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Los ojos de Goro’mosh

Escrito por: Thomas M. Reid.


Desarrollo: Timothy Brown, Clint Black, Jodi Black, Thomas Shook.

Dirección artística, diseño gráfico y Ilustraciones interiores: Grosnez, Jon


maquetación: Aaron Acevedo, Jason Taylor, Inna Vjuzhanina.
Engle, Thomas Shook. Cartografía: Ben Acevedo, Emma Bel-
trán, Jason Engle.
Edición y corrección: Jodi Black.
Savage Worlds por Shane Lacy Hensley.

CRÉDITOS ADICIONALES DE LA EDICIÓN ESPAÑOLA


Edición: Adolfo García, Jorge Coto, Maquetación: M. Alfonso García.
M. Alfonso García.
Depósito legal: AS 02739-2016
Traducción: M. Alfonso García. ISBN: 978-84-944682-5-4
Corrección: Fernando Sendino. www.htpublishers.es

Savage Worlds, así como todos los personajes y criaturas únicos, lugares, imágenes, arte y el
logo de Pinnacle son © 2015, Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group.
Lankhmar, Nehwon, Fafhrd, el Ratonero Gris y todos los lugares y personajes asociados con
ellos son marcas registradas en nombre de Fritz Leiber. Todos los derechos reservados. Produ-
cido bajo licencia por HT Publishers.
Introducción

E sta aventura para Lankhmar:


la ciudad de los ladrones intenta
mantenerse fiel al espíritu de las obras
flicto entre las distintas clases sociales
de Lankhmar, a pesar de que la mayo-
ría de los participantes en él no parecen
ser conscientes de ello. Si los personajes
de Fritz Leiber, centrándose en la na- andan listos y no sucumben ante la po-
turaleza más inquietante y ruda de la derosa magia que sus enemigos usarán
ciudad o sus habitantes. Recurre a los contra ellos, podrán desbaratar los pla-
tópicos del género, como bandidos nes de un depravado sacerdote y del
acechando en callejones oscuros, hechi- vengativo dios al que sirve.
ceros siniestros, ladrones sin corazón,
sacerdotes fanáticos consagrados a dio-
ses ya olvidados y el millar de planes
El ritmo del misterio
e intrigas que tejen en todo momento. No hay ninguna razón por la que debas
Sumergirá a los héroes en una trama comenzar inmediatamente tu campaña
que los enfrentará a agentes de varias con la primera de las aventuras que apa-
facciones poderosas de la ciudad, todo recen en Los ojos de Goro’mosh. Es posible
ello mientras les ocultan su auténtica que prefieras dar la oportunidad a tus
naturaleza hasta casi el final. personajes de familiarizarse primero un
poco con la ciudad. La trama principal
En Los ojos de Goro’mosh, los personajes
comienza con Una máscara en la noche,
empiezan por encontrarse con una ra-
pero después de eso es cosa tuya (y de
mera, acosada por un grupo de matones
tus jugadores) decidir el ritmo. Si lo que
cuya primera intención parece ser robarla
queréis es jugar una mini-campaña breve,
y matarla. Todo parece bastante normal,
podéis jugar el resto de aventuras de for-
pero la presencia de una extraña máscara,
ma consecutiva o salpicándola con una o
más el inquietante hecho de que tanto la
dos historias salvajes, como las que apare-
cortesana como sus atacantes aparezcan
cen en otros libros de la serie Lankhmar
asesinados durante la mañana siguiente,
Salvaje. En caso de que prefiráis una cam-
rápidamente lo complica todo.
paña más larga, introduce todas las histo-
Durante los días siguientes, los perso- rias salvajes que desees entre las distintas
najes se encontrarán con conductas in- aventuras de Los ojos de Goro’mosh, o crea
usuales entre grupos de comerciantes, la tus propias historias salvajes, alargando
guardia de la ciudad e incluso el Gremio todo lo que puedas el misterio y la diver-
de Ladrones y, en todos los casos, el único sión que supone solucionarlo.
vínculo común parecen ser unas extrañas
Sin embargo, ten en cuenta que, mien-
máscaras con gemas azules como ojos.
tras los personajes estén implicados en
Al final, los héroes descubren que la trama, fuerzas ocultas en la ciudad
se han visto implicados en un con- intrigarán contra ellos. Esto te permite
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Disección de Los ojos de Goro’mosh
Esta mini-campaña de puntos argumen- Acto segundo
tales tiene un comienzo y final claramente Siempre que desees hacer avanzar la
definidos, pero todos los pasos intermedios trama principal de la campaña, haz caer
entre ambos pueden desarrollarse en cual- alguna pista de cualquiera de estas dos
quier orden. Es cosa tuya como Director de aventuras. No importa cuál de ambas uses
Juego determinar dónde y cuándo dejas caer primero, pues el orden de todo lo que ocu-
cada pista y de los jugadores decidir cuál de rre en este segundo acto solo depende de
ellas quieren seguir. A continuación te ofre- vuestros gustos o las decisiones que tomen
cemos una posible secuencia, pero siéntete los héroes. De hecho, también puedes en-
libre de alterar a tu gusto el segundo acto, trelazar otras historias salvajes distintas en
jugándolo en el orden que más os apetezca. este acto sin ningún problema.
Puedes salpicar esta trama con historias
salvajes adicionales, como las existentes Delicias letales (pág. 11).
en otros libros de Lankhmar, sin ningún Amor de hija (pág. 20).
problema, introduciéndolas también en el
segundo acto. Acto tercero
Acto primero Cuando estéis listos, puedes llevar a tus
héroes hasta el gran final de la aventura,
Comienza la trama con Una máscara en
Un dios desenmascarado (pág. 30).
la noche (pág. 7); puedes usarla como la
Esto supondrá el clímax de la campaña de
primera aventura de los héroes, proporcio-
puntos argumentales, revelando quien se
nando una excusa para unir fuerzas y reu-
oculta tras todos los problemas. Si los hé-
nirles, o tras haber jugado una o dos histo-
roes derrotan al demente sacerdote y en-
rias salvajes independientes. Esta aventura
vían de regreso a su abominable deidad al
introduce las extrañas máscaras y los ojos
infierno del que procede, se convertirán en
por primera vez, pero sin profundizar de-
los nuevos héroes de Lankhmar.
masiado en el misterio.

introducir toda la presión que desees en gente inquieta y exploran el mundo a


los personajes, forzándoles a investigar su propio ritmo, a menudo sin metas
quien está tras el misterioso asunto de u objetivos específicos en mente, abra-
las máscaras. De este modo, como DJ, zando la aventura allí donde y cuando
controlas el ritmo general a la vez que se la encuentren. Nos gustaría captu-
colocas sobre los hombros de tus juga- rar esa misma sensación, la idea de
dores la libertad de decidir cómo proce- que puede haber una aventura al girar
den en su investigación. cualquier esquina, sin premisas fijas.
Un camino que se bifurca Como tal, una vez comience la campa-
Si sois jugadores de rol veteranos es- ña, los héroes son libres de atacar los
taréis ya familiarizados con las cam- misterios y pistas que encuentran como
pañas lineales: visitas el lugar A para deseen. Una vez descubran que las más-
encontrar una pista que te lleva a B, caras enjoyadas son el único vínculo co-
donde hay otra que conduce a C, etc. mún, puedes ir presentando los sucesos
Los ojos de Goro’mosh no siguen esta siguientes en el orden que desees, de-
estructura. Fafhrd, el Ratonero Gris jando que tus jugadores sigan las pis-
y otros aventureros de Nehwon son tas que más les llamen la atención.

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Y, si son como la pareja, no les impor- rematado por una máscara dorada en
tará en absoluto encontrar unas cuan- donde se refleja una cara humana horri-
tas pistas falsas o desviarse de vez en blemente golpeada, con la nariz rota, los
cuando para solucionar otras tareas se ojos hinchados, numerosos cardenales,
crucen en su camino. Deja que sean los dientes perdidos, una oreja arrancada y
jugadores quienes decidan lo que hacer. cabellos sucios y ralos.
La gran ciudad de Lankhmar rebosa con Capacidades especiales:
aventuras, a la espera de que tú, como
• Doble ilusorio: El portador puede
Director de Juego las lleves a la mesa.
crear una versión ilusoria de sí mis-
mo, que puede controlar. Esta ilusión
El sacerdote, el yelmo puede alejarse hasta ciento cincuenta
y las máscaras metros del portador y parece real en
Goro’mosh es el dios de la venganza todos los aspectos, aunque es intangi-
de los desposeídos y su sacerdote en ble. Quien sospeche de la naturaleza
Lankhmar se llama Middark, un discípu- ilusoria del doble, manteniendo la
lo ciego que llegó no hace mucho por la distancia, puede hacer una tirada de
Puerta del Pantano. Middark, que oculta Notar con -4; todo intento de tocarla
sus ojos con unas vendas, presenta a Go- revelará de forma automática su natu-
ro’mosh como el Rey Mendigo, una dei- raleza intangible.
dad consagrada al bienestar de los po- • Manipulación elemental: El portador
bres, los hambrientos y los marginados, del yelmo gana el uso del poder Ma-
cuyo principal deseo es abrirle los ojos a nipulación Elemental, usando el dado
los más pudientes de la ciudad. Lo que de Espíritu del avatar como habilidad
no explica a las gentes que se reúnen a arcana. La manipulación puede estar
sus pies durante la plegaria de cada ma- centrada (o parecer que procede) en
ñana es que su plan para lograrlo implica el doble ilusorio en vez de en el por-
asesinatos, anarquía y poner patas arriba tador, para potenciar la ilusión (por
toda la sociedad lankhmariana. ejemplo, haciendo que la “ilusión”
apague una vela soplando, etc.)
El yelmo de Goro’mosh • Marioneta: El portador puede controlar
Middark posee un yelmo mágico, que a quien lleve una máscara con “los ojos
protege toda la cabeza, ocultando la de Goro’mosh”. Consulta Las máscaras.
faz del sacerdote cuando lo lleva pues- • Transformación en el avatar: Una vez
to. Este yelmo es un poderoso artefac- al día, el portador puede transformar-
to, capaz de otorgar a su portador va- se en un avatar de Goro’mosh. Los
rias capacidades, incluyendo el poder detalles exactos se encuentran en el
de transformarlo en un avatar de Go- cuadro lateral.
ro’mosh al invertir una acción. Cuando
esto ocurre, el espíritu de Goro’mosh Las máscaras
posee el cuerpo del portador, hacien- Cuando utiliza el yelmo, Middark es
do que crezca y se deforme durante las capaz de ver a través de una serie de
dos rondas siguientes hasta manifestar- gemas mágicas que reciben el nombre
se como un resplandeciente gigante de conjunto de Ojos de Goro’mosh. Estas
casi dos metros y medio, vestido con gemas le permiten al sacerdote causar
harapos y vendas ensangrentadas, los problemas que tanto desea. Ha dis-
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puesto las gemas formando una serie
de máscaras, situando las piedras pre-  El avatar de Goro’mosh
ciosas a modo de lentes, que ha dis-
Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíri-
tribuido discretamente entre diversos
tu d10, Fuerza d12+2, Vigor d10.
grupos de personas de gran valor es-
Paso: 8; Parada: 7; Dureza: 9.
tratégico por toda la ciudad.
Habilidades: Intimidar d10, Notar d10,
El objetivo preferente de Middark son Pelear d10.
los mercaderes más acaudalados, líde- Desventajas: Delirio, Vengativo.
res de los gremios, los miembros del go- Ventajas: Ataque Repentino Mejorado,
bierno y sus familias, atrayéndose a todo Contraataque Mejorado.
aquel que se resienta de su autoridad. El Capacidades especiales:
adepto busca ganarse la confianza de los • Impávido: Es inmune al miedo y usos
plebeyos que ya sienten rechazo hacia la de Intimidar.
élite gobernante de la ciudad, pero no
• Latigazos: El avatar puede hacer dos
le hace ascos tampoco como reclutas a
ataques de Pelear por turno sin pena-
los más favorecidos cuando hay un pro-
lizaciones. Cada uno de estos ataques
blema de índole social o familiar. Hasta tiene Alcance 2 e inflige FUE+d6 de
ahora ha logrado mantener sus intrigas daño, utilizando como si fueran afilados
bien ocultas, haciendo avanzar sus pla- látigos cortantes los jirones de venda
nes con cautela por la noche mientras ensangrentados que le cuelgan de sus
predica la bondad, caridad y responsa- antebrazos. Es posible seccionarlos em-
bilidad social durante el día. pleando un arma cortante y realizando
Para recibir una de estas máscaras, la un ataque apuntado con -2; cada jirón de
víctima debe exhibir ya un cierto resenti- tela tiene Dureza 5, quedando destrui-
miento contra lo que considera una injus- do si se le causa daño. El daño a estos
ticia a manos de una figura de autoridad. harapos colgantes puede dejar aturdido
al avatar, pero no causar heridas. Como
Cuando Middark detecta este rasgo (y es
acción, el avatar puede realizar una tira-
un excelente juez del carácter), atrae ha-
da de Vigor para reemplazar las vendas
cia él a este tipo de personas. Él –o uno
destruidas, recuperando una por cada
de sus agentes– podría invitar al objetivo éxito y aumento obtenido.
a una sesión de plegarias privada o a una
• Miedo (-2): Quien vea al avatar de
reunión con la pretensión de “lograr que
Goro’mosh debe hacer una tirada de
todo cambie”. En ocasiones, el objetivo
miedo con -2.
recibe la máscara antes de acudir, mien-
tras que en otras se le hace entrega de ella • Poder divino: El avatar no sufre pena-
al llegar al lugar de reunión. lizaciones por heridas y gana +2 a sus
tiradas de absorción.
Cuando la víctima se pone la máscara
• Tamaño +2: Mide en torno a los dos me-
y Middark la activa de forma remota,
tros y medio y pesa casi 350 kg.
la magia del yelmo se hace con el con-
trol. La máscara se funde con la cara de
la víctima, volviéndose invisible, y el
portador deja de ser consciente de su
presencia. Cuando Middark emplea el
yelmo, puede ver a través de los lentes
de las máscaras sin que sus usuarios
lo sepan. Cuando emplea el poder Ma- rio. Cuando una marioneta deja de ser
rioneta, la víctima deja de controlar su útil o se convierte en una amenaza que
propio cuerpo; Middark puede forzarla pueda revelar sus planes e identidad,
a hacer lo que desee, de acuerdo a las puede hacer que las gemas se desinte-
normas de dicho poder arcano. Cuan- gren, abrasando los ojos del portador y
do el sacerdote libera a la víctima de su dejando solo quemaduras. Esto es sufi-
control, esta sufre una ligera amnesia, ciente para matar al portador y no deja
incapaz de recordar lo que ha ocurrido huellas de la propia máscara, que es el
mientras estaba controlada. objetivo; el sacerdote no puede permi-
Middark pretende utilizar su pequeño tirse dejar testigos que puedan revelar
ejército de insatisfechos contra todas las nada de lo que sucede.
bases de poder de la ciudad, derrocan- Cada máscara es de resistente tela
do a todos y cada uno de los individuos negra, con brocados decorativos de
con más prestigio de la urbe y alzarse él plata en sus extremos. Hay una lente
en su lugar. Ha jurado que, una vez esté en cada una de las aperturas para los
al mando, los pobres de la ciudad se be- ojos, hecha con una aguamarina azula-
neficiarán de ello, a la vez que los ricos da, suave y pulida, del tamaño de un
cosechan lo que merecen. huevo de petirrojo. Si alguien intenta
Las máscaras tienen otro poder adicio- ponerse la máscara, es posible ver a
nal, aunque Middark se resiste a usarlo través de las gemas, aunque todo tiene
a no ser que sea absolutamente necesa- un extraño tono azulado.

“Durante los tres años siguientes, los años del leviatán, del roc y del
dragón, vagaron por todo Nehwon, al norte y al sur, al este y al oeste,
buscando el perdón de sus grandes amores y una forma de olvidar el
remordimiento, aunque no encontraron ninguna de las dos cosas. Se
aventuraron al este, más allá de la mítica Tisilimilit, con sus esbeltos
chapiteles opalescentes, que siempre parecen recién cristalizados gracias a
la humedad y sus cielos perlados, hasta lugares que solo aparecen en las
leyendas de Lankhmar, e incluso Horborixen. Uno de ellos fue el merma-
do, hasta casi desaparecer por completo, Imperio de Eevamarensee, una
nación tan decadente y tan avanzada, que no solo los hombres y las ratas
son calvos, sino que incluso los perros y los gatos carecen de pelo.”
-La maldición del círculo (1970).

6
Una máscara en
la noche

Y
a que estamos ante el comienzo El resto de clientes se miran temerosos
de la trama, cómo hayan llega- entre sí y rápidamente se desvanecen en
do los héroes hasta aquí es una la oscuridad. Pero vosotros dudáis unos
pregunta con respuestas muy diversas. momentos, atraídos por la curiosidad.
Podría tratarse de una aventura introduc- Una esbelta figura, una dama de la noche,
toria, ideal para formar el grupo de aven- surge a la carrera del callejón, corriendo
tureros, o de una aventura más en la gran hacia vosotros. Os parece familiar y es
ciudad si los héroes llevan ya un tiempo entonces cuando recordáis que estuvo en
en Lankhmar. Dejamos por completo en la Anguila de Plata hace un rato, mez-
manos del DJ decidir cómo quiere engra- clándose entre los presentes.
nar la trama dentro de su campaña. Una segunda figura, encapuchada de tal
Los héroes comienzan la aventura en modo que oculta su cara, emerge desde
la Anguila de Plata, justo cuando la ta- las sombras instantes después, persi-
berna está ya cerrando. Abandonan el guiéndola. Lleva lista una espada en la
lugar junto con el resto de clientes, in- mano. Dos asaltantes más surgen de otro
cluyendo los demás PNJ. callejón hasta el Camino Sombrío, cor-
Haz que cada jugador cuente una pizca tando su ruta de escape y rodeando a la
sobre sí mismo al resto, explicando por indefensa mujer.
qué acudieron a tomar algo a la Angui- Esta detiene su carrera, buscando a la
la de Plata esa noche. Si algún jugador desesperada la forma de mantener a raya
quiere que su personaje conozca a otro a sus atacantes. Al notar vuestra presen-
de antemano y tengan ya un pasado co- cia, agita un pequeño monedero que lleva
mún, haz que se pongan de acuerdo y atado a su cinto. “¡Una bolsa de mone-
describan su relación al resto del grupo. das!” –Grita– “¡Todo lo que he ganado
Cuando finalicen, explica que ya es hora esta noche! ¡Es vuestro si ahuyentáis a
de cerrar y que abandonan el local para estos despiadados rufianes!”
internarse en la oscuridad de la noche. Lee “¡Adelante!,” –dice uno de los atacan-
el siguiente párrafo en voz alta a modo de tes– “¡intentadlo y probaréis también
introducción para tus jugadores: nuestro acero!” Y, con eso, da un nuevo
La bruma nocturna es bien gruesa y mo- paso hacia su presa.
lesta, tiñendo las antorchas dispuestas de La ramera grita de nuevo, mientras da
forma regular a lo largo del Camino Som- un paso atrás, tropieza y cae al suelo. Ob-
brío con una débil tonalidad naranja. Los serváis mientras cae que lleva un objeto
demás parroquianos se tambalean por el al- oscuro y sedoso en su mano, que cubre
cohol, arrastrando los pies de vuelta a casa, con su cuerpo al caer sobre el empedrado.
cuando escucháis un chillido de terror pro- La mujer se llama Leela y es una cor-
cedente de uno de los callejones cercanos. tesana, miembro del Gremio de las
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Prostitutas. Los hombres que la persi- Será muy obvio que Leela recoge del sue-
guen son todos miembros del Gremio de lo una máscara de salón negra del lugar
Ladrones, pero no se identificarán como donde cayó, pues la examina durante unos
tal, pues el “trabajo” no ha sido sancio- segundos con detenimiento antes de guar-
nado por sus superiores y no quieren darla en su faltriquera. Una tirada de Notar
que estos lo descubran. Un extraño les es suficiente para revelar las grandes agua-
ha contratado para que atrapen a Leela marinas que forman sus lentes. Un aumen-
y recuperen la máscara que lleva (el ob- to en esta tirada también muestra que las
jeto que deja caer al tropezar). joyas han sido talladas de tal forma que
permiten al portador ver a través de ellas y
Elecciones que, probablemente, es muy valiosa (con-
A estas alturas, los personajes tienen va- sulta Consecuencias en la página 10). A no
rios posibles cursos de acción. Podrían ser que los personajes intenten hacer algo
optar por implicarse, ayudando a una violento, como quitarle también la másca-
dama en peligro o posicionarse junto con ra, Leela intentará abandonar el lugar sin
sus atacantes; también pueden hacerse a perder más tiempo. Si se la presiona, con-
un lado y no implicarse en lo que sucede. testará a las siguientes preguntas:

Ayudar a Leela P: “¿Quién te perseguía?”


Si los personajes deciden acudir en auxi- R: “No lo sé. Me siguieron cuando aban-
lio de la ramera, sus atacantes les planta- doné la Anguila de Plata. Cuando le pre-
rán cara, haciéndose cargo de ellos ade- gunté al primero si quería compañía para
más de su presa original. Hay tres en la el resto de la noche, intentó ponerme las
calle más un cuarto armado con un arco, manos encima”.
oculto en el tejado del edificio más cerca- P: “¿Qué es lo que se te cayó?”
no, que es quien ha estado guiando a sus R: “Nada. Una baratija; es para una
compañeros. Si derrotan a dos de ellos, el fiesta a la que se supone que tengo que
resto huirá lo más rápidamente posible acudir esta noche.” –Enseña en ese punto
por el callejón de donde surgieron. la máscara, si es necesario–. “Pensé que
• Ladrones (4): página 37. encontraría mejor compañía en la An-
Una vez los personajes derroten o ahu- guila, pero juzgando la conducta de esos
yenten a los atracadores, Leela manten- rufianes, estaba equivocada”.
drá su palabra: P: “¿Cómo te llamas?”
La cortesana, aún espatarrada entre los R: “Me llamo Leela; muchas gracias por
adoquines, asiente con agradecimiento. vuestra ayuda”.
“Muchas gracias” –dice apenas sin resue- En ese punto procurará irse, a no ser
llo–. “Probablemente no hubiera llegado que los personajes se lo impidan por la
a ver de nuevo el sol sin vuestra ayuda. fuerza. En caso de que le exijan la más-
Aquí tenéis, como os prometí”. Extrae cara, se la entregará a regañadientes, an-
la pequeña bolsa de su cinto y la arroja al tes de desvanecerse en la noche. Si uno
más cercano de vosotros. “Toda vuestra”. de los personajes parece interesado en
Después se levanta, observa el objeto que contratar sus servicios por el resto de la
dejó caer con ojos brillantes –una másca- noche, sonreirá y le rechazará, afirman-
ra negra– y la recoge del suelo con una do que la ordalía le ha dejado agotada y
breve sonrisa. sin ánimo para esas cosas.
8
Hacerse a un lado también encontrará una forma de cubrir
sus huellas más adelante. Respecto a
Si los personajes optan por mantenerse
por qué estaban atracando a una dama
aparte del conflicto o, incluso, alejarse
de la noche, Pelp no dirá nada a no ser
del lugar, los ladrones acabarán con fa-
que sea amenazado mediante una tira-
cilidad con Leela, para después volver-
da de Intimidar exitosa. Solo entonces
se contra los héroes y eliminar cualquier
reconocerá que un extraño les contrató
testigo del suceso. A no ser que los per-
para recuperar la máscara. Con un au-
sonajes huyan a la carrera (como hicie-
mento en la tirada de Intimidar también
ron el resto de clientes de la Anguila de
admitirá que este extraño tenía bri-
Plata), los ladrones les perseguirán.
llantes ojos azules bajo su capucha.
Y, como antes, si dos de ellos que-
dan fuera de combate, los demás se
desvanecerán en la noche.
A la mañana siguiente
Asumiendo que los personajes
Los ladrones dejen vivo al menos a uno de
los participantes en los suce-
Hay posibilidades de que re-
sos nocturnos, cuando los
conozcan a los asaltantes como
héroes despierten a la ma-
miembros del Gremio de La-
ñana siguiente habrá bas-
drones, si los héroes logran
tante embrollo justo al otro
capturar a alguno vivo (o si
lado de su ventana. Alguien
logran echar un vistazo bajo
habrá encontrado muertos
sus capuchas, ya estén vivos o
en el callejón más cercano a
muertos). Para ello es necesa-
Leela y sus asaltantes super-
rio que, al menos, uno de los
vivientes, a medio esconder
héroes sea también miembro
entre la basura. A todos les
del gremio o haya tenido trato
faltarán los ojos y solo que-
con él y supere una tirada de
dan sus cuencas oculares
Conocimientos Generales.
vacías, ennegrecidas y
Leela también podrá reco- abrasadas, contemplando
nocer a uno de ellos. Si se le sin ver el infinito. Si todos
da la oportunidad de con- los participantes murieron
templar las caras de uno o durante la noche anterior, el
más de sus asaltantes, parecerá fallecido será otro ladrón vesti-
muy sorprendida. do de un modo similar a los atra-
“¡Mierda! ¡Que me aspen si ese no es cadores (un quinto miembro del
Pelp! Trabaja en la Casa de los Ladrones. grupo, atento en los tejados cercanos al
¡Me contrató como vigilante para un tra- desarrollo del asalto). Si los personajes
bajo la semana pasada!” adquirieron de algún modo la máscara
En caso de que los héroes capturen a durante la noche y la vendieron o en-
cualquiera de los ladrones, uno de ellos tregaron a alguien, será esta persona a
será Pelp. No admitirá (ni sus compa- quien encuentren muerto en el callejón.
ñeros, si siguen vivos) ser miembro del Nadie parece haber oído nada, nadie
Gremio de Ladrones, incluso si Leela le sabe nada del tema y, aunque es extra-
reconoce. Supone que, si miente ahora, ño, rápidamente la ciudad olvida el

9
incidente. Al fin y al cabo, todas las ma- las calles de Lankhmar y le gustaba
ñanas aparece algún cadáver entre los hablar sobre cómo “arreglar las co-
callejones de Lankhmar. sas” o hacer que los ricachones deja-
sen de mirar por encima del hombro a
Investigaciones los plebeyos de las clases bajas.
Si los personajes desean investigar los
extraños sucesos nocturnos, es posible Consecuencias
que obtengan algo de información adi-
cional pero, por ahora, todas las pistas Cuando Middark (a través de Fustán, su
llevan a callejones sin salida. asistente) dispuso que Leela recibiese una
máscara, esta dudó en ponérsela y, tras
Pelp y el Gremio de Ladrones acudir a la reunión secreta, decidió por
Cuando los héroes visiten el Gremio de completo rechazarla. En ese momento,
Ladrones para comprobar los hechos, Middark decidió recuperarla y es por lo
allí les rechazarán de plano (si ninguno que contrató a Pelp y sus amigos para que
de ellos es miembro), pues el gremio ma- la robasen. Como eso causó demasiada
neja sus asuntos internos de forma pri- atención, ha decidido dejar que las aguas
vada, o bien les agradecerán que hayan se calmen una temporada, con la esperan-
informado del incidente, indicándoles za de que cualquier interés se desvanezca
que se está resolviendo y es mejor que solo; así pues, no tomará medidas inme-
se mantengan al margen. Sin embargo, diatas contra ninguno de los héroes, inclu-
nada de ello proporcionará mucha más so si conserva y usa la máscara.
información adicional. Preguntando de En caso de que los personajes vayan por
forma discreta, podrían confirmar que ahí preguntando sobre la máscara, nadie
Pelp es (o era) miembro del gremio y habrá visto ninguna otra similar o sabrá
que el ataque sobre Leela no fue sancio- quién podría haberla fabricado. Es más, a
nado por nadie en la cadena de mando nadie se le ocurrirá una fiesta por esas fe-
superior de la organización. Si insisten chas en donde hubiera sido necesaria. En
mucho, los personajes podrían desper- caso de que opten por conservar la másca-
tar la ira de los oficiales del gremio. ra, un maestro ladrón (consulta la página
Leela 37) intentará robarla en algún momento
de la semana siguiente. Si el ladrón falla,
Leela es miembro, aunque no espe-
no habrá más intentonas durante una se-
cialmente destacable, del Gremio de
mana. Después, de forma más o menos re-
las Prostitutas y nadie de dicha orga-
gular y a discreción del Directo de Juego,
nización estará dispuesto a comentar
podrían repetirse intentos adicionales.
el tema con los personajes, excepto su
amiga (y colega de oficio) Julx. Afir- Vender la máscara proporciona una
mará no saber de dónde sacó Leela la suma considerable (100 rilks de oro),
máscara ni dónde era la supuesta fies- pues ha habido gran demanda en el
ta a la que había sido invitada Leela mercado de ese tipo gemas reciente-
esa noche. Un aumento en Persuadir mente (Middark ha estado adquiriendo
revelará que Leela solía quejarse bas- lentamente más aguamarinas pulidas
tante de lo “injusta” que es la vida en para crear nuevas máscaras).

10
Delicias letales

P
uedes dirigir esta aventura jus- Los comandantes de la guardia también
to después de concluir el pri- parecen sorprendidos y, pese a haber do-
mer acto con Una máscara en blado las patrullas –y más tarde triplicar-
la noche (pág. 7) o después de la otra las–, no ha servido de nada.
aventura del segundo acto, Amor de hija Comienza la aventura en cualquier mo-
(pág. 20). También podrías intercalar, mento en que los personajes visiten la
tras concluir cualquiera de las aventuras Plaza de las Delicias Oscuras durante la
anteriores, otras historias salvajes no re- noche. Si es necesario, haz que alguno de
lacionadas antes de dirigir esta aventura. sus contactos les contrate para adquirir en
Es decir, podrían haber pasado días, se- su nombre ingredientes mágicos inusuales
manas o incluso meses desde la última o sugerir que algo que los héroes buscan
aventura relacionada, manteniendo a los podría encontrarse entre estos negocios
personajes ocupados con otras tareas. Lo apenas iluminados. Lo importante es que
ideal sería que haya pasado algún tiempo, la visita se produzca durante la noche,
de tal modo que los jugadores comenten cuando la Plaza bulle con mayor actividad.
“ah, sí, ¿eso no salía en otra aventura?” cuan-
do vuelvan a encontrarse otra máscara. Gritos en la noche
Incluso si se han olvidado por completo
Mientras los héroes compran, exami-
de lo sucedido en la aventura previa, es
nan las mercancías o simplemente man-
fácil sacar de nuevo el tema a colación;
tienen un ojo atentos a los problemas, se
consulta los rumores siguientes.
produce un alboroto en sus cercanías.
Rumores El tranquilo silencio de la plaza queda des-
trozado por un estridente grito cercano. Los
En los últimos días, la comidilla de la
presentes muestran presta su agitación, in-
Plaza de las Delicias Ocultas es una serie
tentando acercarse a la fuente o escurrirse
de historias sobre muertes y asesinatos.
en dirección opuesta. Quienes llevan armas
De acuerdo a todas ellas, acechadores
al cinto, acercan a ellas sus manos con in-
ocultos se pasean entre los puestos de
quietud y más de uno directamente des-
venta y a lo largo de las serpenteantes
enfunda, examinando sus alrededores con
sendas de grava del Parque del Placer,
cautela a la espera de un ataque.
asesinando a los inocentes. Dos cosas
parecen ser seguras: los asesinos son in- Un grupo de guardias de la ciudad in-
visibles o, al menos, muy buenos ocul- tenta abrirse camino entre la gente, para
tándose, y nunca quedan testigos. Nadie ver qué ocurre. Antes de que os de tiempo
sabe quién puede estar tras los hechos a echar un simple vistazo, un grito pro-
y la gente de la ciudad comienza a per- cedente de otra dirección atrae vuestra
der la poca confianza que tenía en que la atención: “¡Asesinos!” –Grita alguien–
guardia de la ciudad pueda protegerlos. “¡Está pasando de nuevo!”

11
En ese instante, el pánico se adueña de “¡Calla la boca, estúpido!” –Berrea el
los presentes y la gente comienza a huir primer sargento mientras se apresura a
en desbandada en todas direcciones. Los acercarse en esa dirección– “¡Los infor-
manteros, con sus mercancías extendidas mes en privado!”.
por el suelo, son arrollados, mientras los Si alguno de los personajes es miembro
puestos de venta y carros vuelcan, a me- de la guardia, o lo fue, o incluso si se acer-
dida que la gente empuja y golpea todo ca revelando que quiere ayudar, los ofi-
a su paso, en un intento desesperado por ciales al mando se encogerán de hombros
abandonar la plaza tan pobremente ilu- y les indicarán que hagan lo que puedan.
minada, huyendo aterrorizados del invi- En caso contrario, uno de los guardias no
sible terror que esté ocurriendo. les quitará ojo de encima, con suspicacia,
Restaurar el orden intentando hacer “que circulen”, pero a
no ser que estén cometiendo algún cri-
La guardia de la ciudad hará todo lo po- men obvio de algún tipo –como intentar
sible por calmar al populacho, pero este hacerse con las mercancías de algún pues-
no tiene ninguna intención de hacerlo. Las to abandonado o mover un cadáver–, los
atrocidades llevan cometiéndose durante guardias no les molestarán demasiado.
casi una semana y están aterrorizados. En
unos instantes, la plaza queda práctica- Pistas
mente vacía. Solo quedan un puñado de Mediante una investigación juiciosa, los
vendedores, que se niegan a abandonar los personajes pueden reconstruir lo sucedi-
mejores lugares de la plaza y aquellos que do durante la noche. Podrían interrogar
no corrieron con tanta rapidez como los a los soldados, pasear por la zona y exa-
demás y ahora se encuentran caídos y he- minarla ellos mismos o incluso cotillear a
ridos en el suelo. Al menos hay un muerto, escondidas los informes de los guardias
con la garganta cortada, obviamente la víc- a sus superiores. Al final, se han encon-
tima original que causó toda la conmoción. trado siete cadáveres entre la Plaza de las
La guardia también sigue en la plaza, Delicias Ocultas y el vecino Parque del
claro, intentando investigar lo sucedido, Placer (nota: ninguno de ellos murieron con
pero está claro que están tan perdidos los ojos abrasados por las máscaras):
como los demás cuando sus líderes co- • Un mercader de perfumes exóticos, fa-
mienzan a dar órdenes contradictorias. llecido en su mismo puesto de venta.
“¡Sacad de ahí a esa gente!” –Grita • Una mujer, también mercader, es-
un sargento–. Indica con gestos a un pecializada en sales, asesinada en su
par de soldados para que escolten a un puestecito de madera.
pequeño grupo de vendedores, arremo- • Un escriba (cuya profesión es obvia por
linados alrededor de uno de los suyos, los rollos de pergamino existentes a su
un comerciante que ha sido asesinado. alrededor y las manchas de tinta en sus
“¡No! ¡Detenedlos! ¡Interrogad a todo el dedos), caído junto a una de las fuentes
mundo!” –Grita otro oficial desde la dis- que decoran el centro de la plaza.
tancia– “Alguien debe haber visto algo”. • La esposa de un posadero (su marido
Desde los árboles acampanados del cer- lloriquea arrodillado sobre su cadáver),
cano Parque del Placer llegan más gritos. caída junto a un carromato tirado por
“¡He encontrado otro! ¡Aquí entre los ár- un caballo cargado con su último envío
boles! ¡Le han rajado de oreja a oreja!”. de cervezas de importación.
12
• Una prostiuta (está sola) junto a uno Siempre que Middark encuentra la
de los árboles acampanados. oportunidad, asume el control de una
• Un valentón, también solo, junto a de sus marionetas. Espera a que no haya
otro árbol acampanado distinto. testigos y hace que el individuo contro-
lado extraiga su cuchillo o espada cor-
• Slagan, un miembro de la guardia fue-
ta y mate a alguien en silencio. Así, un
ra de servicio y sin uniforme que será
guardia controlado podría acercarse a
encontrado en una esquina, especial-
uno de los árboles acampanados y ma-
mente sombría, del parque, entre sus
tar al pobre vecino que espera allí a su
sinuosos caminos.
amante, deslizarse tras el oscuro pues-
No hay nada en común entre todos to de venta de uno de los mercaderes o
ellos, excepto su presencia en esta parte rajarle el cuello a un transeúnte en una
de la ciudad. Todos ellos han sido bru- zona especialmente oscura.
talmente apuñalados o les han rajado
En esta noche en particular, Middark fue
la garganta. El único que parece salirse
capaz de seleccionar seis blancos prome-
un poco de lo esperado es el soldado
tedores antes de que se diera la alarma.
muerto, quien fue arrastrado hasta el lu-
El séptimo, un guardia fuera de servicio
gar donde se le encontró. Una tirada de
llamado Slagan, se acercó demasiado
Rastrear permitirá descubrir las marcas
cuando una de las marionetas del sacer-
de ello entre la vegetación y un aumento
dote estaba ocupada matando al rufián y
indicará el punto en el que murió real-
escuchó el ruido. Middark se vio forzado
mente, cerca del árbol acampanado ocu-
a usar su marioneta sobre el sorprendido
pado por el valentón. No hay nada más
Slagan, quien no se esperaba encontrar
que conecte a las víctimas.
a un conocido, matándolo antes de que
La verdad pudiera gritar pidiendo ayuda.
En realidad, un pequeño número de
soldados de la guardia de la ciudad ca- La noche siguiente
yeron bajo el influjo de Middark y se No importa cuánto rebusquen esa no-
pusieron las máscaras. Estos guardias che, los personajes (ni la guardia, todo
son los mismos individuos que han es- sea dicho) no encontrarán más pistas
tado patrullando la Plaza de las Delicias que lleven hacia la identidad de los
Ocultas e intentando encontrar al asesi- asesinos. Sin embargo, los héroes tie-
no, completamente ignorantes al hecho nen varias formas más de descubrir lo
de que ellos son los culpables. Middark que ocurre:
considera que la Plaza es el mejor ejem-
plo de lo depravada y decadente que es Preparar una trampa
la ciudad. Solo aquellos con suficientes Los héroes podrían hacerse pasar por
riquezas compran en la Plaza, razona, potenciales víctimas, paseando en so-
desperdiciando sus posesiones en baga- litario como tentador cebo para quien
telas y distracciones, riquezas que esta- esté asesinando a la gente. Si desarro-
rían mejor usadas ayudando a los más llan una trampa razonablemente astuta,
pobres. Por tanto, emplea a la guardia deja que funcione; Middark es muy cau-
de la ciudad –la misma institución que to, pero es imposible que prevea cada
estos descarriados emplean en su prove- potencial descalabro en sus planes o
cho– para acabar con ellos. notar cada vigilante oculto, así que

13
es cuestión de tiempo antes de que algo
salga mal. De hecho, es consciente de
ello y ha preparado medidas.
Una vez los héroes hayan preparado su
trampa, un par de guardias se acercará a
la zona, examinando con detenimiento
cada sombra o escondrijo que puedan
encontrar. Asumiendo que el personaje
se desliza hasta algún lugar apropiado
donde los guardias puedan encontrarlo,
estos se detendrán un momento:
Uno de los dos guardias que camina
hacia ti se detiene, mueve hacia atrás la
cabeza como si le sorprendiese verte y co-
menta: “No parece un buen lugar donde
pasar la noche en solitario. Yo si fuera tú
intentaría buscar un buen grupo de gente
y me pegaría a ellos todo lo posible”. El
guardia hace un gesto a su compañero, se
miran y siguen caminando.
A los cuatro o cinco minutos de este en-
cuentro, uno de los dos soldados, cuyo
nombre es Frimp, regresa. Cualquier hé-
roe que le observe verá cómo avanza has- sus dedos para después desvanecerse de
ta quedar a un par de pasos del personaje. repente, mientras su cuerpo cae al suelo,
De repente se envara y sus ojos comien- completamente quieto.
zan a brillar con un impío fulgor de color Cuando examinen el cadáver, los per-
azul pálido. Saca una daga e intenta ma- sonajes notarán que los ojos de Frimp
tar al personaje de un único golpe, usan- parecen haberse consumido, dejando
do Sigilo y la ventaja si le es posible. solo las cuencas oculares y marcas de
quemaduras. Por supuesto, ello se debe
• Frimp: Usa el perfil de guardia de la
a la máscara, pero no queda nada de
ciudad (página 37).
ella, de tal modo que no es posible co-
El combate será muy corto. Cuando nectar directamente el fallecimiento del
quede obvio que Frimp no puede ga- guardia con las máscaras mágicas.
nar, ni tampoco escapar, o en cualquier
No tardará mucho antes de que otras per-
momento en que uno de los personajes
sonas y guardias lleguen a la carrera hasta
grite en voz alta “¡Cogedlo vivo!” o algo
el lugar para ver a qué se debe todo ese
similar, ocurrirá lo siguiente:
alboroto. Al mismo tiempo se producirán
El poseído guardia se tambalea, aúlla y otros gritos de alarma, por toda la plaza y
se echa las manos a la cara, justo cuan- el parque, produciéndose de nuevo todo el
do los puntos de luz gemelos que son sus caos de la noche anterior. Los guardias co-
ojos comienzan a emitir una luz muy bri- rrerán en todas direcciones pero, de nuevo,
llante. La luminosidad surge con un el daño ya está hecho, y parece que los cul-
fulgor imposible y brillante entre pables han vuelto a escapar otra vez.
14
El compañero de Frimp, con aspecto bas- Abandonar
tante acongojado, también acudirá a las in-
Si los personajes deciden que no se pue-
mediaciones de la trampa montada por los
de sacar nada más en claro fisgoneando
héroes. También es otra de las marionetas
alrededor de la Plaza de las Delicias
y estaba a punto de asesinar a otra víctima
Ocultas durante la noche, quizás consi-
cuando los héroes hicieron saltar su em-
deren ignorar los asesinatos y regresar
boscada. Por supuesto, no recuerda nada
a sus propias actividades cotidianas. En
de eso, creyendo que se distrajo mientras
este caso, los asesinatos continuarán du-
se aliviaba entre los arbustos. Si los perso-
rante las dos noches siguientes, aunque
najes empiezan a sospechar de él, pasa a
el número de muertos se reducirá cada
Revelar una máscara (pág. 17).
noche consecutiva en dos, a medida que
Una vez se haya calmado la cosa, los menos y menos gente facilite el conver-
personajes serán interrogados por un tirse en blanco de los ataques. Final-
sargento bastante suspicaz, pero una ti- mente, durante la tercera noche, alguien
rada de Persuadir es suficiente para cal- atestiguará el crimen, produciéndose
mar sus dudas lo suficiente como para una cadena de sucesos similares a los de
que decida no detenerlos (asumiendo Preparar una trampa, excepto que es la
que ninguno de ellos parezca ser capaz propia guardia de la ciudad en vez de
de ir por ahí abrasando ojos, claro). Con los personajes quien presencia el ataque
un aumento, incluso creerá que su asis- y descubre los extraños ojos brillantes y
tencia podría ser de utilidad, animándo- la misteriosa muerte de Frimp. Estas no-
les a seguir investigando de forma inde- ticias no tardaran mucho en llegar hasta
pendiente lo que ocurre. los héroes.
Investigar a las víctimas Al principio, la guardia de la ciudad eti-
quetará el suceso como el producto de
Los personajes podrían optar por inves- magia maligna afectando a un único indi-
tigar las vidas de los siete fallecidos en viduo, intentando cerrar el caso. Sin em-
profundidad, intentando encontrar algo bargo, cuando los asesinatos sigan produ-
que los vincule. Sus familias podrían ciéndose a la noche siguiente, la ciudad
cooperar poco o mucho, pero los héroes empezará a sospechar de toda la guardia,
acabarán encontrando suficientes deta- en especial cuando los guardias realmen-
lles como para determinar que fueron te afectados desaparezcan de la zona an-
solo gente con la mala suerte de estar en tes de que puedan ser descubiertos.
el lugar y el momento equivocado.
Descubrir a los guardias
Durante el transcurso de su investi-
gación se producirán más asesinatos Tras el encontronazo inicial con Frimp,
durante la noche siguiente en la Plaza los personajes podrían regresar más
de las Delicias Ocultas. Usa la informa- tarde a la Plaza de las Delicias Ocultas.
ción que aparece en la sección siguien- Otro de los guardias se acercará discre-
te, Abandonar, hasta que los personajes tamente a ellos y les pedirá que se reú-
opten por seguir un curso más activo de nan con él en otro lugar, más tranquilo
pistas. En ese caso, emplea la informa- y alejado de oídos fisgones.
ción de Preparar una trampa o Descubrir “Buenas noches. Me llamo Gafney”, co-
a los guardias, dependiendo de su forma menta el guardia en tono susurrado. “Ya
de resolver el problema. no sé en quien puedo o no confiar. La

15
Puestos de venta

Setos
Caminos

Árboles acampanados

Lugar de la X
emboscada

16
guardia de la ciudad no es de fiar pero a comentado sus temores a sus superiores
vosotros os he visto intentando ayudar; de la guardia y sí a los héroes. Si le piden
supongo que no seáis parte de todo esto”. que describa las máscaras lo más detalla-
Gafney emite un largo suspiro antes de damente posible, describirá el mismo tipo
continuar, en tono aún más bajo que an- de máscara que los héroes podrían recor-
tes. “Conozco a Frimp desde siempre, pero dar haber visto la noche que rescataron a
incluso antes de que todo esto comenzase” Leela (o, si ninguno de los jugadores se
–hace un gesto vago, como señalando toda acuerda del hecho, haz que sus personajes
la plaza– “ya actuaba de forma algo extra- realicen una tirada de Astucia para reme-
ña. Oh, bueno, siempre ha sido como un morar esta información).
grano en el culo, rajando contra la injusti-
cia y murmurando sobre cómo la guardia En busca de las máscaras
nunca trata a nadie con justicia. Ese tipo Los personajes quizás consideren que
de cosas. Era todo de boquilla, ¿sabéis? registrar las pertenencias de la guardia
Una forma de aliviar tensión”. es una buena forma de encontrar las
“Sin embargo, hará unas cuantas sema- máscaras que Gafney comenta. Este pue-
nas comenzó a comentar cómo iba a cam- de facilitar que los personajes se cuelen
biar todo, si solo teníamos un poco de fe. en el cuartel sur y registrar el lugar, pero
La verdad que es no sé de qué estaba ha- no encontrarán nada allí, pues los miem-
blando y tampoco parecía querer comentar bros afectados de la guardia ya están lle-
más sobre el tema. Un día le vi junto con vando de forma activa dichas máscaras.
otros hombres de su patrulla formando un Si los personajes pasan a la acción e
corrillo. Uno de ellos les entregaba a los inmovilizan a uno de los guardias para
demás unas curiosas máscaras, con gemas ver si tiene la máscara encima, pasa a
en lugar de ojos. No se las pusieron, pero Revelar una máscara.
cuando notaron que les observaba se des-
bandaron, escondiéndolas con rapidez”. Revelar una máscara
“Tras eso, esos hombres empezaron a En cualquier momento donde los
actuar de forma extraña, saltándose vi- personajes se enfrente con uno de los
gilancias, ignorando los descansos, etc.”. guardias con la intención de descubrir
–Ha ido bajando la voz, de tal modo que la máscara –da igual si creen que la lle-
prácticamente hay que estar cara con cara va en el bolsillo, una bolsa de cintura o
para escucharlo– “Y fue justo entonces han llegado a la conclusión de que la
cuando comenzaron todos estos asesina- lleva puesta y es invisible– lo más pro-
tos. Todos y cada uno de esos hombres es- bable es que acaben teniendo el mismo
taban destinados en la Plaza o sus alrede- resultado que cuando se enfrentaron a
dores durante los mismos. No sé si todos Frimp, a no ser que actúen con gran ra-
son como Frimp o soy yo, que me estoy pidez o por sorpresa.
volviendo un paranoico. Quizás vosotros En el momento en el que Jark, otro de
podáis esclarecer lo que ocurre”. los guardias controlado por Middark,
Gafney no tiene más información que su- descubra que los héroes van tras él, este
ministrarles. Puede dar nombres (uno de se envarará durante unos instantes y co-
ellos se llama Jark), pero está preocupado menzarán a brillarle los ojos. Si es posi-
por que haya más miembros de la guar- ble, intentará escapar a la carrera, des-
dia implicados; y es por eso que no ha vaneciéndose en las entrañas de la

17
Detección mágica El resto de los guardias
Si los personajes tienen algún modo de Una vez los personajes atestigüen la
sentir la presencia mágica de las máscaras verdadera naturaleza de Jark (da igual
y lo usan sobre algún guardia (por ejem- si logra escapar o es capturado y mue-
plo, el compañero de Frimp durante Pre- re), todos los demás guardias-marione-
parar una trampa u otro afectado durante el ta afectados intentarán abandonar sus
interrogatorio posterior), es posible descu- puestos y desaparecer en la ciudad. Mi-
brir la máscara. Por ejemplo, se podría re- ddark hará que se reúnan con el resto de
currir al poder Detección Arcana o la venda sus fieles, ocultándolos para un futuro
de visión verdadera (consulta Maravillas uso (consulta La guarida de Middark (pág.
mágicas en Lankhmar: la ciudad de los ladro- 35). Si no pueden escapar, los asesi-
nes). Es posible que dispongan de algún nará de forma remota para minimizar
otro método similar que haga visibles las la posibilidad de ser descubierto y des-
máscaras gracias a sus aventuras. truir cualquier máscara que pueda usar-
Si los personajes parecen muy atascados se como prueba.
y quieres facilitar el avance de la trama,
considera proporcionarles un mago pa-
Quitar una máscara
trón que pueda suministrar las herramien- Si los aventureros descubren lo que
tas necesarias, como en ocasiones hicieron está pasando antes de que Middark se
Sheelba y Ningauble por Fahfrd y el Ra- deje llevar por el pánico, tal y como se
tonero Gris. Debería ser el último recurso, describe en El resto de los guardias, qui-
eso sí, una vez que los héroes hayan juga- zás logren poner en funcionamiento un
do el resto del acto segundo y estén listos plan para quitarle a Jark su máscara an-
para comenzar el tercer y último acto. tes de que pueda huir o muera. Aunque
la máscara es invisible, otras personas
que no sean el afectado pueden sentirla
ciudad para no volver a ser visto jamás. con el tacto y quitarla. Cualquier inten-
Si Jark es arrinconado o capturado, sus to razonable de lograr la ventaja sobre
ojos comenzarán a arder con furia, mien- Jark (u otro afectado) antes que este se
tras gime de dolor, para caer muerto, con dé cuenta de lo que está pasando funcio-
la vista destrozada y marcas de quema- nará, dejándolo confundido y desorien-
dura en las cuencas oculares. tado (aturdido en términos de juego).
Un añadido importante en este caso es Puedes sentir la resistente y basta tela,
que, justo en el momento en que Mid- incluso si no puedes verla. Cuando tiras
dark posea por completo a Jark, su más- de ella, arrancándola de la cara del guar-
cara se volverá visible durante unas mi- dia, de repente aparece en tu mano: es
lésimas de segundo. Podría deberse a la una máscara de fieltro negro con broca-
mejor iluminación o al hecho de que los dos de plata a lo largo de los bordes y dos
personajes están más atentos, lo cierto aguamarinas pulidas y redondeadas en
es que una tirada de Notar es suficiente donde irían los ojos.
para verlo. Durante ese tiempo, las ge- “¿¡Qué!?” –Jark murmura, pareciendo
mas arderán, matando a Jark y destru- molesto y confuso a la vez– “¡Mi másca-
yendo la máscara junto con sus ojos. ra! Ni me acordaba de que la tenía. ¿Qué
• Jark: Usa el perfil de guardia veterano hacéis vosotros con ella?” Hace el gesto
(página 37). de intentar recuperarla, pero en ese mo-

18
mento las gemas brillan con gran fulgor y
todo el objeto se hace pedazos en un breve
Consecuencias
instante de luz y humo. Si los aventureros comprueban los de-
talles de la historia de Jark, lograrán en-
“¿Cómo has hecho eso?”, pregunta el
contrar el almacén, que está vacío y no
guardia sorprendido.
parece ser propiedad de ninguno de los
No quedará nada de la máscara. Jark mercaderes de la ciudad. Jark admitirá
no tiene recuerdos de habérsela puesto haber experimentado lapsus de tiempo,
ni tampoco creerá al principio cuando en especial durante sus patrullas por la
le digan que la ha estado llevando todo Plaza de las Delicias Ocultas, pero siem-
este tiempo, aunque sí recuerda haberla pre lo consideró como que se había dis-
recibido. Cuando le expliquen toda la traído con otras cosas. La idea de que
historia, reculará apresado por la cul- sufría amnesia temporal jamás se le hu-
pa y el terror. A partir de ese momento biera ocurrido.
intentará ayudar en todo lo que pueda,
Jark puede proporcionar una descrip-
pero no hay mucho que recuerde.
ción bastante decente del hombre con
“Los otros chicos y yo estábamos can- el que se reunieron (es Fustán, que apa-
sados,” –dice– “cansados de ver cómo la rece en Un dios desenmascarado (pág.
gente de esta ciudad no recibe lo que me- 30), pero en realidad nadie parece
rece. Cansados de sentirnos impotentes, saber mucho de él: solo que se acercó
de no hacer nada para ayudar. Cuando a los guardias a última hora de la tarde
recibimos una invitación para reunirnos en una taberna llamada la Víbora Ber-
con cierta gente que podía hacer algo para mellón mientras comentaban sobre las
arreglarlo, decidimos acudir.” injusticias de la vida y hablaban sobre
“El hombre con quien nos reunimos era qué hacer al respecto. Jark recuerda que
un buen tipo. Parecía noble, creo. Quizás el hombre parecía muy persuasivo.
uno de los mercaderes del grano; nos ha- Preguntar por el hombre en la ciudad
bló mucho sobre alimentar a los necesi- no proporcionará más pistas que lleven
tados. La reunión tuvo lugar en uno de hasta Fustán; los personajes no se encon-
los almacenes cercanos a los muelles y trarán con él por ahora. En este momen-
allí hicimos planes para volver a reunir- to puedes dirigir Amor de hija (la otra
nos más adelante. Cuando nos íbamos, aventura del acto segundo) si aún no lo
nos entregó las máscaras, indicándonos has hecho o pasar al último acto de la
que nos identificaban como miembros de campaña con Un dios desenmascarado.
su movimiento. Las máscaras servirían
Como tras finalizar Una máscara en
para hacer saber a la gente que queríamos
la noche, si los aventureros acaban la
ayudar. Lo cierto es que no recuerdo ni
aventura en posesión de una o más de
habérmela puesto”.
estas máscaras, un maestro ladrón (pá-
gina 37) intentará hacerse con ellas.
En caso de fallo, tendrán tranquilidad
durante un tiempo, antes de que co-
miencen a producirse nuevas intento-
nas de forma irregular a discreción del
Director de Juego.

19
Amor de hija

C
omo con Delicias letales, esta “Bien hallados seáis amigos,” –comien-
aventura es parte del acto inter- za–. “Mi nombre es Vendal. A mi señora
medio de la campaña Los ojos de le gustaría invitaros a discutir con ella
Goro’mosh. Por tanto, debes jugarla des- sobre un asunto de extrema urgencia y
pués de Una máscara en la noche, pero delicadeza. ¿Seríais tan amables de acom-
si lo haces antes o después de Delicias pañarme hasta su mansión?”
letales es cosa tuya, en función del or- Espera vuestra respuesta con ansiedad,
den que desees imponer a la trama. De sopesándoos con los ojos y, quizás, una
hecho, puedes introducir también varias pizca de disgusto, pero dicha expresión
historias salvajes entre cada aventura, –si es que llegó a pasar de verdad por su
permitiendo así que pasen días, semanas cabeza– desaparece en un instante.
o incluso meses entre ellas. Solo cuando Liderará al grupo a pie, avanzando por
estés listo para llevar de nuevo a los per- el noroeste de la ciudad, en las cercanías
sonajes hacia la trama principal deberías del Palacio Arcoíris, hasta una de las vi-
llamar la atención de los héroes con el llas más impresionantes.
sirviente que comentamos a continua-
Vendal os escolta a través de las calles llenas
ción. Al principio ni siquiera parecerá
de bruma hasta una portezuela arqueada,
evidente que esta aventura tiene cone-
abierta sobre el muro que da a la Calle de la
xión con las máscaras pero, a medida que
Plata, justo al norte de la Calle de los Dioses.
los personajes se involucren más en ella,
Parece ser una entrada lateral a la mansión
acabará por revelarse el vínculo común.
más que la puerta principal. Al verlo, dos
Uno de los sirvientes de mayor confian- guardias vestidos con la misma librea con el
za de una importante casa mercader se emblema de la rueda y el grano en su pecho,
acerca a los aventureros para proponer- abren la puerta y os permiten entrar. Vendal
les una tarea de gran importancia. Su se- os guía a través del jardín interior, siguiendo
ñora ha oído hablar de sus hazañas gra- un sinuoso camino y superando una fuente
cias a una de sus aventuras anteriores. hasta llegar a la puerta.
Un hombre de edad madura y vesti- Desde ahí, el sirviente os guía a través de
do con la librea de una casa noble se una enrevesada ruta que atraviesa un par
acerca a la mesa de los héroes cuando de pasillos y cruces hasta llegar finalmen-
estén en su taberna favorita. Son pri- te a una cámara de alta techumbre, con
meras horas de la noche. una larga mesa a un lado y una chimenea
El caballero porta los finos ropajes que encendida en el muro opuesto. Una mu-
solo la riqueza proporciona. Se inclina jer espera de espaldas a vosotros, de cara
levemente ante vosotros y os muestra al fuego, con las manos cruzadas a la es-
un emblema de plata, mostrando una palda. A partir de los adornos y excelente
rueda de carro con una gavilla de diseño del vestido deducís que debe ser la
grano en el eje. señora de la casa.
20
Con una breve inclinación, Vendal esté bajo su mando. A estas alturas de
anuncia vuestra llegada: “Mi señora la vida considera a su hija poco más que
Holkat, los individuos que habíais solici- otro recurso a su disposición, de tal modo
tado”. Y después, se retira. que, para ella, casar a Fiona para alcanzar
La señora gira parcialmente hacia voso- un acuerdo mercantil favorable es justo la
tros, examinándoos por la comidilla del forma en la que se hacen las cosas, al me-
ojo antes de devolver su mirada al fuego. nos en su mente.
“Deseo que encontréis a mi hija, Fiola”,
dice simplemente. “Debe casarse con el Fiola
hijo de un rival, está muy enfadada con- Fiola es la hija de lady Holkat, una
migo por la unión y creo que pretende huir doncella de diecisiete años y enamo-
con otro. No permitiré que eso ocurra”. rada de otra persona. El hombre con
La mujer extrae un cofrecillo de debajo quien desea estar se llama Gybon y es
de su manto, mientras se gira para ense- el hijo del maestre de almacenes de la
ñároslo y levanta su tapa, a la vez que dice: Casa Holkat. Fiola y Gybon se escapan
“Encontrad a Fiola, traerla aquí y llenaré juntos de la mansión en cuanto tienen la
vuestros bolsillos con rilks de oro.” Des- oportunidad. Fiola no tiene ninguna in-
pués, gira de nuevo hacia la chimenea, con- tención de casarse con el hijo de un mer-
servando el cofrecillo y devolviendo una vez cader extranjero, alguien llamado Ninsk
más su mirada hacia el fuego, señalando así a quien jamás ha visto. Pretende fugarse
que la conversación ha acabado. con Gybon, pero aún no han hecho su
movimiento. Gybon ha estado enamo-
Vendal regresa a la cámara y os hace una rado de Fiola durante mucho tiempo
señal para que le sigáis. Una vez fuera, y tiene intenciones de ayudarla a esca-
en la antecámara, os explica: “La señora par. Planean esconderse en un pequeño
ha dado instrucciones de que me ponga a apartamento cerca de la Plaza de las De-
vuestro servicio, ayudándoos en todo lo licias Ocultas, que han conseguido con
que pueda. ¿Por dónde deseáis empezar?” la ayuda de los “nocturnos”.
Si los héroes intentan entablar conver-
sación con lady Holkat, esta les dirigi- Los nocturnos
rá hacia Vendal. Está dispuesta a pagar Fiola y Gybon son parte de una camari-
veinte rilks de oro a cada personaje si le lla de jóvenes y adolescentes de familias
devuelven a Fiona. nobles, casi todos de la misma edad. Los
miembros de este grupo se hacen llamar
Lady Holkat ‘los nocturnos’. Al no ser más que un
La señora de la Casa Holkat es una mujer puñado de consentidos y vividores, se
determinada, centrada en las responsa- resienten de la forma adusta y reserva-
bilidades que conlleva dirigir su imperio da en que sus padres dirigen sus casas
mercantil desde que su marido murió nobles y negocios. Ninguno de los noc-
hace varios años. Es miembro del Gremio turnos está interesado en hacerse cargo
de los Mercaderes del Grano y, aunque de las responsabilidades mercantiles;
acepta acatar muchas de las normas del prefieren pasar lo mejor posible su tiem-
gremio para mantener los beneficios altos, po, escapándose para irse de juerga y
es completamente despiadada en cuanto codearse con los plebeyos en las partes
a los negocios, sin soportar problemas, menos refinadas de la ciudad siempre
desacuerdos o vagancias en nadie que que tienen la oportunidad.
21
¿Y mis rilks? P: “¿De quién está enamorada Fiola?”
Si Fiola logra matar a su madre, Vendal R: “Su amante se llama Gybon, es el hijo
enloquecerá por la pena y el horror, orde- del maestre de almacenes”.
nando a los personajes que desaparezcan P: “¿Dónde suelen encontrarse?”
de su vista. R: “Siguiendo las órdenes de lady Holkat
“¡Largaos rufianes! ¡No habrá oro para he hecho seguir a Fiola, descubriendo que,
vosotros en este lugar! ¡Mi señora ha en ocasiones, es Gybon quien se cuela en la
muerto y Fiola es la causa de su muerte! mansión, pasando ambos tiempo en los jar-
¿Cómo ha podido pasar? ¿Cómo habéis dines, mientras que otras veces es ella quien
permitido que ocurra?” Gimotea por la an-
acude a él; en ese caso, suelen reunirse en
gustia, mientras acuna el cuerpo sin vida
una taberna a unas pocas manzanas de aquí
de lady Holkat contra su regazo. “¡Lar-
llamada ‘la Salamandra Inclinada’.”
gaos!”, os grita una y otra vez.
Los personajes serán olvidados durante P: “¿Cuándo fue la última vez que se vio
las postrimerías de la tragedia. Toda la ciu- a Fiola en la mansión?”
dad quedará asombrada ante la sangrienta R: “Desayunó ayer por la mañana con su
carnicería que ha sufrido su nobleza y a na- madre y después pasó considerable tiempo
die le importará si los héroes encontraron en sus habitaciones privadas. Se esperaba
o no a Fiola. Si los personajes insisten en el su presencia en la cena, pero no acudió.”
tema del pago, Vendal intentará hacer que P: “¿Con quién se supone que debe ca-
la guardia de la ciudad les arreste por aco- sarse Fiola?”
so e invasión de propiedad ajena.
R: “Su nombre es lord Ninsk. Su fami-
lia es de Kvach Nar, donde son magnates
No hace mucho, los nocturnos cayeron madereros. Una vez se casen, lady Fiola
bajo la influencia de Fustán, la mano de- residirá con su señor marido en su man-
recha de Middark, el sacerdote ciego de sión, al otro lado del Mar Interior”.
Goro’mosh, el Rey Mendigo (consulta Un P: “¿Quién más podría conocer dónde se
dios desenmascarado para más informa- encuentra Fiola?”
ción sobre Middark y Fustán). Fustán ha R: “Fiola a menudo insiste en que echa-
convencido a los jovenzuelos de que el ría terriblemente de menos a sus amigos
futuro de Lankhmar les pertenece y, por si fuera obligada a casarse. Creo que ella
tanto, que pueden moldearlo a su antojo. y Gybon pasan tiempo con otros jóvenes
La realidad es que Middark desprecia a nobles de su misma edad en la Salaman-
los ricachones de la ciudad y el modo en dra Inclinada”.
el que estos tratan a los pobres. Considera P: “¿Hay algo más que puedas contarnos?”
a los líderes de las casas mercantes como R: “Durante el desayuno de ayer, se
seres despreciables y sus consentidos y produjo una de las numerosas peleas que
egoístas descendientes son aún peores. tiene con lady Holkat sobre casarse con
En su mente, no hay mejor forma de des- lord Ninsk, en donde amenazó con arrui-
truir a toda la clase mercantil de la ciudad nar el negocio familiar. Afirmó que ella
que volver contra ella a sus hijos. y sus amigos se encargarían de ‘veros
Encontrar a Fiola destruidos a todos vosotros’. No tengo ni
Vendal puede responder muchas de las idea sobre a qué se refiere. Mi señora es
preguntas que los personajes tengan una mujer respetable y no tiene ningún
sobre Fiola: vil secreto que Fiola pueda revelar”.
22
Las cámaras de Fiola cidir en la Salamandra Inclinada. Si los
investigadores no registran el escritorio
Si los aventureros piden ver las habi-
en profundidad, un sorprendido Vendal
taciones privadas de Fiola, Vendal les
afirmará que dicho mueble suele estar
escoltará hasta allí. Una tirada de No-
mucho más desordenado, de tal modo
tar es suficiente para descubrir que no
que Fiola debe haber ordenado sus con-
les quita ojo de encima, mientras que
tenidos hace poco.
un aumento proporcionará al héroe
la impresión de que parece sospechar
La Salamandra Inclinada
que pretenden robar algo de ellas.
Si los personajes deciden hacer una
Las habitaciones fastuosamente de-
visita a la Salamandra Inclinada, Ven-
coradas de Fiola ocupan los dos pisos
dal les llevará hasta allí, esperando
superiores de una de las alas de la man-
fuera mientras los héroes exploran el
sión. Tiene dos doncellas, que la atien-
interior. Es muy similar a muchas otras
den y duermen en cámaras adyacentes.
tabernas, salvo por el hecho de que el
Si preguntan, Vendal explicará que Fio-
interior está mucho mejor cuidado que
la suele escaparse a través de una de
otros lugares, como la Anguila de Plata.
las ventanas, desde donde desciende
Hay bastantes estibadores, marineros y
trepando por un enrejado hasta el techo
trabajadores de las torres del grano en
de la despensa, y ahí, por el muro que
su interior, riendo y pasándoselo bien,
rodea la casa hasta la calle.
como es normal en cualquier tasca. No
Los personajes encontrarán varias car- hay señal alguna de Fiola o ningún jo-
tas de amor de Gybon en el cajón ce- ven noble en la sala principal.
rrado de su escritorio, así como unos
Si los personajes investigan más el lugar
crudos bosquejos que Vendal puede
o preguntan sobre Fiola, Gybon o sus
confirmar que son dibujos de ella. Para
amigos, una de las camareras llamará su
abrir el cajón es necesaria una tirada de
atención hacia un salón privado situado
Forzar Cerraduras, aunque también po-
en la parte de atrás del establecimiento.
dría tirarse Callejear o Astucia a -2, pues
la cerradura no es especialmente buena. “Ajá, vuestros preciosos señoritingos y
En un doble fondo de otro de los cajo- damas siempre jaranean por allá” –dice
nes (fácil de encontrar con una tirada de la moza, mientras mantiene como puede
Notar si se molestan en hacer algo más en equilibrio un puñado de jarras llenas–.
que examinar por encima el escritorio), “Suelen dejar hecho un asco el sitio y, ade-
encontrarán una de las máscaras negras más, nunca dejan nada más que un par de
de Middark, junto con una invitación, tiks o agotes de propina. Con la tela que
formalmente escrita, a un baile de más- manejan sus familias, podrían estirarse
caras que tendrá lugar en la mansión un poco más, ¿no?”. Tras eso, se apresura
Yewelm mañana por la noche. Vendal a responder a las llamadas de los clientes,
puede confirmar que los Yewelm son que esperan ansiosos sus bebidas.
otra de las familias mercantes más in- Si los personajes entran en el salón,
fluyentes de Lankhmar y el baile de encontrarán una cámara central algo
máscaras es un gran evento, al que tan- pequeña, con una gran mesa redonda
to lady Holkat como Fiola pretenden y varios recesos con cortinas junto al
acudir; además, lord Yewelm tiene un muro, para las conversaciones de ca-
hijo, Ribrit, con quien Fiola suele coin- rácter más íntimo. Ahora mismo se

23
apiñan un buen puñado de jóvenes no- P: “¿Planeáis acudir al baile de másca-
bles en la sala. Varios están sentados al- ras que se va a dar en la mansión Yewelm
rededor de la mesa, jugando a los dados mañana por la noche?”
y riendo, mientras que un par de parejas R: “Sí, claro. Todo el mundo estará allí.
ocupan varias de las alcobas, jugando a Es la gala más importante de toda la esta-
intercambiar besitos. ción de la cosecha”.
Cuando los héroes entren, uno de los P: “¿Alguno de vosotros tiene máscaras
adolescentes se levantará de la mesa e negras? ¿Alguno plena llevar máscaras
intentará ahuyentarlos: negras durante la fiesta?”
“El salón es privado,” afirma el joven R: “No sabemos de qué estáis hablando”.
rufián, con la mano posada sobre la deco- [De nuevo, falso; todos van a hacerlo
rada empuñadura de su ropera. “Podéis y con otra tirada de Intimidar o Per-
beber en la sala común”. Apunta a vues- suadir lo admitirán]
tra espalda a la ruidosa habitación donde
También mienten sobre no saber dónde
estáis, antes de intentar cerrar la puerta.
se encuentran Fiola y Gybon. Una tira-
En caso de que los héroes intenten da de Intimidar o Persuadir es suficiente
abrirse camino a la fuerza en el salón, para que los nocturnos admitan que la
tres chicos, de entre los irritados nobles, pareja tiene su propio nidito de amor,
ocuparán posiciones delante de la puer- mientras que un aumento revela que se
ta, bloqueando el camino. Cualquier ge- trata de un apartamento cerca de la Pla-
nuina muestra de violencia o una tirada za de las Delicias Ocultas.
de Persuasión los acobarda, forzándoles
Si los héroes intentan hacer entrar en
a echarse hacia atrás; se mostrarán hu-
razón a los nocturnos en algún momen-
raños a partir de ese momento por ha-
to sobre lo peligrosas que son las más-
berles humillado delante de sus damas.
caras (asumiendo que lo sepan, claro),
• Jóvenes fanfarrones (3): Usa la será necesaria una tirada de Persuadir
plantilla de valentón que aparece en con -2 para convencerles de ello. En ese
la página 38, aunque solo con una caso, los nocturnos serán una pizca más
ventaja de combate. cooperativos, revelando que su plan era
Una vez comprendan que no pueden llevar todos la misma máscara a la fiesta
intimidar a los investigadores, los noc- como muestra de solidaridad. Admitirán
turnos (pues son ellos si había alguna que fue idea de Fustán hacerlo y que fue
duda) contestarán de mala gana a las él quien les proporcionó las máscaras.
preguntas de los héroes. No saben nada más sobre ellas, pero pro-
P: “¿Quiénes sois y qué hacéis aquí?” meterán no usarlas. Tampoco saben el
lugar exacto en que se encuentran Fiola
R: “Somos los nocturnos… y es mejor
y Gybon ni cuál es su apartamento, salvo
que os larguéis”.
que está cerca de la Plaza de las Delicias
P: “¿Dónde están Fiola y Gybon?” Ocultas; Gybon lo mantuvo en secreto
R: “No han venido esta noche. No los para que nadie pudiera encontrarlos.
hemos visto”.
P: “¿A dónde han ido?” Operación de vigilancia
R: “No lo sabemos”. [Falso, como se En caso de que los personajes opten por
verá a continuación] esperar escondidos y atentos a que

24
Fiola visite uno de sus lugares acostum- La Plaza de las Delicias Ocultas
brados, pueden organizar una operación
de vigilancia en torno a él. Vendal puede Los héroes podrían optar por buscar
proporcionarles una descripción muy a Fiola y Gybon en los alrededores de
detallada de la chica (en especial con la la Plaza de las Delicias Ocultas, supo-
ayuda de los bocetos, si los descubrie- niendo que alguno de los comercian-
ron) y Gybon. Hay varios sitios ideales tes o clientes podrían haberlos visto
para hacerlo, esperando atentos a que comprando o atravesando el lugar en
aparezca. De hecho, podrían dividir el sus idas y venidas. No es tan desca-
grupo y vigilar más de una localización. bellado como podría parecer, pues
aunque Fiola y Gybon se “esconden”,
La mansión destacan mucho en una zona de la ciu-
Los aventureros podrían llegar a la dad frecuentada por personas de clase
conclusión de que Fiola regresará en baja. Además, deben conseguir su pro-
algún momento a la mansión Holkat, pia comida, ya que el nidito de amor
en especial si sospechan que pueda es- no tiene criados, así que no es tan mal
tar interesada en recuperar la máscara plan investigar los puestos de venta
que tiene oculta en el escritorio. Vendal de alimentos para ver si alguien ha
puede ayudarlos a encontrar un buen visto a la chica.
lugar desde donde vigilar. Por ejemplo, Una tirada de Callejear con -2 revelará
el jardín permite tener controlada la que Fiola ha sido vista con regularidad
ventana por la que suele entrar o salir a en una de las manzanas cercanas si al-
escondidas de su habitación. Si los per- guno de los personajes dedica al me-
sonajes siguen este plan, Fiola intentará nos dos horas a la tarea. Un aumento
regresar a sus cámaras poco antes de la indica el edificio exacto. Una vez los
aurora, suponiendo que la mayor parte héroes tengan una idea aproximada (o
del personal de servicio esté dormido a precisa) de en dónde están viviendo,
esas horas y los guardias cansados tras podrían establecer un perímetro o co-
toda la noche alerta. Pasa a Enfrentarse a menzar la búsqueda casa por casa (o
Fiola si los héroes logran atraparla. piso por piso) y encontrarla.
La Salamandra Inclinada La pareja se oculta en un apartamento
Otro lugar donde los personajes po- de dos habitaciones, situado en el últi-
drían esperar a Fiola y emboscarla es mo de los cuatro pisos de un edificio de
en la taberna que ella y sus amigos fre- alquileres justo al borde de la plaza. El
cuentan. Es simple cuestión de colocar interior es bastante modesto cuando se
a alguien en la sala común y mante- compara con lo que Fiola está acostum-
ner vigilada la entrada. Sin embargo, brada en la mansión, pero sería extrava-
Fiola no acudirá al lugar mientras está gante para el resto de los mortales. Fiola
abierto. Si los jugadores son pacientes considera que un lugar tan “humilde”
y esperan un día y noche completos, es muy romántico. Ambos abandonan
tanto ella como Gybon se reunirán con el lugar alrededor de la media noche,
el resto de nocturnos allí justo antes de cuando el barullo habitual de la plaza
ir todos en tropel al baile de máscaras. comienza a desvanecerse. Pasa a Enfren-
Pasa a Enfrentarse a Fiola si los héroes tarse a Fiola cuando los héroes la inter-
la esperan en este lugar. cepten o encuentren.

25
Vendal no querrá saber nada del tema.
El baile de máscaras Los héroes también podrían esperar
Otra posibilidad es que los aventureros sin más junto a las puertas, atentos a
opten por esperar a que Fiola aparezca la llegada de Fiola y sus amigos. En
en el baile de máscaras que se dará en todos estos casos, pasa a Enfrentarse a
la mansión Yewelm. Vendal no puede Fiola para determinar el resultado.
proporcionar invitaciones y no desea
ofender a una familia tan importante Las máscaras
ayudando a los personajes a colarse en Si los personajes no han encontrado
el mismo, aunque sí sugiere que quizás la máscara de Fiola y/o convencieron a
uno o dos héroes podrían entrar en la los nocturnos de la peligrosidad de es-
mansión con el séquito de sirvientes de tos objetos, Fiola, Gybon y el resto de
lady Holkat, usando su librea. Por ejem- jóvenes acudirán al baile de máscaras
plo, como cochero o escolta, ayudante con ellas puestas. Middark aún no ha
personal o incluso como invitado de la utilizado la magia que activa las más-
señora (aunque esto será la comidilla caras y todas son visibles, como parte
de toda la crema y nata de la sociedad de los disfraces. Su plan es esperar al
lankhmariana, pues lady Holkat no ha momento más oportuno, activar la ma-
sido vista del brazo de un hombre desde gia, de tal modo que las máscaras se
la muerte de su marido). fundan con sus portadores, tomar con-
Seguramente los jugadores inventen trol de las nuevas marionetas y hacer
otros planes para colarse en la que se muevan por toda la mansión,
fiesta. Eso sí, si deciden hacerlo, asesinando a sus propios padres y tan-
26
tos invitados nobles como puedan. Su Hay demasiados nocturnos –y están re-
único objetivo es causar tanta carnice- partidos por numerosas habitaciones de
ría como le sea posible, antes de que la mansión– para que los héroes puedan
sus marionetas perezcan. detener a todos pero, si actúan con ra-
Los PJ ignoran las capacidades de las pidez, indudablemente podrán limitar
máscaras: Si los héroes no comprenden la cantidad de fallecidos. Por supuesto,
todavía cómo funcionan las máscaras los guardias de la casa también se apre-
y/o aún no las han visto antes, la noche surarán a defender y proteger a los in-
puede acabar siendo muy sangrienta. vitados, de tal modo que nos héroes no
Hay demasiadas variables para relatar están solos en la empresa.
todas las posibles consecuencias, pero • Nocturnos (12): Usa la plantilla de ve-
lo cierto es que si un número importan- cino de Lankhmar (página 38).
te de nocturnos acuden al baile con las • Guardias (8): Usa la plantilla de guar-
máscaras puestas como parte de su dis- dias de la ciudad (página 37).
fraz, Middark pondrá en marcha su dia-
• Invitados (30): Usa la plantilla de ve-
bólico plan unas dos horas después de
cino de Lankhmar (página 38).
que la fiesta comience. En caso de que
los héroes estén presentes, serán testi- Si los personajes aún no se han en-
gos de la carnicería resultante. frentado con Fiola, esta estará en ple-
na discusión con su madre cuando cai-
Los PJ conocen las capacidades de las
ga bajo la influencia de la máscara. Le
máscaras: Si los héroes están ya bien
empezarán brillar los ojos, sacará una
versados en los poderes de las máscaras
pequeña daga de su vestido y apuña-
y ven que los nocturnos las llevan pues-
lará con ella a su madre.
tas, tienen una ventaja inesperada sobre
Middark. Pueden arrancar las máscaras
a los jóvenes antes de que Middark sea
Enfrentarse a Fiola
consciente de su presencia. Eso sí, de- Si los personajes logran encontrar a
berán actuar con rapidez, o el sacerdote Fiola y plantarle cara, la chica se mos-
dará comienzo a su plan y, al descubrir trará bastante infeliz.
que alguien conoce la verdad sobre las “Así que mi querida madre os ha man-
máscaras, se deshará de las pobres vícti- dado para que me arrastréis de vuelta,
mas que aún las lleven. ¿eh?” –lloriquea desdeñosamente– “¡Por
El baile de disfraces está en pleno apogeo supuesto! ¡Faltaría más! Como si fuera
mientras los huéspedes se arremolinan en un envío de carga perdido, arrancado de
grupillos por diversas habitaciones de la la cubierta del barco por una tormenta.
mansión. De repente, un grito de terror Eso es todo lo que soy para ella: un apun-
rasga el agradable fondo de las conversa- te más en su libro de contabilidad.”
ciones y la música ambiental. Mirando La chica mueve la cabeza. “No pienso
por encima del hombro, contemplas a un ir. No puede obligarme a que me case
hombre joven con resplandecientes ojos con un desconocido barón maderero del
azules. Saca una daga y se abalanza sobre norte. Gybon y yo preferimos vivir en
una mujer, apenas situada a un par de la miseria a dejar que arruine mi vida.
pasos de distancia. Esta grita de nuevo: Si queréis recibir de ella cualquier apes-
“¡No, Bastián! ¡NO!”, pero sus intencio- toso pago que os vaya a hacer, dinero
nes están claras: es el blanco de su hoja.” ganado traficando con las miserias

27
humanas, tendréis que atarme y llevar- no y regresar a sus actividades, a medi-
me a rastras hasta ella, como la mercan- da que la música vuelve a sonar.
cía que cree que soy.” Vendal pagará a cada uno de los héroes
Intentará huir de los héroes en ese pun- 20 rilks de oro, agradeciéndoles en nom-
to y, si Gybon está con ella, este intenta- bre de su señora su servicio, para des-
rá facilitarle la huida. En realidad no son pués acompañarles con rapidez hasta la
ninguna amenaza real para un grupo de calle. No se espera volver a verlos.
aventureros, pero plantarán toda la cara Si los jugadores cambian de idea y los
posible hasta que sean atrapados y re- héroes se niegan a llevar a la chica y Gy-
ducidos, forzando a los héroes a cum- bon hasta su madre, ambos jóvenes se
plir sus amenazas y tener que llevarla a sentirán en deuda con ellos, prometien-
rastras hasta su madre por la fuerza. do que les devolverán el favor de algún
• Fiola: Usa la plantilla de vecino de modo en el futuro. Puedes usarlos como
Lankhmar (página 38). contactos en otra aventura posterior, si
• Gybon: Usa la plantilla de valentón así lo deseas. Por supuesto, no les van
(página 38). a pagar y, si no avisaron a los noctur-
nos de la peligrosidad de las máscaras,
Cuando lleven a Fiola ante su madre,
su buena obra se quedará en nada: Fiola
esta ordenará que encierren a la chica
y Gybon seguirán acudiendo al baile de
en sus cámaras, colocando guardias en
máscaras y tanto la chica, como su ma-
cada puerta y ventana, para evitar que
dre y el resto de nocturnos, morirán de
escape de nuevo. Mientras se la llevan
forma horrible como resultado del cruel
de allí, Fiola lanzará unas últimas ame-
juego que Middark tiene entre manos.
nazas a los personajes (si tiene lugar en
la mansión Yewelm durante el baile de
máscaras, la confrontación será ligera-
Consecuencias
mente más educada, pero similar en lí- Al acabar la aventura, e indepen-
neas generales): dientemente de lo que haya ocurrido
con Fiola, hay otro hecho importante
Fiola os atraviesa con una última mirada
a tener en cuenta.
de odio mientras un par de guardias con
la librea de la Casa Holkat la arrastran Tienen las máscaras
fuera de aquí. “¡Perros miserables! ¡Oja-
Si los héroes lograron quitarles las más-
lá se os atraganten esos rilks de oro! ¡Me
caras a los nocturnos, habrán evitado
habéis robado la vida! ¿¡Me oís!? ¡Rezad
una horrible tragedia de proporciones
para no enamoraros nunca de la persona
épicas. También dispondrán de impor-
equivocada! ¡Soltadme!” Y, aunque la
tantes pistas que seguir. Sus investiga-
chica desaparece de vuestra presencia, se-
ciones en Lankhmar revelarán que nadie
guís escuchando sus gritos, haciendo ecos
en la ciudad parece saber de dónde han
en los salones de la mansión.
salido las máscaras, ni conoce a su fabri-
[Añade este segundo párrafo si la con- cante (o al menos, lo admite). Ha habido
frontación tiene lugar durante el baile] una importante demanda de aguamari-
El resto de invitados a la fiesta contem- nas pulidas del tamaño utilizado, aun-
plan la escena durante unos breves ins- que el negocio se ha producido a través
tantes, inquietos, para después asentir de numerosos intermediarios, muchos
como si supieran algo que vosotros de los cuales han aparecido misteriosa-

28
mente muertos, alguno incluso con los sueltos, es posible que no tengan prue-
ojos abrasados. El rastro parece detener- bas físicas de ello, pero sí sabrán cuál es
se en punto muerto por ahora. la función de las máscaras.
Como tras acabar Una máscara en la no- De no estar en la fiesta (quizás atra-
che, si los aventureros acaban la aventura paron a Fiona con facilidad y no lle-
en posesión de una o más de estas másca- garon a acudir al baile), escucharán
ras, un maestro ladrón (página 37) in- los horribles cotilleos y rumores que
tentará hacerse con ellas. En caso de fallo, llegan hasta la calle del suceso. Aun-
tendrán tranquilidad durante un tiempo, que las explicaciones de lo sucedido
antes de que comiencen a producirse sean, en muchos casos, contradicto-
nuevas intentonas de forma irregular a rias y confusas, varios hechos parecen
discreción del Director de Juego. ser comunes en todas ellas: fueron los
propios descendientes de las nobles
No tienen las máscaras familias quienes se volvieron con-
Si los personajes no tienen las másca- tra sus progenitores, les ardieron los
ras, lo más probable es que no hayan ojos y llevaban todos el mismo tipo
reconocido su significado y hayan per- de máscaras, aunque estas parecen
mitido que los nocturnos las conser- haber desaparecido. Deberán ser los
ven. En ese caso, el baile de máscaras propios personajes quienes unan los
se habrá convertido en una carnicería, puntos, en función de lo que puedan
cuando Middark active su magia, pro- haber descubierto hasta ahora.
vocando una masacre y un gran derra- Llegado este punto, puedes optar por
mamiento de sangre. dirigir una historia salvaje indepen-
En caso de que los héroes estuviesen en diente, la otra aventura del acto se-
la fiesta cuando se produce, atestigua- gundo, Delicias letales (si aún no la
rán de primera mano las capacidades habéis jugado) o poner punto y final
de las máscaras. Cuando se calmen las al capítulo y pasar al acto final con Un
cosas y empiecen a unir todos los cabos dios desenmascarado.

En la Plaza de las Delicias Ocultas, que se encuentra siete manzanas


al sur de la Puerta del Pantano y se extiende desde la Fuente de la
Oscura Abundancia hasta el Santuario de la Virgen Negra, las luces
de las tiendas tenían un brillo mortecino, como el de las estrellas, pues
allí los vendedores de drogas, los buhoneros y los mercachifles de cu-
riosidades iluminaban sus puestos y los lugares donde se acurrucaban
con hongos luminosos, luciérnagas y braserillos con una única ventana
diminuta, ocupándose de sus asuntos casi con tanto silencio como las
estrellas se ocupan de los suyos.
-El bazar de lo extraño (1963)

29
Un dios
desenmascarado

A
estas alturas, habrás finaliza- bros del Gremio de Ladrones o trabajaron
do ya el acto segundo, junto (aunque fuese de forma temporal) en los
con sus aventuras, Delicias muelles. También podrían haber oído a
letales y Amor de hija. También es po- los comerciantes de los distintos puestos
sible que hayas dirigido alguna otra de venta comentar el tema, mientras hacen
historia salvaje independiente, pasan- sus compras. Quizás hayan oído hablar de
do algo de tiempo de juego (unos días, cada crisis mientras bebían y recogían in-
semanas o incluso un mes) desde la úl- formación en su tasca favorita. Otra fuen-
tima aventura de la minicampaña Los te excelente de cotilleos e información es
ojos de Goro’mosh. Da igual como llegues cualquier informante o contacto que po-
hasta este punto de la historia, a partir sean, en especial si recurrieron a ellos para
de ahora usaremos un método muy di- intentar averiguar algo sobre el origen de
recto para implicar a los personajes, así las máscaras. Entre los sucesos ocurridos
que solo sigue con esta aventura cuan- se incluyen:
do estés listo para llegar hasta el final. • Varios sacerdotes del Templo de
Los héroes han estado implicados en va- Aarth se volvieron contra el resto de
rios asuntos relacionados con las máscaras miembros del culto; ha habido varios
y es probable que hayan oído rumores en muertos y la jerarquía interna del cul-
la calle sobre varios sucesos más. Un con- to se tambalea.
tacto de uno de los personajes acude a él • Un grupo de asalta pisos del Gremio
para hacerle saber que una tercera persona, de Ladrones fue atrapado realizando
vinculada a los villanos que se encargan de trabajos no sancionados y, cuando se
distribuir las máscaras, ha intentado con- les enfrentó con el hecho, se volvieron
tactar con él. Dicho contacto necesita de violentos, atacando a los agentes del
forma desesperada la ayuda de los héroes gremio. Varios oficiales del gremio
y posee información sobre las máscaras murieron antes de acabar con los re-
que podría ser de utilidad para rastrear a negados, pero ahora mismo la para-
los culpables de crímenes tan viles. noia corre rampante entre sus filas.
• Un grupo de estibadores, de repente,
Rumores quedaron poseídos, prendiéndole fuego
Los sucesos ocurridos en Delicias letales y a las mercancías que estaban embarcan-
Amor de hija no han sido los únicos pro- do (casi todo productos de gran valor) y
blemas que se han producido en la cuidad. después intentaron quemar los barcos
Los héroes deberían escuchar estos rumo- que iban a transportar dichas mercan-
res antes de que dé comienzo en sí esta cías. Se produjo un incendio importante
aventura o, mejor aún, haber presenciado y numerosos guardias de los almacenes,
los hechos cuando ocurrieron, si son marineros y agentes portuarios fallecie-
seguidores del culto de Aarth, miem- ron antes de que todo se calmase.
30
En todos los casos los criminales se un nombre falso, una forma de estar seguros
comportaron exactamente de mismo de que sois amigos.” Parece inquieta, jugan-
modo: se envararon durante unos se- do constantemente con su falda mientras
gundos y les comenzaron a brillar los lanza miradas en todas direcciones.
ojos; en cuando fueron capturados o “Tengo una de esas máscaras negras”,
murieron, sus ojos emitieron una luz admite poco después, sacando el objeto de
tan potente como la del sol antes de apa- debajo del camastro. “Un guapo noble de
garse, dejando tras ellos marcas de que- cabellos rubios y rizados me la dio hará
madura y las cuencas oculares vacías. unas cuantas semanas. No la he pues-
A estas alturas, muchos habitantes de to” –añade con rapidez. “No la usé en su
Lankhmar habrán oído rumores al respec- momento y después, con tantos rumores
to de que estos extraños casos de posesión como he oído, no me he atrevido”.
están relacionados, de algún modo, con “Acudí a una reunión con una amiga.
máscaras negras que una o más personas Ella también es prostituta. De hecho, to-
distribuyen en secreto. En la calle se dice das las chicas que fueron también lo eran.
que no hay que fiarse de estos individuos. El hombre –no, no nos dio su nombre–
afirmó que nos estaban tratando de forma
El informante injusta. Todo Lankhmar se aprovecha de
Un individuo con el que los persona- las rameras y no debíamos permitir que
jes tengan trato habitual se acercará a eso continuara. Muchas de mis compañe-
hacerles una visita. Les comentará que ras se emocionaron, comenzando a darle
tiene una amiga, a quien le han ofrecido la razón y a asentir con la cabeza pero,
una de estas máscaras negras y conoce por alguna razón, a mí no me parecía de
los riesgos que entraña, pero está asus- fiar. ¡Bendita corazonada!”
tada, pues le han estado siguiendo du- Kizzel da un pequeño salto y se queda
rante un par de días y cree que el hom- mirando a la puerta. “¿Qué ha sido eso?
bre que se la ofreció ahora mismo quiere ¿Lo habéis oído?”
matarla y recuperarla. Detén la conversación en ese instante y
El contacto instruye a los héroes sobre ofrece la posibilidad a los aventureros
cómo encontrar a su amiga, una ramera, de investigar, pero en realidad no hay
en una bodega al día siguiente, a medio- nada. Después continúa.
día. La taberna en cuestión se llama El Ra- “Lo siento; son los nervios, supongo.
cimo de Uvas y se encuentra en la Calle ¿Por dónde iba? Ah, sí. Este señor es-
del Dinero. Indicará a los personajes que taba convenciendo a todas mis compa-
pregunten por Milga. Solo después de ñeras de que deberíamos juntar fuerzas,
que usen esta indicación (el nombre es trabajar unidas para cambiar la ciudad
falso), el propietario les llevará hasta su y que la gente se diese cuenta de que
sótano. Allí les espera Kizzel, en una pe- también somos personas. Y quería que
queña habitación con un camastro y una empezásemos a llevar estas máscaras
palancana de agua. La chica en ocasiones para mostrar nuestro apoyo mutuo. Yo
duerme aquí, cuando necesita esconderse jamás me puse la mía ni tampoco vi a
de un cliente enfadado o muy violento. ninguna de mis compañeras llevando
“Muchas gracias por venir,” dice la mujer las suyas, pero ahora mismo temo que se
después que el bodeguero regrese escaleras hayan visto todas ellas atrapadas en la
arriba. “Mi nombre es Kizzel; Milga era solo horrenda magia de esas cosas.”
31
“Y lo que es peor, creo que ese hombre
está enfadado conmigo por no haberme
Fustán
puesto la máscara. Creo haberle visto un Hay un par de planes que podrían fun-
par de veces en los últimos días mien- cionar si los héroes se proponen captu-
tras compraba en el mercado y, después, rar o atrapar a Fustán. Kizzel está muy
anteanoche, cuando pasaba un tiempo asustada, pero aceptará que la usen
en compañía de un caballero en la Tru- como cebo para atraer a Fustán si pro-
cha Atlética, de la Calle del Carretero, meten pegarse de cerca a ella y prote-
lo vi cruzando la sala común, sin qui- gerla. También deben decidir si quieren
tarme los ojos de encima. Cuando miré capturarlo en cuanto aparezca o ser un
más tarde se había ido, pero todavía se poco más inteligentes y seguirlo hasta
me pone la piel de gallina cuando pienso su guarida. Sea como sea, si utilizan a
que podría ser la persona que está detrás Kizzel como cebo, Fustán aparecerá esa
de todos esos asesinatos y muertes… y misma tarde-noche, en cuanto la oscuri-
que viene a por mí.” dad extienda su manto sobre la ciudad.
Mientras Kizzel trabaja su calle habi-
Kizzel se levanta del suelo y comienza a
tual, Fustán se acercará en secreto (al
dar vueltas por el lugar. “No sé qué ha-
menos creerá que no le ha visto nadie) y
cer,” –dice, mientras retuerce las manos–.
la estudiará desde uno de los callejones.
“Pensé abandonar la máscara por ahí, ti-
rarla en un montón de basura, en algún Capturarlo
callejón, pero temo que otra persona pueda
encontrarla. También temo por las otras Si los héroes optan por intentar apresar
chicas. ¿Y si alguna de ellas ya se ha pues- a Fustán ahí mismo, este luchará con
to la máscara? ¿Qué les va a pasar? ¿Po- todo lo que tenga, pero no será un sui-
déis ayudarme? ¿Nos ayudaréis?” cida. Una vez comprenda que ha sido
derrotado, se rendirá. Eso sí, tampoco
La verdad es que vaya a revelar lo que sabe sin que
El hombre al que Kizzel se refiere es, lo presionen mucho. En caso de que lo-
por supuesto, Fustán. Hasta el momen- gren vencer su determinación, con Inti-
to ha sido muy cauto, cubriendo muy midar o Persuadir, acabará entregando
bien sus huellas pero ahora, que la ciu- a su mentor a cambio de la promesa de
dad está llena de rumores sobre las más- protegerlo de él. Fustán admitirá que el
caras y los problemas que causan, está cerebro que lo orquesta todo se llama
intentando solventar todos los cabos Middark y puede encontrársele en el
sueltos y recuperar las máscaras que no templo de Goro’mosh, en la Calle de los
estén en uso antes de que Middark pase Dioses. Fustán no lleva máscara.
a la siguiente fase de su plan. Kizzel no • Fustán: Usa la plantilla de cortesano
sabe nada más sobre él. Puede decirles (página 37).
en donde se reunieron (una sala privada
de la Trucha Atlética) y quien más acu- Seguirlo
dió (inventa algunos nombres y lugares, Si los personajes deciden esperar y ver
si los héroes deciden seguir esa pista, a dónde puede Fustán llevarlos, tendrán
pero todas las demás cortesanas han que acechar entre las sombras y vigilarlo.
desaparecido ya). Salvo una descripción Cuando se sienta seguro, pondrá en mar-
excelente de su ropa cara y apolíneo cha sus planes con rapidez. Pocos minu-
aspecto, poco más puede ofrecer. tos después de empezar a vigilar a la
32
prostituta, y cuando la calle parezca libre la Puerta del Pantano, aumentando cada
de testigos, un trío de matones (sus ojos día el número de sus seguidores con cada
brillan con un tono azulado), emergerá servicio. Del mismo modo, las ofrendas
de su callejón y atacará a Kizzel. A estas han aumentado lo suficiente para que el
alturas, los héroes deberían estar ya bas- culto ascienda unas cuantas manzanas
tante familiarizados sobre cómo actúan por la Calle de los Dioses y ahora mismo
las marionetas posesas de Middark, así resida en un verdadero templo. Si las co-
que la lucha no durará mucho. Si logran sas siguen como hasta ahora, razona mu-
salvar a alguno de los rufianes arrancan- cha gente, el Rey Mendigo no tardará en
do sus máscaras antes de que Middark seguir ascendiendo por la avenida.
pueda rematarlos, mejor que mejor, pero El edificio en sí es un santuario peque-
recuerda que el sacerdote puede “ver” a ño y bastante simple, de techos bajos y
los personajes a través de los ojos de sus amplia capacidad, en el piso bajo de un
marionetas y estará ya familiarizado con edificio de apartamentos. Incluye un só-
gente que se ha interpuesto antes en sus tano, donde se encuentran las cámaras
planes, así que no es probable que les fa- privadas del sacerdote.
cilite el trabajo.
Cuando lleguen los personajes se esta-
• Matones (3): página 38. rá celebrando una ceremonia religiosa,
Fustán saldrá corriendo en cuanto los aunque no queda mucho para finalizar.
personajes intervengan, haciendo todo Middark dirige a los reunidos en su
lo posible por perder a cualquier per- plegaria; la masa de asistentes ocupa el
seguidor que vea, pero en realidad no área de adoración por completo, derra-
espera ningún plan elaborado, así que mándose por la calle.
si algún aventurero inteligente le sigue Si los héroes llegaron hasta este lugar
sin dejarse ver, o por los tejados, no es siguiendo la confesión de Fustán, lo más
probable que tome medidas especia- probable es que tengan que esperar has-
les. En caso de que los héroes decidan ta que la ceremonia haya finalizado y la
emplear el sigilo para seguirlo, usa las gente abandone el lugar. Podrían abrir-
reglas de Seguir personas que aparecen se paso a empujones entre la gente para
en Lankhmar: la ciudad de los ladrones, o echarle un vistazo a Middark, quien
trátalo como un guardia inactivo, tal y está al frente de la ceremonia vestido
como describen las reglas de Sigilo en el con una simple túnica y sus ciegos ojos
manual de Savage Worlds. Si Fustán nota tapados por unas viejas vendas. Cuando
que le siguen y echa a correr –y los hé- los presentes empiecen a dispersarse, se
roes optan por seguir sus pasos abierta- moverá con paso dubitativo, usando
mente e intentar atraparlo–, emplea las una mano para palpar en todo momen-
reglas de Persecuciones. to dónde está la pared, hasta alcanzar
una alcoba, tapada por unas cortinas, en
El templo de Goro’mosh el fondo del santuario.
Da igual si los personajes obligan a Fus- Si los héroes han seguido a Fustán has-
tán a revelar su localización o le siguen ta el lugar, este accederá al templo por
hasta aquí, pues acabarán llegando en la puerta principal, moviéndose por el
ambos casos al templo de Goro’mosh. perímetro de la muchedumbre hasta
Middark no lo ha estado haciendo nada que esta comience a dispersarse. Cono-
mal desde que él y su patrón llegaron a ce a muchos de los presentes y estos
33
Escondrijo de
A la superficie
Middark

Columnas

Doble ilusorio

34
le facilitan el paso. Después, llegará has- “Por favor, entrad y sed bienvenidos
ta Middark y le ayudará a caminar hasta a mi hogar. Goro’mosh acoge a todo el
la alcoba oculta por la cortina. mundo,” –dice el adepto ciego–. Hace
unos gestos vagos, como señalándose a
La guarida de Middark sí mismo. Después pregunta: “¿En qué
La alcoba es un pequeño descansillo, puede ayudaros este humilde sacerdote
situado en la parte superior de una es- del Rey Mendigo?”
trecha escalera que lleva hasta el sótano,
donde Middark descansa y medita entre Si siguieron a Fustán hasta el lugar, no
las ceremonias religiosas. También ocul- será visible pues está oculto en la alcoba
ta en este lugar el Yelmo de Goro’mosh secreta con el auténtico Middark.
así como un puñado de marionetas que
La ilusión
han dejado de serle útiles en las calles.
La figura que hay ante los personajes
El subterráneo bajo el templo, por deba-
no es el verdadero Middark. De hecho,
jo del nivel de la calle, es muy antiguo y
los personajes no han visto al auténtico
es más parecido a unas catacumbas que a
Middark todavía, ni siquiera durante la
un sótano, con contrafuertes abovedados
ceremonia religiosa que tuvo lugar en
sosteniendo el resto del edificio. Es un
el nivel superior. El sacerdote ha crea-
lugar frío, húmedo y sombrío, pues solo
do una ilusión de sí mismo usando el
un puñado de velas proporcionan algo de
poder del yelmo y las máscaras, em-
luz (Middark no la necesita normalmente,
pleándola para mostrarse enfrente de
pero Fustán sí). Hay varias habitaciones
sus seguidores. El verdadero sacerdote
laterales, casi celdas para monjes, a lo lar-
se oculta en una alcoba secreta, contem-
go del perímetro de la cámara principal.
plando a los personajes a través de una
No importa si los personajes han segui- pequeña mirilla. Genera la imagen falsa
do las instrucciones de Fustán o le han para ocultar sus auténticas actividades
seguido hasta aquí; para cuando quie- y protegerse. Al principio celebraba las
ran llegar desde la entrada del santuario ceremonias de adoración en persona
hasta las entrañas del templo, Middark pero, a medida que su plan ha ido avan-
ya habrá bajado. zando, eso le consume más y más tiem-
Las escaleras más allá de la cortina des- po, de tal modo que ahora mismo pasa
cienden hacia las sombras, aunque, a juz- todas sus horas en la cámara, dejando
gar por la leve luz existente, parece haber que sea su doble ilusorio quien interac-
alguna vela encendida en el fondo. túe con sus seguidores.
Cuando los aventureros desciendan Middark mantendrá la conversación
hasta el sótano y ojeen lo que hay en con los personajes mientras estos
él, continúa, a no ser que todos ellos sean respetuosos, pero sabe de so-
hayan superado una tirada de Sigilo bra quienes son (intrusos dispuestos
con -4 o hayan ocultado de otro modo a sabotear sus planes) y está usando
sus movimientos. el tiempo que gana con ella para pre-
parar una emboscada. En el momento
El sacerdote que visteis en el templo su- en que confiesen que saben quién es y
perior está arrodillado sobre un cojín, en lo que está haciendo, o se acerquen al
el extremo opuesto a la habitación donde doble ilusorio de forma amenazadora,
estáis, quizás meditando. comenzará el ataque.

35
La emboscada ra voz a vuestro alrededor. “¡Caed de rodi-
llas y suplicad piedad por vuestros excesos,
Durante la primera ronda, Middark
arrogancia y egoísmo! ¡Una merced que no
empleará Manipulación Elemental para
recibiréis, pues el Rey Mendigo os la niega!”
hacer que una ráfaga de viento fuerte so-
ple por la cámara, extinguiendo todas las Y con eso, empieza a dar zancadas hacia vo-
velas de la misma. Al mismo tiempo, las sotros, usando los trozos colgantes de vendas
marionetas que ha estado escondiendo a modo de látigos, restallando en el aire.
en este lugar para una ocasión semejante Si Fustán está presente, se mantendrá
abandonarán las celdas para monjes, con fuera del combate, escondido en lo que
un fulgor azulado en sus ojos. Se aba- queda de la alcoba oculta desde donde
lanzarán sobre los héroes para atacarlos Middark se une a la lucha. Cuando Mid-
cuerpo a cuerpo, sin verse afectados por dark caiga en combate, Fustán intentará
la oscuridad (consulta Iluminación en la huir escaleras arriba, primero a las calles
pág. 89 de Savage Worlds). y luego de la ciudad.
• Matones (2): página 38.
• Guardias de la ciudad (4): página 37.
Consecuencias
En cuanto derroten a Middark, la batalla
• Vecinos de Lankhmar (6): página 38.
finaliza. Cualquier marioneta que siga en
Si alguno de los ataques de los héroes pie quedará liberada del control del sa-
golpea al falso Middark, este pasará sin cerdote. Las máscaras pierden su poder
más a través de la ilusión, que dejará de mágico, volviendo a ser visibles y fáciles
moverse por completo (Middark está de retirar. Entre las marionetas presentes
demasiado ocupado concentrándose en puedes colocar cualquier guardia desa-
controlar tantas marionetas a la vez, de parecido o nocturno que haya sobrevi-
tal modo que ha dejado de intentar man- vido a las aventuras anteriores, así como
tener la charada de su doble ilusorio). las cortesanas que mencionó Kizzel.
Tras dos rondas de combate, Middark se En la alcoba secreta, los personajes en-
transformará en el avatar de Goro’mosh contrarán una cantidad de tesoro impor-
(consulta la página 5) mientras las ma- tante, donaciones de los fieles, así como
rionetas combaten contra los héroes. Des- un diario, escrito con la letra de Fustán.
pués, durante la tercera, la encarnación de En realidad es poco más que un manifies-
un dios atravesará la pared falsa de la cá- to censurando las injusticias que sufren
mara secreta en todo su terrible esplendor. los pobres, mendigos y otros oprimidos
Un ciclópeo mendigo, de enorme tamaño a manos del resto de la ciudad. Hay sufi-
y resplandor azulado, aparece ante voso- cientes desvaríos para que cualquiera con
tros; su cabeza está oculta bajo una más- dos dedos de frente que lo lea comprenda
cara de oro, mostrando una faz marcada y lo vengativos que eran Middark y su dios.
llena de golpes, como si el hombre hubiera Las hazañas de los héroes pronto esta-
sido atormentado por rufianes hasta de- rán en boca de todo el mundo gracias a
jarlo al borde de la muerte. Sus ropas son aquellos que han salvado, llegando in-
un amasijo de harapos y vendas sucias cluso hasta los oídos del Señor Supremo
manchadas de sangre seca, que balancea y de Lankhmar. ¡Dejamos en tus manos la
mueve a su paso, golpeando el aire. recompensa exacta, pero una cena en su
“¡Temblad todos aquellos que abusáis de honor celebrada en el Palacio Arcoíris se-
los oprimidos!” resuena su atronado- ría un buen comienzo!
36
Héroes y villanos
Cortesano nos de muchos conflictos, más que capa-
ces de defenderse solos. Casi todos están
Los cortesanos son algo más que sir-
estacionados en el cuartel norte.
vientes pues aconsejan a sus superiores
y, a menudo, desempeñan cargos de Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíri-
importancia dentro de la corte. A no ser tu d8, Fuerza d8, Vigor d8.
que los personajes conozcan a un noble Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 8 (2).
en persona, casi todos los tratos con él se Habilidades: Callejear d4, Disparar d8, In-
realizarán a través de uno de sus vasallos timidar d8, Notar d8, Pelear d10, Sigilo d6.
de confianza, generalmente un senescal. Ventajas: Reflejos de Combate.
Equipo: Cota de malla (+2), yelmo de
Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíri- olla (+3), espada larga (FUE+d8), daga
tu d6, Fuerza d6, Vigor d6. (FUE+d4); algunos de ellos van tam-
Carisma: +2; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 5. bién equipados con ballestas (15/30/60,
Habilidades: Cabalgar d6, Callejear d8, 2d6, PA 2).
Notar d8, Pelear d4, Persuadir d8.
Desventajas: Elige al menos una. Ladrón
Ventajas: Carismático. En Lankhmar, hay ladrones por todas
Equipo: Estoque (FUE+d4, Parada +1). partes. Muchos de ellos son parte del
Guardia de la ciudad Gremio de Ladrones, aunque unos po-
cos se juegan la vida como independien-
Estos hombres desempeñan la tarea de tes. Van desde cortabolsas a revienta
mantener la ley y el orden dentro de las pisos y sus habilidades varían desde no-
murallas de la comunidad así como de vatos a figuras legendarias del crimen.
defenderla en caso de ataque.
Ladrón
Guardia
Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espí-
El guardia típico de la ciudad. Son gente ritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.
competente y valiente, pero no suicidas. Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6 (1).
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíri- Habilidades: Callejear d6, Forzar Cerra-
tu d6, Fuerza d6, Vigor d6. duras d8, Lanzar d6, Notar d8, Pelear d6,
Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 7 (2). Provocar d6, Sigilo d8, Trepar d8.
Habilidades: Callejear d4, Intimidar d8, Desventajas: Elige una.
Notar d6, Pelear d8, Sigilo d6. Ventajas: Ladrón.
Equipo: Cota de malla (+2), yelmo de olla Equipo: Justillo de cuero (+1), espada corta
(+3), alabarda (FUE+d8, Alcance 1, 2 ma- (FUE+d6), cuchillos arrojadizos (3/6/12,
nos), porra (FUE+d4). FUE+d4), honda (4/8/16, FUE+d4).
Guardia veterano Maestro ladrón
Estos tipos están bien entrenados, equi- Atributos: Agilidad d12, Astucia d8, Espí-
pados y alimentados. Se trata de vetera- ritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.

37
Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 6 (1). Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíri-
Habilidades: Callejear d8, Forzar Cerra- tu d8, Fuerza d6, Vigor d6.
duras d12, Lanzar d8, Notar d10, Pelear Carisma: +2; Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5.
d6, Provocar d8, Sigilo d12, Trepar d8. Habilidades: Conocimiento (Religión) d8,
Desventajas: Elige una. Notar d8, Pelear d4, Persuadir d8.
Ventajas: Acróbata, Esquiva, Ladrón, Desventajas: Ciego, Juramento.
Temple, Truco Sucio. Ventajas: Carismático, Sacerdote.
Equipo: Justillo de cuero (+1), espada corta Equipo: Vendas, Yelmo de Goro’mosh.
(FUE+d6), cuchillos arrojadizos (3/6/12,
FUE+d4), honda (4/8/16, FUE+d4). Valentón
Matón Se emplea este término de forma gené-
Grandes, fuertes y no demasiado listos, rica para todo tipo de mercenarios, ya
los matones son músculo de alquiler. La luchen en un duelo al servicio de un no-
mayoría opera en bandas, donde depen- ble o sean simples rufianes, un poco más
den del apoyo de los demás para insu- hábiles de lo normal.
flarse valor. Generalmente no les gusta Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espí-
alargar los combates; si ven que pueden ritu d8, Fuerza d8, Vigor d8.
perder, lo más probable es que huyan, re- Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 7+; Dureza: 6.
gresando más tarde para saldar cuentas. Habilidades: Disparar d6, Intimidar d6,
Notar d6, Pelear d8, Provocar d6.
Los matones con más experiencia po-
Desventajas: Arrogante o Código de Honor.
drían tener Reflejos de Combate o Frene-
Ventajas: Rápido. Elige cuatro ventajas de
sí, así como uno (o más) niveles de dado
entre la siguiente lista: Barrido, Bloqueo,
en Fuerza, Vigor, Pelea e Intimidar. Eso Con un Par, Contraataque, Estocada, Flo-
les hace más duros, pero no más valien- rentino, Frenesí, Truco Sucio.
tes que sus colegas y seguirán depen- Equipo: Estoque (FUE+d4, Parada +1),
diendo de la banda durante un combate. daga (FUE+d4).
Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíri-
tu d6, Fuerza d8, Vigor d8. Vecino de Lankhmar
Carisma: -2; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7 (1). Casi todos los habitantes de Lankhmar
Habilidades: Intimidar d6, Notar d6, Pe- son humanos.
lear d6.
Desventajas: Analfabeto, Canalla. Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíri-
Equipo: Justillo de cuero (+1), maza pesa- tu d6, Fuerza d6, Vigor d8.
da (FUE+d6). Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5.
Habilidades: Apostar d6, Conocimiento
Middark (Oficio) d6, Notar d6, Pelear d4, Persua-
Middark, un discípulo ciego de Go- dir d6, Provocar d6.
ro’mosh no hace mucho que llegó por Ventajas: Alerta.
la Puerta del Pantano a Lankhmar. Equipo: Cuchillo (FUE+d4).
Middark, que oculta sus ojos con unas Capacidades especiales:
vendas, presenta a Goro’mosh como el • Hastiado: Los lankhmarianos a menudo
Rey Mendigo, una deidad consagrada deben afrontar la parte más oscura de la
al bienestar de los pobres, los ham- naturaleza humana, de tal modo que es-
brientos y los marginados, cuyo prin- tán algo acostumbrados a ella. Ignoran
cipal deseo es abrirle los ojos a los los dos primeros puntos de penalización
más pudientes de la ciudad. por miedo.

38
Calles de Lankhmar A

=2m
Calles de Lankhmar B

=2m

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