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GameFAQs
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o.O K I N G D O M H E A R T S O.o
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= *** COMPLETE WALKTHROUGH *** =
(GU�A COMPLETA)
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Gu�a de Kingdom Hearts
Versi�n 0.3
Escrita por: DROSS
Direcci�n mail: private5001@hotmail.com
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Este Faq fue escrito con la intenci�n de ense�ar todas las soluciones,
f�rmulas, salidas, ubicaciones y caminos a seguir en Kingdom Hearts,
con la finalidad de que no te quedes trabado en ning�n momento del
juego.
Adem�s, esta gu�a tiene la intenci�n de ense�ar las t�cticas y dar la
preparaci�n necesaria para poder vencer a todos los jefes sin mucha
dificultad. A�n cuando se da una explicaci�n lo m�s completa posible,
este Walkthrough est� completamente libre de spoilers (A excepci�n de
los nombres de algunos de los jefes secretos... pero claro, quitando al
jefe final, creo que, dada la popularidad de este juego, no hay ya
muchos secretos que no sepamos).
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o0o
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***INTRODUCCI�N***
A menos que yo sea el �nico pobre demente al que le a pasado esto, hay
veces en que nos adentramos en un juego sin saber la cantidad de
comandos que tenemos a la mano, que pueden facilitar much�simo nuestra
tarea. Una vez me sucedi� en Final Fantasy VII: llegu� hasta Junon sin
saber para que eran las materias... cuando supe usarlas, el nivel de
dificultad del juego baj� en un inmenso y redondo 60%.
Cr�anme, vale la pena checar, pues hay cosas que tal vez desconozcas
a�n cuando est�s adentrado en el juego:
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o0o
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***COMANDOS B�SICOS***
o0o
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COMANDOS M�GICOS: Con horror veo que a�n hay gente que selecciona las
magias (entre ellas la m�s importante de todas, "CURE o CURA", por el
m�todo convencional: por medio del men�. Esto no solo es tremendamente
inc�modo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la
batalla en un 30%. �Por qu�? Por que vas a perder segundos vitales
buscando en el men�... segundos que los heartless van a aprovechar de
las maneras m�s demencialmente inteligentes para matarte, decapitarte,
descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea.
o0o
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Donald & Goofy: (*���IMPORTANTE, LEER!!!*)
No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital
ayuda de este d�o din�mico, no podr�s ganar, punto. Ellos dos te
curar�n cuando m�s lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien
equipados pueden hacer tanto da�o como tu (y coger dinero por ti), por
lo que cr�eme: vale la pena entender esto antes de empezar el juego.
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* :Muy f�cil
* * :F�cil
* * * :Medio
* * * * :Medio (2)
* * * * * :Dif�cil
* * * * * * :Muy dif�cil
* * * * * * * :�Auxiliooooooooooooo!
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oOo
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Consejos: Cuando acudas a esta gu�a por ayuda, primero lee -y
memor�zate- los tips para vencer al jefe, y luego juega y v�ncelo. No
vayas peleando a medida que est�s leyendo y haciendo "stops" usando
pausa.
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�ndice
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COLISEO
AGRABAH
VIII. Pot Centipede (Ciempi�s) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) &
Jaffar 1 y 2
MONSTRO
ATLANTICA
XIV. Behemot
�������������
GU�A / WALKTHROUGH
�������������
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MUNDO DE LOS SUE�OS
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DESTINY ISLAND (Isla del Destino)
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Hmmm.... o_O �No se te hace este lugar algo... conocido? Si has jugado
Final Fantasy X segur�simo que s�.
Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una peque�a
conversaci�n) ella te pedir� que busques los siguientes objetos:
- 2 ramas
- Una s�bana grande (clothes)
- Una soga
UBICACI�N:
Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dar� lugar a algunas batallas
opcionales, pero divertidas:
WAKKA: El mas dif�cil del tr�o. Los ataques de Wakka a veces son
impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo
siguiente, ser� f�cil de detectar: Al�jate mucho de �l. Esta batalla se
trata de velocidad y destreza m�s que nada. Una vez que esquives el
pelotazo, l�nzate contra �l y ejecuta tu combo. La mejor t�ctica de
Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si
te acercas cuando est� listo para atacar pues ya puedes irte
despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).
1) SELPHIE
2) TIDUS
3) WAKKA
Esto se debe a que es m�s f�cil lidiar con Tidus y Selphie al mismo
tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
aparte buscando golpearte con el bal�n.
T�ctica: Rikku es el match m�s dif�cil en este punto del juego. Pero no
es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie
y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y
sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas
decisiones; si te equivocas una sola vez tendr�s palpando en tu lengua
el sabor de la derrota. No en balde, �l pudo derrotar a Tidus, Wakka y
Selphie juntos.
Habla con Riku... habr� una carrera entre vosotros dos para algo en
particular de cierto inter�s.
- 3 Hongos
- 2 cocos
- 3 peces
- un recipiente para que lo llenes de agua
- un huevo
UBICACI�N
Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se
producir�n unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte...
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TRAVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
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T�mate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estar�s regresando
aqu� durante todo el juego para comprar �tems/accesorios.
�Felicidades! ^___^
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WONDERLAND (Tierra de las Maravillas).
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Una vez que llegues, ver�s al peque�o conejo apurado y asustado... parece
que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. S�guelo.
Despu�s de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la
puerta que habla (podr�s encogerte y volver a tu estatura normal con
solo tomar las p�cimas que est�n encima de la mesa) despu�s de esta
valiosa informaci�n, (y mientras est�s todav�a grande) empuja la litera
o cama que est� a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla
con el pomo que, como ya he dicho; habla) y h�ndela como si fuera un
diskette: se revelar� una peque�a puerta, por la que podr�s pasar
encogi�ndote.
Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te dar�s
cuenta de que la histri�nica Reina de Corazones la va a decapitar por
supuestos y absurdos cr�menes que no ella, sino otras criaturas que ya
tu conoces, cometieron.
**ATENCI�N**
Una vez que hayas acabado con esta misi�n (y en tras tiempo esquivar a
los Caballeros, que se te lanzar�n encima) la pelea habr� acabado. Si
quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acu�rdate: No
est�s haciendo sino perder el tiempo.
Alicia est� perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que
irla a buscar, je. Dir�gete al bosque y vendr�n nuevas escenas. Ahora
dir�gete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca,
en caso de que siga bloqueado, desbloqu�alo tu mismo) encontrar�s la
mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el
lugar est� abandonado. �Qu� pasar�?
Vete por la puerta de la casa...
+++ A T E N C I � N +++
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COLISEO
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Ve y habla con Phil (el peque�o y gordo S�tiro que entren� a H�rcules).
De ah� en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocer�s bastante
bien el camino a seguir.
Una vez que Cloud no est� haciendo sus t�picos ataques, estar en frente
de �l no es peligroso, y de hecho: te ayudar� a vencerlo f�cilmente por
que podr�s ejecutar varios combos contra �l. Salta y p�gale, ejecuta un
combo, y al�jate.
Usar magia contra �l tambi�n es buena idea (en caso de que est�s muy
alejado). Ub�cale bien y dispara.
COMENTARIO FINAL:
Una vez que haya recibido cierto da�o (a�n cuando hay veces
que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezar� a
vomitar un l�quido viscoso y negro, como petr�leo. �CORRE!
Por que c�rculos mort�feros empezar�n a perseguirte por el
suelo, como erupciones, y hacen much�simo da�o. Esquiva sus
bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con
paciencia, Cerbero (por ahora) ser� historia.
Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habr�s acabado con tu cuota
obligatoria en el Coliseo... las pr�ximas batallas sostenidas en este
lugar ser�n meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este
juego (y quiz� el motivo principal por el que varios fan�ticos de FF lo
compraron) est� en el coliseo, por no nombrar que aqu� hay jefes que
equivalen a los entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas
palabras: los jefazos mas dif�ciles de todo el juego.
Al final de este FAQ hay una secci�n especial dedicada a todos y cada
uno de los Torneos del coliseo y las t�cticas para ganar. �Buena
suerte!
Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandar�n a volver a
buscar ciertas cosas, esta vez son peque�as fotopel�culas de
retroproyector, pero no te desanimes; pues son f�ciles de hallar, y
est�n todas ubicadas en el campamento (no salgas).
UBICACI�N:
Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, despu�s de unas
escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simp�ticos
hipop�tamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira
una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes
treparte por ellas e ir al "piso 2".
***ATENCI�N***
Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que
no es precisamente la laguna de hipop�tamos sino los caminos de
bamb�es.
Ahora deber�as ayudar a los gorilas, amigos de Tarz�n, para que los
Heartless no los hagan pedazos.
Ocurrir�n algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con
todos los Heartless, ocurrir� otra escena. Sal de la tienda, si te
diriges nuevamente a la zona de los bamb�es, pelear�s con Sabor
(obligatorio) ser� la �ltima confrontaci�n contra �l. Dir�gete
nuevamente a la carpa de Jane, ver�s que ya no est� all�.
Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipop�tamos, y hacer
todo el camino como si te dirigieses otra vez a la caba�a de los padres
de Tarz�n... esta vez tu pelea ser� en ese lugar abierto, oscuro y
extra��simo del que te habl�: Tu misi�n es destruir una inmensa y
horrible "ampolla" pululosa creciendo de un �rbol. Usa el AUTO-TARGET.
CLAYTON (Dificultad: * *)
�Felicidades!
Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase,
no te perder�s, y conocer�s algunas �reas nuevas) podr�s salir de la
Selva Profunda, para volver al...
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PUEBLO TRANSVERSAL (II)
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Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella...
te contar� que Leon est� cascando Heartless como modo de entrenamiento,
y que se encuentra en la entrada acu�tica subterr�nea. No te asustes,
llegar ah� es f�cil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY)
para encontrar a Leon.
Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, m�tete en la puerta que
est� al lado de la fuente o entra al hotel... si entras al hotel m�tete
en cualquier habitaci�n y del balc�n salta hacia el sistema de
ca�er�as. Pelea contra los malditos Heartless... vete hacia donde est� la
reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), �Ves el
RED TRINITY que est� casi al frente? Pues act�valo.
Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podr�s entrar, y ver
a Leon.
Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una informaci�n
especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o
se mueva. �Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de
Merl�n. �Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y
aplica magia FUEGO.
Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que
tienes que hacer, podr�s salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrar�s
con Riku y habr� una escena graciosa. Despu�s, sube las escaleras y
entra a la casa que est� ah� (si no has seguido paso a paso la gu�a y
te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no hab�a
absolutamente nada). Habr�n algunas escenas dentro de ella ahora, m�s
nunca estar� desabitada... es la casa de Cid ^_^
Una vez que la pelea termine, tendr�s nuevas piezas vitales para tu
nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).
A T E N C I � N
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Despu�s de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las
ardillitas Chip' n Dale te dir�n que el torneo "Phil Cup" (Copa de
Phil) est� disponible en el coliseo.
Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma gu�a: Al final del
FAQ hay explicaci�n aparte de como vencer en todas y cada una de las
batallas de los torneos.
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AGRABAH
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Una vez que llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que
ir a la casa de Alad�n (f�cil de encontrar, pero primero explora) salva
tu juego ah�. Dentro de su casa habr� un nuevo hueco para la llave de
Sora... y tambi�n la simp�tica alfombra voladora que, apenas tratemos de
hacer contacto con ella, huir�, volando.
Una vez que hayas hecho lo que ah� tienes que hacer, sal de casa de
Alad�n y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deber�as
encontrarte con la princesa Jazm�n, quien se est� escondiendo de
Jaffar.
Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendr�s que salir de
la ciudad (justo en la direcci�n donde fue la alfombra... no te preocupes
pues, vayas donde vayas dentro del desierto, ir�s por el camino
correcto) Te encontrar�s con la alfombra, y ella te llevar� a un lugar
donde Alad�n parece estar en varios problema: s�lvale, destruye los
Heartless.
Vuelve atr�s, vete por la puerta donde entraste, ver�s que un nuevo
camino se abri� (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en
Agrabah...
Entra por la boca del tigre, que est� abierta. Ver�s que hay unas
catacumbas muy extra�as, y tu misi�n aqu� es llegar a un lugar
subterr�neo y acu�tico, para llegar puedes saltar al vac�o (no, no es
una broma pesada) salta por el precipicio y llegar�s. Ver�s que una
cultura muy antigua alguna vez habit� esos lugares, llenos de estatuas
con tesoros extra�os (el mono de Alad�n puede hacerte el favor de
busc�rtelos) tienes que moverte por estas �reas hasta que entres a un
cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la
pantalla. Usa el AUTO-TARGET y t�rale fuego al mismo, hasta que suceda
lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.
Puedes salvar ah� (h�zlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y
para que te ayude, cuando est�s listo, atraviesa la puerta para la
�ltima batalla...
Hora de moverse a
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MONSTRUOS MONSTRO (Monstruo monstruoso)
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2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4
ATENCI�N
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Despu�s de estos eventos... Chip 'n Dale te indicar�n que la copa PEGASO
est� siendo disputada en el Coliseo. As� que una vez m�s, para mayor
informaci�n consulta la secci�n especial de este FAQ para el coliseo.
Hora de moverse a:
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ATL�NTICA
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M�tete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"
(Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la
hora de un peque�o enfrentamiento en serio...
T�CTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben
que hacer para da�ar a Ursula... as� que aqu� te van unos
requisitos b�sicos antes de enfrentarla:
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Despu�s de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.
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HALLOWEEN TOWN
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Cuidado con:
- Los mu�ecos-soldado que te disparan
- La inmensa cuchilla m�ltiple con forma de ara�a que a
veces
salta o da vueltas.
- Los Heartless.
"Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger
neru wig". -GEOSS Dominatum.
Mov�monos ahora a
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NEVERLAND (La tierra del nunca jam�s)
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Una vez que est�s sobre el barco del Capit�n Garfio, dar� lugar una
escena importante, pr�stale atenci�n. Las cosas pasan demasiado r�pido
para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de
nada, estar�s preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el
�rea, no es un laberinto nada dif�cil, no tiene ciencia: llegar�s a un
lugar que parecen las neveras del barco pues es completamente fr�o... y
como te lo imaginas, es momento ideal para tronchar unos cuantos
Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso,
donde otra escena importante dar� lugar.
Activa la c�mara (SELECT) ver�s que, en alg�n lado del cuarto, hay un
hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitaci�n del
capit�n Garfio... no dudes en pasar por ah�. Activa la TRINIDAD VERDE que
se encuentra ah�... el lugar parece algo sospechoso...
Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no
hab�a forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capit�n y esta
vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que vienen a
continuaci�n son sumamente divertidas... pr�stales atenci�n pues algunas
tienen algo de importancia.
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PUEBLO TRANSVERSAL III
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Para llegar al siguiente mundo (que est� m�s alejado del l�mite que
puede traspasar la Gummi Ship) tendr�s que hablar con el experto, y tu
ya sabes quien es: Cid Highwind. �l instalar� unas nuevas piezas a la
nave con la que no tendr�s problemas para atravesar el portal que hay
mas all� del Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre...
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Despu�s de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habr� ninguna
versi�n nueva del Guard Amor esper�ndote) es hora de ir finalmente al
que tal vez sea el mundo m�s impresionante de todos a nivel visual en
Kingdom Hearts:
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HOLLOW BASTION (El Basti�n Profundo)
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Bien, mucha gente a tenido problemas en el Basti�n Profundo puesto que
es el mundo m�s complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues
exactamente paso a paso la gu�a, no te perder�s, y todo no pasar� de
ser m�s que un paseo divertido. (�ltimas palabras que dijeron en
Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin
ninguna ayuda �til)
Una vez que hayas llegado al tope, podr�s encontrar el "warp" que te
lleva al castillo de Maleficencia. El �rea en la cual te encontrar�s
ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees
ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habr� un camino donde podr�s
tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo.
Ahora mira bien el lugar donde est�s... �Ves una burbuja flotando?
T�cala, pues te dejar� ir a un lugar donde podr�s salvar.
Vete exactamente por donde viniste (no te costar� nada y suena mucho
mas dif�cil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra
vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal
nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda
�Ves esa puerta inmensa? Pues ahora est� abierta. Descuartiza a todos
los Heartless (bestia es una gran ayuda, y tendr�s mucha experiencia) y
entra... sucesos emotivos toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara
con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en
su lugar, mostr�ndole quien es el verdadero amo de la Keyblade.
Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo
con el resto de los tomos del mismo color. Se abrir�n nuevos caminos
que te conducir�n al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro
el cual tendr�s que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aqu� es
aburrido, pero es r�pido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la
biblioteca hay libros regados (6 o 7) que tendr�s que ir poniendo en su
lugar, esto se determina por:
- COLOR
- ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)
Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estar�n
distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la
forma numeral correspondiente. (Duh)
Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, hab�a una puerta
principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para accederla,
tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas que est�n a los lados
de la estatua (todas las que encuentres), te dar�n una pieza, prende
todas las velas que veas (AUTO TARGET y FIRE), te dar�n otra pieza,
empuja la Estatua, la cual revelar� otra pieza. Y por �ltimo (la cuarta
pieza) activa una TRINIDAD que est� frente a otra estatua. Una vez que
las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra
por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el
rompecabezas.
Una vez que entres (las cosas se ponen mas f�ciles aqu�) activa una
"Jaula" y sube a la segunda secci�n del gran castillo. Ve por el camino
de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan
Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual
camino coger). Si sigues el camino, el cual es derecho, te encontrar�s
con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte
persona: s�bete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te
aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras)
(Lentamente la Jaula se ir� moviendo).
Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica,
ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan m�s Heartless. S�bete
en otra jaula que te llevar� a una tercera secci�n del castillo. Esta
jaula te llevar� a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos
gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio
de un mecanismo que est� cerca: h�zlo. Pelea contra los Heartless, NO
te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante,
devu�lvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: �No ves de
casualidad una entrada al castillo? Por ah� es donde debes meterte.
Lo que resta no solo es sencillo, sino m�s bien un camino derecho... aqu�
ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevar� a Roma sin
necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora prep�rate...
Una vez que acabes con esta batalla, ver�s que un SAVE POINT a
aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dej�
abierto todav�a: primero salva. Luego prep�rate (lee la gu�a para la
batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo
impresionante suceder�.
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Arkanum: Al igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum
es un ataque muy especial (que se equipa en el men� de habilidades) que
le costar� varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena.
Arkanum podr� ser seleccionable al fondo de tu men� de ataque durante
la batalla justo cuando te quedes quieto.
Salva otra vez... escenas importantes empezar�n a dar lugar, presta mucha
atenci�n por que todos los conflictos del juego se resumen a lo que se
te dir� ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de
pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en
frente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevar� a la
sala m�s importante de todas... donde empezar�s a comprender muchas
cosas.
ANSEM (Dificultad: * * *)
Vaya, Sora se transform� en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es
muy sencillo: No te perder�s, no habr�n laberintos, no habr�n
complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino...
salta por los precipicios (no te har�s da�o) y eventualmente volver�s a
la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo.
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PUEBLO TRANSVERSAL IV
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HOLLOW BASTION REVISITED (Visitando nuevamente al Basti�n Profundo)
_________________________
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**+ + + ATENCI�N + + +**
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Las batallas que vienen a continuaci�n son los jefes finales de Kingdom
Hearts... y tambi�n el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO.
Te felicito si has conseguido llegar hasta aqu�, pues quiere decir que
con toda seguridad ya has terminado pr�cticamente el juego. Sin
embargo, para que los jefes que vienen no te den ning�n problema, te
aconsejo que realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRET-
BOSSES que explicar� mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el
Coliseo) para que est�s muy bien preparado.
El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro
mundo, muy sencillo �Por qu�? Por que a pesar de que tiene enemigos
francamente poderosos, este mundo no representa ning�n laberinto,
ning�n recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por m�s de 3
segundos.
No he puesto las t�cticas para vencer a los 5 jefes finales del juego,
ni tampoco la gu�a para el FIN DEL MUNDO. �La raz�n? Por que, si te
dijera quienes son ser�a igual a batearte un gigantesco SPOILER de
frente (y �Para que gastar tiempo dici�ndote por donde tienes que
meterte? Ser�a igual a que hiciera una gu�a de un nivel de un juego de
Megaman que es completamente lineal).
Por otro lado: son rid�culamente sencillos (puedes acabar este juego
con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes
m�s de eso, la verdad no habr� ni gracia ni reto alguno).
Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en
el Basti�n Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado
Kingdom Hearts. Despu�s de haberlo hecho, se abrir� en el coliseo el
�ltimo torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentar�s a jefes (cuyas
t�cticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor
que cualquiera de las batallas finales del juego. -Menci�n especial al
"Platinum Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No s� por que a
Squaresoft le encanta hacer cosas as�).
**************
C O L I S E O
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PHIL CUP (Copa de Phil)
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Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja much�simo
al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la pel�cula original)
te dar� varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de
h�roes del mundo, sus expectativas para lo que realmente deber�a ser un
verdadero h�roe son muy altas.
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PEGASUS CUP (Copa Pegaso)
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HERCULES CUP (Copa H�rcules)
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Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final
de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son m�s
avanzados que los de la copa Pegaso, y mas valdr�a que cargaras a tu
equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar
en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.
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HADES CUP: (Copa Hades)
___________
Sinopsis: �Felicidades! Has llegado hasta el torneo final
del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los
torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te
encontrar�s de frente con los Heartless mas poderosos de
Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has
conseguido
ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no
tendr�s que empezar todo desde el principio... podr�s empezar
desde la "decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) -
(9-1) en que perdiste. D�ndote el chance de buscar high
potions. As� que solo preoc�pate de que no te
maten en las primeras 9 peleas de cada segmento.
A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero
ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas
vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo
tener nivel 45-55 para entrar a este torneo.
�Buena suerte!
T�CTICA: _
Es casi imposible creer que, despu�s de
peleas tan dif�ciles como Cloud, Squall y
Hades, un tipo tan rid�culamente f�cil
sea su escollo final en el torneo. Lo mas
dif�cil del �ltimo segmento de la copa de
Hades no es en lo absoluto la batalla
final (que est� regalada) son los
inmensos equipos de Heartless que tendr�s
que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan
tienes que pegarle en
las piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8
combos seguidos si puedes (no te har�
da�o, solo tienes
que cuidarte de su pisada y
consecuentemente de su onda expansiva,
que son capaces de hacer mucho da�o). Una
vez que Rock Titan caiga, m�ntate encima
de �l y empieza a pegarle en la
cabeza con tu combo Arkanum (tendr�s la
oportunidad de ejecutarlo hasta dos
veces). Rock
Titan se levantar� y tendr�s que repetir
la operaci�n (los espadazos en las
piernas le hacen
casi tanto da�o como los de la cabeza)
as� que le pegues donde le pegues, lo
estar�s matando.
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��FELICIDADES!!
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Segmento I
Segmento II
Batalla I: Behemot
Equipo I: Red Legion - Legi�n Roja
Equipo II: Blue Legion - Legi�n Azul
Equipo III: Sorceress Armor - Armadura Hechicera
Equipo IV: Mad Fungus - Hongo Enojado
Equipo V: Spiders and Magic - Ara�as y Magia
Equipo VI: Optical Trick - Truco �ptico
Equipo VII: Magic Force - Fuerza M�gica
Equipo VIII: Shadow Summoners - Invocadores de las sombras
Equipo IX: Mystic Mages - Magos M�sticos
Segmento III
Segmento VI
Segmento V
Match: Hades
Equipo I: Night Rave - Delirio Nocturno
Equipo II: R�quiem
Equipo III: Invisible Fear - Miedo Invisible
Equipo IV: Mad Mushroom - Hongo Enojado
Equipo V: Black Storm - Tormenta Negra
Equipo VI: Twin Mirage - Espejismo Gemelo
Equipo VII: Shadow Troopers - Soldados Oscuros
Equipo VIII: Final Batallion - Batall�n Final
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GOLD MATCH: ICE TITAN (Dificultad: * *)
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Requisitos:
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Recuerda y ten en cuenta:
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PLATINUM MATCH: Sephirot (Dificultad: * * * * * * *)
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�Buena suerte!
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SECRET BOSSES
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SECRET BOSS 1: Kurt Siza (Dificultad: * * * * *)
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Localizaci�n: Agrabah
Como conseguirlo: Transp�rtate de la Gummi Ship a la casa de
Aladdin, ver�s que la alfombra m�gica est� saltando hist�rica,
habla con ella y acepta montarte en ella, te llevar�
autom�ticamente a Kart Siza.
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SECRET BOSS 2: Phantom (Dificultad: * * * * *)
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ULTIMAS PALABRAS
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Hacer este FAQ me tom� 3 d�as (y luego otros 2 para darle los
toques y los apuntes finales), y a�n cuando haya sido relativamente
poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones.
No se si llegue a salir publicado, tal parece que de todos los FAQS que
mandan a este enorme sitio, solo unos cuantos (los de mayor calidad)
pueden salir publicados... me parece que es lo correcto, as� es la vida.
A todos los que empiecen con este magn�fico action-rpg les deseo
suerte, y los que solo est�is curioseando, decidiendo si comprarlo o
no, os sugiero que le den un chance. Kingdom Hearts lo merece, y es un
trabajo que est� a la altura de quienes deseen un buen juego,
independientemente de Disney y la edad.
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AGRADECIMIENTOS
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Me gustar�a agradecer a:
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