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Equipo Editar
Los jugadores siempre deben usar la mejor cimitarra que puedan equipar. Usa un amuleto de fuerza si te
da un golpe máximo más alto que un amuleto de poder para tu nivel de Fuerza ; de lo contrario, usa el
amuleto de poder para mayor precisión y defensa. Usa armaduras completas contra monstruos que
usan armadura cuerpo a cuerpo ya distancia contra monstruos que usan magia . Un chainbody es más útil
que un platebody contra monstruos que usan crush.
Use botas de fantasía o botas de lucha otorgadas en la Fortaleza de la Seguridad , o botas de cuero si no
puede molestarse en recuperar las botas de la fortaleza cuando muera.
Use una capa de equipo o capa de color .
Consigue 40 de largo para que puedas usar los vamborres de piel verde .
Hay otro campo de vacas al norte de Lumbridge que ocasionalmente tiene menos personas que el campo
al lado de los goblins. Ve hacia el norte pasando la tienda general en Lumbridge y el campo de ovejas
para alcanzarlo.
Pros: Son débiles; tienen una defensa baja, lo que significa que puedes golpear a menudo y tener una
gran cantidad de puntos de golpe que te permiten permanecer en combate durante mucho tiempo en
comparación con otros monstruos alrededor de su nivel. Dejan caer las pieles de vaca , que puedes
recoger y vender en el gran cambio, y también puedes dejar caer la carne, que puedes cocinar si alguna
vez bajas tu salud o si quieres entrenar tus habilidades culinarias .
Contras: los campos de vacas generalmente están llenos de jugadores.
Gaviotas Editar
Las gaviotas tienen una defensa muy baja, como las gallinas, pero una HP más alta. Se pueden encontrar
en Port Sarim y Corsair Cove . Pero es mejor matar a los que están en Corsair Cove ya que tienen 10 HP
en lugar de 6 HP.
Ratas gigantes (nivel 6) para los niveles 10-20 Editar sección
Salga del castillo de Lumbridge y gire a la derecha. Camina por el cementerio y sigue caminando hacia
el sur hasta que veas ratas gigantes a tu derecha, en Lumbridge Swamp . Traiga una red de pesca y
aumente sus niveles de Pesca y Cocción a 20 y 15, respectivamente. Esto te permitirá atrapar tus peces y
cocinarlos en Barbarian Village .
Ventajas: Por lo general, hay muchas ratas para luchar aquí, ya que están dispersas por todo el
pantano. Dejan caer la carne cruda de rata que se puede cocinar y comer o los puntos de pesca de red
cercanos se pueden utilizar cerca del instructor de pesca. Hay una red adicional que genera cerca de él si
la necesitas. Si el pantano alguna vez se queda sin ratas, también puedes atacar a las ranas, aunque
parecen tener una mayor defensa, lo que las hace menos óptimas para el entrenamiento.
Contras: Ocasionalmente lleno de gente que encontrar una rata es difícil. La comida también puede ser
requerida. También puede tener que recorrer distancias cortas para matar.
Equipo recomendado:
La mejor arma que puedes usar en tu nivel.
Una yesca y un hacha para que puedas cocinar camarones y carne de rata.
Muchas guías recomiendan luchar contra estos enemigos en un nivel mucho más temprano en el
juego. Sin embargo, también esperan que traiga un inventario después del inventario de alimentos. Si
mantienes equilibradas tus estadísticas, no deberías tener problemas para bajar estas guardias a nivel 20
de estadísticas de combate.
Pros: Los jugadores encontrarán que estos guardias pueden atacar automáticamente cuando se ataca a un
guardia diferente. Esto significa menos clics si está activada la opción de tomar represalias
automáticas. Su defensa es bastante débil y, al igual que las vacas, la salud de los guardias es alta para su
nivel. Además, si desea almacenar cualquier botín que encuentre o sacar más alimentos, el banco está
convenientemente ubicado al oeste del palacio.
Desventajas: esta es un área de combate múltiple , lo que significa que más de un guardia puede atacar
al jugador a la vez. Sin embargo, con 20+ Defensa, no deberías preocuparte. El engendro es mediocre y,
a veces no puede mantener la cantidad de jugadores allí. Además, varios jugadores pueden atacar al
mismo guardia, lo que ocasionalmente puede provocar que otras personas roben tu objetivo.
Equipo recomendado:
Trae un arma cortante o punzante .
Use un cuerpo plateado . Sin embargo, deberías llevar conjuntos completos de armadura de
preferencia.
Compre kebabs de Karim por 1 gp cada uno si es necesario. Sin embargo, esto lleva mucho
tiempo y no entrenará tus otras habilidades.
Alternativamente, puede pescar camarones en el río al sur del banco. Asegúrese de depositar
algunos registros de antemano porque no hay árboles de madera en Al Kharid . Sin embargo, hay
un rango en el edificio junto al banco donde puede cocinar.
Hill Giants (nivel 28) para los niveles 30-50 Editar sección
Hill Giants se encuentran en Edgeville Dungeon . Se puede acceder a ellos a través de la casa al noreste
de Barbarian Village y al oeste de Cooking Guild si el jugador tiene una llave de bronce . La clave se
puede comprar en el Grand Exchange o se puede obtener dentro de la mazmorra ingresando al punto de
acceso de Edgeville . Los jugadores de alto nivel también pueden luchar contra ellos en Lava Maze in
the Wilderness o en el norte de Varrock del Este, con la doble posibilidad de obtener llaves gigantes .
Pros: baja defensa para su nivel. Buenas oportunidades para los jugadores de bajo nivel, cada gigante de
la colina deja caer grandes huesos que van por 227 monedas en el Gran Intercambio. También lanzan
llaves gigantes que puedes usar para luchar contra el jefe de Obor cuando tienes un alto nivel. Los
jugadores de alto nivel también pueden querer matar gigantes de la Colina en el desierto por el doble de
la tasa de caída de la llave gigante.
Contras: Tienden a estar muy llenos y pueden golpear bastante fuerte en niveles más bajos. Son
agresivos para jugadores de nivel inferior a 57. En niveles superiores, son inferiores a Moss Giants para
XP, y son inferiores a los ogresos por ganar dinero.
Equipo recomendado:
Obtenga salmón gratis de los pescadores de Barbarian Village; de lo contrario, compre pasteles
de manzana y venda los platos de tarta después de comerlos.
Use una cadenita de cadena ya que los gigantes usan aplastamiento
[ Contraer ]
v • d • e
Guías de
• • • • • • • • • • • • • • •
los
miembros • • • • • •
en:
Artículos en construcción , Guías de capacitación
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Armadura Editar
Los Rangers deben usar la mejor armadura que su dinero y nivel pueda proporcionar o permitir. La
mayoría de los juegos de equipos de rango son más baratos que sus contrapartes cuerpo a cuerpo y no
deberían ser un problema para la mayoría de los jugadores. Los jugadores de Free-to-play también
pueden crear la armadura de rango más básico, como las chapas de cuero hasta el cuerpo de hardleather .
Se recomienda a los Rangers que obtengan la mejor armadura completa desde la cabeza y el cuerpo
hasta los hombros . Una mejor armadura no solo proporciona una mejor protección general contra
ataques mágicos, cuerpo a cuerpo y de rango, sino que también proporciona una mayor precisión a
distancia, lo que puede ser aún más útil para hacer un golpe y aumentar los puntos de experiencia del
guardabosques en distancia. Sin embargo, la armadura de rango es más débil tanto en alcance como en
ataques cuerpo a cuerpo que su contraparte de armadura cuerpo a cuerpo, por lo que los guardaparques
que una vez se entrenaron en cuerpo a cuerpo deben tener en cuenta esta debilidad.
Nivel 1 - 9 Defensa y Ranged
Conjunto recomendado: un par de capuchas de cuero , un par de brazaletes de cuero y un cuerpo de
cuero
Los jugadores deben obtener una capucha , un par de chaparreras de cuero, un par de brazaletes de cuero
y un cuerpo de cuero si pueden adquirir estos artículos. Estos artículos no tienen requisitos de
habilidad. Debido a que estos artículos están hechos de pieles de vaca , son bastante fáciles de hacer
(en Al Kharid, que es la ciudad vecina de Lumbridge ) y los materiales son fáciles de adquirir. Para
obtener más información acerca de la armadura de cuero y cómo crearlos, consulte sus artículos y
la habilidad Crafting .
Amuleto Editar
En su mayor parte, los amuletos se usan como complemento o como ayuda para la armadura y el arma
normales del guardabosque. Los amuletos no son obligatorios para los jugadores en entrenamiento a
menos que necesiten defensa o entrenamiento más rápido, ya que los amuletos, en su mayoría, terminan
perdiéndose cuando un jugador muere. Mientras que los amuletos están disponibles para jugadores más
ricos o jugadores con alto nivel de Crafting and Magic , los jugadores de bajo nivel encontrarán un
amuleto que cuesta tanto como toda su armadura en términos de precios en la calle.
Como ninguna tienda vende amuletos encantados, se recomienda que los jugadores que lleven cualquier
amuleto decidan llevarlos o no. Además, los guardabosques que llevan cualquier amuleto deben estar
preparados para escapar del peligro.
Amuleto de defensa
El amuleto de defensa proporciona el mayor impulso de defensa contra la magia, el alcance y el ataque
cuerpo a cuerpo más que cualquier amuleto en mundos de juego libre. Este amuleto se recomienda para
jugadores con baja defensa , así como para jugadores que prueban campos de entrenamiento nuevos, ya
que estos amuletos no son caros y pueden fabricarse a un nivel de Crafting bastante bajo.
Si el jugador desea llenar la ranura del amuleto para practicar en nuevos terrenos de entrenamiento,
especialmente cuando combate monstruos más fuertes, se recomienda el amuleto de defensa debido a su
costo, el bajo requisito de fabricación para fabricar uno y su disponibilidad en términos de artículo y
materia prima hacerlos.
Amuleto de precisión
El Amuleto de precisión puede ser el primero o uno de los primeros amuletos disponibles para jugadores
nuevos o nuevas cuentas. Este amuleto se adquiere después de completar la misión Imp Catcher y
proporciona una buena cantidad de impulso en los ataques de alcance, magia y combate cuerpo a
cuerpo. Sin embargo, muchos jugadores encontraron las bonificaciones provistas en este amuleto. Los
jugadores mediocres y más ricos optan por el Amuleto del poder siempre que puedan tenerlo en sus
manos.
Amuleto de poder
El amuleto de poder es el amuleto más poderoso en general en el mundo de juego libre. En términos de
rango, ofrece las mejores bonificaciones entre los amuletos gratuitos, lo suficiente como para hacer una
diferencia en la precisión, incluso con el mejor equipamiento de rango .
El amuleto de poder se recomienda para guardabosques de alto nivel, y aquellos bien versados
en mazmorras . Sin embargo, cualquier jugador con el amuleto de poder debe estar preparado para
escapar del peligro rápidamente para evitar perder este amuleto. Además, no se recomienda que los
jugadores que "exploran" nuevas mazmorras y lugares con monstruos más fuertes lleven el amuleto de
poder a menos que lleven un juego de runas de teletransportación para escapar de la mazmorra o área en
lugar de entrenar hasta que sus puntos de golpe bajen demasiado.
Sin embargo, los jugadores que quieran seguir ahorrando dinero pueden seguir entrenando flechas de
entrenamiento, pero cuando los jugadores alcanzan el nivel 20, entrenar usando las flechas de
entrenamiento se vuelve poco práctico ya que se requieren muchos más puntos de experiencia y por lo
tanto muchas más flechas para entrenar bien. Esta impracticabilidad se basa en el hecho de que:
Sin embargo, se recomienda a los jugadores que siguen entrenamiento que sigan recogiendo flechas de
bronce y comprándolas en la tienda general (que a veces puede tener un pequeño suministro de flechas
de bronce) cuando tengan la oportunidad de seguir empujando su suministro.
Flechas de hierro
Las flechas de hierro son más fuertes que las flechas de bronce, pero son más caras. El costo de las
flechas de hierro que limitan su uso en el rango se superaron con la actualización de la Fortaleza de la
Seguridad y el Minotauro en ella (que se sabe que caen un montón de flechas de hierro).
Las flechas de hierro son mucho mejores en rango que el bronce, lo que aumenta el golpe máximo.
Los jugadores que entrenan a distancia deben aprovechar cada oportunidad para ir a la Fortaleza de la
Seguridad y luchar contra el minotauro en la bóveda de la guerra para obtener flechas de hierro. Algunos
híbridos de rango y cuerpo a cuerpo pueden encontrar más fácil atacar a los minotauros. Sin embargo,
esto se basa completamente en tus niveles de Ataque y Fuerza que pueden variar de un jugador a otro.
Flechas de acero
Las flechas de acero son más poderosas que las flechas de hierro, ya que se sabe que infligen 12 puntos
de daño con un nivel lo suficientemente alto. A diferencia de las flechas de hierro o bronce, las flechas
de acero son difíciles de adquirir para la mayoría de los exploradores en entrenamiento.
Las flechas de acero se consideran las más costosas que todavía son prácticas para el entrenamiento, en
términos de costo y suministro. Los jugadores pueden comprar flechas de acero de las tiendas y otros
jugadores con cada flecha de acero que cuesta casi cinco veces más que el hierro, dependiendo del
suministro de la tienda de rango y los precios que declara el jugador vendedor.
Otra forma de obtener flechas de acero es matar a los zombis en la Fortaleza de la Seguridad en el nivel
de la Catacumba del Hambre (mazmorra de nivel 2). Este método, sin embargo, es muy tedioso debido a
lo siguiente:
La Catacumba de la Hambruna tiene muy pocos lugares seguros de los zombis.
Los zombies son agresivos y tienen un nivel superior (a diferencia del Minotauro).
El lugar no es un área de combate múltiple .
Los zombis arrojan menos flechas de acero que los minotauros lanzan flechas de hierro.
Sin embargo, las flechas de acero siguen siendo la elección de las flechas para los guardabosques de
cazadores de demonios y de caza gigante, ya que es un buen golpe contra estos monstruos duros.
Flechas de Mitril
Las flechas de mitril son muy difíciles de adquirir. Para jugar de forma gratuita, el único medio posible
de obtener flechas de mithril es comprándolas en tiendas, comprándolas a otros jugadores o
consiguiendo que caigan como monstruos. Los monstruos que sueltan flechas de mithril
son Catablepons y White Knights . Sin embargo, muchos jugadores que tenían una gran cantidad de
flechas de mithril (especialmente los que una vez fueron miembros y habían hecho muchas flechas de
mithril) elegirían entrenar su rango usando flechas de mithril como una forma de gastarlas. Las flechas
de Mithril se pueden adquirir fácilmente a través del desierto , ya que se usan comúnmente para matar
jugadores .
Flechas de Adamant
Más comúnmente conocidas como flechas '' addy '', estas son las flechas más costosas y poderosas en la
libertad de jugar y se usan casi exclusivamente en la matanza de jugadores. Debido a que una flecha
inflexible puede costar hasta 6 flechas de acero, las flechas inflexibles a menudo se venden a otros
jugadores (generalmente asesinos de jugadores) si no se usan. Una forma rápida de obtener flechas
inflexibles es ir a un mundo salvaje gratuito y recogerlo en el desierto.
Incluso con el costo de una flecha inflexible, no es imposible para jugadores muy ricos y de alto nivel
usarlos contra demonios menores .
El estilo de ataque preciso proporciona un impulso de nivel +3 a distancia invisible, lo que aumenta la
precisión y el daño máximo.
En la mayoría de los casos, solo se recomienda una toma precisa cuando la habilidad a distancia del
jugador está 10 niveles por encima del monstruo objetivo o está por encima del nivel 70, cualquiera que
se cumpla. Si no se cumple alguna de las condiciones anteriores, la toma precisa generalmente sale peor
que la toma rápida.
Debido a que la pérdida de flecha aumenta con un daño mayor infligido al objetivo, se espera que la
pérdida de flecha sea alta con esta técnica.
Rápido
El estilo de ataque rápido aumenta la velocidad de ataque del arma en 1 (los ataques salen 0.6 segundos
más rápido), pero no aumenta el nivel de uno. Esta técnica se recomienda para el entrenamiento a
distancia en cualquier nivel, ya que mata a los objetivos más rápido que cualquier técnica, lo que acelera
las ganancias de la experiencia a distancia. Sin embargo, se recomienda a los jugadores tener muchas
flechas para hacer esto.
De largo alcance
El estilo de ataque de largo alcance aumenta tanto Defensa como Ranged en 1, aumenta el rango de
ataque de un ataque en 2 casillas (hasta 10), pero reduce la velocidad de ataque en 1 (los ataques salen
0.6 segundos más despacio). En términos de entrenamiento de rango, esta técnica no se recomienda ya
que es lenta.
1 1 1 - - -
2 1 1 - - -
3 1 1 - - -
4 1 1 - - -
5 1 2 2 - -
6 2 2 2 - -
7 2 2 2 - -
8 2 2 2 - -
9 2 2 2 - -
10 2 2 2 - -
11 2 2 2 - -
12 2 2 3 - -
13 2 2 3 - -
14 3 3 3 - -
15 3 3 3 - -
dieciséis 3 3 3 - -
17 3 3 3 - -
18 3 3 3 - -
19 3 3 3 - -
20 3 3 4 4 -
21 3 3 4 4 -
22 3 3 4 4 -
23 3 4 4 4 -
24 4 4 4 4 -
25 4 4 5 5 -
26 4 4 5 5 -
27 4 4 5 5 -
28 4 4 5 5 -
29 4 4 5 5 -
30 4 4 5 5 6
31 4 5 5 6 6
32 4 5 5 6 6
33 5 5 5 6 6
34 5 5 5 6 6
35 5 5 6 6 6
36 5 5 6 6 7
37 5 5 6 6 7
38 5 5 6 6 7
39 5 5 6 6 7
40 5 6 6 6 7
41 5 6 6 7 7
42 6 6 6 7 7
43 6 6 6 7 8
44 6 6 7 7 8
45 6 6 7 7 8
46 6 6 7 7 8
47 6 6 7 7 8
48 6 6 7 8 8
49 6 7 7 8 8
50 6 7 7 8 9
51 7 7 7 8 9
52 7 7 8 8 9
53 7 7 8 8 9
54 7 7 8 8 9
55 7 7 8 8 9
56 7 7 8 9 10
57 7 8 8 9 10
58 7 8 8 9 10
59 7 8 8 9 10
60 8 8 9 9 10
61 8 8 9 9 10
62 8 8 9 9 10
63 8 8 9 10 11
64 8 8 9 10 11
sesenta y
8 8 9 10 11
cinco
66 8 9 9 10 11
67 8 9 9 10 11
68 8 9 10 10 11
69 9 9 10 10 11
70 9 9 10 10 12
71 9 9 10 11 12
72 9 9 10 11 12
73 9 9 10 11 12
74 9 9 10 11 12
75 9 10 10 11 12
76 9 10 11 11 12
77 9 10 11 11 13
78 10 10 11 12 13
79 10 10 11 12 13
80 10 10 11 12 13
81 10 10 11 12 13
82 10 10 11 12 13
83 10 11 11 12 14
84 10 11 12 12 14
85 10 11 12 12 14
86 10 11 12 13 14
87 11 11 12 13 14
88 11 11 12 13 14
89 11 11 12 13 14
90 11 11 12 13 15
91 11 11 12 13 15
92 11 12 13 13 15
93 11 12 13 14 15
94 11 12 13 14 15
95 11 12 13 14 15
96 12 12 13 14 15
97 12 12 13 14 dieciséis
98 12 12 13 14 dieciséis
99 12 12 13 14 dieciséis
100 12 12 14 15 dieciséis
101 12 13 14 15 dieciséis
102 12 13 14 15 dieciséis
[1] - Los pernos de bronce tienen el mismo golpe máximo que las flechas de hierro para cualquier
nivel a distancia dado.
En su mayor parte, la ventaja de los Goblins y pollos es que tienen un bajo nivel de combate: apenas
pueden golpear a un jugador.
La desventaja de estos monstruos surge cuando el nivel de combate y el nivel general de combate del
jugador aumentan, los puntos de vida de estos monstruos bajan demasiado y en ocasiones pierden la
habilidad de derrotar a los jugadores de mayor nivel. demandas materiales.
Sin embargo, se recomienda a los jugadores tener un buen suministro de alimentos contra los magos, ya
que los de nivel 7 pueden tener un impacto máximo de 4 y los magos oscuros de nivel 20 pueden
alcanzar hasta 6 y con frecuencia lo hacen.
Una de las principales ventajas del entrenamiento En cuanto a los magos, es porque usan un ataque
mágico y se quedan donde están para atacar. Esto significa que cuando un jugador colecciona
sus flechas , estarán todos en el mismo lugar. Los objetivos cuerpo a cuerpo intentarán acercarse lo más
posible y se moverán, causando que las flechas se dispersen.
Los minotauros arrojan una gran cantidad de flechas de hierro (más de lo que se gasta). Como resultado,
los jugadores que quieran ahorrar dinero o quieran entrenar guardabosques puros pueden seguir
entrenando en minotauros hasta que alcancen el nivel deseado.
Estos monstruos son populares para entrenar debido a que son fáciles de matar y hay reapariciones de
alimentos. No arrojan artículos muy buenos aparte de algunos artículos de hierro para jugadores de bajo
nivel o pobres.
Para la armadura debes traer la mejor posible. Para proa, debería ser la mejor posible y usar flechas de
hierro. Traiga un amuleto de poder si puede pagar uno, ya que hay pocas posibilidades de muerte ya que
no son agresivos. Un amuleto de precisión estará bien. Traiga poca comida ya que hay comida
disponible allí.
Flesh Crawler (Combate 33 - 44)
Flesh Crawler son monstruos relativamente débiles para jugadores de alto nivel. Son uno de los pocos
monstruos débiles a los que los jugadores menos entrenan debido a su ubicación remota. Estos
monstruos tienen bajas relativamente pobres, pero son muy vulnerables a los ataques. Sin embargo,
todos los jugadores deben ser advertidos de que los Flesh Crawlers son muy agresivos y los jugadores
que no se encontraron antes con estos monstruos deben examinarlos primero, ya que los Flesh Crawlers,
a pesar de ser vistos como débiles para la mayoría de los jugadores, matan a los jugadores en combate. -
30 en segundos.
Los gigantes de musgo se encuentran entre los monstruos de entrenamiento más populares para los
jugadores, generalmente entre guerreros y guardabosques. Como resultado, el entrenamiento en gigantes
de musgo tiende a tener un problema de entrenamiento de sobrepoblación y muerte de monstruos, por lo
que se aconseja a los jugadores cambiar mundos si el área se llena demasiado.
Se recomienda a los Rangers nuevos entrenadores sobre gigantes de musgo que traigan hierro o mejores
flechas para entrenar, un arma de mithril o más fuerte (no daga), una runa de teletransporte (por ejemplo,
teletransportarse a Varrock) y 10 salmones o mejores alimentos en caso de emergencia. Se sugiere que
los guardaparques deben reabastecer su suministro de alimentos cada vez que se agota la comida
(incluso con la salud completa).
Se pueden encontrar en Wilderness , la parte más interna de Varrock Sewers and Crandor de forma
gratuita. No se aconseja entrenar en el desierto debido a PKers y la larga distancia al banco. En las
alcantarillas de Varrock, hay dos ubicaciones de generación, pero están separadas entre sí. En Crandor
hay varios que aparecen en el lado sur de la isla. En ambos lugares puedes estar seguro. Sin embargo,
puede ser aconsejable entrenar en Crandor principalmente debido al hecho de que hay más
engendros. Ambas ubicaciones tienden a estar abarrotadas de entrenamiento cuerpo a cuerpo ya
distancia, pero Crandor es un área de combate única. Esto significa que otro jugador no puede hacer más
daño que tú en ese monstruo y por lo tanto robar tu caída.
Los demonios menores, aunque son débiles contra los guerreros en runite completo, pueden causar
golpes significativos (a veces continuos y devastadores) a los rangers, incluso si llevan una armadura
completa de piel de dragón verde. Se recomienda a los Rangers traer o equipar a los siguientes antes de
luchar contra estos monstruos:
Trae cientos de flechas de acero (o flechas más fuertes si puedes permitirte una gran cantidad de
ellas)
Use una piel de dragón llena con cofia , amuleto de defensa y arco corto de arce
Llene el resto de su inventario con atún o mejor comida
Cetro de cráter o runas de teletransportación (como Varrock Teleport)
Los amuletos de poder se recomiendan para todos los jugadores que luchan contra demonios menores.
Aunque hay ankou con un nivel de combate mucho más alto en la Fortaleza de la Seguridad, se
recomienda a los jugadores entrenar en el más débil de los ankou, aquellos en el nivel 76. Ankou son
agresivos con cualquier jugador pero rara vez reciben entrenamiento debido a su alto nivel de combate. y
su ubicación remota. Los objetos arrojados por ankou son bastante baratos en comparación con los
gigantes de musgo, pero los jugadores entrenados encontrarán mucha menos competencia para los
monstruos de otros jugadores.
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Este artículo es sobre la guía gratuita. Para obtener la guía de pago por jugar, vea Capacitación
mágica Pay-to-play .
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Nivel 1 - 13 Editar
Lanza los hechizos de ataque básicos a monstruos como duendes , vacas y otras criaturas
débiles. También puede dirigirse al Monasterio Edgeville para entrenar a los monjes (a menudo
abarrotados), ya que se curan a sí mismos y hacen un daño insignificante.
Alternativamente, ' salpicar ' Confundir o Debilitar (-65 o menos bonificación mágica) puede ser una
opción efectiva. Esto permite que el hechizo se lance de forma repetitiva sin tener que esperar a que
desaparezca el efecto de drenaje infligido sobre el enemigo. Un objetivo recomendado para esta
estrategia es el mago Zamorak detrás de la escalera del Palacio Varrock .
Otro objetivo recomendado es el demonio menor en la parte superior de la Torre del Mago, al suroeste
de Lumbridge . Sin embargo, este lugar generalmente lo toma otro jugador.
Los jugadores pueden completar las misiones Imp Catcher y Potition Witch para obtener una
recompensa total de 1200 Magic experience. Esto permite a los jugadores alcanzar rápidamente la magia
de nivel 10 sin gastar monedas en las runas.
Nivel 13 - 19 Editar
Si el dinero es un problema, lanzar Fire Strike en monstruos es un método de entrenamiento
efectivo. Asegúrese de equipar a un personal de bomberos o aire . Los buenos objetivos son cualquier
cosa que arroje monedas, runas o cualquier otra gota valiosa para ganar dinero mientras entrena.
Alternativamente, si la riqueza no es un problema, un jugador puede utilizar simplemente las mejores
disponibles huelga , pernos , o hechizos explosión .
Hill Giants en Edgeville Dungeon que deja caer huesos grandes y raíces de limpwurt , y puede
ser atacado desde lugares seguros .
El demonio menor en la Torre de los Magos que arroja runas y otros objetos de valor. Nota: se
requiere agarrar telequinético para recoger las gotas.
Guerreros de Al Kharid en Al Kharid (generalmente abarrotados).
Hobgoblins en Edgeville Dungeon también son una opción que deja caer las raíces de limpwurt y
tiene algunos lugares seguros .
Cada hechizo produce 29 experiencia; alrededor de 33,000 experiencia por hora si se hace clic
excesivamente.
"Telealching" es un método que combina los dos elementos de lanzar High Alchemy y
teletransportarse. Para hacer esto, necesitarás acomodar un elemento, teletransportarte directamente,
hacer clic en el alch alto antes de engendrar y hacer clic en el elemento tan pronto como engendres. Esto
asegura que no te pierdas un tic cuando haces esto. La ubicación de teletransporte a telealch es Falador,
que otorga la mayor cantidad de xp para el hechizo de teletransportación que se puede usar en F2P.
en:
Desambiguación , Guías de entrenamiento , Defensa
Entrenamiento de defensa
EDITAR
COMPARTIR
La defensa es una habilidad de combate que se aplica a todas las clases. Como tal, puede ser entrenado
peleando con Melee, Ranged o Magic.
Entrenamiento cuerpo a cuerpo
Entrenamiento a distancia
Entrenamiento mágico
Esta es una página de desambiguación utilizada para distinguir entre artículos con nombres
similares.
Si un enlace interno lo llevó aquí, puede desear cambiar el enlace para señalar directamente el
artículo deseado.
La oración es considerada la habilidad más difícil de entrenar en free-to-play debido al gasto que supone
comprar grandes cantidades de huesos del Gran Intercambio , las bajas tasas de experiencia y la gran
cantidad de clics necesarios para entrenar la habilidad.
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Comenzando Editar
El Fantasma inquieto le brinda 1.125 experiencia que le permite a un jugador elevar la Oración del nivel
1 al 9 una vez completada. No hay requisitos para comenzar esta misión (aunque la armadura defensiva
cuerpo a cuerpo es útil contra el esqueleto ) y se recomienda encarecidamente para los jugadores
principiantes, ya que proporciona una cantidad bastante decente de puntos de experiencia por un
esfuerzo relativamente pequeño.
The Bone Yard in the Wilderness (directamente al norte de Varrock ) tiene muchos huesos engendrados
sin necesidad de matar. Los huesos grandes también aparecen aquí. Muy pocos huesos grandes aparecen
aquí (sin embargo, puedes recogerlos y venderlos si lo deseas). La principal atracción aquí es la
abundancia de huesos regulares. Hay muchos de ellos en el suelo con una tasa de reproducción
relativamente buena.
Requisitos
Comida (opcional): hay múltiples esqueletos de nivel 20-22 en esta área. Asegúrate de llevar
suficiente comida para durar un tiempo si no quieres pelear con ellos.
Armadura : debido a que este es el desierto, y que hay esqueletos en esta área, se recomienda que
los jugadores usen una armadura que no les importe perder.
Un arma (opcional): si optas por luchar contra los esqueletos, también puedes obtener una buena
cantidad de experiencia solo de eso, también dejan caer los huesos .
Estrategia Editar
Hay varias estrategias que podrías usar para este método. Cualquier forma funciona, ya sea que uno
funcione mejor que el otro, eso depende de usted.
Método uno:
Método dos:
1. Lucha contra los esqueletos para obtener sus huesos también (un nivel de combate más alto lo
haría más fácil)
2. Enterrar todos los huesos
Muchas áreas de bajo nivel consisten en personas que matan monstruos. La gente a menudo no recoge
los huesos que yacen en el suelo, por lo tanto, a menudo hay un suministro interminable de huesos libres.
Pantano de Lumbridge
Plumas de pollo
Campos de vaca
Goblins (por ejemplo, cerca de la puerta de Al Kharid )
Siempre hay más lugares, pero estos son algunos de los lugares más comunes para que la gente deje el
botín en el suelo.
Áreas de alto nivel Editar sección
Gigantes de la colina
Gigantes de musgo
Gigantes de hielo
Mazmorra de Edgeville
Alcantarilla Varrock
Dungeon de hielo de Asgarnian
Power-burying Editar
Las mejores tasas de experiencia de oración para la oración en la libertad de jugar se logran al enterrar
grandes cantidades de huesos comprados en el Gran Intercambio. Este es un método extremadamente
rápido y costoso para entrenar la habilidad.
Tipo de hueso Experiencia Exp / hr Horas hasta 99 # por 99 Precio Costo por 99
en:
Guías de entrenamiento , juego gratuito
Contenido
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Elaboración
Cuero
18 de chapas de 27 90 2 -88
suavex 1
cuero
Elaboración
Cuero
28 de cuerpos de 35 100 2 -98
duro x 1
pie dura
Arcilla
8 Hacer cuencos 33 182 24 -158
blandax 1
Fundición de
amuletos de Barra de
8 30 93 131 38
oro sin oro x 1
cordones
Tiaras de Barra de
23 52.5 117 49 -68
fundición platax 1
Corte de Zafiro sin
20 50 806 579 -227
zafiros cortar x 1
Esmeralda
Cortando
27 67.5 sin cortar x 816 525 -291
esmeraldas
1
Ruby sin
34 Cortar rubíes 85 1,556 1,083 -473
cortar x 1
Diamante
Corte de
43 107.5 sin cortar x 3.182 2,028 -1,154
diamantes
1
Se alienta a los jugadores a cambiar entre los métodos de entrenamiento según sea necesario, ya que el
costo de ciertos métodos fluctúa con el tiempo.
Armadura Editar
Armadura de cuero
Guantes de
1-7 13.5 650 48 Cuero 4,320 144 : -4,176
cuero
Botas de
7-9 16.25 319 19 Cuero 1,800 420 : -1,380
cuero
Capuchas
9-11 18.5 389 22 Cuero 1,890 42 : -1,848
de cuero
Espalda de
11-14 22 749 34 Cuero 3,060 68 : -2,992
cuero
Cuerpos de
14-18 25 1,416 57 Cuero 5,130 513 : -4,617
cuero
Chaparrera
18-28 27 7,301 270 Cuero 24,300 540 : -23,760
s de cuero
:-
Cuerpos 372,103 37,210,30
28-99 35 13,023,607 744,206 36,466,09
duros Cuero duro 0
4
450 -
37,250,80
Total 13,034,431 cuero;372,10 745,933 36,504,86
0
3 cuero duro 7
cerámica
Ollas 52 arcilla
1-7 12.6 650 9,464 260 -9,204
vacías blanda
Platos de 6 arcilla
7-8 25 151 1,092 798 -294
empanada blanda
394.959
-
8-99 Bochas 33 13,033,630 arcilla 71,882,538 9,479,016
62,403,522
blanda
Total 13,034,431 395,017 71,893,094 9,480,074 -
arcilla 62,413,020
blanda
Joyas de oro
Nombre XP Pérdida
Rang Experienci Los costos
del por Materiales Valor del de
o de a de
product artícul necesitados producto beneficio
nivel necesaria materiales
o o s
Anillos
5-6 15 124 8 lingotes de oro 744 1,008 264
de oro
Collares 14 lingotes de
6-8 20 289 1,302 1,820 518
de oro oro
Amuleto
123 lingotes de
8-20 de oro 30 3,669 11,346 15,982 4,636
oro
(u) s
Anillos 29 barras de
20-22 40 1,154 19,488 21,228 1,740
de zafiro oro; 29zafiros
Collares 26 barras de
22-24 55 1,404 17,472 19,266 1,794
de zafiro oro; 26 zafiros
Amuleto
sesenta 120 barras de
24-31 zafiro 7,805 80,640 69,840 -10,800
y cinco oro; 120 zafiros
(u) s
Amuleto 320 barras de
31-40 esmerald 70 22,391 oro; 320esmerald 197,760 216,320 18,560
a (u) s as
Collares 175 barras de
40-43 75 13,115 205,800 206,150 350
de rubí oro; 175rubíes
Anillos 600 barras de
43-50 de 85 50,994 oro; 600diamante 1,272,600 1,205,400 -67,200
diamante s
Amuleto
973 barras de
50-56 de rubí 85 82,707 1,144,248 1,139,383 -4,865
oro; 973 rubíes
(u) s
Collares 6.151 lingotes de
56-70 de 90 553,587 oro; 6,151 13,046,271 13,169,291 123,020
diamante diamantes
s
Amuleto
122,968 barras
de 260,815,12 263,889,32 3,074,20
70-99 100 12,296,804 de oro; 122,968
diamante 8 8 0
diamantes
s (u) s
131,506 lingotes
de oro; 175
-
zafiros; 320 279,955,01 3.142.21
Total 13,034,431 276,812,79
esmeraldas;1,148 6 7
9
rubíes;129719
diamantes
Joyeria de plata
Símbolos
71 barras de
16-23 sin 50 3,545 8.307 8,165 -142
plata
cadena
248,155
-
23-99 Tiara 52.5 13,028,140 barras de 29,034,135 12,159,595
16,874,540
plata
248,226
-
Total 13,034,431 barras de 29,042,442 12,167,760
16,874,682
plata
Gemas Editar
Gemas
XP
Rang Nombre Experienc Los costos Pérdida
por Materiales Valor del
o de del ia de de
artícul necesitados producto
nivel producto necesaria materiales beneficios
o
105 zafiros sin
20-27 Zafiros 50 5.260 84,630 60,795 -23,835
cortar
Esmerald 155esmeraldas
27-34 67.5 10,494 126,480 81,375 -45,105
as sin cortar
354 rubíes sin
34-43 Rubíes 85 30,115 550,824 383,382 -167,442
cortar
-
Diamante 120.783diamant 384,331,5 244,947,9
43-99 107.5 12.984.092 139,383,5
s es sin cortar 06 24
82
- -
Véase más 245,473,4
Total 13,034,431 385,093,4 139,619,9
arriba 76
40 64
Juegos Películas TV
Wikis
Mi cuenta
COMIENZA UNA WIKI
ACTUALIZACIONES RECIENTES
GUÍAS
BASES DE DATOS
COMUNIDAD
EXPLORAR
en:
Guías de capacitación , de uso gratuito , minería
Entrenamiento Editar
Capacitación La minería generalmente implica el entrenamiento en una mina cerca de
un banco para obtener la mayor eficiencia, y la minería de rocas en varias ocasiones y
la banca / caída del mineralresultante .
1 5
Esencia Rune
1 17.5
Cobre
1 17.5
Estaño
15 35
Hierro
1 Arcilla 5
La manera más rápida de pasar del nivel 15 al nivel 99 es extrayendo rocas de hierro ,
que otorgan 35 de experiencia por mineral extraído. Esto se puede hacer en la mina
de los enanos o en otro lugar. Si no quiere / necesita los minerales, entonces el mejor lugar
son las 3 rocas en la Mina Al Kharid (a menudo poblada). Aquí, puedes extraer los 3 minerales
de una marca por pieza una vez que alcances el nivel 41 con un pico de Runa , luego sueltas
los tres mientras esperas a que la primera roca reaparezca.
Experiencia necesaria: 13,032,020
Minerales necesarios: 372,344
Desde el nivel 41 y superior, la tasa máxima de experiencia es de alrededor de 50k de
experiencia por hora
Runite mining es una ruta altamente rentable, aunque extremadamente lenta, para
alcanzar el nivel 99 en Minería . Las rocas de runita minera otorgan 125 de experiencia por
mineral extraído.
Experiencia necesaria: 9.775.837
Se necesita mineral: 78,207
en:
Artículos incompletos , Guías de capacitación , Juego gratuito
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Los cuerpos plateados de hierro son la experiencia más rápida después de los cuerpos de placas de
bronce, dando el doble de experiencia a 125 por ciento.
Los cuerpos plateados de acero proporcionan la mayor experiencia por artículo a 187,5 XP por y deben
ser forjados hasta el nivel 68.
Los cuerpos de placas de mitril superan a los cuerpos de placas de acero en términos de la mayor
experiencia provista en el nivel 68 con 250 XP. Son la experiencia más rápida hasta el nivel 88. Puede
esperar velocidades xp de 150k - 176k xp p / h dependiendo del enfoque.
Después del nivel 99, la armadura rúnica estará disponible para Smith, lo que proporcionará la mejor
experiencia y generará ganancias si los artículos se venden en la GE. Esto se debe a sus altos precios
alcistas y popularidad con los asesinos de jugadores gratuitos.
Comenzando en el nivel 34, los jugadores pueden comenzar a clavar clavos de acero con una experiencia
de 37.5 por set. Este es uno de los métodos menos costosos de entrenamiento para F2P en términos de gp
/ xp.
en:
Guías de entrenamiento , juego gratuito
Este artículo es sobre la guía gratuita. Para la guía de los miembros, vea Entrenamiento de pesca de
pago por jugar .
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Equipo Editar
La pesca utiliza dos tipos de artículos, divididos en consumibles y equipos. Los consumibles se utilizan a
razón de un artículo por cada pescado capturado y son apilables , mientras que el equipo no es apilable y
reutilizable.
Pesca en red: red de pesca pequeña , sin consumibles
Pesca del cebo: caña de pescar , cebo de pesca
Pesca con mosca: caña de pescar con mosca , plumas
Arpones: arpón , sin consumibles
Pesca en jaula: olla de langosta , sin consumibles
Puede ser
Camarones 1 10 1 30 Red 3 atrapado en los
mares.
Puede ser
Sardinas 5 20 1 40 Cebo 4 atrapado en los
mares.
Puede ser
arenque 10 30 5 50 Cebo 5 atrapado en los
mares.
Puede ser
Anchoas 15 40 1 30 Red 1 atrapado en los
mares.
Puede ser
Trucha 20 50 15 70 Mosca 7 atrapado en los
ríos.
Puede ser
Lucio 25 60 20 80 Cebo 8 atrapado en los
ríos.
Puede ser
Salmón 30 70 25 90 Mosca 9 atrapado en los
ríos.
Puede ser
atrapado en
Atún 35 80 30 100 Arpón 10
Karamja /
Corsair Cove.
Puede ser
atrapado en
langosta 40 90 40 120 Maceta 12
Karamja /
Corsair Cove.
Puede ser
Pez espada 50 100 45 140 Arpón 14
atrapado en
Karamja /
Corsair Cove.
Trucha de peces voladores en Barbarian Village o Lumbridge . Una vez que haya alcanzado
el nivel 30, comenzará a capturar salmón y puede esperar recibir entre 30,000 y 50,000 experiencia
de pesca por hora. Si eliges tirar tu pez en lugar de depositarlo, ganarás un poco más de experiencia por
hora.
Experiencia inicial - 4.470
Experiencia necesaria - 32,754
Trucha necesaria: 656 (32.800 de experiencia)
Se necesita salmón (de 30-40) - 341 (23,870 experiencia)
Incluso pasado el nivel 40, la trucha / salmón "powerfishing" es el mejor método de
entrenamiento Fishing hasta el nivel 99.
en:
Guías de entrenamiento , cocina , juego gratuito
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Nivel
Experienci
mínim Comida Notas
a
o
Nivel 1 Editar
El camarón puede capturarse sin ningún requisito. Rinden 30 experiencias por cocina
exitosa. Los camarones cocidos pueden venderse en el Gran Intercambio sin
grandes ganancias, sin embargo, solo deben usarse como alimento . El mejor lugar para
atrapar gambas es Draynor .
Nivel 15 Editar
Las truchas pueden capturarse en Barbarian Village o en Lumbridge , siempre que tenga nivel
20 Fishing . Las truchas son muy útiles y cada una de ellas da 70 experiencia. Las ollas
eléctricas pueden incluso agarrar truchascaídas de los pescadores de poder y cocinarlas. Si
vas a Barbarian Village en un mundo poblado, generalmente hay personas que regalan trucha
cruda y salmón gratis.
Nivel 30 Editar
El atún puede ser capturado en Musa Point en Karamja arponándolos en el nivel 35
de Pesca . El atún rinde 100 de experiencia cada cocinero exitoso, aunque la velocidad de
captura es lenta. Los atunes crudos caídos de los pescadores de potencia se pueden tomar
para cocinar. Si un jugador decide usar este método para entrenar a Cocinar, se debe
seleccionar un mundo muy ocupado. No hay un lugar permanente para cocinar, así que trae
un hacha y un yesquero para usar en los árboles junto al muelle.
Nivel 40 Editar
Las langostas pueden capturarse en Musa Point en Karamja en el nivel 40 de Pesca . La
langosta produce 120 experiencia cada cocción y la velocidad de captura es comparable al
arponamiento. Raramente hay gotas de langosta de los pescadores de poder, por lo que
pescarlos es mejor.
Nivel 50 Editar
El pez espada puede capturarse en Musa Point en Karamja en el nivel 50 Se logra
la pesca . El pez espada rinde 140 experiencia cada cocción. Sin embargo, la velocidad de
captura del pez espada es la más lenta entre todos los peces de libertad , porque
el atún también se captura mientras arponea. Además, se debe alcanzar un nivel
de Cocción más alto antes de comenzar a cocinar pez espada, ya que la tasa de combustión
es alta entre ellos.
Pez
86 99 67405 22,311,055 22,850,295 539,240
espada
Total de
98933 25,811,044 26,244,057 433,013
peces
Otro método más rápido es cocinar pizza desde el nivel en el que puedes cocinar hasta 99. Es
mejor experiencia que el pez espada (143 vs 140). Sin embargo, los precios cambian
constantemente, así que verifique los precios antes de vender las pizzas.
Nivel 32 Editar
Aunque los pasteles de manzana se pueden preparar en el nivel 30 de cocina , solo el Gremio
de cocineros tiene recursos gratuitos y bastante abundantes para producirlos en
masa. Una jarra , una olla , un plato para tartas y tres engendros de manzana para
cocinar están disponibles en el gremio. El proceso de hacer pasteles se puede acelerar si los
jugadores traen sus propias jarras y ollas antes. El trigo se puede cosechar en el campo
directamente detrás del gremio y luego se puede convertir en harina usando el
molino. Recoger la harina, el agua y mezclar la masa de pastelería se puede hacer en
la planta baja [ ? ] , luego cocinado usandorangos en la 1 st piso [ ? ] , Mientras que la obtención
de más equipo de la 2 nd baja [ ? ] .
Nivel 35 Editar
Las jarras y las uvas también se pueden encontrar dentro del gremio. El vino se puede
fermentar dentro del gremio llenando jarras con agua del fregadero en la planta baja, y luego
usando uvas en las jarras de agua. El vino brinda la mejor experiencia de cocción por éxito,
aunque el engendro de la uva es lento. No se necesita nada previo. Este método de
entrenamiento es algo costoso, pero puede dar hasta 2.800 experiencias por inventario (14
uvas / 14 jarras de agua).
Nivel 10 Editar
Los pasteles de Redberry son el primer alimento complejo que se puede hacer. Como estos
pasteles no sirven para niveles más altos, aquí se mostrará un método rápido. Los suministros
tales como cubos o jarras se pueden comprar en una tienda general , pero lo mejor es obtener
las bayas de los arbustos al sureste de Varrock , al norte de la entrada de Al Kharid . Después
de eso, los pasteles de redberry se pueden hacer a granel. Por extraño que parezca, este
pastel es uno de los más fáciles de realizar debido al requisito de bajo nivel, y el más caro
para vender en el Gran Intercambio en este momento. Usando el gremio de cocineros y
arbustos ubicados en las afueras de Varrock, se puede obtener un beneficio decente, sin
embargo, la experiencia es baja en comparación con otros procesos de cocción.
Nivel 20 Editar
Los pasteles de carne pueden ser similares a los pasteles de redberry , excepto que
las vacas deben ser sacrificadas y la carne de res cruda almacenada.
Nivel 25 Editar
Los guisados se pueden preparar recogiendo papas en el campo de patatas
entre Lumbridge y Varrock(directamente al norte de la granja de vacas Lumbridge) y matando
a las vacas por carne cruda . Los tazones se pueden tomar de la cocina
del castillo de Lumbridge , se pueden comprar en las tiendas generales o en el Grand
Exchange , o se pueden fabricar con la habilidad Crafting (requiere el nivel 8 Crafting).
Nivel 35 Editar
La pizza simple se puede hacer a partir de un tomate , un queso y una base de pizza ; la base
de la pizza se puede hacer usando una olla de harina con una jarra de agua o comprándolo
de Fat Tony en el Bandit Camp (Wilderness) por 4 monedas cada una. Para garantizar la
compra rápida de bases de pizza, se pueden traer exactamente 51 monedas para comprar
exactamente 10 bases de pizza e inmediatamente trasladarse hacia y desde el banco. Debido
a la actualización personal de la tienda, la tasa de reabastecimiento del suministro de la tienda
es baja y los jugadores pueden optar por hacer las bases de la pizza o esperar. El queso y los
tomates se pueden tomar de la casa de Aggie o del campamento de Fat Tony , pero ambos
tienen desventajas. Draynorcarece de un soporte de rangos de cocina , y Fat Tony está en
el desierto, lo que significa que los jugadores corren el riesgo de ser atacados por otros
jugadores. Los bandidos también son agresivos, lo que significa que los jugadores de menor
nivel deben tener cuidado si eligen entrenar con pizzas en el desierto. Cocinar pizzas en el
rango en Al Kharid puede ganar hasta 180k de experiencia por hora.
Nivel 55 Editar
Pizza de anchoa se puede hacer. Hacer pizza de anchoa con pizza y anchoas es siempre un
éxito. Las anchoas crudas se pueden pescar al sur de Lumbridge , en Al Kharid y en Draynor .
Rentabilidad Editar
Los peces, especialmente los de alto nivel, juegan un papel importante en el mercado de la
cocina. Constituyen la mayor parte del mercado de alimentos , con altas demandas de formas
crudas y cocidas.
Tenga en cuenta que comprar la mayoría de los pescados crudos del Grand Exchange y
vender el producto cocinado en el Gran Intercambio no siempre es rentable debido a que
muchos jugadores compran cantidades masivas de pescado para llegar a 99 Cooking . Para
muchos peces, a menudo hay una diferencia de precio entre el pescado cocido y el crudo. Si
los jugadores desean ser rentables, deben vender a pedido. Esto, sin embargo, es una forma
lenta de vender alimentos. Una forma de entrenar a cocinar y obtener ganancias sería hacer
alimentos que contengan muchos pasos. Estos alimentos brindan mucha más experiencia que
los peces cuando se preparan desde cero, muchos no se pueden quemar y se pueden vender
con modestas ganancias en el Gran Intercambio. La desventaja de este método es que lleva
mucho más tiempo preparar los ingredientes para combinarlos.
Las anchoas son uno de los pocos pescados que los jugadores pueden comprar crudo de
forma confiable, vender cocidos y obtener ganancias. Esto se debe al hecho de que la gente
compra anchoas cocidas para hacer pizza de anchoa , la comida gratuita de mayor curación .
Otra buena forma de entrenar Cocinar con poca pérdida es comprar trucha cruda . El precio
de compra en el mercado es frecuentemente menor que el precio de venta. Esta es una buena
forma de obtener experiencia culinaria sin gastar mucho dinero. Sin embargo,
la trucha cocida tarda mucho tiempo en venderse porque no hay una gran demanda para
ellos.
Sin embargo, a cambio del bajo costo, estos métodos proporcionan tasas de experiencia muy
lentas. En niveles más altos, los jugadores pueden desear pasar a alimentos de mayor nivel
que brinden una mejor experiencia.
Hay una manera de obtener niveles bastante rápidos y obtener un pequeño beneficio. A pesar
de que toma más tiempo que algunos métodos si cocina 100,000 atunes desde el momento en
que no se quema, no puede quemar su dinero en efectivo y todavía es adecuado para la
capacitación.
En general, cocinar no es una habilidad muy buena para hacer dinero, y se debe advertir que
no es una habilidad muy útil entrenar a menos que estés tratando de aumentar tu nivel de
habilidad general para los puntajes más altos u obtener una capa de habilidad .
Lugares de entrenamiento Editar
Algunos lugares son más adecuados para cocinar que otros. Aquí hay algunos lugares
recomendados.
Distancia Comida
Ubicación Notas
del rango óptima
en:
Guías de entrenamiento , juego gratuito
Entrenamiento Firemaking gratis
para jugar
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Entrenamiento Editar
El entrenamiento Firemaking generalmente implica el entrenamiento cerca de un banco para la
mayor eficiencia, y retirar repetidamente los registros almacenados y quemarlos.
La forma más rápida de pasar del nivel 15 al nivel 30 es quemando troncos de roble , que otorgan
60 de experiencia por registro. Los robles se pueden cortar casi en todas partes. Nivel 15 La tala de
árboles para cortar los troncos de roble puede ser útil; los registros de roble también se pueden comprar a
otros jugadores.
Experiencia necesaria: 10.952
Registros de roble necesarios: 183
Tiempo: 7 minutos 20 segundos (440 segundos)
Dinero gastado: -5,856
La manera más rápida de pasar del nivel 30 al nivel 45 es quemando troncos de sauce , que otorgan
90 de experiencia por registro. Los troncos de sauce se pueden comprar a otros jugadores o se pueden
cortar con un nivel de Woodcutting de al menos 30. Los sauces se pueden cortar cerca del río
Lum en Lumbridge , cerca de Edgeville , cerca del mar al sur del banco Draynor Village , al sur de
la col parche al noroeste de Draynor Village, o en Rimmington .
Experiencia necesaria: 48,149
Registros de sauce necesarios: 535
Tiempo: 21 minutos 24 segundos (1,284 segundos)
Dinero gastado: -5,885
La mejor forma de pasar del nivel 60 al nivel 99 es quemando troncos de tejo , que otorgan 202.5
de experiencia por registro. Estos pueden cortarse, pero en general es mucho más eficiente comprarlos
de otros jugadores. Quemar troncos de tejo es un método mucho más rápido para alcanzar el 99 que
arder leños de arce o sauce, pero es considerablemente más caro.
Experiencia necesaria: 12,760,689
Yew registros necesarios: 63,016
Tiempo: 42 horas 39 segundos (151,239 segundos)
Dinero gastado: -18,841,784
Los registros de Willow son una ruta barata, aunque lenta, para alcanzar el nivel 99
en Firemaking . La quema de troncos de sauce otorga 90 experiencia por registro.
Experiencia necesaria: 13,021,068
Registros de sauce necesarios: 144,679
Tiempo: 96 horas 27 minutos 11 segundos (347,230 segundos)
Dinero gastado: -1,591,469
Los registros de arce son otro método alternativo para alcanzar el 99. La quema de registros de
arce otorga 135 experiencia por registro. Actualmente, estos registros son en realidad más baratos que
los registros de sauce, por lo que este método se recomienda para jugadores gratuitos con un
presupuesto. Con registros de arce que son 2gp más baratos y 45 más de experiencia por tronco que
sauces, este es el mejor método para aquellos que no quieren el gasto de los troncos de tejo.
Experiencia necesaria: 12,972,919
Registros de arce necesarios: 96.096
Tiempo: 64 horas 3 minutos 52 segundos (230,631 segundos)
Dinero gastado: -672,672
en:
Guías de entrenamiento , juego gratuito
Este artículo es sobre la guía gratuita. Para la guía de los miembros, vea Capacitación de Woodcutting
Pay-to-play .
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Equipo Editar
Se requiere un hacha para entrenar a Woodcutting. La calidad de los ejes varía desde el bronce hasta la
runa, con ejes de mayor calidad capaces de cortar árboles mucho más rápido. Se recomienda que maneje
su hacha si tiene el nivel de ataque correspondiente, ya que abre un espacio adicional en su inventario
para obtener más registros.
Árboles Editar
1 Árboles 25
15 Robles 37.5
30 Sauces 67.5
En el nivel 15, se recomienda que los jugadores cambien para cortar árboles de roble , que otorgan
37.5 de experiencia por registro.
Robles se pueden encontrar a lo largo de Gielinor . Lumbridge tiene un par de buenos lugares para
árboles de roble, incluidos los terrenos del castillo (2 árboles) y detrás de la tienda general (2 árboles).
Experiencia inicial: 2.425
Experiencia necesaria - 10,938
Registros de roble necesarios - 292 (10,950 experiencia)
En el nivel 30, se recomienda que los jugadores pasen a cortar sauces , lo que les otorga 67.5 de
experiencia por registro.
Los mejores lugares para cortar los sauces están al sudoeste del banco en Draynor Village (5 árboles) y
al lado del bar en Port Sarim (4 árboles) donde hay una caja de depósito cerca del barco Entreana. Si no
necesita un banco, hay sauces junto a la casa del granjero Fred en Lumbridge (6 árboles).
Experiencia inicial - 13,375
Experiencia necesaria - 13,021,056
Registros de Sauce necesarios: 192.905 (13.021.087.5 de experiencia)
Niveles 45-99 - árboles de arce
En el nivel 45, los jugadores tienen la opción de cambiar a árboles de arce , que otorgan 100 de
experiencia por registro.
El único lugar en Free-to-Play donde puedes cortar árboles de arce es el Área de Recursos de Corsair
Cove , que requiere que comiences la misión Cursair Curse * y completes la misión Dragon Slayer para
acceder (4 árboles).
Experiencia inicial - 61,512
Experiencia necesaria - 12,972,919
Se necesitan registros de arce - 129,730 (12,973,000 de experiencia)
* (Tenga en cuenta que es necesario completar The Corsair Curse para desbloquear el banco en Corsair
Cove ).
Otros métodos (60-99) Editar
En el nivel 60, los jugadores tienen la opción de cambiar a árboles de tejo , que otorgan 175 de
experiencia por registro. Mientras que los troncos de tejo pueden ser una buena ganancia a veces, se
recomienda cortar chopos o arces para obtener experiencia.
El mejor lugar para cortar tejos es el recinto del Palacio de Varrock junto al Gran Intercambio (3
árboles). Alternativamente, el Área de recursos de la ensenada de Corsair también incluye 3 árboles y es
menos probable que se llene, debido al requisito de completar Dragon Slayer para ingresar. Sin embargo,
está más lejos de un banco.
Experiencia inicial - 273,790
Experiencia necesaria - 12,760,641
Tejo registros necesarios - 72,918 (12,760,650 experiencia)
en:
Guías de Entrenamiento , Runecrafting , Free-to-play
Entrenamiento de Runecrafting
gratuito
RS
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Los jugadores con un nivel de Runecrafting de al menos 9 pueden crear runas terrestres , que otorgan 6.5
experiencia por esencia de runas utilizada (182 experiencias para un inventario de 28). El altar de la
tierra está ubicado al noreste de Varrock , cerca del aserradero . La distancia entre el altar y la orilla es
muy corta, y el teletransporte de Varrock permite un retorno aún más rápido al banco (usa una barra de
aire para ahorrar espacio), para que puedas reunir una gran porción de experiencia en un corto período
de tiempo. . Usted acumulará una cantidad decente de runas de tierra, que puede vender o retener como
mejor le parezca.
Experiencia necesaria (9-14): 1,138
Se necesita esencia de runas: 176
№ de inventarios (28 esencia por inventario): 7
En el nivel 14, es posible crear runas de fuego , que otorgan 7 experiencias por esencia de
runas utilizadas (196 exp para un inventario de 28). El altar de fuego está ubicado al oeste del Duel
Arena al norte de Al Kharid . El banco más cercano es el banco de cofres de Faldi en la
arena. Acumulará una cantidad decente de runas de fuego, que puede vender o retener como mejor le
parezca. (Debido a la lejanía del banco, las runas de fuego producen menos experiencia por hora)
Experiencia necesaria (14-20): 2,363
Se necesita esencia de runas : 338
№ de inventarios (28 esencia por inventario): 13
Desde los niveles 20 a 45, se creará una runa corporal por esencia utilizada. Desde los niveles 46 a 91, se
crearán dos runas corporales por esencia utilizada. A partir del nivel 92 en adelante, se crearán tres runas
corporales por esencia utilizada.
Consejo: El uso de Lumbridge Home Teleport Spell cada 30 minutos ayudará a que la banca sea mucho
más fluida. Ahorra un tiempo al menos.