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Puzzle
13 Sería un juego de puzzles en el que la forma de resolverlo
sería a través de un juego de plataformas.
Lo habitual en el género es que no haya desplazamiento de
la pantalla o no mucho y vayas pasando de una pantalla a
otra, siendo cada una un puzle en sí. Aquí entrarían Fez,
Abu Symbel Profanation y Abe's Escape
Desplazamiento lateral
14 Este es el más típico. Cuando pensamos en un juego de
plataformas, solemos acordarnos de Super Mario Bros. que
con las limitaciones de la época, no permitía volver sobre
tus pasos, por lo que siempre había que avanzar.
Desplazamiento vertical
15 Como su nombre indica, el desplazamiento sería vertical.
Básicamente podéis imaginar un Super Mario Bros. que se
mueve hacia arriba en lugar de hacia la derecha. Aquí entra
el fabuloso Rainbow Island.
Desplazamiento libre
16 Estos son los juegos modernos. Una vez eliminadas las
limitaciones técnicas de la época, comenzaron a aparecer
juegos con mayor libertad de movimiento. Podías
desplazarte por un escenario bastante mayor que la
pantalla en todas sus dimensiones. Un ejemplo sería Sonic
Metroidvania
17 Esto es una variante del juego de desplazamiento libre. La
idea es que a medida que avanzas, consigues nuevas
herramientas o habilidades que posibilitan no sólo
progresar de nuevas maneras, sino además, explorar
niveles anteriores para encontrar caminos alternativos,
secretos, etc. El nombre viene Metroid y Castlevania.
Gun&Run
18 Aquí tenemos munición ilimitada, montones de enemigos
dispuestos a recoger nuestras balas para que no las
perdamos y que de vez en cuando hasta nos darán más
para que no se nos acaben, pero las esquivaremos o al
menos lo intentaremos. Tenemos ejemplos como Contra,
aunque unos se orientan más a la acción y otros a los saltos
difíciles. Cada juego tiene su equilibrio entre las dos cosas y
le da una seña de identidad propia.
3D
19 El concepto es el mismo, pero con las 3D cambia. Los
comienzos fueron bastante malos por la falta de
experiencia al controlar la cámara entre otras cosas. Juegos
como Ape Escape, Spyro the Dragon y Mario 64 tuvieron
muy buena acogida.
2.5D
20 Estos son juegos que tienen componentes en 3D o están
completamente realizados en 3D, pero la acción es en 2D.
La ventaja de estos juegos, además de ser en general más
vistosos que los 2D, es que permiten cosas como girar el
escenario, o efectos especiales variados. Un ejemplo sería
Strider 2 o el New Super Mario Bros.