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21 de Noviembre de 2014
© R.Franco
ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE.......................................................................................................................... 3
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Y ELÉCTRICAS...................................................................... 5
INSTALACIÓN................................................................................................................ 6
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO.............................................................. 7
LIMONADA
1. DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA.............................................................................. 7
2. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE LA MAQUINA “ LIMONADA “....................................... 8
3. RESERVA DE MONEDAS........................................................................................ 11
4. REGULACIÓN DE LOS “SWITCHES”........................................................................ 12
5. TEST GENERAL DE LA MÁQUINA........................................................................... 22
6. CÓDIGOS DE ERROR............................................................................................ 30
7. COMUNICACIONES EN SERIE VIA RS-232.............................................................. 30
8. RECARGA ........................................................................................................... 31
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9. DISPOSITIVOS OPCIONALES DE INTERCONEXIÓN PARA SALONES DE JUEGO,
BINGOS Y CASINOS............................................................................................... 32
INCIDENCIAS............................................................................................................... 33
MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)................................................................................. 34
CONJUNTO MUEBLE..................................................................................................... 34
CONJUNTO PUERTA..................................................................................................... 36
CONJUNTO RODILLO RF SIN CORTINA ........................................................................ 38
CONJUNTO RODILLO RF CORTINA EXTERIOR............................................................... 40
PANEL DE PULSADORES............................................................................................... 42
CONJUNTO SOPORTE ELEMENTOS (REF.-980078)......................................................... 43
CONJUNTO CINCHO.................................................................................................... 43
CONJUNTO PEANA (CHAPA)......................................................................................... 44
CONJUNTO PEANA (MADERA)...................................................................................... 45
CONJUNTO BILLETERO C/STAKER (REF.- 184070)......................................................... 46
CONJUNTO RECICLADOR BILL ICT NE77-LEU330LA...................................................... 47
CONJUNTO HOPPER RF -04-PWM.................................................................................. 48
SERIGRAFÍAS .............................................................................................................. 50
MECANISMO PAGADOR HOPPER.................................................................................. 52
CONJUNTO DE RODILLOS (AJUSTES)............................................................................. 54
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS....................................................................................... 58
MANTENIMIENTO Y ALMACENAMIENTO....................................................................... 61
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EXTENSIÓN DE GARANTÍA........................................................................................... 63
DECLARACIÓN CE DE CONFORMIDAD.......................................................................... 64
ELECTRÓNICA (HARDWARE)......................................................................................... 65
REF. 90412401.- PLACA ILUMINACIÓN BILLETERO.................................................... 65
REF. 90419202.- PLACA CONTROL APILADOR BILLETERO......................................... 66
REF. 90419903.- PLACA OPTO RODILLOS................................................................. 67
REF. 90422411.- C.P.U............................................................................................ 68
REF. 90427301.- PLACA OPTO CONTENEDOR.......................................................... 73
REF. 90427402.- PLACA OPTO HOPPER.................................................................... 74
REF. 90427501.- PLACA OPTO MOTOR HOPPER....................................................... 75
REF. 90430104.- PLACA TOTALIZADORES................................................................ 76
MONTAJE CONJUNTO TOTALIZADORES.................................................................... 79
REF. 90432104.- PLACA FLASH DE SONIDO.............................................................. 80
REF. 90435604.- PLACA CONTROL 6 RODILLOS TPIC............................................... 81
REF. 90446002.- PLACA CONTROL LUCES Y CONTACTOS........................................ 90
REF. 90446801.- PLACA 32 - 64 SALIDAS................................................................. 94
REF. 90452303.- PLACA HOPPER MONEDERO BILLETERO.......................................... 96
REF. 90453503.- PLACA LEDS LÍNEA DE PREMIOS................................................... 100
REF. 90460402.- PLACA CENTRAL SUPERIOR.......................................................... 101
REF. 90460502.- PLACA JUEGOS LIBRES................................................................. 103
REF. 90460603.- PLACA PLAN DE GANANCIAS SUPERIOR IZQUIERDO...................... 106
REF. 90460907.- PLACA AT91SAM9263................................................................. 111
REF. 90475502.- PLACA CAN CCTALK.................................................................... 119
REF. 90466404.- PLAN GANANCIAS INFERIOR........................................................ 120
REF. 90468101.- PLACA LEDS RODILLO INFERIOR.................................................. 126
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CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Y ELÉCTRICAS
LIMONADA 10206620000
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CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:
◊ Alto (Bares).......... 1890 mm.
◊ Alto (Salones)....... 1982 mm.
◊ Ancho.................. 606 mm.
◊ Fondo.................. 590 mm.
◊ Peso aprox........... 105 Kg.
CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS
1. Las máquinas salen de fábrica preparadas para soportar 230 voltios de tensión de alImentación
de la red.
Los márgenes de temperatura ambiente para un funcionamiento correcto son de 0-60º C.
La humedad relativa del aire podrá variar entre el 10% y el 90%.
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INSTALACIÓN
1.4 La máquina, debe estar fijada a una estructura del edificio y para ello, Recreati
vos Franco S.A.U. proporciona la siguiente pieza para situar en la parte superior del
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mueble.
1.5 “Este aparato no está destinado para ser usado por personas (incluyendo niños)
cuyas capacidades físicas, sensoriales o mentales estén reducidas, o carezcan de
experiencia o conocimiento, salvo si han tenido supervisión o instrucciones relativas
al uso del aparato por una persona responsable de su seguridad. Los niños deberían
ser supervisados para asegurar que no juegan con el aparato”.
¡ IMPORTANTE !
Verificar que la fecha y hora del reloj de la máquina son correctas
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Es una máquina recreativa con premio, accionada por monedas. El mueble de la máquina
LIMONADA
conforma el conjunto de todos los elementos de la misma.
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◊ Instrucciones.
◊ Ruleta de luces para el juego “Juegos Libres”.
◊ Indicadores, led’s y marcador para el juego “Juegos Libres”.
◊ Marcador de Banco/Premios: Es un display bicolor (rojo/verde) que se encuentra en la
parte inferior izquierda del panel.
◊ Conjunto de tres rodillos para el juego superior. Juega con cinco líneas ganadoras, aten-
diendo al plan de ganancias superior que se encuentra situado a la derecha estos rodillos.
El primero es para “0,20 + 1 bono”, el segundo para “0,40 + 2 bonos”, el tercero para “0,60
+ 3 bonos” y el último para “0,60 + 5 bonos”.
◊ En la parte inferior se sitúa un TFT que se utiliza para visualizar los marcadores de “Con-
tador Premios”, “Reserva” y “Créditos”; las indicaciones para el juego de avances, las instruc-
ciones del juego, el juego del “Exprimidor” y el juego de “El limonero”.
◊ Conjunto de tres rodillos para el juego inferior. Juegan a una línea ganadora.
◊ Bajo el plan de ganancias superior se encuentra las luces para el juego “BONOS”.
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◊ Marcador de “BONOS”.
◊ Luces “X2” y “X3” para indicar cuando los bonos obtenidos se duplican o triplican respec-
tivamente.
◊ Planes de Ganancias del juego inferior.
◊ Informe del juego “BONO-BONO-BONO”.
◊ Pulsador “JUEGA A 5 BONOS”.
◊ Pegatinas reglamentarias.
◊ Entrada de monedas. Incorpora un selector de monedas que permite la utilización de
monedas de curso legal 0’10 €, 0’20 €, 0’50 €, 1 € y 2 €. Para las comunidades en que
se necesita, se incorpora un mecanismo que permite la devolución automática al jugador
del dinero no empleado para el juego de una sola partida, o bien, a voluntad del jugador,
acumularlo para jugadas posteriores, quedando el número de créditos disponibles refleja-
do en el marcador correspondiente. El monedero va provisto de un mecanismo de bloqueo
que impide introducir monedas cuando los depósitos de reserva de pago no disponen de la
cantidad suficiente para finalizar el pago del premio.
◊ Pulsador de retorno de monedas, para el caso de atasco en el selector de monedas.
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Se encuentran una serie de botones alineados, de izquierda a derecha, con las leyendas:
COBRAR, PULSE, PULSE/AYUDA, PULSE, BANCO RF, AUTO AVANCES, CAMBIO DE JUEGO,
1,2ó3 CRÉDITOS y JUEGUE/RIESGO.
LIMONADA
Lector de billetes de papel moneda de curso legal, el cual puede ser substituido por un bi-
lletero reciclador, e información de su estado.
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Bajo el frontal inferior va incorporada una bandeja para recoger las monedas de los premios
obtenidos y que los depósitos de reserva de pago expulsan automáticamente, además de
las monedas rechazadas por el selector de monedas.
Bajo el frontal inferior, va incorporado un conector tipo jack para la obtención de datos y
contadores electrónicos, mediante un terminal o dispositivo equivalente.
Tras la puerta se encuentran los depósitos de ganancias de la máquina. Así como los con-
tadores electromecánicos y la conexión RS-232 para la obtención de datos y contadores
electrónicos, mediante un terminal o dispositivo equivalente.
Asimismo dispone de las señales necesarias para la interconexión con un progresivo (tipo
Mikohn).
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2.1. BÁSICO
El jugador podrá introducir monedas de 0’10, 0’20, 0’50, 1’00 ó 2’00 euros, quedando re-
flejado el número de créditos pendientes en el marcador correspondiente a los créditos.
El precio de la partida es de 0’20 euros. El usuario podrá jugar a partida simple, a dos
partidas simultáneas o a tres partidas simultáneas pulsando el botón “1, 2 ó 3 CRÉDITOS”,
iluminándose en cada caso el Plan de Ganancias correspondiente.
A continuación puede pulsar el botón “JUEGUE/RIESGO”, o pasados 5 segundos, inician el
movimiento los rodillos inferiores y, si la combinación obtenida en línea ganadora, coincide
con alguna de las que figuran en el Plan de Ganancias, se obtiene el premio correspondien-
te.
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
LIMONADA
representa las veces que pueden desplazarse los símbolos de las figuras, en cualquiera de
los rodillos, a la línea ganadora.
Si el jugador ha seleccionado, mediante el pulsador correspondiente, la opción “AUTOAVAN-
CES”, en el caso de que se ofrezcan avances durante la partida, la máquina moverá automá-
ticamente los rodillos con objeto de buscar el mejor premio. Incluso si no hay premio puede
buscar una posible retención.
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En un número determinado de veces, si no se ha obtenido combinación ganadora y en la
línea ganadora hay dos figuras iguales, la máquina ofrece la posibilidad de retenerlas para
la partida posterior.
El jugador podrá aceptar la retención, cambiarla o quitarla, teniendo en cuenta que como
máximo se podrán retener dos rodillos.
Cuando en la línea ganadora de los rodillos inferiores aparecen tres símbolos “EXPRIMIDOR”
se accede a este juego. Se desarrolla sobre la pantalla del TFT. Aparece un exprimidor con
figuras del plan de ganancias y el símbolo “BONO”, las cuales van iluminándose. Al finalizar
el juego se iluminará una única figura, tras lo cual, giraran los rodillos del juego inferior
mostrando tres figuras iguales a ésta y obteniendo el premio correspondiente según el plan
de ganancias.
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superior, el inferior, NADA o el premio de consolación “BONOS”.
Cuando en la línea ganadora de los rodillos inferiores aparece un símbolo “BONO” se incre-
menta en uno el contador de bonos. Si aparecen dos símbolos “BONO” se incrementa en dos
unidades, y si aparecen los tres símbolos “BONO” suma seis bonos al citado marcador.
Si el plan de ganancias seleccionado es el correspondiente a 2 ó más partidas simultáneas,
el número de BONOS expresados anteriormente se multiplicarán en todos los casos por el
número de partidas simultáneas realizado en dicha apuesta.
Cuando en el contador de bonos hay reflejada una cifra distinta de cero, el jugador puede
optar por jugar en los rodillos superiores, para lo cual pulsará el botón CAMBIO DE JUEGO,
siempre y cuando haya créditos. Si en estas circunstancias el jugador no pulsara el citado
botón, transcurridos unos segundos, se activará automáticamente el juego que esté selec-
cionado.
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Existen cuatro planes de ganancias para el juego superior. Cada vez que el jugador pulse el
botón JUEGUE/RIESGO, si el plan de ganancias seleccionado es el de “0,20 + 1BONO” se des-
contará un crédito y un bono del marcador correspondiente y entrarán en funcionamiento
los rodillos superiores, si el plan de ganancias seleccionado es el de “0,40 + 2 BONOS”, se
descontarán dos bonos y dos créditos, si el plan de ganancias seleccionado es el de “0,60
LIMONADA
Dicho mecanismo permite al jugador mejorar los premios conseguidos. La no utilización del
mecanismo, o accionando el pulsador de COBRAR, permite el cobro del premio, por tanto es
utilizable a voluntad del jugador.
Cuando el jugador opta por jugarse la cantidad indicada correspondiente a la combinación
ganadora, mediante el pulsador JUEGUE/RIESGO, podrá obtener el doble de dicha cantidad,
o el juego de consolación “BONOS”, indicándose cada caso en el indicador correspondiente.
En algunas ocasiones, tras obtener una combinación de BAR-BAR-BAR, DOBLE BAR- DOBLE
BAR – DOBLE BAR ó TRIPLE BAR – TRIPLE BAR – TRIPLE BAR, en una sola línea, está puede dar
acceso a uno de los juegos adicionales.
Dichos juegos adicionales son:
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JUEGO “LOTERIA”
Este juego se inicia sorteando un número de giros de uno a nueve, representado con las
luces que hay a la derecha de la ruleta. Este número nos indicará el número de veces que
se podrá jugar a la ruleta. Los premios que se vayan obteniendo se sumarán al display de
premios de la ruleta. El juego concluye cuando todas las luces de giros se hayan apagado o
si se llega a la casilla central de la ruleta, “777”. Existen tres tipos de casillas en la ruleta:
◊ Casillas con cantidades: Estas casillas indican el premio a obtener.
◊ Casilla “777” central: Esta casilla otorga el premio máximo del plan de ganancias seleccio-
nado. Al caer en esta casilla se acaba el juego y se obtiene dicho premio.
◊ Casillas con flechas: Estas casillas no descuentan giro. Cuando se cae en una de estas ca-
sillas adentra hacia el interior de la ruleta o se sale hacia el exterior de esta según el sentido
de la flecha.
El premio total obtenido al finalizar este juego pasará al marcador BANCO/PREMIOS y podrá
ser mejorado mediante el juego “DOBLE/BONOS” superior.
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Este juego se inicia sobre el monitor TFT. En el aparece una pantalla con un limonero y un
LIMONADA
niño. El niño agita el limonero, tras lo cual, caerán uno, dos o tres limones. Estos limones
caídos indicarán el número de rodillos que podrá descubrir el jugador.
Tras esta animación, los rodillos del juego superior giran para colocar en la línea central la
ventana que deja ver los displays interiores de los rodillos, tras lo cual, se van mostrando
cantidades de forma aleatoria. Posteriormente las tres cortinillas cubren los rodillos y enton-
ces el jugador podrá descubrir los rodillos.
Al pulsar el jugador cada botón PULSE, la cortinilla del rodillo sube y se obtiene el premio
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mostrado en el rodillo. El premio total es el acumulado de los rodillos elegidos y este nunca
será superior al premio máximo según el plan de ganancias seleccionado.
El premio obtenido en este juego podrá ser mejorado mediante el juego “DOBLE/BONOS”
superior.
Cuando este juego se inicia, los rodillos del juego superior giran para colocar en la línea
central la ventana que deja ver los displays interiores de los rodillos, tras lo cual, se van
mostrando cantidades de forma aleatoria. Posteriormente las tres cortinillas cubren los ro-
dillos y entonces el jugador podrá descubrir uno de los rodillos.
Entonces, el jugador puede optar por cobrar el premio que aparece o destapar otro rodillo.
El juego finaliza cuando el jugador cobrar o cuando ha destapado los tres rodillos, en cuyo
caso se quedará con el premio del ultimo rodillo destapado.
El premio obtenido al finalizar este juego podrá ser mejorado mediante el juego “DOBLE/
BONOS” superior.
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2.11. GIROS EXTRA
3. RESERVA DE MONEDAS
Para todas las versiones, excepto la de Asturias, la máquina lleva incorporada un mecanis-
mo de reserva de monedas, visible desde el exterior.
Su funcionamiento permite al usuario, conocer la cantidad de monedas, de que dispone,
si así lo desea, ya que refleja las cantidades, correspondientes a monedas que el usuario
introduzca, y que no destina al juego, por existir algún crédito sin consumir en la máquina.
Además puede recuperarlo en cualquier momento pulsando el botón COBRAR.
Si hay dinero acumulado en banco, primero se cobra este y luego la reserva.
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
LIMONADA
1 2 3 4 5 6 7 8 CARACTERÍSTICA
Trasvase de Banco:
ON ●NO
●
OFF ●SI
●
Cambio de monedas:
ON ON ●Si,
● hasta dejar UN crédito.
●Si,
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OFF ON ● hasta dejar el valor de la partida
seleccionada.
ON OFF ●Solo
● mayor de 1 euro.
OFF OFF ●NO
●
Devolución de billete:
ON ●SI,
● (devuelve el billete).
OFF ●NO
● devuelve el billete y tampoco da
cambio del billete
Devolución de billete con modo
ASTURIAS activado:
(Tanto en ON com en OFF)
ON ●Devuelve
● el billete.
OFF
●Si
● devuelve el cambio, paga el exceso
de los 50 créditos.
Tipo de Trasvases (De Reserva y/o
Banco):
ON ●Sólo
● cuando Crédito y/o Reserva es
cero.
OFF ●De
● reserva hasta el límite, o de Banco
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para jugar 1 partida.
Límite de créditos
ON ●25
●
OFF ●50
●
Límite Banco-RF:
ON ●SI,
● (Coincide con el premio máximo).
OFF ●NO
●
ON ●0,10
● euros
OFF ●0,20
● euros
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
1 2 3 4 CARACTERÍSTICA
Modo ASTURIAS (versiones c240, c340, A-500)
LIMONADA
ON ●NO
●
XX XX XX
OFF
●SI
● (150 partidas/10 minutos, anula la reserva)
1 2 3 4 CARACTERÍSTICA
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
ANDALUCÍA (27-02-2013)
50 créditos. Billetes de 5, 10 y 20 euros. 5 segundos. Porcentaje mínimo del 70%
LIMONADA
CONFIGURACIÓN REGLAMENTARIA - RECOMENDADA
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
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Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 400 €
ARAGÓN (23-11-2012)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
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ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
ASTURIAS (17-05-2013)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON ON OFF ON ON ON OFF ON ON OFF ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
BALEARES (23-11-2012)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF ON ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
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Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
CANARIAS (23-11-2012)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF ON ON ON OFF ON OFF ON ON ON ON ON ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
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CANTABRIA (21-11-2014)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON ON OFF OFF OFF ON ON ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
LIMONADA
CONFIGURACIÓN REGLAMENTARIA - RECOMENDADA
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON ON OFF ON ON ON ON ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
10206620000
OFF ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON OFF ON
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF ON OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
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Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
CATALUÑA (04-03-2013)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF ON ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
OFF ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON OFF ON
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
CEUTA (29-07-2014)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
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LIMONADA
Premio 240 €
OFF ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON OFF ON
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
EXTREMADURA (23-11-2012)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
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Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
GALICIA (24-09-2013)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
OFF ON ON ON OFF ON OFF ON OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON OFF ON
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
LA RIOJA (27-02-2013)
LIMONADA
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
10206620000
Premio 240 €
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 400 €
MADRID (07-04-2014)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
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Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
MELILLA (10-07-2014)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
10206620000
OFF ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON OFF ON
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
MURCIA (23-11-2012)
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF ON OFF ON OFF OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
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LIMONADA
Premio 240 €
NAVARRA (23-11-2012
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
OFF ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON OFF ON
Partidas: 5
LIMONADA
Premio 500 €
www.rfranco.com 20
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
LIMONADA
CONFIGURACIÓN REGLAMENTARIA - RECOMENDADA
Puentes
Características
NOMBRE SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
10206620000
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF OFF ON ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
Partidas: 4
LIMONADA
Premio 500 €
VALENCIA (24-02-2014)
Puentes
Características
NOMBRE
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SW1 SW2 SW3 SW4
Particulares
1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 1 2 3 4
ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF ON OFF ON OFF ON ON ON ON OFF ON ON ON
Partidas: 3
LIMONADA
Premio 240 €
21 www.rfranco.com
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
sivas veces el botón PULSE IZQUIERDO se realiza el test de luces. Manteniéndolo pulsado, se
efectúa el test de manera automática. El orden en el que se van encendiendo las luces es el
siguiente:
www.rfranco.com 22
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
LIMONADA
derecha.
41. - Led rojo del billetero.
42. - Led verde del billetero.
10206620000
van del 9 al 0, correlativamente.
3. - El marcador de BANCO/PREMIOS indica “98765”.
El marcador de JUEGOS LIBRES indica “43210”.
El marcador del rodillo izquierdo marca “987”.
El marcador del rodillo central marca “654”.
El marcador del rodillo derecho marca “321”.
El marcador de BONOS indica “432”.
El marcador de CONTADOR DE PREMIOS indica “98765”.
El marcador de RESERVA DE MONEDAS indica “43”.
El marcador de CRÉDITOS indica “21”.
4. - Se enciende el punto de las centenas de los marcadores BANCO/PREMIOS, CONTA
DOR DE PREMIOS y JUEGOS LIBRES.
5. - Se enciende el punto de las decenas del marcador BANCO/ PREMIOS, CONTADOR DE
PREMIOS.
6. - El marcador BANCO/PREMIOS pasa a ser verde.
Realiza una comprobación de todos y cada uno de los contactos. Primero realiza una com-
probación de los pulsadores, y después chequea las baterías de switches de la C.P.U.
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5.3.1 CONTACTOS
23 www.rfranco.com
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Verifica las 4 posiciones para los distintos desvíos de monedas del selector de monedas
electrónico.
Cada posición se activa y desactiva 5 veces.
10206620000
El valor de los hoppers izquierdo y central se puede seleccionar en euros para cada hopper.
De fábrica salen:
www.rfranco.com 24
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
En este test se chequean tanto las líneas de dirección como las de control del circuito de
sonido. Para lo primero suenan los códigos 1, 2, 4, 8, 16, 32 y 64 (apareciendo reflejados en
LIMONADA
el marcador BANCO/PREMIOS simultáneamente). Para el chequeo de las líneas de control se
emite un sonido y se activa la línea RSTM, debemos oír un sonido y una pausa. Finalmente
hacemos una prueba de eco por el segundo canal.
Nos permite acceder a los contadores electrónicos de entradas, salidas, y monedas de test.
En primer lugar se muestra el contador de recarga, en el marcador de banco aparece la pala-
10206620000
bra REFIL, y el marcador Contador Premios indica el valor de la recarga en euros. Pulsando
primero el PULSE DERECHO y luego el PULSE IZQUIERDO se pone a cero este contador de re-
carga. Otra opción para la puesta a cero de dicho contador es el botón de RESET de recarga.
Pulsando JUEGUE/RIESGO se pasa a los siguientes contadores.
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13. PA -> Porcentaje teórico para el ciclo actual.
14. PF -> Porcentaje teórico ajustado por switches para el ciclo próximo.
15. Ar -> Jugadas de 0,10 euros al Doble/Nada.
16. dr -> Jugadas que ha doblado los 0,10 euros al Doble/Nada.
17. Pr -> Jugadas que ha perdido los 0,10 euros al Doble/Nada.
CAMBIO DE LOCAL
Cuando se muestran los datos de los locales pulsar el botón PULSE DERECHO y esperar unos
segundos. Cuando la luz del botón se ponga en intermitente, pulsar de nuevo, producién-
dose entonces el cambio de local. En caso de confusión, se realiza la misma operación y
regresamos al anterior, siempre y cuando no se haya realizado ninguna jugada después del
cambio.
CAMBIO DE AÑO
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DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
cador BONOS aparece un texto con valor del billete (5, 10, 20) y en el marcador BANCO/
PREMIOS aparece de “b= SI” si se admite este tipo de billetes, o “b= NO”, si no se admite.
Con el botón CAMBIO DE JUEGO se cambia la opción de admitir o no el billete seleccionado.
Con el botón COBRAR se pasa al siguiente billete.
Con el botón AUTO AVANCES giran los rodillos, colocándose en posición de sincronismo
(donde se encuentra la referencia de la cinta). A su vez se encienden los botones PULSE DE-
RECHO, PULSE IZQUIERDO, PULSE CENTRAL, BANCO RF, AUTO AVANCES y JUEGUE/RIESGO.
En el marcador BANCO/PREMIOS aparecen diferentes textos según se pulse el botón BANCO
RF de forma cíclica. Dicho pulsador permite ver los diferentes menús, mientras que el botón
AUTO AVANCES ejecuta el comando que se muestra en el marcador. Las diferentes seleccio-
nes son:
DE MOTOR a avance de figura (PAS 1). (Cada fruta se compone de tres pasos de motor).
“SEN 1” (sentido inverso de giro de los rodillos): pulsando AUTO AVANCES podemos
invertir el sentido (a sentido normal), mostrando el marcador “SEN 0”.
Si pulsamos el botón JUEGUE/RIESGO se enciende el botón PULSE central y en el mar
cador aparece la palabra “IGUAL”. Accionando este botón se buscan las 3 figuras igua
les de cada rodillo en el siguiente orden:
www.rfranco.com 26
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
LIMONADA
FASE A.- Últimas 10 jugadas:
Pulsando el pulse IZQUIERDO se retrocede a la anterior partida y pulsando el pulse DERECHO
se avanza a la posterior.
El CONTADOR BONOS indica ‘-0’ para la última partida, ‘-1’ para la anterior y así hasta ‘-9’.
10206620000
y en el marcador CONTADOR PREMIOS el número de billetes que han sido admitidos por la
máquina.
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Comprobar que subiendo el interruptor de contadores situado en el mueble inferior, se en-
ciende la luz de 1 avance, y que bajándolo se apaga.
Sin conectar nada en el Jack se deben apagar las luces correspondientes a 2 y 4 avances.
Al introducir el Jack debe encenderse la luz de 2 avances.
Puenteando las señales de datos del Jack debe encenderse la luz de 4 avances.
Pulsando el botón JUEGUE se finaliza el test.
Al entrar en este test se iluminan los tres botones PULSE y el botón COBRAR, en el marcador
BANCO/PREMIOS aparece el texto “ UP “, que indica el sentido de giro de las cortinillas. Pul-
sando el botón COBRAR se cambia el sentido de giro, indicándolo en el marcador BANCO/
PREMIOS mediante el texto “DOWN”.
Pulsando cada uno de los tres botones PULSE se activan las cortinillas, moviéndose en el
sentido seleccionado.
Para salir del test, pulsar el botón JUEGUE.
27 www.rfranco.com
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Si se pulsa COBRAR, se visualizará la clave PIN actual, por defecto “123456”. Pulsando JUE-
GUE/RIESGO se pasara a visualizar la dirección, por defecto “85”. Pulsando de nuevo JUEGUE/
RIESGO se pasará la clave KEY, la cual no se visualiza ya que al ser dinámica es desconocida,
por defecto “1234567891234567”. Pulsando nuevamente JUEGUE/RIESGO se sale del test.
Para modificar cualquiera de los tres valores bastará con pulsar COBRAR cuando se están
visualizando.
En el caso de la clave PIN, al pulsar COBRAR, se activa el cursor. Si se vuelve a pulsar COBRAR
se desplaza el cursor. Para cambiar el valor sobre el que se haya el cursor pulsar BANCO RF.
10206620000
Este test sólo se habilita en caso de que la máquina tenga conectado un billetero reciclador.
Al entrar en este test se iluminan los pulsadores COBRAR, pulse IZQUIERDO, pulse DERECHO
y JUEGUE/RIESGO, al tiempo que aparece el mensaje ‘INTRO’ en el marcador BANCO-RF.
En esta parte del test se pueden introducir billetes siempre que el billetero esté habilitado.
En el marcador de BANCO-RF indicará el valor del billete introducido.
En el caso de disponer de reciclador de billetes, y de encontrarse habilitado, el billete confi-
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gurado para efectuar los pagos será desviado al almacén de dicho dispositivo, mientras que
el resto de billetes introducidos en este test serán desviados al stacker.
CONFIGURACIÓN
Tras pulsar el botón COBRAR accedemos al menú de configuración del billetero reciclador.
En este momento, durante un segundo aparecerá el texto “BHCFG” en el marcador BANCO-
RF, pasando seguidamente a las opciones:
◊ N_BILL: Número de billetes que almacena como máximo el reciclador. Este valor se puede
aumentar/disminuir mediante los botones PULSE IZQUIERDO y PULSE DERECHO. El nuevo
valor se confirma con el botón CAMBIO DE JUEGO.
www.rfranco.com 28
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
◊ P_BILL: Valor del billete que se utilizará para los pagos. Este valor se puede cambiar me-
diante el botón PULSE DERECHO. El nuevo valor se confirma con el botón CAMBIO DE JUEGO.
Para cambiar el valor del billete con el que se realizarán los pagos, el billetero debe estar
vacío.
LIMONADA
◊ DESDE: Valor mínimo de la cantidad a cobrar para que parte del pago se haga con billetes.
Este valor se puede aumentar/disminuir mediante los botones PULSE IZQUIERDO y PULSE
DERECHO. El nuevo valor se confirma con el botón CAMBIO DE JUEGO.
◊ PORCENTAJES DE PAGO CON BILLETES: Por tramos se podrán establecer diferentes por-
centajes de pago con billetes. Se establecen 4 tramos, y el valor inferior del primero coinci-
dirá con el fijado en el punto anterior.
Tramo1: ‘ -160’, que va desde el mínimo hasta 160 euros
10206620000
Tramo2: ‘ -240’, de 160 a 240 euros.
Tramo3: ‘ -500’, de 240 a 500 euros
Tramo4: ‘500-’, de 500 ó más euros.
Con el botón COBRAR seleccionamos la opción que queremos programar, el botón CAMBIO
DE JUEGO cambia la programación a cada pulsación.
Podemos salir del test de configuración pulsando el botón JUEGUE/RIESGO.
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Tras pulsar el botón PULSE DERECHO se ejecuta el test de descarga de billetes, que consiste
en desviar todos los billetes almacenados en el dispositivo pagador de billetes hacia el ca-
jón. Cuando el billetero está vacío se indica mediante un mensaje en el marcador BANCO-RF
y se retorna al test general del billetero pagador.
Para acceder a este test, situarse en el último test visible y manteniendo pulsado el botón
BANCO RF pulsar también el botón PULSE CENTRAL del juego. Con el botón PULSE DERE-
CHO se accede al TEST DE CONFIGURACION.
Mediante el botón de COBRAR seleccionamos el ajuste a modificar, con el botón CAMBIO
DE JUEGO nos muestra las opciones de este ajuste, con el botón de COBRAR se elije la op-
ción y con el botón de JUEGUE-RIESGO la validamos.
En el TEST DE CONFIGURACION se pueden realizar los siguientes ajustes:
1.- BANCO Habilitación del BANCO RF.
2.- FERIA Juego de exhibición.
3.- JAUTO Juego automático.
4.- RETEN Retención automática.
5.- BILL Habilitación del billetero.
6.- INH-P Inhibición del billetero hasta jugar los créditos equivalentes al
último billete.
7.- CHS Lectura del Checksum. PULSE DERECHO para leer el Checksum
EEPROM “CHS-E”, PULSE IZQUIERDO para leer el Checksum RAM
“CHS-R”.
29 www.rfranco.com
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Con el botón COBRAR seleccionamos la opción que queremos programar, el botón CAMBIO
DE JUEGO cambia la programación a cada pulsación. Las opciones alternan entre habilitado
y deshabilitado.
Podemos salir del test en cualquier momento pulsando JUEGUE/RIESGO.
LIMONADA
JUEGO DE EXHIBICIÓN
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, nos permitirá entrar en modo
exhibición. Se describen a continuación sus posibilidades.
NOTA: no es necesario que los “hoppers” contengan monedas.
◊ Introducción de créditos:
Pulsando el botón PULSE DERECHO, se incrementarán los créditos de 1 en 1. Si mantenemos
10206620000
pulsado el botón PULSE CENTRAL al mismo tiempo, se incrementarán estos de 2’5 en 2’5.
Para incrementar la reserva de monedas de 1 en 1, pulsaremos el botón PULSE IZQUIERDO, y
para incrementarla de 2’5 en 2’5, mantendremos pulsado también el botón PULSE CENTRAL.
◊ Provocar premios:
Los rodillos pueden ir avanzando fruta a fruta reteniendo pulsados los botones apropiados
AUTOAVANCES, PULSE DERECHO, PULSE CENTRAL y PULSE IZQUIERDO, hasta que la combi-
nación deseada esté en la línea ganadora. La retención se aplica automáticamente y sólo es
necesario pulsar el botón JUEGUE/RIESGO para completar la operación.
Una vez conseguido el premio, si se juega a SUBE o BONOS, y se quiere subir, accione el
botón PULSE IZQUIERDO.
JUEGO AUTOMÁTICO
Si hemos seleccionado esta opción en el test de configuración, la máquina juega automáti-
camente sin ningún tipo de intervención.
6. CÓDIGOS DE ERROR
La máquina incorpora dos conexiones, una es tipo “jack” y está situada por encima de la
bandeja de recogida de monedas. La otra es tipo “sub-D” de 9 pines para comunicaciones
standards vía RS-232, situada en la palca de contadores electro-mecánicos. Por ambas se
puede comunicar con un ordenador, terminal, captador de datos, etc.
La máquina facilita la información almacenada en los contadores electrónicos tales como
partidas jugadas, premios obtenidos, tipos de monedas que han entrado y han salido, tiem-
po que la máquina ha estado encendida y tiempo que ha estado jugando, etc.
También facilita la recaudación.
www.rfranco.com 30
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Para que se establezca la comunicación es necesario que esté conectado un “equipo exte-
rior”. Además, es necesario que coincida la velocidad de transmisión con la ajustada en la
máquina: 9.600 baudios.
LIMONADA
Conectando el captador de datos, ordenador, etc., con el software necesario se obtienen los
mismos datos ya descritos anteriormente. Además es posible cambiar el nombre del local,
el número de máquina, y ajustar la fecha y la hora.
Existe un software básico para realizar estas operaciones, el cual puede solicitarse en el
departamento de post-venta de R. Franco, S.A.U.
8. RECARGA
10206620000
La máquina tiene la posibilidad de recarga de los hopper’s y del billetero reciclador sin ne-
cesidad de abrirla.
1. CON LLAVE:
2. POR PULSADORES:
Cuando la máquina se haya en el estado de “No hay monedas”, se puede acceder al modo
“RECARGA” manteniendo pulsados los botones “BANCO RF” y “COBRAR” durante unos se-
gundos.
Cuando la máquina entre en modo recarga, en el marcador BANCO /PREMIOS aparecerá el
texto “REFIL” y en el marcador CONTADOR DE PREMIOS la cantidad en euros que indica el
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total en euros recargados en la máquina, la cual tiene un valor máximo de 650’00 euros. En
el marcador de BONOS se muestra el total de de euros de billetes recargados, el cual tiene
un valor máximo de 500 euros.
Para poner a cero dicho contador bastará con pulsar el botón que se haya tras la puerta mien-
tras la máquina está en modo recarga o en el test de contadores, test nº 7, cuando muestra
“REFIL”. En éste último caso también se puede poner a cero dicho contador mante¬niendo
presionado el botón PULSE DERECHO y a la vez pulsando el botón PULSE IZQUIERDO. Una vez
realizada dicha operación aparecerá durante unos segundos el texto “RESET” y la cantidad
será puesta a cero.
Para proceder a la recarga bastara con ir introduciendo monedas por la entrada de monedas
y la máquina se encargara de ir mandándolas al hopper correspondiente o rechazándolas
en caso de no existir hopper con el valor de la moneda introducida. El contador de recarga
se ira incrementando con las monedas aceptadas.
Para proceder a la recarga con billetes bastará con ir introduciendo billetes del valor
selec¬cionado para efectuar los pagos a través del billetero. El contador de recarga de mo-
nedas correspondientes a billetes se irá incrementando.
En todo momento, pulsando el botón PULSE CENTRAL se podrá visualizar el número de
bi¬lletes de cada tipo que hay en el almacén del billetero reciclador.
Para salir del modo recarga bastará con apagar y encender la máquina o con retirar la llave,
si se accedió mediante la misma.
31 www.rfranco.com
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
- Señal Fuera de Servicio. Esta señal la proporciona un transistor open colector. Nivel
High (no conduce) cuando la máquina se encuentra fuera de servicio. Cuando la má-
quina se encuentra en servicio esta señal es un nivel Low (masa)
Para las señales de bloqueo y Fuera de servicio es necesario unir la masa de la máquina con
la del dispositivo receptor.
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INCIDENCIAS
INCIDENCIAS
LIMONADA
LA MÁQUINA NO ARRANCA Fuente de alimentación defectuosa.
10206620000
LEDS Fuente de alimentación mal.
Posible atasco
EL HOPPER “NO PAGA” Falta de alimentación 12V.
Placa de control electrónica defectuosa.
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Falta de alimentación 12V.
Conexiones defectuosas.
ERROR DE RODILLOS (sólo en
Placa de control de rodillos defectuosa.
máquinas de rodillos)
Ajuste defectuoso.
Opto de rodillos en mal estado.
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
CONJUNTO MUEBLE
28
30 29 27
LIMONADA
26
23
25
22 21
24
26
10206620000
20
13 19
14
15
12
10
9 16
8
11
7 17
1 18
2 6 5
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Nº Referencia Denominación
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
Nº Referencia Denominación
LIMONADA
11.-...... 1607019A.............................. CERRADURA 6615 EA-1 (CI-7736)
12.-...... 1607019B.............................. CERRADURA (SALONES)
13.-...... 980066.................................. SEMIPROCESO CONDUCTO ENTRADA
14.-...... 0110679000100.................... ARPÓN TRIPLE
15.-...... 011064010200...................... ESCUADRA CIERRE TRAMPILLA
16.-...... 0113253010000.................... PROTECCIÓN FUENTE
10206620000
17.-...... 0111658000000.................... ESCUADRA SOPORTE
18.-..................................................... FRONTAL ALTILLO (SEGÚN CC. AA.)
19.-...... 0112601000002.................... CAJETÍN ALTILLO
20.-...... 0111992000250.................... MARCO ALTILLO INYECCIÓN-CR
......... 0111992000218R.................. MARCO ALTILLO INYECCIÓN-PIN
21.-...... 0112055000100.................... CONJ. COMPÁS CON RETENCIÓN 250mm
22.-...... 0111689010000.................... SOPORTE BISAGRA ALTILLO
23.-...... 0112030000302.................... MARCO SOPORTE
24.-...... 0110676000201.................... PANEL SOPORTE DE RODILLOS
25.-...... 1607030A ............................. CERRADURA C.I. STS86050RF03413
26.-...... 0112565000000.................... REFUERZO ALTILLO
27.-...... 0112031000121.................... CONJUNTO BISAGRA ALTILLO
28.-...... 15677.................................... AVISADOR LUMINOSO
29.-...... 019296000400 ..................... ESCUADRA REFUERZO STACKER
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30.-...... 011898000101 ..................... REJILLA VENTILADOR Y ALTAVOZ
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
CONJUNTO PUERTA
1 2
3
5
LIMONADA
35 32
37 36 34
31
10206620000
6
30
7
10
8 38
11b 9
33 29 28
27
11a
26 25
12
13
24
23
14
15
16 19 21
17
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18
20 22
Nº Referencia Denominación
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
Nº Referencia Denominación
LIMONADA
16.-...... 0815008................................ ALTAVOZ 4” M-112 25/8 Ohm (SP-SO)
17.-...... 0110472000100.................... TIRANTE APERTURA PUERTA FRONTAL
18.-...... 0156470026.......................... CASQUILLO
19.-...... 018922170150...................... PUERTA 2 REJILLA CIERRE LATERAL PULIDA-CR
......... 018922170118R.................... PUERTA 2 REJILLA CIERRE LATERAL PULIDA-PIN
20.-...... 0111161000000.................... PROTECCIÓN CAZOLETA
10206620000
21.-...... 0110682000102.................... PANTALLA LUCES
22.-...... 0111497000100.................... SOPORTE LEDS
23.-...... 019488000101...................... EMBOCADURA BILLETERO
24.-...... 0189910021.......................... TORN.FIJAC.FRONTALES
25.-...... 018992170111C.................... BOTONERA
26.-..................................................... FRONTAL INFERIOR (SEGÚN CC.AA.)
27.-...... 0189910121.......................... TORN. FIJAC. FRONTAL INFERIOR
28.-...... 141150.................................. PULSADOR PB305 BRECO
29.-...... 103268203............................ ETIQ.”0.10/0.20/0.50/1/2”(EUROS)
30.-...... 018768010201...................... CARÁTULA ENTRADA MONEDAS
31.-...... 0189910021.......................... TORN.FIJAC.FRONT.SUP.
32.-..................................................... FRONTAL CENTRAL (SEGÚN CC.AA.)
33.-...... 0110978000001.................... POMO CILÍNDRICO CIERRE
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34.-...... 012846000022...................... CASQUILLO
35.-...... 0110680000200.................... CIERRE FIJO
36.-...... 0110681000200.................... CIERRE MÓVIL IZQUIERDO
37.-...... 0110683020200.................... ÁNGULO CIERRE
38.-...... 0124395000101.................... SUPLEMENTO
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6
7
5
4
38
9
10
3
CONJUNTO RODILLO RF SIN CORTINA
11
2
12
15
14
1
13
MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
Nº Referencia Denominación
LIMONADA
3.-........ 019691001101.......................SOPORTE
5.-........ 019687010001.......................TAPA
7.-........ 019766000001.......................LENGÜETA
10206620000
8.-.......................................................CINTA 1 IZQUIERDA S/MODELO
9.-........ 019690000501.......................BASE
14.-...... 019689000601.......................BRAZO
su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco
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39 www.rfranco.com
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su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco 10206620000 LIMONADA
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8
20
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5
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3
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CONJUNTO RODILLO RF CORTINA EXTERIOR
16
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1
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2a
MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
Nº Referencia Denominación
2.-........ 019691001101.......................SOPORTE
LIMONADA
2a.-...... 15020.....................................CASQUILLO AMES SELFOIL A-3-6-5
10206620000
........................................................BANDA TAPA ROD. SUP. CENT. S/VARIANTE O JUEGO
10.-...... 019766000001.......................LENGÜETA
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15.-...... 019690000501.......................BASE
17.-...... 019689000601.......................BRAZO
19.-...... 019688000206.......................CLIP
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
PANEL DE PULSADORES
3
LIMONADA 10206620000
1 2 2
2 1
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Nº Referencia Denominación
1.-........ 141200................................... PULSADOR RECTANGULAR GPB560AHQCBGZGZZL
10351411400S ...................... ETIQUETA “COBRAR” RECTANGULAR
10351411300S ...................... ETIQUETA “BANCO RF” RECTANGULAR
10351411200S ...................... ETIQUETA “AUTO AVANCES” RECTANGUL.
10351411100S ...................... ETIQUETA “CAMBIO DE JUEGO” RECTAN.
10351410900S ...................... ETIQUETA “1 - 2 O 3 CRÉDITOS”
10351410800S ...................... ETIQUETA “1 - 2 O 5 CRÉDITOS”
10351411000S ...................... ETIQUETA “1 O 2 CRÉDITOS” RECTANG.
2.-........ 141201................................... PULS. CUADRADO GRANDE GPB570AHQCBGZGZZL
10351410201S ...................... ETIQUETA “AYUDA PULSE”
10351410100S ...................... ETIQUETA “PULSE” CUAD.GRANDE
10351410400S ...................... ETIQUETA “JUEGUE RIESGO”CUAD.GRAN.
3.-........ 141208................................... PULSADOR TRIANGULAR GPB345AAHQAAFBBH
10351411900S ...................... ETIQUETA “JUEGA 5 BONOS” TRIANG.
10351414900S ...................... ETIQUETA “JUEGA 10 BONOS” TRIANG.
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
LIMONADA 10206620000
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CONJUNTO CINCHO
1
2
Nº Referencia Denominación
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
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3
4
Nº Referencia Denominación
1.-........ 0112069000211C.................. CONJUNTO PEANA METÁLICA (TUBIMAHER)
0112011000011C.................. CONJUNTO PEANA METÁLICA (GBL)
2.-........ 0814018................................ TOTALIZADOR FR12V6C (EMIT)
3.-........ 0801013................................ INTERRUPTOR CHERRY UF 69,TERM.4.8mm
4.-........ 0110208010401.................... SOPORTE CONTADORES/MICRO (V.PEQ.)
5.-........ 0801015................................ INTERRUPTOR MINIATURA
6.-........ 0111159000000.................... SOPORTE TOTALIZADORES (SALONES)
7.-........ 0814018................................ TOTALIZADORES (SALONES)
8.-........ 0112976010100.................... SOPORTE EN ÁNGULO (SALONES)
9.-........ 0152300001.......................... CONJUNTO CAJÓN
10.-...... 020659000001...................... BANDEJA CAJONES PEANA
11.-...... 0112029000022.................... CASQUILLO GUÍA
12.-...... 0110970010100.................... EXCÉNTRICA
13.-...... 0112026000000.................... CIERRE DOBLE
14.-...... 0112065000011C.................. CONJUNTO PUERTA
15.-...... 1607032................................ CERRADURA STS625008 CD 20,4 S/PESTILLO
16.-...... 1604001................................ ANILLO SUPLETORIO 6mm NIQUELADO
17.-...... 0112068000021.................... BISAGRA
18.-...... 910180701............................ CONJUNTO CONTENEDOR MONEDAS HOPPER
19.-...... 0110236000001.................... TOLVA CAÍDA MONEDAS AL CAJÓN
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
2
16 17
LIMONADA
1
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10 9
12 11
Nº Referencia Denominación
1.-........ 020634010101...................... MUEBLE INFERIOR
2.-........ 910180701............................ CONJUNTO CONTENEDOR MONEDAS
3.-........ 0110625000000.................... CHAPA ANTIESTATICA CONTENEDOR
4.-........ 011064010200...................... ESCUADRA CIERRE TRAMPILLA
5.-........ 0152300001.......................... CONJUNTO CAJÓN
6.-........ 1607029................................ CERRADURA C.D. STS
7.-........ 0814018................................ TOTALIZADOR FR12V6C (EMIT)
8.-........ 0801013................................ INTERRUPTOR CHERRY UF 69,TERM.4.8mm
9.-........ 0110208010401.................... SOPORTE CONTADORES/MICRO
10.-...... 0801015................................ INTERRUPTOR MINIATURA
11.-...... 0111159000000.................... SOPORTE TOTALIZADORES (SALONES)
12.- ..... 0814018................................ TOTALIZADORES (SALONES)
13.-...... 0112976010100.................... SOPORTE EN ÁNGULO (SALONES)
14.-...... 015205000200...................... ESCUADRA PROTECCIÓN
15.- ..... 016863000100...................... PATA (MUEBLES DE MADERA)
16.-...... 0110236000001.................... TOLVA CAIDA MONEDAS CAJÓN
17.-...... 011171000200...................... SOPORTE TORNILLO FIJACIÓN
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
1
LIMONADA 10206620000
A
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VISTO POR A
Nº Referencia Denominación
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
LIMONADA
2
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3
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Nº Referencia Denominación
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CONJUNTO HOPPER RF -04-PWM
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14
17
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
Nº Referencia Denominación
LIMONADA
3.-........ 0110226000301..................... CUCHILLA HOPPER
10206620000
8.-........ 0110304000226..................... EJE RUEDA BALANCÍN
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20.-..................................................... CONECTOR (INCLUIDO EN EL CABLEADO)
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
SERIGRAFÍAS
LIMONADA 10206620000
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MECÁNICA (MANUAL DE PIEZAS)
LIMONADA
10354050300S ..................................CINTA 3 SUPERIOR DERECHA LIMONADA
10354050400S ..................................CINTA 1 INF. IZQUIERDA LIMONADA
10354050500S ..................................CINTA 2 INFERIOR CENTRAL LIMONADA
10354050600S ..................................CINTA 3 INFERIOR DERECHA LIMONADA
10206620000
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10354060100S ..................................TAPA 1 SUPERIOR IZQUIERDA LIMONA
10354060200S ..................................TAPA 2 SUPERIOR CENTRAL LIMONADA
10354060300S ..................................TAPA 3 SUPERIOR DERECHA LIMONADA
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MECANISMO PAGADOR HOPPER
1.- DESCRIPCIÓN
LIMONADA
Este “hopper” es un desarrollo de Recreativos Franco, S.A.U., en el que hay que destacar:
◊ La parte delantera está provista de un “opto” (C) que con el contenedor de monedas incor-
porado en cada máquina vacía el hopper sin necesidad de sacarlo, hasta la última moneda,
y reflejando el conteo de las mismas en el display superior de la máquina. Para realizar esta
operación basta con ponerla máquina en modo de test.
◊ Es un hopper multimoneda, es decir, que sin ningún cambio se pueden utilizar monedas
de distinto diámetro.
A D
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MECANISMO PAGADOR HOPPER
LIMONADA
1.- Comprobar que las palas que recogen las monedas sobresalgan del plato 3mm. aproxi-
madamente, en los extremos.
¡IMPORTANTE!
10206620000
EL OPTO DEL HOPPER DEBE
LIMPIARSE AL MENOS UNA VEZ AL
MES. (UTILIZANDO UNA BROCHA)
3.- PRECAUCIÓN
1.- Antes de sacar el hopper es imprescindible retirar el conector situado en la parte supe-
rior delantera.
4.- AJUSTES
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Una vez introducido el hopper a tope por las guías de la bandeja situada en la base
interior del mueble, se conecta a través de un conector SMP-10V (D) situado en la
parte superior delantera.
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CONJUNTO DE RODILLOS (AJUSTES)
CONJUNTO DE RODILLOS
1.-DESCRIPCIÓN
Brazo
RODILLO SENCILLO
Base
Consta de dos partes:
10206620000
Guía de cables
◊ Elementos extraibles
Asa Tirador
Portalámparas
Peine
Placa de Optos
Tapa
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Soporte
Tambor Motor
Tan solo se añade un segundo conector de 14 pines al brazo, con respecto al rodillo
sencillo.
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CONJUNTO DE RODILLOS (AJUSTES)
◊ Elementos extraibles:
Soporte Cortina
Con respecto al rodillo sencillo se añaden los
siguientes elementos:
LIMONADA 10206620000
Aro de fijación exterior Tapa Cables
Displays
Opto Cortina Soporte
Cortina Obturadora
Reductora
Soporte Motor Cortina
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2.1 INSTALACIÓN
Introducir los dos salientes del soporte en las
guías de la base y empujar el «asa» hasta es-
cuchar un «click», entonces sabremos que el
soporte esta en su posición. Una vez esté en
su posición presionar el brazo según foto, el
peine se introduce en los contactos del brazo
y ahí presionar con fuerza hasta escuchar un
«click». El rodillo quedará instalado y conecta-
do. Paso 1
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CONJUNTO DE RODILLOS (AJUSTES)
En caso de que la figura no quede centrada en la línea de premios, o bien que la ventana
traslúcida no quede centrada sobre el display, impidiendo su correcta visión, es
necesario realizar un ajuste de la sincronización del motor.
◊ Ejecutar el Test 9 de la
10206620000
i t l l dill i i t b l
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3. Mirando desde el lado en el que se ve el motor, girar este en sentido horario, gracias a
la «ranura» de ajuste que el motor posee (ver figura). Seguirá más o menos en función del
error observado al realizar el sincronismo.
4. Apretar los tornillos, colocar la tapa, instalar el rodillo, sincronizar estos y comprobar la
posición del opto. Sino fuera correcta, repetir el proceso de ajuste descrito.
Si la lengüeta queda por debajo del opto, realizar los pasos indicados anteriormente, si
bien en el paso 3 se debe girar el motor en sentido antihorario.
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CONJUNTO DE RODILLOS (AJUSTES)
LIMONADA
ble realizar un ajuste de la para-
da de la misma de unos 8º. Para
ello es necesario aflojar el tor-
nillo de fijación del soporte de
cortina al soporte principal del
rodillo y girar uno con respecto
a otro según sea necesario. El
tornillo de fijación puede insta-
Tornillo de
10206620000
larse en cualquiera de las tres
posiciones posibles. fijación
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4.- TEST DE VERIFICACIÓN DEL ESTADO DE LOS RODILLOS
Test 2: Los rodillos giran hasta situar la cortina traslúcida frente a los displays. Se com-
prueba:
Test 12: Se verifica el correcto funcionamiento de la cortina. En los esta dos «UP» &
«DOWN», se puede mover la cortina entre la posición de obturación o de cortina escondida.
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
LIMONADA
clips de sujeción se hubiesen
deteriorado, aplicar una míni-
No se ilumina alguno o to- - E l peine que va insertado
ma cantidad de adhesivo so-
dos los leds en el soporte se ha salido
bre el fondo del alojamiento
antes de volver a insertar el
peine
- Verificar la correcta posi-
ción de los conectores.
10206620000
- Retirar la tapa cables brazo
y empujar el conector hasta
- Mala conexión eléctrica reubicarlo bajo el gancho de
- Conector del brazo se ha fijación
Fallan segmentos en el Dis-
salido - Volver a introducir. Si los
play
- E l peine que va insertado clips de sujeción se hubiesen
en el soporte se ha salido deteriorado, aplicar una míni-
ma cantidad de adhesivo so-
bre el fondo del alojamiento
antes de volver a insertar el
peine
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Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida
- Verificar que todas las ta-
pas de cables (base, soporte
y brazo) están correctamente
montadas y que cumplen su
función.
- Verificar que todos los
A l girar el tambor se escu- - El tambor roza con algún pines del Aro de Fijación de
chan ruidos elemento estático Cortina Exterior están intro-
ducidos
- Es posible que alguna reba-
ba del perímetro del tambor
roce levemente con el Aro
de Fijación Exterior. Repasar
con una cuchilla
- Tirar del clip para desconec-
tar el brazo. Si al ejercer una
fuerza excesiva se hubiera
Al tirar del asa el rodillo no - No se ha desconectado el
desmontado el Asa, sacar el
sale brazo
rodillo e insertar el Asa en
sus guías,con el saliente en-
tre los dos topes del soporte
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Al conectar el brazo no se es- - El brazo no alcanza su posi- - Hacer una fuerza del orden
cucha <<click>> ción final de 6/7 kg.en sentido de cie-
rre
10206620000
cortina
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MANTENIMIENTO Y ALMACENAMIENTO
MANTENIMIENTO
LIMONADA
DIARIO SEMANAL MENSUAL
LIMPIEZA Exterior de la má- General de interior Optodetectores del
quina. de la máquina. selector de monedas,
aceptador de billetes
y mecanismo paga-
dor “hopper”, etc.
COMPROBAR Contactos. Ajuste del microin- Funcionamiento de
Leds. terruptor de salida todas las cerraduras
10206620000
de monedas del en general.
“hopper”. Estado de las diferen-
Ajustes de la bo- tes placas de la má-
bina de desvío al quina, reapretando
cajón y al “hopper”. sus circuitos integra-
dos y sus conexiones
El aparato no debe limpiarse mediante un chorro de agua
ALMACENAMIENTO
CONDICIONES DE ALMACENAMIENTO
su reproducción o divulgación sin contar con el consentimiento por escrito de R. Franco, Inc. ©R. Franco
Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida
-En caso de ambientes húmedos se debe situar en el interior del mueble principal de la
máquina una o varias bolsas antihumedad.
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MANTENIMIENTO Y ALMACENAMIENTO
p g
15 cm Aprox.
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EXTENSIÓN DE GARANTÍA
LIMONADA
GARANTÍA
10206620000
Pza DE CRONOS Nº 4
28037 MADRID
CIF: A/28415594
Dpto. Servicio Post Venta
Teléf.: (34) 91 440 92 51
Correo electrónico: reparaciones@rfranco.com
Extensión de garantía
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Este documento contiene información exclusiva y sometida a derechos de autor. Queda prohibida
de esta extensión de garantía y deberá ser adjuntada para cualquier
reclamación.
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