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CINEPLANET El cine ya no es de película: así es una sala de cine digital

4PS

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TICS QUE DEBERIAN USAR (de acuerdo a las 4ps)

EL USO DE LAS TICS EN EL CINE :

Principalmente el cine usa la tecnología para varias cosas una de ellas es para hacer el doblaje de
las películas , por medios de programas tecnológicos hacen que el audio original sea remplazado
por otro, también las herramientas utilizadas para editar, cortar , entre otras cosas. También el cine
o las películas han agregado las formas para que las personas que tienen discapacidad auditiva
puedan ver las películas y los programas fácilmente.

QUE BENEFICIOS PUEDE APORTARLE ESTA HERRAMIENTA COMO ESTRATEGIA

La utilización del blog es muy efectivo, ya que uno como estudiante le puede dar un buen uso para
poderse comunicar con los compañeros de aula y debatir sobre algún tema en especifico o sobre
temas variados, lo importante es que lo utilizan para darle un correcto uso.También los docentes lo
utilizan como una herramienta de aprendizaje.

Respecto al cine es una estrategia educativa utilizada por los docentes para ayudar y fortalecer los
conocimientos previos respecto a un tema

TICS QUE USAN (4ps)

Sistemas de información y comunicaciones (I) Los sistemas de información y comunicación brindan


soporte TI/TC en: la toma de decisiones gerenciales, la ejecución de los procesos productivos, el
cumplimiento de las metas de marketing, la asignación de recursos financieros, y en la integración
con los clientes y proveedores. (D’Alessio, 2012).

En Cineplanet, estos sistemas son desarrollados tanto interna como externamente. En el primer
caso, la compañía cuenta con un equipo de desarrolladores internos que crean plataformas a
medida para el uso de las tecnologías de la información, tan es así que las ventas de taquilla,
dulcería, otros indicadores importantes y su evolución en el tiempo, pueden ser mostrados en
tiempo real a través de una plataforma web compatible con sistemas operativos móviles IOS y
Android.

Los privilegios de acceso a la información varían en función al cargo o posición ocupada dentro de
la empresa, es decir, la información solo está disponible para los usuarios internos que realmente
lo necesiten. Por ejemplo, el Director de Marketing puede tener acceso a la cantidad de
espectadores de cada sala de cine, mientras que el de Finanzas puede acceder a la información de
la evolución de ventas diarias en taquilla y dulcería.
En el segundo caso, la compañía adquiere licencias de programas de oficina, base de datos y otros
destinados a satisfacer las necesidades de manejo de información más estandarizados; por otro
lado, también contrata los servicios de proveedores de programación para desarrollar nuevos
productos o prototipos como la página web, aplicación móvil o módulos de auto-servicio.

La compañía utiliza Oracle como sistema de gestión de base de datos para el registro de compras,
inventarios y otras transacciones; sin embargo, cada país mantiene su autonomía con relación al
uso y control del programa. Actualmente, existen planes de integración en el corto plazo que
permitirían tener una visión completa de la compañía y así aplicar criterios de escalabilidad entre
ambos países.

Por otro lado, Cineplanet utiliza Facebook como plataforma de comunicación con sus clientes
finales, dicho sea de paso, en el 2011 fue la compañía peruana con más fans en esta red social,
superando a marcas de renombre local como Inca Kola y Cua Cua, demostrando la gran acogida que
tiene este canal de comunicación entre sus consumidores (Peru.com, 2011).

En la misma línea, y desde el punto de vista de las tecnologías de la información, existen tres formas
de realizar compras de entradas y productos de dulcería:

(1) a través de la página web, mediante la dirección electrónica https://www.cineplanet.com.pe/ en


Perú y http://www.cineplanet.cl/ en Chile;

(2) a través de la aplicación móvil de Cineplanet, disponible para smartphones con sistemas
operativos IOS y Android;

y (3) a través de los módulos de auto-servicio, ubicados en el frontis de los complejos de cine con
menos de un año de antigüedad; en la Figura 20 se detallan las tres opciones antes mencionadas.
En todos los casos, el cliente puede revisar la información de películas, horarios, ocupabilidad de la
sala y restricciones; luego, seleccionar la cantidad y número de butacas y productos de dulcería; y,
finalmente, realizar la compra usando tarjetas de débito o crédito Visa y/o Mastercard;
adicionalmente, tanto en la página web como en la aplicación móvil, cada cliente puede revisar su
historial de visitas, vouchers de descuento y promociones personalizadas para su próxima visita.

La implementación de los canales de venta online, y sobre todo la aplicación móvil, ha contribuido
recientemente que Cineplanet fuera galardonada con los eCommerce Award en las categorías de
“entretenimiento y medios en eCommerce” y “mejor iniciativa Mobile para eCommerce”
patrocinado por el eCommerce Institute, plataforma que instauró estos premios en América Latina
con el objetivo de reconocer a las empresas que cumplen con las buenas prácticas hacia el desarrollo
del comercio electrónico en el Perú y en cada país de la región (eCommerce Institute, 2016). Con
respecto a la tecnología de las comunicaciones, la compañía mantiene acuerdos comerciales a largo
plazo con operadores móviles y de telecomunicaciones presentes en el mercado local, como Claro,
Telefónica o Entel, para la contratación de servicios de telefonía e internet con fines de
comunicación interna de los colaboradores. Estos acuerdos son renovados anual o bianualmente en
un concurso liderado por el Director de Tecnologías de la Información.

Tecnología e investigación y desarrollo (T)

Cineplanet es el primer exhibidor en contar con la tecnología de proyección laser en el Perú y el


segundo a nivel de Latinoamérica. Con el doble de brillo de cualquier proyector de lámpara de
xenón, el DP4K-60L (proyector laser) es el proyector de cine más brillante del mundo, ofrece una
calidad de imagen sin precedentes con un nivel de brillo excepcional, una mayor relación de
contraste y colores vivos para una mejora radical en la experiencia 3D de la película (Barco, 2016).

Otro importante avance tecnológico en la filmación de películas es el uso de cromas, que permite
captar de forma separada un fondo y un personaje u objeto, para luego utilizar la animación en 3D,
la digitalización de la imagen y los gráficos generados por ordenador, tres avances técnicos que han
permitido producir películas tan increíbles como The Matrix (Bernardo, 2016).

ESTRATEGIAS QUE DEBEN SEGUIR