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EL MONITOR
MONITOR (CRT)
El funcionamiento del CRT monocromo consiste en la emisión de un haz de electrones de
intensidad variable, reflectado en dos direcciones espaciales perpendiculares entre sí y al
haz mediante un campo magnético generado por unas bobinas que rodean al eje del haz
La deflexión permite que el haz alcance cualquier punto de una pantalla, perpendicular a su
trayectoria, que está revestida de un material fosforescente, sensible al impacto de dicho
haz, siendo el grado de iluminación proporcional a la intensidad del mismo. Podemos
imaginar a la pantalla dividida en puntos o píxeles (“picture elements”), cada uno de ellos
con capacidad de iluminación independiente. Del número y tamaño de los píxeles
dependerá la resolución de la pantalla. La resolución es el numero de píxeles que se pueden
presentar en pantalla horizontal y verticalmente manteniendo normalmente una relación 3/4
para compensar el tamaño rectangular de la pantalla para que así el píxel sea cuadrado. Si
cada píxel viene representado en memoria por N bits, 2N será el número de tonos de gris que
puede adoptar. En realidad la resolución de la pantalla dependerá de las características del
cañón de electrones y de las señales que reciba el monitor desde el adaptador de vídeo.
Normalmente un monitor soportará varias resoluciones, estando limitado a una máxima.
En el caso de un monitor en color se tienen tres haces de electrones, constando cada píxel
de una tríada de puntos luminiscentes rojo, verde y azul sobre el fósforo de la pantalla.
Mediante una máscara se consigue que cada haz ilumine sólo los puntos correspondientes
a un color primario. En la figura siguiente 3.3 se puede observar como se forma la imagen
en un monitor color.
La mezcla de los distintos grados de brillo de cada color primario en cada píxel produce el
efecto de color. En la figura 3.4 puede apreciarse el detalle de la formación del color sobre
la pantalla del monitor. Se observa como cada píxel está formado por tres fósforos
luminiscentes que reaccionan cada uno a una señal lumínica (R, G y B).
Tamaño de punto.
El dot pitch o tamaño del punto es la distancia existente entre dos
puntos adyacentes. Cuanto menor sea esa distancia mejor definición tendrá la imagen. No
obstante la forma de medir la distancia entre los puntos varia en función de la tecnología
empleada en el monitor. Un punto 0,25 mm de Trinitron equivale a un 0,28 mm en un
máscara de
sombra. Los tamaños más adecuados serán como mínimo de 0,28 mm para modelos de 14 y
15 pulgadas y de 0,31 mm
para modelos de 17 pulgadas o superiores.
Resolución.
Frecuencia de refresco.
La frecuencia de refresco vertical (“refresh rate”) es el número de veces por segundo que la
tarjeta gráfica redibuja la imagen que tenemos en la pantalla. Se expresa en Hz (Hercios), y
si esta cifra es muy baja, la imagen da una sensación de parpadeo.
La frecuencia de refresco mínima exigible para un trabajo prolongado delante del monitor
debe ser 75Hz, aunque deberíamos exigir 85Hz a la resolución a la que vamos a trabajar
normalmente La frecuencia del refresco también depende de la tarjeta gráfica, pues es el
que suministra las frecuencias de refresco al monitor. Lo más importante de un monitor no
es la resolución máxima que alcanza, sino la resolución máxima alcanzada con un refresco
de al menos 75Hz.
MONITOR TFT-LCD
El tipo más común de cristal sólido utilizado en los monitores LCD es el denominado
nemático de torsión (twisted nematic), término que indica que sus moléculas estado de
reposo presentan una disposición en espiral, y por tanto, rotan la polarización de la luz.
Cuando se aplica una corriente a los electrodos, las moléculas del cristal líquido se alinean
entre ellas paralelamente al campo eléctrico, lo cual limita la rotación de la luz entrante.
Esto implica que la luz a la salida seguirá estando polarizada de manera perpendicular al
segundo filtro, y por tanto será totalmente bloqueada.
El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (un filtro rojo, uno verde y
otro azul). Ver figura 3.12.b. Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de
color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz a cada
uno de los tres cristales sólidos que forman un píxels de color, lo cual se consigue con
variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
El parpadeo
en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de que cada celda donde se
alojan los cristales líquidos está encendida o apagada, de modo que la imagen no necesita
una renovación (refresco) sino que se enciende o se apaga. La geometría perfecta viene
dada porque cada celda que contiene un cristal líquido se enciende o apaga individualmente,
y por lo tanto no hay problemas de convergencia.
Los LCD tienen ciertas desventajas. El precio de los monitores LCD es superior al de las
pantallas CRT, no por la tecnología empleada, sino más bien por su escasa implantación y
por estrategias de marketing muy estudiadas. Puesto que la luz en los LCD’s es producida
por tubos fluorescentes situados detrás de los filtros, en vez de iluminar la parte anterior
como en los monitores CRT, con una visión diagonal la luz pasa a través de los píxeles
(cristales) contiguos, por lo que la imagen se distorsiona a partir de un ángulo de visión de
100º.
Las variaciones de voltaje
de las pantallas LCD actuales, que es lo que genera los tonos de color, solamente permite
64 niveles por cada color (6 bit 262144 colores) frente a los 256 niveles (8 bit) de los
monitores CRT, esta gama de colores es claramente insuficiente para trabajos fotográficos o
para reproducción y trabajo con vídeo. Debido al sistema de iluminación con fluorescentes,
las pantallas LCD muestran una menor pureza del color, ya que muestran zonas más
brillantes que otras, lo que da lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a las
áreas contiguas de la pantalla.
Un problema adicional que afecta a la calidad de imagen en las pantallas LCD vienen dada
por el funcionamiento actual de las tarjetas gráficas y las pantallas LCD: la tarjeta gráfica
recibe una señal digital del procesador y la transforma a analógica para enviarla a la salida
de señal; por su parte la pantalla LCD recibe esa señal analógica y la debe transformar a
señal digital, con la lógica perdida que se produce entre ambas transformaciones. Las
pantallas LCD actuales se conectan a puertos analógicos VGA, pero se espera que en un
futuro todas las tarjetas gráficas incorporen también una salida digital.
Las principales ventajas y características de un monitor de pantalla placa con respecto a un
monitor CRT se muestran a continuación.
Ventajas de las pantallas LCD frente a las CRT
Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido como OLED (acrónimo del inglés:
“Organic Light-Emitting Diode”), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente
formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada
estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
Las principales ventajas de las pantallas OLED son: más delgados y flexibles, más
contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías,
flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el
momento.
Un OLED está compuesto por dos finas capas orgánicas: capa de emisión y capa de
conducción, que a la vez están comprendidas entre una fina película que hace de terminal
ánodo y otra igual que hace de Se aplica voltaje a través del OLED de manera que el ánodo
sea positivo respecto del cátodo. Esto causa una corriente de electrones que fluye en este
sentido. Así, el cátodo da electrones a la capa de emisión y el ánodo los sustrae de la capa
de conducción.
Seguidamente, la capa de emisión comienza a cargarse negativamente (por exceso de
electrones), mientras que la capa de conducción se carga con huecos (por carencia de
electrones). Las fuerzas electrostáticas atraen a los electrones y a los huecos, los unos con
los otros, y se recombinan (en el sentido inverso de la carga no habría recombinación y el
dispositivo no funcionaría). Esto sucede más cerca de la capa de emisión, porque en los
semiconductores orgánicos los huecos se mueven más que los electrones (no ocurre así en
los semiconductores inorgánicos).
La recombinación es el fenómeno en el que un átomo atrapa un electrón. Dicho electrón
pasa de una capa energética mayor a otra menor, liberándose una energía igual a la
diferencia entre energías inicial y final, en forma de fotón.
La recombinación causa una emisión de radiación a una frecuencia que está en la región
visible, y se observa un punto de luz de un color determinado. La suma de muchas de estas
recombinaciones, que ocurren de forma simultánea, es lo que llamaríamos imagen.
Principales ventajas
• Los OLED ofrecen muchas ventajas en comparación con los LCD, LED y pantallas
de plasma.
• Más delgados y flexibles.
• Más económicos.
• Mayor brillo y Contraste.
• Menos consumo. Un elemento OLED apagado realmente no produce luz y no
consume energía.
• Más escalabilidad y nuevas aplicaciones.
• Mejor visión bajo ambientes iluminados.
• Tiempos de vida cortos. Las capas OLED verdes y rojas tienen largos tiempos de
vida, sin embargo la capa azul no es tan duradera, actualmente tienen una duración
cercana a las 14.000 horas (8 horas diarias durante 5 años).
• Proceso de fabricación caro, de momento.
• Agua. El agua puede fácilmente estropear permanentemente los OLED, ya que el
material es organico.
• Impacto medioambiental. Los componentes orgánicos (moléculas y polímeros) se
ha visto que son difíciles de reciclar (alto coste, complejas técnicas).
TARJETA DE VIDEO
DEFINICIÓN
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión
de la placa base del ordenador tiene a su cargo el procesamiento de los datos
que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en
información comprensible y representable en los dispositivos de salida tales
como monitores, televisores y proyector. Este componente puede presentar una
gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de igual
forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una placa madre
(motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de
Procesamiento Gráfico). Que muchas veces se usa erróneamente para referirse
a la tarjeta gráfica en sí.
• Adaptador de pantalla
• Adaptador de video
• Placa de video
• Tarjeta aceleradora de gráficos
• Tarjeta de vídeo
Su creación data del final de la década del 60, época en la cual se dejó atrás el
uso de una impresora para visualizar la actividad de los ordenadores y se
comenzó a usar monitores. . Al principio, las resoluciones eran ínfimas en
comparación a la ya conocida por todos alta definición. Fue gracias al trabajo de
investigación y desarrollo de Motorola que las características de los chips se
volvieron más complejas y sus productos dieron pie a que se estandarizara el
nombre de tarjetas de vídeo.
Las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y funciones, tales como
la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias de vídeo de un
aparato externo. Es importante notar que las tarjetas gráficas no son dominio
exclusivo de los ordenadores personales actuales (PC) compatibles IBM; sino
que han existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también
son parte indispensable de las consolas de videojuegos. cuentan con ellas
dispositivos como por ejemplo: ,Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-
328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Wii U,
la PlayStation 4 y la Xbox One.7
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
A medida que los ordenadores para uso personal y las primeras consolas de
videojuegos se hicieron populares, se optó por integrar los chips gráficos en las
placas madre, dado que esto permitía disminuir considerablemente los costos
de fabricación. . A simple vista, esto presenta una clara desventaja: la
imposibilidad de actualizar el equipo; sin embargo, se trataba de sistemas
cerrados, que eran construidos tomando en consideración todos y cada uno de
sus componentes, de forma que el producto final fuera consistente y ofreciera
el mayor rendimiento posible.
CARACTERISTICAS
Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso
de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades,
llamado GPU/VPU.
Resolución
Tipo Año Colores Memoria
(píxeles)
SVGA ("Super Video 1989 1280 X 16.7 millones >4 Mb
Graphics Array") ó arreglo 1024
gráfico de video.
XGA ("eXtended Graphics 1987 1280 X 256 colores 256 Kb
Array") ó arreglo extendido 1024
de gráficos.
VGA ("Video Graphics 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
Array") ó arreglo gráfico de
video.
EGA ("Enhaced Graphics 1985 640 X 200 Monocromo y 256 Kb
Array") ó arreglo mejorado 16-64 colores
de gráficos.
HGC ("Hercules Graphics 1982 720 X 348 Monocromo 64
Card") ó tarjeta gráfica Kilobytes
Hércules.
CGA ("Color Graphics 1981 640 X 200 16 colores 16
Array") ó arreglo de Kilobytes
gráficos de color. (Kb)
Nombre del
imagen
conector
1) PCI-Express X2
("Peripheral
Components
Interconect-
Express") Tomar
en cuenta que hay
varias versiones
1X, 2X 4X y 16X
2) AGP* (4X-8X)
("Accelerated
Graphics Port")
3) PCI
("Peripheral Comp
onents
Interconect-
Express")
4) MCA
("MicroChannel
Arquitecture")
5) EISA
("Extended
Industry Standard
Architecture")
6) VESA ("Video
Electronics
Standards
Association")
7) ISA 8-16
("Industry
Standard
Architecture")
Ejemplo: Tarjeta de video GeForce*, modelo TC7200 GS, marca Zogis, DDR2
256 Mb,
PCI-E
FUENTES SLI/X-FIRE
(Los gráficos de los juegos se ven lentos, se ven los gráficos con poca
resolución).
DEFINICION
Este es el motivo por el que, si tenemos una placa base con una gráfica integrada
de 128MB y una memoria RAM instalada de 1024MB el sistema nos va a indicar
que tenemos 896MB de memoria RAM, si bien la BIOS nos va a reconocer
1024MB (que es el total de memoria RAM que tenemos instalada). Este tipo de
memoria está controlada por el Northbridge de la placa base, al igual que la
gráfica y el resto de la RAM, aunque en el caso de sistemas basados en AMD
64 la RAM es controlada directamente por el procesador.
Las tarjetas "híbridas" 2D/3D, que consisten en un único chip que se encarga
tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D de una aceleradora. Los
últimos modelos que están apareciendo estos meses son realmente buenos y no
tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D puras.
16 colores = 4 bits.
256 colores = 8 bits.
64 kcolores = 16 bits
16,7 Mcolores = 24 bits.
LIBRERÍAS Y APIS
Cada chip gráfico tiene una forma de procesar las rutinas implementadas en
ellos, por lo que hay una incompatibilidad (sobre todo en el 3D, ya que en el 2D
existe el estándar VESA que libera de estos problemas). Para ello, han surgido
las librerías de programación, para unificar en un API las diferentes funciones, y
destacan 2:
Direct3D
TARJETAS DE TELEVISIÓN
Consiste en una tarjeta que, colocada en un slot del ordenador, nos permite
disfrutar de la televisión en una ventana de nuestro ordenador.
Las aplicaciones que podremos darle a nuestro equipo son múltiples: desde
captura de imágenes de la TV, hasta edición y salida a vídeo de nuestro producto
retocado.
A mediados de los década del 90, las webcams cautivaron a los millones de
usuarios de la Red que ya se habían convertido en fieles seguidores
del fenómeno chat; gracias a estos pequeños y relativamente
económicos periféricos, era finalmente posible realizar videollamadas desde la
comodidad del hogar.
Las cámaras de vídeo han cobrado gran presencia en los PC, gracias sobre
todo al Internet. Una cámara de este estilo nos permitirá, desde mantener
conferencias con nuestros amigos a mostrar nuestra vida a medio mundo a
través del Internet. En la figura 3.22 podemos observar dos modelos distintos
de un mismo fabricante.
Figura 3.22. (a) Cámara digital modelo EX520 con conector USB y resolución
de 640x480 para foto fija y de 640x480 352x288 320x240 176x144 160x120
para video. (b) Cámara para PC con 8 Mb de SDRAM y resolución máxima de
1280x1024. En modo vídeo proporciona 15, 5 o 3 frames/seg.
Parámetros de importancia:
Resolución: Es el número de puntos que capta la cámara. Cuanto mayor sea,
mejor. Una resolución mínima habitual es la de 320x240 píxeles. Es posible
que nos den dos resoluciones: para imagen fija y para vídeo.
Frame rate: Es el número de imágenes captadas por segundo. Existe una
relación clara entre la forma de comunicar la cámara con el ordenador y el
número de fps. Así, existen cámaras que se comunican vía puerto paralelo y
solamente capturan 3 fps. Las cámaras que usan la conexión USB alcanzan
entre 8 y 14 fps.
Es importante saber para qué se va a usar la cámara. El uso más habitual
suele ser para mantener vídeo-conferencias. Debido a la lentitud de Internet,
podemos estar casi seguros de que poco importa la calidad de las imágenes o
los fps. De nada sirve poder mostrar 30 fps si solamente podemos transmitir 5
fps. En este caso, no es necesario disponer de un vídeo cámara excelente,
puesto que no podremos usarla al límite de sus posibilidades. Si lo que
queremos, por contra, es una captura de alta calidad, es conveniente invertir
una cantidad de dinero superior para conseguir nuestros objetivos.
Píxel: La palabra píxel se usó hace años como acrónimo del concepto en
inglés "Picture Element", que en castellano significa elemento de imagen, y
consiste básicamente en la más pequeña unidad homogénea en color que
compone la imagen digital.
Es por ello, que el píxel es uno de los elementos fundamentales para que sea
posible la existencia de imágenes digitales de diversas categorías, ya que esta
imagen puede corresponder a un formato de fotografía, un fotograma de video,
o incluso un gráfico.
Cabe destacar que esto es posible debido a que todas las imágenes digitales
están formadas como una matriz rectangular de píxeles. Allí, cada uno de los
pixeles individuales que conforman la imagen crean el conjunto de diversas
áreas pequeñas, que son parte de la imagen completa.
Puertos FireWire
Puertos de audio
plug in image by Petro Feketa from Fotolia.com
Las cámaras de video digital, e incluso algunas cámaras fijas, capturan sonido.
Estas cámaras pueden tener puertos de sonido para unir un micrófono externo.
Los puertos de audio son pequeños agujeros redondos y son bastante
habituales entre los dispositivos, incluyendo los teléfonos inteligentes,
altavoces estéreo, computadoras y cámaras.
Puertos de video
Puerto de 30 pines
El puerto de 30 pines es un puerto de cámara propietario exclusivo de Apple. El
puerto de 30 pines, que también funciona como cargador de dispositivos
móviles de Apple, puede transferir imágenes y video hacia y desde un
dispositivo equipado con una cámara. Los puertos de 30 pines se conectan a
una computadora usando el puerto USB.
Puertos de carga
Cada marca o estilo de cámara tiene su propio puerto para cargar la batería del
dispositivo. Algunos dispositivos usan un puerto USB o de 30 pines para cargar
baterías, mientras que otros usan un puerto de carga dedicado con una
configuración especial específica de esa marca o modelo. Los soportes de
mesa y puertos son otra opción para cargar y pueden incluir conexiones para
los puertos de datos de la cámara para que los usuarios puedan extraer
archivos y cargar el dispositivo al mismo tiempo.
Es por ello, que el píxel es uno de los elementos fundamentales para que sea posible la
existencia de imágenes digitales de diversas categorías, ya que esta imagen puede
corresponder a un formato de fotografía, un fotograma de video, o incluso un gráfico.
Para poder visualizar un píxel individual en una imagen digital determinada, lo que
debemos hacer es ampliar lo suficiente dicha imagen en la pantalla de nuestra
computadora, y allí podremos observar que se dibujan diminutos rectángulos de
diferentes colores, los cuales son precisamente los pixeles que conforman la imagen en
cuestión.
Cabe destacar que esto es posible debido a que todas las imágenes digitales están
formadas como una matriz rectangular de píxeles. Allí, cada uno de los pixeles
individuales que conforman la imagen crean el conjunto de diversas áreas pequeñas, que
son parte de la imagen completa.