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Módulo 1. Introducción al computador

Un computador es una máquina electrónica controlada 100%


por el ser humano, es decir, funciona de acuerdo a las
instrucciones que el hombre le indica. Al unir más de una
instrucción en forma lógica y coherente, se crea un programa.
Mediante el uso de estas instrucciones, el computador es
capaz de recibir, procesar y almacenar información. En otras
palabras, un computador no es útil si no tiene un programa
que le indique lo que tiene que hacer.

Las características de un computador dependen del ambiente en donde ésta va a operar, es decir. Un
computador personal: para la oficina o el hogar; un computador Laptop: para ir de viajes; un computador
matriz: para controlar grandes cantidades de información. Cada una de estas máquinas se ha diseñado
para procesar diferentes tipos de información y por ello, tendrá un valor de acuerdo a su potencial.

Hoy se está implementando el uso del computador en todos los campos de trabajo. Están en todos lados
y existen en muchas formas, tamaños y colores. Por ejemplo: una calculadora de bolsillo, el reloj de un
microondas, el control remoto de un televisor, los juegos de video y los cajeros automáticos, entre otros.
En trabajos donde el hombre no se concentra o no pone la atención debida a causa de la naturaleza
repetitiva de tareas, un computador puede reemplazar al hombre, 24 horas al día, sin pérdida de
velocidad ni precisión.

Las ventajas de las computadoras se pueden resumir en cuatro puntos:

1. Rapidez 2. Precisión 3. Economía 4. Confiabilidad

1.1 Partes del computador.


El computador se conforma por dos
partes fundamentales las cuales son:
El Software y el Hardware.

El Software es la parte virtual del


Sistema Operativo Computadora
computador, más exactamente los
programas que tiene instalados como
Ubuntu o OpenOffice.

El Hardware es la parte física del Herramientas de Ofimática Impresora


computador, es todo aquello que se
puede ver o tocar como el teclado o el
mouse.
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1.1.1 Identificación de los dispositivos de entrada y salida

Unidad de CD

Monitor

Ratón o Mouse

Teclado

Impresora

Los dispositivos son los que se conectan a la tarjeta principal, existen de entrada, de salida, de
entrada/salida, de comunicaciones y de almacenamiento.

Periféricos de entrada: Son aquellos dispositivos que permiten alimentar al CPU con datos o
instrucciones, por ejemplo: el teclado, ratón, lector óptico, escáner, lectora de tarjetas, joysticks.
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Periféricos de salida: Dispositivos que permiten a la Unidad Central de Proceso(CPU, por sus siglas en
ingles) CPU transmitir resultados a los usuarios, por ejemplo el monitor, la impresora y los graficadores.

1.1.2 Identificación de las partes de la unidad central de proceso


CPU (Unidad Central de Proceso)
La Unidad Central de Proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de
recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.

Partes del CPU


Entre las cuales tenemos:

Unidad
Dispositivos Dispositivos
Central
de de
de
Entrada Salida
Procesado

Memoria
Principal

A. L. U.

Unidad de
Control
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1.1.2.1 Motherboard
La motherboard (conocida como tarjeta madre) es la parte
principal de un computador ya que nos sirve de
alojamiento de los demás componentes, permitiendo que
estos interactúen entre sí y puedan realizar procesos.

Partes de la tarjeta madre:


• BIOS • Zócalo ZIP • Ranuras ISA
• Ranuras PCI • Ranuras DIMM • Pila del sistema
• Caché • Ranuras SIMM • Conector disquetera
• Chipset • Conector IDE (disco duro) • Conector electrónico
• Conectores USB • Conector SATA (disco duro)
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1.1.2.2 Puertos de comunicación

Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un
computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o
entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:

Puertos PS/2
Son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños
periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo
PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.

Puertos Seriales (COM)


Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información
de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de
un determinado software de comunicación. Un computador o
computadora en serie es la que posee una unidad aritmética
sencilla en la cual la suma en serie es un cálculo dígito a dígito.

Puertos paralelos
Son conectores utilizados para realizar un enlace
entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le
conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1
es normalmente el mismo dispositivo PRN
(nombre del dispositivo lógico de la impresora).

USB
Una central USB le permite adjuntar
dispositivos periféricos rápidamente, sin
necesidad de reiniciar la computadora ni de
volver a configurar el sistema.
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El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía


que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas
interfaces en serie y paralelo.

Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el


Sistema Operativo (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de
cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.

Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps. Los puertos de comunicación mayormente
utilizados en el ambiente de las redes son el RJ-11 y el RJ-45.

Puertos RJ-11

Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y se


utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las
computadoras puedan tener acceso a Internet.

Características:
El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas, el cual está ponchado al cable
telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico; aunque se suelen
usar únicamente dos. En Ecuador se usa en toda conexión telefónica. En algunos países como
Alemania, usan RJ45 como conectores telefónicos.
Forma:
Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables contactos de los cuales se utilizan solo dos para las
conexiones telefónicas. Este es mayormente usado en España.

Puertos RJ-45
Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas
corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada".

Características:
• Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define
la disposición de los pines.
• Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un
estándar a la hora de hacer las conexiones.
• Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de Ethernet (tarjetas
de red) y va ponchado a en los extremos de un cable UTP nivel 5.

Puertos VGA
Es el puerto estandarizado para conexión del monitor al PC. Su
conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras
horizontales.
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Puertos RCA
Es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El
nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of América, que introdujo
el diseño en 1940.

Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Para evitar líos, se usan
otros tipos de conectores combinados, como el euroconector (SCART), presente en la mayoría de
televisiones modernas. Además, también se encuentran adaptadores RCA-SCART.

Características:
El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeño anillo metálico (a veces con
ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de
metal, más pequeño que el del cable para que éste se sujete sin problemas.
Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plástico. Los colores usados suelen ser:
• Amarillo para el vídeo compuesto
• Rojo para el canal de sonido derecho
• Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estéreo)

1.1.2.3 Memoria RAM


RAM son las siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria de un computador al que se
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede llegar a cualquier byte de memoria sin ingresar
a los bytes precedentes.

Físicamente es una tarjeta de hardware que va insertada en un socket de la placa base.


Caracteristicas:
•Es la memoria mas comun en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
•Ayuda al CPU a procesar datos.
•Fisicamente[]
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1.1.2.4 Disco Duro


• El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los
programas y datos de la computadora.

•Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es


mayor que la de un disquete (disco flexible), CD, DVD y Pendrive.

• Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar


más de uno, aunque también hay discos duros externos que se
conectan al PC mediante un conector USB.

1.1.2.5 Identificación de las características técnicas del computador

Características:

• Apta para inclusión digital • Puede trabajar sin servidor escolar


• Apropiada para acompañar al alumno en todos • Preparada para facilitar la inserción laboral
sus estudios • Software incluido Linux
• Utilizable por el docente para • Windows Pro
• Administrar el aula digital • Office 7
• Herramientas para administración digital y • Open Office
De colaboración • Aplicaciones varias

Principales Características Técnicas


• Seguridad:
• Standard tecnológico - Soporte técnico en el país
• Procesador - Resistente a golpes y caídas
• Memoria - Resistente a líquidos
• Pantalla LCD - Protección del Disco Rígido de alta
• Almacenamiento: capacidad
- Capacidad para procesar imágenes - Capacidad para transmitir videos por
- Videocámara parte del grupo del docente a todos los
- Conexión WiFi alumnos simultáneamente
- Conexión MESH - Capacidad para mostrar la pantalla de
- Batería de alta capacidad un alumno en el grupo del docente

Análisis de Costos

• De la Laptop educativa
• Del soporte técnico y repuestos de cada Laptop por 3 años
• Total costo por cada Laptop
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1.2 Unidades de almacenamiento secundario


El almacenamiento secundario (memoria secundaria,
memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de
dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de
almacenamiento, que conforman el subsistema de
memoria de una computadora, junto a la memoria
principal. También llamado periférico de almacenamiento.

No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de
almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los
soportes.

La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a diferencia de


la memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal,
aunque es más lenta que ésta.

El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura".Y


desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura".

En la actualidad para almacenar información se usan principalmente tres tecnologías:


1. Magnética (ej. disco duro, disquete, cintas magnéticas);
2. Óptica (ej. CD, DVD, etc.)
Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías, es decir, son dispositivos de
almacenamiento híbridos, por ej., discos Zip
3. Tecnología Flash (Tarjetas de Memorias Flash)

Características del almacenamiento secundario

• Capacidad de almacenamiento grande


• No se pierde información a falta de alimentación
• Altas velocidades de transferencia de información
• Mismo formato de almacenamiento que en memoria principal
• Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria
Debido a esto, los dispositivos de almacenamiento secundario, también son conocidos
como Dispositivos de Almacenamiento Externo
Ejemplos:
• CD-ROM Discos de solo lectura
• CD-R Discos de escritura y múltiples lecturas
• CD-RW Discos de múltiples escrituras y lecturas
• DVD+/-R Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de escritura y múltiples lecturas
• DVD+/-RW Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de múltiples escritura y
múltiples lecturas
• BlueRay Nueva tecnología de disco de alta capacidad, desarrollada por la marca Sony
desde 25 GB hasta 128 GB de almacenamiento. Ganó la contienda, por ser el nuevo
estándar contra su competidor el HD-DVD (DVD de Alta Definición). Su superioridad se
debe a que hace uso de un láser Azul, en vez de Rojo, tecnología que ha demostrado
ser mucho más rápida y eficiente que la implementada por el DVD de alta definición
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1. De los elemento de Hardware mencionados en la lista, indique con una X cuáles corresponden a
dispositivos de entrada o de salida

Nombre del dispositivo Entrada Salida


1 Teclado
2 Parlantes
3 Monitor
4 Unidad USB
5 Mouse
6 Unidad de DVD ROM
7 Impresora
8 Cámara Web

2. Mencione 3 dispositivos de almacenamiento.

3. Señale cuáles de los siguientes componentes se encuentran en el panel trasero del Motherboard

Componentes a elegir:

1. LPT1 Printer port (printer)


2. Microphone
3. PS/2 port keyboard
4. PS/2 port mouse
5. USB ports
6. Ethernet port (network)
7. Line in
8. Serial port (dial-up modem)
9. Game port (joystick)
10. VGA port (monitor)
11. Speaker
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1.3 Prácticas de motricidad y manipulación del teclado y del mouse

Desarrollo Movimientos
Social

Desarrollo Comportamiento
Psíquico Motor

Habilidades
Motrices

1.3.1 Posición correcta frente al computador


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Es muy común en nuestra vida cotidiana pasar varias horas frente al computador. Ya sea por trabajo, usar
internet o videojuegos. Luego de un tiempo, el cuerpo comienza a sentirse incómodo y doblarse a
posturas incorrectas. En el esquema inicial, se puede observar cuál es la postura ideal a la hora de
sentarse frente al PC, la misma permite distribuir nuestra energía correctamente y evitar dolores luego
de su uso prolongado.

Es de suma importancia saber parar cada determinado tiempo. Se recomienda descansar la vista de la PC
cada hora y media en promedio. Solo 10 minutos son suficientes y nos ayudan no solo relajar el cuerpo,
sino a volver a la realidad un rato.

1.3.1 Manejo del mouse y teclado


Mouse
Hay ratones diseñados específicamente para los
contornos de las manos, derecha o izquierda. Se
debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo
así una comodidad natural y máxima coordinación
mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en
el hombro, la muñeca, el codo y antebrazo. Hay que
asegurarse de estar sentado a una altura tal que la
muñeca no se extienda, y así su mano descanse
naturalmente sobre el Mouse.
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Además del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada. Teniendo en cuenta sus
limitaciones físicas y sus requerimientos, existen por ejemplo: almohadillas y pantallas táctiles que
permiten apuntar directamente a un objeto, entrada por voz, dispositivos de tipo pluma que usan
presión, luz, interrupción electromagnética o frecuencia de radio para introducir y manipular la
información.

Teclado
Al manipular un teclado, las manos adoptan una
posición forzada hacia afuera. Los movimientos
rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis,
tenosinovitis, o cualquier lesión asociada a dichos
sobreesfuerzos, especialmente si la estación de
trabajo no está organizada adecuadamente. Cada
vez existen en el mercado más componentes que
corrigen esto, como los teclados ergonómicos o los
reposamuñecas.

Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo
que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras ventajas como
la apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo y teclas situadas donde los dedos
tienen una posición de descanso. Son más caros que los normales pero, si se pasan muchas horas ante el
ordenador, vale la pena considerarlos.

Características:
• Que sea mate y de colores claros. Para evitar reflejos
• Independiente de la pantalla del computador. Es decir, móvil, que permita adoptar una postura
cómoda que no provoque cansancio
• Regulable en cuanto a inclinación. En un intervalo de 10º a 15º, con el fin de evitar movimientos
forzados de las articulaciones, que pueden derivar en lesiones. Se recomienda que la línea
media del teclado (tercera fila), no se levante más de tres centímetros de la superficie de trabajo
• Estable durante su uso
• Los símbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posición normal de trabajo
• Teclas cóncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilización
• Separación suficiente entre las distintas partes del teclado
• Suave en su manipulación. Que no requiera ejercer una presión grande sobre las teclas que se
Pulsan
• Que no provoque ningún ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una señal táctil, acústica
o visual.

Ubicación
Se recomienda que el teclado esté a la altura de los codos para poder descansar los hombros en forma
permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muñecas. Debe ubicarse justo debajo del
monitor ya que si se encuentra situado lateral a él obliga al usuario a girar la cabeza, situación que,
mantenida en el tiempo, provoca un acortamiento de los músculos afectados.

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