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Las actividades en este campo contribuyen al desarrollo social de los alumnos, gene-
rando un conocimiento y comprensión de sí mismos en la medida en que conviven y
participan en diversas experiencias junto con los demás.
Es importante que las experiencias incrementen las ideas que tiene cada alumno sobre
sí mismo, el reconocimiento de sus características físicas, de sus cualidades y limitacio-
nes; y fomenten la interacción y convivencia con sus pares y con los adultos que forman
parte de la comunidad escolar.
Para los alumnos de tres años, pasar de un ambiente familiar a un ambiente escolar lle-
va consigo confrontaciones y dificultades para desenvolverse en un ambiente con reglas
y límites establecidos. En este proceso de adaptación, la formación de un clima afectivo
hace más suave la transición y disminuye las dificultades que puede enfrentar.
Las experiencias con los alumnos, en este campo, deben enfocarse a incrementar su
conocimiento acerca de sus emociones, de las capacidades que poseen o pueden for-
mar, de sus limitaciones como miembros de un grupo social distinto a la familia.
Este campo está compuesto de dos aspectos: Identidad personal y Relaciones inter-
personales. En el libro de Multicampos 1 se trabajará fundamentalmente el aspecto de
Identidad personal. El cuadro siguiente muestra las láminas y las opciones de trabajo
sugeridas en cada caso.
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Competencia
Reconoce sus cualidades y capacidades,
y desarrolla su sensibilidad hacia las cuali-
dades y necesidades de otros.
Aprendizajes esperados
Habla sobre cómo se siente en situaciones
en las cuales es escuchado o no, acepta- DPS
24 ¿Alguna vez tu familia no te ha hecho caso?, ¿cómo te has sentido? Observen la escena de la izquierda y comenten en grupo cómo se siente la
niña: ¿triste o alegre? Observen la escena de la derecha y comenten las diferencias con la anterior. Los niños tienen derecho a ser escuchados.
Competencia
• Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia las cua-
lidades y necesidades de otros.
Aprendizaje esperado
Habla acerca de cómo es ella o él, de lo que le gusta o disgusta de su casa, de su am-
biente familiar y de lo que vive en la escuela.
Zona de trabajo
Arregle el salón para distribuir los equipos en áreas de trabajo relativamente aisladas con
los materiales necesarios para elaborar su cuento jumbo. En cada zona disponga hojas
de cartulina, revistas diversas, pintura digital, cartón liso del tamaño de las cartulinas,
pegamento, crayones, cordeles.
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Realicen la actividad de la página 16. Comparen los gustos y los personajes elegidos;
destaquen los gustos de los alumnos y distinga los que hayan elegido niños o niñas.
Desarrollo
• Elija varios cuentos cortos para narrarlos al grupo. Seleccione cuentos relaciona-
dos con alguna característica que conozca de los alumnos como: disgusto por el
baño; hacer berrinches si no les cumplen sus gustos; disgusto por algún alimento o
preferencia desmedida por otro, etcétera. Mientras cuenta el cuento, pregunte por
el reconocimiento de los personajes o de las situaciones que ayudan a conocerlos
mejor. Al final, comenten por qué les gusta uno u otro cuento.
• Motive a los alumnos a inventar un cuento en grupo, uno inicia y otro continúa. Lleve
la secuencia del cuento y retome las partes para dar una visión integrada de la his-
toria que construyen entre todos. Pueden corregir y regresar a las partes del cuento
que les interesen. Al final, relatan el cuento en la secuencia que ellos aportaron.
Proponga hacer un cuento gigante con ilustraciones por equipos.
• Distribuya a los equipos en las áreas de trabajo para que elaboren su cuento gigante.
Con los materiales dispuestos en cada lugar, los alumnos acuerdan la secuencia de
la historia y buscan las ilustraciones que reflejen la idea que tienen. También pueden
buscar las ilustraciones y armar el cuento con las imágenes que seleccionen. Ayude
a los equipos en el montaje y armado del cuento. Al final relatan al grupo el cuento
que elaboraron y comparan las historias que crearon.
Cierre
Organicen una exposición con los cuentos gigantes elaborados y llame la atención en las
aportaciones que hizo cada integrante del equipo para reconocer el trabajo de cada uno.
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Competencia
Reconoce sus cualidades y capacidades,
y desarrolla su sensibilidad hacia las cuali-
dades y necesidades de otros.
Aprendizajes esperados
Apoya a quien percibe que lo necesita.
Planeación DPS
38 Observa a los animalitos y después las demás imágenes. Piensa qué necesita cada uno y únelos con una línea a la imagen o imágenes
correspondientes. Compara tus resultados con el grupo. Nunca ignores a un animalito que necesita ayuda.
Al término de la actividad motive a los alumnos para indagar lo que necesitan las mas-
cotas de diferente especie. En una lluvia de ideas identifiquen diversas mascotas como:
gatos, perros, aves, patos y otros que los alumnos mencionen. Coloquen una imagen
en el pizarrón para recordar la mascota que pueden tomar para obtener información.
Elección
Formen equipos de trabajo para que elijan una o más mascotas para indagar. Acuerden
en grupo los aspectos que considerarán para obtener información: alimentación, cuida-
dos, juegos, utensilios, lugares para habitar, entre otros.
Es importante que en la elección, los alumnos tomen decisiones y confronten sus puntos
de vista respecto a aspectos que les interesa saber de las mascotas. Si no se presenta
alguna diferencia, resalte alguna para propiciar un encuentro de opiniones y promover
que consideren a sus compañeros.
Planeación general
Propicie que los alumnos tengan una visión general de qué van a hacer para indagar
sobre las mascotas, utilice preguntas simples en una secuencia de actividades cortas
que los lleven a obtener la información que requieren: Primero: ¿Qué queremos saber?
Segundo: ¿En dónde buscaremos la información? O ¿Quién nos puede hablar sobre las
mascotas? Tercero: Compartimos lo que encontramos.
Desarrollo
• Recuerde a los alumnos qué buscan, pida ejemplos con algunas mascotas y propicie
que cada equipo represente lo que le interesa indagar. Para un mejor control, cada
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