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Poot. TA Sct} weep S108 @) DIBUJO PERSPECTIVA OBLICUA _ 4 RSSeLY Denominamos de esta manera al arte de representar en una superficie los objetos, en la forma y disposicion con que aparecen a la vista del observador. Esta representacion responde a la proyeccion cénica de los objetos sobre un plano. DEFINICIONES' Observador: posicién desde |a cual se observe el objeto y hacia donde convergen todas las visuales 0 lineas de proyeccién. Plano de Proyeccién o Plano del Cuadro: plano de proyeccién imaginario y de dimensiones infinitas que se interpone entre el observador y el objeto (puede hallarse también a continuacién cel objeto). Siempre es perpendicular al punto de vista 0 visual media. Sobre é| se dibuja la perspectiva Representacién tridimensional de los elementos ‘componentes de la perspectiva P: Punto Principal ‘9 Punto de Fuga Visual media VM: Es la visual perpendicular al Plano del Cuadro que parte desde los ojos del observador. Plano de Tierra 0 del Geometral: plano horizontal en el que se ubica el observador y donde se apoya 0 proyecta horizontalmente el objeto. ) Plano de Horizonte: piano horizontal perpendicular al Plano del Cuadro y que pasa Por IOs oj¢s del observador. Linea de Horizonte LH: linea horizontal, interseccin del Plano del Cuadro y el Plano de Horizonte cuya altura es la del observador. lo. Altura visual; separacién entre la Linea de Horizonte y la Linea de Tierra, corresponde a la altura a la que se encuentra el observador. Punto principal P: interseccién entre la Visual Media y-el Plano del Cuadro. Se halla sobre la Linea de horizonte, Hacia él convergen a/fugan en la perspectiva las rectas que son paralelas a la Visual Media. ae Linea de Tierra LT: interseécién del Plano del Cuadro con el Plano del Geometral, © aaa Ci \O Linea de Proyeccién: es Ia linea que partiendo desde cada punto del objeto se dirige al observador. Al atraveser el plano de proyeccién determina la perspectiva del punto, {{ Cono Visual u Optico: si bien el campo visual humano gira en tomo a los 54°, (tomados tanto horizontal como verticalmente), por convencién tomamos un cono de 60° de amplitud cuyo eje es la Visual Media, dentro del cual el hombre ye sin deformacién. |). Cireulo limite: interseccién del.cono visual y el Plano de! Cuadro Representacisn Al tidimensional de S ios elementos : componentes de ‘ a akon CIRCULO LIMITE la perspectiva Sas o REL UM NE: Le CONO VISUAL Visual Media — ae >. PLANO de TIERRA ae P: Punto Principal Be ee © Punto de Fuga ce

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