Está en la página 1de 4

KURIKULUM SMK SATRYA BUDI PERDAGANGAN

BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUN


PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATI
KOMPETENSI KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
KODE : 070

KOMPONEN KODE STRUKTUR KELA

NO MATA PELAJARAN KOMPETENSI GENERIK X XI

1 2 1
1 NORMATIF 896
1.1. Pendidikan Agama Islam 192 2 2 2
1.2. PKN 192 2 2 2
1.3. Bahasa Indonesia 192 2 2 2
1.4. Penjaskes 192 2 2 2
1.5. Seni dan Budaya 128 2 2 2
JUMLAH 896 10 10 10
2 ADAPTIF 2138
2.1. Matematika 516 5 5 5
2.2. Bahasa Inggris 440 4 4 4
2.3. Ilmu Pengetahuan Alam 192 2 2 2
2.4. Fisika 276 3 3 3
2.5. Kimia 192 2 2 2
2.6. Ilmu Pengetahuan Sosial 128 2 2 2
2.7. KKPI 202 2 2 2
2.8. Kewirausahaan 192 2 2 2
JUMLAH 2138 22 22 22
3 PRODUKTIF
3.1. Dasar Kompetensi Kejuruan 128
3.1. Merakit Personal Computer DKK 01 48 3
3.2. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar DKK 02 48 2
3.3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja DKK 03 32 2
dan Lingkungan Hidup 7

JUMLAH 128
3.2. Kompetensi Kejuruan 1088
3.2.1. Menerapkan teknik elektronika dan digital dasar KK.01 32 2
3.2.2. Menerapkan Algoritma pemrograman tingkat dasar KK.02 32 2
3.2.3. Menerapkan algoritma pemrograman tingkt lanjut KK.03 48 3
3.2.4. Membuat basis data KK.04 48 3
3.2.5. Menerapkan aplikasi basis data KK.05 48 3
3.2.6. Memahami pemrograman visual berbasis desktop KK.06 48 3
3.2.7. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop KK.07 64 3
3.2.8. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer KK.08 32 2
3.2.9. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar KK.09 32 2
3.2.10. Menerapkan bahasa pemrograman tingkat lanjut KK.10 48
3.2.11. Menerapkan dasar dasar pembuatan web statis KK.11 32 2
3.2.12. Membuat halaman web dinamis tigkat dasar KK.12 32 2
3.2.13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut KK.13 48
3.2.14. Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis teks KK.14 48
3.2.15. menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek KK.15 48
3.2.16. Merancang program aplikasi web berbasis objek KK.16 96
3.2.17. Membuat aplikasi basis data menggunkan SQL KK.17 96
3.2.18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web KK.18 96
3.2.19. Membuat program basis data KK.19 96
3.2.20. Membuat aplikasi berbasis JSP KK.20 64
JUMLAH 1088 11 12 11
4 MUATAN LOKAL 192
4.1. Desain Grafis 64 2 2
4.2. Multimedia 64 2
4.3. Uji Kompetensi Keahlian 64
JUMLAH 192 2 2 2
5 PENGEMBANGAN DIRI 192
5.1. Kepemimpinan / Pramuka
5.2. Kesenian, Softball, Volly, Tako
4442 45 46 45
RYA BUDI PERDAGANGAN

: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


: TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

KELAS

XI XII

2 1 2

2 2 2
2 2 2
2 2 2
2 2 2
2
10 8 8

5 6 6
4 5 5
2 2 2
3 2 2
2 2 2
2
2 2 2
2 2 2
22 21 21

3
3
3
2 3
3 3
3 3
3 3
2 2
12 13 14

2
2 2
2 2 2

46 44 45

También podría gustarte