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Problema Gpss
Problema Gpss
Resumen de costos
Con un 3 trabajadores 4847.92
Con un 4 trabajadores 4609.38
Con un 5 trabajadores 4533.33 Costo optimo con 5 tra
Con un 6 trabajadores 4533.33
Simulación De la s Operaciones de descarga Durante Un turno (3
N° aleatorio T entre llegadas T de llegadas Inci de serv N° Aleatorio Tiempo de servicio
minutos Horas horas minutos
11 11 0.6758 40.000
0.0719620539 25.00 11.417 11.667 0.7186 40.000
0.5459140799 40.00 12.083 12.333 0.7488 45.000
0.6705564045 45.00 12.833 13.083 0.7037 40.000
0.4202987072 35.00 13.417 13.750 0.7959 45.000
0.8780019442 50.00 14.250 14.500 0.2258 30.000
0.0481533098 25.00 14.667 15.000 0.1008 25.000
0.6171002348 40.00 15.333 15.417 0.7437 45.000
0.7351762055 45.00 16.083 16.167 0.3080 30.000
0.2842247452 35.00 16.667 16.667 0.4231 35.000
0.9988693052 60.00 17.667 17.667 0.0028 20.000
0.971720299 60.00 18.667 18.667 0.6590 40.000
0.2927702739 35.00 19.250 19.333 0.6879 40.000
Tiempo extra 30
Numero de trabajadores 3
Costo por trabajador 25
Costo extra 37.5
Costo por espera por camion 100
Costo de operación de almacen 500
Numero de trabajadores 4
Costo por trabajador 25
Costo extra 37.5
Costo por espera por camion 100
Costo de operación de almacen 500
Tiempo extra 0
Numero de trabajadores 5
Costo por trabajador 25
Costo extra 37.5
Costo por espera por camion 100
Costo de operación de almacen 500
Numero de trabajadores 6
Costo por trabajador 25
Costo extra 37.5
Costo por espera por camion 100
Costo de operación de almacen 500
probabilidad
0.02
0.08
0.12
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
0.03
Intervalos Aleatorios
0 0.02
0.02 0.1
0.1 0.22
0.22 0.47
0.47 0.67
0.67 0.82
0.82 0.92
0.92 0.97
0.97 1
Intervalos Aleatorios
0 0.05
0.05 0.2
0.2 0.4
0.4 0.6
0.6 0.75
0.75 0.87
0.87 0.95
0.95 0.99
0.99 1
Intervalos Aleatorios
0 0.12
0.12 0.27
0.27 0.53
0.53 0.68
0.68 0.8
0.8 0.88
0.88 0.94
0.94 0.98
0.98 1
Minutos
Minutos
X= 5/3R1
Resultado R2<=f(x)/3/4
X Es un valor generado
X Es un valor generado
X Es un valor generado
X Es un valor generado
se Rechaza X
X Es un valor generado
X Es un valor generado
X Es un valor generado
X Es un valor generado
X Es un valor generado
X Es un valor generado
X Es un valor generado
METODO DE COMPOSICION
se toma 2 particiones
Area1 0.5
Area2 0.5
luego se tiene que si el aleatorio generado es menor que area1 se genera de acuerdo a la siguiente regla
x=15/2+raiz(4r+0.25)
x=21/2-raiz(4.25-4r)
aleatorio X generado
0.1645678498 8.4530327378
0.6671560816 9.2424723964
0.5839861233 9.116506051
0.6788448273 9.2612019168
0.4984368459 8.9979143446
0.1084330853 8.3268810926
0.8394220585 9.5553774479
0.5553577311 9.0757215597
0.8639934007 9.6089184115
0.5806558544 9.1117001108
0.8953821775 9.6823990644
0.0632820454 8.2093152906
e acuerdo a la siguiente regla