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Abstract— This document shows us a new design ● La frontera entre el sistema y el resto del mundo
methodology: Methodology of Kline and Lifson, as it leads
us to a new way of solving the problems, their
characteristics and a case of application of the same. VISUALIZACIÓN DEL CICLO DE VIDA
Resumen— El presente documento nos muestra una nueva
metodología de diseño: Metodología de Kline y Lifson, El ciclo de vida consta de una serie de etapas que son las
como nos lleva a una nueva forma de resolver los etapas que el sistema llevará mientras dure, cada una de
problemas, sus características y un caso de aplicación de la estas se tienen que cumplir al cien por ciento. Estas
misma. etapas son:
INTRODUCCIÓN
● Planificación: realizar una serie de tareas
B. M. Kline y M. W. Lifson publicaron, en 1971, un previas que influyen decisivamente en la
documento en el que se presenta una matriz de actividad finalización con éxito del proyecto.
para un marco de ingeniería de sistemas que parece más ● Análisis: averiguar qué es exactamente lo que
o menos la transpuesta de la matriz de actividad de Hall. tiene que hacer el sistema. La etapa de análisis
Esta metodología, comprende no solamente analisis de en el ciclo de vida del software corresponde al
raices (radicales) de las palabras, sino también de sus proceso mediante el cual se intenta descubrir
elementos constitutivos: desinencia, tema, terminación y qué es lo que realmente se necesita y se llega a
radical- El estudio de la tecnología ayuda a: una comprensión adecuada de los
requerimientos del sistema.
- Comprensión del significado de las palabras ● Diseño: se han de estudiar posibles alternativas
- Ampliación del vocabulario personal de implementación para el sistema de
- Mejora de la ortografía información que hemos de construir y se ha de
- Aplicación correcta de la sinonimia, pues pocos decidir la estructura general que tendrá el
sinónimos son 100% equivalentes sistema.
● Implementación: seleccionar las herramientas
DESARROLLO adecuadas, un entorno de desarrollo que facilite
nuestro trabajo y un lenguaje de programación
Se aplica esta metodología de Kline y Lifson en el apropiado para el tipo de sistema que vayamos a
análisis de problemas relacionados con la ingeniería, construir
para comprender el análisis de los elementos ● Pruebas: tiene como objetivo detectar los
constitutivos y el significado de las palabras. errores que se hayan podido cometer en las
El diagrama de contexto enfatiza varias características etapas anteriores del proyecto. La búsqueda de
importantes del sistema: errores que se realiza en la etapa de pruebas
● Las personas, organizaciones y sistemas con los puede adoptar distintas formas, en función del
que se comunica el sistema. Se conocen como contexto y de la fase del proyecto.
terminadores. ● Uso y mantenimiento: la etapa de
● Los datos que el sistema recibe del mundo mantenimiento consume típicamente del 40 al
exterior y que deben procesarse de alguna 80 por ciento de los recursos de una empresa de
forma. desarrollo de software. De hecho, con un 60%
● Los datos que el sistema produce y que se de media, es probablemente la etapa más
envían al mundo exterior. importante del ciclo de vida del software.
● Los almacenes de datos que el sistema comparte
con los terminadores. Estos almacenes de datos Las funciones de visualización del ciclo de vida están
se crean fuera del sistema para su uso, o bien basadas en la tecnología abierta JT, el lenguaje 3D
son creados en él y usados fuera. común en todo el mundo para colaboración,
visualización e interoperabilidad de PLM.
Es posible ampliar el entorno de PLM incorporando:
1. Formulación del concepto.
● Completas funciones 2D y visualización básica 2. Definición del sistema.
en 3D para ver el ciclo de vida del producto. 3. Diseño preliminar.
● Funciones de visualización y anotación 2D/3D 4. Desarrollo de la ingeniería.
para interactuar con datos avanzados del 5. Diseño detallado.
producto. 6. Prueba y evaluación.
● Análisis funcional completo en 2D/3D para 7. Diseño de producción.
realizar revisiones de diseños virtuales en 8. Producción e instalación.
colaboración de conjuntos multi-CAD. 9. Operación y soporte.
● Avanzadas funciones de maquetación digital 10. Modificación y retiro
para ensamblar prototipos digitales completos y
realizar análisis avanzados que validen los
problemas de forma, ajuste y función. PASOS DE LA METODOLOGÍA
● Potentes aplicaciones específicas para realidad
virtual, análisis de espacio, ergonomía humana Dentro de cada fase de la actividad existen 9 pasos a
virtual, simulación de tolerancias, creación de seguir:
animaciones, validación de calidad y
planificación de rutas de ensamblaje.
1. Recopilar la información disponible.
2. Formular modelo de valor.
3. Sintetizar soluciones alternativas.
4. Analizar y/o probar.
5. Evaluar.
6. Decidir.
7. Optimizar (que aparentemente significa iterar).
8. Comunicar (que al parecer significa el plan de
acción).
imagen 2
REFERENCES
● https://www.gestiopolis.com/estrategias-compet
itivas-y-su-importancia-en-la-gestion-de-las-em
presas/
● http://www.altonivel.com.mx/19059-los-14-prin
cipios-de-henry-fayol-para-una-administracion-
eficiente/
● https://www.gestiopolis.com/internacionalizacio
n-empresarial-globalizacion-y-competitividad/
● https://www.definicionabc.com/general/analizar
.php
● https://www.mindomo.com/.../metodologia-klin
e-y-lifson-5bc05849039646ac936527