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JUSTAS DE BRETONIA

Este juego está pensado para que los jugadores se enfrenten de 2 en 2 (si son más
de 2 jugadores, se enfrentarán de 2 en 2 por turno). Las Justas se componen de 2
pruebas: un Combate a caballo, y un Combate a pie.

CARACTERÍSTICAS DEL CABALLERO


Tiene 3 Heridas
Hiere a su oponente si saca 4+ (4, 5 ó 6) en una tirada de 1D6
Se salva de los golpes del adversario con 4+ (3+ si el golpe es en el
escudo)

1.- COMBATE A CABALLO

Cada jugador elige a un caballero; los caballeros se sitúan cada uno a un lado del
murete de justas, en los extremos del mismo. Los caballeros arrearán a sus caballos el
uno contra el otro, y chocarán en el medio, donde empezarán a pelearse.

Se realizan en total 3 lances (3 enfrentamientos). Cada lance consiste en 3 partes:

1) Se tira un dado. El caballero que saque la cifra más alta en 1D6 será el que ataque
primero.

2) El primer caballero ataca. Debe elegir adónde quiere golpear al otro (cabeza,
cuerpo o escudo).

3) El segundo caballero ataca. Debe elegir adónde quiere golpear al otro.

Cada vez que empieza un nuevo lance se tira el dado para ver quién golpea primero.

El ataque se resuelve según la siguiente tabla:

Causa 2 Heridas al caballero enemigo. Sólo impacta


GOLPE EN LA CABEZA
si el caballero atacante obtiene un 6 en el dado.
Causa una Herida al caballero enemigo. Se impacta
GOLPE EN EL CUERPO
de forma normal (sacando un 4+ en el dado)
Se impacta de forma normal (con 4+). El caballero
golpeado puede salvarse del golpe con un 3+ (por la
protección extra del escudo).
GOLPE EN EN EL
ESCUDO Si el golpe no se salva de esta forma, el caballero
golpeado es derribado: no puede atacar este turno si aún
no lo ha hecho, y será el último en atacar cuando
empiece el siguiente lance.

1
El Combate a caballo termina cuando terminen los 3 lances. Se cuentan los puntos
obtenidos:

1 punto por ganar el combate a caballo (sólo se cuenta este punto si se ha dejado al
otro caballero con cero Heridas).

1 punto por cada vez que se haya tirado al suelo al otro caballero.

1 punto por cada Herida causada al caballero enemigo.

2.- COMBATE A PIE

Cada caballero tiene 4 ataques. Los golpes se hieren de la forma normal (4+), pero
sólo se salvarán con un 4+, con o sin escudo.

Los caballeros se enfrentan entre sí con las Heridas que les queden tras el Combate
a caballo. Si uno de los caballeros empieza con cero Heridas (o se queda con las Heridas
a cero durante el Combate a pie), puede hacer una tirada de “Por mi Honor”. Tira 2D6; si
saca 8 o menos, se levantará de nuevo con 1 Herida. Si saca más de 8, no puede
levantarse y perderá el Combate a pie.

El Combate a pie termina cuando un caballero haya perdido, o cuando terminen los 4
turnos por caballero. Se cuentan los puntos de esta parte:

1 punto si se ha ganado el Combate a pie (si el otro caballero ha quedado con cero
Heridas y no se ha podido levantar)

1 punto por Heridas causadas al oponente.

1 punto por cada vez que se haya superado una tirada de “Por mi Honor”.

Se suman los puntos de ambas pruebas; el caballero que sume más puntos será el
vencedor de la Justa.