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Armando Sotelo Soto - Guion Pecha kucha

Videojuegos Breve historia y subgéneros del genero de plataforma

“Tennis for two” fue presentado en octubre 18 de 1958, en


1 los laboratorios nacionales de brookheven en New York ,
era jugado por 2 personas con controles separados que
estaban conectados a una computadora analógica y usaba
un osciloscopio como pantalla. El creador del juego fue el
físico nuclear William Higinbotham.
Pong es uno de los primeros videojuegos. Es un juego
2 deportivo de tenis de mesa con gráficos bidimensionales
simples. El juego fue originalmente fabricado por Atari, que
lo lanzó en 1972. Allan Alcorn creó Pong como un ejercicio
de entrenamiento asignado por el cofundador de Atari,
Nolan Bushnell.
Japón Toshihiro Nishikado adoptó la nueva tecnología de
3 microprocesadores y creó para Taito Space Invaders, un
juego que originalmente consistía en disparar contra
tanques y aeroplanos, pero que, en parte por la presión de
la compañía y en parte por el gran éxito que el film Star
Wars estaba cosechando en la época, acabó adoptando su
forma definitiva de batalla espacial.
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980,
4 fue un éxito. Creado por el diseñador de videojuegos Toru
Iwatani Se convirtió en un fenómeno mundial en la
industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness
del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos
y acabó con el dominio de Space Invaders.
Donkey Kong apareció por primera vez en 1981 en donde
5 se enfrentó a Jumpman (Mario), ahora el personaje estrella
de Nintendo. Este juego también fue la primera aparición
de Mario, su creador fue Shigeru Miyamoto

6 En 1983 Mario Bros fue creado por Shigeru Miyamoto y


Gunpei Yokoi, dos de los principales desarrolladores del
videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si
cae demasiado lejos. Yokoi le sugirió a Miyamoto que
debería ser capaz de caer desde cualquier altura.
El sucesor del juego de arcade de 1983, Super Mario Bros.,
7 fue lanzado en Japón en 1985 para la Famicom, y en
América del Norte y Europa para el Nintendo
Entertainment System (NES) en 1985 y 1987,
respectivamente. Los jugadores controlan a Mario, o a su
hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan
por el Reino Champiñón para rescatar a la Princesa del
antagonista, Bowser.
Desarrollado por Nintendo en 1986, y diseñado por Shigeru
8 Miyamoto y Takashi Tezuka para la consola Nintendo
Entertainment System. Situado en la tierra de fantasía de
Hyrule, el argumento se centra en un joven llamado Link,
quien tiene por objetivo recolectar las ocho piezas de la
Trifuerza para rescatar a la Princesa Zelda, quien está
aprisionada en la Montaña de la Muerte en manos del
malvado príncipe Ganon.
Originalmente lanzado para la consola Nintendo
9 Entertainment System en 1978. La historia comienza con
cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz, quienes
llevan consigo uno de los cuatro cristales elementales del
mundo, los cuales han sido oscurecidos por los cuatro
Monstruos Elementales. Juntos, viajarán para derrotar a
estas malvadas fuerzas, restablecer la luz a los cristales y
salvar su mundo.
Es un juego de arcade de 1988 desarrollado y fabricado por
10 Sega. El juego se desarrolla en la Antigua Grecia, y sigue a
un centurión que resucitado por Zeus para rescatar a su
hija Atenea. Para cumplir su misión, Zeus transforma al
centurión en bestias con el uso de power-ups.

¿Qué es un juego de plataformas?


11 son un género de videojuegos que se caracterizan por
tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie
de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se
recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo
de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento
horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un
género muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de
la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante
popularidad en la actualidad
Plataformas básico
12 Sería un juego con esas plataformas y sin desplazamiento
de la pantalla. Ejemplos son el Donkey Kong o el Mario
Bros original que podíamos ver en Atari.

Puzzle
13 Sería un juego de puzzles en el que la forma de resolverlo
sería a través de un juego de plataformas.
Lo habitual en el género es que no haya desplazamiento de
la pantalla o no mucho y vayas pasando de una pantalla a
otra, siendo cada una un puzle en sí. Aquí entrarían Fez,
Abu Symbel Profanation y Abe's Escape
Desplazamiento lateral
14 Este es el más típico. Cuando pensamos en un juego de
plataformas, solemos acordarnos de Super Mario Bros. que
con las limitaciones de la época, no permitía volver sobre
tus pasos, por lo que siempre había que avanzar.
Desplazamiento vertical
15 Como su nombre indica, el desplazamiento sería vertical.
Básicamente podéis imaginar un Super Mario Bros. que se
mueve hacia arriba en lugar de hacia la derecha. Aquí entra
el fabuloso Rainbow Island.
Desplazamiento libre
16 Estos son los juegos modernos. Una vez eliminadas las
limitaciones técnicas de la época, comenzaron a aparecer
juegos con mayor libertad de movimiento. Podías
desplazarte por un escenario bastante mayor que la
pantalla en todas sus dimensiones. Un ejemplo sería Sonic

Metroidvania
17 Esto es una variante del juego de desplazamiento libre. La
idea es que a medida que avanzas, consigues nuevas
herramientas o habilidades que posibilitan no sólo
progresar de nuevas maneras, sino además, explorar
niveles anteriores para encontrar caminos alternativos,
secretos, etc. El nombre viene Metroid y Castlevania.
Gun&Run
18 Aquí tenemos munición ilimitada, montones de enemigos
dispuestos a recoger nuestras balas para que no las
perdamos y que de vez en cuando hasta nos darán más
para que no se nos acaben, pero las esquivaremos o al
menos lo intentaremos. Tenemos ejemplos como Contra,
aunque unos se orientan más a la acción y otros a los saltos
difíciles. Cada juego tiene su equilibrio entre las dos cosas y
le da una seña de identidad propia.
3D
19 El concepto es el mismo, pero con las 3D cambia. Los
comienzos fueron bastante malos por la falta de
experiencia al controlar la cámara entre otras cosas. Juegos
como Ape Escape, Spyro the Dragon y Mario 64 tuvieron
muy buena acogida.

2.5D
20 Estos son juegos que tienen componentes en 3D o están
completamente realizados en 3D, pero la acción es en 2D.
La ventaja de estos juegos, además de ser en general más
vistosos que los 2D, es que permiten cosas como girar el
escenario, o efectos especiales variados. Un ejemplo sería
Strider 2 o el New Super Mario Bros.

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