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Sistema operativo

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es


el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte
de él se ejecute en espacio de usuario). 2
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, 3es decir, la inclusión en el mismo término de programas
como el explorador de archivos, el navegador web y todo tipo de herramientas que
permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta
diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se
distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era
el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y
el sistema gráfico.

De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba
incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno
gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más
prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las
llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un
sistema de funcionamiento similar.
Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a
finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los
grandes computadores4 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso,
cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo
tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más
sencillo de gestionar. 5 Véase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros6 de dicha
modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video
Toasters7 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin,
con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.

En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel,


pero debe tenerse en cuenta que la diferencia entre kernel y sistema operativo solo es
aplicable si el núcleo es monolítico, lo cual fue muy común entre los primeros sistemas. En
caso contrario, es incorrecto llamar al sistema operativo núcleo.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho
que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detal les. La
mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan
incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante
una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un
celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de
comandos o navegador web si es un enrutador.

Perspectiv a histórica
Los primeros sistemas (1945-1954) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra
por los programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances
en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó
un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de
dispositivos, etc.

A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una
aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados
que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos
programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest
DSV y Terminator 2. 8

Problemas de explotación y soluciones iniciales[editar]

El problema principal de los primeros sistemas era su baja utilización, la primera solución fue
poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva,
se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.

Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce
como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
Monitores residentes

Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar


soluciones que automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador.
Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residían en memoria y que
gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de comandos y
un controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S
Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a
cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios
cálculos, por lo que se creó el sistema de búfers con el siguiente funcionamiento:

• Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).


• El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula
depositando la salida en el buffer 2.
• La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.
• Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.
• El proceso se puede repetir de nuevo.
Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la
CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que de cálculo (limitado por
la E/S).
Spoolers
Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de
rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de
dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al
solapamiento del cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco
para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-
Line).
Sistemas operativos multiprogramados
Surge un nuevo avance: el hardware con protección de memoria, ofreciendo nuevas
soluciones a los problemas de rendimiento:

• Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.


• Se pueden mantener en memoria varios programas.
• Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Con los cambios anteriores el monitor residente debe abordar nuevas tareas, naciendo los
Sistemas Operativos multiprogramados con las siguientes funciones:

• Administrar la memoria.
• Gestionar el uso de la CPU (planificación).
• Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo
multiprogramado.

Llamadas al sistema operativo


Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún
servicio al SO.
Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas
es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el l enguaje que deben usar las
aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un
programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no funcionará, a
no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para el lo:

• Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.


• Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente
del anterior.

Modos de ejecución en un CPU


Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el
Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por ello,
una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:

• Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las
aplicaciones.
• Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.

Llamadas al sistema
Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada.
Por lo que si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el S.O. haría
que hubiera que reconstruir la aplicación.
Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de
la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su
ubicación, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada
(y la recuperación del modo anterior en el retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este
cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de función.

Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema


Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los l enguajes de alto nivel,
por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden
usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación.
La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal)
y esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.
Interrupciones y excepciones
El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicació n y el hardware. No se
limita a utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que
es el hardware el que necesita que se ejecute código del SO. En tales situaciones
el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos
condiciones:

• Algún dispositivo de E/S necesita atención.


• Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa
(normalmente de la aplicación).
En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es
decir, no figura en el programa.
Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y las excepciones:

• Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación
de la que se estaba ocupando, ya ha terminado.
• Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una
instrucción, que requiere tratamiento por parte del SO.

Tratamiento de las interrupciones


Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en
curso.
El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante
la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.
La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo ejecutando
continuamente rutinas para consultar el estado del periférico. El inconveniente es que el
dispositivo debe tener los circuitos electrónicos necesarios para acceder al sistema de
interrupciones del computador.

Importancia de las interrupciones


El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de
una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un
dispositivo de E/S.
El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO
puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba
esperando por el dispositivo, se continúe ejecutando.
En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción. Por ello
las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto ellas no deben poder
hacerlo).
Un ejemplo de sincronismo por interrupción es el almacenamiento de caracteres introducidos
mediante el teclado. Cuando se introduce un carácter, se codifica en el registro de datos del
dispositivo y además se activa un bit del registro de estado quien crea una interrupción en
el hardware. El procesador deja temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta
la rutina de atención a la interrupción correspondiente. El teclado almacena el carácter en
el vector de memoria intermedia (también llamado buffer) asociada al teclado y despierta
el proceso que había en el estado de espera de la operación de entrada/salida.
Excepciones
Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de
control lanza una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al
contrario que en una interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al
igual que las interrupciones deben estar identificadas.

Clases de excepciones
Las instrucciones de un programa pueden estar m al construidas por diversas razones:

• El código de operación puede ser incorrecto.


• Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.
• La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.
• La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus
permisos de uso.
Importancia de las excepciones
El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos
de ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la memoria, que las aplicaciones
realicen operaciones que no les están permitidas. En cualquier caso, el tratamiento específico
de una excepción lo realiza el SO.
Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y éste es
el que trata la situación como convenga.
Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa que se
estaba ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte la ejecución de
ese programa. Este factor depende de la pericia del programador para controlar la
excepción adecuadamente.

Componentes de un sistema operativo

Gestión de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su
tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de lo
siguiente:

• Crear y destruir procesos.


• Parar y reanudar procesos.
• Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen.
La gestión de procesos podría ser sim ilar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades: alta, media, baja, por ejemplo. Debemos
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las
de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha.
Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a
ejecutarse y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar
alta prioridad a las tareas más antiguas.

Gestión de la memoria principal


La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencia cada una mediante una
dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y los
dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el
responsable de:

• Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.


• Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
• Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestión del almacenamiento secundario


Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal
(almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los
programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en
la memoria principal. El SO se encarga de:

• Planificar los discos.


• Gestionar el espacio libre.
• Asignar el almacenamiento.
• Verificar que los datos se guarden en orden.
El sistema de entrada y salida
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores
de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el
almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Estos
almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos,
información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:

• Construir, eliminar archivos y directorios.


• Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
• Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
• Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la
información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por
ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, NTFS, XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera
vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de
ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft,
tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante
información ya que el tamaño máximo de un fichero con un sistema de archivos FAT32 está
limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamaño es considerablement e
mayor.
Sistemas de protección
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema.
El SO se encarga de:

• Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.


• Especificar los controles de seguridad a realizar.
• Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío
y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y
mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están
ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.

Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Of recen
un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que
realizan:

• Manipulación y modificación de archivos.


• Información del estado del sistema.
• Soporte a lenguajes de programación.
• Comunicaciones.

Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:

• La unidad central de procesamiento (donde está alojado el microprocesador).


• Los dispositivos de entrada y salida.
• La memoria principal (o de acceso directo).
• Los discos (o memoria secundaria).
• Los procesos (o programas en ejecución).
• Y en general todos los recursos del sistema.
Clasificación
Administración de tareas

• Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio
SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará
haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
• Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.

Administración de usuario

• Monousuario: Sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.


• Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no
pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

Manejo de recursos

• Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.


• Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de una
computadora al mismo tiempo.
Historia de los Sistemas Operativos
Un sistema operativo es uno o varios programas que se usan para poder trabajar con los
componentes de un equipo de cómputo. Los sistemas operativos proveen un conjunto de
funciones necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de una computadora,
y los vínculos necesarios para controlar y sincronizar el hardware de la misma.

En las primeras computadoras, que no tenían sistema operativo cada programa necesitaba
la más detallada especificación del hardware para ejecutarse correctamente y
desarrollar tareas estándares, y sus propios drivers para los
dispositivos periféricos como impresoras y lectores de tarjetas perforadas.

El incremento de la complejidad del hardware y los programas de aplicaciones


eventualmente hicieron del sistema operativo una necesidad. Los primeros sistemas
operativos fueron desarrollados por cada usuario para el uso de su propia computadora
central, 1 y es en 1956 que la General Motors desarrolla lo que es hoy considerado el primer
sistema, el GM-NAA I/O, 2 para su IBM 704.

ÍNDICE
1 La década de 1940

2 La década de 1950 (Sistema Batch)


2.1 Monitor residente
2.2 Almacenamiento temporal

3 La década de 1960
3.1 Multiprogramación
3.2 Tiempo compartido
3.3 Tiempo real
3.4 Multiprocesador

4 La década de 1970
4.1 Sistemas operativos desarrollados
4.2 Inconvenientes de los Sistemas operativos
4.3 Sistemas operativos desarrollados

5 La década de 1980
5.1 SunOS
5.2 MS-DOS
5.3 Macintosh
5.4 AmigaOS
5.5 OS/2

6 La década de 1990
6.1 BeOS
6.2 GNU/Linux
6.3 Solaris
6.4 Microsoft Windows NT
6.5 FreeBSD
6.6 Microsoft Windows
6.7 ReactOS
6.8 FreeDOS

7 La década de 2000
7.1 SymbOS
7.2 MorphOS
7.3 Darwin
7.4 Mac OS
7.5 Haiku
7.6 OpenSolaris

8 La década de 2010
8. 1IllumOS
8.2 OpenIndiana

La década de 1940
A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la aparición de la primera
generación de computadoras en el mundo , se accedía directamente a la consola de la
computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían
introducir directamente el programa en la memoria de la computadora.

La década de 1950 (Sistema Batch)


A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y
computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con
conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento
temporal.

Monitor residente

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar programas a la memoria,


leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar
una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y
básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un programa cuando el
anterior terminaba.

Almacenamiento temporal

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga
del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se
utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.
La década de 1960
En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la
aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial
de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.

Multiprogramación

En un sistema "multiprogramado" la memoria principal alberga a más de un programa de


usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en
ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de
E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se
mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es
posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar
de manera óptima los recursos disponibles.

Tiempo compartido

En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero
adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un
sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el
modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas igual que en
la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo
ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación.

Tiempo real

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves
un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no resp eta las
restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que
ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho
planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma contin ua, pues se procesa el
archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en
telecomunicaciones.

Multiprocesador
Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del
hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente,
pueden interferirse entre sí. Concretam ente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en
memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:

La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control excl usivo a una parte
de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda
la memoria. Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada
microprocesador cuenta con su propia memoria caché local. De manera que cua ndo un
microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia
local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria
en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del dato almacena do.

Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo


especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen
esta capacidad.
La década de 1970
Sistemas operativos desarrollados

Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a mediados
de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por los
laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje
de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación
de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.

Inconvenientes de los Sistemas operativos

Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos, pues antes no se había construido


nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima
del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización.
Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un
complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran
consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal
y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se
intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo
compartido.

Sistemas operativos desarrollados

• MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service)


• BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS.
• CP/M: (Control Program for Microcomputers) fue un sistema operativo desarrollado por
Gary Kildall para el microprocesador Intel 8080 (los Intel 8085 y Zilog Z80 podían ejecutar
directamente el código del 8080, aunque lo normal era que se entregara el código
recompilado para el microprocesador de la máquina). Se trataba del sistema operativo
más popular entre las computadoras personales en los años 70. Aunque fue modificado
para ejecutarse en un IBM PC, el hecho que IBM eligiera MS-DOS, al fracasar las
negociaciones con Digital Research, hizo que el uso de CP/M disminuyera hasta hacerlo
desaparecer. CP/M originalmente significaba Control Program/Monitor. Más tarde fue
renombrado a Control Program for Microcomputers. En la época, la barra inclin ada (/)
tenía el significado de "diseñado para". No obstante, Gary Kildall redefinió el significado
del acrónimo poco después. CP/M se convirtió en un estándar de industria para los
primeros micro-ordenadores.

El hecho de que, años después, IBM eligiera para sus PC a MS-DOS supuso su mayor fracaso,
por lo que acabó desapareciendo.

La década de 1980
Con la creación de los circuitos LSI (integración a gran escala), chips que contenían miles
de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores
personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema
operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de
las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época,
siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de
los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos,
y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa.
Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo
de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas
operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-
DOS (Micro Soft Disk Operating System ), escrito por Microsoft para IBM PC y otras
computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los
ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.

SunOS

SunOS fue la versión del sistema operativo derivado de Unix y BSD desarrollado por Sun
Microsystems para sus estaciones de trabajo y servidores hasta el principio de lo s años 1990.
Ésta estaba basada en los UNIX BSD con algunos añadidos de los System V UNIX en versiones
posteriores.

SunOS 1.0 estaba basada básicamente en BSD 4.1 y se publicó en 1982. SunOS 2.0, que salió
en 1985, usaba BSD 4.2 como una base e introducía una capa de sistema de ficheros virtual
(VFS) y el protocolo NFS. SunOS 3.0 coincidía con el lanzamiento de la serie Sun -3 en 1986 e
incorporaba varias utilidades de System V. SunOS 4.0, que salió en 1989, migró a la base de
BSD 4.3, introdujo un nuevo sistema de memoria virtual, enlazamiento dinámico y una
implementación de la arquitectura System V STREAMS I/O.

SunOS 5.0 y las versiones posteriores están basadas en UNIX System V Release 4.

MS-DOS

En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas
modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-D OS
(Micro Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta
llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir
como un componente del Sistema Operativo.

En 1983, con la aparición de los ordenadores MSX, se realizó una adaptación para este
sistema que utilizaba el procesador Z-80 llamada MSX-DOS. Era un cruce entre la versión MS-
DOS 1.25 y CP/M. En 1988, una vez que Microsoft se desvinculó de proyecto, ASCII
Corporation publicó la versión MSX-DOS 2.0 que añadió, entre otras cosas, soporte para el uso
de directorios.

Macintosh

El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995


(después cambiado a $2,495 dólares)[1]. Incluía su sistema operativo Mac OS cuya
características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. Provocó
diferentes reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comandos y algunos
tachando el uso del Mouse como juguete.

AmigaOS

AmigaOS es el nombre que recibe el conjunto de la familia de gestores de ventanas y ROMs


que incluían por defecto los ordenadores personales Commodore Amiga como sistema
operativo. Fue desarrollado originalmente por Commodore International, e inicialmente
presentado en 1985 junto con el Amiga 1000.
OS/2

OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo de
las computadoras personales. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta entre Microsoft
e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con su Windows e IBM se ocupó en
solitario de OS/2.

OS/2 ya no es comercializado por IBM, y el soporte estándar de IBM para OS / 2 se suspendió


el 31 de diciembre de 2006. Se ha mantenido desde entonces con relativamente pocas
nuevas características bajo el nombre eComStation.

La década de 1990
BeOS

BeOS es un sistema operativo para PC desarrollado por Be Incorporated en 1990, orientado


principalmente a proveer alto rendimiento en aplicaciones multimedia. A pesar de la
creencia común fomentada por la inclusión de la interfaz de comandos Bash en el sistema
operativo, el diseño de BeOS no estaba basado en UNIX.

Originalmente (1995-1996) el sistema operativo se corría sobre su propio hardware, conocido


como BeBox. Más tarde (1997) fue extendido a la plataforma PowerPC y finalmente (1998) se
añadió compatibilidad con procesadores x86.

GNU/Linux

Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX, un
sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas,
gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos.
Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno
3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar Linux de una forma visual
atractiva.

Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware,


etc.) donde todas ellas tienen en común que ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las
cualidades de Gnu/Linux se puede caracterizar el hecho de que la navegación a través de
la web es sin riegos de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos
implementado, el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos necesarios, permisos
que son otorgados por el usuario. A todo esto se suma que los virus que vienen en dispositivos
desmontables tampoco afectan al sistema, debido al mismo sistema de permisos.

Solaris

Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun
Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema
certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para
servidores y estaciones de trabajo.
Microsoft Windows NT

Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la


primera versión fue publicada en julio de 1993.

Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió una nueva
línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidor de red. Un sistema
operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de
red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del producto como "Tecnología Nueva"
(New Technology).

Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se
distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar: Workstation para
ser utilizado como estación de trabajo y Server para ser utilizado como servidor.

FreeBSD

FreeBSD es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con apropiación


y multiproceso en plataformas compatibles con múltiples procesadores; el funcionamiento
de FreeBSD está inspirado en la variante 4.4 BSD-Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser
propiamente llamado UNIX, al no haber adquirido la debida licencia de The Open Group,
FreeBSD sí está hecho para ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros
sistemas "clones de UNIX".

El sistema FreeBSD incluye el núcleo, la estructura de ficheros del sistema, bibliotecas de


la API de C, y algunas utilidades básicas. La versión 6.1 4 trajo importantes mejoras como
mayor apoyo para dispositivos Bluetooth y controladores para tarjetas de sonido y red.

La versión 7.0, lanzada el 27 de febrero de 2008, incluye compati bilidad con el sistema de
archivos ZFS de Sun y a la arquitectura ARM, entre otras novedades.

La distribución más notable es PC-BSD.

Microsoft Windows [

Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrol lados y vendidos por
Microsoft basado en MS-DOS. Windows nunca fue realmente un Sistema Operativo con
verdadero entorno gráfico hasta Windows 95. Hasta la versión 3.11 Windows fue un entorno
de escritorio para MS-DOS.

Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32


bits. Fue lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft
con notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el
nombre clave Chicago. Esta serie de Windows terminó con Window s Me.
ReactOS

ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto destinado a


lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y controladores de dispositivos
hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores).

En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un


proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un clon de Windows 95. El
proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa
compatible con MS-DOS, pero lamentablemente esta fue una situación que no se completó.
Para 1997 el proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de éste,
coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo del sistema
compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows
NT, y así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que comenzó
en febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos drivers básicos.

FreeDOS

FreeDOS es un proyecto que aspira a crear un sistema operativo libre que sea totalmente
compatible con las aplicaciones y los controladores de MS-DOS.

El programa ya ha alcanzado un alto grado de madurez y tiene algunas características que


no existían en MS-DOS. Algunos comandos de FreeDOS son idénticos o mejores que sus
equivalentes de MS-DOS, pero aún faltan algunos del sistema operativo original.

El intérprete de línea de comandos usado por FreeDOS se llama FreeCOM.

La década de 2000
SymbOS

SymbOS es un sistema operativo desarrollado originalmente en 2001 para los


ordenadores Amstrad CPC. Se trata de un sistema operativo gráfico con una estética e
interfaz similar a Windows 95. A pesar de la baja potencia que desarrollan estos ordenadores,
alrededor de 4MHz, está minuciosamente optimizado para el hardware en el cuál funciona,
por lo que el rendimiento es más que aceptable.

Debido a su cuidada programación modular, ha sido migrado posteriormente a los


ordenadores MSX, Amstrad PCW y Enterprise 128 que, con versiones adaptadas y
recompiladas en cada caso, son capaces de ejecutar las mismas aplicaciones sin
modificación alguna.

Aunque parezca un sistema obsoleto, existe una extensa comunidad implicada en el


proyecto. Los programadores originales continúan actualizando y dando soporte al sistema
en la actualidad.

SymbOS es un claro ejemplo de software optimizado, de tal manera que con un mínimo
hardware se obtienen prestaciones similares a otros grandes sistemas operativos actuales. Esto
lo convierte en el antagonista de los modernos sistemas operativos, que derrochan la mayor
parte de los recursos apoyándose en la alta potencia del hardware a ctual.
MorphOS

MorphOS es un sistema operativo, en parte propietario y en parte de código abierto,


producido para ordenadores basados en los procesadores PowerPC (PPC). El sistema
operativo en sí es propietario, pero muchas de sus bibliotecas y otros componentes son de
código abierto, como Ambient (la interfaz del escritorio). La mariposa azul es el logo
característico de este sistema operativo. Está basado en el Micronúcleo de Quark.

Darwin

Darwin es el sistema que subyace en Mac OS X, cuya primera versión final salió en el año 2001
para funcionar en computadoras Macintosh.

Integra el micronúcleo XNU y servicios de sistema operativo de tipo UNIX basados en BSD 4.4
(en particular FreeBSD) que proporcionan una estabilidad y un rendimiento mayor que el de
versiones anteriores de Mac OS. Se trata de una evolución del sistema
operativo NEXTSTEP (basado en Mach 2.5 y código BSD 4.3) desarrollado
por NeXT en 1989comprado por Apple Computer en diciembre de 1996.

Darwin proporciona al Mac OS X prestaciones modernas, como la memoria protegida,


la multitarea por desalojo o expulsiva, la gestión avanzada de memoria y
el multiprocesosimétrico.

Mac OS

mac OS, antes llamado Mac OS X, es un sistema operativo basado en Unix, desarrollado,
comercializado y vendido por Apple Inc.

La primera versión del sistema fue Mac OS X Server 1.0 en 1999, y en cuanto al escritorio, fue
Mac OS X v10.0 «Cheetah» (publicada el 24 de marzo de 2001).

La variante para servidores, Mac OS X Server, es arquitectónicamente idéntica a su


contraparte para escritorio, además de incluir herramientas para administrar grupos d e
trabajo y proveer acceso a los servicios de red. Estas herramientas incluyen un servidor de
correo, un servidor Samba, un servidor LDAP y un servidor de dominio entre otros.

Haiku

Haiku es un sistema operativo de código abierto actualmente en desarrollo que se centra


específicamente en la informática personal y multimedia. Inspirado por BeOS (Be Operating
System), Haiku aspira a convertirse en un sistema rápido, eficiente, fácil de usar y fácil de
aprender, sin descuidar su potencia para los usuarios de todos los niveles.

OpenSolaris

OpenSolaris fue un sistema operativo libre publicado en 2005 a partir de la versión privativa
de Solaris de Sun Microsystems, ahora parte de Oracle Corporation. OpenSolaris es también
el nombre de un proyecto iniciado en 2005 por Sun para construir y desarrollar una comunidad
de usuarios alrededor de las tecnologías del sistema operativo del mismo nombre. Después
de la adquisición de Sun Microsystems, en agosto de 2010, Oracle decidió interrumpir la
publicación y distribución de OpenSolaris, así com o su modelo de desarrollo, basado en la
disponibilidad de versiones de desarrollo compiladas cada dos semanas y versiones estables
cada seis meses. Sin embargo, los términos de su licencia libre no han sido modificados, por
lo que el código fuente afectado por ella será publicado cuando Oracle publique nuevas
versiones de Solaris.
La década de 2010
IllumOS

Illumos es un proyecto de software libre derivado de OpenSolaris. Fue anunciado por


conferencia web desde Nueva York el 3 de agosto de 2010. El nombre del proyecto es un
neologismo procedente del latín "Illum" (la luz) y de "OS" (operating system, sistema operativo).

Se trata del código base a partir del cual cualquiera podrá crear su propia distribución de
software basada en el sistema operativo OpenSolaris. Pero Illumos no es una dis tribución, ni
una bifurcación (fork), al menos por el momento, en la medida que no pretende separarse
del tronco principal, sino un derivado de la "consolidación" OS/Net (más conocida como ON),
que consiste básicamente en el código fuente del kernel (SunOS), los drivers, los servicios de
red, las bibliotecas del sistema y los comandos básicos del sistema operativo.

OpenIndiana

OpenIndiana Es un sistema operativo tipo Unix liberado como software libre y de código
abierto. Es una bifurcación de OpenSolaris concebida después de la compra de Sun
Microsystems por parte de Oracle y tiene como objetivo continuar con el desarrollo y la
distribución del código base de OpenSolaris. El proyecto opera bajo el patrocinio de la Illumos
Foundation (Fundación Illumos). El objetivo declarado del proyecto es convertirse en la
distribución de OpenSolaris de facto instalada en servidores de producción donde se
requieren soluciones de seguridad y errores de forma gratuita.
Cronología de los Sistemas Operativos
1960s
1960
1961
• CTSS
1962
• EXEC II
1964
• EXEC 8
1965
• OS/360
1969
• Unix
1970s
1970
• BATCH-11 (PDP-11)
1971
• OS/8
1972
• MFT
• MVT
• RDOS
• SVS
• VM/CMS
1973
• Alto OS
• BS2000
1976
• CP/M
• TOPS-20
1978
• Apple DOS 3.1 (Primer sistema operativo Apple)
• TripOS
• VMS
• Lisp Machine (CADR)
1979
• POS
• NLTSS

1980
1980
• OS-9
• QDOS
• SOS
• XDE (Tajo) (Xerox Development Environment)
• Xenix
1981
• MS-DOS
Acorn MOS
1982
• Commodore DOS
• SunOS (1.0)
• Ultrix
• 1950000
• Lisa OS
• Coherent
• Novell NetWare
• ProDOS
1984
• Macintosh OS (System 1.0)
• MSX-DOS
• QNX
• UniCOS
1985
• AmigaOS
• Atari TOS
• MIPS OS
• 1986
• AIX
• GS-OS
• HP-UX
1987
• Arthur
• IRIX (3.0 es la primera versión de SGI)
• Minix
• OS/2 (1.0)
1988
• A/UX (Apple Computer)
• LynxOS
• MVS/ESA
• OS/400
1989
• NeXTSTEP (1.0)
• RISC OS
• SCO Unix (release 3)

1990s
1990
• Amiga OS 2.0
• BeOS (v1)
• OSF/1 (karla duran OX)
1991
• Linux
• MS-DOS 5.0
1992
• 386BSD 0.1
• Amiga OS 3.0
• Solaris 2.0 (Sucesor de SunOS 4.x; basado en SVR4)
1993
• GNU/Linux Debian y Linux Slackware
• Plan 9 (Primera versión)
• FreeBSD
• NetBSD
1994
• Linux RedHat
1995
• Digital UNIX (aka Tru64 )
• OpenBSD
• OS/390
• Windows 95
• Plan 9 (Segunda versión)
1996
• Windows NT 4.0
1997
• Inferno
• Mac OS 7.6 (El primer Mac OS llamado oficialmente así)
• SkyOS
1998
• Mandrake Linux (hoy Conocido como Mandriva Linux)
• Solaris 7 (El primer 64-bit de Solaris)
• Windows 98
• ReactOS 0.0.13
1999
• AROS
• Mac OS 8
• ReactOS 0.0.14

2000s
2000
• AtheOS
• Mac OS 9
• MorphOS
• Mac OS X Beta pública
• Windows 2000
• Windows Me
• ReactOS 0.0.16
• Plan 9 (Tercera versión)
2001
• Amiga OS 4.0 (Mayo 2001)
• Mac OS X 10.1
• Windows XP
• z/OS
• ReactOS 0.0.18
2002
• Syllable
• Mac OS X 10.2
• ReactOS 0.0.21
• Plan 9 (Cuarta versión)
• gnulinex
2003
• Windows Server 2003
• Mac OS X 10.3
• ReactOS 0.1.5
• knoppix
2004
• Ubuntu Linux
• ReactOS 0.2.4
2005
• Mac OS X 10.4
• ReactOS 0.2.9
2006
• Windows Vista
• ReactOS 0.3.0
2007
• Mac OS X v10.5
• ReactOS 0.3.2 (Versión nunca lanzada)
• iPhone OS 1.0
2008
• ReactOS 0.3.7
• Windows Server 2008
• iPhone OS 2.0
2009
• JNode 0.2.8
• Mac OS X v10.6
• Windows 7
• ReactOS 0.3.10
• iPhone OS 3.0
• Palm webOS
• Android

2010s
2010
• Android 2.1
• iOS 4 (la última actualización es el iOS 4.3.5)
• Ubuntu 10.04
• Windows Phone 7.1
2011
• Ubuntu 11.04
• iOS 5
• Mac OS X Lion 10.7
• Ubuntu 11.10
• Mac OS X Snow Leopard v10.6
2012
• Windows 8
• iOS 6
• Android 4.1
• Ubuntu 12.04 LTS (Soporte largo de 5 años)
• Ubuntu 12.10
2013
• Firefox OS
• iOS 7
• Ubuntu 13.04 (Raring Ringtail)
• Ubuntu 13.10 (Saucy Salamander)
• OS X Mavericks
2014
• iOS 8
• OS X Yosemite
• 2015
• iOS 9
• OS X El Capitan
• Windows 10
2016
• Ubuntu 16.04 LTS Xenial Xerus
• Android Nougat Versión 7.0
• macOS Sierra
• IOS10
2017
• Android Oreo Versión 8.0
• macOS High Sierra
• IOS 11