Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cestobol PDF
Cestobol PDF
Curso 03-04
REGLAMENTO DE CESTOBOL
El juego
Las ideas para este juego nacen del deporte Pelota al Cesto argentino
practicado en Sudamérica, del Korfball holandés, del Netball inglés practicado
en el Commonwealth alemán y suizo.
Un equipo intenta conseguir la pelota y a través de pases llegar al aro del
adversario y con un lanzamiento convertir esa jugada, tomar posesión a su vez
de la pelota y realizar lo mismo en el cesto adversario.
El juego debe ser preciso y el manejo de la pelota debe ser hecho con
habilidad. El juego necesita de mucho movimiento y está pensado como un
deporte de conjunto, lo que permitirá reducir al máximo las individualidades.
Cada pelota encestada valdrá uno o dos puntos. El equipo que más tantos ha
conseguido durante el transcurso del juego será el ganador. En caso de
finalizar un partido con resultado empatado, éste deberá definirse en un tiempo
suplementario y de subsistir el empate se definirá por tiros libres.
Las sencillas reglas buscan una mejora de la condición física, una buena
preparación técnica y sobre todo un concepto deportivo limpio y una forma
amena de divertirse.
1. Material
1.1. Dimensión y división del campo de juego.
Los aros tendrán una altura de 3’05 metros y el cesto propiamente dicho un
diámetro de 0’37 metros.
Será de un material estable y resistente.
Se recomienda que tenga una red para apreciar el paso de la pelota.
Para la categoría Mini, el aro tendrá una altura de 2’60 metros.
1.4. La pelota.
A. Reloj.
Habrá un reloj que controlará el tiempo de juego.
Que será de 4 tiempos de 10’ cada uno.
B. Planilla
Habrá una planilla donde se registrarán todas las anotaciones del partido.
Se deben consignar los siguientes puntos:
a) Categoría.
b) Fecha.
c) Lugar.
d) Hora de comienzo.
e) Número de licencia.
f) Dorsal del jugador/a.
g) Apellido y nombre del jugador/a.
h) Firma del jugador/a.
i) Faltas.
j) Minutos.
k) Progresión de los tantos.
l) Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador.
m) Resultado final.
n) Observaciones.
2. Autoridades
2.1. Jueces.
Los partidos serán auto-arbitrados por los mismos jugadores de manera que el
“juego limpio” impere en el transcurso del juego.
Los jugadores al comenzar el partido se comprometen a aceptar las reglas y
hacer todo lo posible por cumplirlas, comprometiéndose a ser los primeros en
señalizar cualquier infracción que hayan cometido.
3. Equipos
3.1. Cantidad de jugadores.
Los jugadores se colocarán en zonas de juego que irán rotando cada vez que
su equipo consiga un punto.
- Habrá 2 jugadores/as en zonas defensivas denominadas (1 y 2). Los
cuales no podrán participar en ataque.
- Habrá 1 jugador/a en la zona media denominada (3). Que podrán
participar tanto en ataque como en defensa.
- Habrá 2 jugadores/as en zonas de ataque denominadas (4 y 5). Los
cuales no podrán participar en defensa.
Por lo tanto cada equipo tendrá en su zona de ataque y defensa, como máximo
3 jugadores/as.
La rotación tras conseguir punto irá pasando a la zona superior. (De
zona 1 a 2… y así sucesivamente hasta pasar de zona 5 a 1).
Si en algún momento algún equipo tuviera más de 3 jugadores en una de las
mitades del campo, se considerará falta.
En ese momento se para el juego y el equipo que no cometió la infracción
decide si lanza una falta o doble falta.
El lanzador será siempre el jugador que en ese momento ocupe la posición 3.
Una vez comenzado el partido, podrán quedar como mínimo 1 jugador/a por
zona.
4.2. Cambios de jugadores/as.
Serán sin límites y en cualquier momento del partido. Ocupando el jugador que
entra en el campo la posición del jugador a que está sustituyendo.
4.10. Puntuación.