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PlantUML es un proyecto Open Source (código abierto) que permite escribir rápidamente:
• Diagramas de Secuencia,
• Diagramas de Actividades,
• Diagramas de Componentes,
• Diagramas de Estados,
• Diagramas de Objetos.
1 Diagrama de Secuencia
1.1 Ejemplo básico
La secuencia -> es usada para dibujar un mensaje entre dos participantes. Los participantes tienen que
ser declarados explícitamente.
Para definir una flecha punteada, se debe usar -->
También se puede usar <- y <--. No provoca cambios en el dibujo, pero puede mejorar la legibilidad.
Tenga en cuenta que esto sólo es posible en diagramas de secuencia, las reglas son diferentes para otros
diagramas.
@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response
• boundary
• control
• entity
• database
@startuml
actor Foo1
boundary Foo2
control Foo3
entity Foo4
database Foo5
collections Foo6
Foo1 -> Foo2 : To boundary
Foo1 -> Foo3 : To control
Foo1 -> Foo4 : To entity
Foo1 -> Foo5 : To database
Foo1 -> Foo6 : To collections
@enduml
1.4 Auto-Mensaje
Un participante puede enviar mensajes asi mismo.
También es posible tener un mensaje multi-líneas usando \n.
@startuml
Alice ->Alice: This is a signal to self .\nIt also demonstrates\nmultiline \ntext
@enduml
• utilice \ o / en lugar de < o > para tener solo la parte inferior o superior de la flecha
• repite la cabeza de la flecha (por ejemplo, >> o //) para tener un trazo más fino
@startuml
Bob ->x Alice
Bob -> Alice
Bob ->> Alice
Bob -\ Alice
Bob \\- Alice
Bob //-- Alice
autonumber 15
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response
autonumber 40 10
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
@enduml
autonumber 15 "<b>(<u>##</u>)"
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response
@enduml
También puedes usar autonumber stop y autonumber resume 'increment' 'format' para pausar
y continuar la numeración automática, respectivamente.
@startuml
autonumber 10 10 "<b >[000]"
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
autonumber stop
Bob -> Alice : dummy
autonumber stop
Bob -> Alice : dummy
newpage
• opt
• loop
• par
• break
• critical
• group, seguida de un texto para mostrar
Es posible añadir un texto que será mostrado en el encabezado (excepto para group).
La palabra reservada end es usada para cerrar el grupo.
Tenga en cuenta que es posible anidar grupos.
@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
end
@enduml
Bob ->Alice : ok
note right: this is another note
También puedes tener una nota multi-líneas usando la palabra reservada end note .
@startuml
participant Alice
participant Bob
note left of Alice #aqua
This is displayed
left of Alice.
end note
note over Alice , Bob #FFAAAA: This is displayed\n over Bob and Alice.
1.14 Divisor
Si quieres, puedes dividir un diagrama usando el separador == para separar su diagrama en pasos lógicos.
@startuml
== Initialization ==
== Repetition ==
@enduml
1.15 Referencia
Puedes referenciar en un diagrama utilizando la palabra clave ref over.
@startuml
participant Alice
actor Bob
1.16 Retardo
Puedes usar ... para indicar un retardo en el diagrama. Y también es posible colocar un mensaje con
ese retardo.
@startuml
@enduml
1.17 Espaciado
Puedes usar ||| para indicar espaciado en el diagrama.
@enduml
B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C
B --> A: RequestCreated
deactivate B
@enduml
Puede usarse anidamiento de líneas de vida, y es posible agregar un color a dicha línea de vida.
@startuml
participant User
B --> A: RequestCreated
deactivate B
deactivate A
A -> User: Done
deactivate A
@enduml
create Other
Alice -> Other : new
@enduml
activate A
A<--] : RequestCreated
deactivate A
[<- A: Done
deactivate A
@enduml
[<- Bob
[x<- Bob
Bob ->]
Bob ->o]
Bob o->o]
Bob ->x]
Bob <-]
Bob x<-]
@enduml
@enduml
Por defecto, guillemet (comillas) son usadas para mostrar el estereotipo. Puedes cambiar este com-
portamiento usando skinparam guillemet:
@startuml
@enduml
@startuml
@enduml
@enduml
@enduml
Además puedes definir un título en varias líneas usando las palabras reservadas title y end title .
@startuml
title
<u>Simple </u> communication example
on <i>several </i> lines and using <font color=red >html </font >
This is hosted by <img:sourceforge.jpg >
end title
@enduml
@enduml
hide footbox
title Footer removed
@enduml
• En un archivo incluido,
• En un archivo de configuración, proporcionado en la consola de comandos o en el ANT task.
También puedes cambiar otros parámetros de renderización, como se ve en los siguientes ejemplos
@startuml
skinparam sequenceArrowThickness 2
skinparam roundcorner 20
skinparam maxmessagesize 60
skinparam sequenceParticipant underline
actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C
B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C
@enduml
@startuml
skinparam backgroundColor #EEEBDC
skinparam handwritten true
skinparam sequence {
ArrowColor DeepSkyBlue
ActorBorderColor DeepSkyBlue
LifeLineBorderColor blue
LifeLineBackgroundColor #A9DCDF
ParticipantBorderColor DeepSkyBlue
ParticipantBackgroundColor DodgerBlue
ParticipantFontName Impact
ParticipantFontSize 17
ParticipantFontColor #A9DCDF
ActorBackgroundColor aqua
ActorFontColor DeepSkyBlue
ActorFontSize 17
ActorFontName Aapex
}
actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C
B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C
@enduml
box "Foo1"
participant Alice1
participant Alice2
end box
box "Foo2"
participant Bob1
participant Bob2
end box
Alice1 -> Bob1 : hello
Alice1 -> Out : out
@enduml
(First usecase)
(Another usecase) as (UC2)
usecase UC3
usecase (Last\nusecase) as UC4
@enduml
2.2 Actores
Los actores se encierran entre dos puntos.
También puedes usar la palabra reservada actor para definir un actor. Además puedes definir un
alias, usando la palabra reservada as. Este alias será usado más adelante, cuando definamos relaciones.
Veremos más adelante que las declaraciones de los actores son opcionales.
@startuml
:First Actor:
:Another\nactor: as Men2
actor Men3
actor :Last actor: as Men4
@enduml
@startuml
@enduml
@enduml
2.5 Extensión
Si un actor/caso de uso extiende a otro, puedes usar el símbolo <|-- (que significa ).
@startuml
:Main Admin: as Admin
(Use the application) as (Use)
@enduml
2.7 Estereotipos
Puedes añadir estereotipos mientras defines actores y casos de uso, usando ” << ” y ” >> ”.
@startuml
User << Human >>
:Main Database: as MySql << Application >>
(Start) << One Shot >>
(Use the application) as (Use) << Main >>
@enduml
También es posible cambiar la dirección de una flecha añadiendo las palabras clave left, right, up
or down, dentro de la misma:
@startuml
:user: -left -> (dummyLeft)
:user: -right -> (dummyRight)
:user: -up -> (dummyUp)
:user: -down -> (dummyDown)
@enduml
Puedes acortar la flecha usando sólo el primer carácter de la dirección (por ejemplo, -d- en lugar de
-down-) o los primeros dos caracteres (-do-).
Por favor tenga en cuenta que no debería abusar de esta funcionalidad : Graphviz usualmente devuelve
buenos resultados sin realizar muchos ajustes.
@startuml
:actor1: --> (Usecase1)
newpage
:actor2: --> (Usecase2)
@enduml
@enduml
Puede cambiar a left to right usando el comando left to right direction. En ocaciones, el resultado
es mejor con esta dirección.
@startuml
@enduml
skinparam usecase {
BackgroundColor DarkSeaGreen
BorderColor DarkSlateGray
ArrowColor Olive
ActorBorderColor black
ActorFontName Courier
@enduml
3 Diagrama de Clases
3.1 Relación entre clases
Las relaciones entre clases se definen usando los siguientes símbolos:
Extensión <|--
Composición *--
Agregación o--
Es posible intercambiar -- por .. para tener lineas punteadas.
Sabiendo esas reglas, es posible sacar los siguientes dibujos:
@startuml
Class01 <|-- Class02
Class03 *-- Class04
Class05 o-- Class06
Class07 .. Class08
Class09 -- Class10
@enduml
@startuml
Class11 <|.. Class12
Class13 --> Class14
Class15 ..> Class16
Class17 ..|> Class18
Class19 <--* Class20
@enduml
@startuml
Class21 #-- Class22
Class23 x-- Class24
Class25 }-- Class26
Class27 +-- Class28
Class29 ^-- Class30
@enduml
Para la cardinalidad, puede usar comillas dobles "" en cada lado de la relación.
@startuml
@enduml
Se puede añadir una flecha extra apuntando a un objeto, mostrando que objeto actúa sobre el otro
objeto, usando < o > al inicio o al final de la etiqueta.
@startuml
class Car
@enduml
@startuml
Object <|-- ArrayList
Object : equals ()
ArrayList : Object [] elementData
ArrayList : size ()
@enduml
@startuml
class Dummy {
String data
void methods ()
}
class Flight {
flightNumber : Integer
departureTime : Date
}
@enduml
Puede usar los modificadores {field} y {method} para modificar el comportamiento por defecto del
parse sobre los campos y métodos.
@startuml
class Dummy {
{field} A field (despite parentheses)
{method} Some method
}
@enduml
- privado
# protegido
̃ paquete privado
+ público
@startuml
class Dummy {
-field1
#field2
~method1 ()
+method2 ()
}
@enduml
@startuml
skinparam classAttributeIconSize 0
class Dummy {
-field1
#field2
~method1 ()
+method2 ()
}
@enduml
Esos modificadores pueden ser usado al comienzo o al final de un línea. También puedes usar classifier
en lugar de static.
@startuml
class Dummy {
{static} String id
{abstract} void methods ()
}
@enduml
@startuml
class Foo1 {
You can use
several lines
..
as you want
and group
==
things together.
__
You can have as many groups
as you want
--
End of class
}
class User {
.. Simple Getter ..
+ getName ()
+ getAddress ()
.. Some setter ..
+ setName ()
__ private data __
int age
-- encrypted --
String password
}
@enduml
También puedes definir notas usando las palabras claves note left of , note right of , note top
of , note bottom of .
Además puedes definir una nota en la última clase definida usando note left, note right, note top,
note bottom .
Una nota también puede definirse solitariamente con la palabra clave note, y a continuación relacionarla
con otro objeto usando el símbolo .. .
@startuml
class Object << general >>
Object <|--- ArrayList
class Foo
note left: On last defined class
@enduml
• <b>
• <u>
• <i>
• <s>, <del>, <strike>
• <font color="#AAAAAA"> or <font color="colorName">
• <color:#AAAAAA> or <color:colorName>
• <size:nn> to change font size
• <img src="file"> or <img:file> : the file must be accessible by the filesystem
class Foo
note left: On last defined class
note as N1
This note is <u>also </u>
<b><color:royalBlue >on several </color >
<s>words </s> lines
And this is hosted by <img:sourceforge.jpg >
end note
@enduml
class Dummy
Dummy --> Foo : A link
note on link #red: note that is red
@enduml
class ArrayList {
Object [] elementData
size ()
}
enum TimeUnit {
DAYS
HOURS
MINUTES
}
annotation SuppressWarnings
@enduml
También puede proporcionar, justo después las palabras clave hide o show:
• class para todas las clases,
• interface para todas las interfaces,
• enum para todos los enums,
• <<foo1>> para clases que son estereotipadas con foo1,
• un nombre de clase existente.
class Dummy1 {
+myMethods ()
}
class Dummy2 {
+hiddenMethod ()
}
hide members
hide <<Serializable >> circle
show Dummy1 methods
show <<Serializable >> fields
@enduml
class Foo1
class Foo2
hide Foo2
@enduml
@enduml
3.16 Paquetes
Puedes definir un paquete usando la palabra reservada package, y opcionalmente declarar un color
de fondo para tu paquete (Usando el nombre o el código HTML del color).
Tenga en cuenta que las definiciones de paquetes pueden ser anidadas.
@startuml
package net.sourceforge.plantuml {
Object <|-- Demo1
Demo1 *- Demo2
}
@enduml
@enduml
package foo1.foo2 {
}
package foo1.foo2.foo3 {
class Object
}
@enduml
class BaseClass
namespace net.foo {
net.dummy.Person <|- Person
.BaseClass <|-- Person
@enduml
set namespaceSeparator ::
class X1::X2::foo {
some info
}
@enduml
@enduml
También es posible cambiar la dirección de la flecha añadiendo las palabras claves left, right, up
or down dentro de la flecha:
@startuml
foo -left -> dummyLeft
foo -right -> dummyRight
foo -up -> dummyUp
foo -down -> dummyDown
@enduml
Puedes acortar la flecha usando el primer carácter de la dirección (por ejemplo, -d- en lugar de
-down-) o los primeros dos caracteres.
Por favor tenga en cuenta que no debería abusar de esta funcionalidad : Graphviz usualmente otorga
buenos resultados sin necesidad de ajustar.
class Enrollment {
drop ()
cancel ()
}
@enduml
@startuml
class Student {
Name
}
Student "0..*" -- "1..*" Course
(Student , Course) . Enrollment
class Enrollment {
drop ()
cancel ()
}
@enduml
skinparam class {
BackgroundColor PaleGreen
ArrowColor SeaGreen
BorderColor SpringGreen
}
skinparam stereotypeCBackgroundColor YellowGreen
@enduml
skinparam class {
BackgroundColor PaleGreen
ArrowColor SeaGreen
BorderColor SpringGreen
BackgroundColor <<Foo >> Wheat
BorderColor <<Foo >> Tomato
}
skinparam stereotypeCBackgroundColor YellowGreen
skinparam stereotypeCBackgroundColor << Foo >> DimGray
@enduml
@startuml
@enduml
class Bar1
class Bar2
together {
class Together1
class Together2
class Together3
}
Together1 - Together2
Together2 - Together3
Together2 -[hidden]--> Bar1
Bar1 -[hidden]> Bar2
@enduml
class BaseClass
namespace net.foo {
net.dummy.Person <|- Person
.BaseClass <|-- Person
4 Diagrama de Actividades
4.1 Actividades simples
Puedes usar (*) para el punto de inicio y de final en un diagrama de actividades.
En algunos casos, quizás quieras usar (*top) para forzar a que el punto de inicio se ubique en la
parte superior del diagrama.
Utilice --> para las flechas.
@startuml
@enduml
@enduml
@enduml
@enduml
Desafortunadamente, a veces tendrás que repetir la misma actividad en el texto del diagrama:
@startuml
(*) --> "check input"
If "input is verbose" then
--> [Yes] "turn on verbosity"
--> "run command"
else
--> "run command"
Endif
-->(*)
@enduml
if "" then
-> "activity 3" as a3
else
if "Other test" then
-left -> "activity 5"
else
--> "activity 6"
endif
endif
else
endif
endif
@enduml
4.6 Sincronización
Puedes usar === code === para mostrar barras de sincronización.
@startuml
--> (*)
@enduml
4.8 Notas
Puedes añadir notas sobre la actividad usando los comandos note left, note right, note top or
note bottom, justo después de la descripción de la actividad a la quieres añadirle la nota.
Si quieres colocar una nota sobre el punto de inicio, define la nota al comienzo de la descripción del
diagrama.
También puedes tener una nota de varias líneas, usando la palabra reservada endnote .
@startuml
@enduml
4.9 Partición
Puedes definir una partición usando la palabra reservada partition y opcionalmente declarar un
color de fondo para tu partición (Usando el nombre o código HTML del color)
Cuando declaras actividades, éstas son automáticamente colocadas en la última partición usada.
Puedes cerrar la partición usando una llave de cierre }.
@startuml
partition Conductor {
(*) --> "Climbs on Platform"
--> === S1 ===
--> Bows
}
partition Conductor {
Bows --> === S2 ===
--> WavesArmes
Applauds --> === S2 ===
}
@enduml
@enduml
4.11 Octágono
Puedes cambiar la forma de las actividades a un octágono usando el comando skinparam activityShape
octagon .
@startuml
'Default is skinparam activityShape roundBox
skinparam activityShape octagon
@enduml
if "Page.onSecurityCheck" then
->[true] "Page.onInit ()"
else
-->[yes] === RENDERING ===
endif
else
-->[false] === REDIRECT_CHECK ===
endif
@enduml
5.2 Start/Stop
Puedes usar las palabras reservadas start y stop para denotar el comienzo y el final del diagrama.
@startuml
start
:Hello world;
:This is on defined on
several ** lines **;
stop
@enduml
@startuml
start
:Hello world;
:This is on defined on
several ** lines **;
end
@enduml
5.3 Condicionales
Puedes usar las palabras reservadas if, then y else para colocar condiciones en tus diagramas.
Las etiquetas pueden ser proporcionadas usando paréntesis.
@startuml
start
stop
@enduml
else (nothing)
:Text else;
endif
stop
@enduml
start
repeat
:read data;
:generate diagrams;
repeat while (more data ?)
stop
@enduml
start
:read data;
:generate diagrams;
endwhile
stop
@enduml
Es posible proporcionar una etiqueta después de la palabra reservada endwhile, o usar la palabra
reservada is .
@startuml
while (check filesize ?) is (not empty)
:read file;
endwhile (empty)
:close file;
@enduml
start
@enduml
5.7 Notas
Se puede aplicar formato a un texto usando sintaxis de WikiCreole.
Una nota puede ser flotante, usando la palabra clave floating.
@startuml
start
:foo1;
floating note left: This is a note
:foo2;
note right
This note is on several
// lines // and can
contain <b>HTML </b>
====
* Calling the method ""foo ()"" is prohibited
end note
stop
@enduml
5.8 Colores
Puedes especificar colores en algunas actividades.
@startuml
start
:starting progress;
#HotPink:reading configuration files
These files should edited at this point !;
#AAAAAA:ending of the process;
@enduml
5.9 Flechas
Usando la notación ->, puedes añadir texto a una flecha y cambiar su color.
También es posible tener flechas punteadas, en linea discontinua, en negrita u ocultas.
@startuml
:foo1;
-> You can put text on arrows;
if (test) then
-[#blue]->
:foo2;
-[#green ,dashed]-> The text can
also be on several lines
and ** very ** long ...;
:foo3;
else
-[#black ,dotted]->
:foo4;
endif
-[#gray ,bold]->
:foo5;
@enduml
5.10 Agrupación
Puedes agrupar actividades definiendo particiones:
@startuml
start
partition Initialization {
:read config file;
stop
@enduml
5.11 Carriles
Usando la tecla pipe |, puedes definir carriles.
También es posible cambiar el color de los carriles.
@startuml
|Swimlane1|
start
:foo1;
|# AntiqueWhite|Swimlane2|
:foo2;
:foo3;
|Swimlane1|
:foo4;
|Swimlane2|
:foo5;
stop
@enduml
start
:ClickServlet.handleRequest ();
:new page;
if (Page.onSecurityCheck) then (true)
:Page.onInit ();
if (isForward ?) then (no)
:Process controls;
if (continue processing ?) then (no)
stop
endif
stop
@enduml
6 Diagrama de Componentes
6.1 Componentes
Los componentes deberían ser encerrados entre llaves ””.
También puedes usar la palabra reservada component para definir un componente. Y puedes definir
un alias, usando la palabra reservada as. Este alias será usado más adelante, cuando definamos
relaciones.
@startuml
[First component]
[Another component] as Comp2
component Comp3
component [Last\ncomponent] as Comp4
@enduml
6.2 Interfaces
Puedes definir una interfaz usando el símbolo () (porque esto luce como un circulo).
Puedes usar también la palabra reservada interface para definir una interfaz. Y puedes definir
un alias, usando la palabra reservada as. Este alias sera usado luego, definiendo las relaciones.
Nosotros veremos mas adelante que la definición de interfaz es opcional.
@startuml
() "First Interface"
() "Another interface" as Interf2
interface Interf3
interface "Last\ninterface" as Interf4
@enduml
@enduml
DA - [First Component]
[First Component] ..> HTTP : use
@enduml
• package
• node
• folder
• frame
• cloud
• database
@startuml
cloud {
[Example 1]
}
database "MySql" {
folder "This is my folder" {
[Folder 3]
}
frame "Foo" {
[Frame 4]
}
}
@enduml
También es posible cambiar la dirección de las flechas agregando la palabra reservada left, right,
up o down dentro de la flecha:
@startuml
[Component] -left -> left
[Component] -right -> right
[Component] -up -> up
[Component] -down -> down
@enduml
Puedes acortar la flecha usando el primer caracter (por ejemplo, -d- en lugar de -down-) o los dos
primeros caracteres (-do-).
Por favor nota que no puedes abuzar de esta funcionalidad Graphviz que usualmente otorga buenos
resultados sin ajustes.
DA - [First Component]
[First Component] ..> HTTP : use
@enduml
FFFFFFFFFFFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFF
}
skinparam interface {
backgroundColor RosyBrown
borderColor orange
}
skinparam component {
FontSize 13
BackgroundColor <<Apache >> Red
BorderColor <<Apache >> #FF6655
FontName Courier
BorderColor black
BackgroundColor gold
ArrowFontName Impact
ArrowColor #FF6655
ArrowFontColor #777777
}
() "Data Access" as DA
DA - [First Component]
[First Component] ..> () HTTP : use
HTTP - [Web Server] << Apache >>
@enduml
@startuml
[AA] <<static lib >>
[BB] <<shared lib >>
[CC] <<static lib >>
node node1
node node2 <<shared node >>
database Production
skinparam component {
backgroundColor <<static lib >> DarkKhaki
backgroundColor <<shared lib >> Green
}
skinparam node {
borderColor Green
backgroundColor Yellow
backgroundColor <<shared node >> Magenta
}
skinparam databaseBackgroundColor Aqua
@enduml
7 Diagrama de Estados
7.1 Un Estado Simple
Puedes usar [*] para el punto de inicio y finalización del diagrama de estados.
Utilice --> para las flechas.
@startuml
@enduml
state NotShooting {
[*] --> Idle
Idle --> Configuring : EvConfig
Configuring --> Idle : EvConfig
}
state Configuring {
[*] --> NewValueSelection
NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue
NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected
NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved
state NewValuePreview {
State1 -> State2
}
}
@enduml
@enduml
state Active {
[*] -> NumLockOff
NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
--
[*] -> CapsLockOff
CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
--
[*] -> ScrollLockOff
ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}
@enduml
@enduml
Puedes acortar un flecha usando sólamente el primer carácter del nombre de la dirección (por
ejemplo, -d- en lugar de -down-) o los dos primeros caracteres (-do-).
Por favor tenga en cuenta que no debería de esta funcionalidad : Graphviz usualmente devuelve
buenos resultados sin necesidad de configuración.
7.6 Notas
También puedes definir notas usando las palabras reservadas note left of, note right of, note
top of, note bottom of .
También puedes definir notas de varias líneas.
@startuml
@enduml
state foo
note "This is a floating note" as N1
@enduml
@enduml
8 Diagrama de Objetos
8.1 Definición de objetos
Puedes definir instancias de objetos usando la palabra reservada object.
@startuml
object firstObject
object "My Second Object" as o2
@enduml
object user
@enduml
object user {
name = "Dummy"
id = 123
}
@enduml
9 Comandos comunes
9.1 Comentarios
Todo lo que comienza con comillas simples ' es un comentario.
También puedes colocar comentarios de varias líneas, usando /' para empezar y '/ para finalizar.
header
<font color=red >Warning :</font >
Do not use in production.
endheader
@enduml
• scale 1.5
• scale 2/3
• scale 200 width
• scale 200 height
• scale 200*100
• scale max 300*200
• scale max 1024 width
• scale max 800 height
@startuml
scale 180*90
Bob ->Alice : hello
@enduml
9.4 Título
La palabra reservada title se usa para colocar un título. Puedes añadir una nueva línea usando
\n en la descripción del título.
Algunas ronfiguraciones usando skinparam están disponibles para colocar bordes en el título.
@startuml
skinparam titleBorderRoundCorner 15
skinparam titleBorderThickness 2
skinparam titleBorderColor red
skinparam titleBackgroundColor Aqua -CadetBlue
@enduml
title
<u>Simple </u> communication example
on <i>several </i> lines and using <back:cadetblue >creole tags </back >
end title
@enduml
9.5 Subtítulo
Existe también la palabra clave caption para colocar un subtítulo bajo el diagrama.
@startuml
caption figure 1
Alice -> Bob: Hello
@enduml
@enduml
10 Salt
Salt is a subproject included in PlantUML that may help you to design graphical interface.
You can use either @startsalt keyword, or @startuml followed by a line with salt keyword.
The goal of this tool is to discuss about simple and sample windows.
Just after the opening bracket, you can use a character to define if you want to draw lines or columns
of the grid :
# To display all vertical and horizontal lines
! To display all vertical lines
- To display all horizontal lines
+ To display external lines
@startsalt
{+
Login | "MyName "
Password | "**** "
[Cancel] | [ OK ]
}
@endsalt
++ Africa
}
}
@endsalt
@startsalt
{+
{/ <b>General
Fullscreen
Behavior
Saving } |
{
{ Open image in: | ^Smart Mode^ }
[X] Smooth images when zoomed
[X] Confirm image deletion
[ ] Show hidden images
[Close]
}
}
@endsalt
11 Creole
A light Creole engine have been integrated into PlantUML to have a standardized way of defining
text style.
All diagrams are now supporting this syntax.
Note that ascending compatibility with HTML syntax is preserved.
11.2 List
@startuml
object demo {
* Bullet list
* Second item
}
note left
* Bullet list
* Second item
** Sub item
end note
legend
# Numbered list
# Second item
## Sub item
## Another sub item
# Third item
end legend
@enduml
@enduml
11.5 Headings
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 100 of 127
11.6 Legacy HTML 11 CREOLE
@startuml
usecase UC1 as "
= Extra -large heading
Some text
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Information
....
==== Small heading"
@enduml
@enduml
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 101 of 127
11.7 Table 11 CREOLE
11.7 Table
It is possible to build table.
@startuml
skinparam titleFontSize 14
title
Example of simple table
|= |= table |= header |
| a | table | row |
| b | table | row |
end title
[*] --> State1
@enduml
11.8 Tree
You can use |_ characters to build a tree.
@startuml
skinparam titleFontSize 14
title
Example of Tree
|_ First line
|_ **Bom(Model )**
|_ prop1
|_ prop2
|_ prop3
|_ Last line
end title
[*] --> State1
@enduml
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 102 of 127
11.9 Special characters 11 CREOLE
11.10 OpenIconic
OpenIconic is an very nice open source icon set. Those icons have been integrated into the creole
parser, so you can use them out-of-the-box.
You can use the following syntax: <&ICON_NAME>.
@startuml
title: <size :20><&heart >Use of OpenIconic <&heart ></size >
class Wifi
note left
Click on <&wifi >
end note
@enduml
The complete list is available on OpenIconic Website, or you can use the following special diagram:
@startuml
listopeniconic
@enduml
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 103 of 127
11.10 OpenIconic 11 CREOLE
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 104 of 127
11.11 Definiendo y usando sprites 11 CREOLE
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 105 of 127
11.13 Importing Sprite 11 CREOLE
where foo.png is the image file you want to use (it will be converted to gray automatically).
After -encodesprite, you have to specify a format: 4, 8, 16, 4z, 8z or 16z.
The number indicates the gray level and the optional z is used to enable compression in sprite
definition.
After copying an image into you clipboard, several possible definitions of the corresponding sprite
will be displayed : you will just have to pickup the one you want.
11.14 Ejemplos
@startuml
sprite $printer [15 x15/8z] NOtH3W0W208HxFz_kMAhj7lHWpa1XC716sz0Pq4MVPEWfBHIuxP3L6kbTcizR8tAhzaqFvXwvFfPEq
start
:click on <$printer > to print the page;
@enduml
@startuml
sprite $bug [15 x15 /16z] PKzR2i0m2BFMi15p__FEjQEqB1z27aeqCqixa8S4OT7C53cKpsHpaYPDJY_12MHM - BLRyywPhrrlw3qum
sprite $printer [15 x15/8z] NOtH3W0W208HxFz_kMAhj7lHWpa1XC716sz0Pq4MVPEWfBHIuxP3L6kbTcizR8tAhzaqFvXwvFfPEq
sprite $disk {
444445566677881
436000000009991
43600000000 ACA1
53700000001 A7A1
53700000012 B8A1
53800000123 B8A1
63800001233 C9A1
634999 AABBC99B1
744566778899 AB1
7456 AAAAA99AAB1
8566 AFC228AABB1
8567 AC8118BBBB1
867 BD4433BBBBB1
39 AAAAABBBBBBC1
}
class Example {
Can have some bug : <$bug >
Click on <$disk > to save
}
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 106 of 127
11.14 Ejemplos 11 CREOLE
@enduml
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 107 of 127
12 CAMBIAR FUENTES Y COLORES
12.2 Anidado
Para evitar repeticiones, es posible anidar definiciones. Entonces, la siguiente definición:
skinparam xxxxParam1 value1
skinparam xxxxParam2 value2
skinparam xxxxParam3 value3
skinparam xxxxParam4 value4
es estrictamente equivalente a:
skinparam xxxx {
Param1 value1
Param2 value2
Param3 value3
Param4 value4
}
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 108 of 127
12.3 Color 12 CAMBIAR FUENTES Y COLORES
12.3 Color
Puedes usar, tanto el nombre del color, como el código RGB.
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 109 of 127
12.4 Color de fuente, nombre y tamaño 12 CAMBIAR FUENTES Y COLORES
Puedes también cambiar la fuente por defecto para todas las fuentes, usando skinparam defaultFontName.
Ejemplo:
skinparam defaultFontName Aapex
Por favor tenga en cuenta que fontname es altamente dependiente del sistema, por lo tanto no lo
sobre use, si está buscando portabilidad.
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 110 of 127
12.4 Color de fuente, nombre y tamaño 12 CAMBIAR FUENTES Y COLORES
componentArrowFontColor black
componentArrowFontSize 13
Usado para texto en las flechas de los diagramas de componentes
componentArrowFontStyle plain
componentArrowFontName
noteFontColor black
noteFontSize 13
Usado para notas en todos los diagramas excepto diagramas de secu
noteFontStyle plain
noteFontName
packageFontColor black
packageFontSize 14
Usado para nombres de paquetes y particiones
packageFontStyle plain
packageFontName
sequenceActorFontColor black
sequenceActorFontSize 13
Usado para actores en diagramas de secuencia
sequenceActorFontStyle plain
sequenceActorFontName
sequenceDividerFontColor black
sequenceDividerFontSize 13
Usado para texto en divisores en diagramas de secuencia
sequenceDividerFontStyle bold
sequenceDividerFontName
sequenceArrowFontColor black
sequenceArrowFontSize 13
Usado para texto en las flechas de los diagramas de secuencia
sequenceArrowFontStyle plain
sequenceArrowFontName
sequenceGroupingFontColor black
sequenceGroupingFontSize 11
Usado para texto del ”else” en diagramas de secuencia
sequenceGroupingFontStyle plain
sequenceGroupingFontName
sequenceGroupingHeaderFontColor black
sequenceGroupingHeaderFontSize 13
Usado para texto de encabezados ”alt/opt/loop” en diagramas de s
sequenceGroupingHeaderFontStyle plain
sequenceGroupingHeaderFontName
sequenceParticipantFontColor black
sequenceParticipantFontSize 13
Usado para texto del participante en diagramas de secuencia
sequenceParticipantFontStyle plain
sequenceParticipantFontName
sequenceTitleFontColor black
sequenceTitleFontSize 13
Usado para títulos en diagramas de secuencia
sequenceTitleFontStyle plain
sequenceTitleFontName
titleFontColor black
titleFontSize 18
Usado para títulos en todos los diagramas excepeto diagramas de se
titleFontStyle plain
titleFontName
stateFontColor black
stateFontSize 14
Usado para estados en diagramas de estados
stateFontStyle plain
stateFontName
stateArrowFontColor black
stateArrowFontSize 13
Usado para texto en las flechas de los diagramas de estados
stateArrowFontStyle plain
stateArrowFontName
stateAttributeFontColor black
stateAttributeFontSize 12
Usado para descripciones de estados en diagramas de estados
stateAttributeFontStyle plain
stateAttributeFontName
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 111 of 127
12.4 Color de fuente, nombre y tamaño 12 CAMBIAR FUENTES Y COLORES
usecaseFontColor black
usecaseFontSize 14
Usado para etiquetas de casos de uso en diagramas de casos de uso
usecaseFontStyle plain
usecaseFontName
usecaseStereotypeFontColor black
usecaseStereotypeFontSize 14
Usado para estereotipo en un caso de uso
usecaseStereotypeFontStyle italic
usecaseStereotypeFontName
usecaseActorFontColor black
usecaseActorFontSize 14
Usado para etiquetas de actores en diagramas de casos de uso
usecaseActorFontStyle plain
usecaseActorFontName
usecaseActorStereotypeFontColor black
usecaseActorStereotypeFontSize 14
Usado para estereotipo de actor
usecaseActorStereotypeFontStyle italic
usecaseActorStereotypeFontName
usecaseArrowFontColor black
usecaseArrowFontSize 13
Usado para texto en las flechas de los diagramas de casos de uso
usecaseArrowFontStyle plain
usecaseArrowFontName
footerFontColor black
footerFontSize 10
Usado para pie de página
footerFontStyle plain
footerFontName
headerFontColor black
headerFontSize 10
Usado para encabezado
headerFontStyle plain
headerFontName
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 112 of 127
12.5 Blanco y negro 12 CAMBIAR FUENTES Y COLORES
actor User
participant "First Class" as A
participant "Second Class" as B
participant "Last Class" as C
B -> C: DoWork
activate C
C --> B: WorkDone
destroy C
@enduml
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 113 of 127
13 PREPROCESAMIENTO
13 Preprocesamiento
Algunos capacidades de preprocesamiento menores son incluídas PlantUML, y disponibles para
todos los diagramas.
Aquellas funcionalidades son bastante similares al preprocesador del lenguaje C, excepto que el
carácter especial (#) ha sido cambiado por el signo de exclamación (!).
File List.iuml: interface List List : int size() List : void clear()
El archivo List.iuml puede ser incluido en muchos diagramas, y cualquier modificación en ese
archivo repercutirá en todos los diagramas que lo incluyan.
A file can be only be included once. If you want to include several times the very same file, you
have to use the directive !include_many instead of !include.
Puedes también colocar varios bloques de texto @startuml/@enduml en un archivo incluido y luego
especificar que bloque quieres incluir, añadiendo !0 donde 0 es el número del bloque.
Por ejemplo, si usas !include foo.txt!1, el segundo bloque @startuml/@enduml dentro de
foo.txt, será incluido.
You can also put an id to some @startuml/@enduml text block in an included file using @startuml(id=MY_OWN_ID)
syntax and then include the block adding !MY_OWN_ID when including the file, so using something
like !include foo.txt!MY_OWN_ID.
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 114 of 127
13.4 Definición de Macro 13 PREPROCESAMIENTO
@startuml
Por supuesto, puedes usar la directiva !include para definir todas las constantes en un solo archivo,
e incluirlo en tu diagrama.
Una constante puede darse de baja con la directiva !undef XXX.
También puedes especificar constantes en la línea de comandos con las banderas -D.
Tenga en cuenta que la bandera -D debe colocarse después de la sección ”-jar plantuml.jar”.
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 115 of 127
13.5 Adding date and time 13 PREPROCESAMIENTO
AUTHEN(Bob ,Alice)
@enduml
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 116 of 127
13.9 Condiciones 13 PREPROCESAMIENTO
13.9 Condiciones
Puedes usar las directivas !ifdef XXX y !endif para tener dibujos condicionales.
Las líneas entre aquellas dos directivas, serán incluidas únicamente si la constante después la direc-
tiva !ifdef, ha sido previamente definida.
También puedes establecer la parte !else, que será incluida si la constante no fue definida.
@startuml
!include ArrayList.iuml
@enduml
File ArrayList.iuml:
class ArrayList
!ifdef SHOW_METHODS
ArrayList : int size ()
ArrayList : void clear ()
!endif
Puedes también usar la directiva !define para activar la parte condicional del diagrama.
@startuml
!define SHOW_METHODS
!include ArrayList.iuml
@enduml
También puedes usar la directiva !ifndef que incluye líneas si la constante provista, NO fue
definida.
You can use boolean expression with parenthesis, operators and || in the test.
@startuml
!define SHOW_FIELDS
!undef SHOW_METHODS
class foo {
!ifdef SHOW_FIELDS || SHOW_METHODS
This is shown
!endif
!ifdef SHOW_FIELDS && SHOW_METHODS
This is NOT shown
!endif
}
@enduml
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 117 of 127
13.10 Ruta de búsqueda 13 PREPROCESAMIENTO
Tenga en cuenta que la opción -D debe ser puesta antes de la opción -jar. Las opciones -D después
de la opción -jar será usada para definir constantes dentro del preprocesador de plantuml.
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 118 of 127
13.11 Características avanzadas 13 PREPROCESAMIENTO
Puedes usar una variable de entorno de sistema o definición de constante cuando usas ”include”:
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 119 of 127
14 INTERNACIONALIZACIÓN
14 Internacionalización
El lenguaje de PlantUML usa letras para definir actores, casos de uso y demás. Pero letras no son
únicamente caracteres latinos A-Z, podría ser cualquier tipo de letra de cualquier lenguaje.
@startuml
skinparam backgroundColor #EEEBDC
actor 使 用 者
participant " 頭 等 艙 " as A
participant " 第 二 類 " as B
participant " 最 後 一 堂 課 " as 別 的 東 西
使 用 者 -> A: 完 成 這 項 工 作
activate A
A -> B: 創 建 請 求
activate B
B -> 別 的 東 西 : 創 建 請 求
activate 別 的 東 西
別 的 東 西 --> B: 這 項 工 作 完 成
destroy 別 的 東 西
B --> A: 請 求 創 建
deactivate B
A --> 使 用 者 : 做 完
deactivate A
@enduml
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 120 of 127
14.1 Codificación de caracteres (Charset) 14 INTERNACIONALIZACIÓN
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 121 of 127
15 NOMBRES DE COLORES
15 Nombres de colores
Esta es la lista de los colores reconocidos por PlantUML. Los nombres son sensibles a mayúsculas
y minúsculas.
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 122 of 127
CONTENTS CONTENTS
Contents
1 Diagrama de Secuencia 1
1.1 Ejemplo básico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Declarando participantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3 Sin usar letras en participantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.4 Auto-Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.5 Cambiar estilo de la flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.6 Cambiar el color de la flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.7 Numeración de la secuencia de mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.8 Dividiendo diagramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.9 Agrupando mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.10 Notas en mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.11 Algunas otras notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.12 Cambiando el aspecto de las notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.13 Creole y HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.14 Divisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.15 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.16 Retardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.17 Espaciado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.18 Activación y Destrucción de la Línea de vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.19 Creación de participante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.20 Mensajes entrantes y salientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.21 Estereotipos y marcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.22 Mayor información en los títulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.23 Entorno de participante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.24 Removiendo pie de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.25 Personalización (Skinparam) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.26 Cambiando el relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 123 of 127
CONTENTS CONTENTS
3 Diagrama de Clases 30
3.1 Relación entre clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.2 Etiquetas en las relaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.3 Añadiendo métodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.4 Definiendo la visibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.5 Abstracto y Estático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.6 Cuerpo avanzado de las clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.7 Notas y estereotipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.8 Más acerca de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.9 Notas en enlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.10 Clases abstractas e interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.11 Sin usar letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.12 Atributos, métodos... ocultos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.13 Clases ocultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.14 Uso de clases genéricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.15 Círculo enmarcador específico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.16 Paquetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.17 Estilos de paquetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.18 Espacios de nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.19 Creación automática del espacio de nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.20 Interface Lollipop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.21 Cambiando la dirección de las flechas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.22 Asociación de clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.23 Personalización (Skinparam) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.24 Estereotipos personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.25 Degrado de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.26 Ayudar en el diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.27 Dividiendo archivos grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
4 Diagrama de Actividades 53
4.1 Actividades simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.2 Etiquetas en las flechas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.3 Cambiando la dirección de la flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.4 Ramas (bifurcaciones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
4.5 Más acerca de las Ramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4.6 Sincronización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
4.7 Descripción de actividades de gran contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.8 Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.9 Partición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.10 Personalización (Skinparam) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.11 Octágono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.12 Un ejemplo completo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
PlantUML : Guía de Referencia del Lenguaje (martes 17 de octubre de 2017) 124 of 127
CONTENTS CONTENTS
6 Diagrama de Componentes 74
6.1 Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
6.2 Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
6.3 Ejemplos basicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
6.4 Usando notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
6.5 Agrupando componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
6.6 Cambiando la dirección de las flechas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
6.7 Utiliza la notación UML2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
6.8 Long description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
6.9 Colores individuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
6.10 Using Sprite in Stereotype . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
6.11 Personalización (Skinparam) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
7 Diagrama de Estados 82
7.1 Un Estado Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
7.2 Estados compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
7.3 Nombres largos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
7.4 Estados simultáneos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
7.5 Dirección de la flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
7.6 Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
7.7 Más sobre notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
7.8 Personalización (Skinparam) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
8 Diagrama de Objetos 89
8.1 Definición de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8.2 Relaciones entre objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8.3 Agregando campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8.4 Características comunes en diagramas de clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
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CONTENTS CONTENTS
9 Comandos comunes 91
9.1 Comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
9.2 Encabezado y pie de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
9.3 Zoom (acercamiento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
9.4 Título . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
9.5 Subtítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
9.6 Leyenda del diagrama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
10 Salt 94
10.1 Basic widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
10.2 Using grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
10.3 Using separator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
10.4 Tree widget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
10.5 Enclosing brackets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
10.6 Adding tabs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
10.7 Using menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
10.8 Advanced table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
11 Creole 99
11.1 Emphasized text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
11.2 List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
11.3 Escape character . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
11.4 Horizontal lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
11.5 Headings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
11.6 Legacy HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
11.7 Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
11.8 Tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
11.9 Special characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
11.10OpenIconic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
11.11Definiendo y usando sprites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
11.12Encoding Sprite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
11.13Importing Sprite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
11.14Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
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CONTENTS CONTENTS
13 Preprocesamiento 114
13.1 Incluyendo archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
13.2 Incluyendo URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
13.3 Definición de constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
13.4 Definición de Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
13.5 Adding date and time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
13.6 Other special variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
13.7 Macro en varias líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
13.8 Default values for macro parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
13.9 Condiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
13.10Ruta de búsqueda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
13.11Características avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
14 Internacionalización 120
14.1 Codificación de caracteres (Charset) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
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