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Alumno:

Manuel Alejandro Mayo Álvarez

Materia:

Dispositivos Móviles

Unidad:

Horario:

Lunes-viernes de 7:00am-8:00am
Preparar aplicación para su publicación
Una vez que hemos publicado tu aplicación, hay un proceso antes de que la App esté
disponible para su descarga en App Store y Play Store.

Tanto Apple como Google tienen procesos de revisión, aunque significativamente


distintos.

Proceso de Aprobación de iOS.

Tiempo total: Aprox. 20 días (suponiendo que sea aprobada).

1. Una vez publicada para iPhone / iPad, recibimos un email de confirmación.

2. Subimos la aplicación a nuestra cuenta de Desarrollador de Apple siempre dentro de 10


días hábiles en los que se realizará la compilación manual del código de la App tras recibir
la petición de publicar. (Nota: En ocasiones, circunstancias que escapan a nuestro control
pueden afectar a que los tiempos de carga sean más largos. Por ejemplo, Apple hace
actualizaciones anuales a su sistema que a veces nos impide la subida de aplicaciones.

Proceso de subida.

1.- Preparación para la presentación: Hemos comenzado el proceso de carga.

2.- A la espera de revisión: El proceso de carga se ha completado y la aplicación está


pendiente de revisión de Apple.

3.- En revisión: Apple está actualmente revisando su aplicación.

4.- Procesamiento de App Store: El proceso de revisión se ha completado y tu aplicación


se está preparando para el lanzamiento.

5.- Listo para la venta: Tu aplicación ya está disponible y lista para su descarga en App
Store. En promedio de espera es de 2 a 3 semanas para que una aplicación esté lista para
la venta, aunque puede variar significativamente dependiendo de la época del año, la
carga de trabajo de Apple, y del contenido de la aplicación.

3. Una vez que tu aplicación esté publicada, podremos activar las notificaciones push,
códigos QR, y la funcionalidad compartir, además de comenzar con la comercialización de
tu aplicación.
Proceso de Aprobación de Android.

Tiempo total: Aprox. 24 - 48 horas.

1. En el plazo de una hora de la publicación para Android, recibiremos el archivo APK de la


aplicación a través de correo electrónico.

2. Después de seguir estas instrucciones, la aplicación se publicará en el Play Store dentro


de las 24 horas siguientes a la presentación. Google puede rechazar, eliminar y suspender
aplicaciones, por lo que es importante que sigamos sus directrices en todo momento para
garantizar que la aplicación siga activa en Play Store.

3. Una vez que la aplicación esté publicada, activaremos las notificaciones push, códigos
QR, y la funcionalidad compartir, además de comenzar con la comercialización de tu
aplicación.

El software emulador permite ver las aplicaciones tal y como se verían en los dispositivos
de hardware de los fabricantes, así como probar la interfaz de la aplicación como lo harían
los usuarios.

Estas pruebas deben realizarse con anterioridad a las pruebas en el dispositivo físico para
evitar dedicar más tiempo del necesario a las pesadas pruebas con el dispositivo físico.

Existen emuladores para la mayoría de los dispositivos móviles, en general es el propio


fabricante el que ofrece estos emuladores.

Emulador para Android


La SDK de Android incluye un emulador, este emulador mimetiza todas las características
de hardware y software del dispositivo móvil.

Una de las ventajas de este emulador sería que proporciona una interfaz en la que
podemos ver nuestra aplicación corriendo con otra serie de aplicaciones android.

El emulador para Android soporta AVD (Android Virtual Device), y permite especificar la
versión del sistema operativo, características del dispositivo,…

Con el emulador podemos también simular interrupciones en la aplicación (equivalente a


un sms o una llamada).
Emulador para iPhone
Para la plataforma iPhone la oferta de emuladores es limitada, de estos
recomendamos MobiOne.

MobiOne es un IDE y emulador de pago para iPhone, ofrece:

· Un editor y depurador para JavaScript, CSS3 y HTML5

· Plantillas para iPhone Web Apps

· Soporte para geolocalización;

· Switcher para los User Agent;

· Siseñador visual para hacer maquetas Web para móviles;

· soporte para Phone Gap (Framework para Aplicaciones Web para móviles)

· Emulador para Palm Pre.


Emulador para Blackberry
Para BlackBerry existe una amplia oferta de emuladores destacando BlackBerry
Smartphone Simulator.

La funcionalidad incluye la misma interacción del usuario de un dispositivo real (incluida la


rueda o bola de desplazamiento y el teclado), las mismas aplicaciones y las mismas
características, como los mensajes de correo electrónico, el teléfono y el explorador de
Internet.

BlackBerry Smartphone Simulator también sirve como plataforma sobre la que ejecutar
aplicaciones: establecer conexiones de red, almacenar datos y gestionar mensajes de
correo electrónico. I

Con BlackBerry Smartphone Simulator para realizar pruebas, se pueden BlackBerry MDS
Simulator y BlackBerry Email Simulator, y que también estarían disponibles para este fin.

Emuladores Nokia
El Nokia Mobile Browser Simulator forma parte de Nokia Mobile Internet Toolkit. NMIT
sería un conjunto de editores para la creación de diversos tipos de contenidos de Internet
para móviles y la previsualización de estos contenidos en diferentes SDKs para móviles.

Nokia Mobile Browser Simulator (NMB) es un Navegador de desarrollo para navegar por
contenidos de internet para móviles (a través de una conexión WAP) y contenido en
archivos locales.

Soporta las características del contenido que se produce con el Nokia Mobile Internet
Toolkit 4.0 y puede ser utilizado para mostrar contenido xHTML y WML, así como
mensajes Push.
Emulador para Windows Mobile
Microsoft ofrece el Windows Mobile Emulator, un emulador de dispositivos Windows
Mobile con prácticamente las mismas funciones que cualquier Terminal del mercado con
este sistema.

Además se integra las con Visual Studio aunque no os obligatorio.

El módulo Cellular Emulator que nos permite emular un teléfono realizando, por ejemplo,
llamadas al teléfono del Windows Mobile “virtual”.

Otros emuladores: WAP Proof


WAP Proof es un emulador de un navegador WAP para Microsoft Windows.

Aprobación para su publicación

El equipo de Google Play anuncia hoy nuevas e importantes mejoras que


seguro van a ser bien recibidas por la mayoría de usuarios y
desarrolladores, ya que estas novedades van destinadas a proteger a los
usuarios de contenidos maliciosos y contenidos inapropiados.

Se tratan de dos nuevos cambios en Google Play. La primera novedad, y la


más importante, es su nuevo proceso de aprobación de aplicaciones, algo
que desde hace años pedíamos muchos usuarios para acabar con las
aplicaciones maliciosas y aplicaciones falsas. La segunda y última novedad
es que Google Play pasa a mostrar el sistema de clasificación por edades
que hay vigente en cada país.

Proceso de revisión de aplicaciones y juegos


Google Play confirma que desde hace unos meses ya está revisando las
aplicaciones y juegos antes de su publicación para así proteger a los
usuarios y mejorar su catálogo de aplicaciones y juegos, tal y como hace
Apple en su App Store.

Un equipo de expertos se encargan en comprobar que ninguna nueva


aplicación o actualización viola las políticas de Google Play. Este proceso
de aprobación es muy rápido, tan sólo será cuestión de unas pocas horas
una aplicación, y no de días o semanas como pasa en otras tiendas. Los
desarrolladores a través de su panel podrán ver el estado de su
publicación. Desde hoy todas las aplicaciones serán revisadas
manualmente antes de ser publicadas en Google Play.

Sistema de clasificación de contenido según los


estándares de la industria
Para proteger a los usuarios de contenidos inapropiados desde hoy Google
Play comenzará mostrar el sistema de clasificación por edades basado en
los estándares de la industria para cada país.

Los desarrolladores desde hoy mismo ya pueden añadir las nuevas


clasificaciones de edades en sus aplicaciones y juegos. Google Play informa
que es posible que las aplicaciones sin clasificar sean bloqueadas en
algunos países. A partir de mayo será ya un paso obligatorio para las
nuevas aplicaciones y actualizaciones. Google Play mostrará justo debajo
del nombre de aplicación y desarrollador la clasificación.
Publicidad de la aplicación

Existen varios modelos de negocio para monetizar una app:

– Fremium. Descarga gratuita de la app que incluye opciones de compra en su interior


(mejor calidad del servicio, más funcionalidades, etc.).
– Apps de Pago. Descarga con pago único.
– Paidmium. App de pago que incluye opciones de compra.
– Publicidad In-App. App que contiene anuncios (nativos, banners, prerolls,
videoanuncios, etc.).
Por tanto, la publicidad In-App consiste en la inclusión de diferentes tipos de
anunciosdentro de las aplicaciones móviles.
TIPOS DE PUBLICIDAD IN-APP
– Publicidad Nativa. Es el tipo de anuncios que se integran con el contenido y el contexto
de la app, con el objetivo de crear una experiencia de usuario óptima y sin interrupciones.
Por ejemplo, en el caso de una app de noticias, estos anuncios se fundirían con el
contenido noticioso (aunque siempre informando de que se trata de publi). Este es el
modelo de negocio que usan las apps de Facebook y Twitter.
– Banners. El típico anuncio rectangular que aparece en diferentes lugares de una app.
– Anuncios Intersticiales. Anuncios de pantalla completa que se muestran en los puntos
de transición del flujo de la app; por ejemplo, cuando hemos terminado el nivel de un
juego, o cuando una de las opciones se está cargando.
– Anuncios Multimedia. Anuncios que apuestan por la interactividad que incluyen audio,
vídeo, imágenes, etc.
Otros métodos de distribución

El software de aplicaciones puede llegar al usuario final de varias formas, la clasificación de


los métodos de distribución del software son: distribución de software al por menor (retail),
distribución de software OEM, Freeware, Demoware.
Software al por Menor
El software al por menor o retail software es un método de distribución en el que el usuario
final puede adquirir una aplicación comprándolo en una tienda de computadoras. El
software al por menor tiene una presentación y contiene un CD, instrucciones de instalación
y manual de uso. Ejemplo Microsoft Office.
Software OEM
EL software comercial se distribuye de forma masiva a los fabricantes de computadoras, los
cuales instalan la aplicación en el equipo para poder venderlo, un ejemplo es el sistema
operativo que requiere estar instalado en la computadora para que esta funcione.
Shareware
Los usuarios pueden comprar y descargar una aplicación shareware desde Internet.
Ejemplos son las versiones completas de Real Player, MP3 Player y algunos juegos.
Freeware
Software que se descarga gratuitamente pero mantiene los derechos de autor. Ejemplo: La
versión de prueba Real Player.
Demoware
Una versión de demostración gratuita que no incluye todos los componentes clave del
software.

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