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SECCIÓN CONTENIDO
4.1 Introducción
4.4 Conclusiones
SISTEMAS DE
4.5 Sugerencias didácticas
COMPETENCIA
4.6 Autoevaluación
SISTEMAS DE COMPETENCIA
OBJETIVO
INSTRUCCIONES:
Lea el presente capítulo con la finalidad de que al terminar el mismo sea capaz de:
4.1 INTRODUCCIÓN
Cada deporte tiene diferentes formas de establecer cómo se enfrentarán sus jugadores o
equipos. En especial en el fútbol se utilizan tres tipos de sistemas de competencia:
eliminación, doble eliminación y round robin, En este capítulo se presentará en qué
consiste cada uno de ellos, no sin antes hacer una breve introducción sobre su aplicación
en México.
JJ JG JE JP GF GC PTS.
ORIZABA A.C. 4 3 1 0 5 2 7
REFORMA A.C. 4 2 2 0 11 5 6
BRITISH CLUB 4 2 0 2 7 3 4
PACHUCA A.C. 4 0 2 2 3 7 2
MÉXICO CRICKET CLUB 4 0 1 3 1 10 1
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El torneo fue de juego fue a una vuelta, es decir, cuatro partidos. El primer Campeón de
Liga de la República fue ORIZABA, A.C. el subcampeón fue REFORMA, A.C.
Sistema de competencia: ROUND ROBIN, (“todos contra todos”) en un solo grupo; el que
obtiene el mayor número de puntos es el campeón.
Participan en este campeonato los mismos equipos que en el año anterior, con la
particularidad de que a partir de este torneo se juega a dos vueltas. El sistema de
competencia es el mismo
EJEMPLO:
AMÉRICA GUADALAJARA U.A.N.L. CRUZ AZUL
SANTOS ATLANTE U.N.A.M. NECAXA
ATLÉTICO CELAYA ATLAS MORELIA VERACRUZ
TOROS NEZA TOLUCA U.A.T.G MONTERREY
Califican los dos primeros de cada grupo y los dos mejores terceros.
Los dos últimos juegan encuentros o partidos de reclasificación para participar en la liguilla
final por el título del fútbol mexicano.
• COPA TOWER
Cuando en 1907 llegó a México Sir Reginald Tower, Ministro Plenipotenciario de la Gran
Bretaña en nuestro país, dona el trofeo (que lleva su nombre) para ser disputado
anualmente entre los integrantes del circuito.
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Primer torneo de carácter nacional organizado como parte de los festejos conmemorativos
del Centenario de la Independencia. Es sistema de competencia fue la eliminación directa.
• COPA MÉXICO
El sistema de competencia round robin (“todos contra todos”), que se juega actualmente
en la liga mexicana, tiene la particularidad de juntar a varios equipos por grupo; los dos
primeros de cada uno pasan a jugar la liguilla, de donde sale el campeón en la eliminación
directa de juegos recíprocos.
Un sistema se refiere a una serie de elementos conjuntados con un fin común, en este
caso la competencia. Podemos decir que el sistema de competencia marca la pauta para
coordinar la forma en la que se van a llevar a cabo los enfrentamientos.
a) Eliminación sencilla
Este sistema se lleva a cabo entre los participantes sorteados para definir quién se
enfrenta a quién. Aquel participante que pierde queda eliminado de la competencia, y el
que gana continúa hacia la siguiente ronda; allí se lleva a cabo el mismo procedimiento: si
pierde, queda eliminado. Llega a ser campeón aquel que no pierda un solo encuentro
durante las diferentes etapas de competencia.
Este sistema de eliminación sencilla se representa mediante una gráfica, que puede ser
perfecta o imperfecta.
Gráfica perfecta: En esta se toman como base las potencias de dos, que son:
2,4,8,16,32,64,128, etcétera. Se denomina perfecta porque para su elaboración no se
requiere ningún tipo de modificación y no representa problema el realizarla.
(Ver gráfica 1).
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Es importante para estos eventos saber el número de campos que tienen en las
instalaciones, y establecer la duración de los partidos para saber si se pueden llevar a
cabo cinco juegos en un solo día.
Por ejemplo, en el Estadio Azteca se requieren 5 fechas para concluir el evento, por
cuestiones de tipo económico.
Los encuentros pueden ser seis o siete; esto puede variar; por ejemplo, si en la final pierde
el finalista de la rueda de ganadores, se lleva a cabo otro partido; de no ser así, ahí se
acaba el torneo.
Hablamos de rueda de ganadores y rueda de perdedores; esto significa que los equipos
que van perdiendo pasan a la rueda de perdedores, para los cuales se estructura otra
gráfica.
EJEMPLO:
CARACTERÍSTICAS DE LA GRÁFICA
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c) Round robin
En este tipo de sistemas se lleva a cabo el enfrentamiento de todos los equipos (todos
contra todos), es decir, cada uno de los equipos sostendrá un encuentro con todos y cada
uno de los otros participantes; se obtiene así una determinada puntuación por juego
ganado o empatado. Entonces, se necesita mayor tiempo para la culminación del evento
con una calendarización de jornadas, lo que implica una organización más compleja.
EJEMPLO:
(4)(3) = 12 =
2 2
Número de jornadas
EJEMPLO:
El rol se determina colocando el número asignado a cada equipo hacia el lado derecho
siguiendo las manecillas del reloj, colocando de base al número 1, que no se mueve; al ir
rotando, después del 10 se continúa siempre el 2,3,4,etcétera.
JORNADAS:
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ALTERNATIVAS.
EJEMPLO :
Núm. de encuentros
1. Descansa Holanda
Bélgica (1) vs. Escocia (1)
Inglaterra(0) vs. Alemania(2)
2. Descansa Escocia
Holanda(2) vs. Alemania(0)
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3. Descansa Alemania
Escocia (2) vs. Inglaterra(1)
Holanda (1) vs. Bélgica (0)
4. Descansa Inglaterra
Alemania(1) vs. Bélgica (0)
Escocia (0) vs. Holanda (0)
5. Descansa Bélgica
Inglaterra(0) vs. Holanda(1)
Alemania (1) vs. Escocia(1)
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GRÁFICA 1
GRÁFICA PERFECTA
Núm. 1
2-0
Núm. 1
Núm. 2 2-1
0–2 Núm. 1
2-0
Núm. 3
0-1
Núm. 4
1-2
Núm. 4
1-0
Núm. 1
Núm. 5
2-1
Núm. 5
Núm. 6 0-1
1-2
Núm. 8
Núm. 7 0-2
0-2
Núm. 8
Núm. 8 1-0
2-0
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GRÁFICA 2
GRAFICA IMPERFECTA
Núm. 1
1–2 Núm. 2
Núm. 2 1-0
2–1 Núm. 2
Núm. 5
2-0
Núm. 5
0-1
Núm. 3
2–0 Núm. 3
0 -1
Núm. 4
0-2
Núm. de participantes
Núm. de juegos
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GRÁFICA 3
Núm. 1
2-0
Núm. 1
2-1
Núm. 2
0–2 Núm. 1
Núm. 3 2- 0
0–1 Núm. 4
Núm. 4 1-2
1- 0
Núm. 1
Núm. 5
2-1
Núm. 5
Núm. 6 0-1
1-2
Núm. 8
Núm. 7 0-2
0-2
Núm. 8
Núm. 8 1-0
2-0
TOTAL DE ENCUENTROS 7
FÓRMULA
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Fútbol 2 NÚM. DE ENCUENTROS = NÚM. DE PARTICIPANTES
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GRÁFICA 4
GRÁFICA
1. AZUL (2)
AZUL (1)
2. ROJO (1)
AZUL
3. NEGRO (0)
VERDE (0)
4. VERDE (3)
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GRÁFICA 5
GRÁFICA
Núm. 1
1- 0
Núm. 1
I 0-2
RUEDA DE GANADORES
Núm. 2
Núm. 4 VII
II
2-0
Núm. 4
0–2 VI Núm. 3 *
Núm. 2
0-3
No-
III
2-3
No- 3
PII 3–0 Núm. 3
V
1-0
Núm. 3
PIV
3-2
RUEDA DE
80
PERDEDORES (P)
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4.4 CONCLUSIONES
Cada sistema de competencia tiene sus particularidades que son base para elegir en una
circunstancia en particular si se aplica o no. Recuerde que se deben considerar las
características de la competencia, la cantidad de equipos participantes el tiempo y
canchas disponibles para elegir el sistema de competencia conveniente.
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4.6 AUTOEVALUACIÓN
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