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EIGRP

EIGRP es utilizado en redes TCP/IP y de Interconexión de Sistemas Abierto


(OSI) como un protocolo de enrutamiento del tipo vector distancia avanzado,
propiedad de Cisco, que ofrece las mejores características de los algoritmos
vector distancia y de estado de enlace.
EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) es una versión mejorada
de IGRP. La tecnología de vector distancia que se usa en IGRP también se
emplea en EIGRP. Además, la información de la distancia subyacente no
presenta cambios. Las propiedades de convergencia y la eficacia de operación
de este protocolo han mejorado significativamente. Esto permite una
arquitectura mejorada y, a la vez, retiene la inversión existente en IGRP.

Funcionamiento de EIGRP
Uso muy bajo de recursos de red durante el funcionamiento normal. Solamente
los paquetes hello se transmiten en una red estable. Cuando ocurre un cambio,
solo se propagan los cambios de la tabla de ruteo, no la tabla de ruteo completa.
Esto reduce la carga que el mismo protocolo de ruteo coloca en la red. Tiempos
de convergencia rápidos para los cambios en la topología de red (en algunas
situaciones, la convergencia puede ser casi instantánea).
BGP
El Border Gateway Protocol (BGP) es el sistema que utilizan los grandes nodos de
Internet para comunicarse entre ellos y transferir una gran cantidad de información
entre dos puntos de la Red. Su misión es encontrar el camino más eficiente entre
los nodos para propiciar una correcta circulación de la información en Internet.
FUNCIONA EL BGP
El BGP utiliza TCP como protocolo de transporte, en el puerto 179. Dos routers BGP
forman una conexión TCP entre ellos. Estos routers son routers de peer. Los routers
de peer intercambian mensajes para abrir y confirmar los parámetros de conexión.
Los routers BGP intercambian información sobre la posibilidad de alcance de la red.
Esta información es principalmente una indicación de las trayectorias completas que
una ruta debe tomar para llegar a la red de destino. Las trayectorias son números
de AS BGP. Esta información ayuda con la construcción de un gráfico de los AS
que son libres de loops. En el gráfico, también se muestra dónde aplicar las políticas
de ruteo para hacer cumplir algunas restricciones en el comportamiento de ruteo.
Los dos routers que forman una conexión TCP para intercambiar información de
ruteo BGP son "peers" o "vecinos". Los peers BGP intercambian inicialmente las
tablas de ruteo BGP completas. Después de este intercambio, los peers envían
actualizaciones graduales como los cambios de tabla de ruteo.
RIP
RIP es un protocolo de encaminamiento interno, es decir para la parte interna de la
red, la que no está conectada al backbone de Internet. Es muy usado en sistemas
de conexión a internet como infovia, en el que muchos usuarios se conectan a una
red y pueden acceder por lugares distintos.
Cuando un usuario se conecta el servidor de terminales (equipo en el que finaliza la
llamada) avisa con un mensaje RIP al router más cercano advirtiendo de la dirección
IP que ahora le pertenece.
Así podemos ver que RIP es un protocolo usado por distintos routers para
intercambiar información y así conocer por donde deberían enrutar un paquete para
hacer que éste llegue a su destino.
RIP tiene un límite de 15 saltos. Se considera inalcanzable a una red RIP que se
extiende por más de 15 saltos (15 routers).
El protocolo RIP no puede gestionar máscaras de subred de longitud variable
(VLSM). Dada la escasez de direcciones IP y la flexibilidad que proporciona VLSM
en la asignación eficiente de direcciones IP, esto se considera un inconveniente
importante.
La difusión periódica de la tabla de ruteo completa consumen una gran cantidad de
ancho de banda. Éste es un problema importante con las redes de gran tamaño,
especialmente en links lentos y nubes WAN.
RIP converge de manera más lenta que OSPF. En las grandes redes la
convergencia se realiza en unos minutos. Los routers RIP atraviesan un periodo de
retención y recolección de residuos y, lentamente, agotan el tiempo de espera de la
información que no se ha recibido recientemente. No es apropiado que suceda en
entornos amplios, ya que puede causar inconsistencias en el ruteo. Siempre se
prefiere la trayectoria con el menor conteo de saltos al destino, aun si la trayectoria
más larga cuenta con un mejor ancho de banda total de links y menos retrasos.