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AutoCAD® 2006
PARA CONSTRUCCIÓN
Objetivos:
Como usar este libro electrónico.
Solución a Problemas de Vídeo.
ÍNDICE
Advertencias MUY IMPORTANTES.
Objetivo de la Obra.
Poseer el dominio del dibujo en computadora es ingresar
a un mundo de diseño y calculo de ingeniería y
arquitectura que por si mismo es una profesión dentro de
la ingeniería.
AutoCAD 2006
Como puede ver esta obra no cuenta con el programa
AutoCAD® 2006, ni partes de él, pero con gusto lo
pondremos en contacto con un representante de
Autodesk® que podrá ofrecerle en primera instancia
programas demostrativos sin costo para usted y
posteriormente las mejores condiciones de adquisición o
actualización.
Requisitos de Sistema.
Realmente lo que tiene usted entre manos es un libro
electrónico y a diferencia de un software no tiene
requisitos de sistema.
Como ya podrá haber notado, este documento electrónico
se puede leer en cualquier sistema operativo que soporte
Acrobat Readers lo cual incluye sistemas operativos
Windows de cualquier generación e incluso en sistemas
Macintosh, aunque las aplicaciones de las que tratamos se
enfocan hacia el universo de las PC.
VERSIONES EXTENDIDAS.
Agradecimientos
Esta obra no seria posible sin el apoyo y el esmerado
trabajo del equipo de instructores de nuestro Centro de
Entrenamiento CAD.
Capítulo 1
¡Usted Aprenderá Tercera Dimensión, Ahora! _____________________________________________ 13
LECCIÓN EN VÍDEO “Manejos Básicos”_____________________________________________ 15
UCS, Palnos de Trabajo______________________________________________________________ 16
Extrude ____________________________________________________________________ 19
Adición y Substracción de Sólidos _____________________________________________________ 21
Subtract ____________________________________________________________________ 22
UCS ____________________________________________________________________ 23
3D Orbit ____________________________________________________________________ 29
Elevación y Altura __________________________________________________________________ 32
Ventanas y Puntos de Vista en Tercera Dimensión_________________________________________ 34
Opciones de UCS___________________________________________________________________ 36
Capítulo 2
¡Aprenda AutoCAD Ahora Mismo! ______________________________________________________ 40
Preparando el Proyecto
LECCIÓN EN VÍDEO No 1 _________________________________________________________ 42
Modelado 3D.
LECCIÓN EN VÍDEO No 2 _________________________________________________________ 43
Modelando Entrepisos.
LECCIÓN EN VÍDEO No 3 _________________________________________________________ 44
Modelando Escaleras.
LECCIÓN EN VÍDEO No 4 _________________________________________________________ 45
Construyendo el Ultimo Nivel.
LECCIÓN EN VÍDEO No 5 _________________________________________________________ 46
Modelando Puertas y Ventanas 3D.
LECCIÓN EN VÍDEO No 6 _________________________________________________________ 47
Trabajando Bloques 3D.
LECCIÓN EN VÍDEO No 7 _________________________________________________________ 48
Trabajando Bloques Externos.
LECCIÓN EN VÍDEO No 8 _________________________________________________________ 49
Obteniendo Secciones.
LECCIÓN EN VÍDEO No 9 ________________________________________________________ 50
Modelando Cimentaciones
LECCIÓN EN VÍDEO No 10 ________________________________________________________ 51
Modelando Muebles de Baño.
LECCIÓN EN VÍDEO No 10 ________________________________________________________ 52
Capítulo 4
Vistas Dinámicas y Perspectivas _________________________________________________________ 104
3D Orbit ____________________________________________________________________ 106
LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 106
Dview ____________________________________________________________________ 112
LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 112
View (Vista) ____________________________________________________________________ 119
Capitulo 5
RENDER . ____________________________________________________________________ 121
LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 125
Materiales ____________________________________________________________________ 126
LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 129
Ajustar Mapas de Bits _______________________________________________________________ 130
Renderizando Agua _________________________________________________________________ 133
LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 133
Renderizando Materiales Metálicos ____________________________________________________ 134
LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 134
Luces ____________________________________________________________________ 135
LECCIÓN EN VÍDEO _____________________________________________________________ 135
Tipos de Luces ____________________________________________________________________ 136
Luz del Sol ____________________________________________________________________ 141
Render ____________________________________________________________________ 144
Imágenes Raster en AutoCAD_________________________________________________________ 147
Fondos y Objetos de Paisaje en el Render________________________________________________ 148
Mapeo; Acomodando Texturas ________________________________________________________ 151
Imágenes 2D en los Renders __________________________________________________________ 154
CREANDO ARCHIVOS DWF ______________________________________________________ 156
Generando DWF en Dos Dimensiones _________________________________________________ 157
Generando DWF en Tres Dimensiones ________________________________________________ 158
FIN DE LA PRIMERA PARTE. ________________________________________________________ 159
Capítulo 6
Modelando Estructuras 3D ____________________________________________________ 2
LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 3
Modelando TRIDILOSAS ___________________________________________________ 4
LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 4
Modelando un Puente Atirantado ______________________________________________ 5
LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 5
Modelando Tuberías y Conexiones ____________________________________________ 6
LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 6
Modelando y Renderizando Tanques ___________________________________________ 15
LECCIÓN EN VÍDEO ____________________________________________________ 15
Capitulo 7 ANEXO.
Comandos Uno a Uno. ________________________________________________________ 16
Primitivas _____________________________________________________________ 17
Extrude _____________________________________________________________ 18
Revolve _____________________________________________________________ 19
Slice _____________________________________________________________ 20
Section _____________________________________________________________ 21
Interfere _____________________________________________________________ 22
Fillet _____________________________________________________________ 23
Union _____________________________________________________________ 25
Subtract _____________________________________________________________ 26
Intersection _____________________________________________________________ 27
Extrude Face (Sobre extrusiones) ______________________________________________ 28
Offset Face _____________________________________________________________ 29
Delate Face y Rotate Face ___________________________________________________ 30
Taper Face y Copy Face _____________________________________________________ 31
SHELL (Ahuecar) _________________________________________________________ 32
Surfaces, (Superficies) _____________________________________________________ 34
EPILOGO:
EL PROXIMO PASO. _______________________________________________ 39
Tabla de Comandos Ingles-Español-Ingles. ______________________________ 50
Comandos Abreviados.
Precauciones Básicas.
Otras precauciones
1. Es necesario contar con un conocimiento firme y
concreto de AutoCAD en dos dimensiones antes de
intentar realizar trabajos en Tercera Dimensión.
Como va ver ahora el trabajo de 3D es un par de Hemos diseñado
comandos sobre un trabajo 90% 2D. este curso para
2. Si no esta seguro de sus conocimientos 2D y el idioma ingles y
español de tal
dominio de AutoCAD le recomendamos nuestro
forma que el texto
curso de AutoCAD 2006. describe los
3. AutoCAD se comercializa en Latinoamérica dos comandos en
versiones, una en ingles y otra en español. Y aunque ingles y los vídeos
la interfase de ejemplo es en español, el desarrollo en español.
del curso se hará haciendo mención a ambos
idiomas. De cualquier forma al final de esta obra
aparece el listado de comando ingles español,
Consulte el índice.
4. AutoCAD 2006 prescinde de la Línea de Comando.
No obstante es aconsejado que durante el
aprendizaje usted obtenga esta herramienta. Oprima
al mismo tiempo las teclas ctrl.+9 y la Línea de
Comando regresa de nuevo en la parte inferior de la
pantalla (llamada también área de Prompt).
5. La Línea de Comando presenta guiones de opciones
a esta forma:
Arc/Close/Halfwidht/Lenght/Undo/Widht/<Endpoint Of Line>:
6. En las versiones en español los métodos abreviados
pueden ser letras intermedias del comando resaltadas
como mayúsculas.
Capitulo 1
Principios Básicos.
Planos de Coordenadas y Puntos de Vista.
Manejo de Sistemas de Coordenadas Personales.
Operaciones con Sólidos.
Operaciones boleanas.
Puntos de Vista 3D.
INICIANDO EL EJERCICIO.
Con el comando RECTANG, dibuje dos cuadrados En tanto toma
concéntricos de 10 metros y 8 metros por lado practica apoye
respectivamente. Estos dos rectángulos vistos en planta todos sus
trazan los cuatro muros de nuestra casita. diseños en el
snap o
Para este primer ejercicio es indispensable que todas las forzcursor.
líneas y esquinas estén apoyadas en el SNAP.
Extrude
Antes de proseguir nuestro ejercicio, conozcamos el
comando EXTRUDE. Esta poderosa herramienta nos
permite dar volumen a nuestras piezas y conferirles la
calidad de sólidos. Su empleo es sencillo aunque poderoso
y le recomendamos ir a nuestra sección final de
COMANDOS UNO A UNO para conocer sus cualidades.
Por ahora solo diremos que EXTRUDE crea sólidos a
partir de figuras planas cerradas como círculos,
rectángulos o cualquier otra forma creada por una
polilínea siempre y cuando este cerrada y dibujada en un
solo intento.
EXTRUDE
VISTA ISOMETRICA
VISTA EN
PLANTA
SUBTRACT
Subtract nos pide seleccionar PRIMERAMENTE el objeto
al cual se le restara otro sólido. Por ejemplo en nuestro
caso seleccionamos primero el cubo mayor. A
continuación DAMOS UN ENTER, y seleccionamos el
cubo menor el cual se restara del mayor.
Es muy importante dar el Enter intermedio o de otra
manera la computadora no entenderá cual es el sólido al
que se le substrae otro sólido.
Punto y
Perpendicular
Vista Lateral y
ventana.
Casita luego
de un HIDE
Perfil del
tejado,
dibujado con
polilínea.
Volumen de
Perfil dibujado Substracción.
con polilínea
3D Orbit
Nuestra primera opción es 3D Orbit. AutoCAD 2006
presenta al comando 3D Orbit como una barra de
herramientas dotadas de una serie adicional de comandos
de visualización. Esto lo veremos detallado en nuestra
sección comando uno a uno. Por ahora comentémosla de
forma somera.
Para salir del comando hay que dar Esc desde el tablero y
si se desea abandonar la vista sombreada para seguir
modelando hay que ir a View, Shade, 2D Wireframe.
Comentarios Importantes:
1. El ejercicio de la “casita” contiene casi todas las
herramientas que usted necesitara para modelar
cualquier proyecto grande. Por lo tanto practíquelo
hasta dominarlo totalmente.
2. Para modelar una pieza tridimensionalmente debe
contar con sus planos detallados en dos dimensiones
incluyendo cortes y fachadas. AutoCAD puede
convertir una pieza tridimensional en vistas
ortogonales, pero no las vistas automáticamente en un
modelo tridimensional, eso precisamente lo haremos
nosotros modelando.
3. Las piezas a ser convertidas en sólidos deben ser
polilíneas cerradas y trazadas de una sola intención.
En otras palabras una sola y única polilínea cerrada, si
no es así convierta la siluetas de su pieza utilizando el
comando PEDIT.
4. Un total dominio de los cuadros de diálogo del
programa, y su ubicación precisa en los menús
desplegables es necesario, así como un dominio
absoluto de AutoCAD en dos dimensiones, o muchos
aspectos de este manual no podrán ser captados.
5. Lea con toda atención lo que dice la pantalla para
cada aplicación gráfica.
Elevación y Altura
Todas las cosas en el mundo real tienen una elevación y
una altura. Nosotros en el suelo tendremos una elevación
cero y una altura de más de metro y medio, según nuestra
estatura.
Pero si estamos en el segundo piso, tendremos una
elevación de 3 metros (aprox.) y la misma altura.
Igualmente en AutoCAD. Nuestro plano actual de dibujo
tiene elevación cero y altura cero. Supongamos que
debemos modelar una azotea sobre los muros elevados de
nuestro proyecto o tal vez un entrepiso, como en el
ejemplo siguiente. Para lograr esto deberemos dar una
orden ELEV de 2.60 metros y nuestra pantalla de dibujo
se habrá elevado en ese medida.
Opciones de UCS
Ya hemos dicho que las UCS son Planos de Trabajo,
planos que se establecen de una manera distinta de cómo
se había trabajado AutoCAD en dos dimensiones y que se
puede describir como a “ojo de pájaro”.
Manejando las UCS podemos penetrar
perpendicularmente al plano, pero más extensivamente
desde cualquier ángulo.
Y para este objetivo AutoCAD le proporciona una enorme
gama de posibilidades, iniciando por las barras de
comandos UCS y UCS II
3 puntos de UCS
definen el plano
de trabajo sobre
el tejado.
Command: ucs
Current ucs name: *TOP*
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?
/World]
Capitulo 2
Preparando el Proyecto.
A partir de que usted concluyo su proyecto arquitectónico
vamos a ver ahora como prepararlo para convertirlo en
una maqueta virtual que describa fielmente los espacios
que usted diseño.
Barra de comandos
LECCIÓN EN VÍDEO para vistas 3D.
Barra de
Iconos 3D,
personalizada
Verifique sus
planos de corte
para lograr
alturas y
extrucciones
precisas.
Modelado 3D
Como primer paso convierta todos sus muros en sólidos
3D a los que a continuación como si fuera una maqueta
deberá recortar huecos para puertas y ventanas.
Parta que la operación sea precisa requerirá un sistema de
ejes 3D.
LECCIÓN EN VÍDEO.
Ejes de apoyo
en 3D
Vista de
Frente.
Vista
isometrica.
Modelando Entrepisos.
Verifique sus cortes y fachadas para que el modelado de
los entrepisos sea idéntico al del proyecto. El comando
ELEV le será de gran utilidad, pero no olvide retirarlo una
vez concluido el trabajo.
LECCIÓN EN VÍDEO.
Orbita 3D
Magnitud de la
línea.
Modelando Escaleras.
Construir escaleras en dos o tres dimensiones siempre es
laborioso. Veremos aquí un método que lo simplifica. Pero
no olvide que Architectural Desktop tiene herramientas
especializadas para este propósito. Le recomiendo nuestro
curso.
LECCIÓN EN VÍDEO.
LECCIÓN EN VÍDEO.
LECCIÓN EN VÍDEO.
Trabajando Bloques 3D
Bueno ya que construyo un estupendo modelo de una
ventana o una puerta totalmente en 3D guárdelo como un
bloque. Pero un bloque que sirva para cualquier tamaño de
hueco en sus muros.
Eso ahorrar horas de tiempo y esfuerzo.
LECCIÓN EN VÍDEO.
Elementos de
herrería
paramétrizados.
LECCIÓN EN VÍDEO.
Bloque.
Bloque.
Obteniendo Secciones.
Veamos ahora un método para obtener secciones de
nuestros proyectos que ventajosamente podamos presentar
desde alguna perspectiva conveniente. Autodesk
Architectural Desktop tiene este comando pero como
verán AutoCAD no se queda atrás.
LECCIÓN EN VÍDEO.
Modelando Cimentaciones.
Si usted compro la versión extendida de esta obra,
tenemos una sección de estructuras, pero si no es así,
veamos al menos algunos otros tipos de modelado, con la
esperanza que sean una fuente de inspiración para sus
proyectos más avanzados.
LECCIÓN EN VÍDEO.
LECCIÓN EN VÍDEO.
Capitulo 3
Modelando Superficies 3D
TEMAS DEL CAPITULO:
Modelando Superficies.
Creando Relieves Topográficos.
Creando Lonarias.
Modelando Estructuras Helicoidales.
Superficies Una a Una.
PUNTO Y
PERPENDICULAR
FINAL DE AMBAS
LÍNEAS ALINEADAS
FINAL DE
AMBAS
LÍNEAS
ALINEADA
LINDERO 2
PREDIO
UNION
PERFECTA
DE AMBOS
LINDEROS
LINDERO 3
LINDERO 2
LINDERO 1
UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS
UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS
EDGESURF
El comando Edgesurf nos permite crear una malla a partir
de cuatro polilíneas con cualquier número de vértices y
curvaturas con la única condición de que estas líneas este
unidas por sus extremos.
Incluso las polilíneas pueden estar en sistemas
coordenados diferentes y esta condición es la que nos va a
permitir utilizarla como una herramienta representativa de
relieves.
No olvide:
1. Las líneas que vamos a trazar ahora serán los
lados de nuestras Edgesurf y como pretendemos que
luzcan para la presentación del proyecto.
2. Es conveniente cambiar momentáneamente el
color de cada sección anterior (líneas azules) para no
confundirnos.
Superficies Lonarias
Una vez que hemos visto las posibilidades de Edgesurf
reproduciendo superficies de terrenos, tenemos ya una
idea cabal del funcionamiento de esta versátil herramienta.
A continuación intentaremos demostrar algunas otras
posibilidades reproduciendo estructuras y obras efímeras.
Consideraciones
Primeramente se requiere de una cuidadosa planeación
para que la curvatura y su elevación lleguen con precisión
y de manera uniforme al siguiente nivel.
El ejercicio en vídeo que ponemos a su disposición no
toma esto en cuenta por cuestiones de tiempo de
exposición del vídeo y espacio en el CD-ROM.
2D Solid 3D Face.
Primitivas
Edge y 3D Mesh.
Silueta o perfil
Eje de revolución .
Ruled Surface.
Este comando solo se utiliza para unir dos superficies
diferentes, como pudieran ser círculos y rectángulos, por
medio de una malla confiriéndole una continuidad a
entidades tridimensionales de geometría diferente, como
pudieran ser cilindros y rectángulos.
Podemos tomar como un pequeño ejemplo el dibujo de
instalaciones de aire acondicionado donde se une ductería
de sección circular y rectangular.
Tabulated Surface
Edgesurf
Capítulo 4
Perspectivas Dinámicas.
Vistas Dinámicas y
Perspectivas.
Nuestro proyecto no solo debe estar bien hecho; también
debe parecer que lo esta.
EJERCICIO EN VÍDEO.
More
En la opción More tenemos una serie de herramientas de
visualización. Sin duda la más atractiva es Continuos
Orbit la cual permite que pongamos a rotar un objeto
tridimensional de forma continua para poder mostrarlo
desde todos sus ángulos, pero veamos los demás.
Adjust Distance.
Permite alejar o acercar un objeto sin perder la
perspectiva.
Swivel Camera.
Esto nos permite rotar el objeto para obtener otro ángulo
pero sin perder la perspectiva lograda.
Zoom Window.
Dentro de esta misma perspectiva podemos ampliar el área
contenida dentro de una ventana.
Zoom Extents
Como su nombre lo indica nos abre la vista de la
perspectiva.
Projection.
Ya lo hemos mencionado, sus alternativas son la vista en
paralelo propia de AutoCAD y perspectiva que nos da una
vista cónica o fugada.
Reset View.
Regresa la vista a la perspectiva original.
Preset View
Nos permite, dentro del mismo 3D Orbit dar cualquiera de
estas vistas.
DVIEW, (VISTADIN)
EJERCICIO EN VÍDEO
Vista en
Planta del
proyecto.
(Seleccionar objetos).
Elija All, (todos) o una captura en ventana y englobe todo
el proyecto.
CAmera/Target/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/
Hide/Off/Undo/<eXit>:
Target point
Cámara point
Ejercicio
VIEW (VISTA)
El comando VIEW nos otorga la posibilidad de tomar una
foto dentro de AutoCAD. Una vez que nosotros hemos
encontrado una perspectiva interesante, VIEW nos da la
posibilidad de nombrarla y guardarla para que la volvamos
a llamar cuando sea necesario.
Capitulo 5
Render Fotorrealistas.
TEMAS DEL CAPITULO:
Tipos de Render y Sombreados.
Asignando Materiales.
Materiales Texturizados.
Agua.
Materiales Cromados y Esmaltados.
Iluminación.
El Angulo de la Luz Solar.
Bitmaps en el Render.
RENDER.
Con texturas y colores cuidadosamente aplicados nuestros
proyectos se convierten en realidad virtual.
Estructura en líneas
transparentes, arriba
y líneas ocultas
abajo (HIDE).
Estructura en
Sombreado Plano
Arriba y Sombreado
Gouraud abajo.
LECCION EN VÍDEO
MATERIALES
Esta opción nos permitirá aplicar diferentes colores,
materiales y texturas a nuestro proyecto. AutoCAD cuenta
con una biblioteca de texturas, suficiente para dotar de
características realistas a nuestro proyecto.
Pero si es usted exigente puede abrir otras bibliotecas de
otros programas. De cualquier forma es posible crear
colores, aunque esto dependerá de su tarjeta de vídeo.
Aquí
Aquí veremos crearemos un
la vista previa nuevo material
del material
seleccionado
Aquí entraremos
al cuadro de
diálogo donde
seleccionaremos
los materiales y
la biblioteca
Aquí
aplicaremos
En este curso usted cuenta con una biblioteca de texturas. el material por
Solicitarla al Centro de Soporte. capas
Vista previa de
los materiales Lista de
materiales .
Aquí
importaremos el
material a la lista
de materiales
Aquí
eliminaremos
los materiales
de la lista Aquí abriremos
bibliotecas de otros
programas
Intensidad
del color
Ambiente
Vista
previa
Color. (no
olvide
desactivar By
Reflexión, TEXTURA O ACI)
COLOR QUE SE REFLEJA
EN LA SUPERFICIE-
LECCION EN VÍDEO 2
LISTA DE VARIABLES.
Ubicación de
la textura Repetición
sobre el de la textura
modelo. sobre la
superficie del
modelo.
Usted tendrá que hacer muchos intentos en este cuadro
antes de obtener buenos resultados.
Ahora observe que puede repetir la textura en MOSAICO
o dejarla como una única imagen ocupando solo una
porción en VENTANA RECORTE.
También puede estirarla en AJUSTAR A LA ENTIDAD,
o la opción ESCALA FIJA, que la deja tal cual viene de la
imagen.
Renderizando Agua.
Obtener un patrón de agua lleva un poco más de esfuerzo,
pero bien ubicada da un gran atractivo a nuestro proyecto.
LECCION EN VÍDEO
LECCION EN VÍDEO
Luces (Light)
Esta opción, es la mas importante para poder lograr un
buen Render . Al aplicar una luz, habrá que acomodarla
desde diferentes UCS para que el Render tenga un buen
efecto. También es importante controlar la intensidad. Esta
opción se encuentra en la barra flotante de Render, o se
puede introducir directamente a la Línea de Comando. Intensidad de la luz
de ambiente.
LECCION EN VÍDEO
Luces creadas.
Color de luz
Tipos de
luces .
Luz Puntual
Es como dice su nombre un punto de luz que irradia en
todas direcciones como una lámpara convencional. Como
todas las luces de AutoCAD se le puede dar una tonalidad
y usted deberá moverla por el proyecto para obtener el
efecto deseado.
Nombre de la
luz
Intensidad
Opciones de
Sombreado
Posición de la
Luz en la
Pantalla.
FOCO
En realidad el “FOCO” es un reflector, o sea una luz que
se puede dirigir, apuntar y su cono de iluminación así
como su atenuación con la distancia se pueden regular.
En la ilustración este “FOCO” se coloco exteriormente
apuntando hacia la fachada.
Usted deberá moverla y girarla para apuntarla
correctamente. Puede usar todas las que desee.
Intensidad
Graduación del
Cono de
iluminación.
Posición de la
Luz en la
Pantalla.
Opciones de
Sombreado
Control de
Posición.
Calculador Solar
RENDER
Una vez establecida la perspectiva, asignados los
materiales, y colocadas las luces procedemos a dar el
renderizado.
Esta opción se encuentra en la barra flotante de Render, o
puede teclearse directamente a la Línea de Comando. La
respuesta es un cuadro de opciones. Este botón
nos enviara a
un cuadro de
dialogo donde
podremos
asignar la
calidad de
Render .
Aquí
podremos
seleccionar el
tipo de fondo.
DONDE RENDERIZAR.
Es el momento de
convertir su
modelo en un
archivo DWF para
presentarlo a sus
clientes.
Pregunte como
hacer esto a
nuestro Centro de
Soporte.
Especifique el
“tamaño del
papel”.
Genere el
DWF y
Verifique con
compruébelo
prevista la
en el Viewer.
correcta
generación del
dwf como lo
haría con una
impresora.
Publicardwf3d
Solicite al Centro
de Soporte su visor
DWF Viewer
gratuito.
Especifique los
objetos de su modelo
que formaran el
modelo dwf.