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INTRODUCCION A LOS SISTEMAS BIM gon za lo p uli do l óp ez BIMtropia@gmail.

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[01] BIM ESENCIAL

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
revisión septiembre de 2018

BIMtropía
consultores
soluciones de arquitectura e ingeniería

gonzalo pulido lópez BIMtropia@gmail.com


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plantillas revisión
modelado
fases plan de Obra
visualización
bim mediciones
láminas
grupos
opciones
colisiones
mediciones
BÁSICO vínculos solibri
masas
colabora
familias
16 horas 16 horas

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64 horas [01] ESENCIAL-MODELADO 32 horas [02] COORDINACIÓN [03] CONTROL DE OBRA
iniciar proyecto

bim masas
modelado
EJECUCIÓN visualización
medición
8 horas 24 horas
64 horas [04]TERRENO [05] ARQUITECTURA 32 horas [06] DISCIPLINAS BIM (intro)

bim
dividir listas
superficie geometría
f. genérica atractores
PARA- f. anidada 8 modulación El PLAN DE
MÉTRICO f. adaptativa horas iteración FORMACIÓN BIM está
64 horas [07] FAMILIAS 24 horas [08] FabLab [09] DYNAMO 32 horas basado en las diferentes
tablas metálica climatización disciplinas AECO
bim superficies
matriciales
hormigón
exportar
fontanería
saneamiento
(Arquitectura, Ingeniería,
GESTIÓN parámetros ROBOT electricidad
gráficos 16 horas dialux 8 horas Construcción y Operaciones)
64 horas [10] GESTIÓN 16 h [11] ESTRUCTURA [12] INSTALACIONES 24 horas [13] GMAO
gbXML
modelado
bim GbStudio Building
Performance edificios
InSight
Analysis espacios
EFICIENCIA Ecotect En BIM no se dibuja,
Eco- balances
ENERGÉTICA HULC SE CONSTRUYE.
eficiencia sistemas
20 horas
64 horas [14] SOSTENIBILIDAD [15] BPA 16 horas [16] DESIGN BUILDER 28 horas Así que, para saber proyectar,
hay que saber construir.

bim
INGENIERÍA
64 horas [17] P&ID + PLANT 3D [18] INVENTOR [19] VAULT [20] FACTORY D METODOLOGÍA KAIZEN

bim
sup. DEM colaborativo “cambio a mejor”
alineación carreteras “mejora continua”
perfiles puentes MCCT- la mejora continua hasta la
OBRA corredor escorrentías calidad Total
LINEAL tuberías 8 horas exportar IMX
64 horas [21] CIVIL3D 24 horas [22] MAP [23] INFRAWORKS 32 horas
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INDICE
Videos bimtropia presencial
[01]BIM ESENCIAL 32 horas [8h 30min] [28h]
1 0[00] INTRO.CONCEPTOS GENERALES Sesión 1 [4 hs] PRESENCIAL
0.01-Conceptos básicos-Introducción BIM
0.02-Entorno de Revit- Navegación y Guardado
4 hrs

0.03-Proyecto /Modificar/ Vistas/Planos 01esencialBIMTROPIA1711


0.04-Páginas WEB
2 1[01] BIM ESENCIAL.COMENZAR UN PROYECTO Sesión 2 [2hs] [31 min]
1.00-Configurar rutas y plantillas https://vimeo.com/243630923 6.24 min
1.01-Crear nuevo Proyecto https://vimeo.com/243631706 5.35 min

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1.02- Importar planos de CAD https://vimeo.com/243632437 7.45 min
2 hrs

1.03-Alzados y Niveles https://vimeo.com/243633239 6.25 min


1.04-Referenciar imágenes https://vimeo.com/243634039 5.25 min
2 1[02] BIM ARQ ESENCIAL [MODELAR] Sesión 2[2hs] 3 [4hs] y 4 [4hs] [2h 54 min]
2.01-Muros (Creación y edición de tipos) https://vimeo.com/243634929 17.05 min
2.02-Herramientas de EDICIÓN https://vimeo.com/243636944 17.04 min
2.03-Vanos ( puertas + ventanas) https://vimeo.com/243638839 7.20 min
2 hrs

2.04-Muros Cortina https://vimeo.com/243639720 11.30 min


2.05-Forjados https://vimeo.com/243705252 13.00 min
3 2.06-Cubiertas 2.07-Lucernarios https://vimeo.com/243648758 16.16 min
2.08-Falsos techos https://vimeo.com/243650794 8.46 min
2.09-Luminarias https://vimeo.com/243707519 5.15 min
2.10-Escaleras https://vimeo.com/243708342 15.23 min DERECHOS DE AUTOR
4 hrs

2.11-taladros 2.12-Restricciones https://vimeo.com/243726068 6.37 min


2.13-barandillas https://vimeo.com/243710595 6.18 min
4 2.14-rampas https://vimeo.com/243727313 6.41 min Todos los contenidos incluidos en este material de estudio son propiedad
2.15-Componentes (mobiliario y personas) https://vimeo.com/243728334 3.05 min de Gonzalo Pulido López y están protegidos por las leyes de derechos
2.16-Terreno configuración https://vimeo.com/243728942 8.44 min
Etiquetas https://vimeo.com/244003736 11.03 min de autor. No está permitido modificar, distribuir, reproducir, publicar,
4 hrs

Plataforma construcción https://vimeo.com/244004895 4.27 min transmitir o crear documentos derivados de cualquier material de este
2.17-Vincular terreno https://vimeo.com/244005588 3.02 min
5 1[03] VISUALIZACION [PRESENTACIONES] Sesión 5 [4 hs] [1h 18 min]
documento para fines privados, públicos o comerciales.
3.01-Sección 2D | Caja Sección|Selection BOX https://vimeo.com/244006139 9.15 min
3.02-Configurar elementos https://vimeo.com/244014526 6.55 min Únicamente está permitido descargar una copia de este material para su
3.03-Materiales https://vimeo.com/244015501 12.25 min
3.04-Propiedades Vista 3.05-Región Plano https://vimeo.com/244039908 5.18 min uso personal, pero bajo ningún concepto para uso comercial, siempre y
3.06-Autodesk APP Store-Palladio https://vimeo.com/244040567 3.00 min cuando no se elimine o cambie ningún elemento incluido dentro de los
4 hrs

3.07-Cámaras https://vimeo.com/244041008 6.46 min


3.08-Orientación. https://vimeo.com/244041830 3.50 min derechos de autor, marcas u otros avisos de propiedad del material
3.09-Opciones Gráficas [GD] https://vimeo.com/244042427 10.52 min descargado sin el previo consentimiento por escrito de Gonzalo Pulido
3.10-Plantillas de vista https://vimeo.com/244043367 3.28 min
3.11-Renderizado. [RR] https://vimeo.com/244080502 16.05 min
López.
6 1[04] COTAS, INFORMES Y MEDICIONES Sesión 6 [4 hs] [1h 35 min]
4.01-Dimensiones y cotas https://vimeo.com/244084933 16.07 min
4.02-Etiquetas https://vimeo.com/244464630 9.15 min
4.03-Keynotes-Notas Clave https://vimeo.com/244510626 8.32 min
4.04-Superficie. construida https://vimeo.com/244465151 7.30 min DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
4.05-Rooms (habitaciones) y Leyenda color https://vimeo.com/244465614 15.31 min
4 hrs

4.06-Tablas de Planificación https://vimeo.com/244511373 15.48 min


4.07-Leyenda de carpinterías https://vimeo.com/246002123 5.39 min Éste material de estudio ha sido creado por Gonzalo Pulido López en
4.08-Autodesk APP Store-R QUICK SELECT https://vimeo.com/246058146 4.21 min
4.09-Det. Constructivos – region rellena-texto https://vimeo.com/246002949 12.24 min
el formato actual.
7 1[05] COMPOSICION DE PLANOS E IMPRESION Sesión 7 [4 hs] [1h 21 min] Gonzalo Pulido López no hace representaciones ni proporciona
5.01-Formatos https://vimeo.com/246004499 28.04 min garantías de ningún tipo, ni implícitamente ni explícitamente, por lo que Algo se aprende
5.02-Composición de PLANOS (PLANOs) https://vimeo.com/246007047 21.14 min
5.03-Lista de planos y vistas https://vimeo.com/246009608 8.11 min respecta a la información, contenidos, materiales o productos incluidos cuando se olvida 7 veces.
5.04-Imprimir en PDF https://vimeo.com/246010457 4.20 min en estos documentos. H. Ángel Sáez
4 hrs

5.05-Exportar a CAD https://vimeo.com/246010990 5.23 min


5.06-Exportar DWF > DESIGN REVISTA https://vimeo.com/246011604 6.47 min
5.07-Exportar a FBX https://vimeo.com/246012234 3.32 min Tal y como marca la ley, Gonzalo Pulido López, se exime de
5.08-IFC https://vimeo.com/246056976 3.27 min
8 1[06] MASA CONCEPTUAL Sesión 8 [2 hs] [37 min]
proporcionar ningún tipo de garantía, explícita o implícita, incluyendo las
garantías implícitas de su comercialización o idoneidad para un Dímelo y lo olvido
6.01-Entornos de Diseño Revit ---- --
6.02-Geometría Masiva- CONCEPTUALES https://vimeo.com/246072407 18.44 min propósito particular. Gonzalo Pulido López no será responsable por Enséñame y lo recuerdo
6.03-Model In-Place https://vimeo.com/246074080 2.39 min
6.04-Convertir masa conceptual en elementos https://vimeo.com/246074412 10.42 min daños o perjuicios de cualquier tipo que surjan por el uso de estos Involúcrame y lo aprendo
4 hrs

6.05-In-Place MASS https://vimeo.com/246077253 4.45 min materiales, incluyendo (pero no limitando) los daños directos, indirectos,
1[07] FAMILIAS Sesión 8 [2 hs] [25 min]
7.1-Mueble Paramétrico https://vimeo.com/246114145 24.49 min
incidentales y daños consecuentes. Benjamin Franklin
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Inicio arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
1.00 CONFIGURACIÓN Y RUTAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

RVT
(familias)
[ribbon]> INSERTARAR>CARGAR FAMILIA

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Las Familias tienen extensión RFA.

- por defecto se instalan en la carpeta


C:\ProgramData\Autodesk\RVT 201X
Al arrancar REVIT solo nos da
(escribir esta dirección en la barra de direcciones del
opción de abrir o crear NUEVO
explorador de Windows)
PROYECTO O FAMILIAS.

TEMPLATES (PLANTILLAS)
BOTON R (1) > OPCIONES (2) (abajo a la derecha)
1 3 (3) File locations (UBICACIÓN DE FICHEROS) Las plantillas de proyecto sirven
como punto de partida del proyecto.
4 TEMPLATES (plantillas) Las plantillas tienen extensión RTE
(4) signo (+) para añadir la ruta del template (template)
(..) RVT2016/TEMPLATES/ US METRIC  defaultmetric.rte
La plantilla contiene información:
Elementos constructivos,
5 PLACES (5) —Biblioteca de FAMILIAS (RFA) Configuracion interna de Revit,
Plantillas de vista, elementos de
(6) signo (+) para añadir la ruta de las bibliotecas maquetación
-Poner NOMBRE de la BIBLIOTECA
(..) RVT201x/LIBRARIES/US METRIC  OPEN
6
2

COPIAS DE SEGURIDAD (numero máximo) TEMPLATES


BOTON R> GUARDAR COMO>PROYECTO Una vez configurado a nuestro
En la ventana para salvar el fichero abajo a la derecha OPTIONS gusto, se puede guardar y
REVIT no genera ficheros BAK
aplicarlo a otros proyectos.
Crea copias de seguridad con números
casita.rvt / casita0001.rvt / casita0002.rvt / casita0003.rvt
R>SAVES AS>template
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1.01 CREAR NUEVO PROYECTO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1- NUEVO>PROYECTO Plantilla Arquitectonica.RTE


Browse buscar template (plantilla)  defaultmetric.rte

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2-unidades [UN]  [ribbon]>GESTIONAR>configurar>project units meters
Lengthmetros y subir los decimales
Área m2 y subir a dos decimales

3-snaps [ribbon]>GESTIONAR>configurar>snaps REFERENCIA A OBJETOS


Forzado de cursor (como F3 de cad)

4- Crear el proyecto y especificar los datos: nombre de proyecto, cliente, dirección


[ribbon]> GESTIONAR> Configuración > Información del proyecto.

Nos servirá para la documentación que se genera para las MEMORIAS

5-localización del proyecto


[ribbon]> GESTIONAR>Ubicación de proyecto> UBICACION

Pestaña EMPLAZAMIENTO 
Mover el ICONO ROJO para localizar el SITIO

pestaña CLIMA
aparecen las temperaturas medias mensuales
quitar los valores de la pestaña y se pueden introducir a mano
temp de calefaccion
valor de claridad de proyecto
Claro y seco - mayor que 1.2
Normal - 1.0
Brumoso, húmedo - menor que 0.8
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1.02 IMPORTAR CAD-DWG INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1.-[PB]> usa una vista de PLANTA

2.- mostrar el Punto Base de Proyecto (PBP), seria el equivalente al 0,0,0 de CAD, en el que se apoyan todos los ELEMENTOS del proyecto 1.02_practica1
[VG]>SITE>(desplegar) >Project Base Point Fichero DWG
[VG]>EMPLAZAMIENTO>(desplegar) >Punto Base del Proyecto ver foto
3.- [ribbon]>INSERTARAR>IMPORTAR CAD

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4- MENU DE IMPORTACION
Unidades : METROS El plano de CAD solo se usa
Capas : Especificar ( si se quieren importar solo algunas capas) como REFERENCIA y plantilla
POSITIONING: Center to Center (de centro de CAD a centro de Revit) para calcar.
Origen a Origen (de 0,0,0 de CAD a PBP de Revit)

5.- OCULTAR ELEMENTOS


GESTION DE LA CATEGORIA IMPORTADA
[VG] pestaña CATEGORIAS IMPORTADAS
OCULTAR CAPAS de CAD QUE NO SEAN NECESARIAS
NO EXPLOTAR!!

6.- CREAR NIVELES  RENOMBRAR NIVELES


(poner tantos como plantas se vayan a INSERTARar)

7.- ALINEAR la PLANTA DE CAD a EJES ORTOGONALES


[ribbon]>ARQ>modelo>LINEA DE MODELO [LI]
[ribbon]>modificar> ALINEAR [AL]
1- el objeto con el que alinearse (planta cad)
2- objeto a alinear (los ejes, uno cada vez)
3- candado vincula los ejes con la planta

8.- BLOQUEAR CON PIN (CHINCHETA) [PN]


Asi se evita que se mueva la planta de CAD
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1.03 ALZADOS Y NIVELES (LL) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

Los niveles son planos horizontales infinitos a los que se les VINCULA otros elementos constructivos,
como el arranque o coronación de un muro

- Al mover la Linea de Nivel, se mueve también el elemento constructivo.

- Se definen en una vista vertical (ALZADO)

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- Se asocian a plantas y a planos de cielorraso

1 - INTRODUCIR NIVELES > siempre en una vista de ALZADO

[ribbon]>ARQ>REFERENCIA>LINEA DE NIVEL [LL]


[ribbon]> DIBUJAR seleccionar línea para nuevo
o SELECCIONAR lines para equidistancias (offset)

-trazar HORIZONTALMENTE la línea de nivel usando las EXTENSIONES de los niveles previos

-Renombrar los niveles (levels) también [RC] en Project Browser (PB)


[PB]> ALZADOS>[DC] cualquier elevación (renombrarlas)

-Cambiar ALTURA de NIVEL> se puede editar la altura total desde la burbuja


o bien usar las COTAS TEMPORALES que aparecen al seleccionarla

-Cambiar SIMBOLO de datum[PR]> EDITAR TIPO SYMBOL> TRIANGLE


INSERTARar familias de datum RVT201x>libraries>USmetric>Annotations> M_Level Head - Triangle.rfa
Cambiar el SIMBOLO
Al editar el tipo seleccionar el lado o lados donde aparece la burbuja y se queda fijo

2 -- INTRODUCIR ALZADOS >siempre en una vista de PLANTA

-[ribbon]>VISTA>ALZADOS> poner las marcas de los ALZADOS (comprobar cómo aparecen en PB)

Los ICONOS de ALZADO tienen 3 elementos


PARA MOVERLOS HAY QUE CAPTURARLOS ANTES

Mover la línea de corte del alzado


Activarla en [PR]
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1.04 INSERTARAR IMAGEN INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1- [ribbon]>INSERTAR>IMAGEN
- Localizar la IMAGEN en la carpeta y ponerla en pantalla
1.04_practica1
-Hay que asegurar que la imagen tenga elementos de referencia para escalarla
Imagen de
catastro

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2.- MEDIR UTM
Seleccionar IMAGEN [ribbon]> regla amarilla

3-seleccionar IMAGEN + LÍNEAS DE REFERENCIA ESCALAR [RE]


[opcional]Se pueden Dibujar LÍNEAS [LI] de referencia 
[ribbon]> ARQ>MODELO LINEA DE MODELO
[SO]- para desactivar SNAP

Usar las UTM como referencia para escalar


1-punto origen de escalado 3
2- punto de longitud total
3 escribir en el TECLADO la longitud real y ENTER 1 2

4-bloquear imagen> [ribbon]>MODIFICAR PIN -chincheta [PN]

5 [ribbon]>MASAyEMPLAZAMIENTO>LINEA DE PROPIEDAD
CREAR POR BOCETO

EDITAR TABLA
Etiquetar property line (annotation>civil)

6- OCULTAR IMAGEN DE CATASTRO


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Modelar arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
2.01 MUROS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
MUROSARQ>MURO

2 2.01_material
4 3 elementos
CTE

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1 Selector de TIPOS (generic300mm)
EDITAR TIPO>DUPLICAR y renombrarlo
Edit- poner layer y materiales 

[PR]>línea ubicacion>ACABADO EXTERIOR FAMILIAS DE SISTEMA


(barra espaciadora cambia dirección)
Los MUROS no se guardan en
FAMILIAS.

Se guardan en cada PROYECTO


4 ELEGIR ALTURA DE MURO o
Conectado a niveles superiores Se puede crear un fichero solo con
tipos de MURO e igualar
propiedades.

Muros (primero los exteriores y luego los tabiques, mejor después de las ventanas)
LOCATION LINE ENCUENTROS DE MUROS EN PLANTA
Seleccionar un muro [ribbon]>GEOMETRIA> UNIONES MURO
y marcar con un cuadrado la unión a trabajar

Miter  a 45º
Butt uno sobre el otro
Generic 220

Opción
Para cambiar el ORDEN DE LAS CAPAS DEL MURO en planta usar icono de NO PERMITIR UNION
LAS FLECHAS o bien pulsar BARRA ESPACIADORA
Generic
TIPOS DE COLUMNA MODIFICAR EL PERFIL DE UN MURO 180
ARQ
Iguala material con el muro en el que se incrusta
ESTRUCTURAL
Es un material independiente del muro
RESTABLECER
PERFIL
Generic 300
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2.02 HERRAMIENTAS DE EDICIÓN INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

SELECCIONAR OBJETOS 1- PICAR PARA SELECCIONAR EL OBJETO


Para soltar la selección  tecla ESCAPE 2 veces VG VISIBILITY/GRAPHICS (capas)
2- VENTANA DE DRCHA A IZQ (DISCONT)  TODO LO QUE TOCA
3- VENTANA DE IZQ A DRCH (CONT)  SOLO LO QUE QUEDA DENTRO WT WINDOWS TILE
4- SELECCIÓN EN CADENA marcar con TAB y luego CLICK Organiza ventanas abiertas
5- [RC] SOBRE EL OBJETO ALL INSTANCES selecciona todos los iguales [SA]
6- FILTERING seleccionar todos los objetos y pulsar botón de filtro (abajo drcha.) ZA ZOOM ALL

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Igualar
7.-SELECCIONAR POR CARA PROP.(MA)
SA SELECT ALL
CTRL+CLICK AÑADE OBJETOS A LA SELECCIÓN (MAC CTRIL+Comando+CLICK) Selecciona todos los elementos
SHIFT+CLICK QUITA OBJETOS DE LA SELECCIÓN iguales a uno previamente picado

COPIAR [CO] (bOp) seleccionar MULTIPLE


Tecla TAB selecciona diferentes
BORRAR OBJETO SELECCIONAR Y TECLA SUPR  CTRL+Z elementos (ciclar)

MOVER [MV] BARRA DE OPCIONES –(b.op) CONSTRAIN (forzar ortogonal)=SHIFT


1-seleccionar objeto 2-[RO] 3 –(b.op)PLACE ORIGIN 4–(b.op)DISJOIN(desconecta el objeto
GIRAR [RO] ROTATE
a rotar de cualquier otro
MATRIZ [AR] ARRAY (b.op)  linear / radial
ESCALA [RE] (b.op) graphical or numerical
SIMETRIA [DM] MIRROR
alinea uno o más objetos con el original  (bOp) seleccionar MULTIPLE
ALINEAR [AL] ALIGN
1-marcar línea contra la que alinear 2- marcar línea de objeto a alinear
RECORTAR están integradas en una única orden.
Y EXTENDER [TR] 1.- marcar arista cortante/alargar 2.-marcar elemento a alargar / recortar (el que toco se queda)
EMPALME [TR] Une dos elementos

DIVIDIR ELEMENTOS [SL] Divide un elemento constructivo en 2 partes


VENTANA DE ERROR EN REVIT
[ribbon]>modifIcar>VISTA
Oculta/muestra objetos
[RIBBON]>modificar>VISTA
Cambia el color del objeto y la
BLOQUEAR ELEMENTOS transparencia
(PN) SELECCIONAR
Barra inferior icono para OBJETOS POR
poder seleccionar elementos SUPERFICIE
bloqueados BOMBILLA ARRIBA- SELECCIONAR OBJETOS
BOMBILLA ABAJO- SOLUCION
BLOQUEADOS (PIN)
BOMBILLA ARRIBA-
BOMBILLA ABAJO SELECCIONAR OBJETOS EN
UNDERLAY (subyacente)

Aislar elementos
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2.03 VANOS- PUERTAS Y VENTANAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1.-INSERTAR ventanas  [ribbon]> ARQ>Windows

2.-[PR]>selector de TIPOS desplegar y seleccionar un tipo de ventana


1 4
3.- Colocarlas en la VISTA DE PLANTA 6
Usar BARRA ESPACIADORA para girarla

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ventanas en esquina
A los muros hacer un hueco con structure>opening>gap
2
4.- CARGAR FAMILIA NUEVA [ribbon] 5
a- desde la ORDEN abierta [ribbon]- CARGAR FAMILIA
(solo familias pertenecientes a la categoría de la ORDEN activa)

b.- [ribbon]>INSERTAR>CARGAR FAMILIA


(cualquier familia, se queda guardada en [PB]>FAMILIES)
3
c.- arrastrarla desde EXPLORADOR DE WINDOWS a REVIT

5.- EDITAR EL TIPO DE VENTANAS

-seleccionar ventana
[PR] propiedades >EDITAR TIPO

1-DUPLICAR y poner otro nombre

2-elegir el material de cada elemento

3-modificar las dimensiones

6.- EDITAR FAMILIA

Seleccionar una VENTANA


doble CLICK-o [ribbon]> EDIT FAMILY
se abre una NUEVA VENTANA, con el FICHERO. RFA
PARAMETROS [ribbon]>FAMILY TYPES
Modificar alguna medida
Salvar con otro nombre esta familia
[ribbon]>CARGAR EN PROYECTO
CUADRADITOS ANFITRION
7.- COPIAR VENTANA / CREAR SIMILAR [CS] AZULES

SELECCIONAR ELEMENTO>[ribbon]>CREAR SIMILAR [CS]


Copia elementos en diferentes ANFITRIONES PERMITE COPIAR UN ELEMENTO CAMBIANDO DE ANFITRION
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2.04 MUROS CORTINA INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

OPCIÓN 1 MODELAR MURO CORTINA


Curtain Wall Storefront
1.-[ribbon]>ARCH>MURO Muro cortina Escaparate
2.- [PR]> seleccionar tipo de muro cortina (abajo del todo) 2.04_muros
cortina2016
[PR] decidir altura y ANGULO de los montantes (mullions)

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Exterior glazing
Cristalera exterior

3.-Para cambiar la configuración del muro hay que editar el tipo

[PR]>EDITAR TIPO
DUPLICAR> para crear un MURO CORTINA NUEVO

Cambiar DISEÑO vertical y REJILLA horizontal 


FIXED NUMBER  ahora se pueden editar las divisiones del paño desde [PR]
[PR] cambiar número de divisiones

PARA SELECCIONAR EL MURO CORTINA  USAR [TAB] ámbito de línea puntos


el muro cortina tiene muchos elementos
seleccionar un panel
quitar chincheta
[PR]> cambiar a una configuración de muro (ESPACIO) para cambiar dirección

OPCIÓN 2CAMBIAR TIPO DE MURO EXISTENTE

Seleccionar un muro EXISTENTE


[ribbon]>MODIFICAR>DIVIDIR ELEMENTO (SL) y cortar el muro
Seleccionar una de las partes del muro
[PR] tipo de muro  MURO CORTINA STOREFRONT (ESCAPARATE)

OPCIÓN 3 INCRUSTADO EN OTRO MURO

[ribbon]>MURO
[PR] EDITAR TIPO INCRUSTAR AUTOMATICAMENTE

Trazar el muro cortina A EJE del muro existente


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2.05 FORJADOS (floor) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]>ARQ>SUELO>arquitectura
Los suelos se crean en una vista de PLANTA
4
1.- [PR] seleccionar el TIPO de forjado a usar
2

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2.- Se abre la barra de BOCETO usar SELECCIONAR MUROS para modelar el perimetro del suelo
Tambien se pueden usar lineas para definir el perimetro
3

3.-En la barra de opciones (b.op)  EXTENDER A MURO (NUCLEO)

El CORE (núcleo) es la parte estructural


(se define en el editor de materiales del MURO)

La primera linea del perimetro es la que va a definir donde emparcha el


forjado. (tambien va a definir la DIRECCION DE VIGUETAS-span direction)

4.- Para terminar  aspa verde para verificar


El forjado se genera de la LÍNEA DE NIVEL hacia abajo!!!

-Pregunta si quieres bajar los muros que llegan al forjado a su altura NO

-Tambien se puede modificar el MURO usando el commando [ribbon]>attach top/base

5.-El arranque del muro debe ser desde la cara inferior del forjado[PR] >DESFASE DE BASE = -0.4 m (espesor del forjado en negativo)

6.- MODIFICAR EL CONTORNO DEL SUELO


Seleccionar el forjado usar filtros de seleccion (abajo derecha)

[ribbon]>MODIFICAR>EDITAR CONTRONO
Recortar, alargar o modificar el perímetro del suelo
Antes definir bien los muros que delimitan el floorTIENE QUE ESTAR CERRADO
Para terminar  aspa verde para verificar

7.- UNIR EL FORJADO CON LOS CERRAMIENTOS


[ribbon]>MODIFICAR>JOIN (UNIR)

TRUCO PARA HACERLO AUTOMATICO editar el perímetro del forjado y volver a PICAR EL TICK VERDE
-Pregunta si quieres bajar los muros que llegan al forjado a su altura SI
-Pregunta si quieres UNIR EL FORJADO Y MUROS QUE SE SUPERPONEN SI
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2.06 CUBIERTAS (roof) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]>ARQ>ROOF>BY FOOTPRINT
[ribbon]>ARQ>CUBIERTA>POR PERIMETRO

La cubierta se tiene que crear en la vista de PLANTA más alta


4
1.- [PR] seleccionar el TIPO de CUBIERTA a usar
2
3

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
2.- Se abre la barra de BOCETOSELECCIONAR MUROS para modelar el perimetro
Tambien se pueden usar lineas para definir el perimetro

3.-En la barra de opciones (b.Op) 

DEFINIR PENDIENTE cubierta inclinada overhang voladizo


La PENDIENTE SE DEFINE DESPUÉS EN [PR] por defecto a 30º

4.- Para acabar de dibujar la CUBIERTA hay que picar en el icono del click VERDE

5.- MODIFICAR LA CUBIERTA (roof)


Picarlo  [ribbon]> EDITAR PERIMETRO
Seleccionar una arista MAGENTA para editarla quitar DEFINIR PENDIENTES
Se puede modificar el VOLADIZO
Confirmar en el CLICK VERDE

Conectar el muro con la forma de la cubierta


Seleccionar el muro
MODIFICAR> ENLAZAR PARTE SUPERIOR/BASE
(b.Op) elegir si es PARTE SUPERIOR o BASE
Picar LA CUBIERTA a la que vincularla. Añadir voladizo, tapas y canales

6.- SLOPE ARROW (FLECHA DE PENDIENTE)

Trazar la flecha con la única condición de que la TAIL TAIL


(INICIO) debe arrancar desde una arista de borde.
NO PUEDE QUEDAR AL AIRE!! HEAD

2.07 CUBIERTAS (LUCERNARIOS) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[ribbon]>CUBIERTA
[PR]> elegir el TIPO sloped glazing
CRISTALERA INCLINADA

Dibujar el PERIMETRO

Los lucernarios son una combinación de cubierta y muro cortina


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2.08 FALSO TECHO (ceiling) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1.- [PB]  elegir vista de PLANOS DE TECHO


LOS FALSOS TECHOS
(los falsos techos se generan automáticamente con cada LEVEL) SOLO SE VEN EN LA
CATEGORIA DE CEILINGS
2- [ribbon]>ARQ>TECHO (se genera o AUTOMÁTICO O BOCETO para dibujar)

3- [PR]> SELECCIONAR LA FAMILIA Y EL TIPO DE FALSO TECHO

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Elegir uno con trama para que se vea en planta
3
4- IMPORTANTE!!! ¡[PR]> LA ALTURA A LA QUE ESTA EL FALSO TECHO! 3

5- ESCAPE PARA DEJAR DE SELECCIONAR 4

ALINEAR FALSO TECHO


1- Al seleccionar el falso techo solo se pica una línea
2- [ribbon]>MODIFICAR>GIRAR (o desplazar)  seleccionar COLOCAR (centro de rotación)
3- Usar orden ALINEAR PARA GIRAR LA ORIENTACIÓN

EDITAR EL TIPO DEL FALSO TECHO Y PONER SUS PROPIEDADES (ACÚSTICAS!!!)


NO HAY FAMILIAS
DE FALSO TECHO
SUPRIMIR FALSO TECHO
1- Seleccionar una línea del falso techo SON PATRONES DE
2- Presionar TAB para que marque todo el contorno SOMBREADO
3- Picar con el ratón (se pone todo azul)
4- SUPRIMIR O (DE) EDIT TYPE>STRUCTURE>EDIT

MATERIAL
PESTAÑA GRAPHICS
FALSO TECHO INCLINADO SURFACE PATTERN

Seleccionar el FALSO TECHO EDITAR CONTORNO  SLOPE ARROW Duplicarlo y cambiar las
TAIL
HEAD distancias

SOFFIT EN FALSO TECHO


CREAR UN MURO CON MATERIAL PLASTER  DIBUJARLO EN PLANTA Y SUBIRLO A LA ALTURA
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2.09 LUCES ARTIFICIALES (lighting) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

Las luces de TECHO  tienen que ponerse en la planta de CEILING y comprobar ELEVATION

[ribbon]> INSTALACIONES>ELECTRICIDAD LUMINARIAS


[ribbon]> SYSTEMS>ELECTRICAL LIGHTING FIXTURES
CARGAR FAMILIALIGHTING>ARCHITECTURAL (ILUMINACION)

ILUMINACION ARCH vs MEP

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
LA FAMILIA MEP LLEVA INCORPORADO ELANFITRION
PIDE EL PLANO DE INSERCCION
LAMP MEP SIEMPRE ES PERPENDICULAR AL PLANO DE INSERCCION

EDITAR FAMILIA (doble click sobre la luminaria)


[VG] ligthing fixtures mostrar LIGTHING SOURCE

IES FILES
http://www.sitelighting.com/photometry.cfm

Bajar el fichero ZIP y comprobar en


PRODUCTS con cual se corresponde

www.lamp.es
Poner la distribución PHOTOMETRIC
dentro de DESCARGAS>PLUGINS
Editar el tipo (desde botón de [ribbon])
Cargar fichero IES

EDITAR EL TIPO

cambiar el color y la intensidad


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2.10 ESCALERAS (por componente) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]> ARQ>circulacion>ESCALERA (por componente)


3.-TRAMO> lineal
2.10_
3 4.-Location line escaleras

4 5.-Ancho de la escalera

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
5
1.- [PR] elegir el TIPO escalera (MONOLITICA)
1
definir NIVELES (BASE y SUPERIOR) (la altura se calcula sola)

2 6- DIBUJAR EN PLANTA Nro escalones (automatico)


2.- EDITAR TIPO El nro de escalones va apareciendo
# escalones depende de altura tabica (RISER). =0.1850 altura (3m) / riser height (17.75)= 17 esc
Dimensión de la huella (Tread) =0.30 (escalera compensada que sea PAR)

REGLAS DE CALCULO CALCULO de huella (compensada)


2*RISE+1*TREAD= 0.64 El nro de escalones (17+1=18)/2 =9
2tabicas+1huella=0.64 Resta 1 al nro de escalones 9-1=8

[PR] indicar niveles


El número de escalones y el riser se calcula
solo según REGLAS DE CALCULO CALCULO de la huella (tramo recto)
Dividir longitud TRAMO/(# escalones-1)
5m/(17-1)=31.25cm
REVIT NO MODELA BIEN LA LOSA

[PR] EDITAR TIPO


Profundidad estruc

HAY QUE
REPLANTEAR
EL FORJADO

OTRA SOLUCION  crear un DESCANSILLO y dibujar el contorno

EDITAR EL DESCANSILLO > poner el mismo espesor que forjado


[PR]>altura= nivel superior de escalera
UNIR (JOIN) > escalera y forjado asi se puede armar
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ESCALERA EN U_______________

separar el trazo

Una vez terminada Las escaleras son familias de sistema.


se puede editar la separación NO HAY FAMILIAS DE ESCALERAS

PICAR EN EL CLICK VERDE

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
PARA FINALIZAR Las ESCALERAS no generan espacio
ROOM BOUNDING
Es necesario crear una losa (floor)
[ribbon]> EDITAR ESCALERA

AL EDITAR LAS ESCALERAS CAMBIA LA BARRA DE PROPIEDADES [PR]


HAY PROPIEDADES PARA CADA TRAMO
EL TIPO TAMBIEN CAMBIA AHORA ES EL TIPO CONSTRUCTIVO [EDIT TYPE en el apartado de
construction  espesores de losa
TRAMO SUPERIOR (run type) material de escalones.

TIRAR DE LA FLECHA
EQUILIBRA LOS TRAMOS

RELATIVE TOP HEIGHT poner la altura del forjado

TIRAR DE LA BOLA AÑADE PELDAÑOS

CAMBIAR FLECHA (up/dn)


NUMERAR PELDAÑOS
[PR]>Cambiar el TIPO de
AUTOMATICA a FIJA [ribbon]>ANOTAR>ETIQUETA
NUMERO DE HUELLAS
EDITAR TIPOvariables
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2.10 ESCALERAS (por componente) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

2 4
1

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
5

2 4

3
6
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2.11 TALADROS EN FORJADOS (shaft) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

Hay que hacer el TALADRO en el forjado para que pase la escalera.

[ribbon]>ARQ>HUECO> AGUJERO

CONTROLAR LAS DIMENSIONES EN SECCION Y EN LA


BARRA DE PROPIEDADES

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
El AGUJERO se ilumina en azul al poner el cursor sobre él usar TAB
ajustarlo tirando de flechas o en [PR]

EL AGUJERO se puede AGRUPAR (GP) con la escalera


 y siempre se mueven en conjunto

2.12 RESTRICCION DE ELEMENTOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

EDITAR FORJADO
[ribbon]> edit CONTORNO

Usar SELECCIONAR LINEAS- para seleccionar las líneas existentes

ALINEAR LINEA MAGENTA CON PERFIL DE LA ESCALERA

a medida que se van seleccionando CERRAR CANDADO

SI alguna línea se queda sin poner el candado USAR ALINEAR (AL)

COMPROBAR VINCULOS (RESTRICCIONES)


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2.13 BARANDILLAS (railings) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

2.13
[ribbon]>ARQ> CIRCULACIONBARRANDILLAS
barandillas
Las barandillas se pueden editar aparte de la escalera. GBRENU
Railings.rvt

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Antes de dibujarla seleccionar SELECCIONAR NUEVO ANFITRION
para que se hospede en una escalera.

EL ANFITRION TAMBIÉN SE PUEDE CAMBIAR DESPUÉS Y REASIGNARLO

La BARANDILLA se dibuja siempre en la VISTA DE PLANTA


Dibujar la línea MAGENTA por TRAMOS

[PR]EDITAR TIPO

Las barandillas.son familias de sistema.


NO HAY FAMILIAS DE ESCALERAS
NI DE BARANDILLAS

Se guardan en un fichero RVT

Se copian y se pegan en el
fichero de trabajo

Dibujar solo partes de la barandilla


SELECCIONAR NUEVO ANFITRION

COLOCAR EN ANFITRION
coloca toda la barandilla en la escalera

A partir de la versión 2016, las barandillas se actualizaron y las de versiones antiguas


dan un error de altura y no se modelan.
SOLUCION:
Editar tipo de barandilla
Ubicación de balautre: EDIT
Las columnas de BASE= HOST (anfitrión)
Las columnas de TOP= TOP RAIL ELEMENT
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2.14 RAMPAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

ORDEN RAMPA ORDEN SUELO con inclinación (flecha pendiente)


[ribbon]>rampa POR TRAMO [ribbon]>FLOOR DIBUJAR>boundary line
[PR] seleccionar niveles Poner FLECHA PENDIENTE dibujar la línea de pendiente
[PR] ancho de la rampa desde la INCIO (TAIL) hasta FINAL (HEAD)

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
EDITAR EL TIPO Edit BOUNDARY  seleccionar la línea de pendiente
[PR] height offset at tail  poner las alturas

No permite pasar del 33% de inclinación (1/3)

LONGITUD MAXIMA DEL TRAMO DE RAMPA

INCLINACION 100/X
1/4 =25% 1/ 5 = 20% 1/6.25=16% 1/10=10%
1/12.5=8% 1/16.66=6% 1/20=5%

FLECHA DE INCLINACIÓN [ribbon]>ANOTAR> DIMENSIONCOTA DE PENDIENTE


EN LAS RAMPAS NO APARECE HAY QUE USAR UNA LÍNEA AUXILIAR (ojo! LÍNEA DE DIBUJO)

[PR] EDITAR EL TIPO mostrar las dos representaciones (en porcentaje y en 1:x) SLOPE
DIRECTION
TAMBIÉN USAR ANOTAR COTA DE ELEVACION

RAMPA POR BOCETO


16%
1.- calular la pendiente y recorrido (rampa a 16%) 1m
16m
2.- [ribbon]>RAMPA CONTORNO
Dibujar las líneas verdes de contorno con la longitud calculada
Dibujar las líneas negras que cierran el perímetro de la rampa

3.- [PR]>EDITAR TIPO PENDIENTE MAXIMA DE RAMPA


Líneas verdes> CONTORNO

Líneas negras>
CONTRAHUELLA

Pendiente rampa
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2.15 COMPONENTES INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

CARGAR FAMILIA> MOBILIARIO


Ponerlo en planta  al INSERTAR pulsar BARRA ESPACIADORA para ir girándolo
Girarlo o alinearlo [ribbon]>MODIFICAR

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
US Metric> Entourage Planting Furniture
Spanish INTL> Entorno Vegetacion Mobiliario

EDITAR FAMILIA> CATEGORIA> QUITAR SIEMPRE VERTICAL


SELECCIONAR NUEVO ANFITRION

2.15 FAMILIAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

WWW.BIMobject.COM

Es gratuita pero hace falta registro


Usar la cuenta de correo de autodesk

WWW.BIMMATE.COM
(Colegio Arquitectos de Murcia)

Es gratuita pero hace falta registro


enviar matricula de estudiante o
certificado colegial al correo
info@BiMMate.com

Envían correo con las claves


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2.16 TERRENO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

MÉTODO 1-DIBUJAR TERRENO EN REVIT


2.16_terreno
El terreno se coloca siempre en la vista SITE TERRENO.
1-[ribbon]>MASAyEMPLAZAMIENTO> SUP. TOPOGRAFICA DWG
Herramientas>COLOCAR PUNTO

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
2-(b.Op) ELEVACIÓN (poner cota) y DIBUJAR la línea
Volver a ELEVACIÓN (poner cota) y dibujar línea
ASÍ EN CADA ALTURA Y CADA LÍNEA DE COTA
[ribbon]>TICK VERDE para terminar TODA la SUPERFICIE después de meter todos los puntos

3.-INTERPOLACIÓN DE CURVAS y PUNTOS 


[ribbon]> EDITAR SUPERFICIE
COLOCAR PUNTO (b.Op) ELEVACIÓN (poner altura de PUNTOS)
MOVER Y AÑADIR PUNTOS NUEVOS

MÉTODO 2-IMPORTAR FICHERO DE CAD CON LÍNEAS DE COTAS


1.- Preparar las líneas de nivel en autocad  ponerla en su altura y todas las líneas en la misma capa,

2.- REVIT INSERTAR> importar CAD Rellenar variables en la parte inferior

3.- Poner en 3D [ribbon]>MASAyEMPLAZAMIENTO>SUP. TOPOGRAFICA


herramientas>CREAR DESDE IMPORTACION >Sel. Ejemplar Importacion

Picar en las curvas de nivel pide las capas en la que están las curvas
Confirmar picando en el TICK VERDE

MÉTODO 3.- IMPORTAR TERRENO USANDO FICHERO DE PUNTOS

ribbon> MASAyEMPLAZAMIENTO> SUP. TOPOGRAFICA


herramientas>CREAR DESDE IMPORTACION >Especificar ARCHIVO DE PUNTOS

Los puntos tienen que estar en un fichero de texto,


con los valores de las 3 coordenadas y separadas por comas

Para cambiar el formato del fichero de texto  usar EXCEL


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2.16 CONFIGURACIÓN TERRENO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]>Masa y Emplazamiento> MODELAR EMPLAZAMIENTO (flechita) Curvas de nivel PRIMARIAS


1
1.- INTERVALO DE CURVAS DE NIVEL PRIMARIAS

2.- INSERTAR CURVAS DE NIVEL SECUNDARIAS


Columna TIPO DE RANGO VARIOS VALORES
Definir inicio y final de rango y distancia de sucundarias

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Curvas de nivel SECUNDARIAS
3.- PROFUNDIDAD DE LA REPRESENTACION DEL TERRENO EN ALZADOS
2
Para mantenerlo como una superficie =0.00
Cualquier valor negativo, representa la sección del terreno. 3

2.16 REPRESENTACION TERRENO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

CONFIGURAR REPRESENTACIÓN DEL TERRENO[VG]


patrón de corte  CORTE> PATRON  poner sombreado de EARTH

REPRESENTACIÓN EN ALZADOS
En PLANTA  la línea del ALZADO debe estar seccionando
el terreno para que aparezca en el ALZADO
MOVER LA LINEA DE ALZADO PARA QUE CORTE EL TERRENO

TIPO DE LINEAS DE LAS CURVAS DE CONTORNO


[VG]> TOPOGRAFÍA LINEAS> MODIFICAR
Cambiar el tipo de línea de las CURVAS de NIVEL PRIMARIAS Y SECUNDARIAS

TRIANGULOS el nivel de definición del terreno viene definido por los triángulos, NO por la curva.
Para tener mayor definición, hacen falta mas puntos de triangulacion

2.16 ETIQUETAS TERRENO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

1.-[ribbon]>MasayEmplazamiento>ETIQUETAR CURVAS DE NIVEL 


[PB]> SITE  dibujar una línea que toque las curvas y se ponen las cotas
[PR]>EDITAR TIPO etiquetar solo primarias

2.-[ribbon]>ANOTAR> COTA DE ELEVACIÓN (no reconoce elementos solo el terreno)


[PR]>EDITAR EL TIPO > DUPLICAR> cambiar ORIGEN DE ELEVACION: PUNTO DE RECONOCIMIENTO (SP)

Asi las curvas denivel se referencian al SP

3.-[ribbon]>ANOTAR> COTA DE COORDENADA

4.-[ribbon]>ANOTAR> COTA DE PENDIENTE [PR]>editar TIPO UNIDADES> cambiar a %


Direccion de pendiente hacia arriba
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2.16 PLATAFORMA DE CONSTRUCCIÓN INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[ribbon]>Masa y emplazamientoPLATAFORMA CONSTRUCCION


Dibujar el contorno o un rectángulo (80x50m)  y hace el hueco en el terreno
[PR]>DESFASE ALTURA DESDE NIVEL …(altura de la PLATAFORMA)
Aceptar en click verde
EDITAR CONTORNO inclinar la PLATAFORMA usando FLECHA PENDIENTE
Usar la PLATAFORMA como hormigón de limpieza editar tipo y espesor =0.1

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Sobre la PLATAFORMA CREAR un FORJADO

DIVIDIR SUPERFICIE

SUBREGIÓN
Crea subregiones proyectadas sobre la superficie
se le puede aplicar otro material

COMPONENTE DE EMPLAZAMIENTO se INSERTAN árboles RPC

TERRENO EN 3Dusar CAJAS DE SECCION en [PR]


En ALZADOS  usar RECORTAR VISTA

2.17 VINCULAR TERRENO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[ribbon]>INSERTAR>VINCULAR REVIT

El fichero de la casa, DEBE estar cerrado para


poder ser VINCULADO

El vinculo entra como un bloque

[PB]>VISTA ALZADO>ESTE
Hay que moverlo a su ALTURA usar ALINEAR
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3.01 SECCIONES 2D INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

1.- Colocar EN PLANTA la línea de sección PARTIR LINEA


2.- [PB]- doble click en el nombre de la sección para abrirla (o en punta de la flecha en planta) DE SECCION

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
3.01 SECCIONES 3D INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

2 TIRAR DE LAS ASAS Botón derecho[RC] >


sobre cubo
Se puede alinear
exactamente la SECTION
BOX con una sección puesta
en la vista de PLANTA PARA GUARDAR VISTA
SELECCIONADA
[PB] 3D VIEWS>(3D) 
TAMBIÉN se puede [rc]>DUPLICAR VISTA
ORIENTAR A UNA VISTA
(en planta o en alzado) Con DETALLE  copia los elementos
anotativos (cotas y textos)
La vista {3D} NO TOCAR
1

3.01 Selection BOX (BX) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[ribbon]>VISTA

Seleccionar el ELEMENTO para hacer la CAJA DE SELECCION

duplicar vista 3D
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3.02 CONFIGURAR ELEMENTOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]>gestionar>conf.adiciona>PATRONES RELLENO 2
Los patrones de sombreado  se usan los mismos que se usan
en autocad, con extensión. PAT 3.02_patrones
Revit tiene dos tipos de relleno:
patrón modelo el patrón se va escalando según la vista.
patrón diseño. Se mantiene igual la escala de impresión 5

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
3
El fichero de relleno .PAT se puede editar con bloc de notas
Para cambiar el tipo hay que INSERTARar esta línea ;
%TYPE=MODEL (o ;%TYPE=DRAFTING) 1 4
Para cambiar las unidades poner la línea ;%UNITS=MM

Antes de hacer ningún cambio  DUPLICAR

Rotar y alinear el PATRÓN 


Seleccionar opción SIMPLE (5)  cambiar ANGULO Y TAMAÑO
DEDE EL MODELO  seleccionar con TAB una línea del relleno. Y rotar
Para alinear usar directamente la orden ALINEAR (AL)

TIPOS DE LINEA [ribbon]>GESTIONAR>Conf.Adicional LINE STYLES LINE PATTERN LINE WEIGHTS


Patrones de linea Asigna grosor en mm a los
Al seleccionar una línea números del 1-16
aparece en el [RIBBON]
los estilos

ESTILO DE OBJETOS  [ribbon]>GESTIONAR>Object Styles

EDITA LA REPRESENTACION GRAFICA DE TODOS LOS ELEMENTOS DE REVIT

Ejemplo de las líneas de PUERTA PLAN SWING


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3.03 MATERIALES INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]>GESTIONAR>CONFIGURAR>MATERIALES
A los materiales también se puede entrar desde el elemento >[PR]>EDITAR TIPO> editar estructura> columna MATERIAL> […]

Abre pestaña biblioteca 3.03_material


biblioteca
CTE

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Mat. en el proyecto En GoogleDrive 
quitar la extensión ZIP

Las bibliotecas de materiales


están bloqueadas, no se
pueden editar los materiales
Graficos es la representación que
Biblioteca de Para EDITARLOS hay que se hará en modo SOMBREADO y
materiales SUBIRLOS al proyecto. LINEAS OCULTAS

Una vez editados arrastrarlo de Esta representación se vincula al


nuevo a la biblioteca, en su MATERIAL en TODAS las vistas
categoria
Abre biblioteca

MATERIALES (tipos)
MAT ASSET
Prop. Físicas de 1.- COLOR STANDARD
los MATERIALES 2.- PROPIEDADES FISICAS (asset)
EDITOR DE TEXTURA 3.- Prop. Físicas + TEXTURA
(Doble click para abrir)
Tipos de
textura
Ruta de la imagen Lo que más se ve en un render es el
de TEXTURA material del suelo y los vidrios.

Imágenes Lo demás pueden ser colores


vinculadas planos con alguna propiedad fisica
MAT ASSET
Prop. Físicas
MATERIALES
tamaño
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3.04 PROPIEDADES DE VISTA INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[PR]>UNDERLAY (subyacente) [PR]> propiedad de la vistamuestra niveles inferiores (como un papel vegetal)
Para que la planta inferior no se vea en la de trabajo [PR]>properties>underlay>NONE

[PR]>RANGO DE VISTA> PLANOS DE CORTE EN VISTA DE PLANTA


COPIAR EL NIVEL ENTERO

Seleccionarla y

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
[RIBBON]>modificar>clipboard>copiar
CTRL+C

Y pegarla (paste) (CTRL+V)


ALINEADO CON NIVELES
SELECCIONADOS

pregunta en que niveles copiarlo

3.05 REGIÓN DE PLANO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[ribbon]> VISTA> PLAN VISTAS> PLAN REGION


VISTA>VISTA DE PLANO>REGION DE PLANO

Permite crear VISTA RANGE diferentes en REGIONES


independientes de una misma planta

CREAR LA REGION Y CAMBIAR EL VISTA RANGE

3.06 AUTODESK APP STORE INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[RIBBON]>COMPLEMENTOS 3_06-plugins

PALLADIO

La ventana activa es la
que se pone en grande
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3.07 CÁMARAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]> VISTA>3DVISTA>CAMARA
PREPARAR LAS 3 VISTAS [WT]
3D VISTA
PLANTA
ALZADO

La CÁMARA COLOCARLA siempre en planta

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[RC]  SHOW
MOSTRAR LA CÁMARA Doble click en marco 3D
MOSTRAR LA CÁMARA

[PR]>QUITAR FAR CLIP ACTIVE

CORRECCIÓN DE VERTICALES (F8) O (SHIFT+W) abre NAVIGATION BAR

LEVEL CAMERA iguala las alturas de la camara y el objetivo  hacerlo en [PR]

INCREASE CAMERA FOCUS/LENGHT acerca o aleja la


camara sin cambiar el foco
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3.08 ORIENTACION - cálculo del norte INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1.- modelar geometría (Por defecto se modela en el Norte de Proyecto) Norte de proyecto

2.- poner la localización del proyecto [ribbon]>GESTIONAR>Ubicación de proyecto>LOCATION

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3.- [CONTROL DE VISTA]>CAMINO DEL SOL ACTIVADO (barra inferior)

4.- PONER LA VISTA EN PLANTA [PR]> ORIENTACIÓN NORTE REAL

Norte de real

5.- [ribbon]>GESTIONAR>UBICACIÓN DE PROYECTO>-POSICION >ROTAR NORTE REAL 2


(Ángulo en sentido contrario agujas reloj (CCW)

Si se introduce de manera GRAFICA


1- marcar la línea del NORTE PROPUESTO y
2.- marcar el NORTE DE PROYECTO (arriba) 1

6.- volver a poner en planta el NORTE DE PROYECTO


[PR]> ORIENTACION NORTE DE PROYECTO
Norte de proyecto

7.- INSERTAR IMAGEN DE CATASTRO

La imagen de catastro debe INSERTARarse en [PR]> NORTE REAL


[ribbon]>INSERTAR> IMAGEN EN PLANTA TRABAJAR CON EL
Colocar la imagen NORTE DEL PROYECTO
[PR]>NORTE DE PROYECTO
EN 3D SE PONDRÁ EL NORTE REAL
(true north)  cálculo de sombras
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3.09 OPCIONES GRÁFICAS [GD] INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

Detail level:medium
Visual style:realistic
Sun path on / sun settings
Shadows ON

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
La posición del SOL
Se asocia con la VISTA
Cada vista puede tener una Para vincularlas
posición solar diferente USE SHARED SETTINGS

Estilo: linea oculta


BACKGROUNDSKY -CIELO Sombras: proyectar y
cielo real se asocia solo a CAMARA 3D ambientales
(en axonometria no se ve) Fondo: degradado

Iluminación: sombras 25

Salvar PLANTILLAS DE VISTA

Los templates se aplican a cada vista


[PR] PLANTILLAS DE VISTA
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3.10 VISTA TEMPLATES (plantillas vista) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]>VISTA>VISTA TEMPLATES
[ribbon]>VISTA>PLANTILLAS DE VISTA
Las PLANTILLAS DE VISTA si se aplican
1.-CREAR PLANTILLA A PARTIR DE VISTA ACTUAL desde [PR] BLOQUEAN los parámetros
usados
poner nombre
Para poder CAMBIAR DE NUEVO esos

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Las plantillas se agrupan por FILTROS (desplegarlos) parámetros hay que QUITAR LA
PLANTULLA DE VISTA = NINGUNA
Se queda la configuración de la ultima
plantilla aplicada

Si las PLANTILLAS DE VISTA se aplican


desde [ribbon]>VISTA>PLANTILLAS DE
VISTA>APLICAR NO SE BLOQUEAN

2.-Las PLANTILLAS DE VISTA se aplican a cada vista


[PR] PLANTILLA DE VISTA>editar

OTRA MANERA DE APLICARLOS


[PB]  seleccionar VISTAS>[RC] 
APLICAR PROPIEDADES DE
PLANTILLA

Crear y aplicar a todas las vistas similares

REPRESENTACIÓN ELEMENTOS SECCIONADOS EN VISTA 3D

[PB]>VISTA 3D
NIVEL DE DETALLE: BAJO
[PR]> EDITAR TIPO RELLENO
(editar material)
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3.11 RENDERIZADO [RR] INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]>vista> RENDER[RR]

QUALITY SPEED DESCRIPTION


DRAFT fastest Baja calidad. Usar para comprobaciones. Muchos artefactos
LOW fast Algo mejor con menos artefactos
MEDIUM medium Se puede usar para presentaciones medias
HIGH slow Imagenes para presentaciones

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
BEST slowest Imagenes de alta calidad, casi sin artefactos
CUSTOM varies Configurar variables de render
EDIT varies Guarda diferentes CUSTOM
PRINTER LIGHTING SCHEME
para imprimir
300ppp Seleccionar entre EXTERIOR e INTERIOR RENDER DE LA PRACTICA
Se activa y se desactivan las luces automáticamente. 1.- colocar luminarias
RESOLUCION 2- poner cámara exterior
3.- configurar MATERIAL del suelo
1pixel =0.037mm (añadir capa de madera)
foto de 150x100 mm 
150/0.037=4054 pixels 4.- configurar hora del dia y cielo
5.- ajustar exposición sin necesidad
de volver a renderizar

SETTING DESCRIPTION
EXPOSURE Exposicion de la imagen.
VALUE 6(brillo) 16 (oscura)
HIGHLIGHTS Areas brillantes de la imagen
MID TONES Areas de medios tonos
de la imagen
SHADOWS Intensidad de las sombras
WHITE Temperatura imagen
Guardar la imagen del GUARDAR RENDER POINTS -cálida (naranja).- Fría(Azul)
RENDER en el [PB]  (EXPORTAR) SATURATION Intensidad del color
como una vista Tipo de fichero
COLOCAR RENDER EXTERNO A [PB]
JPG- para las pruebas y pantalla
TIFF para render impresos 1.- Duplicar una imagen de render
2.-[ribbon]>INSERTAR>IMAGEN
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Medir arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
4.01 DIMENSIONES y COTAS [ DI ] INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

COTAS TEMPORALES [ribbon]>GESTIONAR>Conf.Adicional> COTAS TEMPORALES LAS COTAS SE REFERENCIAN A


OBJETOS
Necesaria referencia para colocar elementos
PARA EDITAR UNA COTA HAY QUE
puntos de cota PICAR Y CAMBIA ENTRE LAS 3 POSICIONES (INTERIOR-CENTERLINE-EXTERIOR) SELECCIONAR EL ELEMENTO
También se puede mover a mano y referenciarla con algún objeto

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
COTAS INCLINADAS
Icono de cota convierte las cotas temporales en cotas fijas
Son las cotas de color NEGRO (imprimibles) METODO 1
Ciclar con TAB hasta encontrar el
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PUNTO de la esquina
[ribbon]>ANOTAR> COTA [DI]
METODO2
Estirar el muro hasta sobrepasar el
muro que lo intersecta.
Al picarlo aparece la cota temporal
TAB convertirla a fija

Recolocar ell muro a su posicion


1- REFERENCIAL INDIVIDUALES
CARAS DE MURO para líneas exteriores de muro IGUALAR
CENTRO DE NUCLEO para interiores DISTANCIA
S TAB
THIN LINES
[RIBBON]>VIEW
BLOQUEAR
DIMENSION PONE TODAS LAS LINEAS DE LA
VISTA FINAS
INDEPENDIENTE DE LA ESCALA

DOBLE CLICK SOBRE


TEXTO DE COTA FIJA

2- MUROS ENTEROS
Seleccionar muro y lo acota completo

LAS COTAS SON FAMILIAS DE


SISTEMA

Se puede editar el TIPO y


guardarlas en un fichero REVIT
EDITAR EL TIPO para modificar el estilo, o cargar nueva familia
Son editables arrastrando los puntos y el texto
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4.02 ETIQUETAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1.- [ribbon]> ANOTAR> TAG Tag by category etiqueta cada elemento


Tag ALL toda los elementos y con diferentes etiquetas
[ribbon]> ANOTAR> ETIQUETA EDITAR COLOR DE LA LINEA
Ruta de Las familias de etiquetas RVT201x annotations>…TAGs [RIBBON]> OBJECT STYLES

2.- EDITAR FAMILIA DE ETIQUETA

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
[ribbon]> EDITAR FAMILIA

[PR] ETIQUETA>EDITAR LABEL PARAMETROS

1-Añadir parámetros a incluir en la etiqueta


2.- guardar la familia con otro nombre
3- volver a cargarla en proyecto

UNIDADES

4.03 NOTAS CLAVE (KEYNOTES) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

1.- [ribbon]> ANOTAR> KEYNOTE


[ribbon]> ANOTAR> NOTA CLAVE 4.03
-Si un elemento no tiene definida nota clave, al etiquetarlo se abrirá el árbol
del fichero de keynotes y se puede elegir una. Notas clave
Se introduce al EDITAR EL TIPO
-Si ya tiene definido valor de nota clave, se etiquetará con ese valor.
Se introduce en el EDITOR DE MATERIALES
-Para cambiar la nota clave por otra del fichero hacer doble click en la
nota y permitirá elegir una nueva.

-Cambiar el contenido del texto editar el fichero de las keynotes o Ubicación del fichero TXT de los keynotes
modificar lo que sea en arquímedes y sobrescribirlo desde la plantilla. RVT201x>LIBRARIES>SPAIN

2.- CAMBIAR LA REPRESENTACIÓN de la Nota Clave

Ruta familia de nota clave-


RVT201x>LIBRARIES>SPAIN>ANOTACIONES>ETIQUETAS
ETIQUETA DE NOTA CLAVE.RFA

3.- [ribbon]>VISTA>LEYENDA >de notas clave

Las leyendas se montan en los PLANOS (PLANOS)


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4.04 SUPERFICIE CONSTRUIDA INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

1.- [ribbon]>ARQ>HABITACION Y AREA>AREAPLANO DE ÁREA


Indicar el tipo de área y el nivel o niveles en que se va a hacer
GROSS BUILDING AREA (superficie construida BRUTA)
RENTABLE AREA (área común en OFICINAS) 1.-CREAR PLANO DE AREA
(vista nueva en PB)

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
2.- CONTORNO DE AREA
REVIT pregunta si reconocer las líneas de CONTORNO de muros exteriores
SI crea directamente el AREA TOTAL del CONTORNO
NO se crea la vista, pero habrá que definir el CONTORNO DE AREA mas adelante

[PB]Crea una categoría nueva (PLANOS DE AREA) donde almacena las nuevas vistas de AREA

2.- [ribbon]>CONTORNO DE AREA


[ribbon]>DIBUJAR DEFINIR el resto de los perímetros de área  seleccionar muros
Se pueden dibujar los contornos del área por habitaciones o por sectores
CUIDADO DEBEN SER POLIGONALES CERRADAS

3.- Definir las ÁREAS> [ribbon]>AREA>AREA


De manera automática ha tenido que CREAR el AREA (aspa), en el caso de que no exista, hay que crearla

[VG ]> ÁREAS(está al final)  activar RELLENO INTERIOR y la REFERENCIA(aspa)


[PR] Editar el nombre del AREA
[PR]> Area TYPE define el tipo de area

4.- Colocar ETIQUETA [ribbon]>ETIQUETAR AREA

5.-INSERTAR LEYENDA
[ribbon]>ANOTAR> LEYENDA RELLENO DE COLOR> picar en pantalla y buscar la leyenda

[PR] GRAFICOS>ESQUEMA DE COLOR>picar botón para cambiar


[PR]>ubicación de esquema  cambiar de FONDO a PRIMER PLANO

.- Se puede crear una configuración de área 


[ribbon]> HABITACION Y AREA>> desplegar> COMPUTATIONS pestaña AREA SCHEMES
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4.05 ROOM & ÁREA (HABITACIONES) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

Delimita las HABITACIONES para hacer listados y tablas de superficies y volúmenes 2


+ASEGURAR QUE LOS MUROS SON ROOM BOUNDING EN [PR]

[ribbon]>ARQ>HABITACIONES Y AREA
1- desplegar> COMPUTATIONS  1
+ areas yvolumenes + at MURO finish 3

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
2.-[ribbon]>ARQ>HABITACION (room)

3.-[PR] > seleccionar el TIPO de etiqueta 4


4.-[PR]>comprobar LEVEL y LIMIT OFFSET (altura room)

5.-[PR]>poner NOMBRE de la habitación


 ir marcando habitaciones

VISUALIZACION [VG] interior fill (relleno) y reference (ASPA)


Se visualiza en LINEAS OCULTAS (hidden lines) 5
+LA HABITACION se selecciona en el ASPA[PR]

+LA ETIQUETA es un elemento independiente vinculado [ribbon]>ANOTAR> tag all


Se puede EDITAR [PR]>EDITAR TIPO

+SEPARADOR DE HABITACION (ROOM SEPARATOR) Separa habitaciones sin necesidad de elementos constructivos

2.- LEYENDA
DUPLICAR VISTA EN [PB]
Tener una vista con ESQUEMA DE COLORES Y OTRA NORMAL
[ribbon]>ANOTAR> LEYENDA RELLENO COLORCOLOCARLO

Elegir el TIPO (habitaciones)


Y el esquema (nombre)

Una vez colocada se puede volver a EDITAR


Poner el título y cambiar colores

- barra propiedades [PR] color scheme> seleccionar la plantilla

¿Cuántas leyendas se pueden


colocar en un plano?
LEYENDA[PR]>EDITAR TIPO  PARA TAMAÑO DE LETRA)
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4.06 TABLAS DE PLANIFICACIÓN INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]>vista> CREAR>TABLAS DE PLANIFICACION>CANTIDADES


[ribbon]>VISTA> SCHEDULES>SCHEDULE/QUANTITIES
4.06 schedule
1.- SELECCIONAR CATEGORIA 2.- SELECCIONAR PARAMETROS
ROOM
(ROOMS-HABITACIONES) (level-name-area-perimeter-volume)
CALCULATOR

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
perímetro

ancho

area

largo

Ancho = ((Perimeter / 2) - sqrt((Perimeter


TABLA PLANIFICACION DE PUERTAS O VENTANAS / 2) ^ 2 - 4 * Area)) / 2

1.- [ ribbon]>ANOTAR>etiqueta ETIQUETAR TODO Largo = Area / Ancho


En la ventana que se abre elegir PUERTAS Y VENTANAS (usando CTRL)

2.- [ribbon]>VISTA> TABLAS DE PLANIFICACION>cantidades

Los datos en la plantilla son


BIDIRECCIONALES

Cualquier cambio de nombre o dimensiones


aquí, afectara al modelo
BORRAR UNA HABITACION

-al borrar una ROOM desde el modelo,


sigue apareciendo en el SCHEDULE

-Hay que borrarla desde la PLANTILLA


 seleccionarla y BOTON DERECHO
delete ROW
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Los campos se pueden volver a editar en la barra de propiedades [PR]

1 4

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
5

1 3 6

DETALLAR CADA EJEMPLAR

Añadir el campo de RECUENTO y


7
hace la sumatoria de elementos
que son iguales

TAMAÑO DEL TEXTO


IMPORTANTE AL
PONERLOS EN SHEETS

EDICION Y FORMATO DE LA PLANTILLA DE MEDICION


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4.07 LEYENDA DE CARPINTERÍAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1.-[ribbon]>VISTA>LEYENDASLEYENDAS
pide la escala del formato

2.-[PB] familias buscar puertas y arrastrar cada tipo usado al formato


O también
[ribbon]>ANOTAR detalle>componente>COMPONENTE DE LEYENDA

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
3.-(b.Op) elegir la vista

4.-COLOCAR DIMENSIONES
[ribbon]>anotar>cotas

5.- colocar ETIQUETA DE MATERIAL


[ribbon]>anotar>etiqueta>ETIQUETA de MATERIAL

6.- colocar NOTAS CLAVE


¿Barandillas?
7.- colocar TEXTOS Vincular con plantilla?
Nro de puerta
Localización en proyecto

En [PB] se ha creado una nueva categoría de LEGEND se puede incorporar a las PLANO

INSERTAR FAMILIA
BiMMate-Planilla de carpintería-Separador de puertas y ventanas

El código de la barra se puede editar y hacer coincidir con la MARCA DE TIPO de la carpinteria

4.08 RQUICK SELECT INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

1.-[SA]> Select ALL selecciona todos los elementos iguales POR TIPO
4.08
2.-FILTRO DE SELECCIÓN  seleccionar todos los elementos de la vista R QUICK
[ribbon]> FILTRO seleciona por CATEGORIA SELECT

3.-APP STORE AUTODESK RQUICK SELECT


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4.09 DETALLES CONSTRUCTIVOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1-seleccionar una SECTION


Ámbito para texto y anotaciones
2- [ribbon]>VISTA> LLAMADA  rectángulo sobre el detalle a dibujar ABRIR

3- [PB] dentro del apartado SECTION se crea la LLAMADA

4-Se pueden cambiar a una carpeta nueva seleccionarla del [PB] y

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
en la barra de Propiedades [PR]SELECTOR DE TIPOS marcarla
como VISTA DE DETALLE

5- en el [PB] se crea un apartado nuevo  renombrar los detalles

6- abrir la sección y usar orden UNIR

7- Ponerlas a escala en la parte inferior izquierda poner la escala


[PR]>Plano de corte lejano
y el nivel de detalle (fine) y la representación)
elimina líneas de atrás

[ribbon]>ANOTAR>DETALLE>COMPONENTE  PARA INSERTARAR UN BLOQUE (como en CAD)

1 5 2
3 4
FAMILIAS EN INGLES us metric>detail ítems>Div01-general>break line EN ESPAÑOL spain>elementos de detalle>

4.09 REGIONES RELLENAS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[ribbon]>ANOTAR> DETALLEREGION
[PR] APARECE EL PATRON DE SOMBREADO EDITAR TIPO

EL ÁREA APARECE EN [PR] [ribbon]>manage>additional settings

Editar RELLENOS (fill pattern)


Editar ESTILOS DE LINEA

4.09 ANOTACIONES DE TEXTO INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS
[ribbon]>ANOTAR> TEXTO

[PR] > cambiar tamaño y color de texto


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5.01 FORMATO (titleblock) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

1.-crear FORMATO NUEVO R>new>TITLEBLOCK (CUADRO DE ROTULACIÓN)


ruta familia RVT201X>Family Templates>English>TITLEBLOCKSNEW SIZE METRIC (en mm)
RVT201X>Family Templates>SPANISH>BLOQUES DE TITULO Tamaño nuevo métrico.rft A0
2.- cambiar el tamaño del formato usando las COTAS (poner un A1 horizontal)
840 x 1188
3.- Crear los BORDES

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Hacer equidistancia al marco [ribbon]>MODIFICAR>DESFASE (OF)
(bOp)DESFASE=10  seleccionar marco +TAB
A1
4.- guardar el formato como nueva familia
R> GUARDAR COMO >FAMILIA> (carpeta//…)/formato A1.RFA 594 x 840

A2
5.- Cargar en el PROYECTO 420 x 594
[ribbon]> CARGAR EN PROYECTO A3
SOBRREESCRIBIR LA VERSION EXISTENTE Y SUS VALORES DE PARÁMETROS
297 x 420
6.- EN EL FICHERO DE PROYECTO
Crear LAMINA (PLANO) NUEVA A4
[ribbon]>VISTA>PLANO 210 x 297
[PB]> PLANO >[RC] CARGAR (cargar el PLANO creado)

7.- volver a editar la LAMINA(PLANO) [ribbon]>EDITAR FAMILIA

8.- CAJETIN
-Alinear rectángulo a la línea izquierda  BLOQUEAR (CANDADO)
-[DI] acotar  (b.Op)>LABEL>Add Parameter>Ancho cajetín=(ancho formato/2)-25mm
-dibujar dos líneasacotar continuaEQ (se queda bloqueado)

TODO LO ANTERIOR  se puede INSERTARar un fichero de AUTOCAD y convertir las lineas

9- INSERTARar imagen > LOGOTIPO


[ribbon]>INSERTAR>imagen en [PR] poner las dimensiones

10- DIBUJAR LINEAS


[ribbon]>CREATE>LINE
Para EDITARLAS [ribbon]>GESTIONAR>OBJECT STYLES Crear NUEVA
Ojo! Objects styles y no line styles!!!
Para ver el GROSOR en PANTALLA [ribbon]>VISTA>THIN LINES

Las líneas están en SUBCATEGORÍAS


CUADRO DE ROTULACION (TITLEBLOCK)
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11 –TEXTO FIJO

FUNCIONA COMO UN EDITOR DE TEXTO NORMAL

Seleccionarlo EDITAR TIPO  DUPLICAR (2.5mm) 5.01_formato


ESCALAS

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
12.-TEXTO CON ETIQUETA – LABEL (texto paramétrico)
Parámetros para TEXTOS se dividen en dos categorías
1- Datos que pertenecen al proyecto [ribbon]>GESTIONAR> INFO. PROYECTO
2- Datos que pertenecen al titleblock[PR]

TEXT-LABEL al picar se abre un dialogo


1.-PLANO NUMBER (número de plano)
CARGAR EN PROYECTO el número se cambia en [PR]
2.- Project issue date (info)
3.- Buscar ESCALA añadir al cuadro
La escala cambia automáticamente al INSERTAR el PROYECTO en el PLANO

13- ESCALA GRÁFICA


[ribbon]>CREAR>SIMBOLO CARGAR FAMILIA  annotations>M_graphicScale norte grafico insertar familia
PONER VARIAS ESCALAS PARA ELEGIR EN EL PROYECTO
escala numérica
Cargar varias familias de escalas graficas[ribbon]>INSERTAR (1:100 , 1:50….etc)
Ahora se puede cambiar desde [PR]
(cargarlas pero no hace falta ponerlas en el formato)poner solo una escala!!!!

Para cambiarlo en el ENTORNO DE PROYECTO


Seleccionar escala barra opciones LABEL ADD PARAMETER
Name=escala grafica INSTANCE Groups=GRÁFICOS
CARGAR EN PROYECTO

14 - SIMBOLO DE NORTE FIJO


[ribbon]>CREATE>SYMBOL CARGAR FAMILIA  annotations>north ARROW.rfa
es un grafico fijo. No se puede cambiar ni editar solo se puede rotar en la FAMILIA

[PR] VISIBLE para controlar la visibilidad del norte por ejemplar (INSTANCE) y categoría GRAPHICS
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5.02 COMPOSICIÓN DE PLANOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1+VISTA de PLANO
PROJECT BROWSER [PB]  ARRASTRAR LA VISTA (LEVEL- 3D) HASTA EL PLANO ABIERTO

DOBLE CLICK Y SE EDITA LA VISTA 


Ponerlo a escala abajo a la izquierda!

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
RECORTAR VISTA [PR] extents> RECORTAR VISTA Y REGION DE RECORTE
O en la barra de CONTROL DE VISTAS

PARA SALIR DE LA VISTA (ESPACIO MODELO)  BOTÓN DERECHO [RC] Y DEACTIVATE VISTA

2+-SUPERPOSICION DE VISTAS
SUPERPOSICIÓN DE PLANOS [PB] arrastrarlo de nuevo a la pantalla y colocarlo

3.+ BARRA DE TITULO SELECCIONAR LA VISTA EN LA LAMINA [PR]>desplegar NO TITLE

Familias de viewport ETIQUETA DE VISTA


Spain>ANOTACIONES>ETIQUETAS>ETIQUETA DE VISTA
USAMetric>ANNOTATIOS>M_VIEW TITLE-

4+ ESCALAR VISTAS DE CAMARA seleccionar [ribbon]> SIZE CROP  SCALE

Escalar 3D como una vista normal  usando ESCALA


Burbujas de seccion
Escalar RENDER (imagen)

5+ ALINEAR VISTAS EN LAMINAS


Usar Planos de REFERENCIA [RP]

6+ SCHEDULES ajustar la tabla en la LAMINA


SE PUEDEN PARTIR
¿Cómo se ponen de nuevo en una única tabla?

7+ REJILLAS GUIA
[ribbon]> VISTA>COMPOSICION DE PLANO
[PR]>tamaño de la rejilla guía
Seleccionar por su BORDE para ocultarla BORRAR
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5.03 LISTA DE PLANOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

[ribbon]> VISTA> Tabla de planificación

1.-LISTA DE PLANOS

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
 [ribbon]>VISTA> REVISIONES

Se deben asociar con las nubes de revision

2.- LISTA DE VISTAS

3.- INFORMACION DE PROYECTO

En la pestaña de clasificación/agrupación
Quitar  DETALLAR CADA EJEMPLAR
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5.04 IMPRIMIR EN PDF INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

R>PRINT (CTRL+P)

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5 Poner a 300DPI y Save As
4 Añadir nuevo tamaño
R>SAVE

2 3 Revit 2017 problemas de impresión


3.- SETTINGS>SETUP Actualizar a REVIT SERVICE PACK 2

https://knowledge.autodesk.com/support
1.- Elegir impresora  ADOBE PDF PROPIEDADES /revit-
products/downloads/caas/downloads/co
4.- Combinar en un solo PDF
2.- PRINT RANGE>selected ntent/autodesk-revit-2017-service-pack-
views/sheetsSELECT 2.html

5.05 EXPORTAR a DWG INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

R> EXPORT> CAD FORMAT> DWG

3 1 4

5 6 General> formato
CONSERVAR LINEAS
COINCIDENTES
2
General> formato
7 La 3D en 2007 no
funciona
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5.06 EXPORTAR A DWF INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1.-R>EXPORT>DWF/DWFx

Seleccionar <in sesión VISTA/PLANO set> 5.06


<All VISTAs and PLANOs in the model> DESIGN
GUARDAR EL FICHERO DWFx REVIEW
2013

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
2.-DESIGN REVIEW
Abrir fichero DWFx
[ribbon]>markup&measure HERRAMIENTAS DE EDICION
D SAVE AS> volver a guardar el DWF revisado

OJO!! HAY QUE CERRAR DESIGN REVISTA PARA QUE FUNCIONE EN REVIT

3.- REVIT
[ribbon] INSERTAR>DWF MARKUP
El fichero DWF esta en [VG] CATEGORIAS IMPORTADAS
También organizarlo por GESTIONAR VINCULOS

5.07 EXPORT TO FBX (to 3DMAX) INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

Antes de EXPORTAR:
- Ocultar elementos que no sean necesarios exportar a 3DMAX
- Se puede usar SECTION BOX para cortar el modelo. Se exportará el modelo seccionado
- Nivel de detalle (coarse-medium-fine)
R>EXPORT>FBX
Use LOD es el nivel de detalle. Picarlo para un modelo más facetado, pero con menor tamaño
Without boundary Edge esconde las líneas de la unión de dos superficies. Genera un modelo con menos malla
(mesh) en 3DMAX

+Abrir 3DMAX
Comprobar las UNIDADES [ribbon]>customize>units
Import>LINK FBX
PRESET: autodesk revit: combine by revit material  esto es importante para que agrupe las capas  ATTACH THIS FILE
Ojo!!- no hacer la importación solo como fichero FBX.  importa todos los elementos

+También se puede vincular un fichero de REVIT (solo se puede hacer si revit y max son de la misma versión)
Import>LINK REVIT (Los preset funcionan igual)
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5.08 EXPORTAR a IFC INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

R>EXPORTAR> IFC
5.08
IFC for
REVIT

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
IFC es la plataforma Standard BIM

Al exportar desde REVIT esta muy


simplificada

Hay un plugin para cada versión de


REVIT que genera más parámetros

https://apps.exchange.autodesk.com/es

Sustituye automáticamente a la
EXPORTACION

R>OPEN> IFC
R>INSERT>LINK IFC
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Masas y Familias arquitecto www.avalenta.com/bimtropia
6.01 ENTORNOS DE DISEÑO REVIT INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

Revit dispone de tres entornos de trabajo bien diferenciados, con


distinta, aunque parecida interfaz gráfica, funcionalidades específicas
diferentes dentro del flujo de trabajo y del grado de definición del modelo,
y finalidades proyectuales distintas.
Están dotados de herramientas específicas diferentes y adecuadas a esas
funcionalidades específicas dentro de cada uno de ellos.

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
Estos entornos de trabajo no funcionan como compartimentos estancos,
sino que están interrelacionados y solapados, teniendo como nexo común
y como finalidad última el diseño del proyecto o modelo constructivo, en
todas sus fases (desde los bocetos iniciales hasta la terminación completa)
y en todos sus detalles y componentes (no sólo gráficos, sino descriptivos,
analíticos y otros relevantes para su construcción y gestión).

ENTORNO DE DISEÑO DE PROYECTO:


Es el entorno de trabajo por excelencia de Revit, donde se crea el proyecto o modelo concebido como una totalidad y configurado en una única base de
datos de la que se obtienen todas las vistas o modelados de la información. Desde él se generan todos los elementos necesarios de ARQ del proyecto
por niveles, que se asocian a planos horizontales a distintas alturas. Este entorno tiene conexiones sin necesidad de cerrarlo con los otros dos (familias y
masas) mediante los comandos existentes de familias y masas in situ. Se utilizan para su definición y generación elementos constructivos tales como
muros, suelos, techos, ventanas, puertas. Es el único de los tres entornos que dispone de las herramientas completas de análisis y tablas de planificación
y en él se integran y hacia él se encaminan como destino final, los trabajos que se realicen en los otros dos, para completar el proyecto y/o dar continuidad
al desarrollo de sus fases, en la definición evolutiva de la definición del mismo.
El proyecto se guarda dentro de en este entorno con un nombre y una extensión (rvt), y puede contener familias cargadas de los otros dos entornos
formando parte del mismo.

ENTORNO DE DISEÑO DE FAMILIAS:


Es el entorno donde se crean y editan los componentes estándar o familias cargables personalizadas (puertas, ventanas, muebles, símbolos de
anotación, carátulas, etc.), que se usan para su integración en el modelo de construcción sin necesidad del empleo de ningún lenguaje de programación.
Es un modo de edición gráfica, con un proceso de trabajo que requiere el establecimiento de relaciones geométricas, medidas, elementos de referencia
y utilización de restricciones, para definir con exactitud dicha geometría, y el establecimiento de todas sus las variables paramétricas y no paramétricas.
A diferencia del entorno conceptual las herramientas de creación de formas (sólidas y vacías) son explícitas e incluyen la extrusión, fusión, revolución,
barrido y fundido de barrido.
Si la familia se crea específicamente dentro de este entorno, es necesario primero grabarla con un nombre y una extensión (rfa), para luego poder cargarla
y utilizarla dentro del proyecto activo.

ENTORNO DE DISEÑO CONCEPTUAL O DE MASAS:


Es el entorno donde se desarrollan las primeras ideas o bocetos con un alto grado de indefinición, pero que el flujo de trabajo irá concretando
paulatinamente para más tarde convertirse en un proyecto perfectamente definido.
Las características fundamentales de este entorno de trabajo son altas prestaciones de flexibilidad, versatilidad y rapidez en cuanto a la creación,
modificación y manipulación de formas y superficies, con el mínimo empleo de comandos (utilización de herramientas implícitas: extrusión, fusión,
revolución, barrido, fundido, creación de superficies), que incluyen la creación de formas llenas y vacías interactuando sobre el modelo y gestionando
entre ellas las operaciones booleanas de adición y sustracción.
Es un editor de familias paramétrico (de masas) con herramientas y técnicas de modelado avanzado, para crear familias de masas y superficies,
susceptibles de racionalizarse con el empleo de mallas que siguen los contornos de la superficie, a las que también puede aplicarse un patrón de superficie
y en última instancia rellenar ese patrón con un componente creado ex novo, de familia.
Si la familia de masas se crea específicamente dentro de este entorno, es necesario primero grabarla con un nombre y una extensión (rfa) para luego
poder cargarla y utilizarla dentro del proyecto activo.
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6.02 MASAS CONCEPTUALES INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

COMO PROYECTO NUEVO IN SITU


New>Project MASA CONCEPTUAL [ribbon]>MASAyEMPLAZAMIENTO> MASA IN SITU PLANTILLAS DE FAMILIAS de MASA
Family template conceptual mass>MASA METRICA.RFT [VG] seleccionar y activar MASAS para poder trabajar ProgramData/Autodesk/RVT2015/Fa
mily Templates/ English

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OPERACIONES BOOLEANAS
unión diferencia interseccion

EXTRUSIÓN FORMAS DE VACIO (void)

1- NEW > conceptual mass 1.-dibujar RECTÁNGULO


2- TEMPLATE de metric mass.rtf (dentro de conceptual mass) 2.-seleccionarlo [ribbon]>CREATE FORM>SOLID FORM
UNIDADES (UN) metros 3.-seleccionar cara superior (usar TAB) y TIRAR hacia arriba GUMBALL
3-Seleccionar el plano de trabajo (WORK PLANE) 4.-WORK PLANE>SET seleccionar plano – una cara del prisma
4- Dibujar Rectángulo 5.-Dibujar un circulo
5- seleccionarlo  CREATE FORM (solid form) 6.-Seleccionar el CIRCULO [ribbon]>CREAR FORMA>FORMA VACIA
7.-Tirar de las flechas del GUMBALL para moverlo

MODIFICACIONES EN MASAS Usar el TRI-EJE (GUMBALL) para deformar caras, aristas o puntos
MODIFICAR VOLUMEN POR CARA MODIFICAR POR ARISTA MOVER POR PUNTO
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AÑADIR PROFILE

Superficies

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1-Seleccionar cara
2- Add Profile o Add Edge
3- Mover PROFILE con el GUMBALL Barridos (sweeps)

FORMAS VOID (SUBSTRACCIONES) UNIÓN Y CORTES

+LAS GEOMETRÍAS DE MASA SE GUARDAN COMO


FAMILIAS (formato .rfa) Revolución

+ cargar el objeto de masa


en el proyecto CARGAR
EN PROYECTO

1- Preparar sólido (rectángulo> extrusión) JOIN CUT +Para volver a modificar la geometría MASS 
2-Seleccionar un plano de trabajo Cualquier curva que se genere en un CUT [RC]>EDIT FAMILY
3-dibujar circulo (wireframe) se puede seleccionar con TAB
4- CREATE FORM void form SE ABRE EL FICHERO rfa [RC]> edit form y se puede Loft (solevada)
5- Modificar altura tirando del GUMBALL HACER UNA PIRAMIDE CON VOID modificar
MASS SUSTRAÍDA SIGUE ESTANDO AHI

6.03 MASA IN SITU INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[ribbon]>masa y emplazamiento>MASA IN SITU 1.- Aviso de activación de [VG]>MASAS

2.- poner nombre a la MASA

3.- [ribbon]> dibujar> sección CIRCULO

4.-[ribbon]> CREAR FORMA(sólida)

5.- Manipular la forma con el TRIEJE de COLOR

6.- [ribbon]> TICK VERDE PARA CONFIRMAR

7.- [ribbon]>masa y emplazamiento>MOSTAR MASA (icono bombilla)


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6.04 CONVERTIR MASA EN ELEMENTOS INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1 R>NUEVO>FAMILIA conceptual mass  MASA METRICA.rfa[UN]


[PB]>seleccionar vista de planta
[ribbon]>RECTANGULO
Usar cotas para hacerlo de 50x50
[ribbon]>CREAR FORMA
Mover puntos en altura(como en imagen)

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GUARDAR FAMILIA
2 R>NUEVO>PROYECTO> plantilla ARQ.RVT [UN]
3 Desde el fichero de masivo [ribbon]> CARGAR EN PROYECTO
Anuncia que activa la MASS
Picar en planta para ubicar el MASIVO
4 En el proyecto crear vista 3D [WT]> para ver las dos ventanas
5 [ribbon]>MASAyEMPLAZAMIENTO> MODEL BY FACE
Aplicar a cada superficie su ELEMENTO
[PR] cambiar elementos
6 MODIFICAR LA GEOMETRIA EN MASIVO
7 Volver a cargar en Proyecto (CARGAR EN PROYECTO)
Sobreescribir los parámetros (siempre el de abajo!!)
8 En el proyecto seleccionar la MASA
[ribbon] RELATED HOSTS UPDATE TO FACE
9 GUARDAR EL PROYECTO

6.05 MODELAR IN SITU INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS

[LI]  dibujar las líneas del contorno de los muros

[ribbon]>ARQ>COMPONENTE>MODELAR IN SITU

Seleccionar categoría  MUROS


+ crear forma por EXTRUSION seleccionar lineas PARA PODER ARMAR ESTOS
[PR] fin de extrusiónaltura de extrusion ELEMENTOS HAY QUE CREARLOS
CONFIRMAR CON EL TICK VERDE EN LA CATEGORIA STRUCTURE
FRAMING (armazón estructural)
Funciona como un MURO se le pueden poner puertas y ventanas
EDITAR TIPO se puede aplicar material de ESTRUCTURA Se puede cambiar de categoría
[ribbon]> EDIT IN-PLACE>
Para CREAR CAPAS Y MATERIALES poner muros a ambos lados de la MASA properties>FAMILY CATEGORIES
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7.01 FAMILIAS –mueble paramétrico INICIAR MODELAR VISUALIZAR MEDIR MAQUETAR MASAS FAMILIAS arquitecto www.avalenta.com/bimtropia

1.- [ribbon]>NUEVA>FAMILIA
Seleccionar la plantilla de familia (family template) METRIC FURNITURE.rtf
MOBILIARIO METRICO.rtf
(La plantilla es como la CAPA en la que se va a alojar el objeto)
2.- UNIDADES [UN]metros
3.- CREAR FORMA [ribbon]>create>forms> EXTRUSION

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Se abre el EDITOR de DIBUJO usar rectángulo
Dibujarlo centrado en los ejes. La intersección será el punto de inserción

[PR]> EXTRUSION END=1.00

CLICK VERDE para terminar


4.- Poner la VISTA en 3D
Representación gráficaALAMBRE (WIREFRAME)

5- dibujar COTAS  [ribbon]>ANOTAR>ALIGNED


-poner las 2 cotas contenidas en el PLANO XY-(largo y ancho)
usar TAB para cambiar entre planos y aristas
-para la cota de ALTO es necesario cambiar el PLANO DE TRABAJO
[ribbon]>Create>WORK PLANE> SET
SELECCIONAR A PLANE seleccionar una cara vertical del cubo
Dibujar la COTA VERTICAL [DI]
-NO OLVIDAR VOLVER A PONER EL PLANO XY

6.- poner los PARÁMETROS


-seleccionar una cota
-[ribbon] LABEL DIMENSION <ADD PARAMETER>
-poner NOMBRE del parámetro
-comprobar que es un parámetro de TIPO

7.- modificar parámetros [ribbon]>MODIFICAR>properties FAMILY TYPES


(Cuadraditos azules)

CAMBIAR DIMENSIONES

Usar botón APPLY

8.- GUARDAR LA FAMILIA y CARGAR EN PROYECTO


R>SAVE AS> FAMILY mueble paramétrico.RFA
[ribbon]> CARGAR EN PROYECTO
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9.- desde el PROYECTO cargar familia 1
Los muebles se cargan como COMPONENTE
[ribbon]>ARCH>COMPONENT>PLACE A COMPONENT
Si la familia no se ha cargado en proyecto usar CARGAR FAMILIA

10.- EDITAR FAMILIA


3
Seleccionar el CUBO [ribbon]> EDIT FAMILY
Se abre de nuevo el fichero de la familia (RFA)

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
2
11.-CREAR TIPOS DIFERENTES
[ribbon]>MODIFICAR>FAMILY TYPES (cuadraditos azules)
1.- CREAR NUEVO
2.- ponerle nombre EDITAR
3.- definir parámetros de dimensiones PARAMETRO
4.-APPLY
(repetir proceso para cada tipo diferente)
Crear tipos CUBO 1x1x1, CUBO 2x2x2, CUBO 3x3x3 4 Los parámetros de tipo van a
afectar a todos los elementos que
pertenezcan al mismo tipo, dentro
12.- CARGAR EN PROYECTO
[ribbon]> CARGAR EN PROYECTO
de la misma familia. Para
Al existir la familia previamente en el PROYECTO, diferenciarlos rápidamente son
pregunta el sobreescribir los nuevos parámetros aquellos que nos encontraríamos
En el PROYECTO[PR] ya aparecen los diferentes tipos dentro de la pestaña editar tipo.
Para cargar nuevos muebles [ribbon]>ARCH>COMPONENT>PLACE A COMPONENT
Los parámetros de ejemplar, en
13.- fichero de la FAMILIA (RFA) AÑADIR MATERIAL cambio, solo afectarán a un
elemento en concreto, que será el
Seleccionar cubo que tengamos activo y no le
[PR] MATERIAL PICAR CUADRADITO [=] afectará al resto de elementos de la
misma familia ni del mismo tipo.
(Si se aplica un material fijo, no se podrá modificar desde el
proyecto. Toda la familia se queda con ese material)

14.- -crear FAMILIA como INSTANCE- para que sea editable por ejemplar
El Parametro INSTANCE (EJEMPLAR) permite modificar cada uno de los elementos individualmente.
1.-R>SAVE AS> FAMILY guardar la familia con otro nombre (mueble paramétrico_INSTANCE.RFA)
2.- [ribbon]>MODIFICAR>FAMILY TYPES (cuadraditos azules)
3.- seleccionar PARAMETRO EDITAR icono lápiz
4.- SELECCIONAR INSTANCE
5.- repetirlo con todos los parámetros
6.- también se puede hacer seleccionado la dimensión  [ribbon]
7.- Volver a CARGAR en el PROYECTO
Los valores aparecen en [PR]
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IMPLANTACIÓN BIM:

linedesign
[kuwait]

Se prohíbe la reproducción total o parcial del documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito
VISOGSA
GRANADA

Od A I P
Oficina para el desarrollo de
Arquitectura Ingeniería Planeamiento

FORMACIÓN BIM PARA LAS ENTIDADES:

Gonzalo Pulido López es arquitecto


desde el año 2003 por la Escuela de
Sevilla y Master en Diseño Paramétrico y
Digital por la Universidad de Sydney,
Australia, acreditándose como
arquitecto LEED AP en 2013.

Con más de 8 años de experiencia como


coordinador BIM es además formador de
Colegio Oficial de Revit y realiza consultorías y
Aparejadores y Arquitectos planificación de obras mediante uso de
Técnicos de Córdoba modelos BIM ayudando a la implantación
BIM en equipos multidisciplinares.