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Guia
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Al destruir a este Bongo Bongo, apareceremos en la Cámara de los Sabios, donde Impa
nos dará el Medallón de la Sombra (Shadow Medallion). Tras recibir el medallón
apareceremos en el Cementerio. Después de esto, saldremos del cementerio y del pueblo
y en el mapa general (Campiña de Hyrule) iremos al camino que se ve a la izquierda del
todo. Al meternos por este camino llegaremos a un lugar donde hay un puente de madera
roto. Para cruzarlo, podremos hacerlo con el lanzagarfios largo (enganchándonos en el
cartel que hay sobre el puente) o bien saltando con el caballo. Tras cruzar el puente,
veremos a un hombre al lado de una tienda de campaña y al hablar con él nos dirá que no
puede reparar el puente porque sus trabajadores no aparecen. Desde este lugar
seguiremos avanzando por el único camino y llegaremos al Fuerte Gerudo (Gerudo
Fortress). Al llegar a los alrededores del fuerte, las soldados nos harán preso y nos meterán
en la cárcel (siempre que nos ve una soldado nos meterán en la cárcel). Cuando nos metan
en la cárcel, podremos salir por un agujero que hay en la parte de arriba usando el
lanzagarfios. Tras salir nos meteremos por la puerta que hay abajo a la izquierda del fuerte
(está al nivel del suelo). Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que
hay un carpintero en una celda cerrada. Cuando hablemos con este personaje aparecerá
una guerrera y cuando la destruyamos aparecerá una Llave Pequeña para abrir la celda.
Cuando consigamos la llave abriremos la celda para rescatar al carpintero. Tras rescatar al
primer carpintero, nos meteremos por la otra puerta que hay en esta habitación y
apareceremos en el exterior. Cuando estemos en el exterior, nos meteremos por la puerta
que hay al lado y llegaremos a un pasillo. Al avanzar por el pasillo, nos meteremos por el
primer pasillo de la derecha y llegaremos de nuevo al exterior del fuerte. Cuando salgamos
al exterior, nos meteremos por la puerta de la derecha (delante de esta puerta hay una
guerrera) y llegaremos a una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero. Al hablar
con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Con
la llave abriremos la celda y rescataremos al segundo carpintero. Cuando le rescatemos
nos meteremos por la otra puerta que hay en esta habitación y apareceremos en el exterior.
Cuando estemos en el exterior, iremos de frente y nos encontraremos otra puerta por la
que nos tendremos que meter (para llegar a esta puerta bajaremos por una liana). Al
meternos por ella llegaremos a una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero. Al
hablar con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave.
Con la llave abriremos la celda y rescataremos al tercer carpintero. Tras rescatarle,
saldremos por la puerta por la que hemos entrado para aparecer en el exterior. En el
exterior, iremos de frente, subiremos por la liana de la pared y cuando estemos arriba nos
meteremos por la puerta de la izquierda. Al meternos por esta puerta llegaremos a una
habitación en la que hay guardias gerudo en la parte de abajo. Para avitarlas, nos
agarraremos con el lanzagarfios a una viga de madera que hay en la pared de enfrente a
donde estamos, para meternos por una puerta que nos lleva al exterior del fuerte. Tras salir
saltaremos para llegar a la puerta que hay a la izquierda (es la izquierda de la pantalla
según salimos por la puerta. Si pulsamos el botón "Z" para que la cámara se ponga detrás
de Link, tendremos que saltar hacia la derecha). Al meternos por esta puerta llegaremos a
una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero
aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Con la llave abriremos
la celda y rescataremos al cuarto carpintero. Cuando rescatemos al cuarto carpintero
aparecerá una guerrero Gerudo y al hablar con ella nos dirá que el Templo del Espíritu está
al otro lado del desierto. Tras hablar con ella nos dará un permiso para andar libremente
por el Fuerte "Gerudo's Membership Card". También nos dirá que con esta tarjeta podremos
entrar en el Centro de Entrenamiento Gerudo (Gerudo's Training). Cuando tengamos esta
tarjeta, saldremos al exterior e iremos a una compuerta de barrotes de madera que hay
justo al otro lado de la entrada a esta zona. Al lado de la compuerta hay una escalera y si
subimos por ella encontraremos a un personaje. Al hablar con este personaje abrirá la
compuerta para que podamos entrar en el desierto "Haunted Wasteland".
Comercio
Hay una serie de objetos que podemos cambiar por otros a lo largo del juego. La finalidad
de esta serie de cambios es conseguir la Espada Biggoron, la más poderosa de las tres
que aparecen en el juego, pero con el inconveniente de que nos impide utilizar el escudo,
pues la cogemos con las dos manos. La secuencia de cambios que tenemos que realizar,
ordenada, es la siguiente: Nos lo da la chica de las gallinas de Kakariko cuando hablamos
con ella. Con él despertaremos a Talon, que está durmiendo en la casa que hay nada más
entrar en el pueblo a mano izquierda. Para poder despertarle, tendremos que esperar un
día para que el huevo se convierta en un gallo blanco (Cojiro). Después de despertar a
Talon en la casa de Kakariko, hablaremos de nuevo con la chica de las gallinas y al darle
el gallo blanco nos dará a Cojiro (el gallo azul). Cojiro se lo daremos a un niño que está en
Lost Woods, que nos dará una Seta. Cuando el niño de Lost Woods nos de la seta
tendremos 3 minutos para llevársela a la anciana que hace pociones en Kakariko. Para
llegar a la casa de la anciana, entraremos en Kakariko y subiendo la escalera de la izquierda
veremos que hay dos casas. Si nos metemos en la casa de la derecha (es una tienda en la
que hay una chica y sólo podremos entrar cuando es de día) y cuando estemos dentro nos
metemos por la puerta que hay al fondo, apareceremos en la parte de atrás al lado de la
casa de la anciana. Cuando le demos la Seta a la anciana, ella nos dará la Poción. Se la
damos a una chica Kokiri que está en Lost Woods. Al entrar en Lost Woods, nos meteremos
en la cueva de la izquierda y encontraremos a una niña al lado de un tronco de árbol (sólo
la veremos si nos acercamos al tronco de árbol. Está en el mismo lugar donde estaba el
niño al que le dimos el gallo Cojiro). Cuando le damos la Poción, ella nos dará una Sierra
(Poacher's Saw). Se lo damos al carpintero que está en Gerudo Valley. Está delante de una
tienda de campaña tras el puente que lleva a Gerudo Valley. Si el puente sigue roto, lo
cruzaremos con el lanzagarfios largo o saltaremos con el caballo. Tras darle la Sierra el nos
dará la Espada Goron Rota. La Espada Goron Rota se la daremos a Biggoron que es un
goron gigante que está en la cima de la montaña. Para llegar a la cima de la montaña,
comenzaremos a subir y cuando lleguemos a un lugar donde hay un poste de madera con
un trapo rojo, subiremos por las plataformas que hay en el lado izquierdo (antes tendremos
que destruir las rocas que hay en las plataformas con el Martillo o con Bombas), y al final
treparemos por una pared. Cuando le demos a Biggoron la espada rota él nos dará una
Receta (Prescription). La receta se la daremos al Rey Zora y él a cambio nos dará una Rana
(Eyeball Frog). Antes de darle la Receta al Rey Zora, le tendremos que haber descongelado
con el fuego azul que hay en la Caverna de Hielo. Cuando tengamos la Rana, se la
tendremos que llevar al científico que está en la casa que hay al entrar en el Lago de Hylia,
en menos de 3 minutos. Cuando le demos la Rana el nos dará las Gotas Oculares (Eye
Drops). Cuando tengamos las Gotas Oculares, se las tendremos que llevar a Biggoron (el
goron gigante de la cima de la montaña) en menos de 4 minutos. Al darle las Gotas,
Biggoron nos dará una Reclamación (Claim Check) y nos dirá que volvamos cuando pasen
algunos días. Tras darnos la Reclamación tendremos que esperar tres días y cuando pasen,
volveremos a hablar con él. Si han pasado los tres días nos dará la Espada Biggoron a
cambio de la Reclamación y si no han pasado nos dirá que tengamos paciencia y que
esperemos. Para que pasen los días rápidamente tocaremos la Canción del Sol (Sun's
Song) varias veces (tienen que pasar varios días y varias noches). Cuando nos dan la
Espada seguiremos con la Reclamación en el inventario.
BOMBCHU
Este objeto es una bomba móvil; cuando la soltamos, se va deslizando por el suelo e incluso
puede subir por las paredes y techos.
Estas bombas las podremos encontrar en varios lugares diferentes:
-Dentro del Pozo de Kakariko en un cofre.
-En el Desierto (Haunted Wasteland); nos la vende un hombre que está subido en una
alfombra.
-En el Templo del Espíritu, dentro de un cofre.
-En el Mercado de Hyrule, dentro de una tienda (es una casa que sólo está abierta por la
noche), y dentro de la casa en la que jugamos con los Bombchu (es uno de los regalos).
AMOR DE NAYRU
Nos lo da una Hada mágica que está en una cueva a la entrada del Templo del Espíritu.
Al usarlo, Link se rodeará de una luz azul que le hace invulnerable durante un tiempo (es
invulnerable hasta que la luz desaparece). {Lo encontramos al lado del Templo del Espíritu
cuando Link es niño o adulto. Tras cruzar el Desierto llegaremos al lugar donde se
encuentra el Templo del Espíritu. En esta zona, en la pared de la derecha veremos que hay
dos palmeras y entre ellas hay una grieta (las palmeras están fuera del templo). Si ponemos
una bomba al lado de la grieta aparecerá una cueva en la que hay una fuente con un
símbolo de la Trifuerza. Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con la Ocarina la Nana
de Zelda (Zelda's Lullaby) y aparecerá una Hada que nos dará este poder (la barra de magia
la hace el doble de larga). Al usarlo, Link se rodeará de una luz azul que le hace invulnerable
durante un tiempo (hasta que la luz desaparece).}
FLECHA DE FUEGO
La Flecha de Fuego la conseguimos cuando Link es Adulto y tiene el Arco. Para conseguirla
iremos a la plataforma que está en el centro del Lago de Hylia y nos colocaremos sobre
una especie de lápida que hay en el suelo; cuando estemos sobre esta lápida, tocaremos
con la Ocarina la Canción del Sol para que amanezca y en cuanto veamos que sale el Sol,
le dispararemos una flecha: si le damos nos darán la Flecha de Fuego (la flecha tiene que
pasar entre las dos columnas que hay en una plataforma que se encuentra entre el Sol y
Link). La Flecha de Fuego cae en una pequeña plataforma en la que hay dos columnas.
Sólo podremos llegar hasta esta plataforma cuando el Lago se vuelva a llenar de agua, es
decir, después de completar el Templo de Agua.
FLECHA DE HIELO
La Flecha de Hielo la encontramos dentro del cofre grande que está en el Centro de
Entrenamiento Gerudo. (CENTRO DE ENTRENAMIENTO GERUDO
A esta zona sólo podremos pasar una vez que tengamos la Tarjeta Gerudo (Gerudo's Card).
Para poder entrar hablaremos con la soldado que está en la puerta y le pagaremos 10
rupias. Al entrar en el Centro de Entrenamiento Gerudo, llegaremos a una habitación en la
que hay tres puertas (son tres bocas de leones). En un principio nos meteremos por la
puerta de la izquierda. En la siguiente habitación tendremos que destruir a todos los
enemigos antes de que el tiempo llegue a 0 (en la pantalla aparece un reloj). Cuando
destruyamos a los dos esqueletos que aparecen, caerá un cofre que contiene una Llave
Pequeña y se abrirá la reja de la puerta de salida. Al meternos por esta puerta llegaremos
a una habitación en la que tendremos que coger 5 Rupias Plateadas (en esta habitación
aparecen unos muros de fuego que atravesaremos agarrándonos con el lanzagarfios a las
dianas del techo). Tras coger las rupias plateadas la puerta de salida se abrirá. En la
siguiente habitación veremos un bloque cuadrado metido en una pared y una puerta en otra
pared (el bloque sólo lo podremos mover si tenemos el Guante de Plata). En esta habitación
también hay cuatro lobos y al destruirlos aparecerá un cofre que contiene flechas. Primero
empujaremos el bloque cuadrado y aparecerá un pasillo en el que hay una puerta con rejas.
A continuación usaremos la Lente de la Verdad, miraremos encima de la puerta (es una
puerta falsa) y veremos que hay una pared falsa y una diana en la que nos podemos
enganchar con el lanzagarfios. Al llegar al lugar donde está la diana veremos que en el
suelo hay un resorte que al pisarlo hace desaparecer las rejas de la puerta que estaba
detrás del bloque. Después nos meteremos por la puerta en la que se han quitado las rejas.
Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay tres enemigos (son
una especie de gusanos llamados Come Come). Si destruimos a los tres gusanos
aparecerán tres cofres, dos se ven y uno es invisible (para ver el cofre invisible usaremos
la Lente de la Verdad). Dentro de uno de los cofres hay una Llave Pequeña. Después
volveremos al lugar donde estaba la diana tras la pared falsa y nos meteremos por la puerta
que hay al lado. En la siguiente habitación hay una estatua rodeada por una lago de lava.
Según entramos, iremos a la derecha y veremos otra puerta que nos lleva a una habitación
en la que hay una Llave Pequeña. Al pisar el suelo que rodea la estatua, este se pondrá a
girar. Lo que tenemos que hacer es disparar flechas a los cuatro ojos que tiene la estatua
y aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña, además de abrirse la puerta de
salida (para llegar al cofre usaremos el lanzagarfios). Al meternos por la puerta de salida
llegaremos a una habitación en la que hay un cofre rodeado de fuego. En esta habitación
al destruir a todos los enemigos se abre la puerta de salida. Si golpeamos con el Martillo a
los bloques que hay junto a la pared. aparecerá un ojo y un resorte en el suelo. Si
disparamos al ojo se abrirán las rejas de la puerta por la que hemos entrado y si pisamos
el resorte del suelo desaparecerá el fuego que rodea el cofre. Cuando el fuego desaparezca
abriremos el cofre y encontraremos una Llave Pequeña. En la siguiente habitación
tendremos que coger 5 Rupias de Plata para que se abra la puerta de la izquierda (hay una
rupia que está rodeada de fuego y para que se quite el fuego tendremos que pisar un resorte
que hay sobre una plataforma. Para pasar de plataforma a plataforma nos pondremos las
Botas Flotadoras). Si en esta habitación tocamos la Canción del Tiempo, aparecerán unos
bloques azules para coger una Llave Pequeña que está sobre la plataforma de la derecha.
Tras coger la llave, nos meteremos por la puerta que se ha abierto al coger las rupias
plateadas. Al meternos por esta puerta llegaremos a una pequeña sala que en el centro
tiene cuatro bloques azules. Si tocamos la Canción del Tiempo sobre los bloques azules,
estos desaparecerán y aparecerá un agujero en el que hay agua. A continuación nos
meteremos en el agua con las Botas de Hierro y en el fondo veremos que hay cinco Rupias
Plateadas. Al cogerlas aparecerá un bloque en la superficie que contiene una Llave
Pequeña (para coger las rupias nos agarraremos con el lanzagarfios a las dianas que hay
en las paredes). Tras coger esta llave, volveremos a la habitación anterior y nos meteremos
por la puerta que hay a la izquierda. En la siguiente habitación tendremos que destruir a
todos los enemigos antes de que el tiempo llegue a 0 para que la puertas de salida se abra.
Cuando los destruyamos, la puerta de salida se abrirá y aparecerá un cofre que contiene
una Llave Pequeña. A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y
llegaremos a la habitación principal (llegamos a la habitación en la que había bocas de
leones). Cuando estemos en la habitación principal nos meteremos por la puerta del centro
y llegaremos a una habitación en la que hay nueve puertas con cerradura (7 a la izquierda
y 2 a la derecha). Para llegar hasta el cofre grande, tendremos que seguir el camino de la
izquierda abriendo las 7 cerraduras. Tras abrir la primera puerta de la izquierda llegaremos
a una sala en la que hay otra puerta con cerradura. Si miramos al techo con la Lente de la
Verdad, veremos que hay un trozo de techo falso y si subimos trepando por la reja
llegaremos a una habitación en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña. A
continuación seguiremos abriendo puertas y llegaremos a un lugar en el que hay un cofre
grande que contiene la Flecha de Hielo.)
FLECHA DE LUZ
Cuando tengamos los 6 Medallones (siendo Link Adulto), iremos al Templo del Tiempo y
nos encontraremos a Zelda (realmente nos encontramos a Sheik y luego se transforma en
Zelda). Al hablar con ella, nos dará la Flecha de Luz (Light Arrow). Tendremos que ir al
Templo del Tiempo después de completar el Templo del Espíritu y antes de ir al Castillo de
Ganondorf.