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INTRODUCCIÓN AL
LENGUAJE HTML

Teoría

CREACIÓN DE PÁGINAS WEB


1 D E 28 - TEOR Í A

1  Introducción

El   lenguaje   HTML   (HyperText   Markup   Language)   es   el   que   se   utiliza   para   el


diseño de páginas web y, por tanto, el lenguaje que los navegadores reconocen. Se basa
en el   uso de etiquetas  para  definir  cada   uno  de  los   elementos  de la  página  (texto,
formatos, imágenes, etc.) y define la estructura general de la página, y no tanto su
presentación visual. Así, cuando se define un encabezado en HTML es el navegador el
responsable del aspecto visual que presentará esta etiqueta. Por lo tanto, a la hora de
diseñar   páginas   web   hay   que   tener   en   cuenta   que   su   aspecto   puede   variar
dependiendo del navegador.

El   lenguaje   HTML   ha   ido   cambiando   para   incorporar   nuevos   elementos,   como   la


inclusión de imágenes, tablas  o elementos  matemáticos. La  última  revisión de este
estándar   es   la   5.   Dada   la   evolución   de   Internet,   el   uso   de   tecnologías   diferentes
(móviles,  PCs  de  mano,  etc.)  o  la  inclusión   de  elementos   multimedia   (animaciones,
vídeos, sonidos, etc), el diseño de documentos web está tendiendo al uso de lenguajes
más complejos, como XML, XHTML, hojas de estilo CSS, etc. 

La intención de este curso no es la de dar una descripción extensa y completa de todos
los elementos del lenguaje HTML, ya que para el diseño de estructuras más complejas
se hará uso de editores gráficos, como se verá en temas subsiguientes de este curso.

1.1  Programas

Pese a la conveniencia previa de aprender el lenguaje HTML, existen programas que
facilitan   la   escritura   de   ficheros   HTML.   Básicamente,   podemos   dividir   estos
programas en tres grupos:

✔ Editores de texto:  Estos programas nos ayudan en la escritura directa de
código HTML mediante la inserción automática de etiquetas. Un ejemplo sería
el programa de software libre BlueFish, o el block de notas de Windows.

✔ Editores gráficos: Este tipo de editores permiten diseñar el aspecto final de
la   página,   por   lo   que   se   evita   la   escritura   de   código   HTML.   Presentan   el
problema de que suelen introducir código adicional cuya interpretación puede
variar de navegador a navegador, por lo que es útil conocer el lenguaje HTML
para una corrección posterior. Un ejemplo de editor gráfico basado en software
libre sería Kompozer,.

✔ Conversores: Por último, la gran mayoría de procesadores de texto permiten
convertir   los   documentos   a   HTML.   Por   ejemplo,   con   LibreOffice   Writer   se
pueden   diseñar   páginas   web   de   forma   sencilla   y   rápida.   No   obstante,   los
conversores tienen los mismos problemas que los editores gráficos: introducen
código basura en el fichero final y su resultado puede no ser el esperado.
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 2DE28

En cualquier caso, una vez diseñada una página web por cualquiera de estos métodos,
es conveniente comprobar su visualización con distintos navegadores.

1.2  Etiquetas

El lenguaje HTML se basa en el uso de etiquetas, que definen los distintos elementos
de   la   página   web   y   que   serán   posteriormente   interpretados   por   el   navegador.   En
general, los elementos HTML se definen mediante una etiqueta de principio y otra de
fin. Estas etiquetas se definen con los caracteres  <  >, en cuyo interior se incluye el
nombre de la etiqueta. En la etiqueta de final de elemento se añade antes del nombre
de la etiqueta un carácter /.

<NombreEtiqueta> Texto que define el elemento </NombreEtiqueta>

Además, las etiquetas de inicio de elemento pueden contener información de formato
mediante atributos. Por ejemplo, el siguiente elemento define un párrafo centrado:
<p ALIGN=”center”> Texto centrado </p>
Además hay etiquetas (como por ejemplo  <hr>, que introduce una línea horizontal) que
no requieren un final. Cabe comentar que es indistinto que las etiquetas se definan en
mayúsculas o minúsculas. En este texto se utilizarán minúsculas para las etiquetas y
mayúsculas para sus atributos, como se observa en el ejemplo anterior.

2  Una Primera Página Sencilla

Después   de   la   introducción   anterior,   vamos   a   empezar   a   diseñar   nuestra   primera


página web. Para ello, podemos utilizar un editor de texto cualquiera (como  gedit  en
LliureX o el block de notas en Windows) para escribir (con cuidado de no equivocarnos)
el siguiente texto:
<html>
<head>
<title> Introducción a LliureX </title>
</head>
<body> ¿Qué es LliureX?
</body>
</html>
Las páginas web se guardan con la extensión .htm o .html. Si guardamos este fichero
con el nombre  ejemplo01.html  y lo abrimos desde un navegador, comprobaremos que
hemos   creado   nuestra   primera   página   web   (eso   sí,   muy   sencilla).   Las   etiquetas
utilizadas en este código se describen en la siguiente subsección.
3 D E 28 - TEOR Í A

Figura 1: Página web sencilla.

2.1  Estructura básica

En la primera página web que se ha diseñado se define la estructura básica de un
documento HTML, que en general es la siguiente:
<html>
<head>
......
</head>
<body>
......
</body>
</html>
Aquí aparecen tres primeras etiquetas, cuyo uso se define a continuación:

✔ <html>:  Esta etiqueta define que el documento es HTML e incluye todo el
código de la página web. Dentro de esta estructura deben definirse, asimismo,
la cabecera y el cuerpo del documento.
<html>
......
</html>
✔ <head>:   Esta   etiqueta   define   la   cabecera   del   documento.   El   código   que
aparece en la cabecera no se muestra en la página web como tal, sino que
define   algunas   características   generales   de   la   página.   Lo   más   habitual   es
incluir en la cabecera el título de la página, que aparece en la barra de título
del navegador (ver Figura 1), con la etiqueta   <title>. Es importante que el
texto del título describa brevemente el contenido de la página: este título es el
que se almacena en los marcadores (o favoritos) de los navegadores.
<head>
<title> Título de la página.</title>
</head>
✔ <body>: Esta etiqueta va a incluir todo el código HTML que defina el diseño
de la página web.
<body>
......Aquí va el código HTML de la página web.....
</body>
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2.2  Texto SENCILLO

Con los elementos aprendidos hasta ahora ya se puede crear una página web con algo
de texto:
<html>
<head>
<title> Introducción a LliureX </title>
</head>
<body> ¿Qué es LliureX?
LliureX es el proyecto de la Conselleria de Cultura, Educación y
Deporte de la Generalitat Valenciana que tiene como objetivo
principal la introducción de las nuevas Tecnologías de la Información
y la Comunicación basadas en software libre en el Sistema Educativo
de la Comunidad Valenciana.
Para ello se ha creado LliureX, una distribución GNU/Linux creada por
la Conselleria de Cultura, Educación y Deporte de la Generalitat
Valenciana, orientada al Sistema Educativo de nuestra Comunidad.
LliureX está basado completamente en Software Libre y es gratuito.
</body>
</html>
Si   se   guarda   este   documento   como  ejemplo02.html  y   se   abre   con   el   navegador,   se
observa una imagen similar a la siguiente:

Figura 2: Página con texto simple.

Fijémonos en que, a pesar de haber introducido cambios de párrafo en el documento, el
texto aparece en la página web como una sola línea. Para introducir cambios de línea
debemos utilizar la etiqueta  <br>, que no presenta etiqueta de cierre (es decir, no
debemos incluir </br>).
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<html>
<head>
<title> Introducción a LliureX </title>
</head>
<body> ¿Qué es LliureX?<br>
LliureX es el proyecto de la Conselleria de Cultura, Educación y
Deporte de la Generalitat Valenciana que tiene como objetivo
principal la introducción de las nuevas Tecnologías de la Información
y la Comunicación basadas en software libre en el Sistema Educativo
de la Comunidad Valenciana.<br>
Para ello se ha creado LliureX, una distribución GNU/Linux creada por
la Conselleria de Cultura, Educación y Deporte de la Generalitat
Valenciana, orientada al Sistema Educativo de nuestra
Comunidad.<br>
LliureX está basado completamente en Software Libre y es gratuito.
</body>
</html>
Ahora el documento (ejemplo03.html) presenta el siguiente aspecto.

Figura 3: Página con saltos de línea.

Pese a haber mejorado el aspecto, aún puede estructurarse mejor el contenido con el
uso de párrafos. Los párrafos se definen con la etiqueta <p> (la etiqueta de cierre </p>
es opcional). Un atributo interesante de esta etiqueta es  ALIGN, que puede presentar
tres   valores:  left  (alineación   a   la   izquierda),  center  (centro)  y  right  (derecha).   A
continuación se incluye esta etiqueta en el código  (ejemplo04.html)  y se presenta la
web resultante en el navegador.
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<html>
<head>
<title> Introducción a LliureX </title>
</head>
<body> <p ALIGN=center> ¿Qué es LliureX? </p>
<p>LliureX es el proyecto de la Conselleria de Cultura, Educación y
Deporte de la Generalitat Valenciana que tiene como objetivo
principal la introducción de las nuevas Tecnologías de la Información
y la Comunicación basadas en software libre en el Sistema Educativo
de la Comunidad Valenciana.</p>
<p>Para ello se ha creado LliureX, una distribución GNU/Linux
creada por la Conselleria de Cultura, Educación y Deporte de la
Generalitat Valenciana, orientada al Sistema Educativo de nuestra
Comunidad.</p>
<p>LliureX está basado completamente en Software Libre y es
gratuito.</p>
</body>
</html>

Figura 4: Página con párrafos.

Aunque,   como   se   verá   en   la   sección   siguiente,   puede   estructurarse   mejor   un


documento con encabezados, esta primera página web puede mejorarse mediante el
uso de líneas horizontales con la etiqueta <hr>. Esta etiqueta admite varios atributos
para   definir   anchura,   longitud   y   alineación,   pero   se  dejará   su   descripción   a   temas
posteriores. El siguiente código, incluido en el fichero ejemplo05.html, describe el uso
que se muestra en la figura posterior.
<body> <p ALIGN=center> ¿Qué es LliureX? </p>
<hr>
<p>LliureX es el proyecto...
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Figura 5: Página con línea horizontal.

2.3  Texto ESTRUCTURADO

Con   las   etiquetas   indicadas   hasta   el   momento   podría   diseñarse   una   web
extremadamente   sencilla.   Habitualmente,   los   documentos   que   diseñamos   (con   un
procesador de texto, por ejemplo) presentan un estructura de secciones, subsecciones,
etc. Además, la información que se ofrece en las páginas web requiere frecuentemente
ser   concreta,   lo   cual   se   facilita   mediante   el   uso   de   listas   de   elementos.   En   esta
subsección se aprenderá a estructurar las páginas web para una mejor legibilidad.

2.3.1  Encabezados

Los   encabezados   se   utilizan   para   estructurar   las   páginas   con   títulos   de   secciones,
subsecciones, etc. Se definen con las etiquetas  <h#>, donde # es un número que varía
entre 1 (mayor nivel) y 6 (menor nivel), y admiten el atributo  ALIGN (al igual que las
etiquetas de párrafo <p>).

A continuación se modifica el código de la página web ejemplo06.html para incluir los
encabezados <h1> y <h3> y se muestra el resultado con el navegador Mozilla Firefox.
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<html>
<head>
<title> Introducción a LliureX </title>
</head>
<body>
<h1 ALIGN=center> ¿Qué es LliureX? </h1>
<hr>
<h3> Proyecto </h3>
<p>LliureX es el proyecto de la Conselleria de Cultura, Educación y
Deporte de la Generalitat Valenciana que tiene como objetivo
principal la introducción de las nuevas Tecnologías de la Información
y la Comunicación basadas en software libre en el Sistema Educativo
de la Comunidad Valenciana.</p>
<h3> Distribución </h3>
<p>Para ello se ha creado LliureX, una distribución GNU/Linux
creada por la Conselleria de Cultura, Educación y Deporte de la
Generalitat Valenciana, orientada al Sistema Educativo de nuestra
Comunidad.</p>
<h3> Características </h3>
<p>LliureX está basado completamente en Software Libre y es
gratuito.</p>
</body>
</html>

Figura 6: Uso de encabezados.

2.3.2  Listas numeradas

Para crear listas numeradas con HTML, hay que utilizar las etiquetas   <ol>  y  <li>.


Así, mientras que el contenido de la lista está delimitado por las etiquetas   <ol>  y
</ol>,  cada   uno   de   sus   elementos   se   indica   con   la   etiqueta   <li>,   que   no   necesita
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etiqueta   de   cierre.   Por   ejemplo,   el   siguiente   código   en   la   página  ejemplo07.html


especifica las cuatro libertades del software libre.
<h3> Características </h3>
<p>LliureX está basado completamente en Software Libre y es
gratuito. “Software Libre” se refiere a la libertad de los usuarios
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el
software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los
usuarios del software:< /p>

<ol>
<li> La libertad de usar el programa, con cualquier
propósito(libertad 0).
<li> La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y
adaptarlo a las necesidades(libertad 1). El acceso al código fuente es
una condición previa para esto.
<li> La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a
otros(libertad 2).
<li> La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras,
de modo que toda la comunidad se beneficie(libertad 3). De igual
forma que la libertad 1 el acceso al código fuente es un requisito
previo.
</ol>

Figura 7: Listas numeradas.

La etiqueta <ol> tiene un atributo (TYPE) que permite elegir el tipo de numeración a
utilizar. Este atributo puede tomar los siguientes valores:

✔ TYPE=”1”: Lista de números estándar (1,2,3,...). Es la opción que se utiliza si
no se indica este atributo.

✔ TYPE=”a”: Numeración siguiendo letras minúsculas (a,b,c,...).

✔ TYPE=”A”: Numeración siguiendo letras mayúsculas (A,B,C,...).

✔ TYPE=”i”: Numeración con números romanos en minúscula (i,ii,iii,iv,...).

✔ TYPE=”I”: Numeración con números romanos en mayúscula (I,II,III,IV,...).

Así,   si   quisiéramos   definir   una   lista   con   numeración   romana   en   minúscula


iniciaríamos la lista con la orden <ol TYPE=”i”>.
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2.3.3  Listas no numeradas

En ocasiones   necesitamos   escribir  listas  de  elementos  en  las  cuales  el   orden no  es
importante. Para ello se pueden utilizar listas no numeradas. Estas listas siguen una
estructura   similar   a   las   listas   numeradas:   utilizan   la   etiqueta   <li>  para   cada
elemento, pero la etiqueta  <ul> para el inicio y final de lista. Fijémonos en lo que
ocurre   si   transformamos   la   lista   numerada   del   ejemplo   anterior   en   una   lista   no
numerada.  Código en la página ejemplo08.html
<ul>
<li> La libertad de usar el programa, con cualquier
propósito(libertad 0).
<li> La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y
adaptarlo a las necesidades(libertad 1). El acceso al código fuente es
una condición previa para esto.
<li> La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a
otros(libertad 2).
<li> La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras,
de modo que toda la comunidad se beneficie(libertad 3). De igual
forma que la libertad 1 el acceso al código fuente es un requisito
previo.
</ul>

Figura 8: Listas no numeradas.

Al igual que ocurre con las listas numeradas, en este caso el atributo   TYPE permite


cambiar el tipo de viñeta utilizado. Los valores que puede tomar son los siguientes:

✔ TYPE=”disc”:  La   viñeta   es   un   círculo   negro.   Es   el   valor   utilizado   si   no


especifica este atributo.

✔ TYPE=”square”: La viñeta es un cuadrado negro.

✔ TYPE=”circle”: La viñeta es un círculo blanco con borde negro.

3  Hiperenlaces

Los   hiperenlaces   o  vínculos  son   elementos   esenciales   de   las   páginas   web,   ya   que
permiten   enlazar   entre   sí   distintas   páginas   y   facilitan   con   ello   la   navegación   por
Internet.   Aunque   la   creación   de   un   enlace   a   otra   página   es   simple,   existen   varios
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elementos   distintos   que   deben   ser   tenidos   en   cuenta   y   que   afectan   a   la   propia
estructura de un sitio web, por lo que este punto se tratará con algo más de detalle.

3.1  Creación de un enlace sencillo

La etiqueta que permite insertar hiperenlaces en los documentos web es   <a>. Esta
etiqueta   presenta   distintos   atributos,   pero   quizás   el   más   importante   es   HREF,  que
define la dirección de la página web a la que se accede tras hacer clic sobre el enlace.
Así, si añadimos a nuestro código HTML las siguientes líneas, se define un enlace a la
página web de LliureX:
<h3> Información </h3>
<p> <a HREF="http://lliurex.net"> Página web de LliureX </a>
La   visualización   de   esta   sección   del   documento  (ejemplo09.html)  presentaría   un
aspecto similar al siguiente:

Figura 9: Hiperenlace simple.

Si hacemos clic sobre el enlace, en la ventana del navegador se abre la página web de
LliureX.   Si   ahora   volvemos   al   documento   original  (y   actualizamos   la   página)
observamos que el color del enlace ha cambiado.

Figura 10: Hiperenlace simple ya visitado.

En general, es el navegador el que se encarga de decidir el formato que va a utilizar
para   mostrar los  vínculos.  Es  habitual  que,  por  omisión,  el   texto  de los  enlaces  se
muestre subrayado y en color azul (si el enlace aún no se ha visitado) o púrpura (si el
enlace ya se ha visitado con anterioridad).

3.2  Rutas absolutas y relativas

En el ejemplo anterior se ha creado un hiperenlace a una página web externa, es decir,
que  no   se   encuentra   necesariamente   en  el   mismo   servidor   que   nuestra   página.   Es
habitual que, al diseñar un sitio web, se creen distintas páginas web (puede que en
distintos directorios) enlazadas entre sí por hipervínculos; en este caso se puede hacer
uso de referencias relativas. 
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 12 D E 28

Veamos   un   ejemplo   que   nos   ayudará   a   entender   este   concepto.   Supongamos   que
tenemos varias páginas web en un directorio www, en el que se encuentran a su vez
organizadas en carpetas según el siguiente esquema:

Imaginemos que la dirección web del documento  a.html  es  http://ejemplo/a.html.  En


ese caso, podemos incluir en a.html un enlace a b.html con la línea:
<a HREF=”http://ejemplo/b.html”> Documento b.html </a>
Sin embargo, al estar localizados ambos documentos en la misma carpeta del mismo
servidor, resulta más cómodo escribir simplemente
<a HREF=”b.html”> Documento b.html </a>
Si quisiéramos enlazar (desde  a.html) el documento  c.html, que se encuentra  en la
carpeta aux, deberíamos escribir:
<a HREF=”aux/c.html”> Documento c.html </a>
Por   último,   si   queremos   enlazar   desde   la   página   web  c.html  el   documento  a.html
tendríamos que tener en cuenta que el fichero a enlazar se encuentra en un directorio
superior, al que se puede acceder con ../ como se muestra en el siguiente ejemplo:
<a HREF=”../a.html”> Documento a.html </a>
Es conveniente utilizar enlaces relativos para vincular páginas web de un mismo sitio,
pero   debemos   tener   en   cuenta   que   en   ese   caso   no   debemos   cambiar   la   situación
relativa de los archivos enlazados.

3.3  Enlaces internos

Si el documento HTML que se está diseñando es muy largo, suele ser conveniente que
haya enlaces que lleven al lector a sus distintas secciones. Estos enlaces internos (o
anclas)   no   abren   necesariamente   una   nueva   página,   sino   que   llevan   a   un   punto
concreto de la página web.

Para incluir un ancla en algún punto de la página web basta con insertar una etiqueta
<a> con el atributo  NAME acompañado del nombre del ancla. Esta etiqueta no necesita
incluir ningún texto. Por ejemplo, para incluir un ancla en la sección Características
de nuestro documento ejemplo, escribiríamos el siguiente código:
13 D E 28 - TEOR Í A

<a NAME=”Seccion_Car”> </a> <h3> Características </h3>


Para situar ahora un enlace en el principio de la página a esta sección, escribiríamos
en el atributo HREF el nombre de la sección antecedido del carácter #.
<a HREF=”#Seccion_Car”> Características </a>
De   esta   forma,   podría   empezarse   el   documento   con   un   índice   a   sus   secciones.   A
continuación se incluye el documento ejemplo10.html, en el que se añade dicho índice
utilizando anclas y una  lista  no numerada, y se muestra en la figura  siguiente su
aspecto final. Fijémonos en que, al hacer clic sobre uno de los enlaces, en el navegador
se muestra la dirección web con el ancla correspondiente.
<html>
<head><title> Introducción a LliureX </title></head>
<body>

<h1 ALIGN=center>¿Qué es LliureX? </h1>


<ul>
<li> <a HREF="#Pro"> Proyecto</a>
<li> <a HREF="#Dis"> Distribución</a>
<li> <a HREF="#Car"> Características</a>
<li> <a HREF="#Info"> Información</a>
</ul>
<hr>

<a NAME="Pro"></a><h3> Proyecto </h3>


<p> LliureX es ...</p>

<a NAME="Dis"></a><h3> Distribución </h3>


<p>Para ello ....</p>

<a NAME="Car"></a><h3> Características </h3>


<p>LliureX está ...</p>

<a NAME="Info"></a><h3> Información </h3>


<p> <a HREF="http://lliurex.net"> Página web de LliureX </a>
</body></html>
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 14 D E 28

Figura 11: Documento con anclas.

3.4  Otros enlaces

Hasta ahora únicamente se han definido enlaces a otras páginas web (o a elementos
internos de una página web), pero pueden utilizarse los hiperenlaces para otro tipo de
elementos. Por ejemplo, podemos vincular cualquier tipo de documento para que pueda
descargarse desde otra ubicación. Así, con la siguiente instrucción
<a HREF=”apuntes.odt”> Apuntes de la asignatura </a>
podemos   enlazar   un   documento   de   texto   escrito   con   el   procesador   OpenOffice.org
Writer.   Al   hacer   clic   sobre   este   tipo   de   enlaces   pueden   ocurrir   dos   cosas:   si   el
navegador conoce la extensión del documento enlazado, puede abrir el documento con
el   programa   correspondiente;   o   puede  guardar   el   documento   en  su   ordenador  para
abrirlo   posteriormente.   Habitualmente,   nuestro   navegador   nos   preguntará   cuál   de
estas opciones deseamos seguir.
15 D E 28 - TEOR Í A

4  Mejorando nuestra primera página

En esta sección se van a estudiar otros elementos del lenguaje HTML más avanzados.
Algunos   de  ellos, como  el uso de imágenes,  resultan esenciales  para  hacer nuestra
página web más atractiva para los usuarios de Internet.

4.1  Imágenes

Las imágenes ayudan a mejorar el aspecto visual de nuestra página web y pueden
introducir información útil que complementa el contenido textual del documento. En
los documentos HTML estas imágenes deben estar en formato JPEG o GIF; en LliureX
puede utilizarse, por ejemplo, The Gimp para diseñar este tipo de imágenes.

La etiqueta HTML que sirve para indicar la aparición de imágenes es   <img>, y no
necesita etiqueta de cierre. Su atributo más importante es SRC, que indica la dirección
de la imagen. Así, para insertar en una página web una imagen que se encuentra en el
mismo directorio que el documento HTML basta con incluir la etiqueta siguiente:
<img SRC=”imagen.jpg”>
En caso de que la imagen se encuentre en otro directorio, deben seguirse las mismas
normas   que   ya   se   indicaron   en   el   caso   de   hipervínculos.   Así,   el   siguiente   código
(ejemplo11.html)1 
<html>
<head>
<title> Introducción a LliureX </title>
</head>
<body>
<h1 ALIGN=center>¿Qué es LliureX? </h1>
<img SRC=”ratoli.jpg”>
</body></html>
se visualizaría tal y como se muestra en la Figura 12.

1 La imagen del ratón de LliureX puede encontrarse en http://lliurex.net/home/files/ratoli.jpg.
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 16 D E 28

Figura 12: Inserción simple de una imagen.

Quizás esta imagen es demasiado grande, por lo que querríamos reducir su tamaño.
Para   controlar   las   dimensiones   de   una   imagen   la   etiqueta   <img>  cuenta   con   los
atributos HEIGHT (altura) y WIDTH (anchura). Estos atributos reciben las dimensiones
correspondientes   en   pixels   (podemos   conocer   las   dimensiones   de   una   imagen   con
cualquier programa de diseño gráfico, como The Gimp). Así, la siguiente orden reduce
la imagen de nuestro ratoncito (ejemplo12.html):
<img SRC=”ratoli.jpg” width=70 height=100>

Figura 13: Imagen reducida.

Si únicamente definimos uno de los dos atributos ( HEIGHT o WIDTH) el otro se cambia


automáticamente para mantener las dimensiones de la imagen original.

¿Y si quisiéramos incluir la imagen justo al lado del título de la página? En ese caso,
bastaría   con   introducir   la   etiqueta   de   imagen   en   el   interior   del   par   de   etiquetas
<h1> ...</h1>, pero también definir la  alineación  del texto respecto a la imagen. El
atributo que define esta característica es  ALIGN:  este atributo puede aceptar (entre
otros) los valores top (alinea el texto con la parte superior de la imagen),  middle (con
la   parte   central   de  la   imagen)   y   bottom  (con   la  parte  inferior   de  la  imagen) 2.  Por

2 El uso de estas opciones está en desuso en HTML 4.01, donde se prefiere el uso de hojas de estilo.
17 D E 28 - TEOR Í A

ejemplo, para alinear nuestro ratoncito con el centro del texto, el código HTML sería el
siguiente:(ejemplo13.html)
<html>
<head><title> Introducción a LliureX </title></head>
<body>
<h1 ALIGN=center>¿Qué es LliureX?
<img SRC=”ratoli.jpg” WIDTH=70 HEIGHT=100
ALIGN=middle></h1>
</body></html>

Figura 14: Alineación de texto e imágenes.

4.2 TABLAS

En esta sección se va a tratar la inserción de tablas en páginas web. El diseño de
tablas puede ser realmente complejo, incluyendo fusión de celdas, definición de colores,
bordes, etc. No obstante, aquí únicamente se tratará la creación de tablas simples,
dejando las tablas más complejas a los editores gráficos de páginas web.

La estructura básica de una tabla es muy simple: la tabla completa se define con las
etiquetas <table>...</table>, para iniciar cada fila hay que incluir una etiqueta  <tr>,
y una etiqueta  <td>  por cada una de las columnas (o celda) de cada fila. Antes de
mostrar el primer código HTML de una tabla, indicaremos dos atributos de la etiqueta
<table> que darán un mejor aspecto a nuestra tabla: el atributo  BORDER delimita las
celdas con una línea (con border=1,2,...se cambia la anchura del borde) y el atributo
ALIGN=center centra la tabla en la página web. (ejemplo14.html)

<html>
<head><title> Equivalencias LliureX/Windows </title></head>
<body>
<h1 ALIGN=center> Equivalencias LliureX/Windows </h1>
<hr>
<table BORDER=1 align=center>
<tr> <td> Tipo de aplicación <td> Windows <td> LliureX
<tr> <td> Suite Ofimática <td> Microsoft Office <td> OpenOffice.org
<tr> <td> Navegador web<td> Windows Explorer <td> Mozilla
Firefox
<tr> <td> Imágenes <td> Adobe Photoshop <td> The Gimp
</table>
</body></html>
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 18 D E 28

Figura 15: Tabla sencilla.

Sería interesante poder destacar la primera fila, ya que constituye la cabecera de la
tabla. Para ello podemos definir celdas de cabecera, utilizando la etiqueta   <th>  en
lugar de <td>.

Una opción habitual en la construcción de tablas es la combinación de celdas. Para
ello,   las   etiquetas   de   celda   (<td> o <th>)  disponen   de   los   atributos  ROWSPAN
(número de filas que ocupa la celda) y   COLSPAN (número de columnas que ocupa la
celda). Hay que tener en cuenta que al combinar celdas, el número de celdas en filas o
columnas subsiguientes puede disminuir.

A continuación se muestra el código de una página más compleja (ejemplo15.html) y su
visualización con el navegador.
<html>
<head> <title> Equivalencias LliureX/Windows </title> </head>
<body>
<h1 ALIGN=center> Equivalencias LliureX/Windows </h1>
<hr>
<table BORDER=1 ALIGN=center>
<tr> <th COLSPAN=3> Tabla de equivalencias
<tr> <th> Tipo de aplicación <th> Windows <th> LliureX
<tr> <th COLSPAN=3> Ofimática
<tr> <td> Suite Ofimática <td> Microsoft Office <td>
OpenOffice.org
<tr> <td> Gestor de proyectos<td> Microsoft Project <td> Planner
<tr> <th COLSPAN=3> Internet
<tr> <td ROWSPAN=2> Navegador web<td ROWSPAN=2> Windows
Explorer <td> Mozilla Firefox
<tr> <td> Epiphany
<tr> <td> Correo <td> Outlook <td> Mozilla Thunderbird
<tr> <th COLSPAN=3> Diseño gráfico
<tr> <td> Imágenes <td> Adobe Photoshop <td> The Gimp
</table>
</body> </html>
19 D E 28 - TEOR Í A

Figura 16: Tabla compleja.

4.3 MARCOS

El uso de marcos o  frames  es habitual en el diseño de páginas web para poder fijar


algunos   elementos   de   la   ventana,   como   por   ejemplo   índices   o   logos   del   sitio   web.
Básicamente, los marcos permiten subdividir la ventana del navegador de forma que
se muestren distintas páginas web.

La estructura básica de una página con marcos no sigue el estándar habitual, ya que
se sustituye la etiqueta  <body> por <frameset>, tal y como se muestra en el siguiente
esquema:
<html>
<head>
......
</head>
<frameset>
......
</frameset>
</html>
La   etiqueta  <frameset>  presenta   como   atributos   más   importantes   COLS y  ROWS.
Estos atributos, excluyentes entre sí, definen si la ventana se va a dividir vertical u
horizontalmente,   respectivamente,   y   el   número   y   tamaño   de   estas   divisiones.
Tomemos como ejemplo el atributo COLS (el uso de ROWS es totalmente equivalente).
Podemos definir las dimensiones de cada columna con un valor absoluto (en píxels),
relativo (en %) o tomar todo el espacio disponible. Por ejemplo, en el siguiente código
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 20 D E 28

<frameset COLS=”80, 40%, *”>


......
</frameset>
se indica que la ventana del navegador se va a dividir en tres columnas, la primera de
las   cuales   presentará   una   anchura   de   80   píxels,   la   segunda   ocupará   el   40%   de   la
ventana del navegador, y la tercera ocupará el resto (se indica con  *). Si quisiéramos
subdivisiones iguales bastaría con escribir un carácter * por cada columna.

Para especificar la página web que se va a mostrar en cada marco se utiliza la etiqueta
<frame>. En su atributo  SRC  se indica de forma explícita la dirección web, como se
muestra en el siguiente ejemplo (fichero ejemplo16.html):
<html>
<head>
<title> Página web de LliureX </title>
</head>
<frameset COLS=”80, 40%, *”>
<frame SRC=”pag1.html”>
<frame SRC=”pag2 .html”>
<frame SRC=”pag3 .html”>
</frameset>
</html>
Si pag1.html es una página cuyo contenido es el texto página1, pag2.html tiene como
contenido página2 y  pag3.html  tiene el texto página3 , el fichero  ejemplo16.html  se
mostraría así en el navegador:

Pági
Página2 Página3
na1

Figura 17: Página web con tres marcos verticales.
21 D E 28 - TEOR Í A

También   pueden   anidarse   marcos,   es   decir,   subdividir   un   marco   en   nuevas


subventanas. Por ejemplo, el siguiente código (ejemplo17.html) subdivide la ventana
en dos marcos horizontales, y el segundo de estos marcos en dos columnas:
<html>
<head> <title> Página web de LliureX </title></head>
<frameset ROWS="80,*">
<frame SRC="pag1.html">
<frameset COLS="80,*">
<frame SRC="pag2.html">
<frame SRC="pag3.html">
</frameset>
</frameset>
</html>

Págna1

Pági
na2 Página3

Figura 18: Página web con marcos complejos.
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 22 D E 28

Ahora  bastaría   con  cambiar nuestro  código  incluyendo  una  página  web   distinta   en
cada   marco.   Vamos   a   hacerlo:   para   ello   utilizaremos   los   ficheros  ejemplo10.html  y
ejemplo15.html (ya creados anteriormente) y prepararemos las páginas que se indican
a continuación:

✔ ejemplo18.html:
<html>
<head><title> Cabecera</title> </head>
<body> <h1 ALIGN=center> LLIUREX
<img SRC="ratoli.jpg" WIDTH=70 HEIGHT=100 ALIGN=middle>
</h1>
</body>
</html>
✔ ejemplo19.html:
<html>
<head> <title> Indice </title> </head>
<body>
<h3> Indice </h3>
<ul>
<li> <a HREF="ejemplo10.html"> ¿Qué es LliureX? </a>
<li> <a HREF="ejemplo15.html"> Equivalencias
LliureX/Windows </a>
</ul>
</body>
</html>
✔ ejemplo20.html:
<html>
<head> <title> Página web de LliureX </title></head>
<frameset ROWS="130,*">
<frame SRC="ejemplo18.html">
<frameset COLS="200,*">
<frame SRC="ejemplo19.html">
<frame SRC="ejemplo10.html">
</frameset>
</frameset>
</html>

Si   abrimos   este   último   fichero   con   nuestro   navegador,   la   página   web   tendría   un
aspecto   similar   al   siguiente.   De   esta   forma,   se   ha   logrado   que   el   marco   superior
contenga el logo de la página y el marco izquierdo un índice.
23 D E 28 - TEOR Í A

Figura 19: Página web con varios marcos.

Haciendo clic en los enlaces del marco izquierdo, podríamos ver las webs enlazadas en
el marco derecho. ¿o no? Realmente, tal y como se ha escrito el código de estas páginas,
al hacer clic sobre uno de los enlaces del índice, la página se mostraría en el mismo
marco izquierdo. Este comportamiento no debería extrañarnos: es precisamente lo que
ocurriría en una página sin marcos.

Para indicar en qué marco deseamos que se abra un enlace, debemos introducir dos
nuevos   atributos.   En   primer   lugar,   debemos   dar   un   nombre   a   cada   marco   con   el
atributo  NAME de   la   etiqueta  <frame>  Así,   podría   modificarse   el   documento
ejemplo20.html como sigue:
<html>
<head> <title> Página web de LliureX </title></head>
<frameset ROWS="130,*">
<frame SRC="ejemplo18.html" NAME=”arriba”>
<frameset COLS="200,*">
<frame SRC="ejemplo19.html" NAME=”izquierda”>
<frame SRC="ejemplo10.html" NAME=”derecha”>
</frameset>
</frameset>
</html>
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 24 D E 28

A continuación, en los enlaces del documento  ejemplo19.html  debería introducirse el


atributo TARGET en la etiqueta <a>, indicando el nombre del marco en el que se debe
mostrar la página enlazada.

<html>
<head> <title> Indice </title> </head>
<body>
<h3> Indice </h3>
<ul>
<li> <a HREF="ejemplo10.html" TARGET=”derecha”>
¿Qué es LliureX? </a>
<li> <a HREF="ejemplo15.html" TARGET=”derecha”>
Equivalencias LliureX/Windows </a>
</ul>
</body>
</html>

5  Características avanzadas

El lenguaje HTML comprende una gran cantidad de opciones para incluir texto con
características especiales, imágenes, audio, etc, por lo que el describir cada una de
ellas sería más propio de un manual que de un curso básico. Además, muchas de estas
opciones pueden incluirse mediante un editor de lenguaje HTML. Aún así, vamos a
introducir   brevemente   algunas   características   avanzadas   de   HTML,   como   son   la
gestión de los estilos de fuente y el color, aunque estas opciones han quedado obsoletas
por el uso de hojas de estilo CSS.

5.1  Uso del color

Antes   de   hablar   de   cómo   cambiar   el   color   de   distintas   partes   de   la   página   web,


debemos comentar cómo hacer referencia a los distintos colores. Para ello, el lenguaje
HTML dispone de dos posibilidades:

✔ Nombres   predefinidos:  Existen   una   serie   de   colores   que  disponen   de   un


nombre predefinido al que podemos hacer referencia (óbviamente, en inglés).
A continuación, se muestra una pequeña tabla con algunos de estos nombres3.

3 Existen más nombres predefinidos, pero en muchos casos sólo son soportados por algún navegador en
particular.
25 D E 28 - TEOR Í A

Color Nombre
Negro Black
Blanco White
Verde Green
Violeta Purple
Gris claro Silver
Gris oscuro Gray
Rojo Red
Amarillo Yellow
Azul Blue
Azul claro Aqua
Azul marino Navy

Tabla 1: Nombres de colores HTML.

✔ Número hexadecimal:  Este es el método más flexible para la definición de
colores,   ya   que   permite   definir   cualquier   color   sin   limitarse   a   un   reducido
conjunto de nombres. Para ello se define el código RGB (de Red­Green­Blue),
que asocia un código hexadecimal a cada uno de los tres colores básicos. Dicho
código   varía   entre   00   y   FF,   es   decir,   entre   0   y   255 4.   Así,   el   negro   estaría
representado por el número  000000,  el blanco por  FFFFFF y el amarillo por
FFFF00.  Para   utilizar   estos   códigos   en   HTML   hay   que   antecederlos   con   el
signo de número  #.  Así, podríamos cambiar el texto a rojo (como veremos a
continuación) incluyendo en la etiqueta body el atributo TEXT=”#FF0000”.

Para cambiar las características de color globales de un documento HTML debemos
especificar   los   cambios   como   atributos   de   la   etiqueta   body.   El   atributo  BGCOLOR
permite cambiar el color de fondo de la página y el atributo TEXT el color de la fuente
base. Por ejemplo, si quisiéramos diseñar una página con el fondo rojo y fuente blanca,
escribiríamos la siguiente instrucción para el cuerpo del documento:
<body BGCOLOR=red TEXT=white>
También podemos incluir una imagen como fondo del documento, de forma que si es
más pequeña que la página se repite en forma de mosaico. A partir de la siguiente
imagen, de nombre fondo.gif

4 La definición de código hexadecimal excede los propósitos de este curso, por lo que en general se 
utilizarán nombres de colores o el selector de color de un programa de edición.
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 26 D E 28

Figura 20: Imagen para fondo de página.

se puede diseñar una página añadiendo el atributo BACKGROUND en su cuerpo:
<body BACKGROUND=”fondo.gif”>

Figura 21: Página web con imagen de fondo.
27 D E 28 - TEOR Í A

5.2  Estilos de FUENTE

En   esta   sección   se   pretende   introducir   distintas   etiquetas   y   características   del


lenguaje   HTML   que   afectan   a   la   presentación   del   texto   en   la   página   web.   En
particular, se comentará el uso de distintos formatos de fuente y el uso de caracteres
especiales, como símbolos o letras acentuadas.

5.2.1  Formato de fuente

Para   cambiar   el   formato   con   que   se   presentan   los   caracteres   tenemos   distintas
posibilidades, entre las que vamos a comentar el uso de estilos físicos y la etiqueta
<font>.

✔ Estilos físicos: Al contrario que con los estilos lógicos, con los estilos físicos
queremos indicar al navegador exactamente cómo queremos que muestre la
información textual. Así, podemos especificar que queremos negrita, cursiva,
subrayado, etc. A continuación se muestra una lista con los estilos físicos más
importantes.

Etiqueta Acción
<b>...</b> Negrita
<em>...</em> Cursiva
<u>...</u> Subrayado
<big>...</big> Aumenta tamaño de letra
<small>...</small> Disminuye tamaño de letra
<sub>...</sub> Subíndice
<sup>...</sup> Superíndice

Tabla 1: Estilos físicos de fuente.

✔ Etiqueta  <font>  :  El uso de esta etiqueta permite tener un mayor control


sobre las características de la fuente, en particular sobre el tipo de fuente y su
tamaño. Veamos sus  atributos más importantes: SIZE, FACE y COLOR.

• SIZE: Este atributo de <font> permite cambiar el tamaño de la fuente, y su
valor   varía   entre   1   y   7,   siendo   3   el   valor   predeterminado.   Por  ejemplo,
podríamos utilizar un tamaño menor de letra con:
<font SIZE=1> Texto de menor tamaño </font>

Por   último,   cabe   indicar   que   no   es   aconsejable   utilizar   este   cambio   de


tamaño   para   crear   secciones   del   documento,   ya   que   puede   que   haya
I N T R O D U C C I Ó N A L L E N G U A J E HTML - 28 D E 28

navegadores   que   no   interpreten   correctamente   la   etiqueta.   Siempre   es


mejor utilizar, para estos casos, los encabezados <h#>.

• FACE: Este atributo permite especificar una lista de tipos de fuente que el
navegador deberá intentar en el orden indicado. Así, la orden
<font FACE=”Arial,Times”> Texto </font>
le   indica   al   navegador   que   utilice   para   el   texto   la   letra  Arial  o,   si   no
dispone de ella, del tipo Times. En caso de no encontrar ninguna de estas
dos fuentes, utilizará la fuente predeterminada. Hay que tener en cuenta
que distintos navegadores y sistemas operativos utilizan distintos tipos de
letra (o iguales, pero con distinto nombre) por lo que el uso de esta opción
no es aconsejable.

• COLOR: Este atributo permite cambiar el color del texto incluido entre las
etiquetas <font> y </font>, siguiendo los formatos de color estudiados en
la   sección   anterior.   Por   ejemplo,   para   escribir   un   texto   en   color   rojo,
escribiríamos_
<font COLOR=”red”> Texto </font>

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