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“INTRODUCTION”
Las ventajas competitivas, antes consideradas insaltables, ahora han sido rotas en el
fiero mundo de la competencia. Las maravillas tecnológicas aparecen de la noche a la
mañana. Agresivos competidores globales aparecen en escena. Los mercados
aparecen y desaparecen. Los libros de reglas y de estrategias genéricas, antes
usados para puntualizar las estrategias ya no funcionan bien más en este ambiente
turbulento. Las fuentes tradicionales de ventajas ya no proveen seguridad en el largo
plazo. Los grandes tamaños de las corporaciones (como IBM o GM) con economías
de escala, abultados presupuestos de publicidad masivos, los mejores sistemas de
distribución en sus industrias, bolsillos profundos (respaldo financiero), departamentos
de I&D y muchas otras características que les han dado poder sobre los compradores,
clientes y barreras de ingreso que parecían impenetrables, ya no lo son más.
Liderazgo en precios y calidad ahora tampoco son suficientes para asegurar el éxito.
Ser el primero tampoco significa ser el mejor.
HIPERCOMPETENCIA
Hay muy pocas industrias que han escapado a la hipercompetencia. Hay muy pocas
industrias que han escapado a este incremento en la competitividad, y lo que alguna
vez fueron placidas firmas ahora están peleando arduamente por precios y calidad. La
competencia por precio y calidad ahora se ha intensificado a través de un gran rango
de mercados. En algunas industrias, las menos afectadas los precios bajan entre 0.7 y
2.8 por ciento al año, pero hay industrias que han reducido sus precios hasta en 29%
como sucedió a principios de los 1980s con los microcomputadores, microondas,
relojes pulseras, circuitos integrados, y otros electrodomésticos. Las marcas
poderosas que alguna vez consideraron tener una ventaja sostenible han sido
sacudidas por los vientos de la hipercompetencia mientras las exigencias de calidad
se han disparado hacía arriba y los precios lo hacían hacía abajo.
Asimismo, en una segunda etapa, la competencia por reducir los tiempos (tiempos
para llegar al mercado con nuevas estrategias, nuevos productos, nuevas respuestas)
y el know-how se han intensificado, y al mismo tiempo el ciclo de vida del producto y
del diseño se han comprimido mientras el paso de la tecnología y la innovación se han
acelerado. Ahora los modelos de computadoras que antes tenían ciclos de vida de 5
años sólo tienen ciclos de 6 meses, los modelos de automóviles que antes eran
introducidos cada década ahora tienen ciclos que no superan los 5 años; el tiempo de
diseño de un automóvil se ha reducido a más de la mitad, de 5 ½ años primero a
menos 3 y ahora menos de 2 años. Incluso la industria del Tabasco que se
caracterizaba por tener un ciclo extremadamente lento, que no experimentó cambios
durante los casi 125 años de existencia del mercado, ahora sufre alteraciones con el
ingreso de nuevos competidores (Tabasco vs. Red Hot, que desarrolla nuevos sabores
está atacando a Tabasco en sus debilidades y ya tiene el 25% del mercado, y otras
marcas privadas han duplicado su participación).
Los “bolsillos profundos” (bolsillos profundos = deep pockets, traducción literal que se
refiere a profundidad financiera o respaldo de capital) que alguna vez fueron una
fuente muy poderosa de ventaja, ahora incrementalmente han perdido su poder de
maniobra para las firmas rivales. Las compañías se están uniendo para crear alianzas
para obtener “bolsillos profundos” y poder tener más poder que sus rivales; las
compañías pequeñas están utilizando las alianzas para atacar a las grandes. Por
ejemplo, Intel que ha crecido y dominado en la industria de la fabricación de chips
ahora enfrenta una grave amenaza con la unión de IBM, Apple y Motorola, que al ver
el tremendo poder que tomaba Intel decidieron unirse para desarrollar la próxima
generación de chips; esta alianza ayudaría a las compañías a competir contra Intel y
además contra los keiretsu japoneses que tienen bolsillos profundos para la inversión
en I&D.
Como las ventajas son erosionadas, los líderes reaccionan creando nuevas
ventajas o pierden su posición de mercado; esta respuesta entonces fuerza al
agresor inicial a construir una nueva ventaja en respuesta. Lo restante es un
ciclo sin fin.
Para ser efectivo en los tiempos del cambio, la estrategia debe mirar el futuro de la
industria, debe proveer el entendimiento de los posibles movimientos y reacciones de
los rivales y ofrecer un mapa en donde estas interactuaciones entre competidores se
realizarán; esto requiere una visión dinámica de la estrategia. Los modelos estáticos
proporcionan un invalorable set de herramientas para el análisis del ambiente
competitivo en cualquier punto de su evolución e identifican los factores claves
de éxito en un momento del tiempo, sin embargo, fracasan en reconocer que la
ventaja competitiva es un proceso fluido y dinámico. Todos los esquemas de
análisis anteriores funcionan y trabajan bien en un ambiente relativamente estático.
Una de las formas de escapar del ciclo de competencia por precio-calidad es entrar a
un nuevo mercado con un nuevo producto. El tiempo para entrar a un mercado nuevo
(llamado timing en inglés) y el know-how que permite el ingreso en una segunda arena
competitiva son la clave. Un pionero (first mover o primer ingresante según la
traducción) puede tomar control del tamaño del mercado pero generalmente requiere
tener un fuerte respaldo financiero para establecer que el producto o servicio no sea
prontamente imitado por los competidores; para ello el pionero debe crear los
impedimentos para que lo copien. Los ciclos de innovación imitación eventualmente se
realizan hasta llegar a un mercado en donde los “saltos de rana” que realiza un
pionero entre un mercado y otro ya no son viables debido a los altos costos de la
siguiente generación (se llama “saltos de rana” o leapfroggin a pasar de un mercado a
otro como salta una rana de un lugar a otro). En adición, cuando los imitadores
devienen en más rápidos en la imitación, el pionero ya no tiene el tiempo necesario
para aprovechar su ventaja competitiva recuperar su inversión en I&D.
Cuando una firma ha acabado sus ventajas basadas en costos y calidad, tiempo y
know-how, y las barreras y fortalezas han sucumbido, sólo le queda competir en base
a su capacidad financiera. La cuarta arena de batalla trata de desarrollar ventajas
estratégicas basadas en los recursos financieros. Pero los pequeños competidores no
son completamente indefensos, ellos pueden responder mediante regulaciones del
gobierno, alianzas estratégicas (formales e informales) o quedarse a un costado y
evitar atacar directamente a una firma con poder financiero. Pero en el largo plazo y
con los ataques de los competidores las ventajas financieras son erosionadas y las
firmas con poder financiero tienden a perderlo. Cuando las compañías pequeñas se
unen se pueden crear megacompetidores de gran escala e incluso alianzas globales,
algo equivalente a King Kong contra Godzila, y eventualmente la ventaja financiera es
neutralizada. Por ejemplo, Southwest Airlines, tiene un costo 43% más bajo que su
competidor más grande, lo que le permite expandir sus servicios mucho más allá de lo
que su competidor tradicional podrá responder.
LA GRAN FOTO: ESCALERAS PARA SUBIR E HYPERCOMPETENCIA
(Dos formas de moverse dentro de la Hipercompetencia)
El segundo tipo de escalada ocurre entre las arenas (cruzándolas en forma horizontal,
no en forma ascendente); las compañías comienzan compitiendo por costos y calidad
hasta que quedan exhaustas las ventajas de esa arena, y luego se mueven a la arena
del know-how hasta que los beneficios de las nuevas ventajas se hacen muy caros, y
entonces tratan de crear barreras de ingreso a nuevos competidores, hasta que estas
fuerzas son rotas. Finalmente llegan a competir por generar ventajas a través de sus
fortalezas financieras hasta que los recursos se terminan y finalmente todos los
competidores quedan alineados en un balance de sus recursos y alianzas
competitivas.
Como ya indicamos la competencia escala hacía arriba y entre las cuatro arenas,
moviéndose de un estado de relativa poca competencia a un estado cercano a la
competencia perfecta, en donde ningún jugador tendrá una ventaja en ninguna de las
cuatro arenas, y las compañías compiten por precios hasta que ya no pueden hacer
utilidades. Mientras la competencia empieza a aumentar su intensidad, las compañías
empiezan a desarrollar nuevas ventajas para rápidamente destruir las ventajas de los
rivales. Esto significa que constantemente están presionando hacía la competencia
perfecta, en donde ninguno tendrá ventajas importantes: Como quiera, mientras las
compañías presionan hacía la competencia perfecta ellos deben evitarla, porque las
utilidades no son posibles en mercados de competencia perfecta.
Las 7 S’s de McKinsey afirma que la ventaja competitiva se sustenta creando que
encajen las características de la organización y enfocando estas en las características
del propósito y la misión. La s7 S’s tradicionales de McKinsey son:
Las nuevas 7 S’s conciernen más a la habilidad de la compañía de crear la rotura del
status quo. Las primeras dos S’s conciernen a establecer una visión de cómo destruir
o romper la inercia del mercado, lo que incluye establecer objetivos, establecer la
estrategia de la compañía para romper el patrón del mercado e identificar las
competencia claves para ello. El segundo par de S’s están enfocadas en las
capacidades que deben ser aplicadas junto a un amplio conjunto de acciones
orientadas a romper el status quo. Las tres finales S’s conciernen a tácticas y acciones
para entornos hipercompetitivos.
Las primeras 2 S’s proveen la visión y las competencias claves para romper el status
quo. Ella define la fuente de nuevas ventajas. Empowerment de los empleados puede
darle a la compañía la motivación interna y la visión para llevar a cabo esos
movimientos. La “adivinación estratégica” es un proceso de búsqueda del nuevo
conocimiento necesario para predecir y crear nuevas ventanas temporales de
oportunidades en las que los competidores eventualmente podrán entrar pero que no
están atendidas por nadie más. Estas oportunidades pueden encontrase por la
creación combinada de productos y la comprensión de las tendencias en los negocios
y el ambiente que abre nuevas oportunidades de servir a nuevos clientes y mercados
con las capacidades existentes (actuales) de la firma. La fuente de ventaja es la
habilidad para ganar cada interacción estratégica dinámica con los competidores. Esto
requiere dos competencias: (1) personal motivado y empoderado en todos los niveles
de la organización, y (2) conocimiento del futuro o la habilidad para crearlo. Juntas,
ambas capacidades permiten a la compañía hipercompetitiva romper el mercado y
crear nuevas oportunidades haciendo que los viejos métodos de servir a los clientes
se vuelvan obsoletos.
Para tomar rápida ventaja de la visión identificada por las dos primeras S’s, la
compañía necesita desarrollar la capacidad para romper el status quo con la velocidad
y la sorpresa necesaria. A través de la organización y posicionamiento de las
capacidades de organización de la compañía para actuar con velocidad y sorpresa, la
compañía crea la habilidad de reaccionar rápidamente a las oportunidades del
ambiente o a actuar proactivamente y responder a las maniobras de los competidores
en cada etapa de las interacciones estratégicas dinámicas entre las compañías.
Velocidad y sorpresa son necesarias para tomar ventaja de las oportunidades, para
moverse rápidamente contra los competidores, o para responder a los ataques de los
rivales. La velocidad es necesaria también para conseguir la habilidad para servir a los
clientes y para escoger el momento en el tiempo en el que la firma debe entrar en el
mercado como un pionero o como un rápido seguidor. La compañía debe desarrollar la
habilidad para eludir el análisis que hacen los competidores y debe desarrollar los
mecanismos rastrear las acciones y capacidades de sus competidores. El análisis
SWOT es aplicable (análisis SWOT = FODA).
Como quiera que la competencia es cada vez más difícil por la hipercompetencia, se
vuelve muy importante enfocarse en el conocimiento y habilidades necesarias para:
Así como los códigos de la caballería ya no están más en efecto, la búsqueda de una
ventaja competitiva sostenible es un anacronismo en la época de la hipercompetencia.
Mientras la rivalidad competitiva continúe incrementándose, las compañías no podrán
seguir más las tradiciones del pasado: La caballería ha muerto. El nuevo código de
conducta es una estrategia activa de romper el status quo para crear una serie de
ventajas insostenibles enfocadas en el control de la dinámica evolución de la industria
mientras la firma progresa por la escalera de la competencia en cada arena. El
enfoque es ahora en las Nuevas 7 S’s para moverse hacía adelante al próximo nivel
de competencia; ya no estamos en una era de defensa del castillo, con fosas y
armaduras, estamos en una era de la velocidad y sorpresa.