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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Ingeniera en Sistemas

Virtual Basic

Brayer Duvan Triana Bello

Madrid,Cundinamarca

2018
Introduction
Conclusions
Actividad 1

imagen funcionalidad propiedades


Este permite al -toque detener = verdadero
usuario hacer clic en él para -texto alineado=centro medio
llevar a cabo una acción -relación de imagen de texto =cubrir
-uso compatible textura = falso
-usar nemonic verdadero
-usar el cursor de espera falso
-Visible true
-tamaño 75; 23
-derecha izquierda no
-recordar en general cierto

permite al usuario control al Visible true


seleccionar un único -cursor de espera del usuario falso
elemento de una lista de - toque detener verdadero
fechas u horas -toque para mostrar abajo falso
-mostrar casilla de verificación falso
-Reihtoleftayout falso
-de derecha a izquierda no
-modificadires amigo
-Tamaño 200; 20
-tabindex
Es el que permite hacer -Visble true
selecciones múltiples de un -Usewaitcursor false
conjunto de opciones. -Usevisualstrylebackco
-Usemnemonic true
-Usecompatible texre
-Threestate
-Textlmagerelation
-Texalign
-Tabstop
-Size 81; 17
muestra múltiples fichas, -Visible true
similares a los divisores de un -Usewaitcursor false
cuaderno . -Tabstop true
-Tablendex 3
-Size 200; 100
-Showtolltips false
-Righttoleftlayout false
-Righttoleft no
-Modifiers friend
-Locked false
tap Se utiliza para mostrar y -Waitonload false
cargar archivos de imagen y -Visible true
dibuja -Usewaitcursor false
-Size 100; 50
-Locked false
-Enabled true
-Dock nome
-Cusor default
-Borderstyle nome
-Generatemeber true

¿Qué es el Diseño de Software?


Es una etapa que se deben componer el ciclo de la vida del software

Aspectos Clave en el Diseño de Software


-corresponde a la calidad del sistema a desarrollar con una adaptación
sencilla si está bien realizado.

Concurrencia
Es la forma en al cual se acomodan los procesos.

Eventos
Determino de cantidad de llamadas de se deben realizar.

Distribución y Rendimiento
Especifica algunos detalles, espacio necesario del disco, memoria RAM con
la formad de comunicación para un mejor rendimiento

Tolerancia a Fallos
Antes de entrar al desarrollo ver los posibles errores a surgir para conoces
como actuar.

Herramientas de Diseño de Software


Diagrama de flujo de datos, esquema gráficos y modelo de entidad-relacion