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REGLAMENTO CAMPEONATO DE FUTBOL

ANIVERSARIO INSPECTRA 2016

NUMERO DE JUGADORES

1. El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de seis (6) jugadores
en campo, uno de los cuales jugará como arquero. La cantidad de suplentes queda a
criterio del delegado.
2. El equipo puede estar conformado por damas inclusive, pero ellas serán
responsables por su propia integridad al momento de competir en el terreno de
juego.
3. Un partido podrá iniciarse con un mínimo de cuatro (4) jugadores, pudiendo
completar en el transcurso del mismo.
4. Los equipos solo deberán estar conformado por jugadores que laboren en
INSPECTRA. Caso excepcional es aquel personal que preste servicios subcontratados
pero que labore diariamente en las instalaciones de Inspectra, sujeto a aprobación de
la Gerencia Administrativa.
5. Si en caso un jugador dejara de laborar en la empresa, este ya no podrá seguir
participando del torneo.
6. Si entra algún miembro nuevo a la Organización, podría ser inscrito a su respectiva
área o alguna alternativa, previo consentimiento de los Delegados de los equipos; y
teniendo la aprobación de la Comisión de Deporte.
7. Los equipos podrán reforzarse con colaboradores de cualquier área de la empresa.
8. Solo está permitido jugar por un equipo a lo largo de toda la primera etapa.
9. Los equipos que clasifiquen a la segunda etapa, podrán reforzarse hasta con DOS
jugadores de los equipos que no clasificaron. (Deberán contar con el consentimiento
del propio jugador).
10. Algún tema adicional referente a jugadores/ horario de partidos, será solucionado
entre ambas partes en coordinación con el comité deportivo.

El número máximo permitido de cambios por partido es de seis (06), teniendo en


cuenta que los reingresos cuentan cómo cambio realizado.
1. Cada equipo deberá tener un representante que esté durante el encuentro de su
equipo en la mesa junto con el veedor, para hacer la verificación que el encuentro se
llevó a cabo con total imparcialidad, este podrá ser un suplente o alguien elegido por
el delegado, si algún equipo no presenta a nadie, no podrá hacer ningún tipo de
reclamo.
2. Antes de cada partido los equipos que jugaran deberán llenar una ficha indicando
los jugadores, suplentes, debidamente identificados como colaboradores de
Inspectra.
3. Cada equipo debe ingresar al campo, como mínimo con camiseta y short (La
camiseta debe tener el mismo diseño para todo el equipo).

LA DURACIÓN DEL PARTIDO


1. Los partidos se disputarán en 2 tiempos, DE 20 minutos DE DURACIÓN CADA
UNO, CON un intermedio (descanso) de 5 minutos.
2. La tolerancia para el inicio del encuentro será de 10 minutos.

DEL JUEGO
1. El arquero podrá sacar con la mano a cualquier parte de la cancha.
2. El arquero no podrá coger la pelota con la mano de un saque lateral y de un pase
del compañero, solo lo podrá hacer si el pase es con la rodilla o la cabeza.
3. El juego se reanuda inmediatamente después que el arquero haya puesto la pelota
en el suelo, ya sea para realizar un saque de fondo o haya intervenido en una jugada.
4. Los saques laterales no podrán entrar al área del arquero.
5. Los tiros de esquina se sacan con la mano.

DE LA DESIGANCIÓN DE ÁRBITRO

1. La designación es responsabilidad del comité deportivo, ningún miembro de los


equipos pueden ser responsables de dicha designación.
2. De detectarse el incumplimiento de lo indicado, el equipo o equipos afectados
podrán vetar dicha designación.
MESA DE CONTROL
1. La mesa de control estará conformado por un miembro del comité deportivo y dos
delegados, los mismos que serán designados oportunamente y son
irreemplazables.
2. Los equipos deberán dejar (previo al inicio de cada partido) en mesa de control los
DNI de sus jugadores, a fin de que la mesa identifique a cada uno de los jugadores
incluidos en la planilla correspondiente.

EL GOL MARCADO

1. Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionalmente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
incluido el arquero, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las reglas de juego.
2. Los goles podrán hacerse a partir la media cancha.

1. El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno
el partido termina en empate.
2. El puntaje es el siguiente: 2 puntos por partido ganado, 1 punto por partido
empatado y no hay punto por partido perdido.
3. En el caso que 2 o más equipos lleguen empatados en puntaje al final de la etapa
eliminatoria, se procederá de la siguiente manera:
a. Mejor diferencia de goles
b. Más goles a favor
c. Menos goles en contra
d. Resultado del encuentro entre ellos

Si a pesar de esto persiste el empate, el árbitro podrá decidir la mejor forma de


declarar un ganador.
4. Los equipos que obtengan la primera y segunda posición en los respectivos torneos
de cada sede, pasarán a jugar las instancias finales. Cabe destacar que estos equipos
pasaran por un sorteo para definir a que equipo de la otra sede se enfrentará. Los
ganadores del encuentro se enfrentarán en la final del campeonato.
Los reglamentos de la competición podrán estipular una prórroga u otro
procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.
FALTAS Y SANCIONES DISCIPLINARIAS
Las faltas y la conducta antideportiva se sancionaran de la siguiente manera:

Se concederá un tiro Libre Directo que se lanzará en el lugar donde se cometió la


falta al equipo adversario, si un jugador comete una de las siguientes faltas de una
manera que el árbitro considere una acción temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
1. Dar o intentar dar una patada al adversario.
2. Zancadilla o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o
agacharse delante o detrás de él.
3. Saltar sobre un adversario.
4. Cargar contra un adversario.
5. Golpear o intentar golpear a un adversario.
6. Sujetar a un adversario
7. Escupir a un adversario
8. Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta
disposición no es aplicable al arquero dentro de su propia área de penal).

1. Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 2 metros del balón.
2. El balón estará en juego después de que sea jugado o tocado.

Se concederá un tiro Penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas


anteriormente dentro de su área penal independientemente de la posición del balón
y siempre que este último este en juego.

Un jugador será amonestado y se mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las


siguientes faltas:
1. Ser culpable de conducta antideportiva.
2. Desaprobar con palabras o acciones.
3. Infringir resistentemente las reglas del juego.
4. Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre,
o saque de meta.
6. Entrar o volver entrar en el terreno sin el permiso del árbitro o contravenir el
procedimiento de sustitución.
7. Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes
faltas:
1. Ser culpable de juego brusco grave, o conducta violenta.
2. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
3. Impedir con la mano intencionada un gol (eso no vale para el arquero dentro de su
propia área penal).

4. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la meta


del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro penal.
5. Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
6. Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

1. Si un jugador acumula 3 tarjetas amarrillas en el transcurso del campeonato será


impedido de jugar el siguiente encuentro de su equipo.
2. Si un jugador es expulsado será impedido de jugar el siguiente encuentro de su
equipo.
3. Para la 2da. Etapa, las tarjetas amarrillas y las rojas obtenidas en la primera etapa se
anulan.

TIRO PENAL
1. Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas
sancionables con tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón
está en juego.
2. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
3. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los tiempos de prórroga.
Posición del Balón y los Jugadores

Deberá permanecer sobre su propia línea de meta frente al ejecutor del tiro y entre
los postes de la meta hasta que el balón este en juego.

Estarán ubicados en la superficie de juego y fuera del área penal.


jecución
1. El ejecutor del tiro penal pateara hacia adelante.
2. El ejecutor no volverá jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro
jugador o alguna parte de la portería rival.
3. El balón estará en juego en el momento en que esté pateado y se pone en
movimiento.

Si un jugador del equipo defensor ingresa a su área antes que el balón este en juego,
se procederá de la siguiente manera:
1. Si no se marca gol, se ejecutará nuevamente el Tiro Penal.
2. Si se marca gol, no se repetirá el Tiro Penal.

Si un jugador del equipo que ejecuta el Tiro Penal ingresa al área rival antes que el
balón este en juego, se procederá de la siguiente manera:
1. Si se marca gol, se ejecutara nuevamente el Tiro Penal.
2. Si no se marca gol, no se repetirá el tiro.

Si los jugadores de ambos equipos ingresan a la vez al área donde se ejecuta el Tiro
Penal antes de que el balón este en juego, ocurra lo que ocurra se repetirá el Tiro
Penal.
Si el ejecutor del tiro Penal toca el balón en forma consecutiva sin que haya sido
tocado por otro jugador:
Se concederá un tiro libre Indirecto al equipo contrario, que se lanzara del lugar
donde se cometió la falta.
NOTA: Cualquier situación no contemplada en el presente documento será acordada
por los equipos involucrados y sus respectivos delegados.

Comité Deportivo
Recursos Humanos
San Isidro, Febrero 2016.