Está en la página 1de 73

LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

DISEÑO DE
COMPONENTES
DE EQUIPO
PESADO

GUÍA DE
LABORATORIO

INVENTOR
AURODESK
Ing. Jorge Sánchez Chocano

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 1


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

INTRODUCCIÓN
Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido por
la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseño asistido por
computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge.

Autodesk Inventor se basa en técnicas de modelado paramétrico. Los usuarios comienzan


diseñando piezas que se pueden combinar en ensamblajes. Corrigiendo piezas y
ensamblajes pueden obtenerse diversas variantes. Como modelador paramétrico, no debe
ser confundido con los programas tradicionales de CAD. Inventor se utiliza en diseño de
ingeniería para producir y perfeccionar productos nuevos, mientras que en programas
como AutoCAD se conducen solo las dimensiones. Un modelador paramétrico permite
modelar la geometría, dimensión y material de manera que si se alteran las dimensiones, la
geometría actualiza automáticamente basándose en las nuevas dimensiones. Esto permite
que el diseñador almacene sus conocimientos de cálculo dentro del modelo, a diferencia del
modelado no paramétrico, que está más relacionado con un “tablero de bocetos digitales

Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico 3D creado con tecnología adaptativa


y potentes capacidades de modelado. El software Autodesk Inventor incluye operaciones
para modelado 3D, gestión de información, colaboración y soporte técnico. Su innovadora
arquitectura lo convierte en el primer sistema del mundo que soporta el diseño adaptativo,
además de proporcionar un excelente rendimiento en grandes ensamblajes. Los ingenieros
pueden centrarse en el funcionamiento de un diseño para controlar la creación automática
de componentes inteligentes, como estructuras de acero, maquinaria giratoria, conductos
de tubos y tuberías, cables eléctricos y arneses de conductores.

Con Autodesk Inventor podrá:


• Crear modelos 3D y planos para fabricación en 2D.
• Crear operaciones, piezas y sub-ensamblajes adaptativos.
• Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes.

El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D. El prototipo ayuda a visualizar, simular y


analizar el funcionamiento de un producto o una pieza en condiciones reales antes de su
fabricación. Esto ayuda a los fabricantes a acelerar la llegada al mercado utilizando menos
prototipos físicos y a crear productos más innovadores.

Autodesk Inventor ofrece compatibilidad 100% con AutoCAD, los usuarios pueden importar
dibujos en formato DWG para utilizarlos como punto de partida para un modelo nuevo.

Las sesiones del presente curso “Autodesk Inventor” son desarrolladas en forma teórica y
práctica (inductivo-deductivo), el alumno tendrá una exigencia total en los temas de interés
relacionados con el Inventor, al término de cada sesión se tendrá una práctica referente al
tema expuesto.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 2


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

CONTENIDO
Laboratorio Página

ENTORNO Y
1 3
CREACIÓN DE BOCETOS
RESTRICCIÓN GEOMÉTRICA
2 12
DE BOCETOS
ACOTACIÓN
3 16
DE BOCETOS
CONSTRUCCIÓN DE
4 21
ELEMENTOS POR EXTRUSIÓN
CONSTRUCCIÓN DE
5 25
ELEMENTOS POR REVOLUCIÓN
PROPIEDADES UBICABLES I
6 29
AGUJEROS
PROPIEDADES UBICABLES II
7 34
EMPALME Y CHAFLÁN
OPERACIONES
8 38
DE ROSCA
PROPIEDADES
9 41
DE TRABAJO
CONSTRUCCIÓN DE PARTE POR
10 44
SOLEVADO, BARRIDOY ESPIRA
PATRONES CIRCULARES
11 48
Y RECTANGULARES
CREACIÓN DE
12 51
ENSAMBLES I
CREACIÓN DE
13 56
ENSAMBLES II
CREACIÓN
14 59
DE PLANOS
ANÁLISIS DE ESFUERZOS Y
15 64
SIMULACIÓN DINÁMICA

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 3


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

ENTORNO Y CREACIÓN DE BOCETOS

Objetivos:

- Conocer los tipos de archivos de Autodesk


Inventor para realizar una tarea de diseño.
- Familiarizarse con el entorno de trabajo 2D
Sketch.
- Aprender a usar la herramienta Precise
Input para crear un boceto.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 3


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO
Software de automatización de diseño mecánico, inventor es una herramienta de diseño
basada en operaciones para modelado paramétrico de sólidos, que toma ventaja de la
interface del usuario grafica de Windows.

Análisis Comceptual
PROCESO DE DISEÑO

Modelo CAD
MECÁNICO

Análisis de Simulación CAE


Prototipo
CAM
Producción

Iniciar Autodesk Inventor


Para iniciar Autodesk Inventor Professional hacemos doble click sobre el
icono del acceso directo en escritorio.

Al arrancar Autodesk Inventor se abre el cuadro de diálogo “Open”, a partir del cual se puede
especificar un proyecto, añadir un nuevo proyecto, editar un proyecto existente, iniciar un
nuevo archivo o abrir un archivo existente.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 4


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

TIPOS DE ARCHIVOS
Pulse New, para ver el cuadro de diálogo Nuevo archivo, que contiene plantillas para piezas,
ensamblajes, archivos de presentación, piezas de chapa, conjuntos soldados o planos
nuevos. Podrá elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas.

Archivos de extensión *.ipt


 Standard.ipt: En este modo se permite la creación y edición de piezas simples, ya
sea partiendo de bocetos o mediante la edición de una pieza ya existente. Este
modo comúnmente es usado para piezas volumétricas.
 Sheet Metal.ipt: Es un modo que hereda las características del modelado de
piezas, pero especialmente diseñado para la creación de chapas y por lo
tanto posee comandos para la creación de las mismas.
Archivos de extensión *.iam
 Standard.iam: Este modo permite la creación de ensambles a partir de
piezas existentes. También permite la inserción de piezas existentes en el
catalogo (Inventor Content Center), si es que este modo ha sido instalado; permite la
creación de restricciones entre piezas que conforman el ensamble.
 Weldment.iam. Crea ensambles soldadas.
Archivos de extensión *.ipn
 Standard.ipn: Es este modo se crean presentaciones o explosiones del ensamble.
Archivos de extensión *.idw
Standard.idw: Permite la creación de dibujos, vistas, cortes, detalles de las piezas
o ensambles.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 5


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

INTERFAZ AUTODESK INVENTOR


Al abrir un nuevo archivo de pieza (*.ipt), se activa el entorno de boceto, el cual está
conformado por: 1. Menú Inventor 2. Herramientas Básicas 3. Nombre del Archivo 4.
Herramientas de Ayuda 5. Cinta de Opciones (Ribbon) 6. Panel de Modelamiento 7. Área de
Modelado 8. View Cube 9. Barra de Navegación 10. UCS 11. Barra de Estado.

10

11

Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando se crea una


operación a partir de un boceto, aparece un icono de operación en el navegador con el icono
de boceto anidado. Cuando se sitúa el cursor encima de un icono de boceto en el navegador,
el boceto se resalta en la ventana gráfica.
Una vez creado un modelo a partir del boceto, puede volver al entorno de boceto para
realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operación. En un archivo de pieza
existente, active primero el boceto en el navegador. Esta acción activa las herramientas del
entorno de boceto, de forma que pueda crear una geometría para las operaciones de pieza.
Los cambios que realice en el boceto se reflejarán en el modelo.

Seleccione
un
Plano
de
Trabajo

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 6


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

OPCIONES DE LA APLICACIÓN
Autodesk Inventor proporciona un cuadro de diálogo para modificar el aspecto de la
aplicación. Abra el archivo Standard.mm.ipt. Si selecciona Ficha Tools > Application Options
“Colors” de la aplicación, se abrirá el cuadro de diálogo Opciones. Con las fichas del cuadro
de diálogo Opciones, podrá controlar el color y la visualización del entorno de trabajo de
Autodesk Inventor, el comportamiento y los parámetros de los archivos, las ubicaciones de
los archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario.

PARÁMETROS DEL DOCUMENTO


Además de las opciones de la aplicación, se puede controlar la configuración de archivos
individuales. Si selecciona ficha Tools > Document Settings, se abrirá el cuadro de diálogo
Parámetros del documento. Mediante las fichas de este cuadro de diálogo, puede controlar
los parámetros del documento activo, como la norma activa, las unidades de medida, las
preferencias de boceto y modelado, así como las tolerancias por defecto.

DESCRIPCIÓN DE UN BOCETO
Los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creación de un
modelo. Todas las piezas o modelos se inician con un boceto. Un boceto
consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un
camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha
operación.
Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 7
LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

PROCEDIMIENTO DE MODELAMIENTO PARAMÉTRICO


1. Analizar la Pieza para determinar las propiedades a crear y el orden en el cual hay
que crearlas.
2. Bosquejar el perfil básico de la pieza.
3. Aplicar restricciones geométricas.
4. Asignar dimensiones para definir el perfil.
5. Extruir o revolucionar el perfil creado, para así crear la propiedad base del modelo.
6. Adicionar restar o intersectar otras propiedades paramétricas para completar la pieza.
7. Crear el documento modelo, usando el administrador de ensambles o vistas.

Ejemplo de introducción de valores precisos para crear un boceto


En la cinta de herramientas ficha Tools > Application options, pestaña sketch. Puede
configurar las características de bosquejo y el ingreso predeterminado de los datos.

Iniciar un Bosquejo 2D

Coordenadas Rectangulares

Coordenadas Polares

1. En el entorno de boceto. Pulse L del teclado para activar dibujo de líneas; se iniciara el
ingreso de datos. Pulse TABULADOR para activar el campo X o haga un click sobre la
pantalla de dibujo.
2. Pulse la tecla TABULADOR para activar el campo Y; a continuación, introduzca un
valor. (Use TAB para desplazarse entre los diferentes campos de datos)
3. Pulse ENTER para aceptar la entrada. El boceto se dibuja de acuerdo con la entrada de
coordenadas rectangulares y/o polares.

4. Para finalizar Pulse en la cinta de herramientas para aceptar el boceto.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 8


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Ejemplo de creación de un boceto

En la cinta de herramientas Nuevo. Seleccione la ficha Métrico

y haga doble click en Standard (mm).ipt. La nueva pieza aparece listada en el


navegador y se activa el entorno de boceto.

En la cinta pulse 2D Sketch y seleccione un plano. En la cinta de

herramientas pulse Línea

Pulse a la izquierda de la ventana gráfica para especificar un primer punto, desplace el


cursor hacia la derecha aproximadamente 100 unidades y, a continuación, pulse para
marcar un segundo punto.

A medida que crea un boceto, la posición del punto actual, la longitud y el ángulo de la línea
se muestran de forma dinámica en el borde inferior derecho de la ventana gráfica. La
posición del punto de línea actual es relativa a las coordenadas 0,0 del boceto. El ángulo de
línea es relativo al eje X del boceto. Los símbolos que indican restricciones implícitas se
muestran cerca del punto de línea actual a medida que crea el boceto.

Desplace el cursor hacia arriba aproximadamente 40 unidades y, a continuación, pulse para


crear una línea perpendicular. Desplace el cursor hacia la izquierda y cree una línea
horizontal de aproximadamente 40 unidades. Entonces aparecerá el símbolo de restricción
paralela.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 9


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Desplace el cursor hacia abajo y cree una línea vertical de 10 unidades, después una línea
horizontal de 40 unidades. Desplace el cursor hacia arriba hasta que vea el símbolo de
restricción paralela y aparezca una línea de puntos. Pulse para designar un punto.

Desplace el cursor hacia la izquierda hasta que vea el símbolo de restricción paralela y
aparezca una línea de puntos. A continuación, pulse para designar un punto. Desplace el
cursor hacia abajo hasta que toque el primer punto especificado al principio del ejercicio.
Cuando aparezca el símbolo de restricción coincidente, pulse para cerrar el boceto.

Creación de perfiles con tangencias


En este ejercicio se creará un archivo de pieza nuevo y, a continuación, un perfil simple
usando técnicas de boceto básicas. El perfil consta de líneas y arcos tangentes.

Pulse la herramienta Line y luego pulse en el origen de coordenadas de la ventana gráfica


y, a continuación, introduzca 65 en el campo moviendo el cursor a la derecha para ver el
símbolo de restricción horizontal, con esto creara una línea horizontal de 65 mm. Mover el
cursor hacia arriba e introduzca 15; ver el símbolo de restricción perpendicular. Se crea el
boceto de una línea perpendicular de 15 unidades.

.
Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y, a continuación, pulse para crear una línea
inclinada. El ángulo exacto no es importante.

Pulse en el extremo de la línea, mantenga el botón pulsado y arrastre el punto final para
crear un arco tangente. Suelte el botón del ratón para colocar el punto final del arco.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 10


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Desplace el cursor hasta el punto inicial del perfil y pulse cuando aparezca el símbolo de
restricción coincidente. En el fondo del gráfico, pulse con el botón derecho y seleccione OK;
o Finish Sketch para finalizar el bosquejo.

EJERCICIOS
Realice siguientes dibujos, usando Precise Input.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 11


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

RESTRICCIÓN GEOMÉTRICA DE BOCETOS

Objetivos:

- Ejercitarse en realización de diferentes


perfiles de bocetos.
- Aprender a usar las restricciones
geométricas de los bocetos.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 12


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO.
RESTRICCIÓN DE BOCETOS
El límite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por ejemplo, si una
línea tiene una restricción horizontal, el arrastre de un punto final cambiará la longitud de
la línea o la desplazará verticalmente, pero sin afectar a la inclinación. Puede aplicar
restricciones geométricas entre dos objetos del mismo boceto, o bien entre un boceto y la
geometría proyectada a partir de una operación existente. Algunas restricciones se aplican
automáticamente a medida que se crea el boceto. Por ejemplo, si aparece el símbolo
horizontal o vertical cuando crea una línea, se aplicará la restricción asociada. Para
desactivar las restricciones automáticas pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL cuando esté
trabajando en el boceto.
Según la precisión del boceto, puede necesitar una o más restricciones para estabilizar la
forma o posición del boceto. Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos
totalmente restringidos se actualizan más fácilmente.
En la ficha Sketch (se activara cuando nos encontremos en modo bosquejo) grupo
Constrain se encuentran las restricciones que se pueden aplicar:

Lista de restricciones:

Coincidencia Hace que dos puntos coincidan.


Colindante Obliga a dos segmentos a ser colineales.

Concentrico Obliga a dos arcos o círculos a tener el mismo centro.

Fijar Fija un punto para evitar que se desplace.

Paralelo Hace dos líneas paralelas entre sí.


Perpendicular Hace dos líneas perpendiculares entre sí.
Horizontal Hace a un segmento de línea paralelo al eje X. Horizontal

Vertical Hace a un segmento de línea paralelo al eje Y. Vertical


Tangente Hace que dos objetos sean tangentes.
Suavizado Hace que dos curvas tengan un empalme suavizado.
Simetría Obliga que dos objetos sean simétricos entre sí.
Igualdad Hace que dos a más medidas sean iguales.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 13


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Para ver o eliminar restricciones, utilice la herramienta Constraints Visiblility del grupo
contrain o pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y utilice las opciones del menú
para ver (F8) u ocultar (F9) todas las restricciones a la vez. Para eliminar una restricción,
seleccione un símbolo de restricción, pulse con el botón derecho y, a continuación,
seleccione Eliminar. Algunas restricciones geométricas sólo funcionan con líneas, mientras
que otras funcionan con arcos, círculos u operaciones radiales.

Se pueden añadir restricciones a un boceto una vez creado.

Para eso pulse la herramienta de restricción Colineal en 2D Sketch Panel y haga click sobre
líneas horizontales situada en la parte superior del boceto y observe cómo cambia el
boceto. Vuelva a pulsar la flecha abajo junto a la herramienta Restricción y, a continuación,
seleccione la herramienta de restricción Igual. Pulse la línea horizontal situada en la parte
inferior izquierda del boceto y, a continuación, seleccione la línea horizontal de la parte
superior izquierda. Haga que las dos líneas horizontales de la derecha sean iguales a la línea
situada en la parte inferior izquierda. El boceto deberá tener un aspecto similar a la
siguiente ilustración:

Pulse ESC para desactivar la herramienta de restricción. Arrastre la línea vertical de la


derecha y observe cómo cambia el boceto. Una vez aplicada la restricción de igualdad, el
boceto se mantiene simétrico si arrastra las líneas verticales. En el fondo del gráfico, pulse
con el botón derecho y seleccione OK; luego pulse otra vez con el botón derecho y seleccione
Finish Sketch para salir del boceto.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 14


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS.
1. Realizar los bocetos y restringirlos geométricamente para que tengan el siguiente
aspecto:
ANTES DESPUÉS

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 15


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

ACOTACIÓN DE BOCETOS

Objetivos:

- Conocer diferentes tipos de cotas.


- Aprender a usar la herramienta General
Dimension en acotación de bocetos.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 16


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO.
El término restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse tanto a
restricciones geométricas como a cotas. Las cotas y las restricciones geométricas trabajan
juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de diseño.
Una vez creada la geometría del boceto, y si es no restringida o sub restringida, puede
arrastrarla para redimensionarla. Las cotas se añaden normalmente después de haber
restringido geométricamente el boceto.
Para todos los tipos de cota, primero pulse la herramienta General Dimension de la cinta de
herramientas Sketch.

Después seleccione el objeto (línea, circulo etc.) y mueva el cursor para colocar la cota.

Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramétricas. Esto significa que
puede modificar la cota para cambiar el tamaño del elemento acotado. Para eso pulse en la
cota creada una vez, si está activada la herramienta General Dimension, o dos veces si no lo
está.

En algunos casos, la vista preliminar de la cota no concuerda con el objeto de diseño.


Puede modificar el tipo de la cota pulsando con el botón derecho y seleccionando el tipo
de cota en el menú contextual.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 17


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Realice el siguiente boceto restringiéndolo geométricamente. Presione F8 para ver las


restricciones y F9 para ocultarlos.

Active la herramienta General Dimension y acote el boceto.

Aplique la restricción de coincidencia entre el punto Centro y el centro de arco del


boceto. El boceto cambió del color, lo que indica que está totalmente restringido.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 18


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Defina las cotas con ecuaciones.


Haga doble clic en una cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. Haga clic en la
geometría de referencia y el identificador de cota aparecerá en el cuadro de diálogo. El
identificador de cotas se puede utilizar en expresiones matemáticas (por ejemplo, d1*2).
Modifique las unidades de una cota específica.

Por ejemplo, en un archivo de pieza con cotas métricas, puede introducir 1 pulgada (in)
en el cuadro de diálogo Editar cota.

EJERCICIOS.
Dibuje los siguientes bocetos:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 19


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 20


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

CONSTRUCCIÓN DE
ELEMENTOS POR EXTRUSIÓN

Objetivos:

- Conocer el entorno de modelado de sólidos.


- Aprender a crear piezas sólidas a partir de
operación Extrude.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 21


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO
Extrude (Extrusión) es la operación base, que proyecta una sección transversal a lo largo de
un camino recto. Se utiliza para crear superficies y sólidos.

Después de crear un boceto con todas las restricciones, en el menú contextual pulse la
opción Finish Sketch. Se entra al entorno de modelado de sólidos. Haga click en la
herramienta Extrude de la cinta de herramientas en el grupo Create.

Seleccione el perfil del boceto, en la ventana Extrude indique el valor de la distancia y la


dirección de extrusión. Presione OK y se genera un sólido. La operación Extrude aparece en
el Navegador (Browser).

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 22


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Se puede realizar operación adicional de Extrude para seguir modelando el objeto. Para eso
en el menú contextual pulse New Sketch y seleccione la cara lateral del objeto; esta se
ubicará paralelamente a la vista. Realice nuevo boceto y acótelo. También se puede usar el
cubo de navegación para orientar la vista de dibujo para el bosquejo.

Pulse Finish Sketch y en barra del panel Part Features pulse herramienta Extrude. Seleccione
el boceto, en la ventana Extrude elige modo Cut y especifique la distancia. Pulse OK. Se ha
generado una ranura en el sólido.

Use la barra de navegación para revisar el modelo obtenido.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 23


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos representados a
continuación:
1
2

3
4

5
6

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 24


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

CONSTRUCCIÓN DE
ELEMENTOS POR REVOLUCIÓN

Objetivos:

- Conocer el entorno de modelado de sólidos.


- Aprender a crear sólidos de revolución a
partir de operación Revolve.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 25


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO.
Utilice la herramienta Revolve (Revolución) de la cinta de herramientas créate para crear una
operación girando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil
deben ser coplanares. Si ésta es la primera operación, será la operación base.

Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la sección transversal de la


operación de revolución que desea crear. Excepto en el caso de superficies, los perfiles
deben ser contornos cerrados. Presione la herramienta Revolve. Se abrirá el cuadro de
diálogo Revolución. Si sólo existe un perfil en el boceto, se seleccionará automáticamente.
Si hay varios perfiles, en la ficha Forma, presione el botón Perfil y designe el perfil para la
revolución. Utilice sólo bocetos cerrados no consumidos en el plano de boceto activo.

Presione Eje (Axis) y designe un eje del plano de boceto activo. Presione Unión, Corte,
Intersección o Superficie. Los resultados de Superficie, junto con las operaciones de corte e
intersección, no pueden ser operaciones base. En Extensión, seleccione la opción Ángulo o
Completa.

Presione un botón de dirección para revolucionar la operación en cualquier dirección o


equitativamente en ambas direcciones. Se mostrará una vista preliminar del resultado en
el modelo 3D.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 26


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos de revolución
representados a continuación:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 27


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 28


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

PROPIEDADES UBICABLES I
AGUJEROS

Objetivos:

- Conocer el entorno de modelado de sólidos.


- Aprender a realizar en un sólido diferentes
tipos de agujeros a partir de la operación
Hole.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 29


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO.
Con la herramienta Hole (Agujero) de la barra de la cinta de herramientas Modify se pueden
crear distintos tipos de agujeros por medio de las operaciones de modelado:

Taladrado
Escariado
Avellanado
Brochado

Se puede especificar la profundidad del agujero con una de las opciones de terminación
siguientes: Distancia, Pasante y Hasta.
En estas operaciones de agujero se pueden especificar opciones de rosca y de terminación
personalizadas. También se puede establecer puntos de taladro planos o angulados,
mediante la opción Punta de taladro. Cuando se crea un agujero roscado, los datos de rosca
se almacenan con el agujero y las roscas se muestran cuando la vista isométrica está activa.
Ejemplo de colocación de un agujero utilizando los centros de arco.
Se generó un nuevo boceto en la cara rectangular de la pieza mostrada. Las aristas de la cara
y los centros de arco se proyectan en el nuevo boceto, permitiéndole así insertar las
operaciones de agujero.

Se pulsó la herramienta Hole, se visualizó el cuadro de diálogo Hole. Seguidamente se


seleccionaron los cuatro centros del arco y en Terminación, se seleccionó Distancia.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 30


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

En la ventana de vista preliminar se editó el valor del diámetro del agujero y finalmente se
presionó OK. Luego de ello se creó la operación de agujero la cual aparecerá en el Browser.

Para crear agujeros roscados se activa el casillero Tapped Hole y se elige el tipo y los
parámetros de la rosca:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 31


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 32


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 33


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

PROPIEDADES UBICABLES II
OPERACIONES DE EMPALME Y CHAFLÁN

Objetivos:

- Aprender a usar la herramienta Fillet para


crear empalmes.
- Aprender a usar la herramienta Chamfer
para crear chaflanes.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 34


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO.
Las operaciones de Fillet (Empalme) consisten en empalmes y redondeos. Los
empalmes a añaden material a las aristas internas para crear una transición suave
de una cara a otra. Los redondeos extraen material de las aristas
externas.

Ejemplo: Pulse la herramienta Fillet. En el cuadro de diálogo especifique el radio, designe


la arista (o aristas) del modelo tridimensional. Se muestra la vista previa de las aristas
redondeadas. Pulse OK.

Los Chamfer (Chaflanes) son similares a los empalmes, excepto que la


arista es biselada en vez de redondeada.

Ejemplo: Pulse la herramienta Chamfer. En el cuadro de diálogo puede especificar una


de estas tres operaciones:
 Distance (Distancia)
 Distance and Angle (Distancia y ángulo)
 Two Distance (Dos distancias)
Pulse el botón Edges (Aristas) y designe las aristas del modelo tridimensional. Se muestra
la vista previa de las aristas con chaflan. En el casillero Distance introduzca un valor y pulse
OK.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 35


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 36


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Altura total 60 mm
Rosca métrica de 20 mm 4

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 37


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

OPERACIONES DE ROSCA

Objetivos:

- Conocer el entorno de modelado de sólidos.


- Aprender a usar la herramienta Thread para
crear una rosca.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 38


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO

La herramienta Thread (Rosca) se usa para crear roscas personalizadas


sobre las superficies externas o internas de un objeto.
Ejemplo de obtención de la rosca en un modelo de botella de plástico
Se pulsó la herramienta Thread de la cinta de herramientas Modify.

Se designó la superficie de la botella. Se seleccionó la ficha Especificación, se ajustaron el


tipo y los parámetros de la rosca y, a continuación se pulsó OK.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 39


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS

Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos representados a


continuación:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 40


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

PROPIEDADES DE TRABAJO

Objetivos:

- Conocer el entorno de modelado de sólidos.


- Aprender a usar la herramienta Work Plane
para crear diferentes planos de trabajo.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 41


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO

Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende


infinitamente en todas direcciones a lo largo de un plano. Un
plano de trabajo es similar al origen por defecto de los planos
YZ, XZ y XY. No obstante, puede crear el plano de trabajo, según
lo requiera, utilizando operaciones, planos, ejes o puntos
existentes para situar el plano de trabajo.

Plano de trabajo (Work Planes)


En Work Plane es un plano donde se aloja temporalmente el Sketch Plane, y es necesario
crear uno cuando no existe ninguna cara plana en la pieza que pueda definir un plano para
alojar al Sketch Plane.

Ejes de trabajo (Work Axes)


Los ejes de trabajo, son líneas de construcción paramétricas, que se crean a lo largo de los
centros de sólidos de revolución.
Los ejes de trabajo se usan normalmente para ubicar planos de trabajo.

Puntos de Trabajo (Work Point)


Los puntos de trabajo son puntos que se ubican sobre el Sketch Plane y cuyas coordenada de
ubicación en el plano (X,Y) son paramétricas. Los Work Point se utilizan para ubicar agujeros en el
sólido, o como puntos centrales para una copia polar (polar array) de alguna parte del sólido.

Los planos de trabajo se utilizan para lo siguiente:


 Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza esté disponible para
crear operaciones de boceto 2D
 Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo
 Editar una referencia de terminación para una extrusión
 Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje
 Proporcionar una referencia para cotas del plano
 Proporcionar una referencia para un boceto 3D
 Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometría de
perfil.
En los gráficos siguientes se muestran ilustraciones de algunos de los métodos que puede
utilizar para definir un plano de trabajo.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 42


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Dibujar los siguientes objetos con sus respectivos planos de trabajo:

PLANO
EJE
PUNTO

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 43


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

10

CONSTRUCCIÓN DE PARTE POR


SOLEVADO, BARRIDO Y ESPIRA

Objetivos:

- Aprender a usar la herramienta Loft para


crear sólidos.
- Aprender a usar la herramienta Sweep para
crear sólidos.
- Aprender a usar la herramienta Coil para
crear muelles

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 44


Ingeniería Mecánica, Mecánica Eléctrica y Mecatrónica

MARCO TEÓRICO

Loft (Solevado) es operación base, que crea una pieza con diferentes secciones
transversales basadas en bocetos en varios planos de trabajo. Este modelo sirve de
transición entre una forma y la siguiente, y puede seguir un camino curvo. Las operaciones
de solevado se crean fusionando las formas de dos o más perfiles en planos de trabajo o
caras planas. Excepto en el caso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.

Ejemplo: Realice el boceto de un polígono y pulse Finish Sketch. Crea el plano de trabajo,
paralelo al plano del polígono a una distancia específica, y dibuje en él un círculo. Salga del
entorno del boceto. Pulse la herramienta Loft en la barra de la cinta de herramientas Create.
Seleccione el primer boceto, después el segundo.

Sweep (Barrido) es la operación Base, que proyecta una sección transversal


constante a lo largo de un camino curvo.

Ejemplo: Dibuje una línea curva y un círculo, los cuales deben estar en diferentes planos
no paralelos. Al abrir el cuadro de diálogo Sweep, automáticamente se seleccionan los dos
bocetos y se muestra la vista previa de la operación. Pulse OK para generar el sólido.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 45


Ingeniería Mecánica, Mecánica Eléctrica y Mecatrónica

Coil (Espira) proyecta una sección transversal constante a lo largo de un


camino helicoidal.

Ejemplo: Realice un círculo y, a una distancia específica del centro del círculo, dibuje una
línea; conviértela en línea de construcción. Al abrir el cuadro de diálogo Coil, seleccione el
círculo; pulse Axis y seleccione la línea como el eje de rotación. En la ficha Coil Size, para
determinar el tamaño de la espiral, se puede elegir una de estas opciones:

 Pitch and Revolution


 Pitch and Height
 Revolution and Height
 Spiral

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 46


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Crea el sólido 3D a base de las vistas dadas:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 47


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

11

PATRONES CIRCULARES Y RECTANGULARES

Objetivos:

- Aprender a usar la herramienta Circular


Pattern para crear el patrón circular.
- Aprender a usar la herramienta Rectangular
Pattern para crear el patrón rectangular.
- Aprender a duplicar características por
medio de la simetría respecto a un plano.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 48


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO
En un patrón rectangular o circular se pueden multiplicar las operaciones y crear
matrices. También puede copiar los componentes usando la opción de simetría
con respecto a un plano seleccionado.

Ejemplo de creación de un patrón rectangular


En la pieza base realice un agujero, usando la operación Hole. Pulse la herramienta
Rectangular Pattern en la barra del panel Part Features y seleccione el agujero. Pulse el botón
de la flecha en Direction 1 y seleccione la arista izquierda de la pieza. Compruebe que esta
seleccionado Spacing en la lista desplegable. En el casillero Column Count introduzca el
número de columnas, en Column Spacing indique la distancia entre las columnas. Aparece la
vista preliminar del patrón para Direction 1.
Pulse el botón de la flecha en Direction 2 y seleccione la arista derecha de la pieza. Use Flip
para modificar la dirección de la ubicación del patrón. Indique el número de filas y la
distancia entre las filas. Pulse OK.

Ejemplo de creación de un patrón circular


En la pieza base realice un agujero escariado, usando la operación Hole. Pulse la herramienta
Circular Pattern en la barra del panel Part Features y seleccione el agujero. Pulse el botón
Rotation Axis y seleccione el perfil del círculo más grande de la pieza. En Placement ingrese
el número de copias y ángulo 360°. Pulse OK.

Ejemplo de creación de una simetría de partes


En la ventana de simetría (Mirror) seleccione las partes y el plano de simetría. Pulse OK

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 49


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos a base de las vistas dadas:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 59


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 52


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

12

CREACIÓN DE ENSAMBLES I

Objetivos:

- Familiarizarse con el entorno de ensamblaje


y sus herramientas.
- Conocer y aprender a usar diferentes tipos
de restricciones en los ensambles.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 51


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO
Para entrar al entorno de ensamblaje, se abre el archivo Standard (mm). iam. En
Assembly Panel se encuentran diferentes herramientas para realizar los ensambles.

Place Component: Inserta componentes o piezas al entorno de ensamble.

Pulse el botón Place Component para elegir el componente que desea insertar. Vaya a la
carpeta en la que se encuentra el componente, selecciónelo y pulse Abrir.

El componente seleccionado se insertará en la ventana gráfica, asociado al cursor. Seleccione


una ubicación y pulse el ratón para insertar una copia del componente. Desplace el cursor a
otra ubicación y haga clic en el entorno grafico para insertar una segunda copia, si es
necesario. Para salir pulse el botón derecho del ratón y seleccione OK.

La primera pieza insertada al entorno de ensamble se llama pieza base, sobre la cual se van
insertando o creando otras piezas.

Create Component: Puede crear una nueva pieza o ensamblaje mientras trabaja
en un ensamblaje ya existente.

Al pulsar este botón y seleccionar un plano en el que se va realizar el boceto, se activa el


entorno de piezas. Introduzca un nombre descriptivo para el nuevo archivo de pieza. En el
navegador aparece atenuado el ensamblaje de nivel superior y se activa la nueva pieza.
Las piezas creadas en el entorno de ensamblaje pueden tener un tamaño específico, que
se controla mediante bocetos acotados, o bien ser adaptativas y controlarse mediante las
relaciones con respecto a otros componentes del ensamblaje.

Place Component from Content Center: Permite insertar


componentes normalizados según los últimos estándares instalados, esta opción es válida
sólo si se ha instalado el <Content Library> del Autodesk Inventor.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 52


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Constraint: controla las restricciones de componentes.

Las restricciones son operaciones que relacionan dos o más piezas entre sí. Estas
restricciones pueden ser de ensamblaje, de movimiento o de transición.

Se selecciona la geometría en dos componentes para restringirlos entre sí usando First


Selection y Second Selection.Se pueden especificar una o varias curvas, planos o puntos para
definir cómo se ajustan entre sí las operaciones.

Pick part first: limita la geometría de modo, que solamente se puede seleccionar un
componente. Utilice esta opción, cuando los componentes estén muy próximos o uno de
ellos oculte parcialmente a otro.

Las restricciones de ensamblaje suprimen grados de libertad entre dos componentes


seleccionados y los sitúan de forma que guardan relación entre sí. Los componentes
adaptativos se pueden cambiar de tamaño y forma cuando se aplican restricciones.
Estas restricciones pueden ser divididas en:

Mate (coincidencia)
Esta restricción sitúa los componentes con las caras enfrentadas o adyacentes entre sí con
las caras niveladas. Suprime un grado de traslación lineal y dos grados de rotación angular
entre las superficies planas.

Mate: sitúa las caras seleccionadas de forma normal (perpendicular) entre sí


con las caras coincidentes. Los vectores normales de los planos escogidos serán orientados
de forma opuesta

Flush: alinea los componentes de forma adyacente entre sí con las caras
niveladas. Sitúa las caras, las curvas o los puntos seleccionados de modo que estén alineados
con las normales de superficie que apuntan en la misma dirección.
Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 53
LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Angle (angular)
La restricción Angular especifica un ángulo entre planos o líneas de dos componentes.

Directed angle: especifica un ángulo entre planos, ejes o líneas de dos


componentes. Los dos conjuntos de geometría no pueden ser del mismo tipo. Por ejemplo,
puede definir una restricción Ángular entre un eje y un plano. Las restricciones de este tipo
se utilizan a menudo para simular un movimiento del ensamblaje.

Undirected angle: orienta la normal de la superficie de un plano designado o la


dirección del eje descrita por una línea designada.

Tandent (tangencia)
Esta restricción pone en contacto las caras, los planos, los cilindros, las esferas y los conos
en el punto de tangente. La tangente puede estar en el interior o en el exterior de una curva,
según la dirección de la normal de la superficie seleccionada.

Inside: sitúa la primera pieza designada dentro de la segunda pieza designada


en el punto de la tangente. Al menos una superficie debe ser no plana. Las superficies
definidas por curvas spline no se pueden utilizar en una restricción tangente. La tangente
puede estar en el interior o en el exterior de una curva, según la dirección de la normal de

la superficie seleccionada. Outside: sitúa la primera pieza designada fuera de


la segunda pieza designada en el punto de la tangente. La tangente exterior es la solución
por defecto.

Insert (inserción)
Esta restricción es una combinación de una restricción de coincidencia cara a cara entre
caras planas y una restricción de coincidencia entre los ejes de los dos componentes. La
restricción Insertar sirve para situar un fuste de tornillo en un agujero, por ejemplo, con el
fuste alineado al agujero y la parte inferior de la cabeza del tornillo de forma que coincida
con la cara plana. Sigue pendiente un grado de libertad de rotación.

Opposed: invierte la dirección de la restricción de coincidencia del primer


componente seleccionado.

Aligned: invierte la dirección de la restricción de coincidencia del segundo


componente seleccionado.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 54


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Modele las piezas, representadas a continuación, y realice su ensamble:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 55


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

13

CREACIÓN DE ENSAMBLES II

Objetivos:

- Familiarizarse con el entorno de ensamblaje


y sus herramientas.
- Conocer y aprender a usar diferentes tipos
de restricciones en los ensambles.
- Crean presentaciones de explosiones de un
ensamble.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 56


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO
Presentaciones explosionadas
Puede desarrollar vistas explosionadas, animaciones y otras vistas estilizadas de un
ensamblaje con el fin de facilitar la documentación del diseño. En un dibujo se puede utilizar
cualquier vista de presentación estática.
Las vistas de presentación se guardan en un archivo independiente conocido como archivo
de presentación (.ipn). Cada archivo de presentación puede contener tantas vistas
de presentación como sean necesarias para un ensamblaje especificado. Cuando se realizan
cambios en un ensamblaje, las vistas de presentación se actualizan automáticamente.

Inicien un archivo .

Seleccione el Botón Create View

Busque el ensamble a desarrollar explosión y


ábralo. Puede elegir el método manual o
automático para iniciar la explosión del
ensamble.
Seleccione Tweak Components.

Seleccione la dirección y luego el componente para establecer las direcciones de


desplazamientos en direcciones X, Y o Z e ingresar las distancias de explosión.

Use el botón Animate para reproducir la


presentación de la explosión.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 57


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Modele las piezas, representadas a continuación, y realice su ensamble:

Las piezas se montan de la forma siguiente:


El muelle (2) se introduce en el agujero de diámetro 30 de la biela (3); el perno (1)
atraviesa el muelle y se une a la maneta (4) por medio de la rosca.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 58


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 59


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

14

CREACIÓN DE PLANOS

Objetivos:

- Familiarizarse con el entorno del archivo de


extensión *.idw.
- Conocer y aprender a usar diferentes
herramientas en creación de los planos de
piezas.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 60


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO
Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseño, usando
las plantillas de extensión de archivo de dibujo estándar *.idw. Por defecto se abre la hoja
del formato preestablecido con el nombre Sheet:1. El formato de la hoja se puede editar,
haciendo click derecho sobre Sheet:1 en el Navegador y pulsando Edit Sheet.

Place Views de la cinta de herramientas contiene las herramientas para crear diferentes
vistas y cortes:

Base View: inserta la vista base de la pieza, es la primera vista que se crea en el dibujo.
La vista base es el origen de las vistas posteriores y determina su escala y alineación. En una
hoja se pueden crear una o varias vistas base.

Al abrir el cuadro de diálogo Drawing View, en el casillero File se pone la ubicación del
archivo de la pieza y en Orientation se busca la vista determinada para insertarla como vista
base. En el caso, cuando el archivo de la pieza ya está abierto, la vista de la misma aparece
automáticamente.

Projerted View: crea una vista proyectada, que puede ser una vista ortogonal o
isométrica, generada a partir de una vista base o cualquier otra vista existente. La posición
del cursor con respecto a la vista padre determina la orientación de la vista proyectada. Las
vistas proyectadas heredan la escala y muestran los parámetros de la vista padre.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 60


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Auxiliary View: crea una vista auxiliar, la cual es perpendicular a una línea o marco
que selecciona el usuario. Utilice la vista auxiliar para documentar las operaciones de las
caras inclinadas. . La posición del cursor con respecto a la vista padre determina la
orientación de la vista auxiliar. Las vistas auxiliares heredan la escala y muestran los
parámetros de la vista padre.

Section View: crea una vista seccionada al generar el boceto de una línea que define
el plano secante. La línea de corte se dibuja cuando se selecciona la vista determinada. Los
extremos de la línea de corte se orientan automáticamente para reflejar la posición de la
vista seccionada. El sombreado, la línea de sección y los indicadores se insertan
automáticamente.

Detail View: crea una vista de detalle. Es una vista aumentada de una sección
determinada de otra vista del dibujo. Se puede especificar cualquier escala de la vista de
detalle. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineación con respecto a la vista padre.
Puede definir un borde circular o un borde rectangular para el detalle.

Overlay View: crea una vista de calco, vista única que muestra varias posiciones de
un ensamblaje. Los calcos están disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base. La
vista de calco se crea sobre loa vista padre.

Break: interrumpe la vista seleccionada. Se usa cuando el tamaño del dibujo es muy
grande, comparando con el formato de la hoja. Se puede elegir el estilo y la orientación de
las líneas de rotura.

Break Out: crea un corte parcial. En el navegador se selecciona la vista, donde se


realizará el corte, y se dibuja un boceto cerrado, limitando el área del corte. Al pulsar la
herramienta Break Out, Inventor automáticamente identifica el boceto; se especifica el
punto base y la profundidad del corte.

Draft View: crea una vista a partir de un boceto 2D en un archivo de dibujo. Se puede
insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. La vista
dibujada permite introducir en un modelo detalles que no estaban.

Para añadir cotas y otras anotaciones de dibujo, despliegue el botón de Drawing Views Panel
y cambie a Drawing Annotation Panel. Las anotaciones de dibujo proporcionan información
adicional a las vistas de dibujo con el fin de completar la documentación de un prototipo
digital. Los estilos, que corresponden a la norma de dibujo activa, determinan el aspecto de
las anotaciones. Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se pueden mover
utilizando pinzamientos. Por defecto, las vistas y las cotas se actualizan automaticamente al
editar lapieza.

Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automática y
referencias numéricas de elementos, además de las vistas requeridas.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 61


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Use la ficha de la cinta de herramientas para generar las acotaciones y anotaciones.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 62


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

EJERCICIOS
Realice el modelo 3D de la pieza y crea el plano de la misma, tal y como se muestra a
continuación:

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 63


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

LABORATORIO

15

ANÁLISIS DE ESFUERZOS Y
SIMULACIÓN DINÁMICA

Objetivos:

- Aprender a simular piezas usando una


técnica numérica llamada Método de los
elementos finitos (FEM).
- Validar los prototipos digitales mediante la
simulación dinámica de mecanismos
empleando juntas y restricciones de
ambiente.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 64


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

MARCO TEÓRICO

Inventor es una herramienta muy utilizada para el diseño de sistemas mecánicos, la misma
ofrece flexibilidad y rapidez a la hora de analizar, simular y representar sistemas Mecánicos.
Este software especializado le permite al diseñador minimizar el tiempo necesario para la
solucion de los distintos fenomenos físicos relevantes en todo proceso de diseño, logrando
de esta manera utilizar más tiempo para el análisis, creatividad y optimización.
Análisis de esfuerzos y simulación dinámica
Inventor cuenta con dos entornos orientados el primero al análisis de esfuerzo estático y
modal, además de un entorno adicional en el cual se puede simular la dinámica de los
sistemas mecánicos en estudio.
El proceso de simulación dinámica involucra cuatro aspectos importantes:
1. Idealización: Generación y simplificación de la geometría, además de la
conficuración de la simulación.
2. Condiciones de contorno: Aplicar restricciones y cargas externas que actuan sobre
el elemento en estudio.
3. Simulación y análisis: Analizar los resultados además de la convergencia de los
mismos.
4. Optimización: Modificar la geometría para que satisfaga metas de diseño

Para iniciar el analisis FEM selecione el botom “Stress Analysis” y a continuacion


inici la simulación.

Iniciar simulación

Elegir el tipo de análisis entre Static o


Modad Analysis. Y acepte OK.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 65


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Normalmente, el material de los componentes deben ser asignados en el entorno de


Part, en el caso de no ser así, se puede especificar utilizando el boton Assign material.

Establezca las Restricciones.

Asignar las cargas.

Generar Mallado.

Validación.
Resultados del Analisis para esfuerzos y deformaciones.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 66


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

SUPUESTOS DE LA SIMULACIÓN

Los comandos de simulación dinámica que proporciona Autodesk Inventor resultan muy
útiles en los pasos de concepción y desarrollo, y permiten reducir el número de prototipos.
Sin embargo, debido a la hipótesis utilizada en la simulación, sólo proporcionan una
aproximación del comportamiento de los mecanismos reales.
Modelar las piezas y ensamblar las partes:

Steel Ø18 mm

Generic - 500x500x50 mm Titanium - 45x50x2mm

Cambiar de entorno a simulación dinámica en la ficha

Seleccione la opción insertar union 3D ,luego elija la esfera y la cara donde

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 67


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO
se apoya la esfera. (Insertar Contanto 3D tambien entre la esfera y los obstáculos)

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 68


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Aplicar la Gravedad.

Configurar el tiempo y número de fotogramas.

Pasar los obstáculos del grupo fijo a los


complementos basados en sus grados de libertad.
Click derecho sobre la parte y elija Retain DOF.

Si requiere gráficos de salida se puede configurar


usando el botón Output Grapher

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 69


LABORATORIO DE DIBUJO Y DISEÑO

Puede agregar gráficos de trayectoria, velocidad y


aceleración del desplazamiento de la esfera.

Seleccione Play para iniciar


la simulación y graficar en
tiempo real los resultados.

Tarea: Probar simulaciones dinámicas con diferentes diámetros de esferas y material.

Guía de prácticas “Autodesk Inventor” 70

También podría gustarte