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LIMITS- se utiliza para limitar el área de trabajo según la escala en la que desees trabajar,

sus unidades son coordenadas.


UNITS (UN)- es el comando utilizado para abrir la ventana de unidades. Al poner las
unidades es recomendable guardar la plantilla según las unidades para utilizarlas en otros
proyectos- save as-drawing template.
OPTIONS- DISPLAY- aquí podemos cambiar el color del display entre blanco y negro. Y
en crossshair cambiamos el tamaño del cursor.
ORTHOMODE (F8)- para dibujar solo en el plano x o y.
DIST (DIS)- se utiliza para medir distancias.
QMID- se utiliza para hacer varias cotas equidistantes.
DIML- sirve para realizar una cota.
DIMSTYLE (DIMS)- sirve para configurar las cotas. Text-text height, symbols-arrow size,
lines-extend and offset.
MTEXT- sirve para poner cuadros de texto.
COPY (C)- se utiliza para copiar.
FILLET (F)- sirve para dar un empalme a dos líneas si se quiere dar curvatura a la
intersección.
OFFSET (O)- sirve para crear una línea paralela a la seleccionada.
CIRCLE (CC)- sirve para hacer un circulo.
TRIM (T)- sirve para cortar una línea según el límite que le demos.
EXTEND (EE)- sirve para extender una o varias líneas hasta un punto deseado.
MIRROR (MI)- sirve para hacer un espejo a un elemento o conjunto de elementos.
ARRAY (AR)- sirve para copiar un elemento en forma de matriz.
LAYER (LA)- sirve para abrir la ventana de layers donde podemos configurar y
agregarlas.
PROPIEDADES (MO)- sirve para abrir la ventana de propiedades para configurar la
escala de las líneas.
XPLODE (X)- sirve para explotar o adjuntar varios elementos en uno solo.
MOVE (M)- sirve para mover un elemento.
SELECT SIMILAR- con esto podremos seleccionar varios elementos parecidos en
nuestro dibujo.
HATCH (H)- sirve para agregar texturas a los planos.
ROTATE (R)- sirve para rotar un elemento.
ARCO (ARC)- sirve para hacer un arco.
RECTANGULO (REC)- sirve para hacer rectángulos.
PURGE (P)- sirve para eliminar todos los layers que no se están usando.
BLOCK (B)- sirve para crear un bloque y al momento de hacer muchas copias de un
elemento poder editar uno y que se editen todos los demás.
SCALE (SC)- se usa para cambiar la escala a un objeto.
SPILINE (SPL)-
ISODRAFT-
F5-
IMPRESIÓN EN MODEL (PLOT)-
LAYOUT
ZOOM (Z) (S)- teniendo activado el mview ponemos la escala 10xp.
MVIEW- nos crea vistas de model.
MS- activa los mview.
PS- nos desactiva los mview.
STRETCH-
POLYSOLID- crear muros en 3D.
EXTRUDE-