ACTA causcrie We vets
wun
de
TI JUGADORES CON VETO couecrivog
lo 1 podemos analizar situaciones en que los juga
nas (como el presidenté de los
2 wn perl do comunt
‘omunistaj, o deciden por
parlamento polace de comienzos del
Sabie tales
toma de decisfones
on de alain jugador con Ves co-
ailamento. Raros son Tosca
siquiera aia mayoria
‘Aunque este capitulo es esencial para apartarnos de simplificaciones y
aumentar la correspondencia entre concepcos tebricos y realidad politica,
cs considerablemente més dificil en el aspecto técnico que el anterior. Por
afladidura, aunque las conclusiones presentadas en.
‘vas hasta el punto de haber podido parecer obvias
mnclusién de que el andlisis
juy buena a los fenémenos
algo mas complicado,
El lector no versado en la técnica puede vers
sblemente més diftcil que
3, pero seguir su argumento es
EReraMp rchies eretetieeErpere porno iogrocomencer
Accor compendio cml concn la eas mds importants presente
Gas en etc ctl As eterno teenie poe eel introducion¥
ta conclusion de et capt y seat entonces el resto de ibe eee
50
Temi GEA arena =
tolls 0B ayaa,
!uGADORES CON VETO coLECTIvOS ‘1
{que quiera aplicar la teoria de los jugadores con veto a casos no abordados
ro (paises que no analizaremos aqu{ o toma de decisiones at ni-
vel estatal o local) deberd leer este capitulo completo.
4, Inrropuccion
ins que un mero ineonveniente,o una fala de exactitud desriptiva; puede
hacer que los jugadores con veto colectivos sean incapaces de
1.1, Los resultados de la toma de decisiones
son més complicados
Consideremos los siete jugadores con veto individual.
tu quo (SQ) que se presentan en la grafica
srocar al statu quo por una decisi6n uni
veto?
Los puntos.capaces.de derrntar al statu quo_pueden ser precisados si,
smos los puntos que cada juga.
de sata quo. Se Ye recterda al lector ¢
denio de circulos que pasan a través del statu quo y tienen en el centro las,
preferencias de cada jugador con veto, La interseccién de todos estos cirev-
los es la Iente més sombreada de la grifica 1.1. De modo simitar, asi iden-
tificamos todos los puntos que no pueden ser derrotados por una decision
tundnime de los siete jugadores con veto (el niicleo de unanimidad). Estos
Ty elsta-
-Cudles puntos pueden de-
los sicte jugadores conse “TeOREA DE LOS JUGADORES CON VETO SUGADORES CON VETO COLECTIVS 38
vez de tomarlas
un caso de cada regla; primero, una decision calificada por seis
de los siete actores y, segundo, una mayoria simple (cuatro de los siete
pe
dores y tomaremos la
grfica u.1 esta intersect
Qué sucede si
mayoria? Con el fin
de
HII Conjunto ganador por aranmidad |
+ mnes de cualesquiera cu:
FER Conjunto ganador por mayor calficads tntexeexrtomes. de cunlesquiera cit
ro en Ia grafica m.t mue
fa, y esta Grea incluye
que no pueda ser derrotado por ning
son en realidad muy excepeionales.st ‘TEORIA DE LOS JUGADORES CON VETO,
La grafica m1 demuestra dos puntos importantes. Primero, la estabili-
nrotae al statu quo) cuando un jugador con veto es colectivo,
1.2, Las elecciones de fos jugadores
vos son ambiguas
us prclerencias son ransitivay st l prefiere
Cuando un jugador con veto individual compara tres postbles posiciones de
de S02 en vez de $03, entonces también preferi-
uier conjanéo de-alternativas, par
fiera." Sin embargo, os jugadores con veto c
‘domiiio de la mayorfa no tienen fa misma
ins, como quedars claro mss adelante. Paso por alto los
slifereneia para mayor seeiles de It expos
SUGADORES CON VETO COLECTIVOS: ss
Geariea 2 SOP derrota a SO por mayorta (de 1 3).
EEE conjuntos gonadores de (1y 219 (2y 3)
ZZ Corinto genase do (1y 3)
un punto SQ que derrote a SO porque estos dos tomadores de decisiones
lo prefieren, Obsérvese que he seleccionado SO! al borde del pétalo. La dni-
‘ca razén para hacer esta elecci6n es reducir al minimo los trazos subsecuen-
tes, pero esto no afecta para nada I2 generalidad del argumento que pre-
sento.
Pasemos ahora
que derrotan a SOI. En la gréfica
segunda etapa: identificar el conjus
he trazado el cfrculo adi
de los puntos que derrotan a diferentes mayorias
(eonjunto ganador de SOT: (W(SO1)-
Le recuerdo al leevor que empezamos a partir de SO € identificamos los
‘otros dos puntos de la manera siguiente: SQ1 era un punto que derrota @
SO por dominio de la mayorfa (los tomadores de decisiones | y 3 prefieren
SOI a SQ), De modo similar, SO2 era un punto que derrota a SQ1 por do-
minio de la mayoria (los tomadores de decisiones 1 y 2 preferfan a SQ2 en