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SWD6 Redux - Conv - Vientos de Cambio PDF
SWD6 Redux - Conv - Vientos de Cambio PDF
Soldiers passing by
Listening to the wind of change
VWDUZDUVG
YLHQWRVGHFDPELR
La presente edicion de Vientos de Cambio es una conversion de D20 a D6, por lo tanto mis mas sinceras
gracias a wheeljack (querria haberme puesto en contacto, pero no lo encuentro) por el documento original y
espero, sinceramente que disfruteis de esta aventura/ campaña.
Ojala sirva de inspiracion para que se produzcan mas aportes para nuestro querido sistema D6, y esta
ambientacion en particular que nos ocupa.
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se asustan con cualquier tipo de luz que los ciega entrada sur, se ha ensanchado lo suficiente como
temporalmente si se expone dicha fuente de luz para que un carguero ligero pueda pasar, aunque
ante sus ojos. sea bastante justo.
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En el hangar están once de los doce cazas del
escuadrón León Rojo. Uno siempre se coloca en El parque móvil está limitado casi exclusivamente a
posición de “uno listo”. El carguero ligero Disparo vehículos aéreos debido a la imposibilidad de
certero se coloca también listo para ser evacuado. trabajar con los terrestres por motivos obvios.
El resto, quedan estacionados a la espera de ser
llamados. También hay una plataforma que Ala-Y
comunica con el sótano donde se albergan los 6 Los cazas BTL-A4 Ala-Y sirvieron durante la antigua
aerodeslizadores T-16. Movilizarlos cuesta bastante república con un diseño diferente. Ahora, los
tiempo: Unos 5 minutos por deslizador, no se usan técnicos de la Alianza Rebelde han quitado parte
en caso de ataque, solo en misiones de del blindaje original, dejando al “desnudo” gran
exploración o entrenamiento. parte del caza. Aun así, ofrecen una gran
resistencia a la vez que se aumenta la
maniobrabilidad de la nave habiendo reducido su
masa y su peso.
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YV-545
El carguero ligero YV-545 también llamado Disparo
certero. Es pilotado por Ron Thag, el explorador
meeriano.
R-22 Punta de lanza.
Además de los Ala-Y, el escuadrón León Rojo tiene Este carguero forma parte de la nueva generación
entre su parque móvil los cazas R-22 Punta de de naves de astilleros Corellia, dejando atrás la
lanza. Una nave que supone lo contrario que el venerable pero exitosa gama YT.
Ala-Y. El R-22 es rápido, maniobrable pero con un
blindaje muy pobre. Actualmente no se emplea El Disparo Certero es bastante rápido para tratarse
demasiado, es preferible mantener vivos a los de un carguero ligero aunque peca de poca
pilotos que arriesgarlos a morir en estos cazas; por maniobrabilidad. Ron ha colocado a conciencia un
lo tanto, quedan relegados a tareas de exploración buen escudo naval, algunos dicen que forma parte
o en misiones de “atacar y huir”. de su antigua época pasada de contrabandista
(aunque otros dicen que esa época no ha pasado).
Es extraño, que los dos pilotos que emplean el R-
22, estén casi “enamorados” de sus cazas, y se Esta nave ha sido modificada para albergar a más
niegan en redondo en usar cualquier otra nave. pasajeros de lo normal, en lugar de sus
compartimentos de carga puede transportar a una
cincuentena de personas, no durante mucho
tiempo pero si el suficiente en caso de una
evacuación de emergencia.
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Armas: A-A5
2 Cañones de Iones Pesados (linkeados)
Arco de Fuego: Torreta Estos camiones han sido modificados para poder
Habilidad: Artilleria
Control de Fuego: 2D
volar en lugar de planear. Debido a la dificultad
Rango Espacial 1-3/7/36 que entraña una base así, el mando del escuadrón
Rango Atmosferico:100-300/700/3.6 km
Daño: 5D se las ha tenido que ingeniar para poder desplazar
tropas y personal auxiliar de un lado a otro sin
tener que recurrir al caro carguero ligero. La
solución es esta: El A-A5 de industrias pesadas
Trast.
T-16
Este aerodeslizador tiene una cabina presurizada,
permitiéndole actuar a nivel estratosférico. Además,
con el diseño trialar puede actuar ante grandes
ráfagas de viento sin perder estabilidad, que dicho
sea de paso no es excesiva.
El cañón bajo su panza se ha modificado para ser Vehículo: A-A5 de Industrias pesadas Trast Tipo: Aerodeslizador
Aullador 67
T-16 Skyhopper El Aullador es una de esas motos rápidas,
Fabricante Incom T-16 Skyhopper
maniobrables y muy ruidosas. Es muy fácil de
Type: Skyhopper
Escala: Speeder encontrar en el límite exterior, sobre todo entre
Tamaño: 5.2 metros bandas de asaltantes moteros. La rebelión las
Tripulacion: 1
Capacidad de Carga: 25 kilogramos emplea para el reconocimiento aunque son más
Rango de Altitud: hasta 150 km ruidosas de lo necesario. El cuerpo de mecánicos e
Precio: 7,100 credits (nuevos), 300/day (alquilado)
Maniobravilidad: 3D
ingenieros del León Rojo ha dispuesto un botón en
Movimiento: 450; 1,300 kmh la moto que la hace muy silenciosa (+7 de
Casco: 2D+1
dificultad a la tirada de escuchar) a cambio de
Armas:
2 Cañones Laser (linkeados) reducir a la mitad la velocidad.
Arco de Fuego: Frontal
Habilidad: Armas de Vehiculo
Control de Fuego: 2D Las Aulladoras rebeldes disponen además de otro
Rango: 50-300/800/1.5 Km botón especial que alimenta un pequeño
Daño: 5D
generador de escudos en la parte trasera de la
moto, extrayendo la energía de los cañones
blaster. El generador no da más que para algunos
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pocos usos, pero los suficientes para salvar a su
piloto. Hay que tener en cuenta, que el generador La base Lima 7 funciona exactamente igual que
de escudos funciona solo proyectando la defensa todas las bases rebeldes. El jefe es del ejército de
hacia atrás y que no dura eternamente, tan solo tierra, normalmente un capitán o un comandante si
1D12 asaltos. la base es grande. Como ayudantes siempre tiene
al primer oficial que se encarga además de la
El último invento aplicado a estas bellezas es el seguridad de la base y después varios tenientes
turboalimentador. Con una orden del motorista, la encargados de cada uno de los sistemas:
nave aumenta su velocidad 1D6+1 casillas, mantenimiento y reparaciones, soldados,
eliminando la posibilidad de maniobrar comunicaciones y por supuesto cazas.
correctamente. Es decir, la energía de los
impulsores laterales pasa a los motores traseros. Por En una base de cazas, el teniente encargado del
supuesto, si se emplea esta opción, no puede escuadrón tiene casi tanto peso o más que el
usarse el botón de silencioso. primer oficial. No sería extraño tener roces entre
ellos por ser el que manda.
Cuerpo de pilotos
El rango de pilotos va desde aprendiz hasta
comandante o jefe de grupo, aunque aquí no se
llega a niveles tan altos.
Aprendiz
El rango de
aprendiz es el
Vehículo: Aullador-67 de Ikas-Adno escalafón más
Tipo: Moto deslizadora
Escala: Speeder bajo entre los
Length: 5 metros pilotos, no está
Tripulacion: 1
Pasajeros: N/A
permitido entrar
Capacidad de Carga: 3 kilos en combate hasta que es
Cobertura: 1/4 ascendido a piloto y se
Rango de Altitud: hasta 12 metros
Precio: 3,600 (usada) alcanza cuando el
Maniobravilidad: 3D+1 (0 con el Escudo dopado) Movimiento: instructor lo autoriza
125; 260 kmh
Casco: 1D+1
(generalmente un jefe de
escuadrilla).
Blaster Pesado
Arcod e fuego: Frontal
Habilidad: Blaster de vehiculo Piloto
Control de Fuego: 1D El piloto puede
Rango: 10-50/200/500
Daño: 5D ser autónomo en
combate si las
Pantalla: 3D+1 (maximo 12 asaltos)
condiciones lo
obligaran. Aun
así, siempre está bajo las órdenes de
algún mando, ya sea de su jefe directo, el piloto de
primera clase o el jefe del escuadrón. Pasar de
piloto a piloto de primera clase es algo muy
relativo, ya que, cuando no quedan pilotos de
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primera clase por baja o traslado, el compañero le misión, se retiran ordenadamente hasta el
sucede. transporte Disparo Certero.
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Alférez
El primer mando de oficial se Lima 7 tiene seis mandos a la disposición de los
encarga de llevar una sección jugadores. Deberán escogerse en función de la
del ejército. Estos alféreces comodidad que sienta dicho jugador con el rol
provienen de muchos lugares que quiera adquirir. El director de juego deberá
de la galaxia y sus tácticas y tener en cuenta también que el capitán de la base
formas de llevar a sus debe llevarlo una persona responsable y que no
subordinados son tan tenga muchas posibilidades de destrozar la
variopintas como especies hay en el universo. Aun campaña.
así, tienen en común que han pasado por un
periodo de aprendizaje en una academia militar. El Ashk Vel’ala
estudiante de dicha academia se llama subalférez y Ashk es un veterano
es odiado generalmente por la tropa. de las guerras clon
que luchó como
Personal auxiliar muchos otros para
salvar la república
de su
autodestrucción.
Comandó una
fragata y luchó en
algunas batallas
sangrientas, saliendo
airosamente… Hasta
el incidente Muniirk.
Cuando el imperio
se alzó, el gran moff
Tarkin pasó revista a
No existe una división del ejército para el personal todo el personal naval que participó bajo sus
auxiliar, si no que son prolongaciones o de la órdenes en el planeta Muniirk. Muchos clones
marina o del ejército rebelde. Por ejemplo, los sobrevivieron a la guerra, y muchos alienígenas
pilotos de reconocimiento pertenecen al cuerpo de participaron en ella, viendo como quedaban
pilotos mientras que los exploradores son del relegados a puestos de segunda en la
cuerpo del ejército. Los mecánicos de deslizadores conmemoración. Algunos altos mandos, sobretodo
o cazas también se dividen de esa forma. Mon Calamaris protestaron y ante una orden de
Tarkin, los clones dispararon. Pocos pudieron huir,
Ashk entre ellos… ¡Habían sido traicionados! Juró
El personal de la base se divide en tres tipos: vengarse algún día y ahora tiene su oportunidad.
Pilotos, personal auxiliar (se incluye cuerpo del
ejército) y mando. Cada jugador escogerá un El capitán Vel’ala es duro, serio y a veces algo
personaje de cada, pudiendo cambiar un miembro escrupuloso pero justo al fin y al cabo y sus
del personal auxiliar por otro creado por él mismo. hombres lo saben. Le da mucha importancia a la
moral y puede llegar a sorprender a sus hombres
Para crear un personaje propio, debería tenerse en dejando esa máscara de serio si así fuera
cuenta que es una campaña militar, y que si se necesario.
escoge la profesión noble o fronterizo, deber
haber un buen motivo para ello. No están De puertas adentro, Vel’ala siente algo de tristeza
permitidos ningún personaje usuario de la fuerza. al haber dejado atrás su familia allá en Bothawi,
El nivel de los personajes será de nivel 1 y como pero es consciente que muchos otros han perdido
máximo uno de los personajes podrá tener nivel 2. a los suyos y no muestra signos de debilidad por
Eso sí, no deberá ser soldado o explorador. eso.
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Tipo: Comandante motores “in situ” para dejar atrás a sus
DES 3D+2 perseguidores, dejando con un palmo de narices a
Blaster 5D+2, Esquivar 6D, Atacar con los esclavistas.
Armas 4D, Armas montadas 4D+2
CON 3D
Kerriurrava odia a Gha Skassh, el trandoshano. Su
Razas Alienigenas 4D, Culturas 3D+2,
Sistemas Planetarios 4D+2, Fuerza de raza fue la responsable de la esclavización de su
Voluntad 7D+1 especie y aunque él no lo sea, no atenderá a
MEC 2D+1 razones.
Cabalgar 2D+2, Manejar Repulsores 3D
PER 3D+2 Cuando está de buenas, le gusta manipular los
Mando 4D+2, Persuasion 5D, Buscar 4D+2, motores averiados de los cazas. Se deleita
Esconderse/ Furtivo 5D+1 haciendo inventos para aumentar la velocidad.
FOR 3D+1
Piensa, que si una vez la velocidad le salvó de los
Escalar/ Saltar 4D+2
esclavistas, seguramente les volverá a salvar en un
TEC 2D
Pro/ Rep. Computadoras 7D+2, Demolicion futuro. La mayoría de las veces el motor acaba
3D+1 quemándose, averiándose o explotando… Pero: ¿Y
lo bien que se lo pasan él y sus mecánicos? Porque
Puntos de Fuerza: 1 eso sí, Kerriurrava es bastante amigable. No
Puntos de Personaje: 11 termina de entender tanto rango y tanta etiqueta,
Movimiento: 10 por lo tanto, no es extraño verlo comer o pasar el
rato con la tropa.
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competiciones basadas en la fuerza y en la bebida. Tipo: Capitan de Ala
Muchos personajes rasos pueden optar en DES 3D
Lerriurrava para ser apoyados ante el alto mando. Blaster 6D+2, Parar sin Armas 4D, Esquivar 5D
Aun así este wookie no es tonto y sabrá cuando le CON 2D
están tomando el pelo. Intimidar 6D+1, Sistemas Planetarios 4D+2,
Supervivencia 5D+2, Tacticas de Cazas espaciales
5D, Fuerza de Voluntad 4D
Corran Sheckil
MEC 4D
Corran llegó a Astrogracion 6D, Comunicaciones 6D, Manejar
ser un gran Repulsores 5D, Sensores 5D, Pilotar Caza 8D,
piloto imperial. Artilleria Naval 9D, Escudos de Caza 7D
Durante los años PER 3D
posteriores a la Negociar 4D+2, Mando 6D, Persuasion 4D, Buscar
academia pilotó 4D, Esconderse/ Furtivo 5D+2
FOR 3D
un TIE/In en
Atacar sin Armas 5D, Escalar/ Saltar 5D, Vigor 4D
Kessel, tratando TEC 3D
de evitar que Prog/ Rep. Computadoras 4D, Demolicion 3D+2,
los piratas Prim. Auxilios 5D, Seguridad 4D, Reparar Cazas 5D
trataran de
liberar a sus Puntos de Fuerza: 3
Puntos de Personaje: 12
compañeros.
Movimiento : 10
Durante un
motín masivo,
acabó con una veintena de cargueros de especia.
Llamó la atención de algunos mandos y fue Como interpretarlo
trasladado al escuadrón 59 de bombarderos. La Corran Sheckil es alegre y algo altivo. Esa alegría
vida fue tranquila hasta que la población de Silluria enmascara una depresión y una gran culpa por lo
III se alzó en armas contra el nuevo gobernador que ocurrió. Debe “evadirse” al menos una vez por
imperial. El imperio dio la orden de bombardear la sesión de juego, ya sea explorando con un T-16,
ciudad de Koved hasta no dejar ni un solo subiendo a lo alto de la montaña o arreglando su
superviviente. Así las gasta el imperio… El caza. Cualquier cosa para sumirse en sus
escuadrón 59 fue el encargado de la tarea. Corran pensamientos.
actuó, lanzó varias bombas, derruyó varios
edificios y se jactó de ello. El bombardeo acabó
pero durante la retirada fue derribado por
milicianos provenientes de otras ciudades. A duras Gurham Tuum
penas pudo aterrizar en una pista del Gurham es como la
espaciopuerto de Koved, la ciudad que había mayoría de
bombardeado hacia unos instantes; y fue allí catharos: Leal,
donde se dio cuenta de lo que había hecho y de entusiasta,
lo que se había reído: Hombres, mujeres, niños… apasionado y
Las bombas no distinguían entre las víctima. temperamental.
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capturado y llevado a la misma base donde estaba Como interpretarlo
su esposa, aunque él claro está, como prisionero. Los catarhos son como caballeros o paladines en
Su mujer supo del intento de rescate y lo liberó juegos de fantasía medieval, exceptuando la
cuando tuvo la oportunidad. Tras neutralizar alineación “legal bueno”. No estaría de más
soldados enemigos, abrir puertas donde no las vanagloriarse ante un enemigo para darle más
había y quemar parte de la base, la mujer fue profundidad al personaje.
herida. Ambos pudieron escapar pero debido a las
heridas sufridas murió en los brazos de Gurham. Darven Notsil
El alférez Notsil se
Esta vez era algo personal, iba a acabar con ese encarga de las
mando y todos sus soldados aunque le costara la tropas de tierra.
vida, es más: Inmolarse ante el jefe imperial era un Darven está algo
buen plan. nervioso por la
sencilla razón que
Tenía todo dispuesto: Una nave con detonita hasta defender la base de
los topes, la localización del despacho del oficial y asaltantes con tan
una gran determinación… Pero en el momento de pocas fuerzas es casi
la verdad una reclutadora rebelde lo detuvo, le imposible.
dijo que podía ser más útil si sobrevivía, con una
célula rebelde amiga trazaron un plan para que Darven es un tipo
pudiera saldar su deuda a cambio de ser reclutado. curioso, es
supersticioso y
Tiempo después, la explosión de la base fue mítica. maniático. Adora a Sinvestus, un dios de un
La venganza estaba consumada y la decisión planeta llamado Kilia.
tomada: Iba a ingresar en la Alianza Rebelde y se
iba a convertir en un gran héroe. Hace un año, mientras comandaba las tropas de
unos milicianos justo al nacer la Alianza Rebelde,
Tpio: Jefe de Seguridad atentaron en una fábrica de cazas TIE y fueron
DES 4D+2 reducidos. Un escaso pelotón y él huyeron y su
Blaster 7D+2, Esquivar 5D+2, Granada 6D, Armas nave acabó en Kilia. Los montaraces kilianos, unos
Arrjadizas 5D+2
usuarios de la fuerza le mostraron su poder
CON 2D
Razas Alienigenas 5D+2, Administracion 4D, (incluyendo los poderes curativos). Todos estos
Culturas 3D+2, Intimidar 5D, Sistemas poderes, supuestamente los otorgaba Sinvestus, el
Planetarios 6D, Bajos Fondos 6D+2, dios kiliano de la luz. Darven quedó maravillado
Supervivencia 5D, Tasar 4D ante los llamativos poderes de la Fuerza que
MEC 2D empleaban. Hay que tener en cuenta que después
Astrogracion 5D, Manejar repulsores 4D+2,
de una veintena de años, la verdad acerca de los
Transporte Espacial 5D, Artilleria de Caza 4D+1,
Escudos de Caza 4D jedis había quedado reducida a tan solo una
PER 3D+2 panda de monjes y la Fuerza a una leyenda sin
Negociar 5D+2, Mando 5D, Timar 6D, Buscar 4D sentido.
+2, Esconderse/ Furtivo 7D
FOR 3D+2 Así que ahí está Notsil, viendo como su maltrecho
Escalar/ Saltar 4D+2 grupo de soldados recibía los vistosos poderes
TEC 2D
curativos. Estaba claro que ese dios existía, si no
Repara Blaster 4D, Seguridad 6D
¿Qué otra explicación habría? Los montaraces le
Puntos de Fuerza: 3 dijeron que si creía en Sinvestus él podría llegar a
Puntos de Lado Oscuro: 2 tener los mismos poderes.
Puntos de Personaje: 13
Movimiento: 10 Ahora, trata de ser un buen kiliano, intentando
explicar lo que ocurrió en Kilia.
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mando. Los pilotos antes de ir de misión se
Tipo: Alferez tranquilizan escuchando unos cuantos chistes de
DES 4D ella o unas palabras de ánimo.
Blaster 6D, Parar sin Armas 6D,
Esquivar 5D+1, Atacar con armas 7D+2,
Desgraciadamente, es una espía del Sol Negro y
parar con armas 6D
CON de los Hutt. Ambos grupos criminales están
Intimidar 4D+2, Sistemas planetarios preocupados por la incipiente rebelión y esos aires
4D, Bajos Fondos 5D+2, Supervivencia de grandeza con sus historias de libertad e
7D, Fuerza de Voluntad 4D igualdad. ¿Por qué trabaja para dos facciones
MEC 2D+2 rivales? Bueno, ambos pagan mucho dinero, ¿Por
Comunicaciones 4D, Manejar repulsores qué no? Ella lo llama hacer horas extras.
4D+2, Sensores 3D+2, Transportes
espaciales 3D+1
PER 3D+1 Tiene además otro sobresueldo. Hace de
Investigar 4D+1, Buscar 5D, Rastrear falsificadora, tanto para la rebelión como para
7D+2, Esconderse/ Furtivo 6D cualquier otro que pague. Cuando va de misión a
FOR 3D+2 alguna ciudad trata de sacarse algo de créditos en
Atacar sin Armas 7d, Escalar/ Saltar 5D garitos de mala muerte.
+2, Vigor 4D+2
TEC 2D
Demolicion 4D+2, Prim. Auxilios 4D, Es retorcida, taimada y manipuladora, pero no es
Seguridad 5D+2 mala persona, solo egoísta.
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que está. Aun así, como el sargento de Arma Letal,
Hay en total una docena de pilotos para escoger acaba haciendo la misión y todas las que le caigan
con varios cargos diferentes, desde pilotos noveles encima por muy peliagudas que sean… una de las
a jefes de escuadrilla. Los jugadores que jueguen cosas que tiene tener aprecio a tu propia
de forma esporádica deberán evitar los personajes autoestima, aunque no hayas vivido muchos
de mayor rango. peligros para tratarse de un veterano de guerra.
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Ru Murleen resistencia, pero vaya si lo hicieron. En la capital se
Ru Murleen es escondía una célula rebelde, que, creyendo que
diestra y osada. Si iban a por ellos, empezaron a hacer guerrillas
hay algo más urbanas por todo Glastro. Los imperiales tenían
mortífero que sus muchas bajas, o todas las bajas que pueden tener a
lásers de su caza manos de un puñado de rebeldes, y los bimms,
es su sarcástico admiradores de héroes, empezaron a ponerse del
sentido del humor. lado de los rebeldes, apoyándoles en sus ataques
y ofreciéndoles cobijo. Al final, la célula rebelde
Hay que decir huyó del planeta junto con un puñado de nuevos
que Ru Murleen reclutas, uno de ellos era Toki.
tiene cierto
sentido de la
maternidad algo
“desarrollado”.
Continuamente se discute con sus compañeros de
escuadrón para que dejen atrás sus
comportamientos infantiles o sus vicios insanos.
Siempre está soltando sermones para que se deje
la comida grasienta, se deje de jugar en espacios
potencialmente peligrosos o cosas por ese estilo…
Lo peor de hacerte daño no es el propio dolor, es
la futura reprimenda que tendrás por parte de Ru
Murleen. Tipo Piloto
Cargo Ninguno
Este instinto maternal también tiene una parte Clase Piloto 1
positiva, obviamente. Le encanta enseñar a futuros
pilotos, y si algún personaje desea cambiar su Como interpretarlo
profesión por la de piloto, Ru se encargará de Toki es optimista y se apunta a un bombardeo (y
enseñare. Si interpretan correctamente sus papeles, nunca mejor dicho). A veces se comporta como un
podría conseguir la recompensa de no recibir el -2 niño ante una estrella mediática. Toki puede ser tan
a la defensa por el cambio de profesión. optimista que puede ser adorable o ahostiable.
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sangre de los actos ineptos de sus compañeros, jugado… él mismo había tenido mucha mala suerte
aunque se los guarda para una futura bronca con en la vida y nadie se había compadecido de él
dicha persona. Si alguien le recrimina algo, se ¿Por qué tenía que empezar él? El corredor atrapó
olvidaría rápidamente de esta actitud y pasaría a al pobre quarren y le dio una buena paliza.
ser más agresiva e hiriente con sus comentarios. Cuando sacó una pistola para acabar con el pobre
ludópata Diroo escupió un: ¡Yo pagaré la deuda!
Arana realmente tiene poca seguridad en sí misma. Ni siquiera recuerda haber pensado eso…lo que
Sabe que no es una gran piloto y camufla sus hubiese dado él porque alguien le hubiese echado
inseguridades con comentarios ácidos o graciosos. una mano a tiempo… El quarren se lo agradeció
Si alguien la dejara en evidencia podría, o caer en enormemente, le invitó a enrolarse en la Alianza
una depresión o jurarse a sí misma venganza. Rebelde, él era reclutador, tendría una vida de
emociones y sobretodo digna. Diroo no tenía nada
Tipo Piloto que perder.
Cargo Ninguno
Clase Piloto 1 Nadie sabe su vida pasada, solo el quarren
reclutador. La vida pasada del reclutador también
Como interpretarlo
es un secreto para el resto, excepto para Sand.
Arana puede llegar a ser el enemigo común del
Ambos comparten una relación de camaradería.
escuadrón. Esa persona a la que todo el mundo le
tiene manía, aunque no se debería llegar a esto.
Tipo Piloto
Pero si el jugador juega bien sus cartas, puede Cargo Ninguno
convertirse en un personaje importante, aunque Clase Piloto 1
sea como contrapunto cómico. Claro que se ganará
enemigos, pero ¿Quién no los tiene hoy en día? Minen Neirslinn
Minen es uno de estos
Diroo Sand que explican toda su vida
También llamado al primero que pasa. Dice
“apuestas”. Decir no ocultar nada a nadie y
que a Diroo le eso incluye dar detalles
gustan las sobre sucesos
apuestas es como escatológicos (en especial
decir que a un cuando come picante),
jawa le gusta la gritar a los cuatro vientos
chatarra. Todo lo que está enamorado de
convierte en una Ru Murleen o quejarse de
apuesta, cualquier lo ajustado que es el
duda que surge mono de vuelo y como se
en una inserta en lugares muy
conversación, no incómodos.
le cuesta nada ir a
buscar la respuesta si tiene la posibilidad de ganar Minen ha vivido (y pilotado) lo suficiente como
algo. para saber que hay que vivir el momento. Todavía
está en sus recuerdos como se fugaba de su
Durante su vida como civil tuvo muchos problemas planeta natal, Tierfon, en un carguero como
con el juego, su mujer lo abandonó, sus amigos polizonte mientras ciudad Tierfon era
estaban hartos de prestarle dinero… No tardó en bombardeada y Sarina, su amor platónico moría.
acabar en hoteluchos de mala muerte Esto es algo que siempre se guarda y no se lo dirá
compadeciendo su desdichada vida. Hace unos a nadie más que con el que haga una muy buena
meses Diroo jugó en un casino a Pazaak con un amistad.
quarren. Le ganó hasta la camisa. Este empezó a
llorar, iba a pagar a un corredor de apuestas la Tipo Piloto
deuda que tenía con él. Diroo se dijo a si mismo Cargo Jefe de escuadrilla
que era su problema, que no debía habérselo Clase Piloto 4
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cuantos supervivientes (entre los que se puede
Como interpretarlo destacar a Sarina) para venderlos como esclavos.
Minen en general es un tipo con gran sentido del
humor. Vale que ha muerto su amada, pero ¿Quién Ahora, sobrevive en un grupo al que desprecia
no sufre en una guerra? A pesar de ser un jefe de solo para adentrarse en la red de espías Bothan y
escuadrilla, disfruta bromeando con sus así poder conseguir toda la lista de esclavistas que
compañeros, tuvo un jefe muy estúpido hace ellos tienen (y así conseguir una lista de
tiempo como para saber que no le gustaría ser vendedores).
odiado por sus hombres.
Tipo Piloto
Felriin Cargo Jefe de escuadrilla
Clase Piloto 2
Como interpretarlo
Felriin es un arquetipo de mercenario despiadado
que ha vivido demasiadas batallas para tener
sentimientos. Lo que hace, lo hace para sobrevivir y
si se asegura su pellejo, sacará el máximo beneficio
sin importarle a quién perjudique.
Tyrnia Masak
Sus hombres y mujeres subordinados obedecen sin Visceral, agresiva, fogosa… Son algunos de los
chistar, aunque no respetan demasiado a este adjetivos que definen a Tyrnia, una “superviviente”
feeorin. Ru Murleen se vio en peligro en una de los lugares más oscuros de Nar Shaddaa. Ya de
ocasión no hace mucho, y eso hizo que Minen y pequeña se metía con bichos más grandes que ella
Felriin llegaran a las manos. Corran pidió el cambio y quemó su primer aerodeslizador con la tierna
de destino para Felriin pero no ha sido posible por edad de 10 años, por venganza; porque, también
falta de personal. hay que decir que Tyrnia es vengativa.
En realidad Felriin es un mercenario que trabajó Ha sido detenida innumerables veces pero fue
para el imperio en Tierfon, haciendo el trabajo cuando viajó a Kuat cuando se metió en problemas
sucio de estos (si eso fuese posible). Su grupo tenía de verdad, escupió a la cara a un teniente imperial,
la misión de “silenciar posibles revueltas” o sea, fue golpeada y torturada. Estos no eran los
disparar a todo superviviente. En lugar de eso, untables policías del espacio Hutt, estos eran
Felriin y sus compañeros secuestraron a unos soldados despiadados. Tyrnia tuvo que pasar
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varios meses en prisión, jurándose a sí misma que Como interpretarlo
se vengaría. Jyrene es la típica acusica que había en clase de
primaria. La que se junta con la profesora para
Poco después se enroló en la alianza, esperando hacer que sabe más y la que apunta los nombres
poder entrenarse en las armas y en los cazas para en la pizarra de los que hablan. Así es Jyrene.
ser lo suficientemente hábil como para acabar con
todos los imperiales que se encuentre… Wes Janson
Desgraciadamente, Tyrnia no cree demasiado en Wes es considerado
graduaciones y órdenes, y demasiadas veces se por muchos un gran
deja llevar por su instinto. Aun así, trata de ser lo colega. Es el
más leal posible. compañero ideal
para irse a la cantina:
Tipo Piloto Hace bromas, invita a
Cargo Ninguno bebida y de vez en
Clase Piloto 1 cuando acaba en
mitad de una pelea.
Como interpretarlo
Siendo piloto, puede
Tyrnia puede ser como una especie de Sarah
ser que sea tu último
Connor una superviviente, aunque mucho más
día en una taberna,
caótica que la madre del líder de la resistencia. A
así que aprovecha el
Tyrnia le gustan los juegos de machos, los juegos
tiempo al máximo.
duros. No le entusiasma los juegos de bebidas,
Ese es su lema.
prefiere los combates callejeros o aguantar en la
mano una granada sin seguro.
Pero como es feliz
Wes es disparando
Jyrene Nadir
su cañón láser de su
Esta mujer chiss tiene
Ala-Y.
ganas de llegar lejos. Se
ve lo suficientemente
Wes acaba de ser ascendido a piloto y tiene un
preparada como para
gran historial por delante. Le gustaría liderar su
comandar a un grupo de
propio escuadrón, a ser posible con paisanos suyos
pilotos hasta la victoria.
de Tierfon, ya que siempre ha sido amante de su
Pero eso sí, sabe que
tierra y de su gente. Antes de salir de su planeta,
tiene que aprender y por
ya había movilizado a alguno de sus amigos para
eso se pega todo lo que
enrolarse en la alianza rebelde.
puede al teniente. Trata
de ser su voz y sus oídos
Tipo Piloto
en todo momento, así Cargo Jefe de vuelo
que cuando va a hablar Clase Piloto 2
Corran, Jyrene manda
silencio; también sirve Como interpretarlo
como espía (aunque No hay un cliché para este personaje. El jugador
Corran no se lo haya puede interpretarlo como buenamente quiera
pedido). siempre y cuando no sea un personaje malvado.
Por lo general le gusta vivir el día a día sin
Últimamente intenta preocuparse por el futuro.
espiar a Felriin para ganar puntos, sospecha de él y
quiere desenmascararlo. Blomo Flaswel
Blomo es un aventurero nato. Le gusta viajar a
Tipo Piloto extraños planetas y descubrir su fauna y su flora.
Cargo Ninguno Cuando hay una misión de exploración se ofrece
Clase Piloto 1 voluntario. Sobre todo le gusta hacerlo solo,
dedicarse tiempo para descubrir el ciclo vital de la
- 18 -
biosfera y todas Ron, como todos
esas cosas… Sí, los meerianos, no
Blomo es un es especialmente
pacifista nato, grande, solo mide
muchos no poco más de un
saben que hace metro. Eso lo hace
en un escuadrón especialmente
de ataque, pero hábil a la hora de
es que Blomo lo esconderse en
que quiere ser zonas de la base
es explorador, que nadie más
no guerrero. podría. Es justo ahí
donde esconde el
A pesar de contrabando de especias con el que trafica. Pues sí,
todo, ha Ron no valora mucho las posesiones, pero sí
entrado en pasárselo bien, disfrutar de los bajos fondos de un
combate, ha disparado a enemigos y ha mantenido buen antro y despilfarrar todo el dinero que ha
la compostura. Cierto es que no ha abatido a conseguido con el tráfico de especias.
nadie, y su puntería deja mucho que desear
pero…Si necesitas un explorador de sistemas Tipo Granuja
espaciales, ahí estará Blomo. Cargo Ninguno
Clase Contrabandista 1
Tipo Explorador
Cargo Ninguno Como interpretarlo
Clase Explorador 1 Ron es un tipo afable y amistoso. Trafica con
especias pero en su escala de valores eso no está
Como interpretarlo mal, simplemente es una forma de ganarse la vida.
Blomo puede ser un contrapunto cómico como el Aun así, oculta su “profesión” por lo que pudiera
típico patoso que no da una a derechas en mitad pasar.
de un combate personal o pilota de forma
desquiciante su caza mientras dispara a diestro y Sand Sluk
siniestro con los ojos cerrados, eso sí, seguro que Sand es el
causa un impacto crítico y destruye la nave reclutador que
enemiga ante los ojos atónitos de sus compañeros. trabaja en la base.
Su objetivo son los
Para representar a Blomo, pueden cogerse los buscados por la ley
ejemplos de Orko de He-man o casi cualquier o por mafias por
animal acompañante del prota en una película de delitos de faltas, no
animación de Disney. de sangre. Él y sus
compinches se
buscan a un paria o
Los médicos, mecánicos, espías e incluso soldados alguien que va
se engloban en el personal auxiliar bajo mando dando bandazos
directo de Darven Notsil. pero que tiene
potencial, montan
Ron Thag un teatrillo y si el incauto cae de lleno ya hay otro
El explorador y dueño del Disparo certero es un héroe potencial en la Alianza Rebelde. Como
voluntario por la causa, al menos en apariencia… muchos otros en esta base, tiene su propio sentido
Se ha alistado ofreciendo casi todas sus posesiones del honor y ético y no cree que esté haciendo algo
por el bien común. No se apega a nada en esta malo.
galaxia a excepción de su carguero el cual mima
como si fuese una parte de su cuerpo (realmente se
ocupa más de la nave que de su propia higiene).
- 19 -
Tipo Organizador rebelde Travot Hallis
Cargo Ninguno El sanitario de
Clase Diplomático 1 campaña es el
encargado de
Como interpretarlo
atender a los
Sand es algo manipulador, no hay más que verlo,
heridos “in situ”.
así que no dudará en usar su potencial para hacer
Suele llevar un
que la gente baile para él. Aun así, tratará de no
chaleco
desvelar su forma de actuar. Prefiere hacer el papel
blindado repleto
de “una persona que ha tenido mala suerte en la
de
vida pero tiene una segunda oportunidad en la
medicamentos
Alianza Rebelde”.
con los que
atender a sus
Koldar Boruchbom
compañeros
El sargento Boruchbom
heridos.
es querido por la mayor
parte de la tropa ya
Lo que pasa es que a Hallis le dan miedo las
que prefiere mantener
explosiones y los disparos y nadie sabe que hace
vivos a sus hombres
aquí un tipo tan miedica, pudiendo estar en el
ante cualquier cosa.
hospital de campaña lejos de los disparos.
La historia le viene de
La explicación es fácil. Travot trafica con
cuando las guerras clon.
medicamentos, con kolto más concretamente. Suele
Fue un soldado algo
robar cajas enteras y las entrega a su grupito de
temerario. Durante una
traficantes. Estos no pueden entrar en la base
de sus misiones hizo
rebelde como si nada, por eso Travot hace de
una gran hazaña en
sanitario de campaña, para sacar la mercancía,
solitario, lo que hizo
dejarla en un lugar adecuado junto a un
que fuera ascendido a
localizador, así sus compañeros lo tienen mucho
cabo y de ahí a
más fácil para conseguirlo.
comandar un comando
en una misión de subterfugio. Fue aquí donde
Travis a su vez, denuncia su desaparición,
cambió su actitud, al ver caer a todos y cada uno
afirmando que hay alguien que roba la medicina
de sus hombres. El último de ellos le recriminó su
para inyectársela a modo de droga.
actitud y eso le marcó para toda la vida. Ahora
cada vez que debe tomar una decisión, se acuerda
Tipo Sanitario de campaña
de su compañero moribundo llamándolo temerario Cargo Ninguno
y asesino y baja la mirada sintiéndose culpable. Clase Técnico 1
- 20 -
Ahora, como médico, preferirían estar bajo
tiene a su disposición las órdenes del Mon
más cantidad de Kolto, Calamario. Sea como
pero el problema es fuere, el es el sargento
que no tiene adonde ir del segundo pelotón y
si fuese expulsado de tiene el respeto del
la Alianza. No solo se comandante de la
sentiría desterrado sino base.
además un fugitivo;
perseguido por el A Skassh le gusta la
imperio por pertenecer guerra, siempre ha
a un grupo de hecho de mercenario.
terroristas. Porque eso Trabajando para el
es lo que cree Kal, que imperio o para gobiernos locales. Ahora está en la
la Alianza es un grupo alianza por venganza: Su grupo fue aniquilado,
de terroristas que traicionado por el imperio mientras esperaban
pretenden dar un refuerzos. Quizás podría investigar sobre quién
golpe de estado. Si denegó la ayuda, podría hacer amistades entre los
está aquí es porque no tiene a donde ir. bothan o entre la red espía rebelde, pero es
mucho más fácil acabar con el primer imperial que
Kal puede llegar a pasarlo mal si está demasiado esté al alcance del fusil de Skassh.
cerca del kolto, así que deja que lo administre
Travis, para que no caiga en malas manos, es decir, Tipo Soldado
en las suyas propias. Cargo Sargento
Clase Soldado 3
Tipo Médico
Cargo Médico jefe
Clase Técnico 3 El protocolo de actuación en Lima 7 es el siguiente:
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La rebelión acaba de nacer, los personajes han El planeta Duros está densamente poblado. El
debido pasar por alguna situación “desagradable” contacto tiene el nombre en clave de Amarillo y se
con el imperio como para querer aliarse de buenas encuentra en la ciudad de Ranadaast y se le suele
a primeras con un grupo poco organizado. Por ver en una cantina subterránea llamada El sitio
ahora no son más algunos cazas Ala-Y, cargueros oscuro.
ligeros y tropas escondidas en planetas recónditos.
La primera misión de los personajes será la de El sitio oscuro es un bar-casino, donde se puede
hacerse con un convoy de suministros, la misión no jugar a cualquier cosa, desde los juegos clásicos
saldrá a la perfección, y será una prueba de fuego como el Paazak o el sabac, hasta las apuestas del
para demostrar la valía de los personajes. tipo “¿Quién va a entrar por la puerta?”.
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por lo sano: Acabará con toda nave con pinta
sospechosa.
Durante un día entero, Renlin investigará el nombre Justo acabar, doblará la esquina y se irá, silbando
en clave de Nervioso, no tardará en encontrarlo mientras lanza tres cartas al aire haciendo
cerca de allí, en Orr-Om, una ciudad orbital en el malabarismos con ellas.
mismo planeta. Renlin no correrá riesgos y cortará
El acertijo hace referencia a un juego de lógica. La
respuesta es más o menos sencilla: La pregunta
podría ser: ¿Sí yo le pregunto al otro guardián por
qué puerta tengo que salir que me respondería?".
En el caso de que estemos hablando con el que
siempre miente te diría "El otro guardián te diría
que la puerta por la que debes salir es... (la puerta
falsa)".
En el caso de que le preguntes al otro te diría algo
así "El otro guardián te diría que la puerta por la
que debes salir es... (La puerta falsa).
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soldados entran. Con él se quedarán 4 soldados
De esta manera solo deberás preguntarle a vigilando que no haya nadie grabando la escena.
cualquiera de los dos y escoger la puerta opuesta
a la que ellos te indiquen. Sería adecuado que algún personaje estuviera
fuera para poder interceptar a Nooba, si no fuese
Aunque los personajes sean capaces de adivinar el así y todos los pjs estuvieran dentro, uno de ellos
acertijo, no garantizaría que sepan extrapolarlo a podría encontrar una salida trasera justo antes que
Nooba como el que miente y a Tario como el que un trozo de estructura se viniese abajo y la cerrara.
dice la verdad, aun así, los protagonistas deberían
empezarse a oler a chamusquina por lo que Si el falso Nervioso es capturado, hablará a cambio
respecta a su encuentro. de un trato, ya que como espía está adiestrado
para aguantar torturas e interrogatorios. (Los
Si sacan una tirada de buscar a dificultad 18, verán personajes deberán sacar 20 en dichas habilidades
a unos soldados de asalto dentro de un edificio para que hable). Dirá lo que sabe si se le entrega
anexo al bar. Si preguntan por Nooba una vez 5.000 créditos y se simula su muerte para poder
dentro, los parroquianos dirán que estuvo hace 15 escapar de la posible ira del imperio. El trato irá de
minutos, pero que se marchó corriendo tras estar la siguiente manera: Una vez preparada la huida,
esperando un rato. Nooba entregará el código de acceso a su
ordenador para que puedan acceder a la
El atentado información.
Mientras los personajes investigan, la cuenta atrás
sigue su curso. Una vez hayan llegado a las Ayuda nº1: Prueba de fuego. Extracto de
inmediaciones del bar (a discreción del DJ) tendrán informe de misión para Nervioso.
3 minutos de reloj antes de que explote la bomba.
DE: TT-156
Si están en la mesa en la que estuvo Nooba, PARA: YT-532
recibirán 8D6 de daño, la mitad si se está a menos
INFORMACIÓN DE MISIÓN
de 3m y un cuarto si se está a 6m. Si descubren la Posibles terroristas en Duro.
bomba, podrán desactivarla sacando una tirada de
Me hago pasar por Amarillo, un
dificultad 10 en demoliciones o 18 en seguridad. tratante de información. Tu trabajo
es la de corroborar que los
sospechosos pertenecen a la Alianza
Rebelde. Deberás capturar a un
contrabandista llamado Nervioso y
hacerte pasar por él.
APOYO
El regimiento 34 de fusileros de la
compañía Beta se encuentra en las
afueras de Ranadaast.
OBJETIVO
Neutralizar a los terroristas. Si
fuese posible capturar a alguno vivo
y traerlo a la ciudad orbital de Orr-
Om en Duros. Espaciopuerto 2,
plataforma 3.
Si explota, las tropas de asalto se pondrán en Viajar hasta la ciudad orbital no supone más que
marcha y entrarán en el bar, disparando unos minutos en carguero. Las cercanías de la
indiscriminadamente a todo el mundo y lanzando ciudad están plagadas de tráfico espacial y la
granadas a la parte más profunda. En total son 12 llegada de los personajes puede ser tranquila y
soldados de asalto incluyendo un sargento y a pacífica si ellos no lo complican.
Nooba, que se quedará rezagado mientras los
- 24 -
momento dado saldrán disparando al primero que
pillen, lanzando granadas y algún que otro
detonador térmico.
- 25 -
cuantos imperiales. Tiene su nave junto con su El jefe de sección informará a los personajes que
cargamento en una caverna cercana a la ciudad en el tanque principal hay 800 litros de aceite y
de Ranadaast. Tiene un ordenador de bolsillo con que hay otro más auxiliar de 300 litros vacio. Se
las coordenadas para ser insertadas en una cápsula debe llenar el tanque de servicio que necesita 500
de escape. Si son capaces de acceder a ella, en litros. Desgraciadamente, por una avería en el
cuestión de minutos llegarán al carguero. sistema eléctrico, los tanques se vacían
completamente una vez dada la orden. Así que se
El carguero silencioso deberá ir pasando de compartimento a
Este es el nombre del carguero de Nervioso, o compartimento el líquido hasta llenar
Booster Nasser como le conocen sus amigos. En el completamente el tanque de servicio. Básicamente
interior del carguero hay una docena de uniformes es el minijuego que aparece en Star Wars:
de ingeniero, pases de entrada y una orden para Caballeros de la antigua república y su solución
extraer misiles. También hay un control de droide (más abajo) extraída de internet.
(al accionarlo, dicho droide irá hasta el personaje)
MK-42, un droide reprogramado por la alianza Los héroes no podrán salir de la sala de control, el
para que ayude en todo momento a los teniente Over permanece fuera, enfadado porque
personajes. le va a caer una buena bronca y según dice: -Si yo
caigo, vosotros vendréis conmigo.
- 26 -
personajes mientras habla con alguien por un del hiperespacio. Consta de un galeón y una
micrófono. Tras unos momentos tensos podrán salir corbeta clase Andanada.
sin ningún problema.
La Andanada está preparada para lanzar misiles
de impacto, una munición que hace que los cazas
Por fin podrán llegar al punto de reunión con el caigan como moscas. Afortunadamente, 5 cazas
Tantive IV como nave insignia. Orbitando entre la Ala-Y con torpedos de protones son suficientes
corbeta corelliana hay una decena de cazas Ala-Y para acabar con la corbeta sin sufrir demasiados
esperando su “comida”. daños. El ataque habrá sido un fracaso si se
pierden la mitad de cazas.
Contención en la superficie
En cuanto el primer galeón sea atacado, los cazas
El ataque a Koli está listo, si ningún otro personaje TIE/In saldrán a apoyarlos, en superficie el grupo
tiene un plan, el teniente Boy’Lya se levantará y Bravo deberá encargarse que las dos andanadas
hablará. de cazas eviten llegar al campo de batalla en
órbita.
Se disponen de 10 cazas Ala-Y y 2 cargueros
ligeros. Se dividirán en dos grupos, el grupo Alfa La primera andanada constará de ocho cazas y la
contendrá a los cazas que salgan de la base segunda de un escuadrón entero. Además,
terrestre en ayuda del convoy, el grupo Bravo será deberán tener en cuenta que si descienden
el encargado de atacar los cargueros. demasiado, la base disparará contra los
bombarderos… Aunque si se lo proponen, pueden
Mientras, el grupo Eco formado por dos cargueros disparar los torpedos y las bombas contra la base.
medios Gallofree, permanecerán rezagados hasta
que el grupo Alfa ordene el asalto.
Los cazas vuelven a la base con varias explosiones
Los galeones imperiales no disponen de armas, así de fondo pertenecientes a corbetas enemigas. Los
que solo contarán para la defensa alguna nave cargueros ligeros están a rebosar y lo más
patrullera. En general, se espera que la defensa sea importante, la formación de un grupo rebelde muy
baja. bien compenetrado: El escuadrón León Rojo.
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Tras la primera misión, el escuadrón León Rojo Aboorion es un planeta templado con bastante
necesita un lugar donde establecerse. No será fácil, vida no inteligente. A pesar que su atmósfera es
puesto que el general Brunel se hará cargo de las adecuada y perfectamente respirable, las grandes
actividades rebeldes de la zona. cadenas montañosas que ocupan todo el planeta
dificultan cualquier proyecto de urbanización.
El ataque al planeta de Koli trajo más problemas
de los esperados, tras ser atacado por la Alianza
Rebelde y cortado los suministros, la milicia de la
población de Koli se puso a atacar patrullas de
infantería aprovechando los escasos pertrechos.
Eso hizo que el alto mando enviara la 15ª flota
imperial con el buque insignia Hidra Negra, un
imponente destructor imperial a la cabeza. El Hidra
Negra está modificado para cazar naves pequeñas:
Se le han cambiado las baterías turbo-láser
pesadas para colocar en su lugar cañones láser
comunes, más ligeros pero con más puntería. En el
puente de este destructor está el almirante Gadot,
con quién siente un profundo odio por Brunel… y En lo alto de una de las montañas está Caurlush, un
viceversa. explorador arcona. No dirá para quién trabaja,
pero por 4.000 créditos mostrará una de las
mejores bases posibles para un escuadrón de
cazas.
La base de suministros
La base está excavada en un risco. Con una caída
de más de cuatrocientos metros, la entrada dispone
de una pequeña plataforma donde podría aterrizar
Mientras tanto, el recién escuadrón creado: El León un carguero ligero.
rojo, trata de encontrar un asentamiento digno
para sus cazas. Un informador ha encontrado un Una vez abierta la compuerta, la base entra por un
antiguo almacén de suministros de la república en largo pasillo por donde podría pasar un caza Ala-
un planeta llamado Aboorion. Dispone de una Y casualmente… Es un poco estrecho para una base
antena de comunicación, espacio suficiente como normal, ya que, para optimizar tiempo y eficacia,
para habitar varias personas y un difícil acceso en debería haber dos rampas de despegue.
caso de ser atacado, el problema es que ya está
habitado: Es grande, feo, monstruoso y su digestión A medida que se camina hacia el interior, el olor a
dura más de mil años… Efectivamente, un sarlacc. algo putrefacto empieza a hacerse claro. Cuando
agudizan los sentidos por la tensión ante un
posible encuentro notan como algo se arrastra por
el fondo de la base.
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pagar 1.000 créditos más a cambio. Si los pjs piden
más dinero, ofrecerá su carguero ligero. Es un tipo
que está realmente desesperado.
Los piratas
Tras investigar un poco más, llegarán a una gruta
excavada sin pulir, es decir, sin poner muros de
contención. Con un examen de conocimiento:
Minería o geología, descubrirán que ha sido Uno de estos impactos destrozará la puerta que
excavado de dentro a fuera. bloquea la salida a los pjs. Además, tendrán a su
disposición 1D6-1 fusiles blaster pertenecientes a
Con una tirada de escuchar a dificultad 10, oirán piratas muertos.
como los motores de una nave se acercan a la
base. Cuando lleguen al largo pasillo, verán como Los soldados que quedan son 15. Han cruzado el
un carguero ligero entra en el interior de la base y pasillo del polvorín, así que están dando la espalda
aterriza. a los personajes. Desgraciadamente, otra lanzadera
está llegando y pretende hacer descender a más
Rápidamente de la nave baja Caurlush, claramente soldados.
asustado; pedirá ayuda a los personajes. Dirá que
está siendo perseguido por unos piratas, que En cuanto disparen los personajes a los soldados
realmente esta base la emplean ellos como refugio estos se girarán para devolver el fuego, así que no
temporal y que promete devolver el dinero y
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verán como uno de los piratas lanza un detonador la fuerza de empuje del líquido, linfático en este
termal matando a 8 de ellos. caso para poder evitar se digerido. Los personajes
enganchados unos a otros podrán usar esta vez su
La única salida viable es por el foso que da a la bonificiador de fuerza conjunto.
caverna. Pero debido a los disparos y explosiones,
el sarlacc que vive en el interior se ha despertado Vasos linfáticos
y está bastante cabreado, asomará la cabeza y Los vasos linfáticos es por donde corre la linfa, el
varios de sus tentáculos y hará la táctica croupier: líquido que contiene glóbulos blancos también
Con uno de sus miembros arrastrará a los pjs y a llamados leucocitos.
los piratas en plan “la banca gana”.
La corriente de los vasos es muy débil, así que los
En el esófago personajes pueden caminar sin demasiado
problema. Eso sí, los glóbulos blancos de un sarlacc
son del tamaño de pelotas de ping-pong, así que
solo es necesario una leve lesión al vaso para que
los leucocitos empiecen a apelotonarse en torno al
personaje para posteriormente comérselo.
Acaban de llegar al cardias del esófago. Antes de Un estrechamiento producido por la masa muscular
entrar al estómago, las glándulas digestivas del sarlacc hará que se produzca un taponamiento
segregarán sobre los pjs una sustancia pegajosa y parcial y el líquido llegue hasta arriba. Deberán
con muy mal olor. La sustancia se engancha a la nadar y pasar una tirada de reflejos o fortaleza
comida pero no al tracto digestivo. Se quedarán (según lo delicados que sean) para pasar por el
enganchados 1D3 personajes unos a otros. Hay 7 estrechamiento con una dificultad de 10.
piratas entre los pjs. A partir de ahora deberán
actuar como hermanos siameses, quedando Una vez ahí, el vaso linfático estará prácticamente
reducida su defensa al que menos defensa tenga, seco, podrán seguir recorriendo el cuerpo hasta los
su ataque y sus tiradas de resistencia de la misma intestinos, siempre y cuando crucen un bosque
forma. espeso de tentáculos sensibles al movimiento.
- 30 -
En el momento en que se encuentren con los El comandante Vel’Ala estará entusiasmado con la
personajes, ordenará disparar y a no ser de que base. El sarlacc ha muerto tras la explosión de sus
los personajes sean rápidos a la hora de advertir intestinos (si no lo hacen en la escena de los
del peligro que hay en disparar un blaster en una personajes lo harán los piratas deliberadamente).
zona llena de gas, recibirán todos 4D6 de daño. Se llega a un trato con los piratas para que se
instalen en la cueva del sarlacc donde empezarán
De los 30 soldados de asalto que entraron en el sus negocios con la exportación de estos
Sarlacc, solo quedan vivos tras la explosión 8 más simpáticos animales. El hecho que estén aquí,
Cormier. camuflarán a los rebeldes, ya que si una patrulla
imperial detecta movimiento pensarán que se trata
Si Cormier es derrotado explicará que ha sido de piratas según sus bases de datos.
informado de la posible existencia de rebeldes en
la zona. Le importa muy poco el hecho que esto Si sobreviven los imperiales a manos de Cormier,
sea una guarida de piratas. sin lugar a dudas serán capturados y llevados a lo
que será el centro de seguridad, en uno de los
Si no hay explosión, los personajes deberán hacer sótanos que se acceden solo por esta habitación.
gala de toda su diplomacia para encontrar una
solución al problema. No hay una solución Más tarde, una expedición de ithorianos se
concreta para este caso, pero no debería ser instalará en lo alto de la cima de la montaña de los
complicado salir de esta situación. personajes intentando estudiar el comportamiento
agresivo que tienen algunos animales herbívoros
(producido por un experimento sith), Caurlush se
instalará con ellos al no disponer de nave para salir
del planeta.
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Tipo: Pirata Tipo: Oficial Imperial
DES 3D DES 3D
Blaster 4D, Vaciar bolsillos 5D, Atacar Blaster 6D+2, Parar sin Armas 4D,
con Armas 5D Esquivar 5D
CON 2D+2 CON 2D
Tasar: Armas 4D+2 Intimidar 6D+1, Sistemas Planetarios
MEC 3D+1 4D+2, Supervivencia 5D+2, Tacticas
Artilleria de nave nodriza 4D+1, de Cazas espaciales 5D, Fuerza de
Artilleria de Caza 4D+1, Voluntad 4D
Comunicaciones 6D MEC 4D
PER 3D Astrogracion 6D, Sensores 5D, Pilotar
Timar 4D+2, Buscar 4D, Esconderse/ Caza 8D, Artilleria Naval 9D, Escudos
Furtivo 5D, Falsificar 6D de Caza 7D
FOR 2D PER 3D
Levantar 3D Negociar 4D+2, Mando 6D,
TEC Persuasion 4D, Buscar 4D,
Reparar Blaster 4D+2, Rep. Esconderse/ Furtivo 5D+2
Armamento de caza 5D FOR 3D
Atacar sin Armas 5D, Escalar/ Saltar
Puntos de Fuerza: 1 5D, Vigor 4D
Puntos de Personaje: 5 TEC 3D
Movimiento: 10 Prog/ Rep. Computadoras 4D, Prim.
Auxilios 5D, Seguridad 4D
Puntos de Fuerza: 3
Puntos de Personaje: 12
Movimiento : 10
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El escuadrón ya está establecido en una base, y
tras un par de meses de trabajo, Lima 7 ya está
operativa al 100%. Todo el mundo en sus
posiciones, los cazas en sus hangares… Y la primera
misión está en marcha: La flota imperial acosa a los
rebeldes para que estos salgan de sus escondites,
para ello, el almirante Gadot ordenará al capitán
Meran Kun que se encargue de la creciente
actividad del escuadrón León Rojo.
Kashyyyk está siendo tomada por el imperio. La Caurlush, el arcona sin nave, se ha establecido
holored, una herramienta más del imperio, está cerca de la base, trabajando para un grupo de
dando la noticia a bombo y platillo. ithorianos que está en la zona. Va y viene cuando
puede e irá a ver a los personajes para indicarle
Algunos bothan han informado que los imperiales que Tario, cierto Twi’lek que les dio un mensaje en
están teniendo algunos problemas de forma de adivinanza en el acto 0 les envía otro
avituallamiento en las peligrosas selvas del planeta, mensaje:
así que van a enviar un par de galeones escoltados
para apoyar a las tropas. Ahí es donde entra en Un rey sale a cazar con un pastor. Éste último lo
juego el escuadrón León Rojo. Su misión será la de invitó a jugar una partida de ajedrez, a lo cual el
eliminar las defensas y hacerse con al menos uno rey aceptó confiado. Para el asombro del rey, el
de los galeones. pastor lo venció en cuatro jugadas.
Pero lo que los jugadores no saben, es que es una Aunque los personajes no sepan la respuesta
trampa, los galeones están modificados para (aunque es obvio que se trata de la jugada jaque
albergar medio escuadrón de cazas cada uno. En mate pastor), seguramente se olerán la tostada y
el momento en el que salgan los TIE/In, el que en ese convoy hay algo más de lo que parece.
transporte de escolta “Rinoceronte negro” saldrá
del hiperespacio y cerrará la trampa con 36 cazas Caurlush dirá a los personajes que se vio con él
más. hace poco. Va y viene a la colonia para jugar a
sabacc con los ithorianos. Dice que no está lejos de
Kashyyyk y ofrece una pista a cambio de algunas
piezas de motor de nave (se está haciendo una
propia para salir de este planeta).
- 33 -
de escolta Rinoceronte Negro varado en la órbita
del planeta. No hará preguntas de ningún tipo, no
habrán patrullas de cazas, en definitiva, no están
“activos”.
- 34 -
En el cañón habitan una serie de carroñeros Si fallan no habrá contemplaciones, los
terrestres que se comen lo que los halcones toro se trandoshanos tratarán de acabar con los pjs
dejan. Estos halcones miden unos 4m de excepto con el último, que entonces deseará haber
envergadura y son capaces de capturar a un muerto.
humano medio, lanzarlo contra las rocas y
comérselo después. EL CLUB DE OFICIALES DE VISPEN
Este extraño club está en lo alto de la colonia, con
vistas al cañón. Aquí el jefe de la división en el
La colonia recibe multitud de personal dispuesto a planeta toma copas con el capitán Kun.
satisfacer la demanda de los esclavistas:
restauración, venta de armas, enterradores… Sin Antes de llegar a la colonia, los personajes podrán
embargo, cualquiera que no haya conseguido un haber visto la lanzadera Lambda con una tirada de
filtro para su nave, aparte de tener un grave observar a dificultad 20.
problema por riesgo a estrellarse, también tendrá
la desconfianza del personal. Si son capaces de colarse en el club, verán a Tario
como camarero. Este no tardará en verlos y su
Lo normal sería empezar por el control de Svens, rostro cambiará repentinamente, poniendo ese
un corrupto oficial de control. Trabaja para los gesto de: ¿Pero qué hacéis vosotros aquí?
esclavistas y su única intención en este mundo es
hacer dinero, así que irá aceptando sobornos sin Cuando pueda, Tario irá a hablar a los pjs, les dirá
pestañear, al fin y al cabo, aquí todo el mundo lo que no vuelvan a hacer eso si no quieren dejar de
hace. Con 50 créditos sería suficiente. recibir ayuda. Está intentando averiguar cuál es el
plan. Es mejor que vayan a la cantina y esperen su
Los personajes no tardarán en ver grandes filas de llegada.
wookies encadenados unos a otros por el cuello
circulando por los angostos pasillos de la colonia, SIGNOS DE TRAICIÓN
desesperados y heridos.
La seguridad del recinto está al cargo de algunos Mientras los pjs esperan, pueden beber o jugar a
trandoshanos. No tardarán en oler a los personajes pazac, sabacc o a los dados. Es obligatorio apostar
y sabrán que no son de los suyos (esperemos que si quieren pasar desapercibidos.
a los pjs no se les haya ocurrido traer a un wookie,
si no habrá problemas desde buen comienzo). Cuando estén un rato divirtiéndose (o haciendo
que lo hacen), la seguridad del lugar, con Itthosh a
Itthossh, el jefe de ellos, quiere alguna la cabeza irrumpirán con la intención de capturar a
identificación conforme son de una empresa los personajes.
colaboradora del KSC, en realidad es una trampa,
solo los del KSC tienen identificación, no hay nada Ellos podrán salir por la puerta trasera, pero será
relacionado con empresas colaboradoras. entonces cuando aparecerá un pelotón de
soldados de asalto para cerrarles el paso. Los
trandoshanos no dejarán de atacar. Lanzarán una
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granada y acabarán por error con unos cuantos
soldados, estos devolverán el fuego y solo cuatro El capitán Kun pensará que los personajes han
se centrará en los protagonistas. averiguado su plan, así que se verá obligado a
cambiar su estrategia. Tras el incidente con la
Tendrán el tiempo suficiente para llegar a su nave seguridad de la base, el KSC ha tenido que hincar
y salir a escape del lugar. Si han sido listos y han la rodilla y ofrecer todos sus recursos. Así que este
puesto filtros en su nave, solo se tendrán que será el plan.
preocupar de los cazas que salen a su encuentro, si
no, además, es posible que acaben estrellándose Una veintena de cargueros ligeros del KSC
contra el suelo y serán víctimas de los entrarán en batalla, más bien dicho, entrarán en la
depredadores de la superficie. batalla pero sin hacer nada, simplemente estarán
ahí, interponiéndose entre los rebeldes y sus rutas
Los cazas son 4 I-BEAM. El I-BEAM es uno de los de escape. El ordenador de hiperimpulsión
dos diseños exclusivos de los comerciantes de detendrá el salto al encontrar un objeto en
esclavos galderianos (aliados de KSC. Se su ruta, dando tiempo así para que el
asemeja más a pequeños Ala-B, a pesar Rinoceronte Negro llegue y haga salir los
de que tiene un papel diferente. cazas.
Tiene una capacidad de fuego
decente y una excelente LA BATALLA
maniobrabilidad. Son Todo dependerá de lo que piensen los
lanzados desde naves personajes, pero los cargueros
capitales mediante rayos ligeros del KSC son bastante
tractores en lugar de despegar de eficientes haciendo este trabajo.
la forma habitual. Los cazas están Acabar con los cargueros supondrá recibir 1D4
estacionados en lo alto de la base, justo puntos del lado oscuro, ya que estos no están
encima del club de oficiales. disparando a los personajes.
Los personajes pueden, si lo desean atravesar la Los galeones son restos de desguace, explotarán
lona, pero sin un filtro, la decisión puede ser fatal, alrededor de la línea media de su envergadura,
ya que gran cantidad de polvo se acumula en la con microexplosiones, dejando salir los cazas a
lona gracias a la electricidad estática y supondría la modo de un enorme caballo de Troya.
inminente avería de los motores (80% sin filtro,
20% con filtro).
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Todo dependerá de los personajes, aunque es de Tipo: Soldado de Asalto
esperar que salgan victoriosos de esta batalla. DES 3D
Blaster 5D, Parar sin Arma 5D, Esquivar 5D,
Granada 5D
20 por acabar la misión.
-3 por cada caza aliado perdido.
CON 2D+1
2 por cada caza derribado. Supervivencia 3D+1
5 por olerse la trampa desde un principio. 2 MEC 2D+2
por averiguar el acertijo. Repulsores 4D+2
5 por desenvolverse bien en la colonia. PER 2D+2
+20% por interpretar bien el papel. Buscar 4D+2
FOR 3D
Atacar sin armas 4D
Vigor 4D
Tipo: Pirata Ithorianos TEC 2D+1
DES 3D Demolicion 3D+1
Blaster 4D, Vaciar bolsillos 5D, Atacar
con Armas 5D
CON 2D+2 Tipo: Tentaculos
Tasar: Armas 4D+2 DES 3D
MEC 3D+1 Parar sin Arma 5D, Esquivar 5D
Artilleria de nave nodriza 4D+1, CON 3D+1
Artilleria de Caza 4D+1, Supervivencia 5D+1
Comunicaciones 6D PER 1D+2
PER 3D Buscar 3D+2
Timar 4D+2, Buscar 4D, Esconderse/ FOR 5D
Furtivo 5D, Falsificar 6D Atacar sin armas 5D
FOR 2D Vigor 5D
Levantar 3D
TEC
Reparar Blaster 4D+2, Rep.
Armamento de caza 5D
Puntos de Fuerza: 1
Puntos de Personaje: 5
Movimiento: 10
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El conde Petyr Valdoria, contraalmirante de la flota
de Gadot, quiere ganar puntos con el emperador
y pretende hacerse con el control de la 15ª flota.
Ha puesto a trabajar a sus espías y a sus
alborotadores para obtener secretos inconfesables
de Gadot. Gadot, que no es tonto, se ha retirado
momentáneamente de la escena alegando una
grave enfermedad. Ahora está retirado en un ático
de Coruscant mientras prepara su venganza.
El monstruo encontró un castillo donde había un Valten, mano derecha de Gadot, será el
niño enfermo: "Si me das tu nombre te haré más encargado de introducir a los personajes en la
fuerte" dijo el monstruo: "-Si me haces recuperar de trama. Ha secuestrado a Tario, y usando poderes
mi enfermedad te lo daré" -dijo el niño El monstruo
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nadie, ni siquiera Gadot, pero entiende que
necesita a un protector para seguir ascendiendo,
sobre todo si va a por otro de su facción.
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Los personajes no deberían tardar en acabar con
las ratas mutantes y salir del planeta.
Mientras el escuadrón de los personajes se Una vez hayan destruido el transporte, deberán
encarga de la nave, el recién creado grupo Oro se calcular el salto al hiperespacio, tardando para ello
encargará de los cazas. 2 turnos si consiguen la tirada o 3 si fallan.
EL SEGUNDO BOCADO
Valten está orgulloso de los rebeldes, pero todavía
no está satisfecho. Quiere dar otro golpe a la moral
de los subalternos de Petyr.
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sus oficiales han desaparecido. Para colmo, sus soldados de asalto. En el perímetro hay 5
hombres en el puente desconfían de él y en caso exploradores en motos deslizadoras.
de ser atacados sospecha que muchos saldrán con
el rabo entre las piernas. Debido a que el fondo de Kashyyyk es oscuro, se
deben usar focos, cuyo radio de acción es limitado,
El problema que tienen los pjs no es el de poner la así que para ver la emboscada preparada, los
bomba, el problema es que los detonadores son personajes deberán obtener una tirada de 22 en
de tiempo, y tiempo es lo que no van a tener. percepción.
Cuando estén saliendo por la puerta, un grupo de Todo aquel que dispare, tendrá un negativo de -4
insurrectos hará un motín. Entrarán una decena de por la falta de visión excepto para las armas con
oficiales con algunos soldados de asalto y control de fuego.
ordenará el alto. El personal del puente sacara sus
pistolas bláster ligeras y amenazarán a los del
motín… ¡Con los personajes entre medio! Llevarán a cabo el ataque justo cuando
desembarquen de la lanzadera imperial. Si quieren
La escena será un caos, disparándose unos a otros llegar a su nave, deberán correr durante dos turnos
y cambiando de bando cada asalto de combate. El y enfrentarse a dos soldados de asalto que
almirante aprovechará para escabullirse con los esperan dentro del carguero.
personajes.
Sobre el contralmirante, las órdenes que tienen los
Y mira por donde, los rebeldes acaban de capturar soldados es la de liberarlo. Es por eso que lucharán
a un contraalmirante. Parece que han tenido suerte, con ahínco.
pero no va a ser tan fácil. Cuando regresen a
Kashyyyk para recoger su nave caerán en la Durante la huida, los AT-AT que patrullan los
trampa. densos bosques, dispararán al carguero que huye,
impactando en los motores sublumínicos y
obligando a los rebeldes a hacer un aterrizaje de
Valten habrá colocado un emisor en el casco de la emergencia.
nave. Las montañas de Aboorion crearán las
suficientes interferencias como para evitar saber la Acabarán en una
localización exacta de la base rebelde. Aun así oscura zona
sabrá la localización del planeta si los personajes boscosa, después
no toman las medidas necesarias. de algunos
minutos, un jinete
Además del transmisor, Valten ha preparado una de dragon Katarn
emboscada con 4 AT-ST/h y dos pelotones de wookie irá a ver
lo que ha pasado.
Pensando que
son esclavistas que se han estrellado, irá con su
lanzallamas preparado. Así que los pjs deberán
usar su liderazgo a dificultad 12 (16 si está el
trandoshano)
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Como en la situación anterior, el problema es el
tiempo. No tendrán mucho tiempo para pensar y
actuar. Sobretodo tienen que robar un motor y un
transporte ya que en la base no hay naves, solo
vehículos. No deberían tener muchos problemas
para huir, pero sí que deberían sufrir durante esta
escena. Hay 10 wookies trabajando en la base.
Bastante separados unos de otros para evitar
alzamientos.
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Sin más dilación, el
Algunos de los ingenieros de Incom han accedido escuadrón León
a ayudar a la Alianza Rebelde entregando sus Rojo al completo
diseños de T-65 Ala-X. Pero para poder hacerlo, viaja al Rand Ecliptic
deberá ser la alianza la que se encargue de robar y siguen con las
los cazas de las instalaciones de Fresia. instrucciones
encomendadas por
Biggs Darklighter y su grupo de pilotos del Jan Dodonna.
escuadrón Crepúsculo serán los encargados de
robar los cazas mientras los personajes se LA MISIÓN
encargan de la protección y bombardeo de los La misión debe
aledaños de la base. resultar exitosa. Aun
así deberían haber
Deberán tener cuidado puesto que el escuadrón algunas
Crepúsculo tiene en su totalidad cazas TIE/In complicaciones tales
robados al imperio tras la fuga de Biggs y su grupo. como:
Están modificados para el hiperespacio pero siguen 1) Cuando el
sin tener escudos y un blindaje digno. escuadrón de los personajes se acerque
para bombardear la base imperial, un
fuego muy intenso evitará que estos se
acerquen. La solución es el generador de
energía cercano.
2) 2 parejas de motos deslizadoras de
exploradores han salido de la base
dispuestos a acribillar a los pilotos que
corretean por la base de Incom. No será
fácil impactarles, (CD22).
3) Un pelotón armados con cañones de
iones portátiles disparan a los Ala-Ys
causando cortocircuitos varios. Están bien
Se reunirán en Yavin 4, donde la alianza se ha protegidos en una cueva a unos 20m del
establecido de forma temporal. El general Jan suelo, por lo que una bomba sería difícil
Dodonna será el encargado de la misión. que impactara.
Gracias a Biggs y los suyos, se pudieron hacer con Una vez conseguida la misión toca repartir. El alto
el Rand Ecliptic, una fragata imperial que se alzó en mando reconoce que el escuadrón León Rojo ha
armas contra sus oficiales. Han modificado el hecho un gran trabajo y podrá llevarse dos
transpondedor para evitar que los radares unidades. El resto a repartir en el escuadrón
imperiales localicen directamente al Rand como Crepúsculo y otros escuadrones, entre ellos el Rojo.
enemigo. La idea es sencilla, colocarse encima de
la base, sacar los cazas TIE/In de los hangares y Mientras llevan los cazas a la base, está
cuando se esté a poca altura de la base, eyectarse, sucediendo un acontecimiento esperado: Los
aterrizar y robar los cazas, ya preparados por los científicos e ingenieros de Incom han sido tomado
ingenieros de Incom. Mientras tanto, los cazas Ala- presos y condenados a trabajos forzados a las
Y bombardearán la base terrestre imperial cercana minas Kessel por traición al imperio.
para evitar la llegada de refuerzos.
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defendido por un pelotón de soldados de
Los ingenieros de Incom ya han sido trasladados infantería y otro de marina.
de Fresia con destino Kessel. La nave empleada ha
sido un crucero ligero Carraca. Es bastante rápido Hay que dejarles claro que es la única opción.
(hiperimpulsor x1) y eso hace que deban espabilar Enfrentarse a dos pelotones es muy difícil yendo de
para conseguir un plan de intercepción. A pesar de frente, pero si usan las bombas y torpedos que
todo, viajando desde los planetas del núcleo hasta tienen en el interior de sus cazas para "allanar" el
el anillo exterior, se tardan en torno a unas 20h, lo camino, es posible que tengan éxito.
suficiente como para trazar un plan.
Una vez dentro pueden hacer varias cosas:
El escuadrón Oro y el escuadrón 7 compuesto por Hacerse los "muertos" y desactivar todos los
cazas interceptores, están listos, operativos y a las sistemas del asteroide, intentando pasar
órdenes de los personajes. También estará el desapercibidos o activar los sistemas defensivos en
Tantive IV y el Corazón desgarrado. 2 corbetas modo automático y esperar a que lleguen los
corellianas bajo el mando del capitán Antilles. enemigos. Aunque esta opción supondrá la muerte
de los personajes, la alarma del sector se focalizará
en el asteroide y toda la artillería imperial destruirá
el refugio de los personajes.
FALSOS IMPERIALES
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En la última lanzadera viajaban 6 técnicos de
Incom. Para cuando los personajes se ponen en
marcha, ya se les ha entregado un pico, una pala y
un mono de trabajo. Tienen que extraer especia en
algún punto de las profundidades del planetoide
de Kessel.
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turboascensor. Pero si los personajes no lo buscan Armados y blindados hasta los dientes, los dos
en la caseta lo tendrán difícil encontrarlos. Si se mercenarios darán buena cuenta de las arañas,
adentran demasiado en un túnel, hazles saber que limpiando con fuego los túneles de huida.
poco a poco habrán cada vez menos trabajadores,
hasta que por fin sean atacados por arañas de EL TRÁGICO FIN DE GRAN ATLAS
energía. Cuando llegan a la superficie Piro se encuentra con
su pelotón dispuesto a pagar al dúo de
Al final tarde o temprano tendrán que dar con los mercenarios por los servicios prestados. El capitán
técnicos de Incom. Estos se alegrarán mucho y uno los acusará de haber hundido un túnel con sus
de ellos en un ataque de euforia clavará su pico a explosiones (concretamente el que hundieron los
modo de "hasta aquí he hecho de esclavo" y la personajes y los técnicos de Incom).
pared se agrietará y se vendrá abajo, mostrando
un nido de arañas de energía en todo su Piro hará honor a su sobrenombre y lanzará una
esplendor. granada incendiaria. Atlas se refugiará tras una
vagoneta, pero Gran Atlas se quemará,
Lo único que pueden hacer los personajes es afectándole gran parte de su cuerpo mientras su
correr hasta el turboascensor y hacerse fuertes atacante se ríe en su cara.
hasta la llegada de este. La lucha debe ser
incesante y emocionante. Sería conveniente que el Si los personajes deciden huir, nadie hará nada, los
ascensor llegara en el momento justo que soldados están demasiado ocupados intentando
empiezan a estar realmente mal. que el fuego no afecte a otras zonas propensas a
incendiarse y Piro mira como todo se quema como
Cuando las puertas se abran, aparecerán dos si fuese lo más bello del universo.
mercenarios contratados por la prisión para limpiar
de arañas las minas. Se llaman Atlas y Gran Atlas.
Al salir de Kessel, el destructor Victoria,
sospechando lo que sucede en realidad, tratará de
asaltar el convoy de los personajes (si van con ala-
Y no habrá duda). En ese momento aparecerán de
nuevo el escuadrón oro y el 7 además de las
corbetas corellianas. El capitán Antilles no dudará
en lanzar un asalto contra el destructor.
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1.000 por acabar. Tipo: Soldado del Ejercito Imperial
200 por cada lanzadera tomada. DES 3D
200 por solucionar las cosas sin bajas amigas. Blaster 5D, Parar sin Arma 5D, Esquivar 5D,
30% Hasta, por representar bien el papel. Granada 5D, Artilleria 6D
CON 2D+1
Supervivencia 3D+1
MEC 2D+2
Repulsores 6D+2
PER 2D+2
Tipo: Araña de especia Buscar 5D+2
DES 3D FOR 3D
PER 2D Atacar sin armas 4D
FOR 4D Vigor 4D
Habilidades especiales TEC 3D+1
Ataque con Garras o colmillos: FOR +1D Demolicion 5D+1
Tela-araña: Placaje de 3D
Movimiento: 14
Tamaño: 1.5 metros
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una nueva estación espacial: La estrella de la
Llega uno de los momentos críticos para la Alianza muerte.
Rebelde. Queda poco para que empiece la batalla
de Yavin y los personajes tendrán un gran papel No será fácil entrar en la base. Se debería viajar
para conseguir que se destruya la Estrella de la primero a Coruscant, encontrarse con un senador
Muerte. leal a la Alianza y mueva los hilos para que le
entreguen las cartas de navegación hacia Kessel
Deberán escoltar al capitán Antilles hasta "las vía Mon Calamari (o sea, por las Fauces). Una vez
Fauces". Una vez allí deberán robar los planos de conseguido las cartas, deberán viajar a las Fauces y
la Estrella de la Muerte y enfrentarse a uno de los debido a las corrientes de nubes de gas ionizados,
prototipos para poder huir, además, deberán ocultarse mientras la nave diplomática pasa como si
destruir un destructor imperial comandado por el tal cosa.
contraalmirante Gadot. Todo un fin de campaña
memorable. CORUSCANT, CAPITAL DEL IMPERIO
En Coruscant se reunirán con la senadora de
Alderaan Leia Organa. Es una mandona y
El cúmulo de "Las sarcástica mujer hecha a sí misma. Le gusta tener las
fauces" es un cosas controladas y para ello nada mejor que
grupo de hacerlo ella misma. Básicamente se comportará de
agujeros negros la misma manera que con Han y Luke en la Estrella
cerca de Kessel. de la Muerte.
En él hay una
base imperial en Serán recibidos por Winter Celchu, la ayuda de
el que se cámara de Leia. Serán alojados en un hotel con
desarrollan espléndidas vistas al senado mientras la senadora
multitud de está asistiendo a una importante votación.
proyectos
secretos para el
imperio.
La zona es
inestable pero
navegable. Aquí
se completa en
estos momentos
la primera
"Estrella de la
Muerte",
haciendo
sombra al
prototipo
fabricado hace bastante más tiempo.
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El hotel Capital es uno de los más caros de la
ciudad, y por consiguiente de la galaxia. A pesar
de todo, está muy mal decorado, ya que por
doquier se encuentran estatuas, columnas, cuadros
y diversas formas de arte provenientes de un millar
de civilizaciones de la galaxia. Obviamente todo
es auténtico y se revaloriza si para conseguirlas se
exterminó a sus propietarios.
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Ya es raro que ocurra eso, porque el ejército
imperial no se encarga de ese tipo de tareas.
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Leia Organa tomará un papel más activo a partir mantequilla y además provoca corrientes de aire
de ahora en la Alianza Rebelde, irá a bordo del que dificultan el ascenso.
Tantive IV en la misión de conseguir los planos de
la Estrella de la Muerte. Para complicar todavía más la cosa, el túnel tiene
una altura considerable. Se debe ascender por una
escalerilla de mano de unos cientos de metros y ni
La operación Gancho celestial está en marcha. Tres que decir tiene que la caída es mortal.
corbetas corellianas, el Tantive IV, el Cor Vela y el
Tyrene más lo que lleven los personajes
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BATALLA NAVAL momento en el que la Estrella de la Muerte vuelva
Sin duda la parte más difícil de la aventura. a hacer un disparo, tendrán que echarse a un lado,
Cuando los personajes activen la alarma del teniendo que sacar un 20 (esta vez con
ordenador central el contraalmirante Gadot sabrá maniobrabilidad) para no quedar calcinados.
que las tres corbetas tienen algo que ver en todo
esto y no dudará en hacerlas volar. Usará el El destructor Victoria puede llegar a ser realmente
prototipo de Estrella de la Muerte y su primera engorroso, pero una decena de cazas
víctima será el Cor Vela que estallará en miles de bombarderos pueden dar buena cuenta mientras
partículas mientras el rayo verde sigue su curso están apoyados por dos corbetas. Aun así, si el
como si no hubiese chocado con nada. Las otras destructor pierde los escudos, los cazas TIE saldrán
naves empezarán las maniobras evasivas a interceptar a los personajes quedando en una
necesarias para evitar ser derribados, pero el proporción de dos TIEs contra un Ala-Y.
crucero Victoria del contraalmirante Gadot lo
perseguirá tras la base de las Fauces, es entonces Lo más recomendable sería que los R-22 se
cuando debería entrar en escena el escuadrón encargaran de la Estrella de la Muerte mientras
León Rojo. Afortunadamente no hay cazas por que los Ala-Y eliminan el destructor Victoria.
miedo a ser absorbidos por los agujeros negros,
pero aun así deberán enfrentarse a la Estrella de la
Muerte y a todo un crucero Victoria.
FINAL DE LA BATALLA
El contraalmirante Gadot se eyectará y salvará su
vida cuando peor esté su crucero. Por sufrir
semejante derrota Vader querrá "aceptar sus
disculpas" pero Gadot no es tonto y desertará para
hacerse señor del crimen. A partir de ahora será un
grano en el culo de los personajes, porque ahora
es algo personal, no puede acabar con Vader,
Para destruir la Estrella de la Muerte se tiene que pero si puede acabar con los personajes.
destruir el núcleo y para ello pueden hacerlo por
varios métodos: Disparar un torpedo de protones a A todo esto, el grupo de infiltración dará los planos
través de la superestructura tal como hará Luke a Leia Organa que volará rumbo a Alderaan para
Skywalker dentro de poco o maniobrar por los informar a su padre de los planos obtenidos.
túneles del rayo aniquilador.
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Código de descifrado fácil Código de descifrado difícil
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