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Kingdom Hearts � Guides and FAQs
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FAQ/Walkthrough by DROSS
Version: Complete | Updated: 05/18/05

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o.O K I N G D O M H E A R T S O.o
---------------------------------------------------
= *** COMPLETE WALKTHROUGH *** =
(GU�A COMPLETA)
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------------------------------------------
Gu�a de Kingdom Hearts
Versi�n 0.3
Escrita por: DROSS
Direcci�n mail: private5001@hotmail.com
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..........................................................

***ATENCI�N*** (se suplica leer)

Este Faq fue escrito con la intenci�n de ense�ar todas las soluciones,
f�rmulas, salidas, ubicaciones y caminos a seguir en Kingdom Hearts,
con la finalidad de que no te quedes trabado en ning�n momento del
juego.
Adem�s, esta gu�a tiene la intenci�n de ense�ar las t�cticas y dar la
preparaci�n necesaria para poder vencer a todos los jefes sin mucha
dificultad. A�n cuando se da una explicaci�n lo m�s completa posible,
este Walkthrough est� completamente libre de spoilers (A excepci�n de
los nombres de algunos de los jefes secretos... pero claro, quitando al
jefe final, creo que, dada la popularidad de este juego, no hay ya
muchos secretos que no sepamos).
...............................................................

o0o
...........................................................

***INTRODUCCI�N***

A menos que yo sea el �nico pobre demente al que le a pasado esto, hay
veces en que nos adentramos en un juego sin saber la cantidad de
comandos que tenemos a la mano, que pueden facilitar much�simo nuestra
tarea. Una vez me sucedi� en Final Fantasy VII: llegu� hasta Junon sin
saber para que eran las materias... cuando supe usarlas, el nivel de
dificultad del juego baj� en un inmenso y redondo 60%.

Exactamente la misma cosa sucede con Kingdom Hearts; no caigan en el


t�pico s�ndrome del 95% de los usuarios, de saltarse todas las
explicaciones b�sicas de los FAQS para leer autom�ticamente las
estrategias.

Cr�anme, vale la pena checar, pues hay cosas que tal vez desconozcas
a�n cuando est�s adentrado en el juego:
............................................................

o0o
......................................................
***COMANDOS B�SICOS***

TARGET: Apretando el bot�n R1, un punto blanco no solo nos indicar�


DONDE tenemos que atacar al inminente jefazo, sino que guiar� los
ataques de Sora -nuestro carism�tico protagonista directamente hacia el
objetivo(s) al que queremos pegarle, o el punto d�bil del jefe.
(Los m�s listos comprender�n con mucho pesar que con esto quiero decir
que habr�n jefes en Kingdom Hearts que abarcan m�s de dos veces la
pantalla de vuestro televisor... as� que tengan miedo, tengan mucho,
mucho miedo).
...................................................

o0o
.................................................

COMANDOS M�GICOS: Con horror veo que a�n hay gente que selecciona las
magias (entre ellas la m�s importante de todas, "CURE o CURA", por el
m�todo convencional: por medio del men�. Esto no solo es tremendamente
inc�modo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la
batalla en un 30%. �Por qu�? Por que vas a perder segundos vitales
buscando en el men�... segundos que los heartless van a aprovechar de
las maneras m�s demencialmente inteligentes para matarte, decapitarte,
descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea.

�Soluci�n? Apreta el bot�n L1, en donde podr�s tener acceso a las 3


magias mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un bot�n
(manteniendo el L1 presionado mientras lo haces)
.................................................

o0o
..................................................
Donald & Goofy: (*���IMPORTANTE, LEER!!!*)

Ok, si te saltaste la explicaci�n del TARGET y de los Comandos M�gicos


(no digas que no te lo advert�, neci@) te agradezco que por favor leas
esto, por que se refiere a algo que a�n sigue confundiendo a los
veteranos del juego (por mas tonto que parezca).

A trav�s de Kingdom Hearts, podr�s meter en tu equipo de 3 (solo de 3)


a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso
quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos
temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que
hay gente que decide no
jugar con los personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de
completar la aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola
vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganar�n experiencia y ser�n
demasiado d�biles para pr�ximas batallas. F A L S O, a medida que tu
vas subiendo de nivel (a�n cuando est�s peleando solo, o con un equipo
diferente) Donald y, tus compa�eros m�s importantes durante el juego,
ir�n subiendo de nivel contigo, aunque no los veas haci�ndolo. As� que
no te preocupes.

Donald & Goofy (2)

No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital
ayuda de este d�o din�mico, no podr�s ganar, punto. Ellos dos te
curar�n cuando m�s lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien
equipados pueden hacer tanto da�o como tu (y coger dinero por ti), por
lo que cr�eme: vale la pena entender esto antes de empezar el juego.

A medida que conozcas el "munny", tendr�s que ir abasteci�ndote


de pociones (no compres high potions a menos que hayas superado el
nivel 20-25, pues ser�a una enorme p�rdida de dinero).

En el inventario de �tems de Goofy y Donald es importante (sobre todo


antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. As�
cuando ellos y/o tu lo necesiten, ser�s curado.

.................................................

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SISTEMA DE ASTERISCOS: Sistema propio de esta gu�a, desde


intentar� vapulear tu
autoestima indic�ndote que tan
dif�cil ser� determinado jefe, el
sistema de asteriscos funciona del
siguiente modo:

* :Muy f�cil

* * :F�cil

* * * :Medio
* * * * :Medio (2)

* * * * * :Dif�cil

* * * * * * :Muy dif�cil

* * * * * * * :�Auxiliooooooooooooo!

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oOo

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Consejos: Cuando acudas a esta gu�a por ayuda, primero lee -y
memor�zate- los tips para vencer al jefe, y luego juega y v�ncelo. No
vayas peleando a medida que est�s leyendo y haciendo "stops" usando
pausa.
-----------------------------------------------------------

//////
�ndice
//////

I. Mundo de los Sue�os / Darkside (Lado Oscuro)

DESTINY ISLAND (Islas del Destino)

II. Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

III. Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)

TIERRA DE LAS MARAVILLAS

IV. Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)

COLISEO

V. Cloud & Cerbero

DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)

VI. Sabor (SubJefe) & Clayton

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)


VII. Opposite Armor

AGRABAH

VIII. Pot Centipede (Ciempi�s) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) &
Jaffar 1 y 2

MONSTRO

IX. Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de par�sitos 1 y 2)

ATLANTICA

X. Shark (Tibur�n)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2

HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)

XI. Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)


& Oogie Bogie 1 y 2

NEVERLAND (Tierra del Nunca Jam�s)

XII. Sora Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capit�n Garfio)

HOLLOW BASTION (El Basti�n Profundo)

XIII. Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem

XIV. Behemot

GU�A ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)

XV. Torneo de Phil

XVI. Torneo de Pegaso

XVII. Torneo de H�rcules

XVIII. Torneo de Hades

XIX. Gold Match

XX. Platinum Match


XXI. Secret Bosses (Jefes secretos)

XXII. Agradecimientos & �ltimas palabras

Ahora bien, sin m�s pre�mbulos:

�������������
GU�A / WALKTHROUGH

�������������

-------------------
MUNDO DE LOS SUE�OS
-------------------

Sora se encuentra navegando en una dimensi�n muy extra�a. Sin embargo,


aqu� es imposible que te pierdas... esta parte, el principio de nuestra
aventura, est� destinada a algo muy importante que determinar� nuestra
jugabilidad por el resto del Kingdom Hearts. As� que escoge muy bien, y
toma decisiones sabias con respecto a la forma que m�s se acomode a tu
perspectiva.

Estar�s en un plat� en que se te dar�n las siguientes elecciones, he


aqu� lo que son, y para qu� funciona cada una:

ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinaci�n


m�s favorable para Sora ser� la fuerza innata y el
poder para aplicar ataques mas devastadores a tus
enemigos.

ESCUDO: El escudo har� que la balanza se incline muy


favorablemente a la defensa de Sora. Los ataques
propinados por tus rivales y enemigos no ser�n ni
por asomo tan destructivos ni bajar�n
considerablemente tu HP.

B�CULO: Aprender�s todas las magias regulares y m�s


potentes de Kingdom Hearts en una cantidad de
tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura)

Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para


enfrentarnos a nuestro primer gran rival:

Jefe 1: Darkside (LadoOscuro) (Dificultad: *)


Wow, no llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear
contra tu primer jefe ^____^. Ahora bien, de verdad no es mi intenci�n
ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer
intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este
juego.
En serio, es rid�culamente f�cil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y ver�s que
su punto d�bil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, l�nzate y
p�gale con toda la furia de la que seas capaz (te dar� bastante chance
de hacerlo), cuando las
levante, entonces empieza a correr, ya que comenzar� a ejecutar su
"ataque especial". Pronto las bajar� nuevamente... repite la acci�n.
LadoOscuro estar� muerto en menos de dos minutos.

==============
DESTINY ISLAND (Isla del Destino)
==============

Hmmm.... o_O �No se te hace este lugar algo... conocido? Si has jugado
Final Fantasy X segur�simo que s�.

Explora un poco, no te apures... pues no tendr�s la oportunidad de volver


a este lugar en mucho tiempo.

Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una peque�a
conversaci�n) ella te pedir� que busques los siguientes objetos:

- 2 ramas
- Una s�bana grande (clothes)
- Una soga

UBICACI�N:

- Las dos ramas est�n en las cercan�as de la playa... la otra est� en


el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos largos
plateados).
- La s�bana que necesitas est� detr�s de una puerta en un rancho...
es imperdible.
- La soga est� en lo alto del lugar donde Tidus est� entrenando.

Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dar� lugar a algunas batallas
opcionales, pero divertidas:

TIDUS: El hiperquin�tico protagonista de Final Fantasy X reencarnado en


una versi�n mucho m�s joven (y mucho mas hiperquin�tica). Al contrario
de lo que muchos piensan, �l no es tan dif�cil como parece (lo venc� al
primer intento) Lo importante es alejarte de �l lo m�s que puedas y
saltar constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su
retah�la de ataques, l�nzate encima de �l y h�zle un combo de ataques
(apretando el bot�n atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures:
una vez que hayas terminado vuelve a huir y repite la t�ctica.
Bye bye, Tidus.

SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos,


y f�ciles de evitar, (y a�n cuando seas tan lenteja como para dejar que
te pegue, ver�s que no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una
cosa: el momento id�neo para darle una paliza es despu�s que ejecute
sus ataques.

WAKKA: El mas dif�cil del tr�o. Los ataques de Wakka a veces son
impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo
siguiente, ser� f�cil de detectar: Al�jate mucho de �l. Esta batalla se
trata de velocidad y destreza m�s que nada. Una vez que esquives el
pelotazo, l�nzate contra �l y ejecuta tu combo. La mejor t�ctica de
Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si
te acercas cuando est� listo para atacar pues ya puedes irte
despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).

Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -


esquivar ataque - pegarle y as� hasta que lo mates. A veces
puedes ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos.

Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar r�pidamente niveles)


hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira
pelotazos, devu�lveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula
bien

TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: �Vaya! Esto si que es un buen reto: Las


t�cticas son las mismas, pero ejecutadas a mucha m�s velocidad y
cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo
mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes
noquearlos:

1) SELPHIE
2) TIDUS
3) WAKKA

Esto se debe a que es m�s f�cil lidiar con Tidus y Selphie al mismo
tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
aparte buscando golpearte con el bal�n.

RIKKU: �Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft no


puede prescindir de ellos �ltimamente para hacer que sus juegos de
vendan en lote.

T�ctica: Rikku es el match m�s dif�cil en este punto del juego. Pero no
es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie
y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y
sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas
decisiones; si te equivocas una sola vez tendr�s palpando en tu lengua
el sabor de la derrota. No en balde, �l pudo derrotar a Tidus, Wakka y
Selphie juntos.

NO pelees contra �l directamente, at�calo por los costados todo lo que


puedas, y despu�s corre (a veces salta para golpearte) por lo que no
puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo.
Lo importante es saber
esquivar sus ataques especiales (no son tan dif�ciles) y no caerte de
la plataforma.

***AL D�A SIGUIENTE***

Habla con Riku... habr� una carrera entre vosotros dos para algo en
particular de cierto inter�s.

Vuelve a hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar


objetos, esta vez la lista es:

- 3 Hongos
- 2 cocos
- 3 peces
- un recipiente para que lo llenes de agua
- un huevo

UBICACI�N

- Los hongos: 1) Un hongo est� cerca de una torre donde est� la


soga. 2) Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para
obtener el segundo hongo. Habla con Wakka, �l te mostrar� un
lugar "secreto", una especie de cueva... ah� encontrar�s el tercer
hongo.
- Los dos cocos los puedes obtener f�cilmente golpeando las
palmeras
- Los 3 peces (�Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?) Los puedes
agarrar nadando... es muy f�cil, no desesperes.
- Hay una cascada tropical en la isla... b�scala, pues ah�
conseguir�s llenar el recipiente de agua.
- Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por
primera vez, hay un �rbol delgado, al subirte a �l encontrar�s el
huevo.

Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se
producir�n unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte...

Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve


de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que est� en el islote... se te
ser� otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos
molestos piojos negros.
Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir
avanzando con la historia.

-.-.PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-.


DARK SIDE II (LadoOscuro 2) (Dificultad: *)

La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en


una versi�n ligeramente m�s poderosa (y con mas HP). Ps�, si pudiste
ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos,
este tipo ser� pur� de petr�leo en dos minutos.
Exactamente la misma t�ctica que al principio, su punto d�bil siguen
siendo sus manos.

==============================
TRAVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
==============================

T�mate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estar�s regresando
aqu� durante todo el juego para comprar �tems/accesorios.

Ve a la tienda y habla con Cid Highwind... te dir� unas cosas de


importancia. Una vez que termines tus asuntos ah�, explora el lugar, y
ve al Distrito 2. Enc�rgate de explorar bien el lugar y familiarizarte,
pues ocurrir�n varias escenas en las que Goofy y Donald aparecer�n,
buscando a Leon. Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vu�lvete
otra vez al Distrito 1, dir�gete a la tienda de Cid...

LEON (�O Squall?) (Dificultad: * *)

El eminente protagonista de Final Fantasy VIII est� de regreso,


con 8 a�os m�s, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.

La pelea contra �l no ser� f�cil (a�n cuando no nos saldr� GAME


OVER) si perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos
permitir que hiera nuestro orgullo �Verdad? Leon no es exageradamente
dif�cil, yo pude vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero
contra �l ser� algo complicado, pues se alejar� inmediatamente, por
otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre
podremos saltar hacia atr�s (alej�ndonos
siempre, no saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon
empiece hablar (m�s que nada para burlarse de ti) es el mejor momento
para saltarle encima y romperle el cr�neo a golpes. Bueno, no
exactamente eso, pero si para una paliza: ese es su mejor punto d�bil.

Mucho cuidado con su ataque de fuego.

Cuando te despiertes, ver�s que est�s en el hotel ubicado en el


Distrito 2. Vendr�s algunas escenas cortas, y tendr�s que pelear. Una
vez que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en
el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3...
donde te encontrar�s de frente con Donald y con Goofy.
-.-.PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.

GUARD ARMOR (Armadura Guardia) (Dificultad: *)

El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso


basti�n del mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo
componen. El principal problema con el enorme Guard Armor no es su
fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder
vencerlo:

PIERNAS - MANOS - CUERPO

Ahora bien, mant�n tu optimismo pues la pelea es f�cil: A Guard


Armor no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-
(lee las instrucciones TARGET del principio de esta gu�a) es lo mas
id�neo para que Sora se mantenga "ensa�ado" contra sus piernas.
Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que
puedas.
Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del bot�n de ataque y
corre, por que eso indica que est� por convertirte en su nueva suela de
zapatos, hechas exclusivamente de carne humana.

Conc�ntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de


�ltimo en su cuerpo. �Por que? Por que su cuerpo es la parte m�s
inofensiva, y ser�a muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que
las manos nos est�n dando una paliza por la espalda.

NO te preocupes si ves que sus manos est�n muy arriba, donde no


las puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltar� lo
suficiente para alcanzarlas.

�Felicidades! ^___^

Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.

Habr�n conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que


tanto andaban buscando. Aprender�s algunas magias, y podr�s abordar la
Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.

Hay dos formas de salir del pueblo Transversal: a trav�s de la puerta


de salida (�No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o
sencillamente en el Save Point que est� ubicado en la tienda de Cid. T�
eliges...

Es hora de moverse a...

=============
WONDERLAND (Tierra de las Maravillas).
=============

Si te acuerdas de la pel�cula donde salen los personajes de este mundo


es por que, francamente, debes tener una pila de a�os... (Y si, a�n
cuando solo lo hayas visto por TV)
Apenas tengo suficiente memoria para acordarme de la Reina de
Corazones.

Una vez que llegues, ver�s al peque�o conejo apurado y asustado... parece
que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. S�guelo.
Despu�s de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la
puerta que habla (podr�s encogerte y volver a tu estatura normal con
solo tomar las p�cimas que est�n encima de la mesa) despu�s de esta
valiosa informaci�n, (y mientras est�s todav�a grande) empuja la litera
o cama que est� a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla
con el pomo que, como ya he dicho; habla) y h�ndela como si fuera un
diskette: se revelar� una peque�a puerta, por la que podr�s pasar
encogi�ndote.

Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te dar�s
cuenta de que la histri�nica Reina de Corazones la va a decapitar por
supuestos y absurdos cr�menes que no ella, sino otras criaturas que ya
tu conoces, cometieron.

Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es


inocente.

**ATENCI�N**

Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco,


no es necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si
las consigues, el gato loco te ense�ar� la magia BLIZZAGA un poco m�s
temprano de lo que deber�as aprenderla. Tu escoge que quieres hacer.

UBICACI�N DE LAS PRUEBAS:

- La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas


cerca de los dos hongos grandes que est�n juntos.
- Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te
agrandar� a tu tama�o natural. P�gale al �rbol m�s grueso de
todos y �ste tirar� una fruta (adem�s de girarse) que te
devolver� a tu tama�o normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para
escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al
cuarto BIZARRO (donde est� ubicado el pomo que habla), caer�s en
un lugar en donde sale un olor rancio. �sa es otra de las
pruebas.
- Hay un tr�o en fila india de hongos... una vez que te subas a ellos
y mires a una hoja, aparecer� la tercera prueba, que es una
especie de antenita.
- La cuarta prueba, la m�s fastidiosa de todas, requerir� que te
montes encima de un par de hongos color caf� marr�n, y vayas
subiendo, para desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO.
Estar�s encima de un grifo de agua, y tendr�s que saltar encima
de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de
garras, la prueba final.
Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla
con los soldados para empezar con su injusto juicio.

Luego de unas escenas, tendr�s tu primera batalla seria en Wonderland:

Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)

Sep... las cartas te est�n atacando, y en conjunto son


mortalmente peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP
r�pidamente, y nunca las puedes matar por completo, eventualmente
revivir�n al minuto. �Soluci�n? Olv�date de ellos, y enf�cate en el
altar que est� en el medio del escenario y que tiene tres ruedas
incrustadas en sus tres lados: �Destroza las ruedas! P�gales como si
fueran enemigos.

Una vez que hayas acabado con esta misi�n (y en tras tiempo esquivar a
los Caballeros, que se te lanzar�n encima) la pelea habr� acabado. Si
quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acu�rdate: No
est�s haciendo sino perder el tiempo.

**ALICIA EST� PERDIDA**

Alicia est� perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que
irla a buscar, je. Dir�gete al bosque y vendr�n nuevas escenas. Ahora
dir�gete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca,
en caso de que siga bloqueado, desbloqu�alo tu mismo) encontrar�s la
mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el
lugar est� abandonado. �Qu� pasar�?
Vete por la puerta de la casa...

Prende las luces de las l�mparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El


gato loco te hablar�... ahora m�ntate en la mesa donde est�n las
pociones, donde nuevamente nuestro felino y extra�o amigo conversar�
una �ltima vez, como un preludio a...

JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:

TRICKMASTER (El Amo del Truco) (Dificultad: * * * *)

Extra�amente, este enemigo me recuerda a uno de mis mejores colegas


por Internet, ^___^ Trickmaster es dif�cil, m�s que todo por que tiene
varios patrones de ataque y nunca sabes cual eligir� para atacarte. Por
primera vez en esta batalla valorar�s la importancia de Donald y Goofy
como equipo.

Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster:

- Pon una o dos pociones a Sora


- Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald
- SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como
para lanzarle magia.

ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande (�A�n mucho mas


que Guard Armor! O_O)

Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto d�bil es su


cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. As� que
mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al M�XIMO
para esquivar sus constantes ataques) prep�rate para esperar a que
TrickMaster pase cerca y saltarle encima apretando el bot�n de ataque
repetidamente: As�, mientras va cayendo, Sora podr� propinarle de tres
a cuatro golpes.

Presta atenci�n: mientras que TrickMaster est� lejos, y tu subido en


la mesa esper�ndole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y
Goofy, que est�n abajo optando por la peor t�ctica posible contra este
inmenso Heartless: atacarlo de frente. �Como puedes ayudarlos desde tu
ubicaci�n? �Sencillo! Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.

Pronto, TrickMaster se enojar� y romper� la mesa... pero no te


preocupes, eventualmente �sta ser� restaurada.

Con un poco de paciencia y rapidez, TrickMaster ser� pronto historia.

+++ A T E N C I � N +++

Luego que salgas de WonderLand, tendr�s la posibilidad de ir al Coliseo


de H�rcules, una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una
gu�a entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros
importantes en el Coliseo... adem�s de tips y estrategias importantes.

Rev�salo si piensas aventurarte.

Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la


historia del juego) aqu� vamos con las t�cticas para vencer a los dos
jefes que ah� encontrar�s:

=======
COLISEO
=======

Ve y habla con Phil (el peque�o y gordo S�tiro que entren� a H�rcules).
De ah� en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocer�s bastante
bien el camino a seguir.

Jefe 1: CLOUD (Dificultad: * * *)

Wow, sencillamente impresionante. Cloud mejor�


much�simo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los
gr�ficos) su vestimenta es mucho m�s sorprendente, su inmensa espada
est� "momificada" d�ndole una aspecto genial, y en definitiva: es a�n
m�s oscuro que antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el dise�ador
principal de FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las
fantas�as h�medas de fans de Final Fantasy.)

Requisitos para enfrentar a Cloud:

- Pociones para Sora, Donald y Goofy


- Estar bien despierto (toma caf�)
- TARGET (L1) para saber donde est�

T�CTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro fren�tico,


por la sencilla raz�n de que correr� a toda velocidad para molerte con
su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del
cable). NO lo ataques directamente.

Para vencer a Cloud, hace falta saber su patr�n de ataque, y


memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qu� hacer
en cada caso:

1) Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda

Soluci�n: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) �sala


cada vez que haga esto.

2) Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda magn�tica


de varios metros capaz de da�arte)

Soluci�n: Salta ALTO, y c�ele encima enterr�ndole la keyblade en


toda la cocorota.

Una vez que Cloud no est� haciendo sus t�picos ataques, estar en frente
de �l no es peligroso, y de hecho: te ayudar� a vencerlo f�cilmente por
que podr�s ejecutar varios combos contra �l. Salta y p�gale, ejecuta un
combo, y al�jate.

Usar magia contra �l tambi�n es buena idea (en caso de que est�s muy
alejado). Ub�cale bien y dispara.

COMENTARIO FINAL:

Cloud no es tan dif�cil como parece (logr� vencerlo en mi primer


intento) pero definitivamente es mas dif�cil que Leon. Ten cuidado y
paciencia.

JEFE FINAL DEL COLISEO (I):


CERBERO, el guardi�n del Infierno. (Dificultad: * * * * *)

*descorchando una botella de champagne* �Salud! Cerbero es el primer


jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un
deleite visual verlo moverse por la pantalla, busc�ndote para matarte.

CURIOSIDADES: Hay varias t�cticas buenas para acabar con Cerbero,


y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podr� da�arte) y
dejar que Goofy y Donald se encarguen de �l. Sin embargo, y
teniendo en cuenta que �sta es tu primera batalla contra Cerbero, y que
Donald y Goofy a�n son d�biles, esta t�ctica no servir� de nada por
ahora.

T�CTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques


son realmente devastadores. As� que lo bueno es que te enfoques en solo
una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del
medio, por que para ello tendr�as que atacarle de frente, y hacer esto
es un suicidio.

Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le


dificultar�s mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es
el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrent�ndolo:
morderte.

Realiza un combo a�reo tratando de estar de lado lo m�s que puedas.

Una vez que haya recibido cierto da�o (a�n cuando hay veces
que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezar� a
vomitar un l�quido viscoso y negro, como petr�leo. �CORRE!
Por que c�rculos mort�feros empezar�n a perseguirte por el
suelo, como erupciones, y hacen much�simo da�o. Esquiva sus
bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con
paciencia, Cerbero (por ahora) ser� historia.

Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habr�s acabado con tu cuota
obligatoria en el Coliseo... las pr�ximas batallas sostenidas en este
lugar ser�n meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este
juego (y quiz� el motivo principal por el que varios fan�ticos de FF lo
compraron) est� en el coliseo, por no nombrar que aqu� hay jefes que
equivalen a los entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas
palabras: los jefazos mas dif�ciles de todo el juego.

Al final de este FAQ hay una secci�n especial dedicada a todos y cada
uno de los Torneos del coliseo y las t�cticas para ganar. �Buena
suerte!

Ahora abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a


========================
DEEP JUNGLE (Selva profunda)
========================

Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estar�s en la casa del


�rbol que los padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se
estrell�... no tardar� mucho para que te ataque:

Sub Jefe: SABOR (Dificultad: variable)

T�CTICA: Sabor se te aparecer� varias veces... y la verdad es


que es tan r�pido que muchos de sus ataques son casi imposibles de
evitar.
(La batalla final contra �l ser� la m�s dif�cil) �Soluci�n? Usa a
Tarz�n siempre. �l sabr� hacerle mucho da�o a este jaguar del
Infierno.

Habr� una escena en que Tarz�n interferir� y te salvar� el pellejo de


este alocado felino. Se unir� a ti.

Despu�s de estas escenas, sal de la caba�a en ruinas y explora... si


quieres salir de ah�, sencillamente l�nzate al vac�o (no, no estoy
bromeando) caer�s en un lugar oscuro... donde el tronco de un �rbol
abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro: salta ah�.

Entrar�s al campamento... explora, y luego dir�gete a la carpa donde est�


la siempre simp�tica Jane.

Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandar�n a volver a
buscar ciertas cosas, esta vez son peque�as fotopel�culas de
retroproyector, pero no te desanimes; pues son f�ciles de hallar, y
est�n todas ubicadas en el campamento (no salgas).

UBICACI�N:

- Una est� en el techo de la carpa de Jane


- Otra detr�s de la carpa
- Hay otras que son muy f�ciles de conseguir y solo requerir�n un
m�nimo de exploraci�n para hallarlas (son un total de 3) quiz�
las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta
nada conseguirlas.
- La �ltima fotopel�cula est� encima de la �ltima hilera de
tiendas... puedes acceder a esta hilera mont�ndote en el "techo" de
la carpa de Jane, sigue el camino.

Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, despu�s de unas
escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simp�ticos
hipop�tamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira
una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes
treparte por ellas e ir al "piso 2".

En este segundo piso, vendr� una escena muy divertida, transport�ndote


con las lianas a lo "Tarz�n", parece dif�cil al principio, pero la
verdad es que dominar�s el truco a los pocos segundos, si te caes,
vuelve a subir.
Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo
s�lido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra direcci�n,
llegar�s al lugar deseado... donde deber�s caminar con cuidado y volver a
trepar por otra liana al "piso 3".

Desembocar�s en un lugar rar�simo y oscuro... que tiene en el medio un


�rbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ning�n laberinto,
no te asustes) y volver�s a salir, nuevamente, en el �rea de la casa de
madera en el �rbol (la de los difuntos padres de Tarz�n) dir�gete a la
caba�a y ver�s una escena importante... despu�s de estas chorraditas,
puedes volver nuevamente al campamento.

Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento


con Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habr�n
Heartless por todos lados.
Puedes dirigirte nuevamente a los bamb�es para tomar algunos tesoros
que dejaste en el camino, o a la laguna de hipop�tamos para seguir con
la historia, nuevamente tienes que regresar a la caba�a en ruinas de
los padres de Tarz�n. Ya sabes el camino.

***ATENCI�N***

Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que
no es precisamente la laguna de hipop�tamos sino los caminos de
bamb�es.

Ahora deber�as ayudar a los gorilas, amigos de Tarz�n, para que los
Heartless no los hagan pedazos.
Ocurrir�n algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con
todos los Heartless, ocurrir� otra escena. Sal de la tienda, si te
diriges nuevamente a la zona de los bamb�es, pelear�s con Sabor
(obligatorio) ser� la �ltima confrontaci�n contra �l. Dir�gete
nuevamente a la carpa de Jane, ver�s que ya no est� all�.
Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipop�tamos, y hacer
todo el camino como si te dirigieses otra vez a la caba�a de los padres
de Tarz�n... esta vez tu pelea ser� en ese lugar abierto, oscuro y
extra��simo del que te habl�: Tu misi�n es destruir una inmensa y
horrible "ampolla" pululosa creciendo de un �rbol. Usa el AUTO-TARGET.

Las cosas est�n encajando... tendr�s el camino libre a un nuevo lugar, en


donde podr�s elegir a cual direcci�n quieres ir, tu pr�xima misi�n es
regresar al campamento y enfrentar a:

CLAYTON (Dificultad: * *)

Sinopsis de Clayton: Si alguna vez viste la pel�cula animada de


Tarz�n, sabr�s que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor
"malo" de cualquier pel�cula de Tarzan que haya visto), es cruel, y
solo le interesa matar a los animales por dinero. Consigui� enga�ar a
Jane hasta el final haci�ndole creer que no era un hombre tan malo.
Tuvo un final muy crudo en la pel�cula... y tendr� un final casi tan
crudo en el juego.
Requisitos antes de iniciar la batalla:

-Quita a Donald y pon a Tarz�n en tu equipo.

TACTICA: �Vaya! Clayton a conseguido controlar


a los Heartless... ps�, no hay problema. Aseg�rate
de matar a varios de sus vasallos para obtener
esferas verdes de recuperaci�n cuando las
necesites. Clayton en s� no es un problema:
p�gale con todas tus ganas y ejecuta combos
hasta que se rinda. Su �nico ataque real es la escopeta.
Pero es tan lento y f�cil de evadir que no habr� ning�n
inconveniente. (Es matem�tica y f�sicamente imposible que
habiendo peleado contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no
puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de
Clayton).

CLAYTON / CAMALE�N (Dificultad: * * *)

�Alguna vez viste la pel�cula "Predator"? (Depredador), si es as�, te


sorprender� ver que Clayton va montado en una criatura que es id�ntica
al extraterrestre asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la
peque�a diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).

T�CTICA: Esta batalla es el motivo por la que te


recomend� usar a Tarz�n al principio. Con el las cosas ser�n
mucho mas f�ciles. Usa el Target (L1) y enf�cate de lleno en la
"criatura" transparente, que despu�s de recibir suficiente da�o,
revelar� su verdadera forma.
La mejor forma de hacerle da�o son definitivamente los combos
a�reos, y trata de atacarlo por detr�s o por los lados. Olv�date
de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el camale�n. Si
sigues practicando los combos a�reos (mientras que lo m�s seguro
es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarz�n) el camale�n
caer� desmayado y eso ser� todo para �l. Coge las esferas verdes.

Clayton intentar� dispararte, pero aunque esta vez es mas r�pido,


sigue siendo igual de f�cil. Apl�cale el AUTO-TARGET para tenerlo
siempre en la mira, y no le des respiro. Caer� en menos de lo que canta
un gallo.

�Felicidades!

Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego.

Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase,
no te perder�s, y conocer�s algunas �reas nuevas) podr�s salir de la
Selva Profunda, para volver al...
======================
PUEBLO TRANSVERSAL (II)
======================

Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella...
te contar� que Leon est� cascando Heartless como modo de entrenamiento,
y que se encuentra en la entrada acu�tica subterr�nea. No te asustes,
llegar ah� es f�cil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY)
para encontrar a Leon.
Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, m�tete en la puerta que
est� al lado de la fuente o entra al hotel... si entras al hotel m�tete
en cualquier habitaci�n y del balc�n salta hacia el sistema de
ca�er�as. Pelea contra los malditos Heartless... vete hacia donde est� la
reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), �Ves el
RED TRINITY que est� casi al frente? Pues act�valo.

Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podr�s entrar, y ver
a Leon.
Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una informaci�n
especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o
se mueva. �Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de
Merl�n. �Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y
aplica magia FUEGO.

Entra a la caballa, suceder�n escenas con Merl�n... habla luego con el


Hada Madrina de la Cenicienta, ella te dar� una esmeralda con grandes
poderes, un alma qued� concentrada dentro de ella cuando su mundo fue
destruido por el Heartless, pero su coraz�n fue tan grande, que ni
siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.

Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que
tienes que hacer, podr�s salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrar�s
con Riku y habr� una escena graciosa. Despu�s, sube las escaleras y
entra a la casa que est� ah� (si no has seguido paso a paso la gu�a y
te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no hab�a
absolutamente nada). Habr�n algunas escenas dentro de ella ahora, m�s
nunca estar� desabitada... es la casa de Cid ^_^

Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecer�n una


tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrar�s unas
escaleras: Sube. Usa el Trinity que est� en la pared... ahora ver�s una
campana. Su�nala 3 VECES exactas, ver�s que algunas cosas cambian
abajo. Entre ellas la aparici�n de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una
vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ah� (no te vas a da�ar)
tendr�s otra gran pelea...

Jefe: OPPOSITE ARMOR (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *)

�Te acuerdas de Guard Armor? Pues aqu� tienes a una versi�n


m�s fuerte y mejorada, y adem�s, tiene dos transformaciones. Como s�
que esto no es motivo de alegr�a ni de celebraci�n, mejor me callo y
empiezo con las t�cticas:

T�CTICA: Es f�cil, pero te tomar� m�s tiempo que Guard Armor.


Opposite tiene el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus
piernas primero, y luego sus brazos, pero con una peque�a
variante: trata de atacarlo o por detr�s o por los lados, debido
a que frecuentemente usar� un fuerte ataque que te mandar� a
volar lejos (y te quitar� algo de HP).

Una vez que haya recibido bastante da�o, cambiar� de forma, y


pegarle ser� un fastidio pues "se echa para atr�s" cada vez que
te le acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te
molestes en dar espadazos fren�ticamente hasta que lo tengas
completamente en en frente tuyo. Una vez que hayas acabado con
sus brazos, el resto ser� coser y cantar: el cuerpo es casi
inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.

Una vez que la pelea termine, tendr�s nuevas piezas vitales para tu
nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).

Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado,


puedes salir y...

A T E N C I � N

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Despu�s de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las
ardillitas Chip' n Dale te dir�n que el torneo "Phil Cup" (Copa de
Phil) est� disponible en el coliseo.
Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma gu�a: Al final del
FAQ hay explicaci�n aparte de como vencer en todas y cada una de las
batallas de los torneos.
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AGRABAH
=======

La c�lida Agrabah es uno de los lugares m�s importantes del juego;


debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). �Aprovecha!

Una vez que llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que
ir a la casa de Alad�n (f�cil de encontrar, pero primero explora) salva
tu juego ah�. Dentro de su casa habr� un nuevo hueco para la llave de
Sora... y tambi�n la simp�tica alfombra voladora que, apenas tratemos de
hacer contacto con ella, huir�, volando.
Una vez que hayas hecho lo que ah� tienes que hacer, sal de casa de
Alad�n y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deber�as
encontrarte con la princesa Jazm�n, quien se est� escondiendo de
Jaffar.
Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendr�s que salir de
la ciudad (justo en la direcci�n donde fue la alfombra... no te preocupes
pues, vayas donde vayas dentro del desierto, ir�s por el camino
correcto) Te encontrar�s con la alfombra, y ella te llevar� a un lugar
donde Alad�n parece estar en varios problema: s�lvale, destruye los
Heartless.

De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Alad�n para


salvar (m�tete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a
poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios
en el pueblo... �Todo parece estar inaccesible ahora!
Ver�s que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Alad�n) se ha
abierto, y la �nica manera de acceder es desde la "planta alta" de la
casa de Alad�n. Alcanzar�s otra parte de la ciudad (donde habr� otro
hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrir� en otro lado de
la ciudad.

Vuelve atr�s, vete por la puerta donde entraste, ver�s que un nuevo
camino se abri� (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en
Agrabah...

Jefe 1: POT CENTIPEDE (Ciempi�s de Olla) (Dificultad: * *)

T�CTICA: Agr�gale 2 asteriscos m�s a la Dificultad si te


metes a esta batalla y no sabes la t�ctica requerida para
ganarle a este extra�o jefe. Como ves, est�n tratando de
llevarse a Jazm�n, (pega con confianza, que no le har�s
da�o). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot
Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo, en
determinado tiempo, empezar� a brillar. �Al�jate!
Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un
golpe casi mortal. �Soluci�n? Paciencia, at�calo cuando
deje de brillar.

Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la


alfombra, que te llevar� a un lugar distinto, pues casi de seguidilla
tienes que pelear tu segunda "boss battle"...

Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)

T�CTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere


mucha paciencia, y que requiere de mucha t�ctica.
�Recuerdas la inmensa cabeza del tigre (otro dir�n que era
una pantera) que daba al mundo subterr�neo de donde el
Genio sali�? ;) Sip, es �ste mismo tipo (dominado por el
implacable Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto
d�bil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca.

Ahora bien: si eres inteligente, sabr�s de entrada que a�n


con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan
alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes
que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la
cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que
puedas (conc�ntrate en un solo ojo primero).
Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere
paciencia y puede ser peligroso, as� que ten cuidado:
escala por detr�s de su cabeza hasta montarte en ella. Te
dar� chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite
la operaci�n.

Entra por la boca del tigre, que est� abierta. Ver�s que hay unas
catacumbas muy extra�as, y tu misi�n aqu� es llegar a un lugar
subterr�neo y acu�tico, para llegar puedes saltar al vac�o (no, no es
una broma pesada) salta por el precipicio y llegar�s. Ver�s que una
cultura muy antigua alguna vez habit� esos lugares, llenos de estatuas
con tesoros extra�os (el mono de Alad�n puede hacerte el favor de
busc�rtelos) tienes que moverte por estas �reas hasta que entres a un
cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la
pantalla. Usa el AUTO-TARGET y t�rale fuego al mismo, hasta que suceda
lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.

Ahora puedes regresar para arriba (el camino es f�cil) estar�s de


vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto
no es ning�n laberinto... todos los caminos aqu� conducen a Roma: son
cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con
los muchos Heartless que se aparecer�n en tu camino, al mismo tiempo
que tienes que ir vadeando las trampas) despu�s de tres pantallas,
estar�s en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la pel�cula sabr�s
cual es).

Puedes salvar ah� (h�zlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y
para que te ayude, cuando est�s listo, atraviesa la puerta para la
�ltima batalla...

Jefe 3: JAFFAR (Dificultad: * * *)

Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo


conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no
tuviste infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas
Reave de los 90. Es calculador, lleno de odio, y tiene hambre de
poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la
pel�cula se qued� corto para lo que realmente se merec�a...
(destino que finalmente consigui� en la segunda pel�cula de
Aladd�n que, dicho sea de paso, fue un bodrio).

T�CTICA: Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio


en esta pelea, as� que al�jate lo m�s que puedas de �l.
Jaffar en s� es muy f�cil, el problema es que su ataque
principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.
(Por
no decir que el genio lo es todav�a mas). Pero por suerte,
evitar al genio es MUY f�cil, por que no te estar�
persiguiendo, solo estar� volando por todo el escenario,
sencillamente no te metas en su territorio.

Ahora bien; Jaffar a veces es dif�cil de alcanzar (por que


vuela) pero no tardar� mucho para que se pose en el suelo:
NO �Pierdas tiempo! Pegarle ser� sumamente f�cil: hasta 4 o
5 combos antes de que vuelva a volar.
Repitiendo esta acci�n dos o tres veces m�s, y Jaffar
estar� acabado.

JEFE FINAL DE AGRABAH:

GENIE JAFFAR (Jaffar genio) (Dificultad: * *)

T�CTICA: Je je je, si viste en tu �poca la peli de


Aladdin entonces ya estabas viendo venir que esto iba a
pasar. Pero a�n cuando ahora Jaffar parezca una criatura
poderos�sima y abominable, es en realidad el jefe mas f�cil
de toda Agrabah. �T�ctica? �Persigue a Iago, su est�pido
loro, que sostiene la l�mpara, y golp�alo a �l! Esto da�ar�
autom�ticamente a Jaffar, quien tratar� de hacerte da�o
lanz�ndote inmensos meteoros (usa los relieves altos del
escenario para que no te da�en). Ataca sin piedad a Iago, y
Jaffar estar� acabado en cuesti�n de minutos. Usa el AUTO-
TARGET (L1)

Habr�n unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado,


pues has terminado otra misi�n m�s.
Agrabah se caracteriza no solo por la aparici�n de enemigos mas
dif�ciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro
para coger mucho Munny.

Hora de moverse a

====================
MONSTRUOS MONSTRO (Monstruo monstruoso)
====================

Sinopsis: �Qui�n diablos es Monstro? Monstro es nadie menos que


la inmensa ballena que se trag� la balsa de Gepetto en Pinocchio,
y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo ser�
completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de
par�sitos, longanizas y tripas har�n de �l todo un hermoso
espect�culo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie
de la letra las instrucciones, no ser� nada dif�cil y no te har�s
un l�o para salir de ah�: el orden en que debes tomar las puertas
es el siguiente:

2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4

Si te equivocas de puerta o te caes, (a mi me pas� 3 veces) tendr�s que


empezar otra vez desde el est�mago 1. Sin embargo, no es tan malo que
esto te suceda; a esta altura del juego, Monstro es un lugar fant�stico
para entrenar, de este mundo yo sal� con 3 niveles de m�s.

(Much�simas gracias a F�lix por esta informaci�n ^__^)

Con respecto a los dem�s eventos que en este nivel puedan


desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldr� derecho como una
flecha.

Jefe 1: PARASITE CAGE (Jaula de Par�sitos) (Dificultad: * *)

T�CTICA: Rikku estar� en tu equipo en esta batalla... as� que


las cosas realmente no podr�an ponerse m�s f�ciles. Pinocchio
est� dentro de la jaula de par�sitos (�No les recuerda esa escena
a otro juego de la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te
preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no da�ar�s a
Pinocchio.

Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO


(funciona de maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes
tambi�n acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage ser�
escapar� en menos tiempo del que desear�as.

Tendr�s ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equ�pala), podr�s


entrar por otra puerta que est� encima de la puerta que conduce a los
est�magos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para
llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrar�s la forma de
subirte a esa segunda puerta.

JEFE FINAL EN MONSTRO:

PARASITE CAGE II (Jaula de Par�sitos II) (Dificultad: * * *)

T�CTICA: Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage


ha vuelto con m�s fuerza y con una carga de veneno mortal que ir�
bajando tu HP poco a poco. Pero si tienes cuidado, ser� igual de
f�cil: usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas
(no me cansar� de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa
el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes ser�n envenenados hagas Lo
que hagas, pero no te preocupes: M�ntate en los lugares m�s altos
y at�calo. Parasite Cage morir� en minutos. (Ten pociones
a la mano).

ATENCI�N

___________________________________________________________
Despu�s de estos eventos... Chip 'n Dale te indicar�n que la copa PEGASO
est� siendo disputada en el Coliseo. As� que una vez m�s, para mayor
informaci�n consulta la secci�n especial de este FAQ para el coliseo.

Hora de moverse a:

==========
ATL�NTICA
==========

El mundo de "The Little Mermaid" (La peque�a sirena) cuya traducci�n al


espa�ol fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios
quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la
musiquita, que despu�s de dos horas de juego, empieza a volverse
siniestramente tediosa.

Apenas llegues, te encontrar�s, sin muchos contratiempos, con Ariel y


el cangrejo Sebasti�n, ellos te dar�n un peque�o curso que te servir�
para el resto de tu "estad�a" en Atl�ntica, aprov�chalo sin desganas.
Una vez que todas las escenas hayan terminado, dir�gete al castillo del
rey Trit�n siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.

Atl�ntica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un


excelente lugar para entrenar. As� que no desesperes si no llegas al
lugar deseado, pues trat�ndose de este mundo, a todos nos pasa. Al
seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las
marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ning�n
lado) llegar�s al gran palacio de Trit�n.
Habr�n escenas con Trit�n, quien parece ser un rey muy bueno y justo,
pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal
al �rea de antesala al palacio de Trit�n, en el �rea despu�s de esa (el
lugar abierto) si sigues explorando ver�s una roca que tapa un camino...
Sora la abrir�, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te dar�s
cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en
serie copycat, guarda todo lo que se encuentra met�dicamente en
estantes, de forma clasificada y ordenada.
Por supuesto, se dedicar� una peque�a escena a mostrarte un s�mbolo
extra�o en este lugar, que es ni m�s ni menos que el hoyo de la llave
de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.

Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delf�n, ver�s que


(despu�s de derrotar a todos los enemigos del �rea, que no son pocos,
as� que paciencia) puedes abordar el delf�n (no lo sueltes) este te
llevar� a trav�s de una corriente de agua que es imposible pasarla tu
solo: desembocar�s en un �rea donde se halla un barco hundido.

M�tete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"
(Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la
hora de un peque�o enfrentamiento en serio...

Sub Jefes: TIBUR�N (Dificultad: variable)

T�CTICA: Es f�cil, pero si te descuidas acabar� contigo en


menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente al�jate de
sus mand�bulas y ataca el cuerpo. As� de f�cil...
Despu�s de que acabes con la primera encarnaci�n del tibur�n (aparecer�
varias veces m�s, no pierdas la oportunidad de pelear con �l las veces
que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., as� que aprovecha)
podr�s volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... suceder�n
algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida,
el tibur�n podr�a volver a aparecer (esta vez bastante m�s fuerte) ten
cuidado. Explora bien el �rea fuera del barco, te encontrar�s con una
inmensa roca que est� tapando algo importante, p�dele a Sebasti�n que
te ayude. Ver�s que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino
que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su
guarida, explora bien el �rea para salvar tu partida... cuando te sientas
preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea
formal de "Boss" en Atl�ntica

Jefe 1: Ursula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *)

Sinopsis Ursula: Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno


de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un cl�sico que
se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. M�s vil
e inteligente que Jaffar... Ursula te dar� tambi�n m�s dolores de
cabeza.

T�CTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben
que hacer para da�ar a Ursula... as� que aqu� te van unos
requisitos b�sicos antes de enfrentarla:

- Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.


- C�rgalos a todos (y a ti) de pociones
- Paciencia
- NO atacar a Ursula directamente.
- Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas,
deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.

Bien, empecemos con la t�ctica: �Est� ya la anguila


noqueada? �Bien! Ahora lo que tienes que hacer es
echar magias al caldero de Ursula, pero OJO: no
cualquier magia, sino la magia perteneciente al
color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. �Entiendes?

Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia


correspondiente (Todo esto h�zlo con VELOCIDAD antes
que Ursula tire su propia magia y lo eche todo a
perder) al caldero, habr� un inmenso estallido que
dejar� a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero
solo por 30 segundos:

�AP�RATE! Y p�gale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS.

Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto


se trata todo.Las anguilas nunca ser�n completamente
derrotadas, revivir�n al cabo de un minuto. �Menos
mal! Tienen que revivir, as� para que cuando les
pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando
el caldera de la bruja Ursula.
Repitiendo esta operaci�n unas 3 o 4 veces (menos si
le aplicas Bien los combos) ella ser� historia.

---
Despu�s de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.
---

Con la nueva habilidad, no necesitar�s ya la ayuda del Delf�n para


navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT
ubicado cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@
puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la
batalla final contra Ursula te espera.

JEFE FINAL DE ATLANTICA:

GIANT URSULA (Ursula Gigante) (Dificultad: * * * * * *)

T�CTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant


Ursula ser� el jefe final m�s dif�cil que has enfrentado en
Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en
la primera batalla como en la segunda) que la mates en los
primeros intentos. Aqu� te va una muy buena t�ctica para acabar
con ella, pero Primero unos requisitos:

- Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald


por Goofy.
- Practica ingl�s.
- Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o
bajar.
- Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo
necesites.
No dejes que tu MP se acabe.

Para esquivar con �xito los ataques de Ursula, ser�


necesario que escuches con ATENCI�N lo que ella te dice,
pues con determinado comentario viene determinado
ataque, y esta sencilla t�ctica te ayudar� much�simo a
evitar lo que viene.

Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (�Mira esto!) Es


que empezar� a lanzar burbujas destructivas por la boca.

�Soluci�n? �EL�VATE! Ac�rcate y empieza a pegarle a la


cabeza lo mas que puedas.

Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (�Ahora si estoy


enojada!) Es que har� un m�ltiple ataque de truenos.

�Soluci�n? �AL�JATE! Despu�s de que lo haga, es un buen


chance para ejecutar algunos combos a su cabezota

Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE!


(Esto es por ser lindo) significa que formar� una
tormenta entera de truenos.

�Soluci�n? Pociones, pues es casi imposible de evitar.


No dejes de moverte. (Ella usar� este ataque cuando su
HP est� bajo).

Cu�date de: sus "chupadas" (no te r�as) Ursula tratar�


de morderte, y para atraerte empezar� a chupar... usa el
Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) despu�s de ese
ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos
combos.

Eventualmente, Ursula tendr� un final tan tempestivo


como su propia maldad.

�Felicidades! Has vencido a Ursula ^____^

Hora de movernos a...

=================
HALLOWEEN TOWN
=================

Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (L�stima que un


mundo tan peque�o) basado en la pel�cula dirigida por el fenomenal Tim
Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad)
cuya traducci�n al espa�ol fue "El Extra�o Mundo de Jack". Esta
pel�cula pudo haber sido la favorita de much�simos, pero estuvo plagado
de canciones (cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un
verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso cl�sico.

Usa siempre a Jack en este mundo, pues �l es muy fuerte.


Deja a Donald en la banca por ahora.

Una vez que llegues (�chale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo


tenga una peque�a charla, sigue el pasillo de la puerta de la
Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrir�n por
s� solas, luego de esto, puedes ir al Laboratorio... ah� es donde podr�s
unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una petici�n del Doctor
(para que luego no dig�is que son solo las chicas de Kingdom Hearts las
molestas que os mandan a hacer recados). Habla con �l.

Bien, una ventaja de Halloween Town es que es dif�cil perderse: tienes


que ir ahora al Cementerio, donde (despu�s de matar a una fuerte
bandada de Heartless, la cual ser� mucho mas f�cil con Jack) la novia
de este, asustada, estar� vi�ndolo todo detr�s de una tumbas, junto con
el perro de Jack. Habla con ella, te dar� el objeto que el profesor
tanto anhela.
Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no
te queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween
Town.
Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ata�d que est� al fondo,
te llevar� a una nueva secci�n del cementerio: voil�, el alcalde estaba
ah�, esper�ndote.

MINI JUEGO: Fantasmas.


Lee bien, pues esta peque�a parte consigui� confundir a muchas
personas, con un poco de tes�n y paciencia, no tardar�s ni un minuto en
acabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear
exactamente la tumba por donde SALI� un fantasma. Si fallas, todo
empezar� nuevamente, estate pendiente. Despu�s de hacer 4 o 5 veces lo
mismo, habr�s triunfado.
Vuelve al labratorio, ocurrir�n unas escenas... malditos ni�os.

Zero, el perro de Jack, se dirigir� directamente al cementerio... ve para


all�. M�tete en la parte en que encontraste al Alcalde... ver�s que una
nueva "salida" que te lleva a un �rea distinta (el �rea por donde los
tres ni�os escaparon) est� disponible. Cuando llegues aqu� ten
paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless
aparecer� para darte un buen dolor de cabeza. Ac�balos a todos. Ahora
busca bien en la colina "enrollada", ver�s que hay una especie de
dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) act�valo y podr�s entrar en los
aposentos de Oogie Boogie.

Ahora bien; la casa en el �rbol es una de las escenas mas emblem�ticas


de este juego y, aunque no hay perdida, tendr�s dificultades ENORMES
para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes,
int�ntalo otra vez, aprieta el bot�n SELECT para poder ver el escenario
completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos
superiores. Una vez que subas por completo la casa del �rbol y entres
por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dar�
lugar...

Jefe 1: Lock & Shock & Barrel


(Cerrada, Susto, y Barril)(Dificultad: * * * )

T�CTICA: Un tr�o chistoso. Pero aunque parezcan f�ciles, no te


conf�es, pues pueden bajarte f�cilmente tu HP. Adem�s son veloces
y peque�os, por lo que son dif�ciles de ubicar. �Soluci�n? �Acaso
no me cansar� de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te
pierdan. No juegues al h�roe: enc�rgate solo de uno y deja que
Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas
pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien
escojas; acorr�lalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y
peque�o. Ser� f�cil... no ir�n muy lejos.

Despu�s de la batalla, el tr�o te dir� que estaban siendo manipulados


por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que �l se los
coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al camino de las
costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los ni�os.

Es f�cil encontrar la puerta de Oogie Boogie, �ves la costilla que est�


del lado izquierdo, m�s cerca de la puerta? Salta por ah�, y caer�s en
un lugar que no has visto. Explora el �rea, pues por ah� est� el camino
que lleva a Ooogie.

Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con


apariencia mas t�trica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es
m�s que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos,
de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso
de Jack, Oogie Boggie piensa que �l deber�a ser el rey del
Halloween (raz�n no le falta).

Jefe 2: Oogie Boggie (Dificultad: * *)

T�CTICA: Wow, despu�s de haber vencido a Ursula, que f�cil


se ven las cosas, �Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te
aniquilar� SI NO SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que
es muy simple: Est�s en el medio de la inmensa ruleta rusa
de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezar� a rodar,
liberando una serie de trampas mortales. �Soluci�n? Salta y
esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras
est�s abajo no podr�s pegarle ni hacerle da�o, no
pierdas el tiempo) y siempre s�guelo de modo que quedes
siempre debajo de �l. Eventualmente, el "pedazo" de
plataforma donde est�s ubicado subir� como si fuera una
pala mec�nica, y ahora s� puedes alcanzar a Oogie Boggie:
P�gale sin piedad (no puede hacerte da�o) puedes aplicarle
hasta 4 combos si quieres... despu�s de un tiempo, te
empujar� de vuelta hacia la ruleta. Repite la t�ctica hasta
acabar con �l.

Cuidado con:
- Los mu�ecos-soldado que te disparan
- La inmensa cuchilla m�ltiple con forma de ara�a que a
veces
salta o da vueltas.
- Los Heartless.

JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:

GIANT OOGIE BOOGIE (Oogie Boggie gigante) (Dificultad : *)

"Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger
neru wig". -GEOSS Dominatum.

T�CTICA : �Acaso puede ser esto considerado una batalla


final ? Parece ser que si. Oogie Boggie ha empezado a
absorber poder directamente del Heartless volvi�ndose
gigantesco (y formando varias esferas negras distribuidas
por todo lo largo del inmenso �rbol negro y la casa) como
ves, la tela de la que �l mismo est� confeccionado no
aguant� mucho que digamos, y se rompi�... Oogie Boggie est�
inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras
y destr�yelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se
habr� ido para siempre. (*sniffs*)

Mov�monos ahora a

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NEVERLAND (La tierra del nunca jam�s)
===========

Una vez que est�s sobre el barco del Capit�n Garfio, dar� lugar una
escena importante, pr�stale atenci�n. Las cosas pasan demasiado r�pido
para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de
nada, estar�s preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el
�rea, no es un laberinto nada dif�cil, no tiene ciencia: llegar�s a un
lugar que parecen las neveras del barco pues es completamente fr�o... y
como te lo imaginas, es momento ideal para tronchar unos cuantos
Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso,
donde otra escena importante dar� lugar.

Activa la c�mara (SELECT) ver�s que, en alg�n lado del cuarto, hay un
hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitaci�n del
capit�n Garfio... no dudes en pasar por ah�. Activa la TRINIDAD VERDE que
se encuentra ah�... el lugar parece algo sospechoso...

Subjefe: Heartless Sora (Dificultad: * * *)

T�CTICA: Lo que hace algo complicada esta batalla es que


Heartless Sora puede llegar a ser desesperante, ya que
tiene el mismo modus operandi que al primer tipo de
Heartless que enfrentaste: es capaz de tele transportarse
como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa que lo
hace invulnerable. �Soluci�n? �Salta! Salta y p�gale desde
el aire. Peter Pan y Goofy har�n una excelente labor
ayud�ndote. Heartless Sora es fuerte, cu�date y no te le
acerques con confianza.

Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no
hab�a forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capit�n y esta
vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que vienen a
continuaci�n son sumamente divertidas... pr�stales atenci�n pues algunas
tienen algo de importancia.

JEFE FINAL NEVERLAND:

CAPTAIN HOOK (Capit�n Garfio) (Dificultad: * *)


Sinopsis Capit�n Garfio: No me digas que no conoces a este tipo,
por que no te creer�, tendr�as que ser del planeta Venus.
Capit�n Garfio es uno de los villanos m�s emblem�ticos del
universo animado. Y a�n cuando a veces parezca un villano
sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto
es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que
se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan
canciones que a �l no le gustan.

T�CTICA: Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el


Capit�n Garfio es sencill�simo. (Si no tuvieras la opci�n
de poder volar, le agregar�a f�cilmente tres asteriscos m�s
al factor dificultad) �Raz�n? Los combos de Garfio son
poderosos y devastadores. As� que ten cuidado.

�Soluci�n? Yo que tu dejar�a que Peter y Goofy se


encargaran de Garfio, mientras que aprovechas volando
alrededor de la nave para Aniquilar al Heartless-Barco
volador (que extra�amente se parece mucho a los barquitos
donde iban montados los hijos de Bowser en Mario Bross 3)
todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada
despreciable de esferas MUNNY.

Cuando te canses, sencillamente l�nzate contra Garfio,


aplica un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela.
Garfio pronto se encontrar� de cara con lo que m�s terror
le tiene, sentenciando as� su final.

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PUEBLO TRANSVERSAL III
======================

Para llegar al siguiente mundo (que est� m�s alejado del l�mite que
puede traspasar la Gummi Ship) tendr�s que hablar con el experto, y tu
ya sabes quien es: Cid Highwind. �l instalar� unas nuevas piezas a la
nave con la que no tendr�s problemas para atravesar el portal que hay
mas all� del Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre...

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Despu�s de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habr� ninguna
versi�n nueva del Guard Amor esper�ndote) es hora de ir finalmente al
que tal vez sea el mundo m�s impresionante de todos a nivel visual en
Kingdom Hearts:
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HOLLOW BASTION (El Basti�n Profundo)
================
Bien, mucha gente a tenido problemas en el Basti�n Profundo puesto que
es el mundo m�s complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues
exactamente paso a paso la gu�a, no te perder�s, y todo no pasar� de
ser m�s que un paseo divertido. (�ltimas palabras que dijeron en
Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin
ninguna ayuda �til)

Apenas llegues, habr� una escena -pr�stale atenci�n- el camino hacia el


tope de las rocas flotantes es muy f�cil y totalmente recto, aqu� no
hay perdida... habr�n algunas sorpresas que te causar�n indignaci�n.

Una vez que hayas llegado al tope, podr�s encontrar el "warp" que te
lleva al castillo de Maleficencia. El �rea en la cual te encontrar�s
ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees
ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habr� un camino donde podr�s
tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo.
Ahora mira bien el lugar donde est�s... �Ves una burbuja flotando?
T�cala, pues te dejar� ir a un lugar donde podr�s salvar.

Habr�n paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargar� Bestia


(puedes usar un comando especial como el Trinity). Una vez que
"traspases" una pared, explora y deber�s ver otra burbuja: t�cala.
Ahora est�s dentro de un lugar m�s cerrado todav�a que parecen unas
mazmorras con paredes extra�as y varios interruptores. No te de miedo
explorar por aqu�, pues no podr�as perderte ni aunque quisieras. Si ves
bien, deber�as encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, t�cala.
Escuchar�s unos sonidos (caminos nuevos abri�ndose) o tal vez lo puedas
ver tu mismo: m�tete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco
encontrar�s un interruptor: act�valo. Una vez que hayas hecho esto,
ver�s que una especie de plat� empieza a flotar, m�ntate encima y
ver�s, sin esfuerzo, otro interruptor: act�valo. Ya hiciste todo lo que
ten�as que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maleficencia.

Vete exactamente por donde viniste (no te costar� nada y suena mucho
mas dif�cil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra
vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal
nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda
�Ves esa puerta inmensa? Pues ahora est� abierta. Descuartiza a todos
los Heartless (bestia es una gran ayuda, y tendr�s mucha experiencia) y
entra... sucesos emotivos toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara
con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en
su lugar, mostr�ndole quien es el verdadero amo de la Keyblade.

Sub-Jefe: RIKKU (Dificultad: * * *)

T�CTICA: Puede llegar a ser dif�cil si no prestas la


adecuada atenci�n a sus ataques, y adem�s ser�a bueno que
llevaras contigo algunas pociones. Primero que nada: no lo
ataques directamente (como la primera vez que lo
enfrentaste), salta lo mas que puedas para as� poder evitar
sus golpes, de resto lo que queda es tomarlo por sorpresa,
atacando desde atr�s o los lados, y ejecutando un buen
combo para luego alejarte y repetir la t�ctica.

Ahora est�s en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar


todav�a, busca una puerta del lado izquierdo que te llevar� a
biblioteca de Maleficencia... es hora de un aburrido (pero r�pido)
puzzle.

Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo
con el resto de los tomos del mismo color. Se abrir�n nuevos caminos
que te conducir�n al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro
el cual tendr�s que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aqu� es
aburrido, pero es r�pido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la
biblioteca hay libros regados (6 o 7) que tendr�s que ir poniendo en su
lugar, esto se determina por:

- COLOR
- ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)

Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estar�n
distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la
forma numeral correspondiente. (Duh)

Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego


son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos,
podr�s acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te
conducir� al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla
de sub-jefe) donde tendr�s que completar otro Puzzle a�n m�s sencillo;
ir recabando piezas para abrir la gran puerta.

Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, hab�a una puerta
principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para accederla,
tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas que est�n a los lados
de la estatua (todas las que encuentres), te dar�n una pieza, prende
todas las velas que veas (AUTO TARGET y FIRE), te dar�n otra pieza,
empuja la Estatua, la cual revelar� otra pieza. Y por �ltimo (la cuarta
pieza) activa una TRINIDAD que est� frente a otra estatua. Una vez que
las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra
por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el
rompecabezas.

Una vez que entres (las cosas se ponen mas f�ciles aqu�) activa una
"Jaula" y sube a la segunda secci�n del gran castillo. Ve por el camino
de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan
Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual
camino coger). Si sigues el camino, el cual es derecho, te encontrar�s
con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte
persona: s�bete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te
aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras)
(Lentamente la Jaula se ir� moviendo).

Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica,
ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan m�s Heartless. S�bete
en otra jaula que te llevar� a una tercera secci�n del castillo. Esta
jaula te llevar� a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos
gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio
de un mecanismo que est� cerca: h�zlo. Pelea contra los Heartless, NO
te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante,
devu�lvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: �No ves de
casualidad una entrada al castillo? Por ah� es donde debes meterte.

Lo que resta no solo es sencillo, sino m�s bien un camino derecho... aqu�
ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevar� a Roma sin
necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora prep�rate...

Jefe 1: Maleficent (Maleficencia) (Dificultad: * * *)

Maleficencia Sinopsis: Una de las reinas preferidas de


Disney en lo que a villan�a se refiere. Se dice que Nomura
se inspir� en ella para dibujar y confeccionar a la
hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maleficencia es una
bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el
dios Hades. No es de extra�ar que, de los
villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente,
fuerte y segura de si misma; Maleficencia es toda una obra
de arte.

T�CTICA: A�n cuando sus ataques sean impresionantes,


ella no es en lo absoluto dif�cil de vencer. Va siempre
montada en una plataforma que flota por todo el escenario
(pero a veces se para en determinado punto). Maleficencia
har� aparecer varios Heartless, a la vez que es capaz de
abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros.
(Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te
mantienes en el �rea abierta) Tu misi�n es tener paciencia
y esperar a que la plataforma de Maleficencia se detenga,
para as� montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4 combos
seguidos. Repitiendo esta operaci�n la poderosa hechicera
finalmente se dar� por vencida.

Una vez que acabes con esta batalla, ver�s que un SAVE POINT a
aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dej�
abierto todav�a: primero salva. Luego prep�rate (lee la gu�a para la
batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo
impresionante suceder�.

Jefe 2: Maleficencia Drag�n (Dificultad: * * * * * *)

Requisitos: �Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE dif�cil desde


que enfrentaste a Ursula gigante. Sus ataques son potentes as�
como tambi�n sus "mordidas". As� que antes de enfrentarla,
cumple con estos requisitos:

- Ten a Bestia en tu equipo... una vez m�s, Donald queda


en banca.
- Carga a tu equipo de pociones, y a ti tambi�n.
- �No has aprendido a usar el movimiento especial
Arkanum? �Pues ya es hora!
- Mant�n activado el AUTO TARGET (L1).

==========================================================
Arkanum: Al igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum
es un ataque muy especial (que se equipa en el men� de habilidades) que
le costar� varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena.
Arkanum podr� ser seleccionable al fondo de tu men� de ataque durante
la batalla justo cuando te quedes quieto.

Ac�rcate lo m�s que puedas a la cabeza del Drag�n (AUTO-LOCK) p�gale


unos golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, ver�s que
Arkanum (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum)
ser� seleccionable. APL�CALO y dale una paliza.
==========================================================

T�CTICA: Maleficencia te dar� serios dolores de cabeza, y


tienes que cuidarte muy especialmente cuando lance sus
ataques de fuego verde (��Al�jate!!) y cuando tire
picotazos. At�cala siempre de lado, y usa Arkanum cuando
veas que tienes el chance de asestar todos los
golpes (que ser� principalmente cuando puedas pegarle sin
interrupciones). Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten
paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su
lado (probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna
poci�n en especial, esto no deber� preocuparte). Ataca e
inmediatamente corre, debido a que empezar� a "barrer" el
panorama con sus ataques especiales.
Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar
a "seguirte", date por muerto si esto sucede.
Eventualmente, Maleficencia quedar� sin m�s fuerzas.
Felicidades.

Salva otra vez... escenas importantes empezar�n a dar lugar, presta mucha
atenci�n por que todos los conflictos del juego se resumen a lo que se
te dir� ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de
pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en
frente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevar� a la
sala m�s importante de todas... donde empezar�s a comprender muchas
cosas.

JEFE FINAL DE HOLLOW BASTION:

ANSEM (Dificultad: * * *)

Hansem Sinopsis: �Recuerdas lo que escrib�


sobre Riku al principio de esta gu�a? �Qu�
crees que puede vender m�s que un juego con un
clon de Sephirot? Obvio: Un juego con DOS
clones de Sephirot. Cuando derrotes a Hansem,
este revelar� su verdadera forma: Nada menos
que un Sephirot versi�n Hawaiana. Tu enemigo
principal en Kingdom Hearts... con un coraz�n
corrompido por el Heartless. Hansem fue un buen
hombre, pero como todos los anteriores villanos
de Disney: Se ceg� por el poder del Heartless.
�Comentarios finales? Tiene letra bonita.
(Revisa sus reportes).

T�CTICA: A�n cuando muchos digan que Hansem es un jefe


terriblemente dif�cil, lo cierto es que no lo es. El
problema es que muchos se ven tentados a atacarlo
descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la
batalla. Toma en cuenta estos requisitos, y Hansem ser�
historia.

- Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y


si lo deseas, equipa tambi�n un �ter).
- �Ya lo ves venir, verdad? Pues s�: AUTO-
TARGET (L1) siempre.

�Secreto? �ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas


el combo Arkanum contra Hansem. (Si te salen otros
combos, es que no tienes suficiente MP, p�gale hasta
poder tener la posibilidad de elegir Arkanum). Pero
OJO, aprovecha con inteligencia: Primero h�zle un
combo a Hansem (un combo de tres golpes) y despu�s
(cuando todav�a tengas chance de pegarle uno m�s)
aplica Arkanum. Esto le quitar� bastante m�s HP.

Salta y corre, salta y corre, y despu�s de cada


ataque de �l, aprovecha y at�calo tu con VELOCIDAD.
No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el
secreto aqu�, por que sin el suficiente no tendr�s
ARKANUM) as� que usa tus propias high potions.

Una vez que Hansem haya recibido suficiente da�o, la


cosa empezar� a ponerse m�s dif�cil: pero siempre
podr�s contar con tus pociones. Eventualmente, Hansem
caer�.

Vaya, Sora se transform� en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es
muy sencillo: No te perder�s, no habr�n laberintos, no habr�n
complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino...
salta por los precipicios (no te har�s da�o) y eventualmente volver�s a
la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo.

=====================
PUEBLO TRANSVERSAL IV
=====================

Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habr� una larga charla


sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misi�n final se
hace mas clara. Tendr�s que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra
por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con
CID (no est� en su tienda, est� en la parte de arriba, justo debajo del
inmenso anuncio con una carita feliz), te contar� un secreto importante
(este viejo piloto est� preparado para cualquier eventualidad), vuelva
al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al
lado de la fuente) al lugar donde est�n las v�as acu�ticas. Ah� est� lo
que tienes que buscar... y tambi�n otra persona importante para Sora. Una
vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID.

Salva tu juego, compra HIGH potions, y...

_________________________
HOLLOW BASTION REVISITED (Visitando nuevamente al Basti�n Profundo)
_________________________

Obviamente no vas a empezar desde el principio: transp�rtate al SAVE


POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja
Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas
encerradas.

Jefe: BEHEMOT (Dificultad: *)

Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy


conocer� a esta simp�tica y siniestra "criaturita" , en una
versi�n a lo "Heartless" (la cual mide unos 20 metros).
Muchos se asustan por que, adem�s de tener mucho HP, tiene
ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe
sumamente f�cil.

T�CTICA: Siguiendo esta sencilla t�ctica, Behemot no ser�


ning�n problema. �Que hay que hacer? Muy sencillo: M�ntate
en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando
de frente contra �l. Desde aqu�, Behemot no podr� hacerte
ning�n da�o y, como su punto d�bil es su frente, tu s� le
podr�s da�ar a �l. As� que p�gale de la manera que te venga
en gana: Con combos normales o con Arkanum. Con esta
t�ctica todo lo que Behemot har� es darte la suficiente
experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo m�ntate
nuevamente. Voil�

------------------------------------------
**+ + + ATENCI�N + + +**
------------------------------------------

Las batallas que vienen a continuaci�n son los jefes finales de Kingdom
Hearts... y tambi�n el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO.
Te felicito si has conseguido llegar hasta aqu�, pues quiere decir que
con toda seguridad ya has terminado pr�cticamente el juego. Sin
embargo, para que los jefes que vienen no te den ning�n problema, te
aconsejo que realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRET-
BOSSES que explicar� mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el
Coliseo) para que est�s muy bien preparado.

El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro
mundo, muy sencillo �Por qu�? Por que a pesar de que tiene enemigos
francamente poderosos, este mundo no representa ning�n laberinto,
ning�n recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por m�s de 3
segundos.

No he puesto las t�cticas para vencer a los 5 jefes finales del juego,
ni tampoco la gu�a para el FIN DEL MUNDO. �La raz�n? Por que, si te
dijera quienes son ser�a igual a batearte un gigantesco SPOILER de
frente (y �Para que gastar tiempo dici�ndote por donde tienes que
meterte? Ser�a igual a que hiciera una gu�a de un nivel de un juego de
Megaman que es completamente lineal).
Por otro lado: son rid�culamente sencillos (puedes acabar este juego
con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes
m�s de eso, la verdad no habr� ni gracia ni reto alguno).

Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en
el Basti�n Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado
Kingdom Hearts. Despu�s de haberlo hecho, se abrir� en el coliseo el
�ltimo torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentar�s a jefes (cuyas
t�cticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor
que cualquiera de las batallas finales del juego. -Menci�n especial al
"Platinum Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No s� por que a
Squaresoft le encanta hacer cosas as�).

**************
C O L I S E O
**************

Sinopsis: En el coliseo encontrar�s las batallas m�s dif�ciles del


juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues
hay escenas sencillamente impagables.

Comencemos nuestro recorrido por:

_________
PHIL CUP (Copa de Phil)
_________

Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja much�simo
al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la pel�cula original)
te dar� varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de
h�roes del mundo, sus expectativas para lo que realmente deber�a ser un
verdadero h�roe son muy altas.

Phil Cup es realmente f�cil y ninguna de las batallas (combinaciones de


Heartless d�biles y fuertes) deber�a darte problemas. Por otro lado, no
estar�s enfrent�ndote a ning�n jefe especial.

La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son


Heartless que han decidido competir en los torneos formando equipos,
cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente
vale la pena transcribir aqu� la traducci�n de todos ellos.

TORNEO DE LA COPA DE PHIL

Equipo I: Jungla Vice - Vicio de la Selva


Equipo II: Monkey and Magic - Monos y magia
Equipo III: Big Feet - Pies Grandes
Equipo IV: Magic Alert - Alerta M�gica
Equipo V: Nightwalkers - Caminantes de la noche
Equipo VI: Hard Hitters - Golpeadores Duros
Equipo VII: Indomitable - Indomable
Equipo VIII: Wild Corp - Cuerpo Salvaje
Equipo IX: Shadow Batallion - Batall�n de las Sombras
Equipo X: Sora, Donald y Goofy

_____________
PEGASUS CUP (Copa Pegaso)
_____________

Sinopsis: Aqu� las cosas ya se ponen mas dif�ciles que en la copa


de Phil, bastante mas dif�ciles de hecho, si tenemos en cuenta
que ahora los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que
esta vez para el match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie
y Leon juntos. M�s abajo indico las t�cticas especiales para
vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa
si no est�s en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).

MATCH FINAL PEGASUS CUP: Leon y Yuffie (Dificultad: * * * *)

T�CTICA: Te van a dar muchos problemas, a�n


cuando est�s en Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie
son un verdadero d�o din�mico. Primero que
nada, equipa unas cuantas pociones (solo para
esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso.
Ahora bien; tu primer objetivo es Yuffie, no
Leon. �Por qu�? Por que a pesar de ser m�s
d�bil, ella es r�pida, y Leon es lento. Y
adem�s, ella te matar� con mas probabilidad que
Leon. Ens��ate contra Yuffie y siempre mant�n
el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzar� unos
shurykens (como se que con un 400% de
posibilidad escrib� mal esa palabra, pido
disculpas anticipadas) si eres h�bil, puedes
tratar de golpearlos y devolv�rselos. At�cala y
apl�cale todos los combos, pers�guela a vaya,
pues casi todos sus peores ataques los hace
mientras est� lejos de ti.

Ahora bien: Leon es poderoso (y es capaz de


hacer varias movidas con la Lionheart) pero si
eres veloz no tienes que temer mucho. C�rate
cuando lo necesites y cada vez que use un
ataque especial salta para que no te agarre.
Realiza todos los combos y ataca con paciencia.
Eventualmente Leon caer�.

TORNEO COPA PEGASO

Equipo I: Ghost Bandits - Bandidos fantasmas


Equipo II: Marauders - Merodeadores
Equipo III: Sluggers - Boxeadores
Equipo IV: Pots and Bolts - Ollas y Saetas
Equipo V: Big Combo - Gran Combo
Equipo VI: Toadstool - Seta Venenosa
Equipo VII: Pots and Barrels - Ollas y Barriles
Equipo VIII: Giant Impact - Impacto Gigante
Equipo IX: Leon and Yuffie - Leon y Yuffie
Equipo X: Sora, Donald y Goofy.

_______________
HERCULES CUP (Copa H�rcules)
_______________

Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final
de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son m�s
avanzados que los de la copa Pegaso, y mas valdr�a que cargaras a tu
equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar
en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.

MATCH VI COPA PEGASO: Cloud (Dificultad: * * * *)

T�CTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho m�s fuerte que


antes. Sin embargo, la t�ctica para vencerlo es
relativamente f�cil: esquiva (o escuda, con la habilidad
GUARD, si es que la tienes -si al principio del juego
escogiste el escudo, lo m�s seguro es que ya la tengas-)
sus ataques, y despu�s de eso, Cloud tendr� un punto
"ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo m�s que
puedas. Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y
golpea. Cuando Cloud pierda suficiente HP, empezar� a
hacer sus mejores ataques, en este caso olv�date de la
habilidad GUARD y conc�ntrate principalmente en esquivarlo
(e ir saltando y cur�ndote) y golpearlo. Eventualmente
acabar�s con �l.
MATCH FINAL COPA HERCULES: H�rcules (Dificultad: *)

Sinopsis: Esta batalla es sencillamente una


ridiculez. A pesar de ser tu contrincante final, H�rcules
ser� (si conoces la t�ctica) la pelea mas f�cil de esta
copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni
a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente
lento, H�rcules es un verdadero toro. As� que siempre
al�jate de �l cuando vaya a hacer mohines de
ataque.

T�CTICA: El peor defecto de H�rcules es su vanidad. A


cada rato estar� mostr�ndote sus m�sculos (momento id�neo
para atacarlo). Sin embargo: ver�s que tiene una especie de
alo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente
invulnerable. �Soluci�n? �Ves los barriles que aparecen?
C�rgalos (no los golpees) y l�nzaselos a H�rcules con
confianza cuando �ste haga su peque�a exhibici�n arrogante.
El alo dorado desaparecer� �BINGO!�At�calo sin piedad!
(Cuidando que no te pegue, claro) podr�s darle una
verdadera paliza. Repite la operaci�n cuando use el alo
dorado otra vez.

Hay veces en que H�rcules quedar� "mareado" y sin su alo


dorado, �No hace falta decirte que esta es una oportunidad
�nica, no?�Aprov�chala!

TORNEO COPA H�RCULES

Equipo I: Dusk Vanguard - Vanguardia Sombr�a


Equipo II: Mininos of Horror - Peones del Horror
Equipo III: Buccaneers - Bucaneros
Equipo IV: Stray Phantom - Fantasmas Perdidos
Equipo V: Mad Truffle - Trufas Enojadas (lol)
Contrincante VI: Cloud
Equipo VII: Dark Squadron - Escuadr�n Oscuro
Equipo VIII: Flying Pirates - Piratas Voladores
Contrincante IX: H�rcules
Equipo X: Sora, Donald y Goofy.

___________
HADES CUP: (Copa Hades)
___________
Sinopsis: �Felicidades! Has llegado hasta el torneo final
del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los
torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te
encontrar�s de frente con los Heartless mas poderosos de
Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has
conseguido
ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no
tendr�s que empezar todo desde el principio... podr�s empezar
desde la "decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) -
(9-1) en que perdiste. D�ndote el chance de buscar high
potions. As� que solo preoc�pate de que no te
maten en las primeras 9 peleas de cada segmento.
A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero
ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas
vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo
tener nivel 45-55 para entrar a este torneo.
�Buena suerte!

Requisitos para entrar al Hades Cup:

- Ten la habilidad DODGE ROLL equipada


- Habilidad MP RAGE (mientras m�s te pegan m�s se
restaura el MP) equipada... as� podr�s curarte con
mucha constancia, las veces que quieras.

MACTH 1: Yuffie (Dificultad: * * *)

T�CTICA: �Qu� puedo decirte? Es la misma Yuffie que


enfrentaste en la copa Pegaso, pero m�s fuerte, m�s
veloz, y con mas HP. �T�cticas? Las mismas, pero con
por lo menos 10 niveles m�s que antes. Acu�rdate de
equipar la habilidad DODGE ROLL y devu�lvele sus
peque�os Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz
de curarse, as� que no la dejes respirar.

MATCH 2: Behemot (Dificultad: * *)

T�CTICA: Behemot ser� el �ltimo escollo por el que


Tendr�s que pasar para completar el primer segmento
del torneo. �T�ctica? Pues exactamente la misma que
he escrito para enfrentar al Behemot del Hollow
Basti�n.
Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de
dificultad; Behemot es sencillo de vencer, pero sus
ataques son devastadores. Ten cuidado.
MATCH 3: Cerbero (Dificultad: * * * *)

T�CTICA: A muchos se les hace casi imposible


vencer al segundo Cerbero. �Motivo? Por que no tienen
un buen nivel. �Te acuerdas de lo que escrib� en la
primera batalla de Cerbero, esa peque�a "t�ctica
sucia"? �Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald
ya deber�an ser lo suficientemente poderosos para
lidiar ellos solos contra "Blackie". M�ntate en el
lomo de Cerbero y disfruta del show. (No te preocupes
si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente
ellos revivir�n al minuto y seguir�n dando pelea).
Mucha paciencia, Cerberos tardar� unos 20 minutos a
lo m�nimo en caer con esta t�ctica. Tal vez desees
subir unos cuantos niveles para Donald y Goofy antes
de aventurarte en esta batalla.

Si decides pelear tu tambi�n contra Cerbero, entonces


la t�ctica es la misma que con el primero (checa este
mismo Faq).

MATCH 4: Cloud y Leon (Dificultad: * * * *)

T�CTICA: Si hace dos a�os te hubieran dicho que


estar�as enfrentando a Cloud y a Squall juntos,
teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, �Lo
hubieras cre�do? Je, que iron�as tiene la vida.

Ahora bien: la pelea no es nada f�cil, espero que


tengas un buen nivel, por que este par no te dar�
ning�n respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a
Squall (Cloud se concentrar� en Donald y Goody).
Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con
ataques mas poderosos: �Soluci�n? Espero que tengas
MP RAGE activado... pues la mejor forma de vencerlo (y
la manera mas veloz) es aplic�ndole el combo ARKANUM
y corriendo. Ejecuta un combo, y autom�ticamente
l�rgate de su "terreno". �l es lento, podr�s pegarle
sin problemas, habi�ndole aplicado ARKANUM tres o
cuatro veces, y Squall ser� historia.

Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho m�s


destructivo que Squall por la sencilla raz�n de que
tiene un ataque (como el de antes) en donde se lanza
como una flecha por todo el escenario �Y puede
hacerlo las veces que quiera, desde 2 veces hasta
casi 15! �Soluci�n? No corras: �SALTA! Salta y vuelve
a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una
habilidad grupal (como Mermaid Kick) que te permite
"flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta
batalla ser�a muy �til. Cloud eventualmente dejar� de
correr, y ah� est� su punto vulnerable: su defensa es
mucho mas baja que la de Squall, as� que casi todos
tus golpes dar�n en el blanco. El combo ARKANUM es
capaz de quitarle much�sima energ�a, pero lo har�
enojar haciendo que vuelva a correr por todo el
escenario, no te preocupes, pues a la larga ser� peor
para �l, cada vez que termina de ejecutar ese ataque
se vuelve mucho mas vulnerable.

MATCH 5: Hades (Dificultad: * * * * *)

Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo,


dispuesto a hacer una buena parrillada barbequeue contigo y
con tu equipo. La voz de Hades en la pel�cula de Disney
goz� de la participaci�n del gran actor y ganador del Oscar
James Wood. (hizo de villano en la pel�cula de Silvester
Stallone "el profesional"). Hades, a�n siendo uno de los
villanos m�s poderosos concebidos por Disney, no es tan
malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o
Frollo del Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar
a ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que
sucede con frecuencia) donde es capaz de destrozar
catedrales enteras con un chasquido de sus dedos o de
derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades
es todo un espect�culo visual y la pelea contra �l es de
cerca una de las m�s espectaculares del juego.

T�CTICA: Much�sima gente tiene problemas con Hades. Y es


que si no entras con un buen nivel, sencillamente esta
puede convertirse en la batalla mas dif�cil de todas. Yo
logr� vencerle al primer intento, pero era por que entren�
mucho. (No en balde, si a la larga quieres ganarle a los
jefes mas poderosos de Kingdom Hearts tu tambi�n tendr�s
que entrenar). Hades tiene much�simo HP, pero es f�cil
pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum
es el mejor, desde luego). Hay un ataque especial de Hades
donde empieza a girar lanzando pilares recurrentes de fuego
y magma por sus brazos. �Soluci�n? ��Alejarse?? �NO!
�Ac�rcate a �l lo m�s que puedas! Y empieza a girar en su
direcci�n, para que no te alcance, pues mientras mas cerca
est�s de �l cuando haga esto, m�s velocidad ganar�s para
que no te alcance al girar en su direcci�n. F�jate bien en
las palabras de Hades debido a que, al igual que con
Ursula, cada comentario antecede a un ataque especial. Por
ejemplo: el ataque de los pillares de magma ser� ejecutado
despu�s de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente
inclinado. Otro comentario antecede a una gran bola
carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en
Zig-zag o saltando en el momento preciso).

Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, �Soluci�n?


�Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le
dejes respirar: Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra
vez: Arkanum.

Hay veces en que Hades lanza "peque�os" chorros de fuego


por sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a
que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el
transcurso te acabar� da�ando a ti tambi�n.

Eventualmente Hades ser� historia... solo ten paciencia, y


recuerda que es un jefe con much�simo HP.

MATCH 6: Rock Titan (Dificultad: *)

T�CTICA: _
Es casi imposible creer que, despu�s de
peleas tan dif�ciles como Cloud, Squall y
Hades, un tipo tan rid�culamente f�cil
sea su escollo final en el torneo. Lo mas
dif�cil del �ltimo segmento de la copa de
Hades no es en lo absoluto la batalla
final (que est� regalada) son los
inmensos equipos de Heartless que tendr�s
que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan
tienes que pegarle en
las piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8
combos seguidos si puedes (no te har�
da�o, solo tienes
que cuidarte de su pisada y
consecuentemente de su onda expansiva,
que son capaces de hacer mucho da�o). Una
vez que Rock Titan caiga, m�ntate encima
de �l y empieza a pegarle en la
cabeza con tu combo Arkanum (tendr�s la
oportunidad de ejecutarlo hasta dos
veces). Rock
Titan se levantar� y tendr�s que repetir
la operaci�n (los espadazos en las
piernas le hacen
casi tanto da�o como los de la cabeza)
as� que le pegues donde le pegues, lo
estar�s matando.

Despu�s de esa "pelea", ser�n un nivel m�s poderoso, y habr�s ganado la


copa m�xima del Coliseo...

.......................................
��FELICIDADES!!
.......................................

�Un nuevo h�roe, Sora, a nacido! Eres el campe�n indiscutible del


Coliseo.
Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder
suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... �Acaso has vencido a los
enemigos mas dif�ciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera �lite de Jefes
de Kingdom Hearts) a�n est� por venir.

Ten much�simo cuidado por que de aqu� en adelante salen inmensos


Spoilers... y tambi�n las t�cticas para ganar con relativa facilidad a
los Jefes m�s poderosos del juego.
TORNEO COPA HADES

Segmento I

Equipo I: Shadow Brothers - Hermanos de las sombras


Equipo II: Wild Dance - Danza Salvaje
Equipo III: Terrible Feet - Pies Terribles (lol)
Equipo IV: Dirty Claws - Garras Sucias
Equipo V: Mad Truffle - Trufas Enojadas (otra vez)
Contrincante VI: Yuffie
Equipo VII: Outlaws - Bandidos
Equipo VIII: Dark Garrison - Guarnici�n Oscura
Equipo IX: Bad Union - Mala Uni�n

Segmento II

Batalla I: Behemot
Equipo I: Red Legion - Legi�n Roja
Equipo II: Blue Legion - Legi�n Azul
Equipo III: Sorceress Armor - Armadura Hechicera
Equipo IV: Mad Fungus - Hongo Enojado
Equipo V: Spiders and Magic - Ara�as y Magia
Equipo VI: Optical Trick - Truco �ptico
Equipo VII: Magic Force - Fuerza M�gica
Equipo VIII: Shadow Summoners - Invocadores de las sombras
Equipo IX: Mystic Mages - Magos M�sticos

Segmento III

Batalla II: Cerbero


Equipo I: Sky Raiders - Invasores del Cielo
Equipo II: Spookies - Asustadores
Equipo III: Terrible Fists - Nudillos Terribles
Equipo IV: Shadow Storm - Tormenta de Sombras
Equipo V: Avenger - Vengadores
Equipo VI: Dark Knights - Caballeros Oscuros
Equipo VII: Black Flap - AlaFlexible Negra (buff)
Equipo VIII: Night Sorceress - Hechiceros de la Noche
Equipo IX: Air Corsairs - Corsarios del Aire

Segmento VI

Equipo I: Cloud y Leon


Equipo II: The Large Trio - El tr�o largo
Equipo III: Blaze Bandits - Bandoleros de Llama
Equipo IV: False Angels - Angeles Impostores
Equipo V: Dark Store - Tormenta Oscura
Equipo VI: Air Brigada - Brigada del Aire (otra vez)
Equipo VII: Violent Bunch - Tribu Violenta
Equipo VIII: Heavy Warriors - Guerreros Pesados
Equipo IX: Interceptors - Interceptores
Equipo X: Elder Force - Fuerza Anciana

Segmento V
Match: Hades
Equipo I: Night Rave - Delirio Nocturno
Equipo II: R�quiem
Equipo III: Invisible Fear - Miedo Invisible
Equipo IV: Mad Mushroom - Hongo Enojado
Equipo V: Black Storm - Tormenta Negra
Equipo VI: Twin Mirage - Espejismo Gemelo
Equipo VII: Shadow Troopers - Soldados Oscuros
Equipo VIII: Final Batallion - Batall�n Final

PELEA FINAL HADES CUP: ROCK TITAN.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
GOLD MATCH: ICE TITAN (Dificultad: * *)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

T�CTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si


lo m�s probable es est�s revisando esta gu�a en
b�squeda de una t�ctica para vencerle, dir�s que
estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de
dificultad, �eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es
devastador, pero si sigues esta sencilla t�ctica.
Muchas gracias a NIRV (thanks, pal), pues es de �l.
Podr�s vencerle todas las veces que quieras.

Requisitos:

- Tener equipado MP RAGE (obligatorio)


- Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)

Ambas habilidades ya las posees a estas alturas del


juego. Pues bien: El punto d�bil de ICE TITAN es su
cabeza, pero �sta es sencillamente inalcanzable.
�Soluci�n? �Ves las estalactitas en fila india que te
lanza? Pues con el GUARD ROLL ser�s capaz de
devolv�rselas todas. Y de eso se trata: as� como con los
shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que
te lanza... lo que ir� a caer a su inmensa cabeza... y
autom�ticamente le har�s da�o.
Evitar sus estalactitas que salen del suelo es f�cil: no
dejes de moverte y, cuando un c�rculo azul se ilumine
debajo de ti (atento!) salta y mu�vete.

Cada vez que te da�e, tu HP se incrementar� (de hecho,


es necesario que te da�e) y podr�s curarte las veces que
quieras.

Llegar� un momento en que ICE TITAN caer� "desmayado",


pero esto es una trampa: es sencillamente rid�culo que
vayas a pegarle, puesto que el mism�simo combo Arkanum,
aplicado dos veces, no le quita ni un cent�metro de su
barra de energ�as. �Qu� debes hacer? �Alejarte! Ice
Titan despertar� realmente furioso, y empezar� a lanzar
estalactitas como loco. (Y cu�date de los granizos que
llueven) pero siempre c�rate apenas te de un solo golpe...
y as� (por m�s que te golpee) estar�s a salvo �De
acuerdo?

M�ntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te


vuelva a lanzar nuevas filas de estalactitas,
devu�lveselas todas, y repite la operaci�n hasta que
muera.

-------------------------
Recuerda y ten en cuenta:
-------------------------

- Esquiva, pero tambi�n es bueno que tomes da�o, as� tu


MP no se acabar� y podr�s curarte cuanto quieras.
- S�bete a las gradas lo mas alto posible para que sus
dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no
te alcancen.
- Los inmenso granizos ser�n una gran molestia (caer�n
de la nada), no te preocupes, solo c�rate cuando sea
necesario.
- No te molestes (mientras seas un novato con ICE
TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de
forma "desordenada".
- Conforme m�s "elimines" a ICE TITAN m�s experto ser�s
y m�s mejorar�s en futuras batallas contra �l, y mas
r�pidamente lo vencer�s.

Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves


estalactitas a ICE, estar�s subiendo de nivel lentamente (y
cuando lo mates, te dar�n 5000) �Acude siempre, SIEMPRE a
Ice Titan si quieres subir de nivel r�pidamente! Si planeas
llegar hasta el nivel 100, �l es tu mejor (y realmente
veloz) chance.

Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues


hayas hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de
nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo
contigo) no se ir� por que hayas perdido. Esto es una barra
libre, y pierdas o ganes todo va para bien.

�Eres el mejor, maldito monstruo de hielo! ^_____^

^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
PLATINUM MATCH: Sephirot (Dificultad: * * * * * * *)
^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*

Sinopsis Sephirot: Seg�n Squaresoft, la batalla m�s


dif�cil de Kingdom Hearts. Si piensas que Sephirot fue
demasiado f�cil de vencer en la batalla final de Final
Fantasy VII, pues aqu� en Kingdom Hearts te alegrar�s de
ver que le han hecho justicia. Sephirot es capaz de
aniquilar completamente tu barra de HP con solo dos golpes.
Y si llegu� a poner en la barra de men� del comienzo de
este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue
solo por Sephirot. �_�

Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un


efecto placebo para tratar de decirte que esta batalla es
imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot
con facilidad, �Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante.
Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un
buen nivel y un buen equipo ning�n jefe es dif�cil.

Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en


nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de
vuelta del hueco de donde sali� (tal como cuando ten�as
Knights of the Round y 4xCut en FF7) llega hasta el nivel
85 o 90: Sephirot no ser� rival para ti.

De hecho: a�n cuando es fant�sticamente poderoso, Sephirot


es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes,
har� hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta
inclusive correr de ti)

Ahora bien, aqu� te va un listado de requisitos para vencer


a Sephirot sin dificultades, y esta es la mejor t�ctica que
puedo darte:

- Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)


- Oblivion Key: la segunda arma m�s poderosa despu�s de
Ultimate Weapon. Ultimate Weapon es muy buena, pero
un verdadero fastidio para conseguirla... Oblivion es,
por solo un ef�mero punto menos, igual de fuerte, y
puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con
Hansem por primera vez (o sea; el cuarto donde est�
la entrada en forma de coraz�n donde te metiste para
tu primer encuentro contra Behemot). Activa el AUTO-
TARGET y se te indicar� autom�ticamente donde est� el
ba�l que contiene esta fabulosa arma.
- �rmate de muchos elixires antes de la batalla contra
Sephirot. Esta es la pelea mas dif�cil de Kingdom
Hearts; cr�eme, los elixires que tengas puedes
gastarlos en esta batalla... no pierdas el tiempo
ahorrando nada para la batalla final para acabar el
juego, pues el nivel de poder de los jefes finales es
absolutamente inferior a los match especiales del
Coliseo.
- �Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? �Equ�palo en
Sora, a�n cuando baje su nivel de MP! Vale la pena,
por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+,
con Omega Arts y Oblivion equipada hacen una
combinaci�n terminantemente letal.
- Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo
antes de enfrentarte a Sephirot... quiz� en tu primer
intento gastes varios elixires, y despu�s de que
pierdas no los volver�s a tener una vez que
reaparezcas en el cuarto de espera.
- MP RAGE y GUARD equipados.
- Actualiza todos los combos en tu men�. Quita los mas
d�biles, coloca los mas fuertes.
- Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy
bajar� a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel 90,
a tres asteriscos. ^__^

T�CTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un


principio: espadazo con la Masamune (que puedes
evitar saltando) y una onda de fuego que alcanza muy
buena parte del escenario (pero esto es solo en su
primera
etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "ni�o de
mam�", no ser� suficiente para darte demasiados
problemas estando en nivel 85+.

SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido


al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio
Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja el HP a 1
y MP lo borra por completo. �Soluci�n? Puedes usar
SUPERGLIDE (vuelo r�pido) tener a Sephirot SIEMPRE EN
VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a
toda velocidad hacia �l para "interrumpir" el ataque.
Si no lo consigues, entonces c�rate (R�PIDO) con un
Elixir o un HIGH POTION. Pues si su ataque resulta,
Sephirot correr� hacia ti a toda m�quina para
golpearte y acabar contigo.

METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si


tienes un buen nivel. "�chate" la magia AERO para
tener mayor defensa. Sephirot ser� invencible por un
rato (no dejes que el aura azul te enga�e) trata de
pegarle y curarte constantemente.

�LTIMOS COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido


a Sephirot no solo con facilidad, sino dos veces
seguidas (te da 18.000 puntos de experiencia si le
derrotas). Sephirot, como cualquier otro jefe de un
ACTION RPG, no es DIF�CIL si tienes el nivel
ADECUADO. De hecho; de ser la batalla mas mort�fera,
se convertir� en toda una "galletita" cuando alcances
nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio
del END OF THE WORLD (fin del mundo) que contiene
�tems que suben tu nivel de fuerza y defensa.

�Buena suerte!

+*+*+*+*+*+*+*+*
SECRET BOSSES
+*+*+*+*+*+*+*+*

Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de


dificultad muy elevada. A�n cuando sean inferiores a Sephirot, son los
segundos enemigos m�s
fuertes del juego, y un espect�culo gr�fico y visual inigualable. Ambos
Secret Bosses estar�n disponibles despu�s de que cierres el Hollow
Basti�n.

=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
SECRET BOSS 1: Kurt Siza (Dificultad: * * * * *)
=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

Localizaci�n: Agrabah
Como conseguirlo: Transp�rtate de la Gummi Ship a la casa de
Aladdin, ver�s que la alfombra m�gica est� saltando hist�rica,
habla con ella y acepta montarte en ella, te llevar�
autom�ticamente a Kart Siza.

T�CTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en


nivel 70+ antes de enfrent�rtele... equipa a tus
personajes con HIGH POTIONS.
Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita tu
MP (por ello te aconsejaba que llevaras much�simas high
potions) y tienes que pegarle en las esferas que lleva
en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente
AL�JATE de �l por que empezar� a hacer un Spinning
Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las
esferas en ambas manos caer� inconsciente. No pierdas
tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle
salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperar�
y empezar� la segunda etapa: Kurt Siza estar� protegido
en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al
pegarle lanza burbujas de MP. (ya puedes volver a usar
magia) �Soluci�n? L�nzate tu mejor magia de hielo a la
esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volver� a
caer inconsciente, una vez m�s: at�cale sin piedad ni
remordimiento.
Cuando vuelva a levantarse, incapacitar� tu MP
nuevamente y volver� a hacer un Spinning Attack de
cuerpo entero mucho m�s poderoso. �Soluci�n? �Al�jate de
�l, salta, al�jate, salta, al�jate, esquiva, salta!

Siza ser� historia en unos cuantos minutos.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
SECRET BOSS 2: Phantom (Dificultad: * * * * *)
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

Localizaci�n: Neverland (tierra de Peter Pan)


Como conseguirlo: Ve a la secci�n de la inmensa torre
del reloj.

T�CTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para


da�arlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa
magias correspondientes al color determinado de su esfera m�gica:
Si ves un ataque amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque
de fuego, usa firaga, si ves un ataque de hielo, usa blizzaga.
Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el
ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado.
Finalmente, cuando la esfera est� blanca... es que puedes realizar
un ataque f�sico, ap�rate y apl�cale un combo a este demencial
enemigo.
Ten cuidado.

DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es


muy f�cil de detener. �Soluci�n? Cuando aplique Doom y empiece la
cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para se�alar al reloj, y usa
la magia "STOP" (que a este punto del juego ya la deber�s
tener, no te preocupes). ��TEN CUIDADO!!: STOP no
dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar
STOP al reloj. Nunca dejes que los efectos de la magia
pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo.
(Para aplicar con m�s comodidad STOP al reloj, el cual
a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar" con
el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejar�, huye
de �l y ve al otro extremo para aplicarla).

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ULTIMAS PALABRAS
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Hacer este FAQ me tom� 3 d�as (y luego otros 2 para darle los
toques y los apuntes finales), y a�n cuando haya sido relativamente
poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones.

No se si llegue a salir publicado, tal parece que de todos los FAQS que
mandan a este enorme sitio, solo unos cuantos (los de mayor calidad)
pueden salir publicados... me parece que es lo correcto, as� es la vida.

La verdad, es el primer FAQ que he hecho nunca (y si me pregunt�is, no


sabr�a deciros por qu� lo he hecho en primer lugar), tal vez por que he
disfrutado mucho con Kingdom Hearts. Al principio siempre estuve
esc�ptico, pero las inagotables horas de juego me han indicado que
estaba equivocado... es un juego muy entretenido, con excelente historia,
buenos gr�ficos, y sobre todo bastante adictivo.

Espero que esta informaci�n les sirva, y si me he equivocado en algo o


quer�is preguntarme alguna t�ctica, o insultarme por que no hab�is
podido todav�a eliminar al monstruo de tus pesadillas, no tienes que
hacer m�s que escribirme a mi direcci�n mail (la cual sale al principio
de este FAQ).

A todos los que empiecen con este magn�fico action-rpg les deseo
suerte, y los que solo est�is curioseando, decidiendo si comprarlo o
no, os sugiero que le den un chance. Kingdom Hearts lo merece, y es un
trabajo que est� a la altura de quienes deseen un buen juego,
independientemente de Disney y la edad.
::::::::::::::::
AGRADECIMIENTOS
::::::::::::::::

Me gustar�a agradecer a:

- To IGN for being such a good on-line magazine

- A Gamefaqs, por hospedar este FAQ.

- Nirv, for taking the time to give me the tactic to


beat that damn ICE TITAN ;)

- Don Vicente, un gran amigo y colega, y una de las


�nicas personas que he conocido con la quien se puede
hablar del tema de los videojuegos con mucha altura y
de forma apasionante.

- Ellioth Goldenthal (Migue) el campe�n indiscutible e


imbatible de Final Fantasy VII, con quien he
profundizado por tel�fono de temas que van mas all�
de la compresi�n humana.

- F�lix, por darme el camino correcto para salir de


MONSTRO.

- Yoko Shinomura, por componer las melod�as que m�s me


han inspirado en la �ltima semana (10-5-02)

-+-==COPYRIGHTS==--+-

Si este Faq se publica, es por que autom�ticamente est�


protegido. Si quieres publicarlo en tu site, o si
quieres sustraer informaci�n de �l, por favor escr�beme
a mi direcci�n (la cual sale al principio de este FAQ) y
lo arreglaremos. Hay un 99% de posibilidades de que te
de una respuesta afirmativa, no pierdes nada.

Muchas gracias por vuestra atenci�n.

Copyright 2002 - KINGDOM HEART'S WALKTHROUGH&COLISEUM FAQ


By DROSS ROTZANK

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