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Manual Usuario TOPO3 PDF
Manual Usuario TOPO3 PDF
Popayán-Cauca-Colombia
Internet: esolano@unicauca.edu.co
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Capitulo 1. Bienvenido
CONTENIDO
Capítulo 1. Bienvenido 5
Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3” 9
Capítulo 3. Menú Proyecto 11
Capítulo 4. Menú Opciones 14
Capítulo 7. Menú Crear 28
7.1. Nodo 28
7.2. Polilínea 32
7.3. Coordenadas 34
7.4. Poligonales 38
7.4.1. Detalles Poligonal 44
7.4.2. Nivelación y Contranivelación de una Poligonal 45
7.4.3. Toma de Topografía 47
Capítulo 8. Menú Modificar 50
8.1. Modificar 50
8.2. Copiar 51
8.3. Mover 52
8.4. Unir 52
8.5. Borrar 52
8.6. Perfil 52
8.7. Propiedades 53
8.8. Estado 55
8.9. Bloques 56
Capítulo 9. Modelo Digital 57
9.1. Triangular e Interpolar Curvas de Nivel 57
9.2. Estadísticas Modelo Digital 59
9.3. Borrar Malla Modelo Digital y Triangulación 60
9.4. Tipos de Áreas Terreno Existente 60
Capítulo 10. Diseño de Carreteras 61
10.1. Básicos 61
10.1.1. Pendiente Línea de Pendiente (F6) 61
10.1.2. Secciones Transversales Típicas 62
10.2. Diseño en Planta del Eje de la Vía 66
10.2.1. Tipo de PI 67
10.2.2. Tipo de Curva 67
10.2.3. Parámetros Generales de Diseño 71
10.2.4. Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos 72
10.2.5. Peraltes y Sobreanchos 72
10.3. Diseño de la Sección Transversal de la Vía 76
10.4. Elementos de las Curvas Horizontales y Transición de Peraltado 78
10.5. Diseño en Perfil de Eje de la Vía 79
10.6. Cálculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras 83
10.7. Cálculo de Áreas de Terreno Existente Afectadas 86
10.8. Señalización Vertical y Demarcación Horizontal 86
10.9. Informes de Diseño de Vías 87
10.10. Ver 90
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Capitulo 1. Bienvenido
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Capitulo 1. Bienvenido
TOPO3
Versión 3.5 de Octubre de 2010
Capítulo 1. Bienvenido
Introducción
La topografía es la ciencia que estudia el conjunto de principios y
procedimientos que tienen por objeto la representación gráfica de la superficie
terrestre.
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Capitulo 1. Bienvenido
Que es TOPO3
TOPO3 Es un programa de computador diseñado para procesar
datos topográficos en ingeniería, diseño de vías, calculo de
volúmenes de tierra y de agua en embalses
Incluye información para usuarios que tengan poca experiencia con sistemas informáticos.
El manual está estructurado en la forma secuencial que brindan las ventanas y opciones del
menú principal al usuario y desarrolla cada una de las opciones de los Submenús ó menús
Secundarios.
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Capitulo 1. Bienvenido
En Windows Vista
Para Windows 7
Luego de desactivar las opciones anteriores se debe ejecutar como administrador el programa
INSTALADOR.EXE:
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Capitulo 1. Bienvenido
Como Iniciar
Para ejecutar el programa de TOPO3 se debe hacer doble click con el mouse encima del icono
que identifica el programa, el cual es:
Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en el menú principal basta con
presionar click del mouse en la opción deseada ó presionando la tecla ALT y con las flechas
derecha e izquierda ir a la opción necesitada y presionar ENTER (utilice las flechas
para que aparezcan los submenús de cada opción).
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Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3”
PROYECTO
OPCIONES
CREAR
MODIFICAR
MODELO DIGITAL
DISEÑO DE CARRETERAS
VOLÚMENES
VELOCIDADES
UTILIDADES
3D
UTILIDADES
SALIR
PROYECTO
Este menú permite crear un nuevo proyecto o abrir uno existente, guardar un proyecto, definir
los parámetros generales del trabajo de ingeniería a realizar, seleccionar la zona de
almacenamiento en el equipo de cómputo de la información correspondiente a los datos
constitutivos del proyecto y además muestra un listado de los últimos proyectos trabajados.
OPCIONES
En este menú se controla la parte gráfica de los datos topográficos del proyecto, permite hacer
visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto más
cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del
sistema.
CREAR
Los submenús que se presentan en este menú permiten adicionar en el espacio de trabajo un
objeto.
MODIFICAR
Presenta las diferentes alternativas que permite al objeto modificarle sus propiedades,
coordenadas, ser movido, unir objetos entre sí y borrar el objeto seleccionado.
MODELO DIGITAL
Permite crear el modelo digital del terreno trabajado, realizando los procesos de triangulación y
generación de curvas de nivel.
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Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3”
DISEÑO DE CARRETERAS
En este menú se encontrarán todas las opciones relacionadas con el diseño de una carretera,
teniendo en cuenta su diseño en planta, perfil y sección transversal.
VOLUMENES
En este menú se encontrarán las opciones que permiten calcular volúmenes de corte y relleno
en un terreno requeridos para la construcción de una obra civil y también permite calcular el
volumen de agua almacenado en un embalse.
3D
UTILIDADES
SALIR
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Capítulo 3. Menú Proyecto
Esta opción sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar.
Cuando se presiona clic, las teclas Alt-P ó ENTER en esta opción, se despliega el siguiente
menú:
Opción Proyecto
Guardar: Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un
cuadro de diálogo como el que se muestra a continuación, en donde se solicita al usuario el
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Capítulo 3. Menú Proyecto
nombre que asignará al archivo que contendrá el proyecto. Los archivos se guardan, por
defecto, bajo la extensión .top
Guardar como…: Opción que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se
podrá utilizar esta opción para sacar copia de un proyecto determinado.
Guardar y Recargar: Permite guardar un proyecto y volverlo a cargar con el fin de depurar
la memoria RAM del computador
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Capítulo 3. Menú Proyecto
Las diferentes opciones que se despliegan del menú PROYECTO, pueden también ser
activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de
botones de la pantalla principal del programa:
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-O ó ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
Submenú Opciones
Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda la gráfica en el área de dibujo del proyecto.
También se puede activar esta opción presionando la tecla Z.
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Ampliar…: Al dar clic en esta opción la gráfica puede ser ampliada en el sitio y la
dimensión que se seleccione. Al estar la función activa, el puntero del mouse cambia su
forma y puede seleccionarse el área de la gráfica que quiera ser ampliada.
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Reducir: Cuando se hace activa esta opción, la gráfica en el espacio de trabajo vuelve a su
estado inmediatamente anterior.
Desplazar…: Opción que permite mover la gráfica. Se deberá hacer clic en la posición
inicial de movimiento y sosteniéndolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la grafica.
Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la
pantalla principal del programa. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:
Nodo o vértice
Punto medio
Intersección
Intersección aparente
Perpendicular
Punto sobre
Cuadrícula
Ortogonal
Paralela
Línea de pendiente
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú GRÁFICA, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo de la pantalla principal del programa:
Las opciones que conforman este menú permiten hacer visible todos los objetos que se están
trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.
Opción Ver
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Malla Modelo Digital: Se hace visible o no la malla para la generación del modelo digital
de un terreno.
Triangulación: Permite mostrar o no los triángulos base del modelo digital. Posee las
siguientes opciones:
Modelo Digital por Pendientes: Muestra un diagrama del terreno coloreando los
triángulos dependiendo de la pendiente máxima posea cada uno de ellos, así:
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Cotas Cerradas: Activando esta opción se muestran las cotas cerradas interpoladas para
poder efectuar el dibujo con curvas de nivel.
Propiedades Objetos: Una vez activa esta opción, se mostrará un recuadro con la
información del objeto más cercano al mouse.
Cota Punto: Muestra ó no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde se
encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar presionando la tecla F4.
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del submenú VER, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo de la pantalla principal del programa:
Las opciones que conforman este submenú tienen funcionalidad de ubicar el puntero del
mouse sobre cualquier punto ó vértice de un objeto creado.
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Todas las opciones de este menú poseen una tecla rápida mostrada en la imagen anterior.
Punto Medio (M): Una vez activa esta opción, el puntero del mouse adquiere la forma
cuando éste se desliza sobre un segmento de una polilínea indicando su punto medio.
Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de
intersección más cercana entre dos líneas.
Intersección Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en
el punto de intersección aparente más cercana entre dos líneas.
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Perpendicular (P): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya línea es
perpendicular a una línea de una polilínea ya creada.
Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilínea ya creada.
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Paralela (L): Para trazar una paralela a una línea ya existente se deben seguir los
siguientes pasos:
- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilínea
- Hacer clic sobre la línea de una polilínea ya creada, la cual va a ser la línea de
referencia para la paralela.
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Línea de Pendiente (E): Para trazar una línea con una pendiente determinada se debe
tener de antemano creado el modelo digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos:
- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer
nodo de la polilínea, haciendo que éste quede aproximadamente encima de una
curva de nivel
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
Quitar Selección: De manera inversa a la opción anterior, ésta desactiva todas las
opciones del menú.
Las diferentes opciones del menú Punto_Cercano tendrán efecto siempre y cuando la opción
Opciones/Gráfica/Punto Cercano esté disponible, la cual se activa y desactiva presionando la
tecla F3.
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
En Cascada:
Sentido Horizontal:
Sentido Vertical:
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Capítulo 6. Menú Punto Cercano
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Capítulo 7. Menú Crear
Este menú contiene todos los objetos que pueden ser creados en el programa.
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ó ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
7.1. Nodo
Permite crear un nodo sobre el proyecto. Al activar esta opción el sistema entra en un estado
de creación de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte
inferior de la pantalla, así:
Haciendo clic con el mouse en la ubicación que se desee se creará automáticamente el nodo.
Si se desea crear un nodo en una coordenada N,E específica, se deberá presionar la tecla
TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la
pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.
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Capítulo 7. Menú Crear
Punto: Nodo que puede formar parte de la malla del modelo digital
Circulo: Circulo dentro del proyecto
Elipse: Elipse dentro del proyecto
Texto: Texto que describe cualquier objeto o contenido de la figura formada.
Por defecto el sistema considerará todos los nodos como Punto, para cambiar a Círculo, Elipse
o Texto se deberán modificar las propiedades del nodo.
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Capítulo 7. Menú Crear
Imagen Punto: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar
cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:
Id Bloque: En la ubicación de un punto se puede dibujar un bloque, el cual debe ser
creado en el menú Modificar/Bloques
Radio: Radio del circulo que representa el nodo
Diámetro X e Y: Diámetros de la elipse representada por el nodo
Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representará el texto representado por el nodo
Archivo Imagen: Nombre del archivo (bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar
Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada nodo, se podrá
seleccionar si se muestra el Código, Descripción ó R-D (Radio ó Diametros) de cada nodo:
Color: Color en la que aparecerá cada nodo. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.
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Capítulo 7. Menú Crear
Se podrá incluir directamente en esta opción un circulo ó un texto sobre el dibujo de la siguiente
manera:
Se debe digitar el texto, el tamaño de la letea y el ángulo de inclinación del mismo, luego
Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el texto.
Este proceso se podrá realizar varias veces.
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Capítulo 7. Menú Crear
Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el círculo.
Este proceso se podrá realizar varias veces.
Se puede hacer que el círculo que tangente a dos segmentos de recta existentes en el dibujo.
Haciendo clic en el botón , el sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el
circulo.
7.2. Polilínea
Esta opción permite crear, con ayuda del mouse, una polilínea sobre el espacio de trabajo.
Cuando se activa esta opción el sistema entra en un estado de creación de polilíneas, la cual
se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:
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Capítulo 7. Menú Crear
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Capítulo 7. Menú Crear
Rectangulares: @50,20
Se trazará una línea desde la última coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia en este
Polares: @40<130
Se trazará una línea desde la última coordenada a 40m trazados a un azimut de 130 grados.
Si envés de el signo < se coloca la letra d se trazará la siguiente línea tomando el ángulo
como deflexión (@40d50) y si se coloca la letra p como ángulo positivo (@40p50)
Cuando se desee deshacer una línea de una polilínea creada actualmente, se deberá presionar
la tecla D.
Para guardar la polilínea creada se deberá presionar la tecla ENTER o el clic derecho del
mouse.
7.3. Coordenadas
Opción que permite crear un espacio para cargar coordenadas de un levantamiento con
Estación Total, GPS o simplemente un listado de coordenadas de un levantamiento
cualesquiera.
Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:
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Capítulo 7. Menú Crear
Se deberán registrar en esta ventana todas las coordenadas del levantamiento, digitando para
cada punto la siguiente información:
Las coordenadas puede ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales se pueden
encontrar el cualquiera de los siguientes formatos:
1. N, E, Cota
2. X, Y, Z
3. Punto, N, E, Cota
4. Punto, X, Y, Z
5. Punto, Descripción, N, E, Cota
6. Punto, Descripción, X, Y, Z
7. Punto, Descripción, Identificador, N, E, Cota
8. Punto, Descripción, Identificador, X, Y, Z
Para seleccionar una de estas opciones se deberá hacer clic en la opción Edición/Pegar
Cartera del Portapapeles.
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Capítulo 7. Menú Crear
Las opciones que se deberán entregar al sistema para poder importar la información es la
siguiente:
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Capítulo 7. Menú Crear
Los objetos Coordenadas poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar
Al hacer clic en esta opción aparecerá una pantalla que tiene la siguiente presentación:
Color: Color en la que aparecerá cada punto. Se podrá seleccionar el color haciendo
doble-clic encima de la opción.
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Capítulo 7. Menú Crear
Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las
capas pueden ser creadas, modificadas ó borradas en submenú Utilidades/Configuración ó
con el botón
7.4. Poligonales
Opción que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento con Tránsito ó
Teodolito.
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Capítulo 7. Menú Crear
Una poligonal es la unión de uno ó mas alineamientos, los cuales se deben numerar en forma
consecutiva
Una poligonal puede ser levantada por cualquiera de los siguientes métodos:
Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:
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Capítulo 7. Menú Crear
3. Taquimetría: Angulo vertical (g,m,s, sentido), Altura del tránsito (m), Lecturas en la
mira (Superior, Media e Inferior)
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Capítulo 7. Menú Crear
El Tipo de referencia es el tipo de punto con el cual se colocó en ceros el tránsito, este puede
ser:
0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle.
Con cualquiera de estos tipos se deberá especificar el código del punto con el cual se dio vista,
por ejemplo:
Delta: 1
Abscisa: 45.6
Detalle: POSTE1
Las poligonales poseen propiedades, las cuales se definen haciendo clic en el botón .
El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente:
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Capítulo 7. Menú Crear
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Capítulo 7. Menú Crear
Forma de Cálculo Coordenadas Delta Inicial: Para poder calcular las coordenadas de
todos los puntos constitutivos de una poligonal, se deben conocer las coordenadas N,E y
Cota del delta inicial, para ello se pueden utilizar cualquiera de los siguientes
procedimientos:
Código Punto: Nodo, delta, abscisa ó detalle dentro del objeto referencia. Las
coordenadas de este punto son las que se tomarán para el Delta Inicial de la
poligonal
Factor de Escala…: Tamaño en que se mostrarán cada uno de los puntos de la poligonal,
así:
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Capítulo 7. Menú Crear
Una poligonal puede tener detalles. Un detalle es un punto o elemento levantado a partir de la
poligonal, el cual puede medirse desde cualquier delta, alineamiento u otro detalle de la
poligonal.
0. Delta
1. Abscisa
2. Detalle
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Capítulo 7. Menú Crear
Código ó Abscisa Punto Equipo: Delta, Abscisa ó Código del detalle donde se colocó el
equipo.
Forma de Levantamiento: Procedimiento mediante el cual se levantó el detalle. Puede ser
0 ó 1, así:
0. Radiación
1. Perpendicular
0. Cinta
1. Distanciómetro
2. Taquimetría
3. Abney
4. Coordenadas
Método Angulo: Forma como se midió el ángulo al detalle, el cual se puede obtener
utilizando cualquiera de los siguientes métodos:
0. Azimut
1. Deflexión
2. Angulo Positivo ó Negativo
A todos los puntos de las poligonales se le pueden asignar cotas mediante el procedimiento de
nivelación con un Nivel de Precisión.
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Capítulo 7. Menú Crear
Se pueden insertar ó quitar puntos de la nivelación, haciendo clic derecho sobre las celdas de
nivelación aparecerá una ventana que permite este procedimiento.
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Capítulo 7. Menú Crear
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Capítulo 7. Menú Crear
desplazamiento
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú CREAR, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:
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Capítulo 7. Menú Crear
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Capítulo 8. Menú Modificar
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-M ó ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
8.1. Modificar
Esta opción permite modificar las propiedades de cualquier objeto creado en el espacio de
trabajo.
Mover un Vértice: Dando clic sobre un nodo, este se podrá mover a otro sitio con el
mouse.
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Capítulo 8. Menú Modificar
Insertar un vértice: Sobre cada línea de la polilínea modificada, al moverse con el mouse
se desplaza un punto rojo el cual permitirá la inserción de un nuevo vértice así:
En la barra de trabajo de la parte inferior de la pantalla principal del programa aparecerá una
leyenda indicando los pasos a seguir para cada una de estas opciones.
8.2. Copiar
Seleccionando esta opción, un objeto cualquiera puede ser copiado dando un clic sobre él,
seleccionando un punto base de copiado y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde
será su nueva posición.
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Capítulo 8. Menú Modificar
8.3. Mover
Permite mover un objeto cualquiera que sea seleccionado, indicando un punto base y
arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde será su nueva posición.
8.4. Unir
Permite unir dos polilíneas que se encuentren consecutivas, se deberán seleccionar las dos
polilíneas.
8.5. Borrar
Permite borrar cualquier objeto que sea seleccionado. Se podrá borrar un objeto conociendo
su código seleccionándolo de una lista ó haciendo clic en la pantalla sobre él.
Al seleccionar la opción Selecciona Objeto se debe hacer clic encima del objeto para borrarlo.
Si se selecciona cualquiera de las demás opciones aparecerá en pantalla un lista de los
objetos, en el cual haciendo doble-clic se borrará el objeto escogido.
8.6. Perfil
Permite mostrar el perfil de una polilínea, para ello se deberá seleccionar la polilínea respectiva
y el sistema automáticamente le deduce el perfil.
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Capítulo 8. Menú Modificar
8.7. Propiedades
Punto: La modificación de las propiedades del punto es tal como se explico anteriormente
en la opción MODIFICAR/NODOS.
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Capítulo 8. Menú Modificar
Línea de Quiebre: Opción que permite especificar si la polilínea representa una línea de
quiebre del terreno.
De Area: Seleccionando esta opción permite que a una polilínea se le especifique un
código de área y su estratigrafía respectiva (ver Submenú Modelo Digital/Tipos de Áreas
Terreno Existente)
Área sin Triangulación: Opción que permite especificar si la parte interna o externa de la
polilínea se triangularan durante la generación del modelo digital del terreno.
Con Diseño de Vías: Opción que permite especificar si la polilínea forma parte del eje de
una carretera. Al activar esta opción se pueden especificar los siguientes parámetros del
diseño:
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Capítulo 8. Menú Modificar
Oculto: Al seleccionar esta opción, el objeto polilínea sobre la que se está trabajando se
oculta.
Bloqueado: Seleccionando esta opción, el objeto polilínea sobre el que se está trabajando
es bloqueado en cuanto a su posicionamiento con el uso del mouse, es decir, no podrá ser
movido.
Las coordenadas que conforman todos los vértices de la polilínea podrán ser modificados
haciendo clic en el botón , apareciendo una pantalla de la siguiente forma:
8.8. Estado
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Capítulo 8. Menú Modificar
8.9. Bloques
Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú MODIFICAR, pueden
también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la
barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-D ó ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
Esta opción permite general el modelo digital del terreno a partir de puntos coordenados. Los
puntos que se utilizarán durante este proceso son aquellos que posean las coordenadas
N,E,Cota.
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Longitud mínima entre puntos: Valor utilizado para suprimir puntos que se encuentren
muy cerca, es decir puntos cuya distancia entre ellos sea menor que este dato, se
suprimirá uno de ellos para efectos de la generación del modelo digital
Longitud máxima lado del triángulo: Se suprimirán de la triangulación aquellos
triángulos “mal condicionados”, en el cual uno de sus lados sea de longitud mayor a este
valor
Quitar Triángulos Internos: Algunos de los triángulos generados al realizar este proceso,
que no se encuentran en el contorno del terreno, pueden tener longitud de lado mayor que
la especificada en el ítem anterior, los cuales pueden ser quitados si se activa esta opción
Longitud Máxima Segmento de Quiebre: Un segmento de quiebre que posea una
longitud a la especificada aquí, no se tendrá en cuenta en el proceso de triangulación
Cotas mínima y máxima: Rango de cotas que se utilizará como filtro para la información
utilizado en este proceso
Intervalo: Desnivel que se tomará como referencia para la generación de las curvas de
nivel
Numera cada: Intervalo entre curvas que se numerarán en el dibujo
Interpola Curvas de Nivel: Esta opción permite que se interpolen ó no las curvas de nivel
Factor de curvatura, Número mínimo de puntos: Valores que permiten darle forma a las
curvas de nivel
Nube puntos
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Triangulación
Curvas de nivel
Opción que permite analizar que triángulos del modelo digital formado cumplen ciertas
especificaciones.
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Opción que permite borrar todos los triángulos generados para representar el modelo digital del
terreno y las curvas de nivel. El modelo digital y las curvas de nivel pueden volverse a armar
ejecutando nuevamente el proceso anterior.
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Menú que permite efectuar el diseño de una vía, desde el diseño en planta, pasando por el
diseño en perfil y culminando con el cálculo del movimiento de tierras para su construcción.
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ó ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
10.1. Básicos
Submenú que permite definir los parámetros básicos en el diseño de una vía. Los parámetros
son los siguientes:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Permite definir la pendiente que se utilizará en el trazado de la línea de pendiente del proyecto
de vías. Al hacer clic en esta opción se solicitará el valor en % de la pendiente, así:
Este submenú permite definir las secciones transversales que se utilizarán en el diseño de la
carretera. Cuando se ejecuta esta opción se mostrará una ventana como la siguiente:
Se deberá definir la geometría de la sección transversal, dando los valores de ancho de carril,
berma y su respectiva inclinación, separador central, bombeo, y los taludes en corte y terraplén.
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Antes de definir la estructura de cada uno de los elementos de la sección transversal, se deben
definir los tipos de materiales a colocar. En el menú Opciones/Tipos de Materiales
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Se podrán definir hasta 100 tipos de material, cada uno con su costo unitario correspondiente.
Se podrán definir hasta 100 secciones típicas para el proyecto, las cuales se podrán utilizar o
no en el diseño de una vía. Seleccionando un número de la lista se entrará la sección
correspondiente.
Cada sección transversal tendrá una descripción que identifica la sección transversal mostrada.
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Copiar Otra Sección: Se podrá la información contenida en otra sección, para lo cual
se requiere digitar el número de la sección a copiar.
Copiar Estructura de Otra Sección: Se podrá la estructura definida en otra sección,
para lo cual se requiere digitar el número de la sección a copiar.
Enviar Estructura a Otras Secciones: Se podrá copiar la estructura definida en la
sección actual a otras secciones.
Asignar Valores por Defecto: El sistema posee una sección por defecto, la cual podrá
ser asignada a la sección transversal seleccionada.
Tipos de Materiales: Esta opción permite definir los tipos de materiales que se
utilizarán para configurar las estructuras de las secciones transversales.
Polilíneas Afectadas por la Sección: Lista las polilíneas afectadas por la sección
actual
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Esto simplemente será una vista previa de la sección transversal y en nada modificará los
valores de dicha sección. Se podrán cambiar valores como sobreancho, muro, puente, corte ó
terraplén, etc, pero estos valores no tendrán ninguna incidencia en el diseño.
Está opción permite definir las propiedades del diseño en planta del eje de la vía.
Para diseñar una vía se debe trazar sobre el terreno una polilínea, la cual servirá como base
para el trazado del eje.
Para poder utilizar esta opción del menú, se debe modificar las propiedades de la polilínea
base para el eje y marcarle la opción así:
Después de haber marcado esta opción se puede entrar a diseñar en planta el eje.
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Aparecerán los PI’s constitutivos del eje. A cada uno de ellos se le deberá definir la siguiente
información:
10.2.1. Tipo de PI
Los tipos de curva que se pueden definir en el sistema son los siguientes:
0. Sin curva: Se utiliza este tipo para PI cuyos deltas son muy pequeños y no requieren de
una curva especifica
1. Circular: Para el dibujo de una curva circular se pueden definir los siguientes parámetros:
Radio
Tangente de entrada ó Tangente de Salida
Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior
2. Espiral-Circulo-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de
curva son los siguientes:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
3. Espiral-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son
los siguientes:
Radio
Radio, Longitud espiral de entrada
Radio, Parámetro espiral de entrada
Radio, Longitud espiral de salida
Radio, Parámetro espiral de salida
Radio, Tangente entrada
Radio, Tangente salida
Radio y Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior
68
Capítulo10. Diseño de Carreteras
4. Espiral en S: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.
5. Espiral en C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un
PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.
6. Espiral en Doble C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI
normal, un PI auxiliar, y 3 nodos que definen los círculos de entrada, centro y salida.
69
Capítulo10. Diseño de Carreteras
7. Circular Compuesta: Este tipo de curva requiere para su dibujo de la definición de los
radios de entrada, centro y salida. Se puede obviar el radio central y se dibujará una curva
de 2 radios.
En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos requeridos para construir cada tipo
de curva:
70
Capítulo10. Diseño de Carreteras
X
CIRCULAR
X
X X X
X X X
X X
ESPIRAL-CIRCULO-
ESPIRAL
X X
X X
X X
X X
X X
ESPIRAL-ESPIRAL X X
X X
X X
X X
X Se convierte a : Espiral-Circulo-Espiral
ESPIRAL EN S X X Si
ESPIRAL EN C X X Si
ESPIRAL EN DOBLE C X X X Si
CIRCULAR COMPUESTA X X X Si
Esta opción permite especificar la categoría, tipo y la velocidad de tramo de la vía a diseñar.
71
Capítulo10. Diseño de Carreteras
En la cual se muestra en fondo azul los valores propuestos de velocidad específica y peralte
para cada curva. Si se desean asignar los valores propuestos al diseño se debe hacer clic en
el botón .
A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno y de visibilidad
respectivos.
A cada tipo de curva se le deben definir los parámetros respectivos para que el sistema calcule
la transición de peraltado respectiva. En la siguiente tabla se presentan los datos necesarios
para cada tipo de curva:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Transición de Peraltado
Peraltes (%) Sobreancho Interno (m) Sobreancho Visibilidad (m)
Tipo de Curva Entrada Salida Central CC1 Central CC2
Entrada Salida Central Entrada Salida Central Entrada Salida Central Inicio Final Inicio Final Inicio Final Inicio Final
CIRCULAR X X X X X X X
ESPIRAL-
CIRCULO- X X X
ESPIRAL
ESPIRAL-
X X X
ESPIRAL
ESPIRAL EN S X X X X X X
ESPIRAL EN C X X X X X X
ESPIRAL EN
X X X X X X X X X
DOBLE C
CIRCULAR
COMPUESTA (3 X X X X X X X X X X X X X X X X X
Radios)
CIRCULAR
COMPUESTA (2 X X X X X X X X X X X X
Radios)
Los valores de inicio y final se pueden dar como valores en m ó como porcentaje de la longitud
de la curva circular respectiva (pL, ej: 0.3L)
Se debe definir para cada curva el eje con el cual se realizará la transición de peraltado, así:
73
Capítulo10. Diseño de Carreteras
74
Capítulo10. Diseño de Carreteras
Para curvas espiralizadas si la transición se realiza en las espirales, se deberán dejar en blanco
ó en cero (0) todas las opciones solicitadas, de lo contrario se podrá modificar los sitios de
inicio y finalización de la transición siempre con referencia a los puntos de control de la curva
(TE, EC, CE, ET, EE, etc.)
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
En esta pestaña se definirán las abscisas entre las cuales se extenderá cada tipo de sección
transversal y las respectivas longitudes de transición.
Esta opción permite definir abscisas adicionales donde se podrán construir secciones
transversales. El sistema permite definir por defecto secciones transversales en los puntos de
abscisado completo (cada 10, 20, 50, según sea el caso) y en los puntos de control de curvas
horizontales y de transición de peraltado.
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Se podrá pegar del portapapeles haciendo clic derecho sobre las celdas.
Esta opción permite definir los sitios donde se ubicarán muros y puentes. Para los muros se
deberá definir el lado de la vía donde irá.
Esta opción permite definir hasta donde pueden ir los taludes, útil en el diseño de dobles
calzadas.
77
Capítulo10. Diseño de Carreteras
Se podrán definir en esta opción los sitios especiales por sector en la vía diseñada, con miras a
colocar la señalización respectiva.
Los elementos de las curvas y los detalles de la transición de peraltado se muestran en las
opciones del menú Diseño de Carreteras:
En la opción Ver Elementos Curvas Horizontales aparecerá una ventana como la siguiente,
donde aparecen todos los elementos de las curvas constitutivas del diseño en planta:
Haciendo clic derecho sobre las celdas mostradas se podrá almacenar la información al
portapapeles de Windows, la cual se puede copiar en una hoja electrónica tipo Excel.
En la opción Ver Transición de Peraltado aparecerá una ventana como la siguiente, donde
aparece la transición de peralte de toda la vía y curva por curva con sus elementos así:
78
Capítulo10. Diseño de Carreteras
Entrando a la opción Diseño en Perfil del Eje de la Vía del menú Diseño de Carreteras, se
podrán especificar las características de las curvas verticales.
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Haciendo clic en esta opción, se solicitará especificar la polilínea base del diseño en planta y
luego aparecerá un perfil de la carretera con los desniveles a media banca así:
Sobre este perfil se podrá diseñar la rasante de la vía, para ello se deberán seguir los
siguientes pasos:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
1. Trazar sobre el perfil una polilínea la cual va a ser la base del diseño de la rasante.
Esta polilínea se puede trazar utilizando alineamientos que cumplan una pendiente
determinada así:
81
Capítulo10. Diseño de Carreteras
3. Para definir las longitudes de entrada y de salida de cada curva vertical, se deberá
82
Capítulo10. Diseño de Carreteras
Se pueden obtener los elementos de las curvas verticales activando la opción Diseño de
Carreteras/Ver Elementos Curvas Verticales y haciendo clic en la polilínea respectiva.
En el perfil se pueden proponer dos ó más diseños verticales para la vía en estudio, pero
solo uno de ellos conformará la rasante de la vía, para ello se deberán modificar las
características de la polilínea que quedará como rasante y activarle la opción
En la opción Ver Elementos Curvas Verticales aparecerá una ventana como la siguiente, donde
aparecen todos los elementos de las curvas constitutivas del diseño en perfil:
Este es un proceso automático en el sistema, donde con la información suministrada del diseño
en planta, perfil y sección transversal, se calculan las secciones transversales para cada
abscisa y el volumen de movimiento de tierras entre secciones. Haciendo clic en la opción
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Modelo Digital: Forma exacta de cálculo de volumen, en donde se hace la diferencia entre
el modelo del terreno y el modelo de la vía
Lineal: Forma aproximada de cálculo de volumen. Procedimiento utilizado para cálculos
preliminares, ya que el tiempo de proceso es mucho mas rápido que el anterior
Área Promedio: Forma inexacta de cálculo de volumen, ya que en las curvas no se hace
el ajuste respectivo. Se puede usar para cálculos preliminares
Para ver las secciones generadas por el sistema se debe ejecutar la opción:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Se podrán exportar todas las secciones ó las que el usuario desee, seleccionando en la
ventana que aparece a continuación:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Esta opción permite calcular las áreas de terreno que se afectan con el diseño de una vía, para
ello es necesario definir las polilíneas de área respectivas. Al ejecutar esta opción se deberá
seleccionar el diseño respectivo y saldrá un informe como el siguiente:
Esta opción permite colocar algunas de las señales de tránsito requeridas para el buen
funcionamiento de la vía y la demarcación horizontal. Las señales que se incluyen son las
siguientes:
86
Capítulo10. Diseño de Carreteras
87
Capítulo10. Diseño de Carreteras
Los diseños en planta, perfil y planta-perfil en Autocad se obtienen haciendo clic en los
siguientes menús:
Dibujo en Planta:
Dibujo en Perfil:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
Dibujo Planta-Perfil:
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Capítulo10. Diseño de Carreteras
10.10. Ver
La opción Ver del menú Diseño de Carreteras permite observar diferentes elementos del diseño
a saber:
Diseño en Planta: Activando esta opción se podrá ver el diseño total de la vía con todas
sus líneas que lo conforman: Eje, Bordes derecho e izquierdo, Línea de cuneta, Línea de
bordillo, Taludes y Chaflanes. Estas líneas se notan con diferentes colores los cuales se
pueden configurar en el menú Utilidades/Configuración. Cuando aún no se ha calculado el
movimiento de tierras solo se mostrarán las líneas del Eje y dos líneas por donde van los
desniveles a media banca
Línea de Ceros: Activando esta opción se podrá observar una línea que divide las áreas
de corte y terraplén.
90
Capítulo10. Diseño de Carreteras
Áreas de Corte y Terraplén: Esta opción permite ver gráficamente las áreas de corte y
terraplén,
91
Capítulo11. Embalses
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-V ó ENTER en estas opciones, se despliegan
los siguientes menús:
11.1. EMBALSES
92
Capítulo11. Embalses
Procedimiento que generará la triangulación requerida para el cálculo de volumen. Esta opción
solicitará hacer clic sobre la polilínea que se usará en el cálculo.
Opción que permite calcular el área inundada y el volumen del embalse creado. Para ello el
sistema solicitará la cota de inundación y haciendo clic en la opción se calcularán los
valores y se mostrará el área de inundación generada.
93
Capítulo11. Embalses
11.1.3. Ver
Opciones que permiten ver en el dibujo de la línea de inundación, el área inundada y el modelo
creado para el cálculo de volúmenes.
11.2. TERRENOS
Esta opción permite calcular el volumen de explanación de un área específica del terreno.
Se puede utilizar para el cálculo del volumen de una presa de tierra, el volumen de excavación
para tuberías, para construcción de viviendas, el volumen existente entre dos superficies del
terreno, etc.
Paso 1. Definir mediante una polilínea el contorno principal del área a explanar ó a rellenar, así:
94
Capítulo11. Embalses
Paso 2. Definir mediante otra polilínea de 2 vértices la línea base que será la requerida para el
cálculo de las cotas rojas del área de contorno.
Paso 3. Definir los taludes típicos para las áreas laterales del contorno del volumen
En la opción Basicos/Taludes Típicos del menú Volumenes se podrán definir los taludes que
existirán en las áreas laterales a la polilínea que define el contorno.
Paso 4. Se deberá definir la cota roja de la polilínea base y los taludes del contorno de
explanación, para ello se deberá ejecutar la opción :
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Capítulo11. Embalses
Al hacer clic en la polilínea base de contorno se definirá cual es la línea base para el cálculo de
las cotas rojas, sus pendientes y los taludes aledaños al contorno, así:
Los taludes externos a la polilínea del contorno se trazarán perpendiculares a cada lado de
dicha polínea. En los vértices se hará un recorrido circular con un paso de ángulo que se
define en la opción .
Habiendo definido todos los parámetros, se podrá calcular el volumen de explanación o relleno
haciendo clic en la opción:
Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del menú Volumenes se podrá ver la siguiente
información:
96
Capítulo11. Embalses
Paso 1. Introducir las dos nubes de puntos como objetos Coordenadas. Uno de ellos será el
terreno base y el otro terreno de comparación.
Se debe hacer el modelo digital del terreno con las coordenadas del terreno base, para ello se
debe desactivar en sus propiedades la opción :
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Capítulo11. Embalses
Y en las propiedades del terreno de comparación se debe activar, para que las coordenadas
allí incluidas no se tengan en cuenta al realizar el modelo digital ( ).
Paso 3. Definir mediante una polilínea el contorno principal del área del terreno a tener en
cuenta en los cálculos.
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Capítulo11. Embalses
Paso 5. Ver Resultados. En las otras opciones del menú Volúmenes se podrá ver la siguiente
información:
99
Capítulo11. Embalses
100
Capítulo12. Utilidades
12.1. Configuración
Esta opción permite configurar todo el entorno de trabajo de Topo3 y la transferencia de datos
a Autocad. Al hacer clic en esta opción se muestra la pantalla siguiente:
101
Capítulo12. Utilidades
102
Capítulo12. Utilidades
Diseño en Perfil: Se debe dar el valor de la separación de los ejes en las abscisas
y las cotas de la cuadrícula.
Secciones Transversales: Se deben suministrar la cantidad de secciones que
aparecerán dando los valores de filas y columnas. Se puede tomar la selección
automática donde el sistema tomará un número de filas y un número de columnas
de tal forma que todas las secciones se encuentren en un solo bloque.
En esta opción también se puede definir la separación de los ejes horizontales que
se dibujar en cada sección transversal
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Capítulo12. Utilidades
Tamaño del Papel: Se debe especificar el ancho del papel y el alto que se
utilizará para el dibujo en planta y para el dibujo en perfil. Estas medidas se
deben dar en cm.
Escalas: Se deben especificar las escalas del plano tanto en planta como en
perfil.
% Superposición: Valor que especifica el traslapo que se da entre plano y
plano.
Planos planta-perfil
Esta opción permite sacar un reporte con las coordenadas de un objeto Poligonal
104
Capítulo12. Utilidades
Esta opción permite importar elementos creados en Autocad a Topo3, para ello se deberá
guardar el archivo en formato DXF.
Al activar esta opción el sistema solicitará el nombre del archivo, luego se deberán cargar las
capas y seleccionar las que contengan los elementos a cargar. Haciendo clic en el botón
105
Capítulo12. Utilidades
Opción que permite medir la distancia, azimut y desniveles entre dos puntos del dibujo de una
forma rápida. Cuando se activa esta opción se solicitarán los dos puntos y luego aparecerá
una ventana con la información:
106
Capítulo12. Utilidades
Esta opción permite escalar y orientar una imagen teniendo como base dos puntos sobre una
fotografía y dos puntos levantados con precisión del terreno.
Se tiene una fotografía en la cual se colocan los puntos identificados en el levantamiento los
cuales se presentan de color rojo:
107
Capítulo12. Utilidades
Para incluir una imagen en Topo3, se debe crear un objeto NODO, donde se puede definir que
almacenará una imagen. La imagen debe estar guardada el disco duro del equipo.
Dos comandos que permiten deshacer o rehacer los últimos cambios efectuados en el dibujo.
108
Capítulo12. Utilidades
109
Capítulo14. Salir
Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-S ó ENTER en esta opción, se despliega el
siguiente menú:
Manual del Usuario…: Se mostrará el manual del usuario del sistema en formato PDF
(Acrobat).
110
Capítulo15. Ejemplos
111
Capítulo15. Ejemplos
Una poligonal está conformada por deltas, alineamientos y detalles, los cuales deben ser
codificados, ya sea, con números o caracteres alfanuméricos, por ejemplo, en la figura
siguiente se tiene una poligonal de 4 deltas codificados de forma numérica y 3 alineamientos
codificados con las letras A a C:
Tipo de poligonal
Código delta inicial y final
Número de deltas
Código BM inicial y final
112
Capítulo15. Ejemplos
Un detalle es un punto del terreno levantado desde la poligonal, ya sea, desde un delta, una
abscisa u otro detalle, midiendo un ángulo y una distancia ó sobre una perpendicular, una
distancia y el lado (I/D).
113
Capítulo15. Ejemplos
Donde se requiera un cambio se deberá inserta una línea haciendo clic derecho sobre las
celdas:
Quedando así:
114
Capítulo15. Ejemplos
115
Capítulo15. Ejemplos
116
Capítulo15. Ejemplos
117
Capítulo15. Ejemplos
118
Capítulo15. Ejemplos
119
Capítulo15. Ejemplos
Se debe conocer en que orden transfiere las coordenadas la estación total. En este ejercicio
se transfirieron coordenadas X,Y,Z (E,N,Cota).
120
Capítulo15. Ejemplos
Las coordenadas puede ser digitas una a una, pero si se tienen en una hoja electrónica, se
pueden copiar al portapapeles y pegarlas en Topo3, así:
121
Capítulo15. Ejemplos
122
Capítulo15. Ejemplos
123
Capítulo15. Ejemplos
124
Capítulo15. Ejemplos
La escala vertical del perfil se puede deformar. El factor de escala vertical se define en
la opción: .
125
Capítulo15. Ejemplos
Se deberá crear una polilínea ficticia de 2 vertices, haciendo clic con el mouse en dos sitios del
dibujo:
Se deberá modificar las propiedades de la polilínea creada con el botón . Abrir la opción de
coordenadas:
Haciendo clic derecho en las celdas que contienen las coordenadas se ejecuta la opción Pegar
del Portapapeles.
126
Capítulo15. Ejemplos
Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo Digital de un
Terreno
127
Capítulo15. Ejemplos
El primer punto de la polilínea creada deberá ser el punto de inicio de la línea de pendiente:
128
Capítulo15. Ejemplos
Se deberá escoger con que pendiente se desea trazar la línea de pendiente, para ello se
deberá ejecutar la opción:
Se deberá mover el puntero del mouse para localizar el siguiente punto de la línea de
pendiente, el cual aparecerá marcado con el puntero .
129
Capítulo15. Ejemplos
Ver ejemplo 13.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo Digital de un
Terreno
130
Capítulo15. Ejemplos
Sobre el terreno en cuestión se deberá trazar una línea de pendiente la cual será el camino
más fácil para el trazado de la vía.
Se deberá trazar una polilínea sobre el terreno la cual será el soporte del eje de la vía a
diseñar. Esta deberá ceñirse un poco a la línea de pendiente trazada.
Los vértices de la polilínea se convertirán más adelante en los PI´s de cada una de las curvas
del diseño.
131
Capítulo15. Ejemplos
132
Capítulo15. Ejemplos
Digitar la configuración de las curvas horizontales, dando los tipos de curvas que se tendrán en
cada PI y sus valores correspondientes. Para ello se deberá activar la opción:
Al hacer clic en el botón se deberán digitar los peraltes de las curvas y los
sitios de inicio y finalización de la transición de peraltado.
133
Capítulo15. Ejemplos
Se deberá asignar la sección transversal típica configurada a la vía diseñada, para ello se
deberá hacer clic en la opción Diseño de Carreteras/Diseño de la Sección Transversal de la
Vía. Automáticamente el sistema asignará la sección transversal 1 a toda la vía:
Se deberá hacer clic en la opción Diseño de Carreteras/Diseño en Perfil del Eje de la Vía y
luego seleccionar la polilínea correspondiente al eje diseñado.
134
Capítulo15. Ejemplos
Aparecen el perfil del eje de la vía y los dos desnivele a media banca.
Sobre el perfil se debe trazar una polilínea que será la base para la rasante.
Los vértices de la polilínea serán los PIV’s de las curvas verticales, para ello se deberán
Para configurar la longitud de las curvas verticales, se deberá hacer clic en la opción
135
Capítulo15. Ejemplos
136
Capítulo15. Ejemplos
137
Capítulo15. Ejemplos
Luego del cálculo de volúmenes se pueden generar todos los informes que existen en el menú
Diseño de Carreteras.
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Capítulo16. Licencia
LIMITADA: Licencia que permite el uso ilimitado del software por un tiempo
determinado y no posee ningún costo.
PROFESIONAL: Licencia que permite el uso profesional del sistema de forma ilimitada
y posee costo.
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