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3 de CALL OF DUTY(R) 2
�ltima actualizaci�n: 04/05/2006
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�NDICE
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INTRODUCCI�N
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INTRODUCCI�N
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NOTAS DEL PARCHE
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INTRODUCCI�N Y NOTAS IMPORTANTES
El parche 1.3 de Call of Duty 2 es una instalaci�n que incluye todas las
actualizaciones anteriores desde el parche 1.2 y 1.01. La informaci�n acerca de las
actualizaciones incluidas desde el parche 1.2 y 1.01 puede consultarse al final de
este documento.
CORRECCIONES MULTIJUGADOR
-Aumentado el estado de juego de 16 k a 128 k.
-Se han a�adido barras de carga a los mapas mp_harbor y mp_rhine.
-Se ha corregido un problema por el que no se asignaban como PB GUID 32 caracteres
exactos.
El parche 1.2 de Call of Duty 2 es una instalaci�n que incluye todas las
actualizaciones anteriores desde el parche 1.01. La informaci�n acerca de las
actualizaciones incluidas desde el parche 1.01 pueden consultarse al final de este
documento.
PUNKBUSTER(tm)
NUEVAS CARACTER�STICAS:
- A�adida una l�gica de aparici�n multijugador que reduce las veces en las que los
jugadores aparecen delante de los jugadores enemigos.
CORRECCIONES GENERALES
- Corregido un problema que se produc�a en ciertos sistemas con los procesadores
AMD(R) Dual Core en el que la salud del jugador no se repon�a a la velocidad
esperada.
CORRECCIONES MULTIJUGADOR
- Corregida una posible trampa en la que los jugadores pod�an salir de los l�mites
del mapa.
- Corregida una trampa que pod�a hacer que algunos servidores se desconectasen de
forma inesperada.
- Todos los textos de "Mensaje del d�a" tienen que tener menos de 1.000 caracteres
en total.
- Al pasar la mira sobre un jugador enemigo, el punto de mira ya no se vuelve rojo.
Este cambio no afecta a los compa�eros de equipo y, al apuntar a un aliado, el
punto de mira sigue volvi�ndose verde.
- Se han a�adido dos mapas multijugador nuevos. Estos mapas son compatibles con
todos los tipos de juego actuales:
Rostov era un importante puerto al sur de Rusia que cay� bajo control alem�n en
noviembre de 1941. El 37 ej�rcito sovi�tico contraatac� con rapidez y atraves� las
l�neas alemanas al norte, que estaban demasiado dispersas y perjudicadas por el
invierno, y el 1er ej�rcito Panzer se vio obligado a retirarse. La batalla de
Rostov fue la primera retirada importante de los alemanes durante la guerra.
Los veteranos de Call of Duty reconocer�n esta ubicaci�n como una versi�n
actualizada del mapa del puerto original. Adem�s de las actualizaciones gr�ficas y
de rendimiento, se han a�adido varias estructuras y senderos para atacar por el
flanco.
Asoladas por 5 a�os de guerra, las calles de Wallendar est�n cubiertas de escombros
y cr�teres. Aqu� las batallas son intensas por el dif�cil terreno y los edificios
derruidos que proporcionan cobertura. En este mapa de combate urbano, los
americanos est�n intentando tomar la ciudad alemana.
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PROBLEMAS DE INSTALACI�N Y CONFIGURACI�N
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CHIPSETS COMPATIBLES:
- ATI(R) Radeon(R) 8500
- ATI(R) Radeon(R) 9000
- ATI(R) Radeon(R) 9200
- ATI(R) Radeon(R) 9500
- ATI(R) Radeon(R) 9600
- ATI(R) Radeon(R) 9700
- ATI(R) Radeon(R) 9800
- ATI(R) Radeon(R) X300
- ATI(R) Radeon(R) X550
- ATI(R) Radeon(R) X600
- ATI(R) Radeon(R) X700
- ATI(R) Radeon(R) X800
- ATI(R) Radeon(R) X850
- NVIDIA(R) Geforce(tm)2 Ultra
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 3/Ti
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 4/Ti
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) FX
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 6
- Toda la serie NVIDIA(R) GeForce(tm) 7
Pantalla de inicio
Para que la pantalla de inicio funcione adecuadamente, el disco de juego debe estar
en el lector.
3. Instalaci�n de la red
Al instalar el juego remotamente a otro sistema, los usuarios que instalan desde
los CD pueden encontrar un mensaje
que dice que algunos archivos no han podido encontrarse. Si ocurre esto, introduce
el siguiente CD
en el lector y contin�a con la instalaci�n.
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PROBLEMAS CON LOS GR�FICOS
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Tarjetas gr�ficas
1. Monitores m�ltiples
Si tienes un equipo con monitores m�ltiples y la tarjeta de v�deo de cada
monitor es compatible con OpenGL (o sea, las tarjetas de la serie GeForce),
puede que experimentes problemas al ejecutar el juego, ya que �ste reconocer� ambas
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PROBLEMAS CON EL SONIDO
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1. Problemas con dispositivos de sonido EAX(R)
Si utilizas una tarjeta de sonido compatible con EAX, quiz� experimentes momentos
en los que
suba el volumen del sonido al estar activo este dispositivo de sonido EAX. Para
evitarlo,
as� como el riesgo potencial de da�ar los altavoces, se recomienda que
no ajustes muy alto el volumen del altavoz en el sistema de sonido,
junto a un ajuste bajo del volumen general en el men� Opciones>Sonido de Call of
Duty 2(tm).
De hacerlo as�, podr�as sufrir da�os en tus o�dos o da�ar tu equipo de altavoces.
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OPCIONES DE V�DEO, SONIDO Y RENDIMIENTO
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El men� "Opciones" en Call of Duty 2(tm) te permite establecer una cierta cantidad
de ajustes de gr�ficos, sonido y rendimiento. Este men� resulta �til
para afinar tanto la calidad visual como el rendimiento general del juego,
para potenciar al m�ximo el disfrute del jugador y asegurar un juego sin
complicaciones. Call of Duty 2 detecta de forma autom�tica
el hardware del sistema y establece todos los valores en sus ajustes �ptimos,
teniendo en cuenta
la velocidad del procesador del equipo, la RAM disponible, la potencia de la
tarjeta de v�deo, la RAM de v�deo, las caracter�sticas de la tarjeta de sonido
y otros factores. Por si quieres modificar estos ajustes, esta secci�n
est� pensada como una gu�a de cada uno de los ajustes y las consecuencias
posteriores si los cambias.
Modo de v�deo
Te permite cambiar la tasa de actualizaci�n del monitor. AVISO: �No establezcas una
tasa de actualizaci�n
superior a aqu�lla con la que sea compatible tu monitor! Consulta con el proveedor
del monitor
para ver todas las tasas de actualizaci�n disponibles en todas las resoluciones.
Relaci�n de aspecto
Puedes ajustar la proporci�n de la pantalla. 16:9 y 16:10 son para monitores
panor�micos.
Si no est�s seguro del ajuste correcto, puedes elegir "Autom�tico"
para que el juego elija por ti.
Filtro de texturas
Te permite escoger entre filtrado bilineal, trilineal y anisotr�pico para todas las
texturas del juego.
Si tienes una tarjeta de v�deo de gama baja, deber�as escoger bilineal.
Antialiasing
Permite a los usuarios alternar entre DirectX(R) 7 y 9. Los usuarios que no est�n
seguros de cu�l es el adecuado,
deber�an escoger AUTOM�TICO.
Brillo
Ajustar en "S�" esta opci�n sincronizar� la velocidad de redibujado del juego con
la tasa de actualizaci�n del monitor.
Se reducir� el efecto gr�fico de "lagrimeo" a costa de disminuir un poco el
rendimiento.
Sombras
N�mero de cad�veres
Establece el n�mero de cad�veres que permanecen en el campo de batalla durante el
juego. Puedes escoger entre los ajustes
Peque�o, Reducido, Medio, Grande y Demente. Valora la posibilidad de reducir este
ajuste para ayudar a mejorar el
rendimiento de juego.
Ajustes de texturas
Permite a los usuarios cambiar manualmente Textura, Resoluci�n normal del mapa y
Resoluci�n especular del mapa. Al cambiar estos
ajustes, el rendimiento se puede ver afectado significativamente.
Volumen general
Te permite escoger entre una calidad de sonido de 44 KHz (alta), 22 KHz (normal) y
11 KHz (baja).
Cuanta m�s alta sea la calidad de sonido, m�s memoria requieren los archivos de
sonido. Si est�s sufriendo
problemas de rendimiento en el juego, �ste podr�a mejorar disminuyendo la calidad
de sonido.
Dispositivo de sonido
3. OPCIONES DE JUEGO
Subt�tulos
Esta opci�n activar� la aparici�n de subt�tulos cuando otros personajes digan cosas
importantes para el desarrollo
del juego.
Mostrar sangre
Activar consola
Esta opci�n activa o desactiva la consola para introducir comandos en ella. Ten en
cuenta que
Activision(R) no ofrece asistencia sobre el uso de comandos de consola.
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PROBLEMAS EN EL MODO JUGADOR INDIVIDUAL
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Los usuarios que tengan 256 MB de memoria RAM pueden sufrir tiempos de carga m�s
largos debido a que los requisitos de memoria de Windows(R)
durante este proceso superan los requisitos del juego.
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PROBLEMAS EN MULTIJUGADOR E INTERNET
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Cuando se ejerce de anfitri�n en una partida multijugador con una conexi�n ADSL, se
recomienda el siguiente n�mero de clientes
(los usuarios que ejercen de anfitriones en los servidores de escucha deben
incluirse a s� mismos al contar):
Subida 128 k: 4 jugadores
Subida 384 k: 8 jugadores
Subida 768 k: 10 jugadores
Si se exceden estas cantidades al ejercer de anfitri�n con una conexi�n ADSL, puede
que se produzcan demoras durante el juego.
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PROBLEMAS ESPEC�FICOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS(R)
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Los usuarios que jueguen en equipos que utilicen los sistemas operativos Windows(R)
2000/XP y que tengan
menos de 600 MB de memoria virtual, podr�an recibir avisos de falta de memoria
virtual.
Para evitarlos, aseg�rate de establecer los ajustes de memoria virtual en, al
menos,
600 MB.
Si pulsas la tecla May�s cinco veces seguidas en Windows(R) 2000 o Windows(R) XP,
puede que
aparezca el siguiente mensaje:
"Al pulsar la tecla May�s cinco veces se activar� StickyKeys. StickyKeys le permite
usar las teclas MAY�S,
CTRL, ALT o la tecla Windows al pulsar una cada vez.
Para mantener StickyKeys activado, haz clic en Aceptar.
Para cancelar StickyKeys activado, haz clic en Cancelar.
Para desactivar la combinaci�n de teclas para StickyKeys, haz clic en
Configuraci�n".
Al instalar Call of Duty 2(tm) despu�s de haber accedido a Windows� como un usuario
espec�fico,
los iconos del juego solo aparecer�n cuando se inicie una sesi�n como dicho
usuario. Por ejemplo, si entras en
Windows� como "Usuariojuan", instalas el juego, sales y vuelves a entrar como
"Usuariomar�a",
los iconos del juego no aparecer�n. Si deseas usar el juego, aseg�rate de entrar en
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INFORMACI�N SOBRE EL "COPYRIGHT"
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Call of Duty(R) 2 usa:
Speekx:
� 2002-2003, Jean-Marc Valin/Xiph.Org Foundation
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