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PegFlight PINZAVIONES PDF
PegFlight PINZAVIONES PDF
com
Traducido al castellano por tortraumann.blogspot.com
PRESENTACIÓN
A LOS PADRES:
Peg Flight es un excitante juego de tablero...er... mejor dicho... de suelo. Un wargame que
puedes jugar con tus hijos. En Peg Flight utilizarás pequeños modelos de aviones
construidos a partir de pinzas para la ropa, palos de helado y demás materiales baratos y
faciles de encontrar. En la sección de TALLER puedes encontrar un tutorial de
construcción y materiales usados. El juego utiliza una mecánica muy simple de resolución,
lanzando dados como si fueran canicas y utilizando cinta metrica o tiras de cartón (o
madera) para medir alcances. En la sección de REGLAMENTO se describen todas las
mecánicas utilizadas. Se ha buscado un sistema simple e intuitivo de forma que hasta los
niños puedan jugar (incluso lo he jugado con niñas de cuatro años y medio). Debido a la
complejidad de lectura de este reglamento para ellos, es mejor mostrar Peg Flight
mediante una partida en la que enseñes a jugar a tus Niños Jugones.
A LOS HIJOS:
Peg Flight es un excitante juego de batallas entre aeroplanos que se juega en el suelo.
Utiliza aviones construidos a partir de pinzas y palos de helado que puedes montar y
pintar tu mismo. Más adelante hay un apartado llamado TALLER donde puedes ver como
construirlos. Para resolver los ataques se utilizan dados y una cinta métrica. Las reglas
son sencillas y divertidas, pero hay un buen montón de ellas. Para aprenderlas todas bien,
puedes empezar a jugar con tus Padres Jugones! Seguro que en poco tiempo podrás
vencerlos. Además... mientras juegas... podrás hacer multitud de sonidos de disparos!
COMO EMPEZAR:
Peg Flight es en realidad bastante simple, aunque hay unas cuantas reglas que aprender.
Es mejor comenzar con un simple duelo entre cazas ligeros, con tres o cuatro aeroplanos
por bando. Una vez controles el reglamento, puedes empezar a introducir otros modelos
de aviones, misiones y mejoras.
. Un suelo grande, bonito y despejado en el que jugar -el del comedor suele bastar!
. Algunos modelos de aviones, vasos de plástico y papel. En la sección de TALLER
encontrarás más detalles de como montarlos.
. Lápices.
. Una cinta métrica, o bien tiras de cartón o de madera de 15, 25 y 35cm de largo y entre 1
o 2 cm de ancho.
. Algunas nubes y Objetivos Terrestres. Puedes imprimir los que encontrarás en este
mismo documento, o dibujarlos tu mismo.
. Dados de 8, 10 y 12 caras. Puedes adquirirlos en tiendas de juegos, o si tienes dificultad
en encontrarlos, tus padres podrán encontrarlos mediante internet.
REGLAMENTO
1. Modelos.
2. El suelo.
Peg Flight se juega en el suelo. Cualquier suelo despejado y liso es adecuado. Los mejor
considerados suelen ser los suelos de madera, porque los dados repican más fuerte y
pueden rebotar más lejos. Se pueden utilizar diferentes muebles para representar
barrancos y cadenas montañosas que hay que rodear! Y siempre es buena idea delimitar
los límites de juego antes de empezar, así nadie intentará escapar con todos sus aviones
hacia la cocina o bajo alguna cama. Algunas batallas pueden consistir en el bombardeo
de bases enemigas, fábricas, puentes o vias de tren. Al final de éste documento puedes
encontrar modelos pdf imprimibles que puedes usar para representar todos estos
objetivos terrestres.
3. El Turno.
Peg Flight se divide en turnos. Primero, uno de los jugadores mueve uno de sus aviones y
ataca con el, seguidamente lo hace el otro jugador. Puedes mover tus aviones en
cualquier orden, pero debes haber movido todos tus aviones antes de volver a mover los
ya movidos. Es buena idea situar algún tipo de marcador en los aviones ya movidos para
que sean reconocibles. Cuando todos tengan sus marcas, se retiran para empezar de
nuevo. Para decidir el jugador inicial, podeis lanzar un dado, quien obtenga el resultado
más alto empieza.
4. El Perfil.
Existen diferentes tipos de avión, cada uno con sus características propias – los cazas
ligeros son rápidos y maniobrables, mientras que los bombarderos son lentos, pero
pueden lanzar bombas. Para diferenciar los aviones, y hacer el juego más interesante, se
utilizan una serie de perfiles. En ellos hay listados lo que el aeroplano puede hacer. En el
apartado 12. Perfiles de Aviones, podrás encontrarlo todos. En el perfil se indica:
Para mover se utilizan tres tiras de medida. Una de corto alcance (15cm), otra de medio
(25cm) y otra de largo alcance (35cm). El uso de tiras de madera o cartón simplifica el
juego para los Niños Jugones, pero también se puede usar una cinta métrica sin
problemas.
Cada aeroplano utiliza una tira de medida diferente, según indique el valor de Movimiento
de su perfil. Cuando muevas un avión, coloca la tira correspondiente en contacto con la
base del vaso de plástico. Los aviones en cuyo perfil tengan un valor de Giro de 180º
solamente pueden desplazarse a lugares situados frente a ellos. Si el valor de Giro es de
360º pueden mover en cualquier dirección. Rota la tira de medida siguiendo la base del
vaso de plástico y luego mueve el avión a lo largo de la tira de medida. La parte trasera de
la base del vaso de plástico a de quedar en contacto con el final de la tira de medida y el
avión ha de quedar encarado en la misma dirección que el final de la tira de medida.
EJEMPLOS:
El caza ligero tiene un valor de Giro
de 360, así que puede desplazarse
en cualquier dirección. Su valor de
Movimiento es Largo, por lo que usa
la tira de movimiento de 35cm.
6. Disparo.
Para disparar se utilizan dados. Cada avión tiene un determinado dado para disparar.
Algunos modelos tienen mejores ametralladoras que otros, con cañones de mayor calibre
y más potentes. Cuanto mejores sean, mayor será el dado que usen al disparar. Puedes
consultar el valor de Armas en el perfil de cada avión para obtener el dado que se usa.
Puedes disparar a los objetivos que estén dentro del arco de fuego del avión. Puedes
encontrar el valor de Arco en el perfil.
.Arco: FRONTAL – Las ametralladoras del aeroplano están fijas, montadas apuntando
hacia adelante. Sólo puedes apuntar a blancos situados al frente.
.Arco: TORRETA – Las ametralladoras están montadas en una torreta giratoria, por lo que
puedes apuntar en cualquier dirección.
Diagrama1 – Arco de fuego.
Coloca el dado de Armas sobre el modelo del avión que va a atacar. Colocarlo encima de
las alas suele dar los mejores resultados. Usa un dedo para golpearlo, como si de una
canica se tratara, hacia el objetivo. Si el dado impacta en cualquiera de los elementos que
componen el modelo (avión, vaso, papel) enemigo, has alcanzado al enemigo! Cuando el
dado se detenga, el número que quede en su cara superior indicará el daño que
provocas. Tu desafortunado rival ha de tachar tantos círculos de daño de la tarjeta de
papel como daño sufra. El avión resulta destruido cuando se tachen todos sus círculos de
daño, y el modelo se retira del juego. Si el dado impacta a más de un avión, todos ellos
sufren el daño!
7. Bombardeo.
Algunos aviones llevan bombas que pueden arrojar sobre objetivos terrestres. No se
pueden lanzar bombas sobre otros aviones – lo lamento! Si tu avión tiene bombas, estará
indicado en su perfil.
Sólo puedes arrojar una bomba por turno, si tu avión tiene más de una bomba, deberás
esperar al turno siguiente. Para lanzar una bomba, toma el dado de diez caras y sostenlo,
punta hacia abajo, al lado de la ala de tu avión y a su misma altura. Ahora déjalo caer. La
bomba explota donde el dado se detenga realizando el daño que indique en su cara
superior. Al igual que los aviones, los objetivos terrestres tienen círculos que tachar a
medida que sufran daños. Cuando todos sean tachados, el objetivo resulta destruido!
Cuando arrojes una bomba, asegurate de tachar el icono de bomba de la tarjeta de papel
del avión que la lanza, para mantener el recuento de las que se van utilizando.
8. Fuego Antiaéreo.
9. Nubes.
A menudo los cielos están cubiertos de nubes. Los aviones pueden usarlas para
ocultarse. Las nubes se representan mediante recortables de papel. En la sección de
TALLER encontrarás una forma simple de realizarlas. Antes de que el juego comience,
colocad algunas nubes en el suelo. Los aviones pueden moverse a través de ellas, pero
no pueden disparar a través.
10. Victoria!
Cada misión tiene sus propias condiciones de victoria. Quien las cumpla resulta vencedor.
Si ninguno de los bandos logra completar sus objetivos para la hora de comer, o es
imposible para ningún bando cumplirlas, el juego finaliza en empate.
11. Misiones.
Podeis jugar un buen puñado de excitantes misiones en Peg Flight, cada una con sus
propias metas a cumplir para obtener la victoria, así como las fuerzas con las que puedes
contar para acometerlas. Antes de empezar a jugar, decidid con cuantos puntos formareis
vuestros escuadrones de aviones. Los jugadores deberían recibir el mismo número de
puntos. A mayor puntos, mayor será la batalla. Un duelo de 10-15 puntos suele contar con
sólo dos o tres aviones por bando. Es el tamaño ideal para tu primera partida. Con 25
puntos, es posible formar escuadrones de cuatro o cinco aviones. Con 50 puntos, la
batalla será realmente grande, con bombarderos y cazas que los escolten. Recuerda que
a mayor cantidad de puntos, el juego tendrá mayor duración.
Esta misión, DUELO (DogFight en inglés) es la idónea para iniciar al juego a los nuevos
participantes. Puedes limitar el modelo de aviones al de CAZA LIGERO y no usar puntos
para adquirir Opciones y así mantener el juego básico. Con 3 aviones por participante
tendrás una buena media hora de juego en la que practicar movimientos y disparos.
Una vez dominados los aspectos básicos del juego, puedes rejugarla a diferentes puntos,
incluyendo las opciones, y formando escuadrones más completos.
Cuando completeis todas las misiones, podeis volverlas a jugar con un coste de puntos
diferentes, o intercambiando bandos de atacante por defensor. Incluso podeis animaros a
desarrollar vuestras propias misiones!
12. Perfiles de Aviones.
Todos los aviones tienen un perfil asignado, que indica lo que pueden hacer. Incluye su
coste en puntos, que has de pagar para poder incluirlo en tu Escuadrón. También puedes
comprar determinadas Opciones, que añaden al avión ciertas capacidades especiales.
Cuando adquieras Opciones para un determinado modelo, resulta buena idea modificar el
modelo de ése avión para representarlas. Por ejemplo, los cohetes pueden representarse
mediante el lado puntiagudo de palillos colocado bajo las alas.
12.1: Un Escuadrón de ejemplo:
Los perfiles pueden resultar algo confusos al principio, con tantas opciones disponibles.
Aquí puedes encontrar un Escuadrón de ejemplo con un coste de 25 puntos. Debería
funcionar bien en las misiones de Bombardeo y Base contra Base al contar con
Bombarderos.
Este escuadrón está formado por dos cazas ligeros y rápidos. Su velocidad les permite
alcanzar al enemigo rápidamente. También llevan cohetes, con los que pueden alcanzar
objetivos terrestres. Como son tan rápidos, pueden llegar antes que el Bombardero
Pesado, y con algo de suerte, antes de que el enemigo lo espere!
Para acabar, tenemos al Bombardero Pesado, el cual sólo tiene un trabajo que realizar;
llegar al objetivo terrestre y reducirlo a cenizas!
Base:
- Daño: 20
- Antiaéreos: D12
Fábrica:
- Daño: 20
- Antiaéreos: D10
Puente:
- Daño: 15
- Antiaéreos: D10
Nota: Las vias de tren pueden alargarse durante varios tramos. Aunque un tramo en
concreto es pequeño y dificil de alcanzar, con tan sólo alcanzar uno de ellos queda
inultilizada toda la vía.
TALLER
CONSTRUCCIÓN DE AVIONES:
Construir los aviones para jugar a Peg Flight resulta divertido y simple. Todos los
materiales necesarios pueden adquirirse sin complicaciones en supermercados, tiendas
de todo a euro y de bricolaje. Necesitarás:
Puedes aquirir pequeñas pegatinas o calcamonias que añadir a tus modelos, puntos y
estrellas le sientan estupendamente. También puedes imprimir en una hoja modelos (de
1cm es suficiente), cortarlos y pegarlos con cola aguada. Cuando se quede se fijarán
perfectamente. Puedes mirar fotos de aviones reales para inspirarte.
http://www.airplanesforkids.com/page/page/1292990.htm
http://primaryfacts.com/2757/10-spitfire-facts/
http://www.funkidslive.com/features/amys-aviation/
http://www.world-war-2-planes.com/world-war-2-military-aircraft-pictures.html
http://www.wwiaviation.com/gallery.html
http://www.airpowerworld.info/ww1-fighter-planes/
OBJETIVOS TERRESTRES, CARTAS Y NUBES:
En las siguientes páginas, podrás encontrar algunos objetivos terrestres, cartas y nubes
que puedes imprimir para usar en tus partidas. Para que sean más consistentes puedes
pegarlas a una cartulina. Incluso puedes plastificar las cartas y las hojas de objetivos
terrestres, de esta manera puedes utlizar un rotulador para pizarra blanca para marcar el
daño. De esta manera, al finalizar el encuentro podrás borrar el daño y reutilizar la
plantilla.
Para montar las nubes, pégalas a una cartulina, recorta los huecos y encaja las piezas
para que queden de pié. También puedes realizar tus propias nubes, recortando la forma
de una plancha de cartón pluma o poliuretano expandido, materiales que podrás
encontrar en papelerias y tiendas de bricolaje.
A TOPDOG GAME.
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