta forma. Algunos
unos dispositivos de transformación a lo largo de los bordes. objetos lineales (sobre todo, objetos acuáticos) se
pueden ampliar con el dispositivo de transformación
Colocación de segmento de agua o calcomanía adicional que aparecerá.
Selecciona un segmento de agua o calcomanía (como una calcomanía

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2.5.4 Propiedades de los objetos lineales Herramienta Crea desvíos de cruce sobre objetos lineales.
Haz doble clic con el botón izquierdo del ratón en un objeto lineal para de Cruce Selecciona la herramienta, después un objeto lineal de
abrir el panel de Propiedades. vía de la pestaña del Navegador y muévete sobre una
sección de vías múltiples. Aparecerá un indicador que
representará el inicio del cruce sobre el desvío. Haz clic
Herramientas de objetos lineales
con el botón izquierdo del ratón sobre una vía y mueve
Herramienta Cambia las propiedades de áreas específicas de objetos el ratón sobre una vía paralela. Aparecerá un indicador
de selección lineales (si es posible). Selecciona la herramienta, haz que mostrará donde se colocará el cruce. Vuelve a
clic una vez con el botón izquierdo del ratón en el hacer clic con el botón izquierdo del ratón para
objeto lineal para iniciar la selección y arrastra el ratón completar el cruce. Haz clic sobre el indicador que
por el objeto. Cuando se seleccione la longitud necesaria, tendrá encima para crear un doble cruce simétrico por
vuelve a hacer clic con el botón izquierdo del ratón para encima.
acabar y ver las propiedades de esa sección.
Herramienta Edita la gradiente de un objeto lineal.
Herramienta Separa objetos lineales en secciones. Selecciona la de gradiente Selecciona la herramienta y mueve el cursor sobre un
de división herramienta y coloca el cursor sobre un objeto lineal para objeto lineal. Aparecerá un punto de gradiente debajo
ver un marcador que mostrará donde se efectuará la del cursor, junto a cualquier punto de gradiente del
división. Haz clic con el botón izquierdo del ratón para objeto lineal. Haz clic con el botón izquierdo del ratón
completar la división. Para separar objetos lineales de para colocar un nuevo punto de gradiente. Haz clic con
diversos anchos, como cuatro vías paralelas, coloca el el botón izquierdo del ratón sobre un punto de gradiente
cursor sobre el objeto lineal más exterior. Mantén pulsado ya existente para seleccionarlo y editarlo. Arrastra el
el botón izquierdo del ratón y arrastra el cursor ratón para alterar el ajuste vertical del punto de gradiente.
perpendicular al objeto lineal para que abarque a otros Arrástralo sobre objetos lineales paralelos para crear
objetos lineales. Aparecerán una serie de indicaciones múltiples puntos de gradiente perpendiculares. Para
acerca de dónde se producirán las divisiones. Vuelve a borrar un punto de gradiente, haz clic con el botón
hacer clic con el botón izquierdo del ratón para comple izquierdo del ratón sobre él y pulsa la tecla Supr. Para
tar las divisiones. ajustar un punto de gradiente al terreno, selecciónalo
y pulsa L.
Herramienta Ensambla secciones de objetos lineales del mismo tipo.
de unión Selecciona la herramienta, haz clic con el botón Herramienta Crea una mezcla de texturas entre dos tipos diferentes
izquierdo del ratón en uno de los objetos lineales que de mezcla de vía que estén unidas. Selecciona la herramienta, haz
quieras unir y, después, haz clic en el otro objeto. clic con el botón izquierdo del ratón en los dos objetos
de vía y se mezclarán de manera automática
Herramienta Coloca un objeto lineal paralelo a otro objeto lineal.
de desviación Después de seleccionar una sección del objeto lineal con
la herramienta de selección, pasa a la herramienta de
desviación y escoge un tipo de objeto lineal de la lista 2.5.5 Vistas de vía
del navegador. Vuelve a hacer clic izquierdo en el Para ver las propiedades de una vía, pulsa Barra espaciadora para
indicador final de las líneas amarillas separadas del lado alternar entre las siguientes propiedades de vías:
en el que quieres que se produzca la desviación.
• Vía completamente renderizada (como aparecerá en el juego)
Herramienta Suelda desvíos válidos a objetos lineales de vía. Al • Tipo de línea
de soldadura seleccionar la herramienta de soldadura, una caja gris • Dirección de línea
indicadora aparecerá sobre todos los desvíos que se • Velocidad de línea
puedan soldar. Haz clic con el botón izquierdo del ratón • Sonidos de la vía
sobre una de esas cajas para soldar automáticamente • Vista de objetos vinculados a la vía
ese desvío.
2. 6 Creación de terreno
Aviso importante: tienes que soldar todas las secciones Las herramientas de pintura en la caja de herramientas de
separadas de vía para formar una línea continua. El tren Terreno te permiten alterar la apariencia del terreno.
descarrilará si pasa sobre vías sin soldar.

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Herramienta Aumenta o disminuye la altura de zonas del terreno. de la cámara, pulsa T. Al utilizar esta herramienta, es posible que la cáma-
de altura Selecciona la herramienta, mantén el botón izquierdo ra quede por debajo del nivel del suelo tras la extracción del terreno.
sobre un punto del terreno y arrastra el cursor de
arriba a abajo. Puedes obtener datos SRTM de ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/
version2 en forma de archivos .hgt. Coloca los archivos .hgt en este
Herramienta Aumenta de forma gradual la altura de una zona del directorio: ...\Archivos de programa\Steam\steamapps\common\
de aumento terreno. Selecciona la herramienta, mantén pulsado RailWorks\DEM\SRTM\ Si no existe, tendrás que crear esta carpeta.
de altura el botón izquierdo del ratón y mueve el cursor sobre Ten en cuenta que RailSimulator.com Limited no puede garantizar el
la zona del terreno cuya altura quieres aumentar. acceso a este sitio web en el futuro. Puedes conocer más sobre SRTM
entrando en http://www2.jpl.nasa.gov/srtm

Herramienta Reduce de forma gradual la altura de una zona del 2.7 Opciones
de disminución terreno. Selecciona la herramienta, mantén pulsado Esta sección describe las opciones que aparecen en la pestaña de
de altura el botón izquierdo del ratón y mueve el cursor sobre Opciones cuando está abierta cada caja de herramientas.
la zona del terreno cuya altura quieres disminuir.
2.7.1 Opciones comunes
Estas opciones están disponibles en todas las cajas de herramientas.
Herramienta Suaviza los bordes del terreno. Selecciona la
de suavizado herramienta, mantén pulsado el botón izquierdo del
ratón y mueve el cursor sobre la zona del terreno Límites de baldosas Esto te permite activar o desactivar los
que quieres suavizar. límites de las baldosas en el mundo 3D. La
baldosa sobre la que está la cámara aparece
Herramienta Nivela el terreno. Selecciona la herramienta, mantén resaltado con un borde blanco y su número
de nivelado pulsado el botón izquierdo del ratón y mueve el aparece en el panel de estado.
cursor sobre la zona del terreno que quieres nivelar.
Marcadores de ruta Esto te permite activar o desactivar la pre-
sencia de líneas de marcadores de ruta y
Herramienta Crea ondulaciones en el terreno. Selecciona la banderas.
de ruido herramienta, mantén pulsado el botón izquierdo del
ratón y mueve el cursor sobre la zona del terreno Rejilla Esto te permite activar o desactivar una rejilla
en la que quieres crear ondulaciones. superpuesta. Cuando se activa, aparece una
rejilla debajo de la cámara y los objetos del
Herramienta Une el terreno a objetos lineales. Selecciona la herra-
de ajuste mienta, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y mundo se acoplan a una esquina de la rejilla
mueve el cursor sobre un objeto lineal para ajustar el al moverse. En el campo cercano
terreno a ese objeto. a este botón puedes introducir un nuevo
valor para modificar el espaciado de la rejilla
Herramienta Pinta el terreno con diversas texturas. Selecciona la (medido en metros).
de pintura de herramienta, selecciona una textura de la lista del
terreno navegador y mantén pulsado el botón izquierdo del
ratón y mueve el cursor sobre la zona del terreno 2.7.2 Opciones de la caja de herramientas
que desees pintar. de objetos lineales
Al utilizar la caja de herramientas de objetos lineales, aparecen disponi-
Característica de extracción de terreno bles las siguientes opciones:
Para permitirte crear paisajes emblemáticos, RailWorks te proporciona Número de vías Esto te permite definir el número de objetos
la posibilidad de importar datos de mapas cuyo contenido está
lineales que se pueden colocar en
disponible de forma pública. Esta característica solo está disponible
cuando están abiertas las cajas de herramientas de objetos u paralelo.
objetos lineales y sea posible que insertes una zona de datos SRTM
(en inglés, Shuttle Radar Topography Mission). Para crear nueve Acceso forzoso Esto permite una transición suave
segmentos con datos de terreno del mundo real bajo la ubicación actual de vía

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Seguimiento Esto te permite decidir si la cámara se mueve Fuerza Esto cambia la transparencia de la herramienta,
hasta el final de los objetos lineales recientemente creando un trazo más fuerte o más débil.
colocados
Velocidad Esto aumenta la velocidad de las herramientas
Gradiente Esto te permite establecer la gradiente del objeto
de suavizado y ruido. Cuanto más alto sea el
lineal que estás colocando.
valor, más rápido.

Frecuencia Esto define la frecuencia de las ondulaciones


Ajustar al terreno Cuando esta herramienta esté activada, a medida
de la herramienta de ruido.
que coloques nuevos objetos lineales se ajustarán
a la superficie del terreno, sin tener en cuenta el
ajuste de pendiente que tengas establecido. Nivel de altura Esto define la altura sobre el nivel del mar a
la que se nivela el terreno cuando se utilice la
Ajustar a la vía Esto determina si los objetos lineales se ajustan unos herramienta de nivelado. Si está desactivado,
a otros. Cuando esté activado y sea posible el ajuste, el terreno se ajustará al de la zona en la que
aparecerá un contorno rosa alrededor de la sección comenzaste a nivelar.
de vía relevante. Haz clic con el botón izquierdo del
Ancho de la base Esto define el ancho de la base del terreno liso
ratón para aceptar esa posición y colocar el objeto
pintado alrededor de la vía cuando se utilice la
lineal.
herramienta de ajuste.
Desvíos manuales Esto determina el tipo de desvío que vas a colocar.
Ángulo de corte Esto define el ángulo de corte que se utiliza
Cuando esté activado, cualquier desvío que crees o
para estrechar el terreno al usar la herramienta
sueldes se colocará como un desvío manual. Cuando
de ajuste.
esta opción está desactivada, todos los desvíos se
colocan como desvíos automáticos. Ten en cuenta
Terraplén Esto define el ángulo de contención (terraplén)
que puedes (¡y frecuentemente debes!) activar
que se utiliza para estrechar el terreno al usar
los desvíos manuales cuando estés conduciendo
la herramienta de ajuste.
un tren Un jugador solo puede activar los desvíos
automáticos durante el modo de Juego libre. Al
jugar a un escenario, su control es automático. 2.7.4 Opciones del editor de escenarios
Al utilizar el editor de escenarios, estarán disponibles las siguientes
2.7.3 Opciones de la caja de herramientas de pintura opciones:
Al utilizar la caja de herramientas de pintura, aparecen disponibles las
Selección de Al activar esta opción, podrás seleccionar
siguientes opciones:
composición composiciones completas al hacer clic en
Forma del pincel Esto te permite escoger entre un pincel circular cualquier material rodante individual del
o cuadrado para las herramientas de pintura. mismo.

Si deseas más información acerca de la creación de escenarios,


Tamaño del pincel Esto te permite cambiar el tamaño del pincel
(medido en metros) para adaptarlo a tu consulta Creación y edición de escenarios.
herramienta de pintura.
2.8 Pestaña de propiedades
Degradado del pincel Esto te permite cambiar la apariencia de los Esta sección describe las propiedades que se muestran
bordes del trazo de la herramienta de pintura. cuando abres la pestaña de Propiedades y haces
Un valor bajo de pincelada producirá un borde doble clic en un objeto del mundo. Puedes cambiar las
brusco. Un valor alto producirá un borde propiedades tal y como se describe más abajo.
suave.

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22.8.1 Objetos normales y lineales Límite de Esto te permite cambiar el límite de velocidad
Todos los objetos normales y lineales tienen las siguientes propiedades: velocidad secundario para reflejar la velocidad adecuada de un
secundario tramo específico de vía. Selecciona la vía que vas a
Posición Introduce nuevas coordenadas y pulsa Intro para cambiar colocar y cambia el límite de velocidad secundario en
X, Y, Z la posición de un objeto en el terreno. la pestaña de propiedades antes de tenderla.

Altura sobre Introduce una distancia y pulsa Intro para cambiar la Tipo de línea Esto te permite cambiar el tipo de línea.
el terreno altura a la que un objeto aparecerá sobre el terreno. Hay cuatro tipos de línea predeterminados entre los
que escoger:
Nivel de Esto determina si un objeto será visible al ejecutar la • Línea Principal
detalle simulación con bajo nivel de detalle. Introduce un nuevo • Zona de operación
valor y pulsa Intro. • De pasajeros
• Carga general
Nombre del Esto muestra la posición de un objeto y el nombre de su Selecciona la vía para colocarla y, después, cambia el
objeto archivo de origen. tipo de vía en la pestaña de Propiedades antes de
tenderla.
2.8.2 Objetos vinculados a la vía
Estos objetos también tienen algunas de estas características, según el Dirección Esto te permite cambiar la dirección de la línea. Hay
objeto concreto: de la línea dos direcciones de línea predefinidas entre las que
escoger:
Mojón Esto te permite especificar el número que aparece en un • Ambas
mojón. • Alternar arriba/abajo
Selecciona la vía para colocarla y, después, cambia la
Señales de Esto muestra el límite de velocidad que aparece en una dirección de la vía en la pestaña de Propiedades antes
velocidad señal de velocidad según las propiedades de la vía en la de tenderla.
que está situada.
Electrificación Esto te permite cambiar el tipo de electrificación.
Nombre del Los marcadores de vía contienen un campo para el nom Hay cuatro tipos de electrificación predefinidos entre
marcado bre que te permite introducir un nombre individual para los que escoger:
cada ramal, andén o destino que coloques. Esos nombres • Ninguna
deben ser únicos y se utilizan como puntos de navega • Catenaria
ción en los escenarios. • Tercer raíl
• Cuarto raíl
Puntos de Esto te permite introducir un nombre individual para cada Selecciona la vía para colocarla y, después, cambia su
transferencia para cada punto de transferencia, como puntos de repos electrificación en la pestaña de Propiedades antes
taje de diesel, torres de agua o grúas de contenedores. de tenderla. Al seleccionar la opción de catenaria, los
Esos nombres únicos se utilizan como referencia durante cables de tendido eléctrico sobre las vías quedan
la creación de escenarios. visibles. Sin embargo, las opciones de tercer o cuarto
raíl no se tienen representación gráfica por el momento.
2.8.3 Propiedades de la vía
Para que los trenes circulen por toda la red de forma eficaz, las siguien- Traqueteo Esto te permite cambiar el sonido del ruido del lecho
tes propiedades de las vías deben estar establecidas de forma correcta: de vía de la vía, para asignarle uno específico. Selecciona
la vía para colocarla y, después, cambia el ruido del
Tipo de vía Esto te permite escoger el tipo de vía que vas a tender. lecho de la vía en la pestaña de Propiedades antes de
Selecciona la vía para colocarla y, después, cambia el tipo tenderla.
de vía en la pestaña de Propiedades antes de tenderla.

Límite de Esto te permite cambiar el límite de velocidad primario


velocidad para reflejar la velocidad adecuada de un tramo especí-
primario fico de vía. Selecciona la vía que vas a colocar y cambia
el límite de velocidad primario en la pestaña de propieda
des antes de tenderla.

118 119
La imagen de la izquier-
da muestra el ancho de

03 Temas del Editor de


mundo avanzado
la base, la "zona plana"
(2), antes de aplicar
los valores de corte (1)
y terraplén (3). El ángulo
de corte (que afecta a
cualquier terreno por
3.1 Resumen del sistema de cuadrícula de terreno. encima de la altura de
La edición del terreno se realiza en el Editor de mundo haciendo clic las vías) y el terraplén
en el icono de las herramientas de pintura de la pestaña de la Caja de (que afecta a cualquier
herramientas (que se parece a un pincel). valor por debajo de la
altura de las vías) se apli-
El sistema de terreno que se utiliza en RailWorks utiliza una cuadrícula can según los valores
de aproximadamente 8x8 metros. Cada 8 metros hay un punto en el introducidos en eso
que el terreno se puede subir o bajar. Utilizando la herramienta de campos. El tamaño del
altura con el tamaño de pincel fijado en 10, puedes coger un punto pincel es simplemente el tamaño de la zona afectada por estos ajustes.
individual del terreno y arrastrarlo arriba y abajo. En el contexto de corte y terraplén, la pincelada no tiene mucho efecto
(puedes observar el efecto de la pincelada al subir o bajar grandes
zonas con un tamaño de pincel grande). Del mismo modo, la elección
de un pincel cuadrado o redondo suele tener poca importancia.

3.2.1 Uso de la herramienta de altura


para mejorar los terrenos
La herramienta de ajuste antes descrita es la elección principal para
crear cortes y contenciones pero, casi siempre es necesario realizar
pequeños ajustes tras el modelado del terreno, a fin de obtener mejores
resultados. Esto es especialmente importante cuando se han creado
bordes agudos o dentados sin querer. La herramienta de altura es la
mejor y la más precisa
para retocar esas zonas.
Te permite subir o bajar
el terreno moviendo el
ratón hacia arriba o hacia
abajo. Selecciona la
herramienta de altura de
la pestaña de la Caja de
herramientas, habiendo
seleccionado previamente
3.2 Uso de la herramienta "Ajustar terreno a vía" la caja de herramientas
La herramienta de ajuste se utiliza para deformar el terreno para que de pintura.
se ajuste a la altura de la vía o a la de cualquier otro objeto lineal que
esté dentro del radio de la herramienta. A esta herramienta se accede Para obtener unos resultados especialmente buenos, fija el ancho del
desde la pestaña de la Caja de herramientas, habiendo seleccionado pincel en 10. Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y
previamente herramientas lineales. La herramienta de ajuste tiene muévelo para subir o bajar los bordes ásperos del
diversos ajustes que puedes configurar. Consulta la sección 2.7.3 para terreno y crear así una contención suave. Después de
ver un ejemplo de su uso. realizar esta operación quedará suave y sin bordes
abruptos.

120 121
3.3 Uso del filtro de elementos en ambas direcciones,
En una ruta completa, puede aparecer mucha información al acceder sobrescribiendo cualquier
al Editor de mundo. El botón Pantalla de la pestaña de la Caja de información previa sobre la
herramientas te permite filtrar la infraestructura que muestra el editor. gradiante. Esto puede
Al hacer clic en este botón aparece una lista de casillas de confirma- producir resultados
ción en la pestaña de Propiedades. Al mover el ratón sobre un icono cer- no deseados si habías
cano a una de ellas, aparecerá una ventanilla emergente con el nombre establecido expresamente
del icono. Por defecto, la mayoría de las opciones están confirmadas. una gradiante en las vías
que habías tendido. Para
Puedes desconfirmar elementos individuales o hacer clic en el icono de tener un control más
la parte superior derecha para desconfirmarlos todos de una vez. preciso y minimizar el
riesgo de alterar gradiantes
3.4 Uso del control del nivel de detalle en zonas ajenas a la que
El uso del control del nivel de detalle te permite controlar el nivel de directamente deseas
detalle gráfico que muestra cada objeto. Los jugadores pueden editar, tendrás que insertar
decidir el número de objetos que aparecen en sus simulaciones. Al marcadores de gradiante
bajar este número, se puede mejorar el rendimiento en equipos de adicionales. Al colocar
características inferiores. un marcador de gradiante
a cada lado del punto
1. Haz doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre un objeto del que estás editando para
mundo para mostrar sus propiedades. definir el área alterada
obtienes un mejor control.
2. Utiliza el control de nivel de detalle naranja para cambiar el detalle
a un valor del 1 al 10.

El nivel de detalle se determina desde el más alto al más bajo. Un


valor de 10 significa que el objeto se mostrará en los 10 ajustes del
control. Un valor de 1 es el más bajo, lo que significa que solo se
mostrará un nivel de detalle (o solo al nivel de detalle más alto). Por
ejemplo, al establecer un nivel de detalle de 3 para un edificio, solo
aparecerá en los tres niveles de configuración más altos del control
y no aparecerá en los otros siete.

3.5 Editor de gradiante para objetos lineales


A veces, es necesario cambiar la gradiante de los objetos lineales
después de su colocación. Hay diversas maneras de hacer esto. Esta
sección detalla el método recomendado. Al hacer clic en el icono de
gradiante de la caja de herramientas de objetos lineales, aparecerán
todos los puntos de gradiante actuales y podrás insertar otros
nuevos.

Para subir o bajar un punto de gradiante ya existente, selecciona ese


punto y mantén pulsado el botón izquierdo del ratón mientras lo
arrastras de arriba a abajo. Al mover el punto de esta forma, alterarás
la gradiante de la vía desde el punto seleccionado hasta el siguiente,

122 123
5. Fija objetivos intermedios

04 Creación y edición
de escenarios
Los objetivos intermedios pueden incluir: paradas, esperas, recogidas
de pasajeros, carga de mercancías y combustible o la recogida y la
entrega de vagones individuales. Estas paradas intermedias dividen el
escenario en porciones manejables y suponen desafíos adicionales
para el jugador.

Los escenarios son actividades que animan 6. Realiza una prueba básica
a los jugadores a explorar rutas mediante Antes de continuar, prueba el escenario por completo con un solo
interesantes desafíos u objetivos. tren. No añadas otros trenes hasta estar satisfecho con los resultados.

Estos objetivos pueden incluir el transporte de un servicio de 7. Añade trenes controlados por la IA (RailWorks)
pasajeros, cargar mercancías o combustible, ceñirse a un horario
estricto u organizar vagones dispersos por una playa. Para que tu escenario sea más realista, añade trenes controlados por
la IA que circulen sin intervención del usuario. Esto supone desafíos
Esta sección explica los principios básicos que te permitirán crear y adicionales para el jugador.
modificar tus propios escenarios.
8. Realiza una prueba completa
4.1 Resumen de la creación de escenarios
Antes de describir los detalles de la creación de escenarios, es impor- Ahora prueba tu escenario.
tante que comprendas el proceso general.
4.2 Cómo empezar
1. Escoge una ruta Los escenarios se asocian con rutas específicas y aparecen en la
pantalla de escenarios. En el Editor de mundo, los escenarios aparecen
En primer lugar, debes decidir en qué ruta vas a basar tu escenario. como iconos de marcadores de escenarios. Hay dos tipos:
Consejo: es muy recomendable que retrases la creación del escenario
hasta haber completado tu ruta hasta el final. De otro modo, te Escenarios de Estos aportan una infraestructura básica que se utiliza
arriesgas a crear un escenario que no funcione debido a los consi- juego libre para explorar rutas bajo diversas condiciones.
guientes cambios en las vías o en la señalización. Proporcionan un punto de inicio, una hora del día, una
estación y unas condiciones climatológicas, pero no
2. Escoge un punto de inicio incluyen ningún objetivo específico. Cualquier tren de
un escenario de Juego libre se puede conducir hacien
Navega en el mundo simulado hasta el punto en el que quieres que do clic sobre el mismo en primer lugar. No hay trenes
comience el escenario. En ese punto, podrás escoger la hora del día, controlados por el ordenador en estos escenarios.
la estación y las condiciones climáticas para tu escenario.
Escenarios Además de establecer parámetros referentes al entor
3. Escoge un tren normales no, los escenarios normales tienen un conjunto de
objetivos detallados que el jugador debe cumplir. Solo
Selecciona el tren que quieras que el jugador conduzca y luego añade se puede conducir un tren y el resto los controla
los vehículos de pasajeros o carga que desees que estén presentes RailWorks. Los escenarios de juego libre y los escena
desde el principio. rios normales se representan mediante marcadores
de escenario diferentes.
4. Establece un destino
4.2.1 Creación de un nuevo escenario
Al añadir un conductor al tren, especificas el destino final de tu Si no estás ya en el Editor de mundo, ve a la pantalla de
escenario. Cuando tengas fijado un principio y un final, podrás rutas y selecciona una en la que basar tu escenario.
establecer objetivos intermedios.

124 125
Haz clic en el enlace Escenario para acceder a esa pantalla. Escoge Un escenario tiene las siguientes propiedades:
cualquier escenario de esa ruta y haz clic en el enlace Editar. Cuando
estés en el Editor de mundo, Nombre del El nombre con el que aparece en la lista de escenarios
escenario de la ruta.
1. Haz clic en el icono de escenario de la pestaña de la Caja de
herramientas. Descripción La descripción que aparece en la pantalla del escenario
2. Selecciona el tipo de marcador de escenario (de Juego libre o al seleccionarlo.
Normal) que deseas en la pestaña del Navegador.
Informe Cuando el escenario se ha seleccionado y se ha cargado,
3. Escoge el lugar de la ruta en el que desees situar el punto de el texto de este campo es lo primero que verá el
inicio del escenario. jugador. También aparecerá si se utiliza el asistente de
Consejo: en los escenarios de Juego libre, el marcador asignación. Aquí podrás encontrar más información
se utilizará para determinar la posición inicial de la cámara, así técnica que en la descripción.
que es una buena idea colocarlo a unos 20 metros de donde
tengas pensado situar el tren. Fecha La fecha expresada en la forma día/mes/año tal ycomo
aparece en el escenario. Los números aquí introducidos
4. Haz clic con el botón izquierdo del ratón para colocar el marcador no determinan la estación ni las condiciones climatoló-
de escenario. gicas y solo se muestran a efectos informativos.
5. Haz clic con el botón derecho del ratón para dejar de colocar
marcadores de escenario. Dificultad Este valor indica a un jugador la dificultad relativa de
un escenario, siendo 1 fácil y 3 difícil. Esta información
6. Haz doble clic con el botón izquierdo del ratón para abrir las se proporciona como guía y no tiene efecto alguno en
propiedades del escenario y editarlas. el escenario.
7. Establece las propiedades del escenario. Consulta la sección
Edición de las propiedades del escenario más abajo. Duración Se trata de una estimación en minutos de la duración
aproximada del escenario. Esta información se
8. Guarda el escenario pulsando F2. proporciona como guía para quien quiera jugar al
escenario y no tiene efecto alguno en el mismo.
4.2.2 Edición de un escenario existente
Si no estás utilizando el Editor de mundo, selecciona en primer lugar Hora de inicio Se trata de la hora de inicio del escenario, basada en
una ruta en la que basar tu escenario. Luego, haz clic en el escenario un reloj de 24 horas. Los valores aquí introducidos
que deseas cambiar y haz clic en Editar. La simulación se cargará determinan el aspecto de la ruta generada por RailWorks.
directamente en el editor de escenarios. Solo tienes que hacer doble Pista: asegúrate de fijar una hora de inicio antes de
clic en el marcador de escenario para cambiar sus propiedades. colocar ningún tren porque, si cambias este valor
posteriormente, supondrá que también tendrás que
actualizar las horas de inicio de los trenes.
Si estabas utilizando el Editor de mundo, haz clic previamente en el
icono de Escenario de la Caja de herramientas, encuentra el marcador Clima Hay diversas condiciones climatológicas entre las que
de escenario que deseas editar y haz doble clic sobre él. que escoger.
4.2.3 Edición de las propiedades de un escenario Estación Seleccionar una estación afectará a las texturas de la
Para editar las propiedades de un escenario, haz doble ruta, a las horas en las que amanece y anochece y a la
clic con el botón izquierdo del ratón en el marcador de iluminación general, pero no afectará a las condiciones
ese escenario. Esto mostrará la pestaña de Propiedades, climatológicas.
que detalla las características del escenario. La imagen
de la izquierda muestra el nuevo marcador de escena- Para guardar un escenario, puedes pulsar F2 o empezar a jugar
rio con las propiedades por defecto. haciendo clic en el botón grande de Jugar de la pestaña
Seleccionar/Bloquear modo de la parte inferior derecha de la
Nota importante: asegúrate de hacer clic en el marca- pantalla.
dor de escenario correcto. Los marcadores de los otros
escenarios de la ruta estarán visibles. Si haces doble Si empiezas a conducir, RailWorks pasará a la hora del
clic accidentalmente en un marcador diferente, iniciarás día y a la estación que especifique el nuevo escenario.
la edición de otro escenario.

126 127
4.2.4 Eliminación de un escenario Al frente de la locomotora aparece-
No puedes eliminar escenarios desde el Editor de mundo. Vuelve a la rá un icono de un maquinista.
pantalla de escenario, marca el escenario que deseas eliminar y pulsa la
tecla Supr. Haz doble clic en ese icono para
abrir las propiedades del maquinista.
4.3 Colocación de un tren de jugador Cada locomotora puede tener un
Tras crear un escenario, tienes que escoger el tren que vas a conducir y solo maquinista. El maquinista
dónde quieres que comience tu locomotora. puede estar bajo el
control del jugador
Haz clic en el icono de Máquinas y ténders de la pestaña del Navegador. o de RailWorks (tre-
Verás una lista de todas las locomotoras y ténders disponibles. nes controlados por
la IA). En un escenario normal, solo podrá haber un tren
Selecciona una locomotora de la lista y arrastra el controlado por el jugador y el resto los controlará la IA.
ratón sobre la ventana principal y por encima de las
vías. Haz clic con el botón izquierdo del ratón para Las propiedades del maquinista disponibles son:
confirmar su colocación. Haz clic con el botón dere-
cho del ratón para dejar de colocar máquinas. Ten en Nombre del El nombre que aparece encima del tren
cuenta que si has seleccionado una locomotora a maquinista y que sirve como su identificador. Este
vapor, posiblemente tengas que incluir un ténder. nombre ha de ser único.

Utiliza el mismo procedimiento para añadir vagones Composición Esto se utiliza para determinar si el tren
de pasajeros o mercancías, haciendo clic en el icono del jugador esta bajo el control del jugador o de
de Material rodante de la pestaña del Navegador. Para RailWorks. Si marcas a casilla, significa que el tren
cambiar la dirección en la que está encarado el tren, esta bajo el control del jugador. Si dejas la casilla sin
haz clic en la parte del mismo a la que quieres dar la marcar, significa que el tren será controlado por
vuelta. Verás una flecha naranja sobre el tren. RailWorks (por la IA).

El extremo grande de la misma Fijar destino Este campo se utiliza para establecer el destino final
indica la dirección en la que está del tren.
encarado el tren. Haz clic en la Consulta Propiedad de destino más abajo.
flecha para dar la vuelta al material
rodante seleccionado. Si tienes una Hora de inicio Esta es la hora a la que el tren iniciará su operación
combinación de locomotora y basándose en las otras instrucciones del escenario. Una
ténder o material rodante adicional, hora anterior a la del inicio del escenario (según se
puedes dar la vuelta a toda la indique en su marcador) no será válida. Para el tren de
composición si mantienes pulsada la un jugador, la hora de inicio tendrá que ser la misma que
tecla Ctrl, haces clic en cada la del escenario, por lo que el campo queda completado
elemento al que quieres dar la vuelta y haces clic en la flecha naranja de forma automática. En los trenes controlados por la
IA puede que quieras escalonar las horas de inicio
4.4 Cómo añadir un maquinista introduciendo horas posteriores.
Cuando el tren esté situado, tendrás que añadir un maquinista. Las
propiedades del maquinista se utilizan para determinar dónde irá el tren Clase de Selecciona la clase de servicio del tren. RailWorks utiliza
y cómo será controlado. Selecciona el icono del maquinista de la parte servicio este dato para dar prioridad a los trenes de la IA. Un
superior de la pestaña del Navegador, luego haz clic en la locomotora tren directo de pasajeros tiene prioridad sobre
cuyas propiedades locomotora cuyas propiedades deseas configurar. uno de mercancías normal y un tren especial
tiene prioridad sobre todos los demás

128 129
Propiedad de destino 4.5.1 Cómo añadir y modificar objetivos intermedios
1. Haz clic en el icono Fijar destino de las propiedades del escenario. Para añadir objetivos intermedios a tu escenario:
1. Selecciona la instrucción deseada de las herramientas del escenario
2. Selecciona un destino válido en el Editor de mundo. Puede ser un
en la pestaña de la Caja de herramientas.
marcador de andén, de ramal, de destino o un portal. Además,
puedes abrir el mapa 2D pulsando 9, hacer clic en el icono de 2. Haz clic en la locomotora del jugador.
Establecer destino y seleccionar una posición en el mapa 2D.
Verás el icono de instrucciones colocado detrás del icono del conductor,
Si el tren es un tren del jugador, el destino tiene que coincidir con la al frente de la locomotora. Las instrucciones adicionales se apilarán
instrucción final que se especifica en el marcador del escenario. en el orden en que se enviaron. Se ejecutan en orden, de delante hacia
atrás. Si quieres cambiar el orden de las instrucciones, mantén pulsado
Trenes controlados por la IA el botón izquierdo del ratón y arrástralo a una nueva posición. Para
borrar un objetivo intermedio, selecciónalo y pulsa la tecla Supr o utili-
Si el tren está bajo el control de RailWorks solo has de especificar el za el icono de Borrar.
destino al que quieres que se dirija. El tren partirá a la hora especifica- 4.5.2 Secuencias de objetivos similares
da e intentará encontrar una ruta hacia su destino. Las órdenes concretas como "recoger pasajeros" se pueden repetir
muchas veces, por lo que hay un atajo para conseguirlo, añadiendo
Nota: si no hay una forma válida de alcanzar su destino, puede que instrucciones múltiples. Consulta Instrucción de destinos múltiples en
debido a las señales o a la dirección de las vías, el tren controlado uno a continuación.
por la IA se quedará atascado. Cambia su destino o crea objetivos
intermedios para evitar esto. Cuando un tren controlado por la IA 4.5.3 Establecimiento y modificación de propiedades
llegue a su destino se detendrá. Haz doble clic en el icono de instrucciones que flota sobre el tren para
abrir la pestaña de Propiedades. Estas propiedades son comunes para
4.5 Cómo añadir objetivos intermedios todas las instrucciones:
RailWorks te proporciona la posibilidad de hacer más interesantes tus
escenarios estableciendo objetivos adicionales. Añadir instrucción Los objetivos intermedios se basan en realizar
una acción (o incluso llegar) a un lugar en
Tipos de objetivos intermedios particular. Esta instrucción y su campo asociado
especifican la posición del objetivo. Se pueden
Estos objetivos se organizan en secuencias que se pueden refinar y especificar posiciones múltiples. Para añadir una
retocar. Algunos objetivos intermedios son: instrucción, haz clic en el signo verde de suma
y selecciona el nombre de un destino válido.
Puedes navegar con el Editor de mundo o utili
• Parada en destino (añade una parada intermedia) zando el mapa 2D para localizar la posición.
• Recogida de pasajeros
Eliminar instrucción Para borrar una de las localizaciones de la lista,
• Recogida de mercancías o repostaje de combustible selecciónala y haz clic en el icono de Borrado.
• Montaje de composiciones a partir elementos individuales de material Encontrar Haz clic en el icono de la lupa para que aparezca
rodante una lista de destinos cercanos (utiliza el mapa
• Entrega de material rodante en lugares específicos 2D para las más lejanas).
Mensaje en pantalla El texto introducido en este campo se muestra
Esta sección describe la información que es común a todos los como un mensaje de juego emergente en el
objetivos intermedios. Las características peculiares de cada tipo de momento en que se llega al destino y no se ha
objetivo se consideran por separado. activado el mensaje de éxito o fracaso.
Texto de logro Este mensaje se muestra si la
en objetivo instrucción se ha cumplido con
éxito

130 131
Texto de logro Este mensaje se muestra si la instrucción no se playas, donde el jugador debe tener libertad para
no conseguido ha cumplido con éxito. Si hay una lista de destinos, usar cualquier camino de la playa siempre que
no detenerse en alguno de ellos hará que el logre completar la instrucción.
mensaje de fracaso aparezca. La instrucción de
operación del tren tiene una pestaña de propie Porcentaje de Por defecto, el rendimiento medio esperado es del
dades ligeramente distinta. La imagen de la rendimiento 75%. Si ajustas este valor a un porcentaje superior
izquierda muestra la pestaña de Propiedades del se creará un horario más ajustado y si lo ajustas a
objetivo intermedio "Parada en destino". un porcentaje inferior se creará un horario más rela
jado. Si el valor es editado, los tiempos estimados
de salida y llegada de esta y las siguientes instru
cciones se actualizarán. Editar este valor es un buen
método para controlar las velocidades del tráfico
de la IA en la ruta.

4.5.6 Ver objetivos intermedios


Al pulsar el botón Jugar, puedes revisar el asistente de asignación y
ver las instrucciones tal y como las verá el usuario final al jugar al
escenario.

La imagen de la izquierda muestra como una


única instrucción de Parada en destino aparece
en la pestaña de Descripción.
4.5.4 Instrucción de destinos múltiples en uno
El uso de esta instrucción, es un atajo útil que te permite encadenar
cierto número de instrucciones similares. Además, los mensajes de La imagen de la
éxito, fracaso y objetivo completado se aplican a toda la secuencia, derecha muestra
así que si has encadenado cinco instrucciones de recogida de pasaje- como la misma
ros en una sola instrucción, no aparecerá mensaje alguno hasta que instrucción apare-
se alcance el destino final. Si en lugar de encadenar los destinos, los ce en la pestaña
hubieses especificado como paso intermedio, enviarías mensajes de Asignación.
después de alcanzar cada destino. Fíjate en la gran cruz roja que indica que aún no se ha completado.

4.5.5 Parámetros de destino específicos


Cada instrucción de destino individual muestra información en la pes- 4.6 Objetivos intermedios específicos
taña de Propiedades, según el tipo de instrucción del que se trate. 4.6.1 Instrucción de Parada en destino
Puedes editar estas propiedades aún más si haces clic en la instrucción. La instrucción de Parada en destino se usa para especificar que el
Estas propiedades son comunes a todas las instrucciones: jugador debe detenerse o pasar por un lugar específico. Un destino
válido para este tipo de instrucción puede ser un marcador de andén,
Manejo fuera Si se selecciona esta instrucción, RailWorks calcula un marcador de ramal o un marcador de destino.
de ruta la mejor ruta para el tren basándose en los valores
contenidos en el escenario y compara la ruta del La instrucción de Parada en destino se debe considerar fallida si el
jugador con esta. La desviación de esta ruta supone jugador no se detiene en el destino requerido.
un error y puede hacer que el jugador fracase en
el escenario. Si no se marca esta casilla, significa
que no hay que adherirse al camino y que no se
producirá un error al abandonarlo hasta que se
complete el escenario. Esto es útil en escenarios en
los que quieres que el jugador abandone la ruta
prefijada, como en las actividades realizadas en las

132 133
Si hay una lista de destinos, no detenerse en alguno de ellos hará que Cuando se produce este error, selecciona otro destino o revisa con
el mensaje de fracaso aparezca. detenimiento las vías que separan al tren de su destino. Entre las
causas de este fallo pueden esta: dirección de las vías equivocada,
Una instrucción de Parada en destino que otro tren en la ruta o un hueco en la vía.
contenga múltiples elementos muestra
el nombre de los destinos individuales, la
hora de llegada estimada, la hora de salida
estimada, el porcentaje de rendimiento medio esperado y la velocidad
necesaria para completarla.

Las siguientes opciones adicionales se pueden especificar sobre ele-


mentos individuales de las instrucciones de Parada en destino:

Con horario Por defecto, las instrucciones no tienen que ceñirse a 4.6.2 Instrucción de recogida de pasajeros
un horario estricto, por lo que el icono de horario Utiliza una instrucción de recogida de pasajeros para especificar si
aparece cubierto con una cruz roja. Si quieres que el el jugador debe detenerse a recoger pasajeros. Todos los elementos
escenario sea un fracaso si no se cumple con el horario de destino en una instrucción de recogida de pasajeros deben ser
calculado, haz clic en el icono de la alarma para quitar andenes.
la cruz. El jugador fracasará si no consigue cumplir el
horario. El jugador fallará en el escenario si no se detiene en el destino indica-
do o se marcha antes de completar el embarque de pasajeros.
MPH Esta es la velocidad a la que el jugador tendrá que
viajar para completar la instrucción. La velocidad por Los elementos separados de cada instrucción de destino de la lista
defecto es de 0 mph, que implica una posición muestran el nombre del lugar de recogida, la hora de llegada estima-
estática. Sin embargo, este valor puede cambiar da, la hora de salida esperada y el porcentaje de rendimiento medio
cuando se ha de pasar por el destino a cierta esperado. Las horas de llegada y salida estimadas no son obligatorias,
velocidad. a no ser que esté activada la opción Con horario (al hacer clic en la

El uso de una instrucción de Parada en destino con


una velocidad de 1 mph es un buen sistema para
asegurarse de que el tren toma determinada ruta. El
tren viajará a una velocidad superior a 1 mph y, por
consiguiente, completará automáticamente la
instrucción y pasará a la siguiente. Esto convierte la
instrucción en una lista de puntos de ruta y es muy
útil para controlar los caminos exactos de trenes alarma tachada). Si la instrucción se convierte en una instrucción con
controlados por la IA. Puedes utilizar este mecanismo horario, estos tiempos determinan si se considera que se ha comple-
para obligar al tren de la IA a seguir una serie de tado con éxito.
pequeños pasos y controlar el momento en que los
realiza. En una instrucción con horario, la hora de llegada se basa en el
comienzo del proceso de carga de pasajeros. Esto significa que, inclu-
Las instrucciones que fijan una velocidad superior a so si el proceso de carga de pasajeros (que tiene una duración de
0 mph no aparecerán en el asistente de asignación. Sin entre 20 y 30 segundos), se completa después del tiempo previsto, la
embargo, aparecerán en la Guía del conductor como instrucción contará como completada con éxito, ya que ha comenza-
siguiente destino. do dentro de la hora especificada.

Si intentas añadir un destino al que el tren no puede Si deseas editar la hora de llegada (puede que para hacer
acceder (ya sea por la dirección de las vías o un corte el escenario más fácil o más difícil), tendrás que alterar
en las mismas), el tiempo de llegada y salida estimados el porcentaje de rendimiento, que por defecto está fijado
no aparecerán y quedarán reemplazados por marcas en un 75%. Se trata de un valor que indica lo duro que
de admiración. se espera que trabaje tu tren. Si tu horario se basa en
un valor inferior, como un 50%, el tiempo aumentará,

134 135
ya que RailWorks dejará más tiempo al jugador para que llegue a su Las instrucciones separadas para mercancías y repostaje de la lista
destino. Para hacer que los escenarios con horario sean más difíciles, muestran el nombre del punto de transferencia y el porcentaje de
aumenta el porcentaje de rendimiento estimado para reducir el rendimiento medio esperado.
tiempo disponible para llegar al destino.

Los tiempos de salida se pueden editar manualmente y no se basan


en el valor del porcentaje de rendimiento.

En el menú del asistente de asignación, las instrucciones aparecerán y


se comportarán de manera distinta, dependiendo de si la instrucción
esta bajo horario o no.
Establecimiento de niveles de carbón, agua o diesel

Puedes mostrar los niveles de combustible de una locomotora diesel


si haces doble clic sobre la misma. En el caso de algunos trenes a
vapor, tienes que hacer doble clic sobre el ténder. Los trenes eléctricos
no tienen estas propiedades. Abajo se muestran ejemplos de la pestaña
de propiedades del nivel de combustible:

Una instrucción bajo horario muestra los tiempos de llegada y los de


salida. Estos tiempos permanecerán fijos y no se actualizarán. Las
instrucciones que no están bajo horario actualizarán periódicamente
los tiempos de llegada y de salida según el rendimiento actual.

4.6.3 Instrucción de recogida de mercancías


o repostaje de combustible
La instrucción de Recogida de mercancías o repostaje de combustible
se utiliza en escenarios de transporte de mercancías para recoger o
entregar carga y para repostar.

Para establecer una instrucción de Recogida de mercancías o repostaje


de combustible, haz clic en el signo verde de suma y selecciona un
marcador de carga o repostaje del Editor de mundo o del mapa 2D.
El nombre del marcador aparecerá en la lista.

El jugador fracasará en una instrucción de Recogida de mercancías o


repostaje de combustible si no se detiene en el destino requerido o Hay un control de barra deslizante que puedes utilizar para fijar el
no reposta combustible. porcentaje de combustible inicial de la locomotora para ese escenario.

Si tu escenario implica el repostaje o el rellenado de agua, podrías


plantearte reducir los niveles iniciales para fomentar el repostaje
temprano.

El número del campo inferior es el número que aparece en


la locomotora o el ténder y también se puede editar en
la pestaña de propiedades.

136 137
Establecimiento del estado 4.6.4 Establecimiento de una intrucción
de carga de los vagones
de montaje de composiciones
Si haces doble clic en cada vagón de carga, puedes mostrar su ventana Las intrucciónes de montaje de composiciones
de propiedades y establecer si empieza cargado o descargado. No te permiten establecer objetivos que requieran
podrás cargar mercancías, como carbón, en un vagón previamente de la recogida y entrega de material rodante en
cargado ni descargarlas de un vagón vacío. playas.

Pestaña de propiedades de montaje


de composiciones

Las propiedades de montaje de composiciones


son diferentes a los otros objetivos intermedios.
Las propiedades de los montajes de composicio-
nes son las siguientes:

Añadir Utiliza este botón para crear una


adelante instrucción en la que que el juga-
dor deba añadir material rodante
Ver las instrucciones de recogida de mercancías a la parte delantera de la locomo-
o repostaje de combustible tora. Haz clic en este botón y
luego haz clic en cada elemento de material rodante
Al pulsar el botón Jugar, puedes revisar el asistente de asignación y que quieras enganchar. Luego, haz clic en el ramal,
ver las instrucciones tal y como las verá el usuario final al jugar al esce- andén o destino en el que esté ese material rodante.
nario. El enunciado de la instrucción dependerá del tipo de punto de La instrucción se creará con el número de material
transferencia que se haya seleccionado: rodante que aparezca en la lista.

• En una grúa de contenedores de carga, la instrucción dirá "Recoger Añadir atrás Utiliza este botón para crear una instrucción en la que
un contenedor de carga de <nombre del punto de transferencia>". el jugador deba añadir material rodante a la parte
trasera de la locomotora.
• Para el combustible (carbón/diesel/agua) la instrucción dirá "Recoger
combustible <tipo de combustible> de <nombre del punto de transfe Soltar Este botón crea una instrucción en la que el material
rencia>". Por ejemplo, "Recoger combustible <Carbón> de la carbone- rodante debe ser entregado en cierto lugar.
ra de Bath".
Orden de Se trata de una casilla de confirmación que está activa-
En el mapa 2D, los puntos de transferencia de agua aparecen como operación da por defecto. Con la casilla confirmada, el orden en
una gota de agua, mientras que los de diesel y mercancías aparecen el que el jugador complete la operación del tren es
como una bomba de combustible, junto al nombre del punto de importante. Si no está marcada, las instrucciones se
repostaje. pueden completar en cualquier orden. Los errores en
el orden de operación se enumeran al finalizar el esce
nario.

Mensaje El mensaje de este campo se muestra como un mensaje


en pantalla emergente en el momento en que se completa la
operación y no se ha activado ningún mensaje de
éxito o fracaso. La operaciones de trenes suelen
tener criterios de éxito o fracaso muy claros,
por lo que el texto se tendría que introducir
en los campos de éxito o fracaso.

138 139
Duración Se trata de la duración sugerida de la operación en
minutos. Ajustar el periodo de tiempo de este campo
afectará a los campos de salida y llegada y en el
momento estimado de las consiguientes instrucciones.
Pasar de este tiempo no hará que se fracase en la
instrucción, solo se muestra como referencia.

Texto de logro Este mensaje se muestra si la instrucción se ha compli


05 Creador de paquetes

en objetivo do con éxito. 5.1 Introducción


Las rutas, los escenarios y otros elementos (como el material rodante)
de RailWorks se constituyen de múltiples elementos, por lo que
Texto de logro Este mensaje se muestra si la instrucción no se ha compartir el material que hayas creado sería muy laborioso. El
no conseguido cumplido con éxito. En este caso, los ejemplos de Creador de paquetes proporciona la posibilidad de agregar grandes
fracaso incluirían que el jugador se hubiese acoplado números de elementos individuales a "paquetes", un único archivo
al extremo equivocado de la máquina, hubiese que contiene muchos elementos.
desacoplado los vagones equivocados o hubiese
entregado los vagones en una ubicación errónea. Los paquetes creados con RailWorks son archivos de extensión *.rwp.

Edición de instrucciones de montaje de Aviso importante: al crear un paquete, debes respetar la propiedad
composiciones individuales del material creado por otros individuos o compañías. Según los
términos de tu licencia de usuario final, los elementos que se propor-
Cada instrucción de montaje de composición individual de tren indivi- cionan con RailWorks se pueden incluir en cualquier paquete de tu
dual que crees, mostrará la posición de la operación de tren, la dura- creación, pero puede que otros elementos de RailSimulator.com
ción sugerida y el material rodante involucrado. Si hay más de una ins- Limited o de terceras personas, no te permitan hacer esto. RailWorks
trucción en la lista, aparecerá una barra de desplazamiento para que ayuda a mantener esta protección evitando que incluyas en tu
se puedan consultar las instrucciones adicionales. paquete elementos que originalmente te fueron suministrados con la
característica de la bandera de protección.
En este ejemplo, los números de los primeros
vagones (141203, 141205, etc) de la instrucción 5.2 Creación de un paquete
aparecen a modo de referencia, además de la Inicia el creador de paquetes haciendo clic en la pestaña del Creador
posición (ramal de Cole 3), en la que ocurrirá de paquetes del menú principal, en la pantalla de inicio.
el montaje de la composición. Ten en cuenta
que cuando el usuario esté jugando al escena-
rio, todos los números de los vagones aparece-
rán en el asistente de asignación. El lado izquierdo de la pantalla del Creador de paquetes te muestra
tus elementos actuales ordenados bajo una estructura de directorio.
Cuando los elementos del montaje de la com- Al hacer clic en un símbolo de suma, se expandirá la estructura del
posición se hayan insertado, aparecerá el árbol para poder ver rutas o elementos individuales.
siguiente activador para las propiedades indivi-
duales de cada elemento: El lado derecho de la pantalla muestra el contenido del paquete que
estás creando. Por defecto, estará vacío. Puedes montar una lista de
Orden de tren Se trata de un icono activable. Cuando se ha seleccio los objetos que quieres incorporar al paquete si marcas las casillas de
nado, la secuencia en la que se ha organizado el confirmación que tienen junto a ellos y haces clic en el botón
material rodante es importante. Cuando está desacti de la flecha derecha para incluirlos. Si incluyes elementos y
vado, el material puede estar en cualquier orden. Los decides que no los necesitas, solo has de marcar la
errores en el orden de tren se comunican al usuario al casilla de confirmación junto a ellos en la ventana de la
finalizar el escenario. derecha y haz clic en el botón de la flecha izquierda.
. Eso los eliminará de la lista.

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Cuando hayas organizado tus elementos, introduce un nom-
bre en el campo Autor y decide si quieres que el paquete
esté protegido o no. Los paquetes no protegidos se pueden
compartir libremente y sus contenidos pueden ser utilizados
por otros creadores de rutas. Si el paquete tiene una bandera
de protección, los otros creadores de contenido no podrán
utilizar los elementos para sus propios paquetes.

Para finalizar el proceso, haz clic en el botón Crear paquete,


donde aparecerá una ventana con una lista de todos los
elementos del paquete. Marca la lista y haz clic en OK si es
correcta.

Ahora puedes seleccionar un nombre y ubicación para el


paquete. Durante la creación del paquete aparecerá una barra
de progreso.

www.friendware.es

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