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CARROS DE CHOQUE

El objetivo es placar a los otros carros hasta que sus puntos de estructura se
reduzcan a cero.

Cada carro comienza con 15 puntos de estructura. Antes de comenzar cada turno, se
barajan las 3 cartas del jugador (2 de movimiento y una de carga) y se dejan boca abajo
sobre la mesa.

SECUENCIA DE TURNO:

-Levantar carta

-Encarar carro

-Mover carro

-Resolver impactos

LEVANTAR CARTA

El jugador levanta la primera carta de las tres para ver qué le toca hacer este turno.

ENCARAR CARRO

El carro se gira (en el lugar en el que esté) hacia la dirección que se desee tomar.

MOVER CARRO

El carro se mueve según la carta obtenida (Movimiento: 8 cm; Carga: 15 cm).

RESOLVER IMPACTOS

Si el carro choca contra otro carro, se resuelven los impactos de la siguiente forma:

-Si el carro estaba Moviendo, hace 1D6 puntos de daño al carro golpeado, y éste
hace 1D6 impactos de daño al carro que ha movido (se considera que el golpe también
hace daño al carro que golpea).

-Si el carro estaba Cargando, hace 2D6 puntos de daño al carro golpeado, y éste
hace 1D6 impactos de daño al carro que ha cargado.

-Si el carro golpea al otro carro por la retaguardia, hará 1D6 puntos de daño
adicionales (en total, 2D6 si estaba Moviendo, y 3D6 si estaba Cargando). El carro
golpeado siempre hace 1D6 puntos de daño al carro que golpea.

Cuando un carro reduce sus puntos de estructura a cero, se considera destruido y se


retira del juego. El último carro que quede en el tablero, gana.