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Soldiers passing by
Listening to the wind of change

The world is closing in


Did you ever think
That we could be so close, like brothers
The future's in the air
I can feel it everywhere
Blowing with the wind of change

Take me to the magic of the moment


On a glory night
Where the children of tomorrow dream away
In the wind of change ...

Winds of Change - Scorpions

VWDUZDUVG
YLHQWRVGHFDPELR

La presente edicion de Vientos de Cambio es una conversion de D20 a D6, por lo tanto mis mas sinceras
gracias a wheeljack (querria haberme puesto en contacto, pero no lo encuentro) por el documento original y
espero, sinceramente que disfruteis de esta aventura/ campaña.

Ojala sirva de inspiracion para que se produzcan mas aportes para nuestro querido sistema D6, y esta
ambientacion en particular que nos ocupa.

... ¡Que la Fuerza os acompañe a todos, siempre! ...


Fauna
La base con nombre en clave Lima 7, está situada La fauna de
en la ladera de una sierra montañosa a más de Aboorion consta
400m de altura. Es una base de cazas cuyas principalmente de
misiones son las de atacar convoys imperiales animales carnívoros
principalmente, aunque el alto mando rebelde y herbívoros
necesita de naves y misiones para cualquier otro pequeños. Las aves
tipo de misión. son muy comunes y
realmente son los
El planeta Aboorion está bastante alejado de las que están en lo alto
grandes rutas comerciales, y eso hace que el de la escala
planeta esté poco o nada habitado. A pesar que evolutiva, pudiendo
puede resultar raro ver naves en zonas poco moverse libremente por el planeta.
habitadas, es mejor a ser visto por espías y demás
gente con la lengua demasiado larga y el bolsillo Los carnívoros son los animales más activos, en
demasiado hambriento. cuanto encuentran una presa luchan por ella como
si les fuese la vida en ello (de hecho, así ocurre, las
zonas de caza en territorios tan verticales son
pequeñas, y no es extraño que varios carnívoros se
peleen por ver quién es el cazador y quién la
presa.

Los felinos como los


panthacs pardos y
las panteras
aboorionanas son
las especies más
comunes y por lo
tanto enemigos
irreconciliables. Sus
Aboorion es un solitario planeta en el sistema zonas de caza
Anoat. Pocos son los que se acercan a este varían según el
templado planeta. Las extensas cadenas periodo del año,
montañosas, los peligrosos escarpados y el exceso cuando los conejos
de animales carnívoros hacen que prácticamente hibernan, los panthacs y las panteras se cazan unas
nadie se dedique a colonizar este inhóspito a otras, equilibrando así la balanza entre
planeta. carnívoros y herbívoros. Aunque, últimamente, los
conejos verdes de Aboorion se están volviendo
La atmósfera es respirable, aunque en las cotas más carnívoros, producto de un experimento sith
altas el nivel de oxígeno es bastante bajo, y durante las guerras clon. Estos alegres animalitos
requiere de una adaptación previa. En lo alto, los son huidizos y tiernos siempre y cuando no huelan
blásters hacen a un cuarto de daño por no poder a sangre, momento en el que se lanzan al ataque
hacer una ignición adecuada. En la base, los en un frenesí sangriento.
disparos se dividen entre dos, esto da una ventaja
a sus defensores, que ven como sus asaltantes no En muchas zonas oscuras, producto de las eternas
tienen una capacidad de fuego suficiente y puede noches debido a las sombras montañosas, habitan
ser aprovechada para evacuar la base fácilmente. los lagartos negros. Agresivos y mortales, pero que

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se asustan con cualquier tipo de luz que los ciega entrada sur, se ha ensanchado lo suficiente como
temporalmente si se expone dicha fuente de luz para que un carguero ligero pueda pasar, aunque
ante sus ojos. sea bastante justo.

Flora Las entradas norte y centro están destinadas a la


No existe mucha vegetación en este planeta. Las entrada y salida de cazas y camiones
altas latitudes hacen que haga demasiado frío aerodeslizadores. Junto a la entrada norte hay un
como para que pueda albergar vida, al igual que acceso para personas que discurre por un pasillo
pasa en las cotas más bajas con eternas sombras hasta un control con un puesto fortificado en caso
que hacen que no se vea un rayo de sol nunca. En de ataque.
las altitudes donde puede haber vida, las
dificultades vienen en forma de inclinación del Existe una salida trasera que va a dar al pozo del
terreno, así que se podría decir que la flora del antiguo sarlaac, usado en la actualidad por los
planeta Aboorion se centra en arbustos pequeños piratas, desgraciadamente, sin una nave es
y tupido césped. imposible salir de aquí puesto que el acceso está
en un pozo vertical a varios cientos de metros.
Algunos dicen que los piratas han construido un
La base Lima 7 está situada a más de 2Km de camino que sube por dicho pozo, pero que no
altura. Bajo la entrada hay una caída de 400m tiene barandillas y es extremadamente arriesgado
hasta una pequeña meseta llena de hierba baja. ascender.
Tras esa meseta, la caída llega hasta el Kilómetro y
medio. La parte interna
Existen tres zonas claramente diferenciadas en la
La parte externa base de Aboorion: El hangar, el centro de mando y
En mitad del acantilado hay varias entradas por la zona habitacional.
donde un caza puede moverse libremente, En la

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En el hangar están once de los doce cazas del
escuadrón León Rojo. Uno siempre se coloca en El parque móvil está limitado casi exclusivamente a
posición de “uno listo”. El carguero ligero Disparo vehículos aéreos debido a la imposibilidad de
certero se coloca también listo para ser evacuado. trabajar con los terrestres por motivos obvios.
El resto, quedan estacionados a la espera de ser
llamados. También hay una plataforma que Ala-Y
comunica con el sótano donde se albergan los 6 Los cazas BTL-A4 Ala-Y sirvieron durante la antigua
aerodeslizadores T-16. Movilizarlos cuesta bastante república con un diseño diferente. Ahora, los
tiempo: Unos 5 minutos por deslizador, no se usan técnicos de la Alianza Rebelde han quitado parte
en caso de ataque, solo en misiones de del blindaje original, dejando al “desnudo” gran
exploración o entrenamiento. parte del caza. Aun así, ofrecen una gran
resistencia a la vez que se aumenta la
maniobrabilidad de la nave habiendo reducido su
masa y su peso.

BTL-A4 Y-wing "Recon"


Fabricante: Koensayr BTL-A4 Y-wing (LP)
Tipo: Long-range Reconnaissance Starfighter
Escala: Caza
El centro de mando tiene en su entrada otro caza Tamaño: 16.0 meters
Ala-Y listo para defender la base, tiene además, un Tripulacion 1+ Unidad R2
Capacidad de Carga: 80 kg
centro de seguridad donde el oficial al cargo Autonomia: 3 semana
permanece con varios soldados junto a la entrada Precio: 142,000 (nuevo), 73,500 (usado)
Hyperdrive Multiplicador: x1
trasera. Se disponen de un pequeño cuarto con Hyperdrive Reserva: x6
armas personales y granadas de fragmentación; los Com. de Navegacion: Si
sensores tienen dos habitaciones, uno para el Maniobravilidad: 2D
Espacio: 7
planeta y otro para la órbita. Trabajan Atmosfera 350; 1000kmh
conjuntamente, aunque cada uno hace sus propias Casco: 4D+1
Escudo: 1D
funciones; el taller de cazas es la zona donde, Sensores:
obviamente se reparan los cazas dañados. Es Pasivos: 40 / 0D
Scan: 70 / 1D
realmente difícil llevar un caza hasta aquí, pero el
Busqueda: 80 / 2D
espacio es el que es y no se puede reparar naves Focal: 4 / 3D
en el hangar para no molestar a los pilotos que Armas:
2 Cañones Laser Medios (linkeados)
despegan ante un posible ataque; en cambio, la Arco de fuego: Frontal
sala de reparación de repulsores es de bastante Habilidad: Artilleria
Control de Fuego: 2D
buen acceso y sus seis camiones están a corto Rango Espacial: 1-3/12/25
alcance en caso de avería; el centro de mando es Rango Atmosferico: 0.1-0.3/1.2/2.5 km Daño 5D
2 Cañones Ligeros Ionicos (linkeados)
donde alberga la zona de trabajo del mando de la
Arco de Fuego: Torreta
base, con ellos trabaja personal auxiliar, es el Habilidad: Artilleria Naval
corazón de la base; por último está el “cerebro” de Control de Fuego: 1D
Rango Espacial: 1-3/7/36
dicha base, la sala de tácticas. Aquí se almacenan Rango Atmosferico: 0.1-0.3/0.7/3.6 km
los datos relacionados con el enemigo, las Daño: 4D
2 Lanza Torperdos de Protones
estadísticas de los pilotos y donde se preparan las Arco de Fuego: Frontal
misiones. Habilidad: Artilleria Naval
Municion: 8
Control de Fuego: 2D
Rango Espacial: 1/3/7
Rango Atmosferico: 50-100/300/700

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YV-545
El carguero ligero YV-545 también llamado Disparo
certero. Es pilotado por Ron Thag, el explorador
meeriano.
R-22 Punta de lanza.
Además de los Ala-Y, el escuadrón León Rojo tiene Este carguero forma parte de la nueva generación
entre su parque móvil los cazas R-22 Punta de de naves de astilleros Corellia, dejando atrás la
lanza. Una nave que supone lo contrario que el venerable pero exitosa gama YT.
Ala-Y. El R-22 es rápido, maniobrable pero con un
blindaje muy pobre. Actualmente no se emplea El Disparo Certero es bastante rápido para tratarse
demasiado, es preferible mantener vivos a los de un carguero ligero aunque peca de poca
pilotos que arriesgarlos a morir en estos cazas; por maniobrabilidad. Ron ha colocado a conciencia un
lo tanto, quedan relegados a tareas de exploración buen escudo naval, algunos dicen que forma parte
o en misiones de “atacar y huir”. de su antigua época pasada de contrabandista
(aunque otros dicen que esa época no ha pasado).
Es extraño, que los dos pilotos que emplean el R-
22, estén casi “enamorados” de sus cazas, y se Esta nave ha sido modificada para albergar a más
niegan en redondo en usar cualquier otra nave. pasajeros de lo normal, en lugar de sus
compartimentos de carga puede transportar a una
cincuentena de personas, no durante mucho
tiempo pero si el suficiente en caso de una
evacuación de emergencia.

Fabricante: R-22 Punta de Lanza


Tipo: Caza Interceptor multi-proposito
Escala: Caza
Tamaño: 9,6 metros
Tripulacion 1
Capacidad de Carga: 40 kilogramos
Autonomia: 1 semana YV-545 Transport
Precio: 175,000 (nuevo) Fabricante: Corellian Engineering Corporation YV-545 Transport
Hyperdrive Multiplicador: xl Tipo: Transporte Espacial
Com. Navegacion: Limitado a 2 saltos Escala: Caza
Maniobravilidad: 4D Tamaño: 32 metros
Space: 12 Tripulacion: 2
Atmosfera: 450; 1,300 kmh Pasajeros8
Casco: 2D+2 Capacidad de Carga: 100 ton.
Escudos: 1D Autonomia: 2 meses
Sensores: Precio: 45,000 (usado)
Pasivos 30/OD Hyperdrive Multiplicador: x2
Scan: 50/ID Hyperdrive Reserva: x12
Busqueda: 75/2D Com. Navegador: Si
Focal: 4/4D+1 Maniobravilidad: 1D
Armas: Space: 8
2 Cañones Laser Medios (linkeados) Atmosfera: 360; 1,000 kmh
Arco de fuego: Frontal Casco: 5D
Habilidad: Artilleria Sensores:
Control de Fuego: 3D Pasivos: 10/0D
Rango Espacial: 1-3/12/25 Scan: 25/1D
Rango Atmosferico: 100-300/1.2/1.5 km Busqueda: 40/2D
Daño: 5D Focal: 2/3D

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Armas: A-A5
2 Cañones de Iones Pesados (linkeados)
Arco de Fuego: Torreta Estos camiones han sido modificados para poder
Habilidad: Artilleria
Control de Fuego: 2D
volar en lugar de planear. Debido a la dificultad
Rango Espacial 1-3/7/36 que entraña una base así, el mando del escuadrón
Rango Atmosferico:100-300/700/3.6 km
Daño: 5D se las ha tenido que ingeniar para poder desplazar
tropas y personal auxiliar de un lado a otro sin
tener que recurrir al caro carguero ligero. La
solución es esta: El A-A5 de industrias pesadas
Trast.
T-16
Este aerodeslizador tiene una cabina presurizada,
permitiéndole actuar a nivel estratosférico. Además,
con el diseño trialar puede actuar ante grandes
ráfagas de viento sin perder estabilidad, que dicho
sea de paso no es excesiva.

El cañón bajo su panza se ha modificado para ser Vehículo: A-A5 de Industrias pesadas Trast Tipo: Aerodeslizador

algo más letal que el blaster de repetición de serie. Vehículos disponibles: 6


Tipo: Camion Speeder
En su lugar tiene un cañón láser con un cebador de Escala: Andador
potencia extra. Tamaño: 21.4 metros Tripulacion: 3
Pasajeros: 25 (tropas)
Capacidad de Carga: 25 ton
Rango de Altitud: hasta 3 metros
Premio: 13,600 (nuevo), 7,850 (usado)
Autonomia: 1 semana
Maniobravilidad: 1D
Movimiento: 55; 160 kmh
Casco: 1D+2

Aullador 67
T-16 Skyhopper El Aullador es una de esas motos rápidas,
Fabricante Incom T-16 Skyhopper
maniobrables y muy ruidosas. Es muy fácil de
Type: Skyhopper
Escala: Speeder encontrar en el límite exterior, sobre todo entre
Tamaño: 5.2 metros bandas de asaltantes moteros. La rebelión las
Tripulacion: 1
Capacidad de Carga: 25 kilogramos emplea para el reconocimiento aunque son más
Rango de Altitud: hasta 150 km ruidosas de lo necesario. El cuerpo de mecánicos e
Precio: 7,100 credits (nuevos), 300/day (alquilado)
Maniobravilidad: 3D
ingenieros del León Rojo ha dispuesto un botón en
Movimiento: 450; 1,300 kmh la moto que la hace muy silenciosa (+7 de
Casco: 2D+1
dificultad a la tirada de escuchar) a cambio de
Armas:
2 Cañones Laser (linkeados) reducir a la mitad la velocidad.
Arco de Fuego: Frontal
Habilidad: Armas de Vehiculo
Control de Fuego: 2D Las Aulladoras rebeldes disponen además de otro
Rango: 50-300/800/1.5 Km botón especial que alimenta un pequeño
Daño: 5D
generador de escudos en la parte trasera de la
moto, extrayendo la energía de los cañones
blaster. El generador no da más que para algunos

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pocos usos, pero los suficientes para salvar a su
piloto. Hay que tener en cuenta, que el generador La base Lima 7 funciona exactamente igual que
de escudos funciona solo proyectando la defensa todas las bases rebeldes. El jefe es del ejército de
hacia atrás y que no dura eternamente, tan solo tierra, normalmente un capitán o un comandante si
1D12 asaltos. la base es grande. Como ayudantes siempre tiene
al primer oficial que se encarga además de la
El último invento aplicado a estas bellezas es el seguridad de la base y después varios tenientes
turboalimentador. Con una orden del motorista, la encargados de cada uno de los sistemas:
nave aumenta su velocidad 1D6+1 casillas, mantenimiento y reparaciones, soldados,
eliminando la posibilidad de maniobrar comunicaciones y por supuesto cazas.
correctamente. Es decir, la energía de los
impulsores laterales pasa a los motores traseros. Por En una base de cazas, el teniente encargado del
supuesto, si se emplea esta opción, no puede escuadrón tiene casi tanto peso o más que el
usarse el botón de silencioso. primer oficial. No sería extraño tener roces entre
ellos por ser el que manda.

Cuerpo de pilotos
El rango de pilotos va desde aprendiz hasta
comandante o jefe de grupo, aunque aquí no se
llega a niveles tan altos.

Los doce cazas que forman el escuadrón funcionan


en divisiones que a su vez se vuelven a dividir una
y otra vez hasta formar un elemento (caza), cada
uno de ellos tiene un jefe.

Aprendiz
El rango de
aprendiz es el
Vehículo: Aullador-67 de Ikas-Adno escalafón más
Tipo: Moto deslizadora
Escala: Speeder bajo entre los
Length: 5 metros pilotos, no está
Tripulacion: 1
Pasajeros: N/A
permitido entrar
Capacidad de Carga: 3 kilos en combate hasta que es
Cobertura: 1/4 ascendido a piloto y se
Rango de Altitud: hasta 12 metros
Precio: 3,600 (usada) alcanza cuando el
Maniobravilidad: 3D+1 (0 con el Escudo dopado) Movimiento: instructor lo autoriza
125; 260 kmh
Casco: 1D+1
(generalmente un jefe de
escuadrilla).
Blaster Pesado
Arcod e fuego: Frontal
Habilidad: Blaster de vehiculo Piloto
Control de Fuego: 1D El piloto puede
Rango: 10-50/200/500
Daño: 5D ser autónomo en
combate si las
Pantalla: 3D+1 (maximo 12 asaltos)
condiciones lo
obligaran. Aun
así, siempre está bajo las órdenes de
algún mando, ya sea de su jefe directo, el piloto de
primera clase o el jefe del escuadrón. Pasar de
piloto a piloto de primera clase es algo muy
relativo, ya que, cuando no quedan pilotos de

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primera clase por baja o traslado, el compañero le misión, se retiran ordenadamente hasta el
sucede. transporte Disparo Certero.

Piloto de primera clase Cada pelotón tiene un cabo a su cargo y cada


Este piloto se supone que tiene una pelotón consta de diez hombres. Dos pelotones
mínima experiencia en combate como están al mando de un sargento y cinco pelotones
para ser responsable de la seguridad de (una sección) está comandada por un alférez.
otro. Tiene el rango de jefe de vuelo y
suele ser el que está detrás en el Soldado
combate cubriendo a su piloto mientras Un soldado rebelde, en su sentido más
este dispara a los enemigos. general, es un individuo que se ha
alistado voluntariamente en las fuerzas
Alférez armadas de la Alianza, recibiendo
Dentro de los oficiales, el primer entrenamiento y equipo para defender
rango pertenece a alférez o jefe los intereses de la Alianza Rebelde.
de escuadrilla. El alférez está al
cargo de tres pilotos. Los rasos Los soldados y los pilotos tienen una rivalidad casi
con más futuro o que han enfermiza: compiten en todo, juegan a todo y se
demostrado alguna cualidad vanaglorian de sus victorias entre ellos. Aun así,
pero no tienen hueco como piloto de primera clase luchan codo con codo contra el Imperio.
permanecen con los alféreces. Es algo así como un
rango sin tenerlo. Soldado de primera clase
Al igual que el piloto de primera clase, el
Teniente soldado no deja de ser un piloto más. Este
El teniente está a cargo de todo soldado ha experimentado más de una
el escuadrón, aunque a la batalla y ha sobrevivido para contarlo. Se
práctica se encarga de una puede encargar de un grupo de 4 o 5
escuadrilla como un alférez. El hombres para una escaramuza. Los que destacan
rango de teniente le otorga son ascendidos a cabo.
poderes fuera del campo de
batalla tales como promociones de personal, Cabo
decisiones sobre modificaciones de cazas o de la El cabo es un soldado más, pero con una
base en función de sus necesidades. Sus distinción de mando. Come con la tropa,
obligaciones hacen que tenga que encargarse de alterna con la tropa y se comporta como
todo el papeleo, de los arrestos a sus hombres y la tropa. El cabo es el encargado de un
de ser el que reciba las recriminaciones ante la grupo de unos diez hombres y no tiene
mala actuación de su formación en academia.
escuadrón.
Sargento
Cuerpo del ejército Las funciones del Sargento, como escalón
El ejército tiene intermedio entre los oficiales y la tropa,
desplegados cinco suelen consistir en la instrucción,
pelotones armados con adiestramiento, coordinación y supervisión
rifles y pistolas bláster, de los efectivos subordinados a su cargo,
chaleco y casco protector. tanto en ámbitos instructivos como operativos o
Su misión dista mucho de técnicos; asumiendo el mando y liderazgo de
enfrentarse al imperio, unidades tipo pelotón hasta sección, siendo
bastante tienen con además, el principal responsable de la disciplina
aguantar al enemigo de éstos ante sus superiores.
mientras el resto del
personal evacua la base.
Una vez conseguido su

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Alférez
El primer mando de oficial se Lima 7 tiene seis mandos a la disposición de los
encarga de llevar una sección jugadores. Deberán escogerse en función de la
del ejército. Estos alféreces comodidad que sienta dicho jugador con el rol
provienen de muchos lugares que quiera adquirir. El director de juego deberá
de la galaxia y sus tácticas y tener en cuenta también que el capitán de la base
formas de llevar a sus debe llevarlo una persona responsable y que no
subordinados son tan tenga muchas posibilidades de destrozar la
variopintas como especies hay en el universo. Aun campaña.
así, tienen en común que han pasado por un
periodo de aprendizaje en una academia militar. El Ashk Vel’ala
estudiante de dicha academia se llama subalférez y Ashk es un veterano
es odiado generalmente por la tropa. de las guerras clon
que luchó como
Personal auxiliar muchos otros para
salvar la república
de su
autodestrucción.
Comandó una
fragata y luchó en
algunas batallas
sangrientas, saliendo
airosamente… Hasta
el incidente Muniirk.

Cuando el imperio
se alzó, el gran moff
Tarkin pasó revista a
No existe una división del ejército para el personal todo el personal naval que participó bajo sus
auxiliar, si no que son prolongaciones o de la órdenes en el planeta Muniirk. Muchos clones
marina o del ejército rebelde. Por ejemplo, los sobrevivieron a la guerra, y muchos alienígenas
pilotos de reconocimiento pertenecen al cuerpo de participaron en ella, viendo como quedaban
pilotos mientras que los exploradores son del relegados a puestos de segunda en la
cuerpo del ejército. Los mecánicos de deslizadores conmemoración. Algunos altos mandos, sobretodo
o cazas también se dividen de esa forma. Mon Calamaris protestaron y ante una orden de
Tarkin, los clones dispararon. Pocos pudieron huir,
Ashk entre ellos… ¡Habían sido traicionados! Juró
El personal de la base se divide en tres tipos: vengarse algún día y ahora tiene su oportunidad.
Pilotos, personal auxiliar (se incluye cuerpo del
ejército) y mando. Cada jugador escogerá un El capitán Vel’ala es duro, serio y a veces algo
personaje de cada, pudiendo cambiar un miembro escrupuloso pero justo al fin y al cabo y sus
del personal auxiliar por otro creado por él mismo. hombres lo saben. Le da mucha importancia a la
moral y puede llegar a sorprender a sus hombres
Para crear un personaje propio, debería tenerse en dejando esa máscara de serio si así fuera
cuenta que es una campaña militar, y que si se necesario.
escoge la profesión noble o fronterizo, deber
haber un buen motivo para ello. No están De puertas adentro, Vel’ala siente algo de tristeza
permitidos ningún personaje usuario de la fuerza. al haber dejado atrás su familia allá en Bothawi,
El nivel de los personajes será de nivel 1 y como pero es consciente que muchos otros han perdido
máximo uno de los personajes podrá tener nivel 2. a los suyos y no muestra signos de debilidad por
Eso sí, no deberá ser soldado o explorador. eso.

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Tipo: Comandante motores “in situ” para dejar atrás a sus
DES 3D+2 perseguidores, dejando con un palmo de narices a
Blaster 5D+2, Esquivar 6D, Atacar con los esclavistas.
Armas 4D, Armas montadas 4D+2
CON 3D
Kerriurrava odia a Gha Skassh, el trandoshano. Su
Razas Alienigenas 4D, Culturas 3D+2,
Sistemas Planetarios 4D+2, Fuerza de raza fue la responsable de la esclavización de su
Voluntad 7D+1 especie y aunque él no lo sea, no atenderá a
MEC 2D+1 razones.
Cabalgar 2D+2, Manejar Repulsores 3D
PER 3D+2 Cuando está de buenas, le gusta manipular los
Mando 4D+2, Persuasion 5D, Buscar 4D+2, motores averiados de los cazas. Se deleita
Esconderse/ Furtivo 5D+1 haciendo inventos para aumentar la velocidad.
FOR 3D+1
Piensa, que si una vez la velocidad le salvó de los
Escalar/ Saltar 4D+2
esclavistas, seguramente les volverá a salvar en un
TEC 2D
Pro/ Rep. Computadoras 7D+2, Demolicion futuro. La mayoría de las veces el motor acaba
3D+1 quemándose, averiándose o explotando… Pero: ¿Y
lo bien que se lo pasan él y sus mecánicos? Porque
Puntos de Fuerza: 1 eso sí, Kerriurrava es bastante amigable. No
Puntos de Personaje: 11 termina de entender tanto rango y tanta etiqueta,
Movimiento: 10 por lo tanto, no es extraño verlo comer o pasar el
rato con la tropa.

Tipo: Mecanico Wookie


DES 3D+1
Como interpretarlo Parar sin Armas 5D, Esquivar 4D
Ashk debe llevarlo un jugador que se implique en CON
la partida. Debe ser el típico que viene a jugar y intimidar 4D+2, Supervivencia 3D+2, Tasar
Astronaves 5D, Fuerza de Voluntad 3D
que no lo hace de vez en cuando.
MEC 2D
Pilotar Nave nodriza 3D+2, Escudos de Nave
A pesar de que el capitán Vel’Ala es un tipo serio, Nodriza 3D, Comunicaciones 3D+1, Sensores
en situaciones de “buenrrollismo”, él no debe 3D
cortarlo. Aun así, debe ser el punto de inflexión PER 2D+1
para impedir que los personajes se vayan de la Mando 4D
mano. FOR 5D
Atacar sin Armas 6D+2, Atacar sin armas:
wruushi 8D+2, Escalar/ Saltar 5D+2, Levantar
Kerriurrava 6D, Vigor 6D
Este wookie es un TEC
héroe para muchos Repara Nave Nodriza 7D+2, Rep. Aramento
de su raza. Cuando Nave Nodriza 6D+2, Prog/ Rep.
los esclavistas Computadoras 4D+1, Programar droides 4D,
llegaron a Reparar Droides 5D, Reparar repulsores 4D,
Seguridad 5D, Reparar transportes espaciales
Kashyyyk tras la
4D+2
proclamación del
imperio, Kerriurrava
robó una nave
imperial y sacó a su
familia y a muchos
de los suyos de un Como interpretarlo
futuro incierto. Ya Lerriurrava puede interpretarse como el típico
en órbita, trucó los vikingo o el típico enano de universos de fantasía
medieval. Amante de la violencia, la juerga y las

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competiciones basadas en la fuerza y en la bebida. Tipo: Capitan de Ala
Muchos personajes rasos pueden optar en DES 3D
Lerriurrava para ser apoyados ante el alto mando. Blaster 6D+2, Parar sin Armas 4D, Esquivar 5D
Aun así este wookie no es tonto y sabrá cuando le CON 2D
están tomando el pelo. Intimidar 6D+1, Sistemas Planetarios 4D+2,
Supervivencia 5D+2, Tacticas de Cazas espaciales
5D, Fuerza de Voluntad 4D
Corran Sheckil
MEC 4D
Corran llegó a Astrogracion 6D, Comunicaciones 6D, Manejar
ser un gran Repulsores 5D, Sensores 5D, Pilotar Caza 8D,
piloto imperial. Artilleria Naval 9D, Escudos de Caza 7D
Durante los años PER 3D
posteriores a la Negociar 4D+2, Mando 6D, Persuasion 4D, Buscar
academia pilotó 4D, Esconderse/ Furtivo 5D+2
FOR 3D
un TIE/In en
Atacar sin Armas 5D, Escalar/ Saltar 5D, Vigor 4D
Kessel, tratando TEC 3D
de evitar que Prog/ Rep. Computadoras 4D, Demolicion 3D+2,
los piratas Prim. Auxilios 5D, Seguridad 4D, Reparar Cazas 5D
trataran de
liberar a sus Puntos de Fuerza: 3
Puntos de Personaje: 12
compañeros.
Movimiento : 10
Durante un
motín masivo,
acabó con una veintena de cargueros de especia.
Llamó la atención de algunos mandos y fue Como interpretarlo
trasladado al escuadrón 59 de bombarderos. La Corran Sheckil es alegre y algo altivo. Esa alegría
vida fue tranquila hasta que la población de Silluria enmascara una depresión y una gran culpa por lo
III se alzó en armas contra el nuevo gobernador que ocurrió. Debe “evadirse” al menos una vez por
imperial. El imperio dio la orden de bombardear la sesión de juego, ya sea explorando con un T-16,
ciudad de Koved hasta no dejar ni un solo subiendo a lo alto de la montaña o arreglando su
superviviente. Así las gasta el imperio… El caza. Cualquier cosa para sumirse en sus
escuadrón 59 fue el encargado de la tarea. Corran pensamientos.
actuó, lanzó varias bombas, derruyó varios
edificios y se jactó de ello. El bombardeo acabó
pero durante la retirada fue derribado por
milicianos provenientes de otras ciudades. A duras Gurham Tuum
penas pudo aterrizar en una pista del Gurham es como la
espaciopuerto de Koved, la ciudad que había mayoría de
bombardeado hacia unos instantes; y fue allí catharos: Leal,
donde se dio cuenta de lo que había hecho y de entusiasta,
lo que se había reído: Hombres, mujeres, niños… apasionado y
Las bombas no distinguían entre las víctima. temperamental.

Vomitó y cayó en estado de shock. Cuando se Hace unos años, su


recuperó trazó un plan: Con una de las bombas mujer fue
restantes hizo volar su TIE/Gt haciendo parecer secuestrada por
que se había estrellado, se quitó el mono de piloto esclavistas y
y poco tiempo después fue recogido por cuerpos vendida a un alto
humanitarios del planeta Silluria III. Poco después mando imperial.
se enroló en la Alianza Rebelde y trató de olvidar Tras calmar su ira, empezó a investigar el paradero
su pasado. de su amada. Llegó a saber quién fue el
comprador, su paradero y sus defensas; pero en el
momento de la verdad fracasó, fue herido,

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capturado y llevado a la misma base donde estaba Como interpretarlo
su esposa, aunque él claro está, como prisionero. Los catarhos son como caballeros o paladines en
Su mujer supo del intento de rescate y lo liberó juegos de fantasía medieval, exceptuando la
cuando tuvo la oportunidad. Tras neutralizar alineación “legal bueno”. No estaría de más
soldados enemigos, abrir puertas donde no las vanagloriarse ante un enemigo para darle más
había y quemar parte de la base, la mujer fue profundidad al personaje.
herida. Ambos pudieron escapar pero debido a las
heridas sufridas murió en los brazos de Gurham. Darven Notsil
El alférez Notsil se
Esta vez era algo personal, iba a acabar con ese encarga de las
mando y todos sus soldados aunque le costara la tropas de tierra.
vida, es más: Inmolarse ante el jefe imperial era un Darven está algo
buen plan. nervioso por la
sencilla razón que
Tenía todo dispuesto: Una nave con detonita hasta defender la base de
los topes, la localización del despacho del oficial y asaltantes con tan
una gran determinación… Pero en el momento de pocas fuerzas es casi
la verdad una reclutadora rebelde lo detuvo, le imposible.
dijo que podía ser más útil si sobrevivía, con una
célula rebelde amiga trazaron un plan para que Darven es un tipo
pudiera saldar su deuda a cambio de ser reclutado. curioso, es
supersticioso y
Tiempo después, la explosión de la base fue mítica. maniático. Adora a Sinvestus, un dios de un
La venganza estaba consumada y la decisión planeta llamado Kilia.
tomada: Iba a ingresar en la Alianza Rebelde y se
iba a convertir en un gran héroe. Hace un año, mientras comandaba las tropas de
unos milicianos justo al nacer la Alianza Rebelde,
Tpio: Jefe de Seguridad atentaron en una fábrica de cazas TIE y fueron
DES 4D+2 reducidos. Un escaso pelotón y él huyeron y su
Blaster 7D+2, Esquivar 5D+2, Granada 6D, Armas nave acabó en Kilia. Los montaraces kilianos, unos
Arrjadizas 5D+2
usuarios de la fuerza le mostraron su poder
CON 2D
Razas Alienigenas 5D+2, Administracion 4D, (incluyendo los poderes curativos). Todos estos
Culturas 3D+2, Intimidar 5D, Sistemas poderes, supuestamente los otorgaba Sinvestus, el
Planetarios 6D, Bajos Fondos 6D+2, dios kiliano de la luz. Darven quedó maravillado
Supervivencia 5D, Tasar 4D ante los llamativos poderes de la Fuerza que
MEC 2D empleaban. Hay que tener en cuenta que después
Astrogracion 5D, Manejar repulsores 4D+2,
de una veintena de años, la verdad acerca de los
Transporte Espacial 5D, Artilleria de Caza 4D+1,
Escudos de Caza 4D jedis había quedado reducida a tan solo una
PER 3D+2 panda de monjes y la Fuerza a una leyenda sin
Negociar 5D+2, Mando 5D, Timar 6D, Buscar 4D sentido.
+2, Esconderse/ Furtivo 7D
FOR 3D+2 Así que ahí está Notsil, viendo como su maltrecho
Escalar/ Saltar 4D+2 grupo de soldados recibía los vistosos poderes
TEC 2D
curativos. Estaba claro que ese dios existía, si no
Repara Blaster 4D, Seguridad 6D
¿Qué otra explicación habría? Los montaraces le
Puntos de Fuerza: 3 dijeron que si creía en Sinvestus él podría llegar a
Puntos de Lado Oscuro: 2 tener los mismos poderes.
Puntos de Personaje: 13
Movimiento: 10 Ahora, trata de ser un buen kiliano, intentando
explicar lo que ocurrió en Kilia.

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mando. Los pilotos antes de ir de misión se
Tipo: Alferez tranquilizan escuchando unos cuantos chistes de
DES 4D ella o unas palabras de ánimo.
Blaster 6D, Parar sin Armas 6D,
Esquivar 5D+1, Atacar con armas 7D+2,
Desgraciadamente, es una espía del Sol Negro y
parar con armas 6D
CON de los Hutt. Ambos grupos criminales están
Intimidar 4D+2, Sistemas planetarios preocupados por la incipiente rebelión y esos aires
4D, Bajos Fondos 5D+2, Supervivencia de grandeza con sus historias de libertad e
7D, Fuerza de Voluntad 4D igualdad. ¿Por qué trabaja para dos facciones
MEC 2D+2 rivales? Bueno, ambos pagan mucho dinero, ¿Por
Comunicaciones 4D, Manejar repulsores qué no? Ella lo llama hacer horas extras.
4D+2, Sensores 3D+2, Transportes
espaciales 3D+1
PER 3D+1 Tiene además otro sobresueldo. Hace de
Investigar 4D+1, Buscar 5D, Rastrear falsificadora, tanto para la rebelión como para
7D+2, Esconderse/ Furtivo 6D cualquier otro que pague. Cuando va de misión a
FOR 3D+2 alguna ciudad trata de sacarse algo de créditos en
Atacar sin Armas 7d, Escalar/ Saltar 5D garitos de mala muerte.
+2, Vigor 4D+2
TEC 2D
Demolicion 4D+2, Prim. Auxilios 4D, Es retorcida, taimada y manipuladora, pero no es
Seguridad 5D+2 mala persona, solo egoísta.

Puntos de Fuerza: 3 Tipo: Teniente de Comunicaciones


Puntos de Lado Oscuro: 2 DES 3D
Puntos de Personaje: 17 Blaster 4D, Vaciar bolsillos 5D
Movimiento: 10 CON 2D+2
Tasar: Armas 4D+2
MEC 3D+1
Artilleria de nave nodriza 4D+1, Artilleria de
Caza 4D+1, Comunicaciones 6D
Como interpretarlo
PER 3D
Darven intenta explicar siempre a sus más Timar 4D+2, Buscar 4D, Esconderse/ Furtivo
allegados sus creencias. Sabe que si se da a 5D, Falsificar 6D
conocer a todo el mundo, perderá el respeto que FOR 2D
se ha ganado, desde luego no es ningún estúpido. Levantar 3D
TEC
Tiene un tic muy característico. Cuando se pone Reparar Blaster 4D+2, Rep. Armamento de
caza 5D
nervioso se tira hacia atrás el flequillo y se rasca la
nuca, los que le conocen saben que cuando miente Puntos de Fuerza: 1
hace precisamente eso. Puntos de Personaje: 5
Movimiento: 10
Vandap Ronu
Esta rodiana es la
teniente de
comunicaciones. En Como interpretarlo
toda la base se la Vandap tiene dos caras: La dulce y angelical voz
conoce por ser tras los altavoces de los cazas muy parecida a una
simpática, amable y de esas locutoras de radio de madrugada y la
con una voz retorcida falsificadora que si no pagas te parte las
melosa. Habla piernas.
bastante cuando
está de guardia en
el puesto de

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que está. Aun así, como el sargento de Arma Letal,
Hay en total una docena de pilotos para escoger acaba haciendo la misión y todas las que le caigan
con varios cargos diferentes, desde pilotos noveles encima por muy peliagudas que sean… una de las
a jefes de escuadrilla. Los jugadores que jueguen cosas que tiene tener aprecio a tu propia
de forma esporádica deberán evitar los personajes autoestima, aunque no hayas vivido muchos
de mayor rango. peligros para tratarse de un veterano de guerra.

Gonar Jace Gonar se refiere a sus canas como “Cada cana es


Gonar se hace viejo: una batalla en la que he sobrevivido”.
Las canas, las
arrugas y el miedo Fiub Sow
lo delatan. Fiub es un valiente
sullustan con ganas
Empezó durante los de demostrar su
últimos años de las valía. Hay que decir
guerras clon. Era un que Fiub Sow es
intrépido y bajito; bajito incluso
temerario piloto que para los de su
pensaba que nunca especie. Eso siempre
le derribarían. le ha llevado a ser
Acabó la guerra objeto de burla ante
imbatido, aunque sus semejantes. Pero
claro, la única a Fiub no le ha
batalla en la que entró fue en superioridad importado devolver
numérica y ni tan siquiera derribó a ningún caza golpes a cualquiera
enemigo. que le duplicara la altura. Sí, se ha llevado muchos
golpes, pero también se ha ganado el respeto de
Tiempo después, trabajó en CorSec donde hizo muchas personas.
misiones de escolta, sin ninguna misión peligrosa.
Hace poco que está en la Alianza Rebelde. También hay que decir, que por este asunto de
Gracias a su historial entró como jefe de vuelo. demostrar la valía, le ha servido a otros muchos
para manipularlo y emplear esta fuerza y este valor
Hace un par de misiones, por fin fue derribado, su para cometer actos vandálicos o delitos menores.
cabina se llenó de fuego, su unidad R3 bramó y su Decía que no podía permitir que creyeran que era
caza cayó en barrena. Pensaba que estaba a punto un cobarde.
de morir. Era un miedo que no había sentido
nunca. Ahora tiene miedo y piensa que es hora de Nadie sabe si fue manipulado o si lo hizo para
jubilarse. En la última de las misiones se volvió redimirse, pero Fiub acabó en la alianza rebelde
demasiado cauteloso y sus hombres empiezan a para demostrar nuevamente su valía.
sospechar que se ha vuelto un cobarde. Así que
ahí está Gonar, intentando salvar su honra y a la Tipo Piloto
vez su vida. Cargo Ninguno
Clase Piloto 1
Tipo Piloto
Cargo Jefe de vuelo Como interpretarlo
Clase Piloto 2 Por si no lo has adivinado, Fiub Sow es un cliché
muy parecido al de “Marti McFly” de Regreso al
Como interpretarlo Futuro. En el que el pobre Marti se metía en
Gonar Jace es como el sargento Murtaugh de arma problemas cada vez que alguien le llamaba gallina.
letal y su repetida frase “Soy demasiado viejo para
esto”. Cada vez que aparecen miríadas de cazas
TIE empieza a disparar mientras se queja de lo
desdichado que es estando en la situación en la

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Ru Murleen resistencia, pero vaya si lo hicieron. En la capital se
Ru Murleen es escondía una célula rebelde, que, creyendo que
diestra y osada. Si iban a por ellos, empezaron a hacer guerrillas
hay algo más urbanas por todo Glastro. Los imperiales tenían
mortífero que sus muchas bajas, o todas las bajas que pueden tener a
lásers de su caza manos de un puñado de rebeldes, y los bimms,
es su sarcástico admiradores de héroes, empezaron a ponerse del
sentido del humor. lado de los rebeldes, apoyándoles en sus ataques
y ofreciéndoles cobijo. Al final, la célula rebelde
Hay que decir huyó del planeta junto con un puñado de nuevos
que Ru Murleen reclutas, uno de ellos era Toki.
tiene cierto
sentido de la
maternidad algo
“desarrollado”.
Continuamente se discute con sus compañeros de
escuadrón para que dejen atrás sus
comportamientos infantiles o sus vicios insanos.
Siempre está soltando sermones para que se deje
la comida grasienta, se deje de jugar en espacios
potencialmente peligrosos o cosas por ese estilo…
Lo peor de hacerte daño no es el propio dolor, es
la futura reprimenda que tendrás por parte de Ru
Murleen. Tipo Piloto
Cargo Ninguno
Este instinto maternal también tiene una parte Clase Piloto 1
positiva, obviamente. Le encanta enseñar a futuros
pilotos, y si algún personaje desea cambiar su Como interpretarlo
profesión por la de piloto, Ru se encargará de Toki es optimista y se apunta a un bombardeo (y
enseñare. Si interpretan correctamente sus papeles, nunca mejor dicho). A veces se comporta como un
podría conseguir la recompensa de no recibir el -2 niño ante una estrella mediática. Toki puede ser tan
a la defensa por el cambio de profesión. optimista que puede ser adorable o ahostiable.

Tipo Piloto Arana Tokema


Cargo Jefe de vuelo Arana es guapa, atractiva, con un gran futuro como
Clase Piloto 2 piloto… Pero lo que más caracteriza a esta twi’lek
es su lengua. No pienses mal, no… Arana tiene un
Como interpretarlo humor muy ácido y no se corta es soltar
Ru Murleen debe ser como esa persona que antes comentarios que
de ser madre ya se está comportando como tal. harían llorar a un
Señalar con el dedo y decir lo inmaduro que eres wookie. Por tu bien
debe ser una de las muletillas que debe emplear el que no le caigas mal
jugador. Debe mostrar algo de repelencia pero sin a Arana, porque te
llegar a ser odiosa. hará pasar
verguenza.
Toki Ubooki
Toki Ubooki es como todos los bimms: Pacífico, De todas formas es
alegre, hospitalario y admirador de grandes consciente que sus
héroes. ¿Qué como acabó aquí? Pues es una larga comentarios pueden
historia: Un crucero Carraca y toda su dotación llegar a doler
fueron responsables de la invasión a la capital de mucho. No
Bimmisaari, Glastro. Los imperiales creyeron que acostumbra a hacer
unos humanoides pacíficos no iban a poner

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sangre de los actos ineptos de sus compañeros, jugado… él mismo había tenido mucha mala suerte
aunque se los guarda para una futura bronca con en la vida y nadie se había compadecido de él
dicha persona. Si alguien le recrimina algo, se ¿Por qué tenía que empezar él? El corredor atrapó
olvidaría rápidamente de esta actitud y pasaría a al pobre quarren y le dio una buena paliza.
ser más agresiva e hiriente con sus comentarios. Cuando sacó una pistola para acabar con el pobre
ludópata Diroo escupió un: ¡Yo pagaré la deuda!
Arana realmente tiene poca seguridad en sí misma. Ni siquiera recuerda haber pensado eso…lo que
Sabe que no es una gran piloto y camufla sus hubiese dado él porque alguien le hubiese echado
inseguridades con comentarios ácidos o graciosos. una mano a tiempo… El quarren se lo agradeció
Si alguien la dejara en evidencia podría, o caer en enormemente, le invitó a enrolarse en la Alianza
una depresión o jurarse a sí misma venganza. Rebelde, él era reclutador, tendría una vida de
emociones y sobretodo digna. Diroo no tenía nada
Tipo Piloto que perder.
Cargo Ninguno
Clase Piloto 1 Nadie sabe su vida pasada, solo el quarren
reclutador. La vida pasada del reclutador también
Como interpretarlo
es un secreto para el resto, excepto para Sand.
Arana puede llegar a ser el enemigo común del
Ambos comparten una relación de camaradería.
escuadrón. Esa persona a la que todo el mundo le
tiene manía, aunque no se debería llegar a esto.
Tipo Piloto
Pero si el jugador juega bien sus cartas, puede Cargo Ninguno
convertirse en un personaje importante, aunque Clase Piloto 1
sea como contrapunto cómico. Claro que se ganará
enemigos, pero ¿Quién no los tiene hoy en día? Minen Neirslinn
Minen es uno de estos
Diroo Sand que explican toda su vida
También llamado al primero que pasa. Dice
“apuestas”. Decir no ocultar nada a nadie y
que a Diroo le eso incluye dar detalles
gustan las sobre sucesos
apuestas es como escatológicos (en especial
decir que a un cuando come picante),
jawa le gusta la gritar a los cuatro vientos
chatarra. Todo lo que está enamorado de
convierte en una Ru Murleen o quejarse de
apuesta, cualquier lo ajustado que es el
duda que surge mono de vuelo y como se
en una inserta en lugares muy
conversación, no incómodos.
le cuesta nada ir a
buscar la respuesta si tiene la posibilidad de ganar Minen ha vivido (y pilotado) lo suficiente como
algo. para saber que hay que vivir el momento. Todavía
está en sus recuerdos como se fugaba de su
Durante su vida como civil tuvo muchos problemas planeta natal, Tierfon, en un carguero como
con el juego, su mujer lo abandonó, sus amigos polizonte mientras ciudad Tierfon era
estaban hartos de prestarle dinero… No tardó en bombardeada y Sarina, su amor platónico moría.
acabar en hoteluchos de mala muerte Esto es algo que siempre se guarda y no se lo dirá
compadeciendo su desdichada vida. Hace unos a nadie más que con el que haga una muy buena
meses Diroo jugó en un casino a Pazaak con un amistad.
quarren. Le ganó hasta la camisa. Este empezó a
llorar, iba a pagar a un corredor de apuestas la Tipo Piloto
deuda que tenía con él. Diroo se dijo a si mismo Cargo Jefe de escuadrilla
que era su problema, que no debía habérselo Clase Piloto 4

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cuantos supervivientes (entre los que se puede
Como interpretarlo destacar a Sarina) para venderlos como esclavos.
Minen en general es un tipo con gran sentido del
humor. Vale que ha muerto su amada, pero ¿Quién Ahora, sobrevive en un grupo al que desprecia
no sufre en una guerra? A pesar de ser un jefe de solo para adentrarse en la red de espías Bothan y
escuadrilla, disfruta bromeando con sus así poder conseguir toda la lista de esclavistas que
compañeros, tuvo un jefe muy estúpido hace ellos tienen (y así conseguir una lista de
tiempo como para saber que no le gustaría ser vendedores).
odiado por sus hombres.
Tipo Piloto
Felriin Cargo Jefe de escuadrilla
Clase Piloto 2

Como interpretarlo
Felriin es un arquetipo de mercenario despiadado
que ha vivido demasiadas batallas para tener
sentimientos. Lo que hace, lo hace para sobrevivir y
si se asegura su pellejo, sacará el máximo beneficio
sin importarle a quién perjudique.

Tyrnia Masak

Felriin o como le llaman sus compañeros “el


torpedero”. Le gusta usar los torpedos para acabar
con el jefe de escuadrón enemigo. Cuando pilota
su escuadrilla, ordena a sus hombres que lo
protejan mientras él apunta al jefe enemigo.

Felriin y Corran se llevan bastante mal. Mientras el


jefe de escuadrón se dedica a que haya una
compenetración máxima en el grupo, Felriin se
dedica a ir a la suya; no solo eso sino que
desperdicia munición y arriesga la vida de sus
hombres tontamente.

Sus hombres y mujeres subordinados obedecen sin Visceral, agresiva, fogosa… Son algunos de los
chistar, aunque no respetan demasiado a este adjetivos que definen a Tyrnia, una “superviviente”
feeorin. Ru Murleen se vio en peligro en una de los lugares más oscuros de Nar Shaddaa. Ya de
ocasión no hace mucho, y eso hizo que Minen y pequeña se metía con bichos más grandes que ella
Felriin llegaran a las manos. Corran pidió el cambio y quemó su primer aerodeslizador con la tierna
de destino para Felriin pero no ha sido posible por edad de 10 años, por venganza; porque, también
falta de personal. hay que decir que Tyrnia es vengativa.

En realidad Felriin es un mercenario que trabajó Ha sido detenida innumerables veces pero fue
para el imperio en Tierfon, haciendo el trabajo cuando viajó a Kuat cuando se metió en problemas
sucio de estos (si eso fuese posible). Su grupo tenía de verdad, escupió a la cara a un teniente imperial,
la misión de “silenciar posibles revueltas” o sea, fue golpeada y torturada. Estos no eran los
disparar a todo superviviente. En lugar de eso, untables policías del espacio Hutt, estos eran
Felriin y sus compañeros secuestraron a unos soldados despiadados. Tyrnia tuvo que pasar

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varios meses en prisión, jurándose a sí misma que Como interpretarlo
se vengaría. Jyrene es la típica acusica que había en clase de
primaria. La que se junta con la profesora para
Poco después se enroló en la alianza, esperando hacer que sabe más y la que apunta los nombres
poder entrenarse en las armas y en los cazas para en la pizarra de los que hablan. Así es Jyrene.
ser lo suficientemente hábil como para acabar con
todos los imperiales que se encuentre… Wes Janson
Desgraciadamente, Tyrnia no cree demasiado en Wes es considerado
graduaciones y órdenes, y demasiadas veces se por muchos un gran
deja llevar por su instinto. Aun así, trata de ser lo colega. Es el
más leal posible. compañero ideal
para irse a la cantina:
Tipo Piloto Hace bromas, invita a
Cargo Ninguno bebida y de vez en
Clase Piloto 1 cuando acaba en
mitad de una pelea.
Como interpretarlo
Siendo piloto, puede
Tyrnia puede ser como una especie de Sarah
ser que sea tu último
Connor una superviviente, aunque mucho más
día en una taberna,
caótica que la madre del líder de la resistencia. A
así que aprovecha el
Tyrnia le gustan los juegos de machos, los juegos
tiempo al máximo.
duros. No le entusiasma los juegos de bebidas,
Ese es su lema.
prefiere los combates callejeros o aguantar en la
mano una granada sin seguro.
Pero como es feliz
Wes es disparando
Jyrene Nadir
su cañón láser de su
Esta mujer chiss tiene
Ala-Y.
ganas de llegar lejos. Se
ve lo suficientemente
Wes acaba de ser ascendido a piloto y tiene un
preparada como para
gran historial por delante. Le gustaría liderar su
comandar a un grupo de
propio escuadrón, a ser posible con paisanos suyos
pilotos hasta la victoria.
de Tierfon, ya que siempre ha sido amante de su
Pero eso sí, sabe que
tierra y de su gente. Antes de salir de su planeta,
tiene que aprender y por
ya había movilizado a alguno de sus amigos para
eso se pega todo lo que
enrolarse en la alianza rebelde.
puede al teniente. Trata
de ser su voz y sus oídos
Tipo Piloto
en todo momento, así Cargo Jefe de vuelo
que cuando va a hablar Clase Piloto 2
Corran, Jyrene manda
silencio; también sirve Como interpretarlo
como espía (aunque No hay un cliché para este personaje. El jugador
Corran no se lo haya puede interpretarlo como buenamente quiera
pedido). siempre y cuando no sea un personaje malvado.
Por lo general le gusta vivir el día a día sin
Últimamente intenta preocuparse por el futuro.
espiar a Felriin para ganar puntos, sospecha de él y
quiere desenmascararlo. Blomo Flaswel
Blomo es un aventurero nato. Le gusta viajar a
Tipo Piloto extraños planetas y descubrir su fauna y su flora.
Cargo Ninguno Cuando hay una misión de exploración se ofrece
Clase Piloto 1 voluntario. Sobre todo le gusta hacerlo solo,
dedicarse tiempo para descubrir el ciclo vital de la

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biosfera y todas Ron, como todos
esas cosas… Sí, los meerianos, no
Blomo es un es especialmente
pacifista nato, grande, solo mide
muchos no poco más de un
saben que hace metro. Eso lo hace
en un escuadrón especialmente
de ataque, pero hábil a la hora de
es que Blomo lo esconderse en
que quiere ser zonas de la base
es explorador, que nadie más
no guerrero. podría. Es justo ahí
donde esconde el
A pesar de contrabando de especias con el que trafica. Pues sí,
todo, ha Ron no valora mucho las posesiones, pero sí
entrado en pasárselo bien, disfrutar de los bajos fondos de un
combate, ha disparado a enemigos y ha mantenido buen antro y despilfarrar todo el dinero que ha
la compostura. Cierto es que no ha abatido a conseguido con el tráfico de especias.
nadie, y su puntería deja mucho que desear
pero…Si necesitas un explorador de sistemas Tipo Granuja
espaciales, ahí estará Blomo. Cargo Ninguno
Clase Contrabandista 1
Tipo Explorador
Cargo Ninguno Como interpretarlo
Clase Explorador 1 Ron es un tipo afable y amistoso. Trafica con
especias pero en su escala de valores eso no está
Como interpretarlo mal, simplemente es una forma de ganarse la vida.
Blomo puede ser un contrapunto cómico como el Aun así, oculta su “profesión” por lo que pudiera
típico patoso que no da una a derechas en mitad pasar.
de un combate personal o pilota de forma
desquiciante su caza mientras dispara a diestro y Sand Sluk
siniestro con los ojos cerrados, eso sí, seguro que Sand es el
causa un impacto crítico y destruye la nave reclutador que
enemiga ante los ojos atónitos de sus compañeros. trabaja en la base.
Su objetivo son los
Para representar a Blomo, pueden cogerse los buscados por la ley
ejemplos de Orko de He-man o casi cualquier o por mafias por
animal acompañante del prota en una película de delitos de faltas, no
animación de Disney. de sangre. Él y sus
compinches se
buscan a un paria o
Los médicos, mecánicos, espías e incluso soldados alguien que va
se engloban en el personal auxiliar bajo mando dando bandazos
directo de Darven Notsil. pero que tiene
potencial, montan
Ron Thag un teatrillo y si el incauto cae de lleno ya hay otro
El explorador y dueño del Disparo certero es un héroe potencial en la Alianza Rebelde. Como
voluntario por la causa, al menos en apariencia… muchos otros en esta base, tiene su propio sentido
Se ha alistado ofreciendo casi todas sus posesiones del honor y ético y no cree que esté haciendo algo
por el bien común. No se apega a nada en esta malo.
galaxia a excepción de su carguero el cual mima
como si fuese una parte de su cuerpo (realmente se
ocupa más de la nave que de su propia higiene).

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Tipo Organizador rebelde Travot Hallis
Cargo Ninguno El sanitario de
Clase Diplomático 1 campaña es el
encargado de
Como interpretarlo
atender a los
Sand es algo manipulador, no hay más que verlo,
heridos “in situ”.
así que no dudará en usar su potencial para hacer
Suele llevar un
que la gente baile para él. Aun así, tratará de no
chaleco
desvelar su forma de actuar. Prefiere hacer el papel
blindado repleto
de “una persona que ha tenido mala suerte en la
de
vida pero tiene una segunda oportunidad en la
medicamentos
Alianza Rebelde”.
con los que
atender a sus
Koldar Boruchbom
compañeros
El sargento Boruchbom
heridos.
es querido por la mayor
parte de la tropa ya
Lo que pasa es que a Hallis le dan miedo las
que prefiere mantener
explosiones y los disparos y nadie sabe que hace
vivos a sus hombres
aquí un tipo tan miedica, pudiendo estar en el
ante cualquier cosa.
hospital de campaña lejos de los disparos.

La historia le viene de
La explicación es fácil. Travot trafica con
cuando las guerras clon.
medicamentos, con kolto más concretamente. Suele
Fue un soldado algo
robar cajas enteras y las entrega a su grupito de
temerario. Durante una
traficantes. Estos no pueden entrar en la base
de sus misiones hizo
rebelde como si nada, por eso Travot hace de
una gran hazaña en
sanitario de campaña, para sacar la mercancía,
solitario, lo que hizo
dejarla en un lugar adecuado junto a un
que fuera ascendido a
localizador, así sus compañeros lo tienen mucho
cabo y de ahí a
más fácil para conseguirlo.
comandar un comando
en una misión de subterfugio. Fue aquí donde
Travis a su vez, denuncia su desaparición,
cambió su actitud, al ver caer a todos y cada uno
afirmando que hay alguien que roba la medicina
de sus hombres. El último de ellos le recriminó su
para inyectársela a modo de droga.
actitud y eso le marcó para toda la vida. Ahora
cada vez que debe tomar una decisión, se acuerda
Tipo Sanitario de campaña
de su compañero moribundo llamándolo temerario Cargo Ninguno
y asesino y baja la mirada sintiéndose culpable. Clase Técnico 1

Tipo Soldado Como interpretarlo


Cargo Sargento Como cualquier manipulador. Le gusta que haya
Clase Soldado 3 cierto mal rollo entre sus compañeros cercanos
para que no se sospeche demasiado de él, ya que
Como interpretarlo
Travot siempre trata de quedar como el que está
El cine bélico ofrece muchos ejemplos del oficial
en medio de todo pero sin llevarse mal con nadie.
traumatizado por la actitud arrogante y temeraria.
Es relativamente fácil escoger un ejemplo. En
Kal Koal
resumen, el jugador debería pensar cómo proteger
Kual es el médico jefe y adicto al kolto. Ya en su
a sus hombres ante un ataque enemigo.
planeta empezó a tener demasiados problemas
con dicho medicamento y fue por eso
precisamente por lo que tuvo que irse de su tierra
natal.

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Ahora, como médico, preferirían estar bajo
tiene a su disposición las órdenes del Mon
más cantidad de Kolto, Calamario. Sea como
pero el problema es fuere, el es el sargento
que no tiene adonde ir del segundo pelotón y
si fuese expulsado de tiene el respeto del
la Alianza. No solo se comandante de la
sentiría desterrado sino base.
además un fugitivo;
perseguido por el A Skassh le gusta la
imperio por pertenecer guerra, siempre ha
a un grupo de hecho de mercenario.
terroristas. Porque eso Trabajando para el
es lo que cree Kal, que imperio o para gobiernos locales. Ahora está en la
la Alianza es un grupo alianza por venganza: Su grupo fue aniquilado,
de terroristas que traicionado por el imperio mientras esperaban
pretenden dar un refuerzos. Quizás podría investigar sobre quién
golpe de estado. Si denegó la ayuda, podría hacer amistades entre los
está aquí es porque no tiene a donde ir. bothan o entre la red espía rebelde, pero es
mucho más fácil acabar con el primer imperial que
Kal puede llegar a pasarlo mal si está demasiado esté al alcance del fusil de Skassh.
cerca del kolto, así que deja que lo administre
Travis, para que no caiga en malas manos, es decir, Tipo Soldado
en las suyas propias. Cargo Sargento
Clase Soldado 3
Tipo Médico
Cargo Médico jefe
Clase Técnico 3 El protocolo de actuación en Lima 7 es el siguiente:

Como interpretarlo DISPOSICIÓN DE PILOTOS


Como cualquier adicto a una droga, más que ver Escuadrilla 1
León L Jefe escuadrón Corran Sheckil
alguna película que trate sobre drogas (suelen ser
León 3 Piloto Fiub Sow
bastante dramas), casi es mejor documentarse un León 2 Jefe de vuelo Gonar Jace
poco vía internet, que no suele ser tan dramático. El León 5 Piloto Toki Ubooki
personaje está más pensado para tener un dilema
ético sobre si debe o no debe tomar drogas. Si lo Escuadrilla 2
hace, debería hacerlo de forma que no deje León 9 Jefe escuadrilla Felriin
rastros o inculpar a otra persona. Claro que, si el León 3 Piloto Arana Tokema
jugador lo desea, podría montar un drama de León 4 Jefe de vuelo Ru Murleen
León 7 Piloto Diroo Sand
cómo las drogas lo han dejado así.
Escuadrilla 3
Gha Skassh León 8 Jefe escuadrilla Minen Nieirslinn
Este trandoshano es todo lo contrario que su León 10 Piloto Tyrnia Masak
colega mon cal. Él ataca y su objetivo es conseguir León 12 Jefe de vuelo Wes Janson
con éxito la misión. No le importa el número de León 11 Piloto Jyrene Nadir
bajas y no le importa ser él una de ellas. Si le han
dado una misión, la cumple. Desprecia a los DISPOSICIÓN DE SOLDADOS
soldados que se preocupan por sus vidas y no por Regimiento Alférez Darven Notsil
el objetivo. Eso incluye a Koldar; Koldar el cobarde Alfa-1 Sargento Koldar Boruchbom
Alfa-2 Sargento Gha Skassh
según él.

Se lleva especialmente mal con Kerriurrava por


motivos obvios y con la mitad de su pelotón que

- 21 -
La rebelión acaba de nacer, los personajes han El planeta Duros está densamente poblado. El
debido pasar por alguna situación “desagradable” contacto tiene el nombre en clave de Amarillo y se
con el imperio como para querer aliarse de buenas encuentra en la ciudad de Ranadaast y se le suele
a primeras con un grupo poco organizado. Por ver en una cantina subterránea llamada El sitio
ahora no son más algunos cazas Ala-Y, cargueros oscuro.
ligeros y tropas escondidas en planetas recónditos.
La primera misión de los personajes será la de El sitio oscuro es un bar-casino, donde se puede
hacerse con un convoy de suministros, la misión no jugar a cualquier cosa, desde los juegos clásicos
saldrá a la perfección, y será una prueba de fuego como el Paazak o el sabac, hasta las apuestas del
para demostrar la valía de los personajes. tipo “¿Quién va a entrar por la puerta?”.

Allí está Tario Foxogo un twi’lek algo enigmático.


Cuando habla juguetea con una baraja de sabaac.
Permanece en la puerta de entrada, observando la
gente que sale y entra. Si los personajes le
preguntan, responderá con frases sin sentido o sin
terminarlas, como si pensara algo en ese momento
y decidiera no hablar más sobre ese asunto.

Koli es un planeta imperial débilmente defendido.


El objetivo es interceptar el cargamento de
suministros para robarlo.

Los cazas de ataque rebeldes son en su mayoría


Ala-Y, heredados de las guerras clon, aunque hay
algún que otro carguero ligero modificado.
Desgraciadamente, los bombarderos tienen
descargados sus depósitos de armas, así que antes
de atacar, habrá que hacerse con torpedos de
protones y bombas de caída libre.

Una vez dentro, los personajes serán abordados


Misión de recogida de suministros
por Renlin Godreng, un agente del gabinete de
O lo que es lo mismo: Robar al enemigo la
inteligencia imperial cuya misión es detener a los
munición para los Ala-Y.
personajes. Sabe que va a haber un ataque dentro
de poco, pero no sabe nada más. Ha oído hablar
La munición se encuentra en un almacén en el
de Amarillo y pretende sonsacarle la información.
sótano de la base de Koli y para entrar ahí se
Sabe que tiene una fuerte escolta y por eso se
necesitan códigos de acceso, uniformes y una
deshará de ellos antes de hablar con Amarillo.
orden de traslado. Para conseguir todo esto se
deberá viajar hasta el cercano planeta Duros y
reunirse con un tratante de información para dar
con Nervioso, el contrabandista.

- 22 -
por lo sano: Acabará con toda nave con pinta
sospechosa.

Pero él no puede hacer todo el trabajo, necesita


mantener ocupados a los personajes, así que, con
su influencia, mandará a un pelotón de comandos
Tormenta a hacer el trabajo sucio.

Nooba Godric, otro espía imperial, hará el papel


de Nervioso, tras ser informado por Renlin, su
misión será la de investigar a los personajes por si
son terroristas rebeldes. Nooba Godric Nervioso,
hablará sin tapujos, pedirá abiertamente que es lo
que quieren los personajes y si estos lo dicen,
habrán caído en la trampa.
Cuando lleguen los personajes Amarillo habrá sido
secuestrado y su escolta asesinada. Todo el mundo
estará bastante tenso y mirarán con desconfianza a Nooba enviará a los personajes al día siguiente a
los personajes. Todos excepto Renlin que, El sitio oscuro, donde habrá colocado una bomba
pensando que como los personajes son nuevos en bajo la mesa de los personajes. Un grupo de
el lugar, no habrán visto nunca al tratante de soldados de asalto estará esperando en un edificio
información, así que se hará pasar por él. Irá a por anexo, esperando la explosión para entrar y
el jefe del grupo diciendo frases vagas como: “Ya acabar con cualquier posible superviviente.
era hora que llegarais” o “Creo que me estabais
buscando”. Si los personajes mencionan algo de la Mientras los personajes van de camino al bar, Tario
misión, estarán perdidos, rápidamente un pelotón estará en su ruta, apoyado en una esquina y
de soldados de asalto llegará y detendrá a los manipulando su baraja como si tal cosa. Les
personajes en cuanto estos salgan del bar. saludará de forma educada y dirá mirando hacia El
sitio oscuro: -Un prisionero está encerrado en una
Si los personajes desconfían de Renlin y no dicen celda que tiene dos puertas, una conduce a la
nada acerca de la misión, este les dará largas, dirá muerte y la otra a la libertad. Cada puerta está
que en este momento Nervioso no se encuentra custodiada por un vigilante, el prisionero sabe que
localizable, que ya les llamará cuando pueda. En uno de ellos siempre dice la verdad, y el otro
realidad se pondrá a buscar al contrabandista para siempre miente. Para elegir la puerta por la que
ver qué es lo que se dispone a comerciar con los pasará solo puede hacer una pregunta a uno solo
personajes. de los vigilantes. ¿Cómo puede salvarse?

Durante un día entero, Renlin investigará el nombre Justo acabar, doblará la esquina y se irá, silbando
en clave de Nervioso, no tardará en encontrarlo mientras lanza tres cartas al aire haciendo
cerca de allí, en Orr-Om, una ciudad orbital en el malabarismos con ellas.
mismo planeta. Renlin no correrá riesgos y cortará
El acertijo hace referencia a un juego de lógica. La
respuesta es más o menos sencilla: La pregunta
podría ser: ¿Sí yo le pregunto al otro guardián por
qué puerta tengo que salir que me respondería?".
En el caso de que estemos hablando con el que
siempre miente te diría "El otro guardián te diría
que la puerta por la que debes salir es... (la puerta
falsa)".
En el caso de que le preguntes al otro te diría algo
así "El otro guardián te diría que la puerta por la
que debes salir es... (La puerta falsa).

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soldados entran. Con él se quedarán 4 soldados
De esta manera solo deberás preguntarle a vigilando que no haya nadie grabando la escena.
cualquiera de los dos y escoger la puerta opuesta
a la que ellos te indiquen. Sería adecuado que algún personaje estuviera
fuera para poder interceptar a Nooba, si no fuese
Aunque los personajes sean capaces de adivinar el así y todos los pjs estuvieran dentro, uno de ellos
acertijo, no garantizaría que sepan extrapolarlo a podría encontrar una salida trasera justo antes que
Nooba como el que miente y a Tario como el que un trozo de estructura se viniese abajo y la cerrara.
dice la verdad, aun así, los protagonistas deberían
empezarse a oler a chamusquina por lo que Si el falso Nervioso es capturado, hablará a cambio
respecta a su encuentro. de un trato, ya que como espía está adiestrado
para aguantar torturas e interrogatorios. (Los
Si sacan una tirada de buscar a dificultad 18, verán personajes deberán sacar 20 en dichas habilidades
a unos soldados de asalto dentro de un edificio para que hable). Dirá lo que sabe si se le entrega
anexo al bar. Si preguntan por Nooba una vez 5.000 créditos y se simula su muerte para poder
dentro, los parroquianos dirán que estuvo hace 15 escapar de la posible ira del imperio. El trato irá de
minutos, pero que se marchó corriendo tras estar la siguiente manera: Una vez preparada la huida,
esperando un rato. Nooba entregará el código de acceso a su
ordenador para que puedan acceder a la
El atentado información.
Mientras los personajes investigan, la cuenta atrás
sigue su curso. Una vez hayan llegado a las Ayuda nº1: Prueba de fuego. Extracto de
inmediaciones del bar (a discreción del DJ) tendrán informe de misión para Nervioso.
3 minutos de reloj antes de que explote la bomba.
DE: TT-156
Si están en la mesa en la que estuvo Nooba, PARA: YT-532
recibirán 8D6 de daño, la mitad si se está a menos
INFORMACIÓN DE MISIÓN
de 3m y un cuarto si se está a 6m. Si descubren la Posibles terroristas en Duro.
bomba, podrán desactivarla sacando una tirada de
Me hago pasar por Amarillo, un
dificultad 10 en demoliciones o 18 en seguridad. tratante de información. Tu trabajo
es la de corroborar que los
sospechosos pertenecen a la Alianza
Rebelde. Deberás capturar a un
contrabandista llamado Nervioso y
hacerte pasar por él.

APOYO
El regimiento 34 de fusileros de la
compañía Beta se encuentra en las
afueras de Ranadaast.

OBJETIVO
Neutralizar a los terroristas. Si
fuese posible capturar a alguno vivo
y traerlo a la ciudad orbital de Orr-
Om en Duros. Espaciopuerto 2,
plataforma 3.

Nunca, en ninguna circunstancia,


llevar a ningún prisionero a la base
del regimiento 34. Hay riesgo de
haber infiltrados rebeldes.

Si explota, las tropas de asalto se pondrán en Viajar hasta la ciudad orbital no supone más que
marcha y entrarán en el bar, disparando unos minutos en carguero. Las cercanías de la
indiscriminadamente a todo el mundo y lanzando ciudad están plagadas de tráfico espacial y la
granadas a la parte más profunda. En total son 12 llegada de los personajes puede ser tranquila y
soldados de asalto incluyendo un sargento y a pacífica si ellos no lo complican.
Nooba, que se quedará rezagado mientras los

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momento dado saldrán disparando al primero que
pillen, lanzando granadas y algún que otro
detonador térmico.

Este debería ser el momento para que los


personajes entren en la lanzadera y se hagan con
el control de ella.

Orr-Om no es una de esas ciudades donde está


plagado de fachadas acristaladas. Más bien es
todo lo contrario, para evitar radiaciones
innecesarias, la ciudad es opaca. Más que un
centro de ocio, es una ciudad industrial, ya que el
rendimiento de las máquinas se puede aumentar
sin una fuerza de gravedad que la detenga.
En el interior serán testigos de un espectáculo
El espaciopuerto 2 dantesco: Amarillo y Nervioso, están siendo
Estará cerrado a cal y canto y un despliegue torturados por Renlin mediante granadas CryoBan.
imperial impedirá el paso, mientras otras patrullas, Las lanza a los prisioneros, congelándolos
vigilan la zona en parejas. parcialmente y si no hablan cuando son
preguntados, va arrancando sus miembros
No sería difícil hacerse con uniformes imperiales y congelados.
acceder al espaciopuerto, nadie pide ninguna
documentación si se va disfrazado de soldado. Renlin estará esperando en un rincón a oscuras,
esperará a que los personajes se acerquen a los
Una vez dentro verán como toda la plataforma cautivos (TR reflejos 10 para evitar caer ante el
está llena de naves incendiadas, manchas de suelo congelado) para dispararles y salir de la
sangre salpican por doquier el suelo y por todos lanzadera.
lados está lleno de soldados de asalto, al menos
una cuarentena de ellos. Amarillo ha muerto hace unas horas, pero Nervioso
sigue vivo aunque en estado crítico. Casi no puede
Y en todo ese escenario de muerte, una lanzadera caminar (le falta una pierna además del antebrazo
Centinela permanece varada. Completamente derecho) y con solo moverlo se desmayará.
nueva y en perfectas condiciones. La guarnición es Ofrecerá a los personajes cualquier ayuda que
especialmente densa en esa zona y aquí sí que se pueda ofrecer si a cambio se cargan a unos
necesita un permiso especial como comprobarán
con algún soldado que entre o salga.

La venganza del contrabandista


Si los personajes no tienen forma posible de entrar,
será el momento de que los contrabandistas
decidan vengarse por la destrucción de sus naves
y la muerte de sus compañeros.

Entrarán por un agujero hecho por algún arma


pesada y sin ser vistos por nadie mientras se
esconden tras una nave destruida (buscar 12). En el

- 25 -
cuantos imperiales. Tiene su nave junto con su El jefe de sección informará a los personajes que
cargamento en una caverna cercana a la ciudad en el tanque principal hay 800 litros de aceite y
de Ranadaast. Tiene un ordenador de bolsillo con que hay otro más auxiliar de 300 litros vacio. Se
las coordenadas para ser insertadas en una cápsula debe llenar el tanque de servicio que necesita 500
de escape. Si son capaces de acceder a ella, en litros. Desgraciadamente, por una avería en el
cuestión de minutos llegarán al carguero. sistema eléctrico, los tanques se vacían
completamente una vez dada la orden. Así que se
El carguero silencioso deberá ir pasando de compartimento a
Este es el nombre del carguero de Nervioso, o compartimento el líquido hasta llenar
Booster Nasser como le conocen sus amigos. En el completamente el tanque de servicio. Básicamente
interior del carguero hay una docena de uniformes es el minijuego que aparece en Star Wars:
de ingeniero, pases de entrada y una orden para Caballeros de la antigua república y su solución
extraer misiles. También hay un control de droide (más abajo) extraída de internet.
(al accionarlo, dicho droide irá hasta el personaje)
MK-42, un droide reprogramado por la alianza Los héroes no podrán salir de la sala de control, el
para que ayude en todo momento a los teniente Over permanece fuera, enfadado porque
personajes. le va a caer una buena bronca y según dice: -Si yo
caigo, vosotros vendréis conmigo.

Con todos los preparativos completados, es hora La solución


de robar los torpedos de protones y bombas. No Paso 1
debería ser difícil acceder a la base, aunque deja 800l 500l 300l
que los personajes se compliquen un poco la vida. Paso 2
800l (300l) 500l 300l
Paso 3
En la bahía de carga hay varias grúas para 800l (300l) 500l (200l) 300l
movilizar la munición y un montón de humanos y Paso 4
droides trabajando en las distintas plataformas. 800l (600l) 500l (200l) 300l
Paso 5
MK-42 llegará tras ser solicitado y empezará a 800l (600l) 500l 300l (200l)
cargar munición en un camión. Todo parece salir Paso 6
800l (100l) 500l 300l (200l)
bien hasta que el oficial de cubierta, un teniente
Paso 7
llamado Over llama a los personajes creyendo que 800l (100l) 500l (400l) 300l
se tratan de ingenieros.
Leyenda
Dirá que hay un problema en varios de los Lleno Vacio Medio lleno
inyectores hidráulicos y que deben accionarlo
manualmente. Así que tendrán que ir a la sala de Una vez solucionado el incidente de los tanques
control y comandar los mecanismos hidráulicos. de líquido hidráulico, podrán salir con el
camión/es rumbo al carguero ligero que tenían
preparado, porque lo tenían preparado ¿no?

A pesar de todo, en la puerta principal, antes de


salir, los guardias detendrán el camión, pedirán los
permisos de salida e irán a comprobarlo. Mediante
la mampara, podrán ver como el guardia mira a los

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personajes mientras habla con alguien por un del hiperespacio. Consta de un galeón y una
micrófono. Tras unos momentos tensos podrán salir corbeta clase Andanada.
sin ningún problema.
La Andanada está preparada para lanzar misiles
de impacto, una munición que hace que los cazas
Por fin podrán llegar al punto de reunión con el caigan como moscas. Afortunadamente, 5 cazas
Tantive IV como nave insignia. Orbitando entre la Ala-Y con torpedos de protones son suficientes
corbeta corelliana hay una decena de cazas Ala-Y para acabar con la corbeta sin sufrir demasiados
esperando su “comida”. daños. El ataque habrá sido un fracaso si se
pierden la mitad de cazas.

El segundo y último convoy llegará escoltado por


una patrullera clase Tartan. Esta nave puede
resultar algo más difícil de destruir, puesto que los
20 cañones láser pueden suponer un peligro para
los poco ágiles Ala-Y.

Contención en la superficie
En cuanto el primer galeón sea atacado, los cazas
El ataque a Koli está listo, si ningún otro personaje TIE/In saldrán a apoyarlos, en superficie el grupo
tiene un plan, el teniente Boy’Lya se levantará y Bravo deberá encargarse que las dos andanadas
hablará. de cazas eviten llegar al campo de batalla en
órbita.
Se disponen de 10 cazas Ala-Y y 2 cargueros
ligeros. Se dividirán en dos grupos, el grupo Alfa La primera andanada constará de ocho cazas y la
contendrá a los cazas que salgan de la base segunda de un escuadrón entero. Además,
terrestre en ayuda del convoy, el grupo Bravo será deberán tener en cuenta que si descienden
el encargado de atacar los cargueros. demasiado, la base disparará contra los
bombarderos… Aunque si se lo proponen, pueden
Mientras, el grupo Eco formado por dos cargueros disparar los torpedos y las bombas contra la base.
medios Gallofree, permanecerán rezagados hasta
que el grupo Alfa ordene el asalto.
Los cazas vuelven a la base con varias explosiones
Los galeones imperiales no disponen de armas, así de fondo pertenecientes a corbetas enemigas. Los
que solo contarán para la defensa alguna nave cargueros ligeros están a rebosar y lo más
patrullera. En general, se espera que la defensa sea importante, la formación de un grupo rebelde muy
baja. bien compenetrado: El escuadrón León Rojo.

Intercepción en órbita 20 A repartir entre los pj por acabar


2 Por evitar caer en alguna de las trampas
3 Por la neutralización de cada espía
10 Por resolver el problema de los tanques
5 Por resolver el enigma de Tario
30% Hasta, por representar bien su papel.

Los Ala-Y saltan al hiperespacio y en cuestión de


minutos vuelven al espacio normal. Los cazas se
despliegan mientras el primer convoy imperial sale

- 27 -
Tras la primera misión, el escuadrón León Rojo Aboorion es un planeta templado con bastante
necesita un lugar donde establecerse. No será fácil, vida no inteligente. A pesar que su atmósfera es
puesto que el general Brunel se hará cargo de las adecuada y perfectamente respirable, las grandes
actividades rebeldes de la zona. cadenas montañosas que ocupan todo el planeta
dificultan cualquier proyecto de urbanización.
El ataque al planeta de Koli trajo más problemas
de los esperados, tras ser atacado por la Alianza
Rebelde y cortado los suministros, la milicia de la
población de Koli se puso a atacar patrullas de
infantería aprovechando los escasos pertrechos.
Eso hizo que el alto mando enviara la 15ª flota
imperial con el buque insignia Hidra Negra, un
imponente destructor imperial a la cabeza. El Hidra
Negra está modificado para cazar naves pequeñas:
Se le han cambiado las baterías turbo-láser
pesadas para colocar en su lugar cañones láser
comunes, más ligeros pero con más puntería. En el
puente de este destructor está el almirante Gadot,
con quién siente un profundo odio por Brunel… y En lo alto de una de las montañas está Caurlush, un
viceversa. explorador arcona. No dirá para quién trabaja,
pero por 4.000 créditos mostrará una de las
mejores bases posibles para un escuadrón de
cazas.

Si acceden les enviará las coordenadas a algún


ordenador de bolsillo de alguno de los personajes,
si ninguno dispone, les dará el archivo y ya ellos
que se apañen…

La base de suministros
La base está excavada en un risco. Con una caída
de más de cuatrocientos metros, la entrada dispone
de una pequeña plataforma donde podría aterrizar
Mientras tanto, el recién escuadrón creado: El León un carguero ligero.
rojo, trata de encontrar un asentamiento digno
para sus cazas. Un informador ha encontrado un Una vez abierta la compuerta, la base entra por un
antiguo almacén de suministros de la república en largo pasillo por donde podría pasar un caza Ala-
un planeta llamado Aboorion. Dispone de una Y casualmente… Es un poco estrecho para una base
antena de comunicación, espacio suficiente como normal, ya que, para optimizar tiempo y eficacia,
para habitar varias personas y un difícil acceso en debería haber dos rampas de despegue.
caso de ser atacado, el problema es que ya está
habitado: Es grande, feo, monstruoso y su digestión A medida que se camina hacia el interior, el olor a
dura más de mil años… Efectivamente, un sarlacc. algo putrefacto empieza a hacerse claro. Cuando
agudizan los sentidos por la tensión ante un
posible encuentro notan como algo se arrastra por
el fondo de la base.

- 28 -
pagar 1.000 créditos más a cambio. Si los pjs piden
más dinero, ofrecerá su carguero ligero. Es un tipo
que está realmente desesperado.

Hagan lo que hagan, los piratas llegarán allí con su


lanzadera de asalto, disparando de forma
indiscriminada contra la nave de Caurlush. Cuando
explote, el arcona dirá de forma socarrona: -Creo
que han destruido vuestra nave.

Los piratas descenderán y mandarán apresar a los


pjs mediante armas en modo aturdir. Los
Caverna artificial: La caverna excavada tiene unos encerrarán en el antiguo polvorín mientras se
20m de diámetro y profundidad. En el fondo hay decide qué hacer con ellos.
agua filtrada, pero ni mucho menos se trata de
cristalinos manantiales, es putrefacta y con un
aspecto más parecido al barro, donde criaturas Mientras los piratas están decidiendo que hacer
muertas hace mucho se pudren. con los personajes, el imperio ha detectado la
explosión de la nave de Caurlush y va para la
Almacén principal: Cajas vacías y comida en mal zona. La nube que humo que sale de la entrada es
estado llenan esta sala de 40m de largo por 50 de detectada enseguida por las tres lanzaderas
ancho. Hay un agujero enorme que comunica con Centinela repleto de soldados de asalto. La
la caverna artificial y por donde el sarlacc asoma la primera aterrizará a unos metros de la entrada,
cabeza de vez en cuando. haciendo descender a sus soldados. Estos
empezarán a disparar a discreción sus blásters y
Polvorín: Hace tiempo que esta zona está vacía. Los sus lanzagranadas.
ladrones se ensañaron con este almacén. Con una
búsqueda exhaustiva (CD20) se puede encontrar
una mira láser que proporciona +1 extra tras haber
apuntado un asalto.

Acantilado: La ladera de la montaña cae unos


400m y es muy difícil escalarla.

Los piratas
Tras investigar un poco más, llegarán a una gruta
excavada sin pulir, es decir, sin poner muros de
contención. Con un examen de conocimiento:
Minería o geología, descubrirán que ha sido Uno de estos impactos destrozará la puerta que
excavado de dentro a fuera. bloquea la salida a los pjs. Además, tendrán a su
disposición 1D6-1 fusiles blaster pertenecientes a
Con una tirada de escuchar a dificultad 10, oirán piratas muertos.
como los motores de una nave se acercan a la
base. Cuando lleguen al largo pasillo, verán como Los soldados que quedan son 15. Han cruzado el
un carguero ligero entra en el interior de la base y pasillo del polvorín, así que están dando la espalda
aterriza. a los personajes. Desgraciadamente, otra lanzadera
está llegando y pretende hacer descender a más
Rápidamente de la nave baja Caurlush, claramente soldados.
asustado; pedirá ayuda a los personajes. Dirá que
está siendo perseguido por unos piratas, que En cuanto disparen los personajes a los soldados
realmente esta base la emplean ellos como refugio estos se girarán para devolver el fuego, así que no
temporal y que promete devolver el dinero y

- 29 -
verán como uno de los piratas lanza un detonador la fuerza de empuje del líquido, linfático en este
termal matando a 8 de ellos. caso para poder evitar se digerido. Los personajes
enganchados unos a otros podrán usar esta vez su
La única salida viable es por el foso que da a la bonificiador de fuerza conjunto.
caverna. Pero debido a los disparos y explosiones,
el sarlacc que vive en el interior se ha despertado Vasos linfáticos
y está bastante cabreado, asomará la cabeza y Los vasos linfáticos es por donde corre la linfa, el
varios de sus tentáculos y hará la táctica croupier: líquido que contiene glóbulos blancos también
Con uno de sus miembros arrastrará a los pjs y a llamados leucocitos.
los piratas en plan “la banca gana”.
La corriente de los vasos es muy débil, así que los
En el esófago personajes pueden caminar sin demasiado
problema. Eso sí, los glóbulos blancos de un sarlacc
son del tamaño de pelotas de ping-pong, así que
solo es necesario una leve lesión al vaso para que
los leucocitos empiecen a apelotonarse en torno al
personaje para posteriormente comérselo.

Si siguen adelante, los personajes se encontrarán


con unos esqueletos en el fondo del asqueroso
líquido. En su día fueron humanos y lo único que
Los personajes y los piratas caerán unos encima de quedan son algunas ropas hechas jirones y unas
otros, debiendo sacar una tirada de resistencia de pistolas blaster que funcionan muy mal (si sacan un
fortaleza a dificultad 20 para poder mantener las 1 en 1D20 al disparar, se estropearán
armas en la mano. definitivamente).

Acaban de llegar al cardias del esófago. Antes de Un estrechamiento producido por la masa muscular
entrar al estómago, las glándulas digestivas del sarlacc hará que se produzca un taponamiento
segregarán sobre los pjs una sustancia pegajosa y parcial y el líquido llegue hasta arriba. Deberán
con muy mal olor. La sustancia se engancha a la nadar y pasar una tirada de reflejos o fortaleza
comida pero no al tracto digestivo. Se quedarán (según lo delicados que sean) para pasar por el
enganchados 1D3 personajes unos a otros. Hay 7 estrechamiento con una dificultad de 10.
piratas entre los pjs. A partir de ahora deberán
actuar como hermanos siameses, quedando Una vez ahí, el vaso linfático estará prácticamente
reducida su defensa al que menos defensa tenga, seco, podrán seguir recorriendo el cuerpo hasta los
su ataque y sus tiradas de resistencia de la misma intestinos, siempre y cuando crucen un bosque
forma. espeso de tentáculos sensibles al movimiento.

Primer estómago De ahí se pasa a la última zona del sarlacc. El


El primer estómago está lleno de tentáculos con intestino. Se trata de un ancho túnel que cambia de
aguijones en el extremo de ellos, inyectando dirección cada dos por tres. Con una tirada de
veneno paralizante. Después de eso, la víctima (o percepción a dificultad 10 podrán saber que hay
bolo alimenticio) pasa al estómago principal donde gas, así que deberán caminar agachados para no
será digerido durante mil años. aspirarlo.

La primera tanda será la de varios piratas que


caerán y serán víctimas de los tentáculos con Varios soldados imperiales se han metido por el
veneno. En ese momento, un esfínter se abrirá final de tracto digestivo (¡!) a las órdenes del
cerca de los personajes y tendrán la posibilidad de alférez Cormier, un fanático oficial con ganas de
escapar (por llamarlo de alguna manera). El ascender (y nunca mejor dicho). Cornier tiene
problema es que es que se trata de un esfínter de intención de ver con sus propios ojos que los que
salida, no de entrada, así que tendrán que superar han sido tragados no volverán a salir nunca.

- 30 -
En el momento en que se encuentren con los El comandante Vel’Ala estará entusiasmado con la
personajes, ordenará disparar y a no ser de que base. El sarlacc ha muerto tras la explosión de sus
los personajes sean rápidos a la hora de advertir intestinos (si no lo hacen en la escena de los
del peligro que hay en disparar un blaster en una personajes lo harán los piratas deliberadamente).
zona llena de gas, recibirán todos 4D6 de daño. Se llega a un trato con los piratas para que se
instalen en la cueva del sarlacc donde empezarán
De los 30 soldados de asalto que entraron en el sus negocios con la exportación de estos
Sarlacc, solo quedan vivos tras la explosión 8 más simpáticos animales. El hecho que estén aquí,
Cormier. camuflarán a los rebeldes, ya que si una patrulla
imperial detecta movimiento pensarán que se trata
Si Cormier es derrotado explicará que ha sido de piratas según sus bases de datos.
informado de la posible existencia de rebeldes en
la zona. Le importa muy poco el hecho que esto Si sobreviven los imperiales a manos de Cormier,
sea una guarida de piratas. sin lugar a dudas serán capturados y llevados a lo
que será el centro de seguridad, en uno de los
Si no hay explosión, los personajes deberán hacer sótanos que se acceden solo por esta habitación.
gala de toda su diplomacia para encontrar una
solución al problema. No hay una solución Más tarde, una expedición de ithorianos se
concreta para este caso, pero no debería ser instalará en lo alto de la cima de la montaña de los
complicado salir de esta situación. personajes intentando estudiar el comportamiento
agresivo que tienen algunos animales herbívoros
(producido por un experimento sith), Caurlush se
instalará con ellos al no disponer de nave para salir
del planeta.

20 para todo el grupo por terminar la misión


1 por cada soldado de asalto muerto o KO
1 por cada pirata muerto o KO
3 por desenvolverse bien en el sarlacc
3 por encontrar una solución pacífica
%30 Hasta, por representar bien su papel

Cuando salgan del sarlacc, en una profunda cueva,


verán un centenar de larvas de sarlacc. Algunas ya
están saliendo de su estado larvario y empiezan a
moverse por la angosta cueva.

- 31 -
Tipo: Pirata Tipo: Oficial Imperial
DES 3D DES 3D
Blaster 4D, Vaciar bolsillos 5D, Atacar Blaster 6D+2, Parar sin Armas 4D,
con Armas 5D Esquivar 5D
CON 2D+2 CON 2D
Tasar: Armas 4D+2 Intimidar 6D+1, Sistemas Planetarios
MEC 3D+1 4D+2, Supervivencia 5D+2, Tacticas
Artilleria de nave nodriza 4D+1, de Cazas espaciales 5D, Fuerza de
Artilleria de Caza 4D+1, Voluntad 4D
Comunicaciones 6D MEC 4D
PER 3D Astrogracion 6D, Sensores 5D, Pilotar
Timar 4D+2, Buscar 4D, Esconderse/ Caza 8D, Artilleria Naval 9D, Escudos
Furtivo 5D, Falsificar 6D de Caza 7D
FOR 2D PER 3D
Levantar 3D Negociar 4D+2, Mando 6D,
TEC Persuasion 4D, Buscar 4D,
Reparar Blaster 4D+2, Rep. Esconderse/ Furtivo 5D+2
Armamento de caza 5D FOR 3D
Atacar sin Armas 5D, Escalar/ Saltar
Puntos de Fuerza: 1 5D, Vigor 4D
Puntos de Personaje: 5 TEC 3D
Movimiento: 10 Prog/ Rep. Computadoras 4D, Prim.
Auxilios 5D, Seguridad 4D

Puntos de Fuerza: 3
Puntos de Personaje: 12
Movimiento : 10

- 32 -
El escuadrón ya está establecido en una base, y
tras un par de meses de trabajo, Lima 7 ya está
operativa al 100%. Todo el mundo en sus
posiciones, los cazas en sus hangares… Y la primera
misión está en marcha: La flota imperial acosa a los
rebeldes para que estos salgan de sus escondites,
para ello, el almirante Gadot ordenará al capitán
Meran Kun que se encargue de la creciente
actividad del escuadrón León Rojo.

Meran Kun es un prometedor capitán, primero en UN PAR DE HORAS ANTES DE LA TRAMPA


su promoción en la academia de oficiales de El capitán Vel’Ala ha recibido la orden de atacar al
Anaxes. En poco tiempo ascendió a capitán por sus convoy. Cuando se hagan con el control de las
aptitudes demostradas. Pretende ser capitán de naves, deberán avisar al grupo Tango, compuesto
destructor (al menos por ahora) así que no tiene por 3 cargueros Gallofree, los cuales se
ninguna intención de decepcionar a su almirante. encargarán de llenar las bodegas en pro de la
Alianza.

Kashyyyk está siendo tomada por el imperio. La Caurlush, el arcona sin nave, se ha establecido
holored, una herramienta más del imperio, está cerca de la base, trabajando para un grupo de
dando la noticia a bombo y platillo. ithorianos que está en la zona. Va y viene cuando
puede e irá a ver a los personajes para indicarle
Algunos bothan han informado que los imperiales que Tario, cierto Twi’lek que les dio un mensaje en
están teniendo algunos problemas de forma de adivinanza en el acto 0 les envía otro
avituallamiento en las peligrosas selvas del planeta, mensaje:
así que van a enviar un par de galeones escoltados
para apoyar a las tropas. Ahí es donde entra en Un rey sale a cazar con un pastor. Éste último lo
juego el escuadrón León Rojo. Su misión será la de invitó a jugar una partida de ajedrez, a lo cual el
eliminar las defensas y hacerse con al menos uno rey aceptó confiado. Para el asombro del rey, el
de los galeones. pastor lo venció en cuatro jugadas.

Pero lo que los jugadores no saben, es que es una Aunque los personajes no sepan la respuesta
trampa, los galeones están modificados para (aunque es obvio que se trata de la jugada jaque
albergar medio escuadrón de cazas cada uno. En mate pastor), seguramente se olerán la tostada y
el momento en el que salgan los TIE/In, el que en ese convoy hay algo más de lo que parece.
transporte de escolta “Rinoceronte negro” saldrá
del hiperespacio y cerrará la trampa con 36 cazas Caurlush dirá a los personajes que se vio con él
más. hace poco. Va y viene a la colonia para jugar a
sabacc con los ithorianos. Dice que no está lejos de
Kashyyyk y ofrece una pista a cambio de algunas
piezas de motor de nave (se está haciendo una
propia para salir de este planeta).

La baraja de sabacc estaba sucia. Llena de polvo


color naranja. Típica de las celdas de Mytaranor,
un planeta cercano al mundo wookie. Según dicen,

- 33 -
de escolta Rinoceronte Negro varado en la órbita
del planeta. No hará preguntas de ningún tipo, no
habrán patrullas de cazas, en definitiva, no están
“activos”.

Mytaranor está iluminada por una enana blanca,


una estrella que hace tiempo perdió toda su fuerza,
quedando una bola casi sin brillo en el horizonte.
Mytaranor en su día fue tórrido y lleno de luz, pero
ahora no es más que un yermo casi congelado. Su
temperatura no sobrepasa los 5ºC y en el
mediodía no hay mucha más luz que en una
habitación con un foco de poca potencia.
el polvo se coge bastante bien al pelo de estos y
es fácil seguir el rastro de los fugados, es como La vida en Mytaranor se centra sobre todo en el
dejar miguitas de pan, ya que, este polvo está en cañón de Vispen, donde los asentamientos crecen
un cañón subterráneo, muy poco frecuente en verticalmente.
superficie.
En el fondo, una central térmica calienta e ilumina
Mytaranor está poco habitado, tan solo hay el asentamiento. Para evitar perder calor, hace
campamentos de esclavistas que se enriquecen con tiempo que se instalaron grandes lonas.
los vecinos wookies. La empresa que “explota” este
negocio es la cooperativa esclavista de Karazak, El cañón de Vispen es el único lugar donde hay
una empresa legalizada por el imperio para nutrir una seguridad considerable, detectores de
a todas las casas nobiliarias de sirvientes. movimiento y naves estacionadas.

Tario es en realidad un informador independiente EL CAÑÓN DE VISPEN


que apoya a la Alianza Rebelde. Es lo Tiene forma de semiluna, con una longitud total de
suficientemente listo o cobarde para no unirse 200Km. Tiene una anchura de 300m de media y
formalmente. No quiere que su nombre encabece una profundidad de entre 500m a 1Km. La roca y
la lista negra del emperador, y si algún día el polvo es un engorro para la mayoría de naves y
interceptan un mensaje suyo, espera que el oficial seres vivos, ya que el cañón sirve como un enorme
de turno solo viera un acertijo, no una información. cañón de viento.

MYTARANOR Las naves deben aplicársele un filtro para evitar


El planeta no tiene ningún tipo de sensor para averías en sus motores (existe un 5% de que se
detectar naves, no hay espaciopuertos ni nada averíen por cada 5min de vuelo); los seres vivos
parecido, así que los personajes podrán llegar sin deben llevar pañuelos, para evitar tos,
ningún problema. Aun así, verán el transportador mucosidades y epistaxis.

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En el cañón habitan una serie de carroñeros Si fallan no habrá contemplaciones, los
terrestres que se comen lo que los halcones toro se trandoshanos tratarán de acabar con los pjs
dejan. Estos halcones miden unos 4m de excepto con el último, que entonces deseará haber
envergadura y son capaces de capturar a un muerto.
humano medio, lanzarlo contra las rocas y
comérselo después. EL CLUB DE OFICIALES DE VISPEN
Este extraño club está en lo alto de la colonia, con
vistas al cañón. Aquí el jefe de la división en el
La colonia recibe multitud de personal dispuesto a planeta toma copas con el capitán Kun.
satisfacer la demanda de los esclavistas:
restauración, venta de armas, enterradores… Sin Antes de llegar a la colonia, los personajes podrán
embargo, cualquiera que no haya conseguido un haber visto la lanzadera Lambda con una tirada de
filtro para su nave, aparte de tener un grave observar a dificultad 20.
problema por riesgo a estrellarse, también tendrá
la desconfianza del personal. Si son capaces de colarse en el club, verán a Tario
como camarero. Este no tardará en verlos y su
Lo normal sería empezar por el control de Svens, rostro cambiará repentinamente, poniendo ese
un corrupto oficial de control. Trabaja para los gesto de: ¿Pero qué hacéis vosotros aquí?
esclavistas y su única intención en este mundo es
hacer dinero, así que irá aceptando sobornos sin Cuando pueda, Tario irá a hablar a los pjs, les dirá
pestañear, al fin y al cabo, aquí todo el mundo lo que no vuelvan a hacer eso si no quieren dejar de
hace. Con 50 créditos sería suficiente. recibir ayuda. Está intentando averiguar cuál es el
plan. Es mejor que vayan a la cantina y esperen su
Los personajes no tardarán en ver grandes filas de llegada.
wookies encadenados unos a otros por el cuello
circulando por los angostos pasillos de la colonia, SIGNOS DE TRAICIÓN
desesperados y heridos.

La cantina de arriba, está lo mejorcito de los


esclavistas. Su estatus es tan alto que puede
codearse con los oficiales del club cercano.

La seguridad del recinto está al cargo de algunos Mientras los pjs esperan, pueden beber o jugar a
trandoshanos. No tardarán en oler a los personajes pazac, sabacc o a los dados. Es obligatorio apostar
y sabrán que no son de los suyos (esperemos que si quieren pasar desapercibidos.
a los pjs no se les haya ocurrido traer a un wookie,
si no habrá problemas desde buen comienzo). Cuando estén un rato divirtiéndose (o haciendo
que lo hacen), la seguridad del lugar, con Itthosh a
Itthossh, el jefe de ellos, quiere alguna la cabeza irrumpirán con la intención de capturar a
identificación conforme son de una empresa los personajes.
colaboradora del KSC, en realidad es una trampa,
solo los del KSC tienen identificación, no hay nada Ellos podrán salir por la puerta trasera, pero será
relacionado con empresas colaboradoras. entonces cuando aparecerá un pelotón de
soldados de asalto para cerrarles el paso. Los
trandoshanos no dejarán de atacar. Lanzarán una

- 35 -
granada y acabarán por error con unos cuantos
soldados, estos devolverán el fuego y solo cuatro El capitán Kun pensará que los personajes han
se centrará en los protagonistas. averiguado su plan, así que se verá obligado a
cambiar su estrategia. Tras el incidente con la
Tendrán el tiempo suficiente para llegar a su nave seguridad de la base, el KSC ha tenido que hincar
y salir a escape del lugar. Si han sido listos y han la rodilla y ofrecer todos sus recursos. Así que este
puesto filtros en su nave, solo se tendrán que será el plan.
preocupar de los cazas que salen a su encuentro, si
no, además, es posible que acaben estrellándose Una veintena de cargueros ligeros del KSC
contra el suelo y serán víctimas de los entrarán en batalla, más bien dicho, entrarán en la
depredadores de la superficie. batalla pero sin hacer nada, simplemente estarán
ahí, interponiéndose entre los rebeldes y sus rutas
Los cazas son 4 I-BEAM. El I-BEAM es uno de los de escape. El ordenador de hiperimpulsión
dos diseños exclusivos de los comerciantes de detendrá el salto al encontrar un objeto en
esclavos galderianos (aliados de KSC. Se su ruta, dando tiempo así para que el
asemeja más a pequeños Ala-B, a pesar Rinoceronte Negro llegue y haga salir los
de que tiene un papel diferente. cazas.
Tiene una capacidad de fuego
decente y una excelente LA BATALLA
maniobrabilidad. Son Todo dependerá de lo que piensen los
lanzados desde naves personajes, pero los cargueros
capitales mediante rayos ligeros del KSC son bastante
tractores en lugar de despegar de eficientes haciendo este trabajo.
la forma habitual. Los cazas están Acabar con los cargueros supondrá recibir 1D4
estacionados en lo alto de la base, justo puntos del lado oscuro, ya que estos no están
encima del club de oficiales. disparando a los personajes.

Los personajes pueden, si lo desean atravesar la Los galeones son restos de desguace, explotarán
lona, pero sin un filtro, la decisión puede ser fatal, alrededor de la línea media de su envergadura,
ya que gran cantidad de polvo se acumula en la con microexplosiones, dejando salir los cazas a
lona gracias a la electricidad estática y supondría la modo de un enorme caballo de Troya.
inminente avería de los motores (80% sin filtro,
20% con filtro).

La persecución sigue por el cañón hasta llegar a 20


casillas. La dificultad para esquivar los obstáculos es
de 7 + la velocidad de la nave.

Los pilotos perseguirán a los personajes hasta que


dos de ellos caigan, momento en el que se
retirarán, siguiéndolos de lejos hasta que el polvo
haga el resto.
Cuando llegue el transporte de escolta, los
TARIO
rebeldes lo tendrán especialmente crudo. Una idea
Tario ha levantado sospechas tras hablar con los
sería que algunos Ala-Y entren en el enorme
personajes. Ha tenido que huir y ni mucho menos
hangar del Rinoceronte Negro y empiece un
ha podido informar a los personajes del plan. Está
bombardeo sistemático sobre los cazas que no
enfadado con los personajes, pero seguirá su
hayan salido. Cada asalto saldrá un caza,
peculiar fidelidad a la Alianza. Ahora, su lealtad
debiendo entonces cubrir una distancia de 10
está en entredicho y ya verá que hace para limpiar
casillas.
su honra. Bastante ha tenido con salir con vida de
ahí.

- 36 -
Todo dependerá de los personajes, aunque es de Tipo: Soldado de Asalto
esperar que salgan victoriosos de esta batalla. DES 3D
Blaster 5D, Parar sin Arma 5D, Esquivar 5D,
Granada 5D
20 por acabar la misión.
-3 por cada caza aliado perdido.
CON 2D+1
2 por cada caza derribado. Supervivencia 3D+1
5 por olerse la trampa desde un principio. 2 MEC 2D+2
por averiguar el acertijo. Repulsores 4D+2
5 por desenvolverse bien en la colonia. PER 2D+2
+20% por interpretar bien el papel. Buscar 4D+2
FOR 3D
Atacar sin armas 4D
Vigor 4D
Tipo: Pirata Ithorianos TEC 2D+1
DES 3D Demolicion 3D+1
Blaster 4D, Vaciar bolsillos 5D, Atacar
con Armas 5D
CON 2D+2 Tipo: Tentaculos
Tasar: Armas 4D+2 DES 3D
MEC 3D+1 Parar sin Arma 5D, Esquivar 5D
Artilleria de nave nodriza 4D+1, CON 3D+1
Artilleria de Caza 4D+1, Supervivencia 5D+1
Comunicaciones 6D PER 1D+2
PER 3D Buscar 3D+2
Timar 4D+2, Buscar 4D, Esconderse/ FOR 5D
Furtivo 5D, Falsificar 6D Atacar sin armas 5D
FOR 2D Vigor 5D
Levantar 3D
TEC
Reparar Blaster 4D+2, Rep.
Armamento de caza 5D

Puntos de Fuerza: 1
Puntos de Personaje: 5
Movimiento: 10

- 37 -
El conde Petyr Valdoria, contraalmirante de la flota
de Gadot, quiere ganar puntos con el emperador
y pretende hacerse con el control de la 15ª flota.
Ha puesto a trabajar a sus espías y a sus
alborotadores para obtener secretos inconfesables
de Gadot. Gadot, que no es tonto, se ha retirado
momentáneamente de la escena alegando una
grave enfermedad. Ahora está retirado en un ático
de Coruscant mientras prepara su venganza.

Su plan lo ha obtenido de un antiguo cuento, es


este:

se introdujo en el niño y este se recuperó. Al


monstruo le gustaba el nombre del niño y la vida
en el castillo pero el hambre del monstruo era muy
grande pero se contenía. Así que el niño se comió
a todos los habitantes del castillo porque el
monstruo ya no podía con su hambre cuando no
quedó nadie, se fue del castillo y caminó y caminó.
Un día se encontró con el monstruo que fue al
Oeste: "Ya tengo un nombre" dijo el niño "-Se
puede ser feliz sin uno, al fin y al cabo somos
monstruos sin nombre" -y el niño se comió al
monstruo que había ido al oeste. Y aunque había
conseguido un nombre, al final no había nadie que
* Érase una vez un país muy lejano, un monstruo sin pudiera llamarlo por su nombre aun siendo su
nombre. El monstruo deseaba un nombre y decidió nombre un nombre muy bonito.
salir de viaje en busca de uno. Pero el mundo es *Monster. Naoki Urasawa.
grande así que se dividió en dos, uno fue al este y
el otro al oeste. El monstruo que fue al este ¿Qué tiene que ver estas rencillas con los
encontró una aldea y allí encontró a un herrero: personajes? Muy fácil, el escuadrón León Rojo se
"Señor Herrero por favor dame tu nombre, si me lo ha ganado cierta fama entre los pilotos imperiales
das te haré más fuerte". El monstruo se introdujo en de la flota 15ª, sobre todo entre la del transporte
su cuerpo y se convirtió en Otto el herrero. Otto de escolta Rinoceronte Negro. Un ataque en un
era el hombre más fuerte de la aldea pero un día: momento dado servirá para dar el golpe de gracia
"Miradme, miradme", "Mira que grande se ha a su enemigo.
hecho el monstruo en mi interior", "grushgrush",
"ñamñam", "grumpfgrumpf", “glup" y el monstruo se
lo comió desde dentro y volvió a ser un monstruo Gadot creará dos “monstruos: La avaricia y el
sin nombre lo mismo le ocurrió a Hans el zapatero miedo en sus hombres más leales y estos no
y Tomas el cazador. tardarán en “devorar” a Petyr Valdoria.

El monstruo encontró un castillo donde había un Valten, mano derecha de Gadot, será el
niño enfermo: "Si me das tu nombre te haré más encargado de introducir a los personajes en la
fuerte" dijo el monstruo: "-Si me haces recuperar de trama. Ha secuestrado a Tario, y usando poderes
mi enfermedad te lo daré" -dijo el niño El monstruo

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nadie, ni siquiera Gadot, pero entiende que
necesita a un protector para seguir ascendiendo,
sobre todo si va a por otro de su facción.

Valten ofrecerá una información única según él:


Atacar la flotilla 3 de la flota 15ª donde se esconde
Petyr. Su objetivo será acabar con el Rinoceronte
Negro. El destructor Victoria Fauces férreas que
comanda dicha flotilla, tendrá las armas
desactivadas, es más, si les queda tiempo, podrán
dañar al destructor. El ataque será en 3 días en la
órbita de Kashyyyk. Si no aceptan el planeta
wookie arderá hasta las raíces.

Para demostrar que Valten “está de parte de los


pjs”, ha secuestrado a consejeros de Petyr
Valdoria, la mayoría oficiales de bajo rango. Están
encerrados en uno de los pisos inferiores. Como
Valten dice: - Tomáoslo como una muestra de
cortesía.
del lado oscuro sin él saberlo, lo ha torturado hasta
acceder a traicionarlos. En realidad Tario ha Lo que el imperial no ha dicho es que los oficiales
accedido a ayudarlo para que cesara la tortura, están tullidos. El ayudante de Gadot le ha cortado
tiene intención de hacer que vengan los pjs, pero a la lengua y le ha sacado los ojos (Valten tiene los
cambio de informar que hay gato encerrado. dos pies en el lado oscuro).

Caurlush, mensajero no oficial de Tario, tiene un ¡ALIMAÑAS!


mensaje, a cambio quiere algunas piezas más para
su nave. La caja contiene una jaula con un gato
dentro (más claro imposible). El gato juguetea con
un ordenador de bolsillo el cual contiene una carta
de astronavegación y un mapa detallado del
templo jedi de Kazdan Paratus en Raxus Prime.

Raxus es un planeta habitado por distintos tipos de


carroñeros de chatarra. Este lugar es un cementerio
de basura, abandonado hace tiempo por sus
habitantes por el gran índice de contaminación.
La sangre que mancha el suelo de plastiacero está
El antiguo templo jedi es el lugar escogido por llamando la atención de varias alimañas de todo
Valten. Tiene 5 torres que rodean un pequeño tipo de tamaño. Muchas se pelean entre ellas para
edificio en el centro del recinto. En lo alto de la ser la primera en alcanzar su presa, pero muchas
azotea, está Tario, tirado en el suelo. Tiene la piel otras no dudan en lanzarse contra los pjs y los
moteada debido a las quemaduras de los vasos imperiales.
sanguíneos producidos por el sobrecalentamiento
de su sangre a manos de Valten. Son unas 100, aunque si los pjs se cargan una
quinta parte será suficiente para ahuyentar al resto.
Un grupo de soldados de asalto permanecerán a Eso sí, el ruido de disparos alertará a una rata
la espera en la última planta del edificio, es decir, gigante producida por alguna mutación. Tiene
justo por debajo por si las cosas se ponen feas. úlceras supurantes y los dientes de un color nada
Valten, un teniente de Compfuerza, tiene ganas de recomendable. Detrás de ella, llegarán sus crías, 3
ascender rápidamente. No le importa nada ni de menor tamaño pero con la misma pinta.

- 39 -
Los personajes no deberían tardar en acabar con
las ratas mutantes y salir del planeta.

El servicio de inteligencia de la Alianza da por


buena la información con una fiabilidad del 70%.
No es mucho pero es más que nada. Así que el
alto mando dará el visto bueno. Ellos tienen mucho
más a perder que la Alianza, que al fin y al cabo
solo son 12 cazas.

Así que ahí están, camino a Kashyyyk a punto de


acabar con una de las naves imperiales. Sería la
primera y conseguirían una buena reputación para Mientras tanto, en el destructor, las baterías que
el escuadrón León Rojo. alimentan los cañones láser han sido saboteadas y
no dispararán, eso sí: Los cazas TIE/In del Fauces
La nave dispone de todo su arsenal, incluidos 72 Férreas saldrán en cuanto vean que no pueden
cazas (36 cazas TIE/In, 24 cazas TIE/Gt y 12 cazas disparar, llegando al alcance de los personajes en
TIE/Ld). 10 turnos.

Mientras el escuadrón de los personajes se Una vez hayan destruido el transporte, deberán
encarga de la nave, el recién creado grupo Oro se calcular el salto al hiperespacio, tardando para ello
encargará de los cazas. 2 turnos si consiguen la tirada o 3 si fallan.

EL SEGUNDO BOCADO
Valten está orgulloso de los rebeldes, pero todavía
no está satisfecho. Quiere dar otro golpe a la moral
de los subalternos de Petyr.

Durante el asalto al Rinoceronte Negro, uno de los


pilotos protagonistas recibirá un mensaje en el
ordenador de navegación: -Buena acción. El último
golpe será en el mismo destructor imperial.
5 horas antes del ataque, un grupo de jefes de Colocad una bomba en el puente del Fauces
escuadrilla y el de escuadrón se reunirán con otros Férreas. Tendréis pases de acceso y uniformes. Una
similares del escuadrón Oro en el Tantive IV. lanzadera Lambda en las coordenadas siguientes
en el planeta Kashyyyk.
Bail Organa, el líder del escuadrón Oro Jon
Vander y el líder actual del León Rojo, preparan el En el mismo ordenador se podrá descargar el
plan de ataque. Si nadie ofrece ninguna otra idea, código de acceso para entrar.
el plan será el siguiente: El escuadrón Oro se
desplegará primero, atrayendo a los cazas TIE y Tendrán para preparar la nueva misión 8h. Un
dejando vía libre al escuadrón León Rojo. grupo de soldados y personal auxiliar debería
preparar una misión de infiltración y sabotaje. Con
A la hora de la verdad no será del todo cierto, los la excusa de la reparación de las baterías, podrán
72 cazas son demasiados para 12 Ala-Y por muy colarse fácilmente en la nave capital.
buenos que sean los pilotos y es inevitable que 2
escuadrones, uno TIE/In y otro TIE/Ld se escapen No deberían tener muchos problemas hasta
de la trampa, sobre todo cuando empiecen a acceder al puente, donde el contralmirante
disparar al transporte de cazas. Valdoria está claramente asustado. Le han atacado
en sus narices, le han saboteado desde dentro y

- 40 -
sus oficiales han desaparecido. Para colmo, sus soldados de asalto. En el perímetro hay 5
hombres en el puente desconfían de él y en caso exploradores en motos deslizadoras.
de ser atacados sospecha que muchos saldrán con
el rabo entre las piernas. Debido a que el fondo de Kashyyyk es oscuro, se
deben usar focos, cuyo radio de acción es limitado,
El problema que tienen los pjs no es el de poner la así que para ver la emboscada preparada, los
bomba, el problema es que los detonadores son personajes deberán obtener una tirada de 22 en
de tiempo, y tiempo es lo que no van a tener. percepción.

Cuando estén saliendo por la puerta, un grupo de Todo aquel que dispare, tendrá un negativo de -4
insurrectos hará un motín. Entrarán una decena de por la falta de visión excepto para las armas con
oficiales con algunos soldados de asalto y control de fuego.
ordenará el alto. El personal del puente sacara sus
pistolas bláster ligeras y amenazarán a los del
motín… ¡Con los personajes entre medio! Llevarán a cabo el ataque justo cuando
desembarquen de la lanzadera imperial. Si quieren
La escena será un caos, disparándose unos a otros llegar a su nave, deberán correr durante dos turnos
y cambiando de bando cada asalto de combate. El y enfrentarse a dos soldados de asalto que
almirante aprovechará para escabullirse con los esperan dentro del carguero.
personajes.
Sobre el contralmirante, las órdenes que tienen los
Y mira por donde, los rebeldes acaban de capturar soldados es la de liberarlo. Es por eso que lucharán
a un contraalmirante. Parece que han tenido suerte, con ahínco.
pero no va a ser tan fácil. Cuando regresen a
Kashyyyk para recoger su nave caerán en la Durante la huida, los AT-AT que patrullan los
trampa. densos bosques, dispararán al carguero que huye,
impactando en los motores sublumínicos y
obligando a los rebeldes a hacer un aterrizaje de
Valten habrá colocado un emisor en el casco de la emergencia.
nave. Las montañas de Aboorion crearán las
suficientes interferencias como para evitar saber la Acabarán en una
localización exacta de la base rebelde. Aun así oscura zona
sabrá la localización del planeta si los personajes boscosa, después
no toman las medidas necesarias. de algunos
minutos, un jinete
Además del transmisor, Valten ha preparado una de dragon Katarn
emboscada con 4 AT-ST/h y dos pelotones de wookie irá a ver
lo que ha pasado.
Pensando que
son esclavistas que se han estrellado, irá con su
lanzallamas preparado. Así que los pjs deberán
usar su liderazgo a dificultad 12 (16 si está el
trandoshano)

Rwororr, el jinete de dragón, dirá que las tropas


imperiales no están tan lejos como a los personajes
les gustaría tener. Si quieren un motor sublumínico
deberán ir hasta el puesto de Karazak de
reparación y robar uno. De paso, agradecería si
pudieran salvar al máximo número de wookies que
allí se encuentran.

- 41 -
Como en la situación anterior, el problema es el
tiempo. No tendrán mucho tiempo para pensar y
actuar. Sobretodo tienen que robar un motor y un
transporte ya que en la base no hay naves, solo
vehículos. No deberían tener muchos problemas
para huir, pero sí que deberían sufrir durante esta
escena. Hay 10 wookies trabajando en la base.
Bastante separados unos de otros para evitar
alzamientos.

LA EXPLICACIÓN DE PETYR VALDORIA


Explicará que recibió un cuento en su ordenador
de bolsillo hace un tiempo y a partir de ahí
empezaron a desmadrarse. Piensa que el
responsable de todo es Gadot y su ayudante
Valten. Petyr intentó hacerse con el control de la
flota y Gadot se ha vengado de la peor manera
posible. Está dispuesto a rendirse y pasar el resto
de la guerra en una prisión (Seguramente será
destinado a un planeta refugio).

1.000 por terminar la misión.


1.000 por destruir el transporte sin bajas.
-250 por cada baja sufrida en el escuadrón.
+300 por salir airoso del puente de mando.
+300 por robar el motor sublumínico.
+50 por cada wookie rescatado.

- 42 -
Sin más dilación, el
Algunos de los ingenieros de Incom han accedido escuadrón León
a ayudar a la Alianza Rebelde entregando sus Rojo al completo
diseños de T-65 Ala-X. Pero para poder hacerlo, viaja al Rand Ecliptic
deberá ser la alianza la que se encargue de robar y siguen con las
los cazas de las instalaciones de Fresia. instrucciones
encomendadas por
Biggs Darklighter y su grupo de pilotos del Jan Dodonna.
escuadrón Crepúsculo serán los encargados de
robar los cazas mientras los personajes se LA MISIÓN
encargan de la protección y bombardeo de los La misión debe
aledaños de la base. resultar exitosa. Aun
así deberían haber
Deberán tener cuidado puesto que el escuadrón algunas
Crepúsculo tiene en su totalidad cazas TIE/In complicaciones tales
robados al imperio tras la fuga de Biggs y su grupo. como:
Están modificados para el hiperespacio pero siguen 1) Cuando el
sin tener escudos y un blindaje digno. escuadrón de los personajes se acerque
para bombardear la base imperial, un
fuego muy intenso evitará que estos se
acerquen. La solución es el generador de
energía cercano.
2) 2 parejas de motos deslizadoras de
exploradores han salido de la base
dispuestos a acribillar a los pilotos que
corretean por la base de Incom. No será
fácil impactarles, (CD22).
3) Un pelotón armados con cañones de
iones portátiles disparan a los Ala-Ys
causando cortocircuitos varios. Están bien
Se reunirán en Yavin 4, donde la alianza se ha protegidos en una cueva a unos 20m del
establecido de forma temporal. El general Jan suelo, por lo que una bomba sería difícil
Dodonna será el encargado de la misión. que impactara.

Gracias a Biggs y los suyos, se pudieron hacer con Una vez conseguida la misión toca repartir. El alto
el Rand Ecliptic, una fragata imperial que se alzó en mando reconoce que el escuadrón León Rojo ha
armas contra sus oficiales. Han modificado el hecho un gran trabajo y podrá llevarse dos
transpondedor para evitar que los radares unidades. El resto a repartir en el escuadrón
imperiales localicen directamente al Rand como Crepúsculo y otros escuadrones, entre ellos el Rojo.
enemigo. La idea es sencilla, colocarse encima de
la base, sacar los cazas TIE/In de los hangares y Mientras llevan los cazas a la base, está
cuando se esté a poca altura de la base, eyectarse, sucediendo un acontecimiento esperado: Los
aterrizar y robar los cazas, ya preparados por los científicos e ingenieros de Incom han sido tomado
ingenieros de Incom. Mientras tanto, los cazas Ala- presos y condenados a trabajos forzados a las
Y bombardearán la base terrestre imperial cercana minas Kessel por traición al imperio.
para evitar la llegada de refuerzos.

- 43 -
defendido por un pelotón de soldados de
Los ingenieros de Incom ya han sido trasladados infantería y otro de marina.
de Fresia con destino Kessel. La nave empleada ha
sido un crucero ligero Carraca. Es bastante rápido Hay que dejarles claro que es la única opción.
(hiperimpulsor x1) y eso hace que deban espabilar Enfrentarse a dos pelotones es muy difícil yendo de
para conseguir un plan de intercepción. A pesar de frente, pero si usan las bombas y torpedos que
todo, viajando desde los planetas del núcleo hasta tienen en el interior de sus cazas para "allanar" el
el anillo exterior, se tardan en torno a unas 20h, lo camino, es posible que tengan éxito.
suficiente como para trazar un plan.
Una vez dentro pueden hacer varias cosas:
El escuadrón Oro y el escuadrón 7 compuesto por Hacerse los "muertos" y desactivar todos los
cazas interceptores, están listos, operativos y a las sistemas del asteroide, intentando pasar
órdenes de los personajes. También estará el desapercibidos o activar los sistemas defensivos en
Tantive IV y el Corazón desgarrado. 2 corbetas modo automático y esperar a que lleguen los
corellianas bajo el mando del capitán Antilles. enemigos. Aunque esta opción supondrá la muerte
de los personajes, la alarma del sector se focalizará
en el asteroide y toda la artillería imperial destruirá
el refugio de los personajes.

Si hacen la primera opción, no tardarán en


llamarles del convoy de presos. Han sido dañados
durante el asalto rebelde y necesitan reparaciones
en los impulsores laterales.

FALSOS IMPERIALES

Existen un par de posibilidades. La primera sería


bombardear las zonas de los motores para detener
la nave y preparar un grupo de asalto y la segunda
emplear los cañones iónicos de los Ala-Y para
inutilizar las 4 lanzaderas donde son trasladados
los presos.

Tras 5 asaltos de intercepción, aparecerá un


destructor estelar Victoria al otro lado de Kessel. Se
pondrá a tiro en 20 asaltos. Eso quiere decir que Los personajes tienen la oportunidad de hacerse
para escapar con tiempo se necesitan 10, a partir con al menos una de las lanzaderas si optan por
de entonces, salir de la zona de influencia del disfrazarse de imperiales. Los 4 tripulantes estarán
asteroide, preparar el salto hiperespacial y huir con la guardia baja y posiblemente desarmados.
requerirá otros 10 asaltos, completando así los 20
asaltos que tardará el destructor en llegar. Es importante que en la primera parte del asalto se
dejaran 2 lanzaderas por salvar, una que
CORTE DE SUMINISTROS retomarán en el asteroide y otra que estará
La misión se tiene que alargar lo suficiente como llegando en estos momentos a Kessel. Los
para que los Ala-Y no tengan escapatoria. Las miembros rescatados darán por supuesto que los
corbetas, los dos escuadrones y el resto del León personajes irán a buscar al resto de sus
Rojo (exceptuando a los pjs) se verán obligados a compañeros. Si deciden dar por terminada la
retirarse, perseguidos por cazas TIE/In. Los misión, estos dirán que no, que cogerán las armas
jugadores quedarán atrapados en una nube de de los soldados y la lanzadera e irán camino
cazas TIE y se verán obligados a tomar al asalto el Kessel sin importarles mucho lo que suceda. ¿Qué
asteroide 24-G. Un puesto de suministros mal puede ocurrir si tienen uniformes imperiales?

- 44 -
En la última lanzadera viajaban 6 técnicos de
Incom. Para cuando los personajes se ponen en
marcha, ya se les ha entregado un pico, una pala y
un mono de trabajo. Tienen que extraer especia en
algún punto de las profundidades del planetoide
de Kessel.

Tienen un gran problema por delante nuestros


protagonistas:

Primero, pasar el cordón de seguridad que por


supuesto no valdrá únicamente con los uniformes
imperiales. Será necesaria la confirmación por
parte del alcaide, el cual, por supuesto no va a
autorizarla. Existe un problema añadido, y es que si
intentan entrar sin autorización levantarán las
sospechas del ejército imperial, y no dudará en
pedir la graduación de los personajes y a la
unidad a la que pertenecen. tratan de engañarle, tendrán que trabajárselo
mucho.
El segundo problema es encontrar a los técnicos de
Incom y cómo no, hay otros problemas extras: No Ruk Stoiner alias Piro, el capitán del ejército
perderse uno mismo por los angostos túneles, no imperial ha escuchado la conversación mediante
caer ante las arañas de energía. micrófonos. Es un sádico que disfruta matando de
forma dolorosa a rebeldes y traidores. Pretende
ENCONTRAR LOS PERMISOS dar un gran fin de fiesta, pero eso los personajes
El cómo se las ingenien los jugadores dependerá no los saben… todavía.
de los personajes que hayan escogido para la
ocasión, lo más viable es el subterfugio y la ENCONTRAR A LOS TÉCNICOS
ocultación o por el contrario el engaño y la Los técnicos se encuentran en el nivel 15B. Todo
charlatanería. está registrado en una caseta cercana al

Una vez lleguen al despacho del alcaide, este


estará ocupado, hablando con Xizor mediante
holoproyector. Moruth Doole, el alcaide, está muy
nervioso debido a la conversación que está
teniendo Xizor con él. Los personajes podrán
escuchar lo que dice si pegan la oreja a la puerta y
obtienen una tirada de dificultad 20.

"Sabes que necesito esa especia para mis planes,


faltan varias toneladas y las tendré para el final de
la semana, me da igual lo que haya pasado con el
cargamento, búscate la vida, excava tu si fuese
necesario… Al final de la semana tendré mi
compensación: Mis 3 toneladas o tu cabeza".

Quizás si engañan a Doole o le ofrecen algún trato


pueda acceder a dar el permiso correspondiente.
Todo dependerá de los personajes, aunque se
trate de un tipo desesperado, no es tonto, y si

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turboascensor. Pero si los personajes no lo buscan Armados y blindados hasta los dientes, los dos
en la caseta lo tendrán difícil encontrarlos. Si se mercenarios darán buena cuenta de las arañas,
adentran demasiado en un túnel, hazles saber que limpiando con fuego los túneles de huida.
poco a poco habrán cada vez menos trabajadores,
hasta que por fin sean atacados por arañas de EL TRÁGICO FIN DE GRAN ATLAS
energía. Cuando llegan a la superficie Piro se encuentra con
su pelotón dispuesto a pagar al dúo de
Al final tarde o temprano tendrán que dar con los mercenarios por los servicios prestados. El capitán
técnicos de Incom. Estos se alegrarán mucho y uno los acusará de haber hundido un túnel con sus
de ellos en un ataque de euforia clavará su pico a explosiones (concretamente el que hundieron los
modo de "hasta aquí he hecho de esclavo" y la personajes y los técnicos de Incom).
pared se agrietará y se vendrá abajo, mostrando
un nido de arañas de energía en todo su Piro hará honor a su sobrenombre y lanzará una
esplendor. granada incendiaria. Atlas se refugiará tras una
vagoneta, pero Gran Atlas se quemará,
Lo único que pueden hacer los personajes es afectándole gran parte de su cuerpo mientras su
correr hasta el turboascensor y hacerse fuertes atacante se ríe en su cara.
hasta la llegada de este. La lucha debe ser
incesante y emocionante. Sería conveniente que el Si los personajes deciden huir, nadie hará nada, los
ascensor llegara en el momento justo que soldados están demasiado ocupados intentando
empiezan a estar realmente mal. que el fuego no afecte a otras zonas propensas a
incendiarse y Piro mira como todo se quema como
Cuando las puertas se abran, aparecerán dos si fuese lo más bello del universo.
mercenarios contratados por la prisión para limpiar
de arañas las minas. Se llaman Atlas y Gran Atlas.
Al salir de Kessel, el destructor Victoria,
sospechando lo que sucede en realidad, tratará de
asaltar el convoy de los personajes (si van con ala-
Y no habrá duda). En ese momento aparecerán de
nuevo el escuadrón oro y el 7 además de las
corbetas corellianas. El capitán Antilles no dudará
en lanzar un asalto contra el destructor.

Defendiendo el Victoria habrá un escuadrón de


cazas TIE/In que se encuentra patrullando el
exterior y otro entero dentro a la espera del
ataque.

Antilles dará la orden rápidamente de interceptar a


los cazas que salgan de los hangares como misión
prioritaria para los personajes, mientras, el grupo
Oro y el 7 se encargan de los escudos para
posteriormente acabar con el puente. Las corbetas
se encargarán de los cazas enemigos.

Una vez destruido el puente, podrán saltar al


El primero es un humano con una lengua
hiperespecio y así huir del sistema Kessel.
demasiado afilada como para ser mercenario y el
segundo es un herglico muy poco amigo de las
bromas.

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1.000 por acabar. Tipo: Soldado del Ejercito Imperial
200 por cada lanzadera tomada. DES 3D
200 por solucionar las cosas sin bajas amigas. Blaster 5D, Parar sin Arma 5D, Esquivar 5D,
30% Hasta, por representar bien el papel. Granada 5D, Artilleria 6D
CON 2D+1
Supervivencia 3D+1
MEC 2D+2
Repulsores 6D+2
PER 2D+2
Tipo: Araña de especia Buscar 5D+2
DES 3D FOR 3D
PER 2D Atacar sin armas 4D
FOR 4D Vigor 4D
Habilidades especiales TEC 3D+1
Ataque con Garras o colmillos: FOR +1D Demolicion 5D+1
Tela-araña: Placaje de 3D
Movimiento: 14
Tamaño: 1.5 metros

- 47 -
una nueva estación espacial: La estrella de la
Llega uno de los momentos críticos para la Alianza muerte.
Rebelde. Queda poco para que empiece la batalla
de Yavin y los personajes tendrán un gran papel No será fácil entrar en la base. Se debería viajar
para conseguir que se destruya la Estrella de la primero a Coruscant, encontrarse con un senador
Muerte. leal a la Alianza y mueva los hilos para que le
entreguen las cartas de navegación hacia Kessel
Deberán escoltar al capitán Antilles hasta "las vía Mon Calamari (o sea, por las Fauces). Una vez
Fauces". Una vez allí deberán robar los planos de conseguido las cartas, deberán viajar a las Fauces y
la Estrella de la Muerte y enfrentarse a uno de los debido a las corrientes de nubes de gas ionizados,
prototipos para poder huir, además, deberán ocultarse mientras la nave diplomática pasa como si
destruir un destructor imperial comandado por el tal cosa.
contraalmirante Gadot. Todo un fin de campaña
memorable. CORUSCANT, CAPITAL DEL IMPERIO
En Coruscant se reunirán con la senadora de
Alderaan Leia Organa. Es una mandona y
El cúmulo de "Las sarcástica mujer hecha a sí misma. Le gusta tener las
fauces" es un cosas controladas y para ello nada mejor que
grupo de hacerlo ella misma. Básicamente se comportará de
agujeros negros la misma manera que con Han y Luke en la Estrella
cerca de Kessel. de la Muerte.
En él hay una
base imperial en Serán recibidos por Winter Celchu, la ayuda de
el que se cámara de Leia. Serán alojados en un hotel con
desarrollan espléndidas vistas al senado mientras la senadora
multitud de está asistiendo a una importante votación.
proyectos
secretos para el
imperio.

La zona es
inestable pero
navegable. Aquí
se completa en
estos momentos
la primera
"Estrella de la
Muerte",
haciendo
sombra al
prototipo
fabricado hace bastante más tiempo.

El capitán Antilles, impresionado por la misión que


hicieron los personajes en Kessel, ha decidido
reclutarlos para la misión más importante de la
Alianza en estos momentos: Robar los planos de

- 48 -
El hotel Capital es uno de los más caros de la
ciudad, y por consiguiente de la galaxia. A pesar
de todo, está muy mal decorado, ya que por
doquier se encuentran estatuas, columnas, cuadros
y diversas formas de arte provenientes de un millar
de civilizaciones de la galaxia. Obviamente todo
es auténtico y se revaloriza si para conseguirlas se
exterminó a sus propietarios.

estos momentos Darth Vader está saliendo de sus


estancias, saluda con desdén a Leia y esta le
responde diplomáticamente.

Cuando Leia se pone a hablar empieza haciéndolo


presentando a los personajes como observadores
de Alderaan que han visitado las instalaciones
recientemente en Kessel y han acabado
indignados ante la situación de los prisioneros.
Ya al atardecer, Leia Organa irá a visitar a los
El emperador Palpatine se dirigirá a los personajes
personajes con Winter.
para que hablen. Lo hará con una sonrisa maligna
Su plan es hablar con el emperador en persona y como solo el emperador puede hacerlo. Los
personajes para mirar a la cara a Palpatine tendrán
exigirle ver a los prisioneros de guerra para
que superar una TR de voluntad a dificultad 12 y
informar al senado bajo el amparo de un montón
para poder hablar una de 15.
de acuerdos en el pasado. Leia Organa tiene
bastante influencia y el emperador ha perdido
muchos apoyos desde que empezó el imperio. Después Leia dirá que su ruta pasará por Mon
Calamari y pide las cartas de navegación a Kessel
Necesitará de la ayuda de los personajes. Puesto
por ese planeta.
que ya han estado en las instalaciones, pueden dar
buena cuenta de la situación de los presos.
El emperador escuchará sus relatos y no tendrá
reparos en acceder a dar las cartas de navegación,
Si se niegan a seguir con el plan de Leia Organa,
ella se cerrará en banda, dirá que si no les gusta el pero tal y como cambia la expresión de su cara,
casi preferirían los personajes haberse negado.
plan que ofrezcan ellos otro para conseguir
Mirará a uno de los personajes, alguno que haya
legalmente las cartas de astronavegación.
fallado la tirada y lo mirará de forma
amenazadora. La persona en cuestión tendrá que
Leia puede llegar a ser muy persuasiva cuando no
se le hace el caso necesario. Si no accedieran, Bail sacar 16 en la tirada de voluntad para no quedarse
helado de miedo y no poder hablar durante la
Organa podría usar su mano izquierda para
sesión con el emperador.
convencer a los personajes y garantizándoles su
seguridad durante su estancia en Coruscant
ASÍ LAS GASTA EL IMPERIO
mediante algunos hombres de CorSec.
Sin ni siquiera salir del palacio, la guardia imperial
EL PALACIO IMPERIAL bloqueará el paso a la comitiva y a la misma
persona que no superó la tirada, se le pedirán los
Al día siguiente, por la mañana y antes de la sesión
permisos (los cuales estarán en orden), aun así
en el senado, Leia y los personajes tienen una
tendrá que pasar a la oficina de seguridad un
entrevista con el emperador. Subirán hasta la última
momento.
planta del palacio imperial donde se encuentra el
mismísimo emperador con su guardia imperial. En

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Ya es raro que ocurra eso, porque el ejército
imperial no se encarga de ese tipo de tareas.

En una estancia fría y oscura con pocos centímetros


de agua en el suelo, se encuentran 4 soldados más,
lo apalizarán brutalmente y lo dejarán tumbado.
Después, se irán todos y empezará a sonar un
ruido como de generador cargando. Lo último que
notará el personaje antes de desmayarse será la
descarga eléctrica pasando por el agua a través de
su cuerpo.

Un miembro del palacio irá a informar a los


jugadores que su amigo ha sufrido un percance y
se encuentra en la enfermería. No se sabe lo que
ha ocurrido pero se lo han encontrado así.

ATAQUE AL HOTEL CAPITAL


El emperador no se contentará con dar una paliza
a un jugador. Esa noche un comando accederá a la
habitación para colocar una baliza y dar la
posición exacta donde tiene que centrarse el
destruyen dará igual ya que la cañonera que se
ataque.
acerca por el norte sabrá la localización exacta de
su objetivo y 4 asaltos después una lluvia de
El comando es un grupo experto y los personajes
descargas láser destruirán la habitación 2 y el aseo.
deberán sacar una tirada de escuchar a dificultad
Los personajes deberán sacar una tirada de buscar
20 para detectar al grupo. Si los personajes están
a dificultad 10 para encontrar la salida en mitad de
despiertos tendrán éxito automático. El comando
tanto disparo y de cascotes cayendo por doquier.
formado por 6 hombres, disparará sus carabinas
Cada asalto que permanezcan en la habitación
para cubrir al miembro del grupo encargado de
recibirán 4D8 de daño. El resto solo 2D8.
colocar la baliza. Tardará 3 asaltos tras colarse por
algún rincón para no ser visto. Si cumplen con la
EL FIN DEL SENADO
misión se retirarán con la excusa de la resistencia
Winter ha recibido de la oficina imperial, los datos
que han tenido a manos de los personajes.
pertenecientes a las cartas de navegación para
acceder a las Fauces, parece estar todo en regla,
Podrán encontrar la baliza con una tirada de
pero hay algo más importante que eso ahora. No
buscar a dificultad 12. Tiene un dispositivo de
se sabe si por casualidad o por algo
relacionado con la misión de los
personajes, pero el gran Moff Tarkin en
persona junto con la legión 501,
clausurará definitivamente el senado. La
escena casi es dantesca: senadores
sacados a empujones, alienígenas
tratados a patadas, insultados,
agredidos y humillados. Los que se
niegan a salir son golpeados con los
fusiles y detenidos.

Los personajes podrán ayudar si lo


desean, eso dependerá de ellos y no
seguridad que hace que el que lo toque reciba afectará a las tramas futuras.
una potente descarga (4D8 de daño). Si la

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Leia Organa tomará un papel más activo a partir mantequilla y además provoca corrientes de aire
de ahora en la Alianza Rebelde, irá a bordo del que dificultan el ascenso.
Tantive IV en la misión de conseguir los planos de
la Estrella de la Muerte. Para complicar todavía más la cosa, el túnel tiene
una altura considerable. Se debe ascender por una
escalerilla de mano de unos cientos de metros y ni
La operación Gancho celestial está en marcha. Tres que decir tiene que la caída es mortal.
corbetas corellianas, el Tantive IV, el Cor Vela y el
Tyrene más lo que lleven los personajes

La operación tiene un as en la manga: Rianna


Saren. Una agente infiltrada freelance que trata de
conseguir los planos de la estrella de la muerte
para vendérselos a la Alianza.

El plan es el siguiente: Maniobrar entre los agujeros


negros para salir rumbo Kessel y en una de estas
que se acercan a la base de "Las Fauces", lanzar
algunas cápsulas de escape camufladas
debidamente (pintadas de negro e infiltradas entre
la basura eyectada antes del nuevo salto
hiperespacial). Las cápsulas de escape se han Llegar hasta el ordenador será difícil pero no
modificado con motores laterales más potentes y imposible. El problema real vendrá a partir de
con otro en la proa para poder frenar antes que ahora: Acceder al ordenador donde se encuentran
las corrientes gravitacionales de los agujeros los planos de la Estrella de la Muerte.
negros se hagan con la cápsula.
Para poder acceder a ellos, se debe introducir un
El escuadrón León Rojo puede haberse quedado a código de 81 número distribuidos en una
un microsalto de distancia, apostado por si hay cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en
problemas subcuadrículas de 3 × 3. No se debe repetir
ninguna cifra en una misma fila, columna o
INFILTRACIÓN subcuadrícula… O sea, un sudoku.
Los encargados de hacer esta parte de la misión
deberán superar un chequeo de pilotaje a El ordenador con una inteligencia artificial
dificultad 15 para poder maniobrar con la cápsula integrada, reconocerá al instante que los
de escape (dos intentos) o morirán tras ser personajes son intrusos, llamando inmediatamente
absorbidos por algún agujero negro. Después a las fuerzas de seguridad que llegarán en
deberán acceder a la sala de escape, intentando pelotones. Cada dos asaltos llegará un pelotón de
"aparcar" su cápsula en un agujero libre 10 soldados del ejército imperial hasta que
(obviamente al revés de como tendría que estar). consigan acceder a los planos. No tienen más
salida que el pasillo por donde vienen los soldados
Allí hay un técnico supervisando la zona que no y la entrada al túnel vertical. Lo recomendable
tardaría en ser neutralizado por los personajes. Este sería que uno o dos se dedicaran a hacer el
les podrá decir que los planos de la estación sudoku (perdón, descifrar el código) mientras el
espacial se guardan en el ordenador central resto se deshace de los guardias.
situado 6 niveles por encima.
Si los personajes son incapaces de solucionarlo, la
Se puede acceder a través del tubo de ventilación puerta de acceso se cerrará y los soldados no
que refrigera el ordenador. Lo malo es que hay tendrán acceso a los personajes. Rianna Sharen
que pasar a través de una hélice que se encargar aparecerá poco más tarde y se hará con los
de refrigerarlo. Hay más pegas, no se puede planos.
detener o la placa base se fundirá como

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BATALLA NAVAL momento en el que la Estrella de la Muerte vuelva
Sin duda la parte más difícil de la aventura. a hacer un disparo, tendrán que echarse a un lado,
Cuando los personajes activen la alarma del teniendo que sacar un 20 (esta vez con
ordenador central el contraalmirante Gadot sabrá maniobrabilidad) para no quedar calcinados.
que las tres corbetas tienen algo que ver en todo
esto y no dudará en hacerlas volar. Usará el El destructor Victoria puede llegar a ser realmente
prototipo de Estrella de la Muerte y su primera engorroso, pero una decena de cazas
víctima será el Cor Vela que estallará en miles de bombarderos pueden dar buena cuenta mientras
partículas mientras el rayo verde sigue su curso están apoyados por dos corbetas. Aun así, si el
como si no hubiese chocado con nada. Las otras destructor pierde los escudos, los cazas TIE saldrán
naves empezarán las maniobras evasivas a interceptar a los personajes quedando en una
necesarias para evitar ser derribados, pero el proporción de dos TIEs contra un Ala-Y.
crucero Victoria del contraalmirante Gadot lo
perseguirá tras la base de las Fauces, es entonces Lo más recomendable sería que los R-22 se
cuando debería entrar en escena el escuadrón encargaran de la Estrella de la Muerte mientras
León Rojo. Afortunadamente no hay cazas por que los Ala-Y eliminan el destructor Victoria.
miedo a ser absorbidos por los agujeros negros,
pero aun así deberán enfrentarse a la Estrella de la
Muerte y a todo un crucero Victoria.

FINAL DE LA BATALLA
El contraalmirante Gadot se eyectará y salvará su
vida cuando peor esté su crucero. Por sufrir
semejante derrota Vader querrá "aceptar sus
disculpas" pero Gadot no es tonto y desertará para
hacerse señor del crimen. A partir de ahora será un
grano en el culo de los personajes, porque ahora
es algo personal, no puede acabar con Vader,
Para destruir la Estrella de la Muerte se tiene que pero si puede acabar con los personajes.
destruir el núcleo y para ello pueden hacerlo por
varios métodos: Disparar un torpedo de protones a A todo esto, el grupo de infiltración dará los planos
través de la superestructura tal como hará Luke a Leia Organa que volará rumbo a Alderaan para
Skywalker dentro de poco o maniobrar por los informar a su padre de los planos obtenidos.
túneles del rayo aniquilador.

La dificultad para destruirla con un torpedo de 1.000 Por terminar la partida.


protones desde la superficie es de 40, 6.000 Por terminar la campaña.
adentrándose en la estructura es de 10 teniendo en +1.000 Por destruir la Estrella de la Muerte.
cuenta que hay que sacar 5 tiradas de dificultad 14 +1.000 Por destruir el crucero Victoria.
en pilotar. No cuenta la maniobrabilidad de la +1.000 Por conseguir los planos de la EM.
nave (en todo caso contaría en contra). En el +10% (Hasta) Por representar bien el papel.

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Código de descifrado fácil Código de descifrado difícil

Tipo: Soldado del Ejercito Imperial


DES 3D
Blaster 5D, Parar sin Arma 5D, Esquivar 5D,
Granada 5D, Artilleria 6D
CON 2D+1
Supervivencia 3D+1
MEC 2D+2
Repulsores 6D+2
PER 2D+2
Buscar 5D+2
FOR 3D
Atacar sin armas 4D
Vigor 4D
TEC 3D+1
Demolicion 5D+1

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