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UNIVERSIDAD PEDÁGOGICA VERACRUZANA

Licenciatura en Educación Básica

Introducción a la Educación Multimodal

Mediador Pedagógico:

Isadora Revilla Velázquez

Trabajo: Definiciones

Aprendiente:

Yessica Gutiérrez García

15 de Septiembre del 2018, Xalapa, Ver.

MENTORING: Es un proceso de aprendizaje en el cual se transmiten conocimientos, información y técnicas

MENTORING: Es un proceso de aprendizaje en el cual se transmiten conocimientos, información y técnicas a los demás (“mentorees”), por parte de una persona que cuenta con mayor experiencia (“mentor”).

En el ámbito laboral se trata de una actividad de asesoramiento personal a los profesionales de menor rango y recién llegados a la organización que requieren de ayuda y aprendizaje de las personas que llevan más tiempo y tienen más experiencia en el desarrollo de una actividad concreta.

COACHING: Es un conjunto coordinado de acciones orientadas a mejorar el desenvolvimiento de una persona, de manera que llegue a alcanzar su pleno potencial o que redefina la perspectiva acerca de su potencial. Es un tipo proceso interactivo de transformación personal en el que un coach (entrenador) y coachee (cliente) trabajan por mejorar los resultados de la persona y conseguir diferentes logros y metas en el apartado personal y profesional.

El coaching nos enseña a saber lo que queremos y nos ayuda a ver cuáles son los pasos que debemos seguir para llegar a ello.

ON-LINE: Consiste en el intercambio de mensajes a través de las distintas plataformas que ofrece Internet y tiene ciertas características que hacen que requiera un enfoque especial. La comunicación online es inherentemente bidireccional.

BLENDED LEARNING: Es un programa de educación (formal o no formal) que combina los medios digitales en línea con los métodos tradicionales del aula. Requiere la presencia física tanto del maestro como del estudiante, con algún elemento de control del estudiante sobre el tiempo, el lugar, el camino o el ritmo.

BLOG: O bitácora es en esencia un espacio Web, similar en su concepción a un diario o un cuaderno de apuntes, que se actualiza con regularidad y que almacena

contenidos de una persona, de una marca o de un grupo de autores; la persona que escribe en un blog se conoce como bloguero o blogger y el acto de publicar un artículo o entrada en un blog se conoce como bloguear o blogging. Las líneas editoriales o tipos de blog pueden ser infinitas; se habla de blogs personales, periodísticos, corporativos, temáticos, de fotos, de videos o incluso blogs sobre nada. Lo importante es tener algo para decir.

Es una especie de página Web, muy sencilla de programar con las herramientas que te sirven los proveedores de blong. No es necesario tener conocimientos de programación. Si se tienen mejor, pero no es necesario.

WIKI: Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

MICRO BLOGGING: Se conoce como nanoblogueo, y utiliza para la comunicación de mensajes sistemas como la mensajería instantánea, SMS, aplicaciones o sitios web. Se utiliza marketing para realizar estrategias de marketing de contenidos por parte de las marcas.

WEB-2.0: Conjunto de tecnologías que permiten la capacidad de interacción en los contenidos desplegados donde el usuario y su participación activa se convierten en los protagonistas. Haciendo énfasis en la creación de webs interactivas y visuales de contenidos generados por el usuario y su participación de forma sencilla y clara.

Está formada por las plataformas para la publicación de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wiki( Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o videos( YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegación.

E-LEARNING 2.0: El aprendizaje electrónico 2.0 abre las puertas del aula virtual

aplicada tanto al ámbito corporativo, como al educativo y al gubernamental- hacia

las nuevas aplicaciones gratuitas disponibles en la web, como las redes sociales,

las aplicaciones de Google y los recursos de código abierto, los mundos virtuales

en 3D entre otras; transformando al estudiante en el gran protagonista activo de su

proceso de aprendizaje; dotándolo de entornos colaborativos, interactivos y de

comunicación en tiempo real y asincrónico.

HARDWARE: Que hace referencia a todos los dispositivos que conforman la PC,

como por ejemplo el motherboard, el microprocesador, la memoria RAM, entre

muchos otros.

SOFTWARE: Software es un término informático que hace referencia a un

programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos

y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los

programas de un dispositivo informático.

https://www.aec.es/web/guest/centro-conocimiento/mentoring

Díaz David, Como ser Mil Heurística Con un Blong, pág 31

http://uy.globedia.com/learning-dimension-formacion