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L�AME del parche 1.

3 de CALL OF DUTY(R) 2
�ltima actualizaci�n: 04/05/2006

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�NDICE
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INTRODUCCI�N

NOTAS DEL PARCHE

PROBLEMAS DE INSTALACI�N Y CONFIGURACI�N


1. Requisitos m�nimos del sistema:
2. Navegaci�n por la pantalla de inicio
3. Instalaci�n de la red

PROBLEMAS CON LOS GR�FICOS


1. Monitores m�ltiples
2. Resoluci�n del juego y del escritorio
3. Rendimiento del juego y ajustes �ptimos del sistema
4. El mensaje de error "No se ha encontrado el v�nculo din�mico de la librer�a
d3d9.dll"

PROBLEMAS CON EL SONIDO


Problemas con dispositivos de sonido EAX(R)

OPCIONES DE V�DEO, SONIDO Y RENDIMIENTO


1. OPCIONES > GR�FICOS
2. OPCIONES > SONIDO
3. OPCIONES > OPCIONES DE JUEGO
4. OPCIONES > AJUSTES �PTIMOS DEL SISTEMA

PROBLEMAS EN EL MODO JUGADOR INDIVIDUAL


1. Indicadores de objetivo en la br�jula
2. El mensaje de error "imposible abrir el archivo para guardar"
3. Tiempos de carga con 256 MB de memoria RAM.

PROBLEMAS EN MULTIJUGADOR E INTERNET


1. Ajustes del cliente m�ximos recomendados para ejercer de anfitri�n con ADSL
2. Ejecuci�n de servidores dedicados en Windows(R) 2003

PROBLEMAS ESPEC�FICOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS(R)


1.Avisos de memoria virtual en Windows(R) 2000 y Windows(R) XP
2.La tecla May�s en Windows(R) 2000 y XP interrumpe la partida
3.La tecla Windows(R) interrumpe la partida en 2000/XP
4.CTRL-ALT-SUPR detiene el sistema en Windows(R) 2000
5.No aparecen los iconos del juego en el men� Inicio o en el escritorio de
Windows�
6.Se precisan derechos de administrador para cargar y jugar en Windows� 2000 o XP
7.La funcionalidad de los controladores de Microsoft(R) Intellipoint y el bot�n
central del rat�n

Informaci�n sobre el "copyright"

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INTRODUCCI�N
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Consulta este documento si tienes dificultades con uno o m�s aspectos


de la instalaci�n o al ejecutar Call of Duty 2. Muchos de los problemas m�s
comunes
aparecen aqu�.

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NOTAS DEL PARCHE
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INTRODUCCI�N Y NOTAS IMPORTANTES

Este documento detalla los a�adidos, correcciones y cambios a Call of Duty 2 en el


parche 1.3.

El parche 1.3 de Call of Duty 2 es una instalaci�n que incluye todas las
actualizaciones anteriores desde el parche 1.2 y 1.01. La informaci�n acerca de las
actualizaciones incluidas desde el parche 1.2 y 1.01 puede consultarse al final de
este documento.

NOTA IMPORTANTE: El uso de la consola durante el juego no est� cubierto por el


servicio t�cnico de Activision(r). No contactes con el servicio t�cnico si tienes
problemas al usar los comandos de la consola durante el juego.

NOTAS PARA LOS USUARIOS DE MODIFICACIONES:


- Se recomienda desinstalar cualquier modificaci�n de usuario que se haya instalado
en el directorio de Call of Duty 2 antes de instalar este parche. Estas
modificaciones no han sido testeadas por Activision y puede que no sean compatibles
con algunas de las nuevas caracter�sticas del parche.
- Call of Duty 2 no es compatible con modificaciones que tengan espacios en el
nombre de la carpeta de la modificaci�n. Comprueba que la carpeta que contenga la
modificaci�n no tenga espacios; de otro modo, los usuarios no podr�n descargar los
archivos. Por ejemplo, una modificaci�n en una carpeta llamada "Mi mod" no ser�a
v�lida, mientras que "MiMod" o "My_Mod" ser�an aceptables.

CORRECCIONES MULTIJUGADOR
-Aumentado el estado de juego de 16 k a 128 k.
-Se han a�adido barras de carga a los mapas mp_harbor y mp_rhine.
-Se ha corregido un problema por el que no se asignaban como PB GUID 32 caracteres
exactos.

Cambios del mapa mp_rhine:


-Corregido que un jugador en lo alto de una pared rota viese el segundo piso de un
edificio bombardeado.

Cambios en el mapa mp_harbor:


-Reducida la intensidad general de la niebla.
-Corregida una textura de agua que faltaba.
-Corregido que los jugadores no pudiesen disparar por la parte inferior del primer
hueco en un ra�l de la parte este del mapa.
-Corregido que los jugadores no pudiesen disparar por la parte inferior del ra�l de
la parte este del mapa.
-Corregida la caja parcialmente flotante y un par de agujeros en las bolsas de
arena.

NOTA - Cuando se realizan pruebas de comparaciones de rendimiento de Call of Duty 2


usando "timedemo <nombre de demo>", las primeras im�genes resultan artificialmente
lentas. Se obtendr�n resultados m�s precisos si se usa un programa de hojas de
c�lculo para procesar los valores en "main/demos/timedemo_<nombre de
mapa>_mode_<n�mero de modo>.csv". La primera columna corresponde al n�mero de
imagen y la segunda columna es el n�mero de milisegundos invertido en esa imagen.
Hay que ignorar, m�s o menos, las primeras diez filas. La media de im�genes por
segundo es 1.000 dividido por la media de las filas restantes.

NOTAS DEL PARCHE 1.2

Este documento detalla numerosos a�adidos, correcciones y cambios a Call of Duty 2


en el parche 1.2.

El parche 1.2 de Call of Duty 2 es una instalaci�n que incluye todas las
actualizaciones anteriores desde el parche 1.01. La informaci�n acerca de las
actualizaciones incluidas desde el parche 1.01 pueden consultarse al final de este
documento.

NOTA IMPORTANTE: El uso de la consola durante el juego no est� cubierto por el


servicio t�cnico de Activision(r). No contactes con el servicio t�cnico si tienes
problemas al usar los comandos de la consola durante el juego.

NOTAS PARA LOS USUARIOS DE MODIFICACIONES:


- Se recomienda desinstalar cualquier modificaci�n de usuario que se haya instalado
en el directorio de Call of Duty 2 antes de instalar este parche. Estas
modificaciones no han sido testeadas por Activision y puede que no sean compatibles
con algunas de las nuevas caracter�sticas del parche.
- Call of Duty 2 no es compatible con modificaciones que tengan espacios en el
nombre de la carpeta de la modificaci�n. Comprueba que la carpeta que contenga la
modificaci�n no tenga espacios; de otro modo, los usuarios no podr�n descargar los
archivos. Por ejemplo, una modificaci�n en una carpeta llamada "Mi mod" no ser�a
v�lida, mientras que "MiMod" o "My_Mod" ser�an aceptables.

PUNKBUSTER(tm)

Ahora Call of Duty 2 incluye la tecnolog�a de software anticheat PunkBuster. Los


servicios y la tecnolog�a de software anticheat PunkBuster ayudan a combatir las
trampas en las partidas multijugador de Call of Duty 2.

El uso del software PunkBuster anticheat es opcional y se proporciona sin coste


directo para nuestros usuarios. Para m�s informaci�n acerca de PunkBuster o si
necesitas acudir al servicio t�cnico de PunkBuster, visita
http://www.evenbalance.com/.

Los administradores de red pueden iniciar PunkBuster de los siguientes modos:

1. Iniciar el ejecutable de COD2 MJ, activar PunkBuster en los ajustes.


a. Hacer clic en Iniciar un nuevo servidor
b. Hacer clic en PunkBuster a S� (por defecto es No)
c. Hacer clic en Inicio
d. Cuando el servidor haya comenzado, para ejecutar un archivo config desde la
consola, escribir "exec [name].cfg"

2. Inicio desde la l�nea de comandos:


a. En Windows, Inicio > Ejecutar >
b. Escribir "C:\Archivos de programa\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP.exe +set
sv_punkbuster 1
c. Un vez que Call of Duty 2 haya comenzado, para ejecutar un archivo config desde
la consola, escribir "exec [name].cfg"v
3. A�adir "set sv_punkbuster 1" al archivo "config_mp.cfg" para iniciar PunkBuster.
Este archivo se encuentra buscando en la carpeta "Call of Duty 2\main\players" y
mirando dentro de la carpeta que lleva el nombre del perfil. Su el comando
"sv_punkbuster" ya existe en el archivo de configuraci�n, se puede cambiar el valor
a "1".

NUEVAS CARACTER�STICAS:

- Se ha incluido nueva funcionalidad PunkBuster (tal y como se describe arriba).


- Se ha a�adido un filtro "PunkBuster" bajo la secci�n de "Filtros" de la pantalla
"Unirse al servidor".
- Se ha a�adido una columna de "PunkBuster" en la pantalla "Unirse al servidor".

- Se ha a�adido redirecci�n HTTP para los servidores que ejecutan modificaciones o


mapas personalizados.
Para activar la redirecci�n del servidor, configura sv_wwwDownload en 1. Configura
sv_wwwBaseURL en el directorio base donde se almacenan los archivos. Por ejemplo,
si el servidor ten�a un archivo llamado "miarchivo" que ten�a que almacenarse
localmente en \Call of Duty\Main, entonces sv_wwwBaseURL deber�a configurarse en
"http://samplewebpage1.com/". El archivo deber�a estar almacenado en
http://samplewebpage1.com/Main/myfile. Para impedir que los clientes ocupen un
espacio del servidor mientras descargan, configura sv_wwwDlDisconnected en 1. Esto
liberar� un espacio mientras dure la descarga y el cliente intentar� conectarse
autom�ticamente cuando la descarga est� completa. Configura cl_wwwDownload en 1
para permitir la redirecci�n de la descarga en el cliente.

- A�adidas nuevas pantallas de bienvenida multijugador al unirse a un servidor que


detalla los objetivos del mapa y las condiciones de victoria.
- A�adido un "Mensaje del d�a" a los servidores multijugador que aparecen en la
pantalla de bienvenida del jugador al unirse. Los administradores del servidor
pueden controlar este texto configurando el dvar "\scr_motd" con texto deseado.

- A�adida una l�gica de aparici�n multijugador que reduce las veces en las que los
jugadores aparecen delante de los jugadores enemigos.

CORRECCIONES GENERALES
- Corregido un problema que se produc�a en ciertos sistemas con los procesadores
AMD(R) Dual Core en el que la salud del jugador no se repon�a a la velocidad
esperada.

CORRECCIONES MULTIJUGADOR

- Corregida una posible trampa en la que los jugadores pod�an salir de los l�mites
del mapa.
- Corregida una trampa que pod�a hacer que algunos servidores se desconectasen de
forma inesperada.
- Todos los textos de "Mensaje del d�a" tienen que tener menos de 1.000 caracteres
en total.
- Al pasar la mira sobre un jugador enemigo, el punto de mira ya no se vuelve rojo.
Este cambio no afecta a los compa�eros de equipo y, al apuntar a un aliado, el
punto de mira sigue volvi�ndose verde.

Cambios a Cuartel general


- Se han ajustado los temporizadores de los objetivos para garantizar que los
objetivos reaparezcan m�s deprisa tras ser destruidos.
- Se han eliminado los iconos de la br�jula para las ubicaciones de los objetivos
potenciales antes de que el objetivo haya aparecido.

Cambios a Capturar la bandera


- Se han a�adido iconos a la interfaz que muestran la ubicaci�n anterior de la
bandera cuando la bandera no est�.
- Los jugadores que tienen la bandera son identificados como portadores de la
bandera en la puntuaci�n.
- Cuando un aliado recoge la bandera, los compa�eros del equipo ver�n la posici�n
del portador de la bandera en la br�jula.

NUEVO CONTENIDO (mapas)

- Se han a�adido dos mapas multijugador nuevos. Estos mapas son compatibles con
todos los tipos de juego actuales:

mp_harbor (Rostov, Rusia)

Rostov era un importante puerto al sur de Rusia que cay� bajo control alem�n en
noviembre de 1941. El 37 ej�rcito sovi�tico contraatac� con rapidez y atraves� las
l�neas alemanas al norte, que estaban demasiado dispersas y perjudicadas por el
invierno, y el 1er ej�rcito Panzer se vio obligado a retirarse. La batalla de
Rostov fue la primera retirada importante de los alemanes durante la guerra.

Los veteranos de Call of Duty reconocer�n esta ubicaci�n como una versi�n
actualizada del mapa del puerto original. Adem�s de las actualizaciones gr�ficas y
de rendimiento, se han a�adido varias estructuras y senderos para atacar por el
flanco.

mp_rhine (Wallendar, Alemania)

El 2 ej�rcito de Rangers cruz� el Rin el 24 de marzo de 1945 en Wallendar,


Alemania, mientras persegu�a a las fuerzas alemanas en retirada. Las fuerzas
alemanas acosaron a las unidades de los Aliados mientras se retiraban.

Asoladas por 5 a�os de guerra, las calles de Wallendar est�n cubiertas de escombros
y cr�teres. Aqu� las batallas son intensas por el dif�cil terreno y los edificios
derruidos que proporcionan cobertura. En este mapa de combate urbano, los
americanos est�n intentando tomar la ciudad alemana.

NOTAS DEL PARCHE 1.01

Call of Duty(R) 2, L�AME de la actualizaci�n de la optimizaci�n del doble n�cleo


Intel(R)

Esta actualizaci�n de Call of Duty 2 a�ade optimizaci�n especifica para aprovechar


la tecnolog�a Hyper-Threading en los procesadores Intel. Estas optimizaciones
aumentar�n el rendimiento tanto en los modos individual como multijugador. Aunque
se observan notables ganancias de rendimiento en los procesadores Single-Core
compatibles con Hyper-Threading, la mayor mejora se refiere a los procesadores de
Dual-Core.

C�MO SABER SI TIENES UN PROCESADOR COMPATIBLE:


1. Pulsa Ctrl + Alt + Supr.
2. Selecciona "administrador de tareas".
3. Selecciona la pesta�a "Rendimiento".
4. Selecciona Ver, Historial de CPU y Un gr�fico por cada CPU.
5. Si hay m�s de un gr�fico bajo "Historial de uso de la CPU", uno al lado del
otro,
entonces tienes un procesador Dual Core o un procesador con
tecnolog�a Hyper-Threading.
AUTODETECTAR: Call of Duty 2 activar� autom�ticamente estas optimizaciones si
detecta que tienes un procesador compatible.

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PROBLEMAS DE INSTALACI�N Y CONFIGURACI�N
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Requisitos m�nimos del sistema:

- Se necesita una tarjeta aceleradora por hardware 3D con 64 MB y controladores


actualizados compatibles con DirectX� 9.0c.
- Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP.
- Procesador: Pentium(R) 4 a 1,4 GHz o AMD Athlon(tm) XP 1700+.
- 256 MB de memoria RAM (se recomienda 512 MB de memoria RAM).
- DirectX(R) 9.0c (incluido).
- Tarjeta de sonido de 16 bits, compatible con DirectX(R) 9.0c y controladores
actualizados.
- Teclado y rat�n compatibles con Windows(R) 2000/XP, con controladores
actualizados.
- 4 GB de espacio libre no comprimido en el disco duro (adem�s de 600 MB para el
archivo de intercambio de Windows(R) 2000/XP).
- Unidad DVD-ROM de velocidad 2x o unidad CD-ROM de velocidad 8x.

Nota importante: *Algunas tarjetas aceleradoras 3D con uno de los chipset


enumerados aqu�
pueden no ser compatibles con las caracter�sticas de aceleraci�n 3D empleadas por
Call of Duty(R) 2. Consulta
con el fabricante del hardware para confirmar la compatibilidad con DirectX(R)
9.0c.

Este producto no es compatible con Microsoft(R) Windows(R) 95/98/ME o NT.

CHIPSETS COMPATIBLES:
- ATI(R) Radeon(R) 8500
- ATI(R) Radeon(R) 9000
- ATI(R) Radeon(R) 9200
- ATI(R) Radeon(R) 9500
- ATI(R) Radeon(R) 9600
- ATI(R) Radeon(R) 9700
- ATI(R) Radeon(R) 9800
- ATI(R) Radeon(R) X300
- ATI(R) Radeon(R) X550
- ATI(R) Radeon(R) X600
- ATI(R) Radeon(R) X700
- ATI(R) Radeon(R) X800
- ATI(R) Radeon(R) X850
- NVIDIA(R) Geforce(tm)2 Ultra
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 3/Ti
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 4/Ti
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) FX
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 6
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 7

Pantalla de inicio

Para que la pantalla de inicio funcione adecuadamente, el disco de juego debe estar
en el lector.
3. Instalaci�n de la red

Al instalar el juego remotamente a otro sistema, los usuarios que instalan desde
los CD pueden encontrar un mensaje
que dice que algunos archivos no han podido encontrarse. Si ocurre esto, introduce
el siguiente CD
en el lector y contin�a con la instalaci�n.

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PROBLEMAS CON LOS GR�FICOS
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Tarjetas gr�ficas

Call of Duty(R) 2 detectar� y configurar� autom�ticamente los gr�ficos del juego a


los ajustes recomendados para lograr un rendimiento �ptimo. Puedes personalizar los
ajustes
en el men� "Opciones" desde el men� principal.

1. Monitores m�ltiples
Si tienes un equipo con monitores m�ltiples y la tarjeta de v�deo de cada
monitor es compatible con OpenGL (o sea, las tarjetas de la serie GeForce),
puede que experimentes problemas al ejecutar el juego, ya que �ste reconocer� ambas

tarjetas de v�deo. Simplemente desactiva uno de los monitores en las propiedades de


pantalla de Windows(R).

2. Resoluci�n del juego y del escritorio


No elijas una resoluci�n para el juego que sea mayor que la resoluci�n del
escritorio.
Puede que solo puedas ver tanto del juego como permita la
resoluci�n del escritorio. Por ejemplo, si la resoluci�n del escritorio es de
1024x768,
y eliges una resoluci�n para el juego de 1600x1200, la pantalla de juego podr�a
extenderse
m�s all� del tama�o de la pantalla del monitor.

3. Rendimiento del juego y ajustes �ptimos del sistema


Call Of Duty(R) 2 establece los ajustes en funci�n de la configuraci�n del
hardware.
Estos ajustes se crean teniendo en cuenta la calidad visual y el rendimiento. Los
usuarios que experimentan
un rendimiento pobre puede que quieran desactivar el antialiasing en la parte
referida a los gr�ficos
del men� de opciones.

El mensaje de error "No se ha encontrado el v�nculo din�mico de la librer�a


d3d9.dll"

Si se produce el mensaje de error "No se ha encontrado el v�nculo din�mico de la


librer�a d3d9.dll",
aseg�rate de que tienes DirectX(R) 9.0c instalado correctamente en el sistema.

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PROBLEMAS CON EL SONIDO
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1. Problemas con dispositivos de sonido EAX(R)

Si utilizas una tarjeta de sonido compatible con EAX, quiz� experimentes momentos
en los que
suba el volumen del sonido al estar activo este dispositivo de sonido EAX. Para
evitarlo,
as� como el riesgo potencial de da�ar los altavoces, se recomienda que
no ajustes muy alto el volumen del altavoz en el sistema de sonido,
junto a un ajuste bajo del volumen general en el men� Opciones>Sonido de Call of
Duty 2(tm).
De hacerlo as�, podr�as sufrir da�os en tus o�dos o da�ar tu equipo de altavoces.

Si es posible, deber�as bajar el volumen del equipo de sonido


y subir el volumen general en el men� Opciones>Sonido para obtener los
niveles de sonido deseados mientras juegas. Si esto no es posible y
est�s experimentando el problema antes mencionado, es recomendable
que cambies el proveedor de sonido a Miles Fast 2D Positional Audio en el men�
Opciones>Sonido.

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OPCIONES DE V�DEO, SONIDO Y RENDIMIENTO
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El men� "Opciones" en Call of Duty 2(tm) te permite establecer una cierta cantidad
de ajustes de gr�ficos, sonido y rendimiento. Este men� resulta �til
para afinar tanto la calidad visual como el rendimiento general del juego,
para potenciar al m�ximo el disfrute del jugador y asegurar un juego sin
complicaciones. Call of Duty 2 detecta de forma autom�tica
el hardware del sistema y establece todos los valores en sus ajustes �ptimos,
teniendo en cuenta
la velocidad del procesador del equipo, la RAM disponible, la potencia de la
tarjeta de v�deo, la RAM de v�deo, las caracter�sticas de la tarjeta de sonido
y otros factores. Por si quieres modificar estos ajustes, esta secci�n
est� pensada como una gu�a de cada uno de los ajustes y las consecuencias
posteriores si los cambias.

OPCIONES > SISTEMA> GR�FICOS

Modo de v�deo

Te permite establecer la resoluci�n de pantalla para el juego. NOTA IMPORTANTE: no


deber�as
ajustar la resoluci�n de pantalla del juego por encima de la
compatibilidad del monitor. Deber�as consultar la documentaci�n del monitor para
conocer
las resoluciones compatibles.

Tasa de actualizaci�n de la pantalla

Te permite cambiar la tasa de actualizaci�n del monitor. AVISO: �No establezcas una
tasa de actualizaci�n
superior a aqu�lla con la que sea compatible tu monitor! Consulta con el proveedor
del monitor
para ver todas las tasas de actualizaci�n disponibles en todas las resoluciones.

Relaci�n de aspecto
Puedes ajustar la proporci�n de la pantalla. 16:9 y 16:10 son para monitores
panor�micos.
Si no est�s seguro del ajuste correcto, puedes elegir "Autom�tico"
para que el juego elija por ti.

Filtro de texturas

Te permite escoger entre filtrado bilineal, trilineal y anisotr�pico para todas las
texturas del juego.
Si tienes una tarjeta de v�deo de gama baja, deber�as escoger bilineal.

Antialiasing

Te permite modificar los ajustes del antialiasing.


Aquellos usuarios que experimenten problemas de rendimiento, quiz� prefieran
reducir esta opci�n a 2x o desactivarla.

M�todo preferido de renderizado

Permite a los usuarios alternar entre DirectX(R) 7 y 9. Los usuarios que no est�n
seguros de cu�l es el adecuado,
deber�an escoger AUTOM�TICO.

Brillo

Te permite controlar el nivel de brillo ("gamma") del juego.


Mueve el control deslizante a la derecha para incrementarlo, o a la izquierda para
disminuirlo.

Sincronizar todas las im�genes

Ajustar en "S�" esta opci�n sincronizar� la velocidad de redibujado del juego con
la tasa de actualizaci�n del monitor.
Se reducir� el efecto gr�fico de "lagrimeo" a costa de disminuir un poco el
rendimiento.

Optimizar para SLI(TM)

Si est�s empleando m�s de una GPU, selecciona S�.

Sombras

Activa y desactiva las sombras. Deshabilitarlas podr�a mejorar el rendimiento.

N�mero de luces din�micas

Te permite ajustar la cantidad de luces din�micas en el juego. Un ajuste bajo


mejorar� el
rendimiento a costa de la calidad visual.

Difuminar bordes del humo

Te permite ajustar el difuminado del efecto del humo. Si eliges TODO se


suaviza el humo en todos los casos. Si eliges SOLO MUNDO, se suaviza en menos
casos. En este segundo caso,
o si lo desactivas, el rendimiento mejora a expensas de la calidad visual.

N�mero de cad�veres
Establece el n�mero de cad�veres que permanecen en el campo de batalla durante el
juego. Puedes escoger entre los ajustes
Peque�o, Reducido, Medio, Grande y Demente. Valora la posibilidad de reducir este
ajuste para ayudar a mejorar el
rendimiento de juego.

Ajustes de texturas

Permite a los usuarios cambiar manualmente Textura, Resoluci�n normal del mapa y
Resoluci�n especular del mapa. Al cambiar estos
ajustes, el rendimiento se puede ver afectado significativamente.

2. OPCIONES > SONIDO

Volumen general

Controla el volumen de la m�sica, los efectos de sonido y las voces. Mueve el


control deslizante a la derecha
para aumentar el volumen general del juego.

Calidad del sonido

Te permite escoger entre una calidad de sonido de 44 KHz (alta), 22 KHz (normal) y
11 KHz (baja).
Cuanta m�s alta sea la calidad de sonido, m�s memoria requieren los archivos de
sonido. Si est�s sufriendo
problemas de rendimiento en el juego, �ste podr�a mejorar disminuyendo la calidad
de sonido.

Dispositivo de sonido

Determina la fuente de sonido del juego. El dispositivo predeterminado es Miles(tm)


Fast 2D Positional Audio.
Si tu tarjeta de sonido es compatible con los sistemas de rendimiento de sonido
EAX(tm), EAX 2(tm) o EAX 3(tm) de Creative Labs,
podr�as valorar la posibilidad de cambiar el dispositivo de sonido a otro que sea
compatible con tu tarjeta.

3. OPCIONES DE JUEGO

Subt�tulos

Esta opci�n activar� la aparici�n de subt�tulos cuando otros personajes digan cosas
importantes para el desarrollo
del juego.

Activar punto de mira

Esta opci�n activa o desactiva el punto de mira.

Mostrar sangre

Esta opci�n activa o desactiva los efectos de sangre en el juego.

Activar consola

Esta opci�n activa o desactiva la consola para introducir comandos en ella. Ten en
cuenta que
Activision(R) no ofrece asistencia sobre el uso de comandos de consola.

4. OPCIONES > AJUSTES �PTIMOS DEL SISTEMA

Selecciona esta opci�n para restablecer la autodetecci�n de ajustes �ptimos del


sistema.

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PROBLEMAS EN EL MODO JUGADOR INDIVIDUAL
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1. Indicadores de objetivo en la br�jula

En Call Of Duty 2, muchas misiones permiten al jugador completar objetivos de


misi�n en cualquier orden.
Los puntos de objetivo aparecen a veces indicados en la br�jula del jugador como
estrellas doradas, y otras veces
como letras.

2. El mensaje de error "imposible abrir el archivo para guardar".

Si aparece el mensaje de error "imposible abrir el archivo para guardar",


eso significa que el disco duro no tiene suficiente espacio para crear un archivo
de partida guardada.
Comprueba que el disco duro tiene suficiente espacio y vuelve a intentarlo.

3. Tiempos de carga con 256 MB de memoria RAM

Los usuarios que tengan 256 MB de memoria RAM pueden sufrir tiempos de carga m�s
largos debido a que los requisitos de memoria de Windows(R)
durante este proceso superan los requisitos del juego.

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PROBLEMAS EN MULTIJUGADOR E INTERNET
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1. Ajustes del cliente m�ximos recomendados al ejercer de anfitri�n con ADSL

Cuando se ejerce de anfitri�n en una partida multijugador con una conexi�n ADSL, se
recomienda el siguiente n�mero de clientes
(los usuarios que ejercen de anfitriones en los servidores de escucha deben
incluirse a s� mismos al contar):
Subida 128 k: 4 jugadores
Subida 384 k: 8 jugadores
Subida 768 k: 10 jugadores

Si se exceden estas cantidades al ejercer de anfitri�n con una conexi�n ADSL, puede
que se produzcan demoras durante el juego.

2. Ejecuci�n de servidores dedicados en Windows(R) 2003

Para crear un servidor dedicado de Call Of Duty(R) 2, se necesita un perfil.


Para crear uno manualmente, haz lo siguiente:

A�ade "+set dedicated [1 = LAN, 2 = Internet]" al acceso directo para multijugador.


A�ade las siguientes carpetas:
[Call of Duty 2]\main\players
[Call of Duty 2]\main\players\[profile name] (Ex. [Call of Duty
2]\main\players\MyProfile)

Crea un archivo llamado "active.txt" en "[Call of Duty 2]\main\players" con el


nombre del perfil
en la primera l�nea.

Crea un archivo en blanco llamado "config_mp.cfg" in [Call of Duty 2]\main\players\


[profile name].

Si se hace correctamente, el usuario recibir� un mensaje diciendo que la


configuraci�n ha cambiado
desde la �ltima vez que se ejecut� Call of Duty 2. El usuario tendr� entonces dos
opciones, S� o NO. Selecciona S� para
crear autom�ticamente el archivo de configuraci�n correcto. Al acabar esto,
estar�s en la consola del servidor dedicado.

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PROBLEMAS ESPEC�FICOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS(R)
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1. Avisos de memoria virtual en Windows(R) 2000/XP

Los usuarios que jueguen en equipos que utilicen los sistemas operativos Windows(R)
2000/XP y que tengan
menos de 600 MB de memoria virtual, podr�an recibir avisos de falta de memoria
virtual.
Para evitarlos, aseg�rate de establecer los ajustes de memoria virtual en, al
menos,
600 MB.

Para modificar los ajustes de memoria virtual, haz lo siguiente:

Para equipos con Windows(R) XP:


1) Haz clic derecho en el icono Mi PC.
2) Selecciona Propiedades.
3) Selecciona la pesta�a Avanzado.
4) Selecciona Opciones de rendimiento.
5) Selecciona la pesta�a Avanzado.
6) Selecciona Memoria virtual

Para equipos con Windows(R) 2000:


1) Haz clic derecho en el icono Mi PC.
2) Selecciona Propiedades.
3) Selecciona Opciones avanzadas.
4) Selecciona Opciones de rendimiento.

2. La tecla May�s en Windows(R) 2000/XP interrumpe el juego:

Si pulsas la tecla May�s cinco veces seguidas en Windows(R) 2000 o Windows(R) XP,
puede que
aparezca el siguiente mensaje:

"Al pulsar la tecla May�s cinco veces se activar� StickyKeys. StickyKeys le permite
usar las teclas MAY�S,
CTRL, ALT o la tecla Windows al pulsar una cada vez.
Para mantener StickyKeys activado, haz clic en Aceptar.
Para cancelar StickyKeys activado, haz clic en Cancelar.
Para desactivar la combinaci�n de teclas para StickyKeys, haz clic en
Configuraci�n".

Para evitar que esto ocurra en el futuro, pulsa el bot�n Configuraci�n en la


ventana mencionada.
Cuando aparezca la ventana de opciones de accesibilidad, pulsa la opci�n
"Configuraci�n", en el
apartado "StickyKeys". En la siguiente pantalla (llamada "Configuraci�n para
StickyKeys"), desmarca la casilla que dice "Utilizar m�todo abreviado", pulsa en
"Aceptar" y cierra las ventanas. El problema no deber�a repetirse una vez que se
haya desactivado este m�todo abreviado.

3. La tecla Windows(R) interrumpe la partida en 2000/XP

Si se pulsa la tecla Windows(R) durante la partida, el men� de Inicio interrumpir�


el juego.
En caso de que esto ocurra, pulsa la tecla Escape (Esc) para cerrar el men� y
volver al juego.
Por desgracia, no hay forma de evitar que esto se repita, salvo teniendo cuidado de

no pulsar estas teclas mientras se juega.

4. CTRL-ALT-SUPR detiene el sistema en Windows(R) 2000

Si se pulsan las teclas CTRL-ALT-SUPR durante el juego, la pantalla puede quedarse


en negro y,
en ocasiones, el sistema podr�a volverse inestable. En caso de que esto ocurra,
pulsa la tecla Escape (Esc)
para volver al juego o reinicia el ordenador y abstente de intentar acceder al
Administrador de tareas mientras juegas.

5. No aparecen los iconos del juego en el men� Inicio o en el escritorio de


Windows�

Al instalar Call of Duty 2(tm) despu�s de haber accedido a Windows� como un usuario
espec�fico,
los iconos del juego solo aparecer�n cuando se inicie una sesi�n como dicho
usuario. Por ejemplo, si entras en
Windows� como "Usuariojuan", instalas el juego, sales y vuelves a entrar como
"Usuariomar�a",
los iconos del juego no aparecer�n. Si deseas usar el juego, aseg�rate de entrar en

Windows� con el mismo nombre de usuario que ten�as al instalar el juego.

6. Se precisan derechos de administrador para cargar y jugar en Windows� 2000 o XP

Si est�s utilizando Windows(R) 2000 o Windows� XP, debes tener derechos de


administrador
para instalar y ejecutar adecuadamente el juego.

7. La funcionalidad de los controladores de Microsoft(R) Intellipoint y el bot�n


central del rat�n

Actualmente, la �ltima versi�n de los controladores Microsoft(R) Intellipoint


asignan al bot�n medio del rat�n la
funci�n ALT-TAB. Al usar el bot�n medio del rat�n con este ajuste predeterminado,
puede que se cambien las tareas
mientras se juega a Call Of Duty(R) 2.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
INFORMACI�N SOBRE EL "COPYRIGHT"
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Call of Duty(R) 2 usa:

Speekx:
� 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation

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modificaci�n, se permiten
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y la siguiente exenci�n de responsabilidad.
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(incluyendo, sin limitaci�n, la provisi�n de sustituci�n de bienes o servicios;
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cualquier teor�a de responsabilidad, ya sea
contractual, responsabilidad estricta o agravio (incluyendo negligencia o cualquier
otro tipo) que se produzca por
el uso de este software, incluso si se ha advertido de la posibilidad de dicho
da�o.

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