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Hoja de personaje Yordy Olvera Ruiz

Nombre del personaje: Hitori Kento (Darth Mando) Raza: Humano(mandaloriano) Sexo: masculino Edad: 27 años Fecha de nacimiento.- 13 ABY Lugar de nacimiento:Mandalore-Bralsin, seno de la casa Kento Clase: Guerrero Mandaloriano / guerrero sith

Afiliaciones: Casa Kento de Mandalore, Aprendiz de la orden Sith bajo tutela del fantasma de la fuerza del señor sith Darth Oblitus Cronología: Nueva República Sensible a la fuerza: sí Idiomas: Mando’a, básico Dinero: 500.000 créditos del imperio Datos físicos.-

Tipo de cuerpo:humanoide, delgada, musculada

Tamaño:mediano

Color de piel:caucásico

Tono de pelo: negro

Tono de ojos: verde

Peso y altura: 1,85 m, 80 kg

Stats del personaje.-

Fuerza

8+2

Percepción

5+1

Resistencia

7+3

Carisma

8

Inteligencia

8

Agilidad

8-1

Suerte

5

Equipamiento

Armadura mandaloriana de regente (+1 fuerza +3 en resistencia, -1 agilidad)

1. Casco con visor táctico, comunicador, respirador con filtros de aire, presurizado, sensor de movimiento, fijador de blancos, seguidor de objetivos, entrada para holochips (+1 percepción)

2. Mochila cohete jt-12 con misil anti vehículos, kento no siempre la usa. (Permite el desplazamiento a 15 unidades de 5 y 30 unidades aéreas)

3. Coraza con un tanque de oxígeno (capacidad para una hora)

4. Espaldares adaptados a portar armas u objetos cuando no lleva la mochila cohete

5. Crushgaunt(+1 fuerza)

6. Botas magnéticas

Vibro-escudo de beskar

Vibro-espada corta de beskar (gladius)

Sable de luz hoja roja personalizado (bi-fásico, empuñadura para su uso a una o dos manos)

Daga antigua sith

Cuchillo de beskar para montaña

Cinturón táctico de combate(con compartimentos para cargar equipo)

Kamas blindadas con placas de beskar

Capa térmica de piel

Traje térmico (regula la temperatura a 25 grados)

Repetidor imperial pesado

Pistola blaster westar-35

3 células de poder

Dos cargadores ampliados para repetidor llenos(munición estándar)

Kit de raciones de supervivencia

Filtro para potabilizar agua

Kit mantenimiento de armadura

Kit mantenimiento de armas

Baston de luz

Comunicadores 5

5 Termitas explosivas (53-R high yield)

Habilidad especial

Intuición de batalla

Descripción:Kento gracias al entrenamiento personal desarrollo la capacidad de percibir, sentir, intuir y saber los movimientos que hará su rival antes de que estos sean ejecutados y durante la ejecución de los mismos. (Permite realizar una tirada durante el turno del oponente, para apartarse, esquivar, bloquear o contra-atacar)

1.-aumento de los sentidos(permite ver los diferentes cambios de postura, escuchar el cuerpo del contrincante con mucho mayor detalle que cualquier especie normal, además de un alcance notorio de la vista aun de noche, y de un oído más sensible a los sonidos) 2.-mediante la observación kento calcula el siguiente movimiento del rival dada la posición del enemigo 3.-la premonición de la fuerza avisa de los peligros y su dirección que adquieren instantes antes a ocurrir(prediciendo, la dirección y trayectoria de armas a distancia o melee) 4.-sondeo mental Kento puede escanear de forma rápida a su rival para conocer qué movimiento piensa ejecutar su contrincante

Habilidades guerrero Mandalore

Competencia armas de fuego / blasters

Competencia mochilas cohete

Maestría con armadura (uso eficiente para cubrirse con ella, moverse de forma rápida y grácil, equiparse rápidamente y descansar con ella puesta)

Maestría con vibro escudo(golpear, empujar, cortar, bloquear, cubrir y proteger a un aliado adyacente, sostener formaciones)

Maestría con vibro espada(cortar y apuñalar al momento de cubrirse, fintar, certeza superior al dirigir ataques específicos)

Competencia con picas de la fuerza, electro bastones, vibro lanzas.

Competencia en Tëras käsi

Competencia en esquiva

Intuición de batalla(dados los movimientos de un enemigo permite calcular su siguiente ataque)

Principios en Liderazgo

Competencia en Intimidar

Competencia en Diplomacia

Maestría en Negociar

Desenvolvimiento en terreno(nadar, trepar, correr, montar y bucear)

Competencia en supervivencia (Kento sabe prender fuego, encontrar fuentes de comida, construir refugios y guiarse en la naturaleza)

Competencia en manejo(deslizadores, speeders)

Mantenimiento y reparación de armas

Mantenimiento y reparación de armaduras

Habilidades guerrero sith

Competencia en Empujón de la fuerza

Competencia en Telequinesis(mover objetos)

Competencia en Salto de la fuerza

Competencia en Canalización de las pasiones(kento puede canalizar la energía de sus pasiones para adquirir +1 de fuerza, agilidad y resistencia, en este rango se penalizará con -1 a la inteligencia)

Principios Curación de la fuerza

Maestría en Sondeo mental

Competencia Sugerencia de la fuerza

Maestría en Premonición de la fuerza

Maestría en Mentalidad de combate

Competencia- Aumento de cualidades físicas con la fuerza(fuerza, velocidad, reflejos) (+1 a fuerza, agilidad)

Competencia-Aumento de sentidos con la fuerza(vista, oído, olfato, gusto y tacto) (+1 a percepción)

Principios-Descarga sith

Competencia en forma 3 y 5

Conocimiento

Saber de la galaxia (historia general, razas, geografía, gobierno y costumbres)

Saber de Mandalore(historia, costumbres, familias, tecnologia)

Saber militar(historia, equipo, estrategias, organización )

Saber de los sith(historia, familias o personajes, organización, tecnologias, tecnicas, lugares importantes o ruinas)

Saber de la fuerza(conocimiento avanzado de la fuerza en general)

Saber del lado oscuro(conocimiento avanzado del lado oscuro de la fuerza)

Saber de mercenario(carteles, lugares de reunión, trabajos, personas relevantes)

Saber de ruinas(conocimiento de la arquitectura de una ruina en general)

Saber de traficante(conocimiento enfocado a la compra y venta de joyeria, antiguedades y adornos) Acompañantes

Raza:Fantasma de la fuerza de un humano sith: Darth Oblitus Objeto portador: Daga antigua Sith Rasgos físicos: imagen residual de su antigua apariencia, daga con mango de aurodium

Stats

8

Inteligencia 9

7

Suerte

Carisma

Habilidades

escaneo mental

Sugerencia de la fuerza

Control mental

Intimidar

Engañar

Diplomacia

Cautivar

Negociar

Conocimiento

Maestría del lado oscuro

Saber de los sith

Saber del imperio eterno

Saber de finanzas

Saber politica

Maestría en alquimia de la carne

Saber psicología

Saber de ruinas

Raza: IA Nombre: Sofia Objeto portador:cualquier base de datos suficientemente grande para albergarla.

Apariencia: mujer joven

Stats

Carisma

Inteligencia 10

8

Habilidades:

Control absoluto de sistemas(depende del pirateo exitoso) Pirateo Traductor Descarga y copia de datos.

Conocimientos:

Gran base de datos de la galaxia(contiene una copia de los conocimientos de Kento)

Vehículo

Nombre: Halcón de ébano

Tipo: carguero

Compartimientos:bodega, cabina, cabina de la torreta, dos dormitorios, sala de estar, área médica, armería (abastecida con diferentes armas y piezas de recambio).

Tripulación: 2 guardias b-2, autómata piloto, un viejo robot médico 11-4d, droides astromecanicos, dos docenas de droides saboteadores

Armamento:torreta con turbo blasteres, 4 cañones de plasma, torreta lanzamisiles de largo alcance, cañón láser de defensa puntual.

Sistemas: escudos de energía reflectores, sistema anti intrusos, sistema de comunicaciones, sistema de hiper-motores, sistema anti pirateo, sistema de defensa por apuntado láser.

IA: Sofía, encargada de manejar los diferentes droides de la nave, su conducción, sistemas defensivos y ofensivos, puede ser albergará en un pequeño holochip.

Menciones especiales: Breves posesiones del señor Sith Oblitus, discusiones con el señor Sith.

Deidad:Dioses de la guerra, sabiduría y la memoria, (volviéndose adepto del lado oscuro)

Código o promesa:Código Mandaloriano

Propósito o meta:fundar una nueva orden de adeptos a la fuerza

Biografía Kento nació segundo hijo de una orgulloso clan mandaloriano, (casa kento de la provincia de bralsin) educado como un digno guerrero del estilo de la casa (vibro-espada, vibro-lanza y vibro-escudo) destacaba por luchar duelos con esas mismas armas, aunque estaba entrenado en el uso de las formas de combate más comunes de mandalore.

Kento se había criado con el cariño y brutalidad de cualquier noble mandaloriano, entre lecciones de historia, de combate, ciencia y filosofía, sin embargo, los continuos abusos imperiales, poco a poco llevaban la ruina de su familia, pérdidas de terreno, de su hermano reclutado forzosamente y padre muerto en enfermedad, esas circunstancias le hicieron generar un odio especial hacia los imperiales sus únicas distracciones eran su entrenamiento y la obsesión por los guerreros jedis y sith de las historias antiguas, como las de su propio pueblo.

Desde temprana edad descubrió en sus continuos entrenamientos que podía adivinar lo que su rival haría, podía ver más lejos y escuchar más lo que otros niños no podían e incluso era más rápido y fuerte que otro si lo deseaba, sin embargo, a veces se equivocaba y se llevaba continuas humillaciones por no saber controlar su poder hasta que con un continuo entrenamiento logró acostumbrarse y con ello llevarse la victoria.

Kento al cumplir la mayoría de edad y darse cuenta que su casa y familia dejarían de existir por los continuos acoso imperial, decidió cargar con el equipo necesario para prestar servicio en combate, así fue que empezó a trabajar de mercenario durante 3 años donde adquirió distintos conocimiento que le ayudarían más adelante, dichos trabajos le ayudaron a hacerse con una fama y conocer el mercado, de tal manera que se hizo con el encargo de cierto profesor de universidad.

Dicho en encargo lo llevaría a dromund kaas donde conocería al fantasma de la la fuerza de un lord Sith, dicho fantasma lo tomara como aprendiz y durante 6 años lo entrenaría en la senda de los Sith, poniendo a prueba constantemente su aprendizaje en la búsqueda de tesoros, información y artefactos en las ruinas de los territorios Sith y guiandolo para venderlos en el mercado, obteniendo una gran ganancia de los mismos que uso para estabilizar su casa, comprar una nave y su propia armadura, además de poder obtener la información del paradero de su hermano y detenerlo en su ambición pro-imperial, el todavía joven lider de la casa Kento, sin aún completar su entrenamiento llegaría a ser conocido como Darth Mando