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Guías de entrenamiento , juego gratuito

Entrenamiento cuerpo a cuerpo


gratuito
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Equipo Editar
Los jugadores siempre deben usar la mejor cimitarra que puedan equipar. Usa un amuleto de fuerza si te
da un golpe máximo más alto que un amuleto de poder para tu nivel de Fuerza ; de lo contrario, usa el
amuleto de poder para mayor precisión y defensa. Usa armaduras completas contra monstruos que
usan armadura cuerpo a cuerpo ya distancia contra monstruos que usan magia . Un chainbody es más útil
que un platebody contra monstruos que usan crush.
Use botas de fantasía o botas de lucha otorgadas en la Fortaleza de la Seguridad , o botas de cuero si no
puede molestarse en recuperar las botas de la fortaleza cuando muera.
Use una capa de equipo o capa de color .
Consigue 40 de largo para que puedas usar los vamborres de piel verde .

Goblins (nivel 2) para los niveles 1-10 Editar


Cruza el puente frente al castillo de Lumbridge y deberías ver una abundancia de Goblins . Estos
Goblins son de nivel 2 y no deberían representar una amenaza para un nuevo jugador que desee entrenar
desde las habilidades de nivel 1, aunque se recomienda llevar un poco de armadura ya que pueden
golpear.
Ventajas: Son bastante débiles en: nivel 2, y por lo tanto pueden ser asesinados fácilmente por 20-24
experiencia. Por lo general, no se consumen alimentos, por lo que no es necesario el costo, también
ocasionalmente dejan caer las coles . Hay muchos Goblins en esta área, por lo que generalmente no
tendrás problemas para entrenar aquí de manera eficiente, además de que generalmente está cerca del
banco de Lumbridge para que puedas tener un acceso relativamente bueno a tus artículos almacenados.
Contras: Habiendo dicho sobre la abundancia de Goblins se ha convertido en un lugar muy común para
los nuevos jugadores entrenar primero sus estadísticas, por lo que si estás en un mundo densamente
poblado no te sorprendas al encontrar 10 o más jugadores en esa área. Tienen una tendencia a golpear 1
en jugadores con poca defensa y sin armadura.
Equipo recomendado:
 Trae alguna forma de armadura
Vacas (nivel 2) para los niveles 1-10 Editar
Cruce el puente frente al castillo de Lumbridge, gire a la izquierda y diríjase hacia el norte más allá de
los Goblins hasta llegar al campo de vacas .

Hay otro campo de vacas al norte de Lumbridge que ocasionalmente tiene menos personas que el campo
al lado de los goblins. Ve hacia el norte pasando la tienda general en Lumbridge y el campo de ovejas
para alcanzarlo.

Pros: Son débiles; tienen una defensa baja, lo que significa que puedes golpear a menudo y tener una
gran cantidad de puntos de golpe que te permiten permanecer en combate durante mucho tiempo en
comparación con otros monstruos alrededor de su nivel. Dejan caer las pieles de vaca , que puedes
recoger y vender en el gran cambio, y también puedes dejar caer la carne, que puedes cocinar si alguna
vez bajas tu salud o si quieres entrenar tus habilidades culinarias .
Contras: los campos de vacas generalmente están llenos de jugadores.

Pollos (nivel 1) para los niveles 1-10 Editar


Los pollos se pueden encontrar en la granja frente al campo de vacas, al noreste de Lumbridge, al otro
lado del puente. Hay otra granja con pollos al lado del otro campo de vacas al norte de Lumbridge, cerca
de la granja de ovejas.
Ventajas: Los pollos son muy débiles y dejan caer plumas y pollo crudo . Recoge las plumas apilables
para la pesca con mosca posterior o vender en el Gran Intercambio. Cocine el pollo crudo en la olla de
cocina dentro de la casa para elevar el nivel de cocción para cocinar la trucha y el salmón que luego se
utilizarán en Barbarian Village .
Contras: algo abarrotado, tal vez incluso más que las vacas. Los pollos también tienen puntos de golpe
muy bajos, lo que significa que se pasa mucho tiempo fuera del combate.

Monjes (nivel 5) para los niveles 1-19 Editar


Los monjes se pueden encontrar en el Monasterio al oeste de Edgeville y al noroeste de Barbarian
Village .
Pros: el tiempo de reaparición para ellos es corto. Los monjes se curan a sí mismos lo que te permite
golpearlos más, es decir: ganas aún más xp. También hacen un daño mínimo al jugador. Además, si de
alguna manera tienes problemas de salud, habla con Abbot Langley o cualquiera de los monjes y pídeles
que te curen.
Contras: normalmente lleno de gente

Gaviotas Editar
Las gaviotas tienen una defensa muy baja, como las gallinas, pero una HP más alta. Se pueden encontrar
en Port Sarim y Corsair Cove . Pero es mejor matar a los que están en Corsair Cove ya que tienen 10 HP
en lugar de 6 HP.
Ratas gigantes (nivel 6) para los niveles 10-20 Editar sección
Salga del castillo de Lumbridge y gire a la derecha. Camina por el cementerio y sigue caminando hacia
el sur hasta que veas ratas gigantes a tu derecha, en Lumbridge Swamp . Traiga una red de pesca y
aumente sus niveles de Pesca y Cocción a 20 y 15, respectivamente. Esto te permitirá atrapar tus peces y
cocinarlos en Barbarian Village .
Ventajas: Por lo general, hay muchas ratas para luchar aquí, ya que están dispersas por todo el
pantano. Dejan caer la carne cruda de rata que se puede cocinar y comer o los puntos de pesca de red
cercanos se pueden utilizar cerca del instructor de pesca. Hay una red adicional que genera cerca de él si
la necesitas. Si el pantano alguna vez se queda sin ratas, también puedes atacar a las ranas, aunque
parecen tener una mayor defensa, lo que las hace menos óptimas para el entrenamiento.
Contras: Ocasionalmente lleno de gente que encontrar una rata es difícil. La comida también puede ser
requerida. También puede tener que recorrer distancias cortas para matar.
Equipo recomendado:
 La mejor arma que puedes usar en tu nivel.
 Una yesca y un hacha para que puedas cocinar camarones y carne de rata.

Guerreros Al-Kharid (nivel 9) para los niveles 20-30 Editar sección


Para encontrarlos, dirígete al Palacio Al Kharid , en las habitaciones del este y el oeste deberías
encontrarlos.

Muchas guías recomiendan luchar contra estos enemigos en un nivel mucho más temprano en el
juego. Sin embargo, también esperan que traiga un inventario después del inventario de alimentos. Si
mantienes equilibradas tus estadísticas, no deberías tener problemas para bajar estas guardias a nivel 20
de estadísticas de combate.

Pros: Los jugadores encontrarán que estos guardias pueden atacar automáticamente cuando se ataca a un
guardia diferente. Esto significa menos clics si está activada la opción de tomar represalias
automáticas. Su defensa es bastante débil y, al igual que las vacas, la salud de los guardias es alta para su
nivel. Además, si desea almacenar cualquier botín que encuentre o sacar más alimentos, el banco está
convenientemente ubicado al oeste del palacio.
Desventajas: esta es un área de combate múltiple , lo que significa que más de un guardia puede atacar
al jugador a la vez. Sin embargo, con 20+ Defensa, no deberías preocuparte. El engendro es mediocre y,
a veces no puede mantener la cantidad de jugadores allí. Además, varios jugadores pueden atacar al
mismo guardia, lo que ocasionalmente puede provocar que otras personas roben tu objetivo.
Equipo recomendado:
 Trae un arma cortante o punzante .
 Use un cuerpo plateado . Sin embargo, deberías llevar conjuntos completos de armadura de
preferencia.
 Compre kebabs de Karim por 1 gp cada uno si es necesario. Sin embargo, esto lleva mucho
tiempo y no entrenará tus otras habilidades.
 Alternativamente, puede pescar camarones en el río al sur del banco. Asegúrese de depositar
algunos registros de antemano porque no hay árboles de madera en Al Kharid . Sin embargo, hay
un rango en el edificio junto al banco donde puede cocinar.

Bárbaros (Nivel 10) para los niveles 20-29 * Editar


Los bárbaros se encuentran en la Aldea Bárbara , a la que se puede llegar caminando hacia el oeste
desde Varrock , siguiendo el camino que pasa por la casa de Julieta y cruzando el puente. Cuando
ingresas al pueblo desde el este, los bárbaros que verás aquí son de nivel 10, pero los que están en el
pasillo al norte de la aldea tienen el nivel 17. Los costos de capacitación se pueden reducir a niveles más
tempranos utilizando la ubicación de pesca con mosca cercana. para cocinar y capturar trucha / salmón, a
niveles más tempranos se necesitará comida para un entrenamiento sostenido.
2 La carne cocida también se genera a un ritmo constante en la sala norte.
Pros: Tienen una defensa pobre y 25 puntos de golpe, lo que significa 100 exp. Melee y
aproximadamente 33 hitpoint exp por bárbaro. Este valor es más alto que incluso los guardias, esto te
permite mantenerte en niveles más altos si te apetece hacerlo.
Contras: Esta es un área de combate múltiple , por lo que otro jugador puede atacar al bárbaro con el
que estás luchando. El botín es prácticamente inútil, con la excepción de las runas que se pueden utilizar
para entrenar a Magic .
Equipo recomendado:
 Una caña de pescar con mosca y plumas (que se pueden recoger de pollos cerca de Lumbridge)

Ranas gigantes Editar


Las ranas gigantes se encuentran en Lumbridge Swamp. Tienen un alto HP, baja defensa y hacen poco
daño. Son geniales para entrenar y obtener 40 ataques para que puedas equipar una cimitarra de runas .

Hill Giants (nivel 28) para los niveles 30-50 Editar sección
Hill Giants se encuentran en Edgeville Dungeon . Se puede acceder a ellos a través de la casa al noreste
de Barbarian Village y al oeste de Cooking Guild si el jugador tiene una llave de bronce . La clave se
puede comprar en el Grand Exchange o se puede obtener dentro de la mazmorra ingresando al punto de
acceso de Edgeville . Los jugadores de alto nivel también pueden luchar contra ellos en Lava Maze in
the Wilderness o en el norte de Varrock del Este, con la doble posibilidad de obtener llaves gigantes .
Pros: baja defensa para su nivel. Buenas oportunidades para los jugadores de bajo nivel, cada gigante de
la colina deja caer grandes huesos que van por 227 monedas en el Gran Intercambio. También lanzan
llaves gigantes que puedes usar para luchar contra el jefe de Obor cuando tienes un alto nivel. Los
jugadores de alto nivel también pueden querer matar gigantes de la Colina en el desierto por el doble de
la tasa de caída de la llave gigante.
Contras: Tienden a estar muy llenos y pueden golpear bastante fuerte en niveles más bajos. Son
agresivos para jugadores de nivel inferior a 57. En niveles superiores, son inferiores a Moss Giants para
XP, y son inferiores a los ogresos por ganar dinero.
Equipo recomendado:
 Obtenga salmón gratis de los pescadores de Barbarian Village; de lo contrario, compre pasteles
de manzana y venda los platos de tarta después de comerlos.
 Use una cadenita de cadena ya que los gigantes usan aplastamiento

SOS Flesh Crawlers para niveles 40+ Editar


Flesh Crawlers son los mejores monstruos de afk para jugadores de bajo nivel o jugadores que quieren
largos viajes de entrenamiento. Se encuentran en el segundo nivel de la Fortaleza de la Seguridad. Pero
pueden estar muy llenos a veces.
Gotas: Espere ver muchas runas del cuerpo , cenizas , monedas , mineral de hierro y
ocasionalmente gemas y parte de un cetro . (Es probable que sea AFK la mayor parte del tiempo, no se
recomienda como un buen método para hacer dinero)

Hobgoblins Editar sección


No hay nada particularmente sorprendente sobre Hobgoblins , aparte del hecho de que tienen HP decente
y se pueden encontrar en números muy altos.

SOS Zombies Editar


Los zombis son una buena alternativa afk a Flesh Crawlers para jugadores con más de 40 de Defensa. Se
encuentran en el segundo nivel de la Fortaleza de la Seguridad.

Gigantes de Moss (nivel 42) para niveles 40+ Editar sección


Estos enemigos se encuentran en las alcantarillas de Varrock , Crandor y
el desierto profundo . Necesitarás un arma de barra para acceder a ellos en las alcantarillas de Varrock,
entrar por el agujero del hombre al este del Palacio de Varrock .
Pros: defensa baja, ataques lentos, caídas decentes y una buena cantidad de HP. Caen objetos útiles
como runas de la ley , runas de la naturaleza y huesos grandes .
Contras: Sus ataques son bastante precisos y alcanzan hasta 7. A veces pueden estar superpoblados. Si
estás a 84 combates o más abajo y luchas contra ellos en Varrock Sewers, es posible que varios gigantes
te ataquen a la vez.
Equipo recomendado :
 Un inventario de comida, personal de fuego para alta alquimia , runas
aéreas para teletransportación .
 Para el equipo, use armadura de cadena ya que los gigantes usan ataques de aplastamiento.
 Los gigantes son débiles para cortar (también necesitarás barras para acceder a ellos en las
alcantarillas de Varrock)
Gigantes de hielo Editar sección
Los gigantes de hielo son un poco inferiores a Moss Giants para XP, pero puede ser divertido entrenar en
diferentes áreas. Se pueden encontrar en Asgarnia Ice Dungeon o en el extremo noroeste de Wilderness.

SOS Giant spiders para niveles 70+ Editar sección


Solo traiga algunas pociones de fuerza y un inventario de tartas de manzana al 3er nivel de la Fortaleza
de la Seguridad. Deje que su personaje tome represalias automáticas contra ellos y corra a un área
diferente y viceversa cuando dejen de ser agresivos. 70+ Defensa es muy recomendable. Estos son los
XP de afk más rápidos para jugadores F2P de alta defensa.

Ogress Warriors para niveles 60+ Editar


Ogress Warriors se puede encontrar en Corsair Cove Dungeon . Lanzan el mejor botín de todos los
monstruos gratis para jugar, pero también tienen la defensa más alta y los ataques más fuertes. Se
recomienda que traigas pociones de fuerza, un cincel para gemas y una vara de fuego para alta
alquimia. Se recomienda que la oración flick Ultimate Strength para obtener el daño máximo o Protect
from Melee si eres un jugador de baja defensa / puro o si quieres tener viajes más largos.

Chamanes de Ogress (requiere 37 oraciones) Editar sección


Ogress Shamans tienen las mismas caídas que los guerreros, pero tienen mucha menos competencia. Son
considerablemente más precisos con sus ataques, pero si has dominado el rezo de la oración, son el
mejor monstruo de alto nivel para matar en F2P. En la primera mazmorra de la isla, dirígete hacia el
sudeste hasta la habitación con dos chamanes, un fuego y un engendro de atún crudo . Una vez que los
chamanes han dejado de ser agresivos, puedes cocinar el atún en el fuego para curarte indefinidamente
cada vez que estropeas las oraciones de oración. Puedes quedarte allí mientras dure tu oración y
acumular un inventario de millones de gp en un solo viaje.

Grandes demonios (requiere 43 oraciones) Editar sección


Dirígete a las Grandes Ruinas Demoníacas en las profundidades del desierto. Aquí su oración se
recargará indefinidamente siempre que permanezca en un cierto radio. Lleva trajes de monje, un amuleto
de fuerza y una cimitarra de runa. Puedes rezar para protegerse del combate cuerpo a cuerpo y un 5% de
ataque o una oración para aumentar la fuerza con esta configuración. Activa el efecto de auto-represalia,
ponte de pie cerca de un engendro de demonio y deja que tu personaje pelee automáticamente durante 10
minutos más o menos. Cuando el demonio deje de ser agresivo, salga corriendo del área y corra hacia
atrás. Si obtiene un botín valioso, abra un segundo cliente de juego y ofrézcalo a una cuenta alternativa
en un área aislada, luego cierre la sesión de su cuenta alternativa hasta que obtenga más botín para
cambiarlo. Este es el método más afín para entrenar en F2P, aunque los pkers pueden interrumpir tus
ganancias. Siempre puedes usar el sistema de canoa con un hacha barata para sumergirte en el desierto
otra vez.
Cuentas alternativas en Clan Wars Edit
Si tienes cuentas puras con baja defensa y alto HP, abastecelas con vinos y atacalas de forma gratuita
para todos los portales de Clan Wars . Esta es la forma más rápida de ganar XP de combate en F2P.

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o renovación importante.
La información contenida en ella no se debe considerar completamente precisa y / o
completa. Puedes ayudar contribuyendo a eso.
Que van en los mundos libres, mientras que tiene menos equipamiento y características que el miembro
demundo 's, proporciona un buen rato en la lucha contra los monstruos y los jugadores que de otra
manera fuera de su alcance.
Esta guía proporcionará los pasos y opciones de variación dependiendo del estilo del jugador y el gusto
en el entrenamiento .

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Armas Editar sección


Se recomienda a los Rangers que utilicen la mejor arma que su nivel les permita y que preparen el dinero
para comprar el siguiente arco que necesitarían, ya que su nivel les permitirá empuñarlo más
adelante. Para los nuevos jugadores, se les aconseja a las flechas y arcos de entrenamiento que ahorren
dinero al comienzo, y que luego puedan ser reemplazados con arcos más fuertes.
Shortbows
El arma de entrenamiento más ideal para la mayoría de los jugadores . En lo que respecta al
entrenamiento, los shortbows son mejores, ya que pueden disparar más rápido porque tienen
una velocidad de ataque de 6 en comparación con los 4 del arco largo , y tienen el mismo índice de golpe
y daño que los arcos largos. Esto hace que los shortbows sean la arma de rango más ideal en free-to-
play.
Longbows
Longbows proporciona bonificaciones similares como shortbow de la misma calidad, pero con algunas
diferencias notables. Disparan significativamente más lento (una vez cada 5 ticks contra 3 ticks o 3
segundos contra 1.8 segundos en la velocidad) pero también disparan 2 fichas más allá de los bites en
cualquier configuración de ataque. Esto los convierte en un arma de nicho en la que debes atacar a una
distancia muy larga, ya que el arco corto es igual o superior en todos los sentidos si puedes acercarte un
poco más.
Ballestas
Las ballestas llenan un nicho específico para jugadores gratis, ya que son el único arma a distancia
con una sola mano disponible. Dos ballestas están disponibles para los jugadores de free-playing,
la ballesta regular y la ballesta Phoenix , que tienen los mismos bonus de estadística. Ambas ballestas
solo tienen acceso a los pernos de bronce , que son similares en fuerza a las flechas de hierro , pero
cuestan significativamente menos con la mayoría de las tiendas a distancia que siempre venden pernos
de bronce por solo 1gp cada uno. Las ballestas tienen una velocidad de disparo más lenta que las de arco
corto , con una velocidad de ataque de 5 (3 segundos) frente a una velocidad de ataque de 7 (1,8
segundos) mientras están en rápido. Las ballestas permiten a los jugadores manejar unEscudo en
la ranura de su escudo , lo que permite a los guardabosques sumar algunas defensas contra los ataques
cuerpo a cuerpo y de rango, o usa el escudo anti-dragón para Dragon Slayer . Sin embargo, usar la
mayoría de los escudos también resultará en una penalización de rango con escudos de kites de metal
que proporcionan una penalización mayor que un escudo cuadrado . No se recomienda usar una ballesta
más allá de los niveles iniciales ya que la velocidad de ataque, la bonificación a distancia y el potencial
de las flechas más fuertes del arco corto lo superan rápidamente cuando no se necesita un escudo.

Armadura Editar
Los Rangers deben usar la mejor armadura que su dinero y nivel pueda proporcionar o permitir. La
mayoría de los juegos de equipos de rango son más baratos que sus contrapartes cuerpo a cuerpo y no
deberían ser un problema para la mayoría de los jugadores. Los jugadores de Free-to-play también
pueden crear la armadura de rango más básico, como las chapas de cuero hasta el cuerpo de hardleather .
Se recomienda a los Rangers que obtengan la mejor armadura completa desde la cabeza y el cuerpo
hasta los hombros . Una mejor armadura no solo proporciona una mejor protección general contra
ataques mágicos, cuerpo a cuerpo y de rango, sino que también proporciona una mayor precisión a
distancia, lo que puede ser aún más útil para hacer un golpe y aumentar los puntos de experiencia del
guardabosques en distancia. Sin embargo, la armadura de rango es más débil tanto en alcance como en
ataques cuerpo a cuerpo que su contraparte de armadura cuerpo a cuerpo, por lo que los guardaparques
que una vez se entrenaron en cuerpo a cuerpo deben tener en cuenta esta debilidad.
Nivel 1 - 9 Defensa y Ranged
Conjunto recomendado: un par de capuchas de cuero , un par de brazaletes de cuero y un cuerpo de
cuero
Los jugadores deben obtener una capucha , un par de chaparreras de cuero, un par de brazaletes de cuero
y un cuerpo de cuero si pueden adquirir estos artículos. Estos artículos no tienen requisitos de
habilidad. Debido a que estos artículos están hechos de pieles de vaca , son bastante fáciles de hacer
(en Al Kharid, que es la ciudad vecina de Lumbridge ) y los materiales son fáciles de adquirir. Para
obtener más información acerca de la armadura de cuero y cómo crearlos, consulte sus artículos y
la habilidad Crafting .

Nivel 10 - 19 Defensa y Ranged


Conjunto recomendado: un par de chaparreras de cuero , un par de brazaletes de cuero y
un cuerpo de cuero duro
Los guardabosques deben reemplazar su cuerpo de cuero con un cuerpo de cuero duro (que tiende a ser
muy abundante en los almacenes generales de Lumbridge , Al Kharid y Varrock ). Alternativamente, los
guardabosques pueden fabricar cuero duro en un cuerpo de cuero duro cuando su nivel de Crafting es 28
o superior.

Nivel 20-39 Defensa y Ranged


Conjunto recomendado: una cofia , vándalos de cuero , un cuerpo con tachuelas y un par de chapas
con tachuelas .
Se recomienda a los Rangers que compren una cofia, un cuerpo con tachuelas y un par de chaparretes
con clavos. El cuerpo y la carrillada tachonada se pueden vender en Varrock aunque Horvik pero estos
elementos tienden a estar en baja oferta, ya que sólo los miembros pueden crear ellos y no hay libre-a-
juego monstruos colocar estos artículos. El cofre se puede vender desde el Gremio de Campeones (que
requiere 32 puntos de búsqueda para entrar) pero el cofre solo puede ser creado por los miembros .

Nivel 40 o superior Defensa y Rango


Set recomendado: una cofia , carrillada de dragón verde , brazales de dragón verde , y d'ocultar
cuerpo verde
Los jugadores ahora pueden usar chalecos y vamborosos de piel de dragón verde, los cuales pueden
venderse desde el Gremio de Campeones . El cuerpo de la piel de dragón verde solo se puede usar
después de alcanzar el nivel de defensa y a distancia de 40 y después de terminar la misión Dragon
Slayer . Los jugadores que hayan terminado el asesino de dragones de búsqueda y hayan cumplido los
requisitos de nivel mínimo deben equipar estos elementos lo antes posible, ya que la armadura completa
de dragón verde puede aumentar la precisión y protección mucho más que otras armaduras de rango
libre para jugar.

Amuleto Editar
En su mayor parte, los amuletos se usan como complemento o como ayuda para la armadura y el arma
normales del guardabosque. Los amuletos no son obligatorios para los jugadores en entrenamiento a
menos que necesiten defensa o entrenamiento más rápido, ya que los amuletos, en su mayoría, terminan
perdiéndose cuando un jugador muere. Mientras que los amuletos están disponibles para jugadores más
ricos o jugadores con alto nivel de Crafting and Magic , los jugadores de bajo nivel encontrarán un
amuleto que cuesta tanto como toda su armadura en términos de precios en la calle.

Como ninguna tienda vende amuletos encantados, se recomienda que los jugadores que lleven cualquier
amuleto decidan llevarlos o no. Además, los guardabosques que llevan cualquier amuleto deben estar
preparados para escapar del peligro.

Amuleto de defensa
El amuleto de defensa proporciona el mayor impulso de defensa contra la magia, el alcance y el ataque
cuerpo a cuerpo más que cualquier amuleto en mundos de juego libre. Este amuleto se recomienda para
jugadores con baja defensa , así como para jugadores que prueban campos de entrenamiento nuevos, ya
que estos amuletos no son caros y pueden fabricarse a un nivel de Crafting bastante bajo.

Si el jugador desea llenar la ranura del amuleto para practicar en nuevos terrenos de entrenamiento,
especialmente cuando combate monstruos más fuertes, se recomienda el amuleto de defensa debido a su
costo, el bajo requisito de fabricación para fabricar uno y su disponibilidad en términos de artículo y
materia prima hacerlos.

Amuleto de precisión
El Amuleto de precisión puede ser el primero o uno de los primeros amuletos disponibles para jugadores
nuevos o nuevas cuentas. Este amuleto se adquiere después de completar la misión Imp Catcher y
proporciona una buena cantidad de impulso en los ataques de alcance, magia y combate cuerpo a
cuerpo. Sin embargo, muchos jugadores encontraron las bonificaciones provistas en este amuleto. Los
jugadores mediocres y más ricos optan por el Amuleto del poder siempre que puedan tenerlo en sus
manos.
Amuleto de poder
El amuleto de poder es el amuleto más poderoso en general en el mundo de juego libre. En términos de
rango, ofrece las mejores bonificaciones entre los amuletos gratuitos, lo suficiente como para hacer una
diferencia en la precisión, incluso con el mejor equipamiento de rango .
El amuleto de poder se recomienda para guardabosques de alto nivel, y aquellos bien versados
en mazmorras . Sin embargo, cualquier jugador con el amuleto de poder debe estar preparado para
escapar del peligro rápidamente para evitar perder este amuleto. Además, no se recomienda que los
jugadores que "exploran" nuevas mazmorras y lugares con monstruos más fuertes lleven el amuleto de
poder a menos que lleven un juego de runas de teletransportación para escapar de la mazmorra o área en
lugar de entrenar hasta que sus puntos de golpe bajen demasiado.

Flechas y tornillos Editar


Para los nuevos jugadores, las flechas de entrenamiento son las mejores ya que son libres y son las
únicas flechas que no pueden ser recogidas de otros jugadores. Sin embargo, a medida que avanza el
nivel de alcance y los monstruos fuertes que se pelearán se vuelven lo suficientemente fuertes como para
resistir las flechas de entrenamiento, los jugadores deberían recibir flechas más fuertes .
Cualquier jugador que maneje un arco de roble o más fuerte debe estar preparado con flechas de
bronce (a veces cientos) ya que las flechas de entrenamiento solo se pueden usar con el arco de
entrenamiento . Dependiendo de la capacidad financiera del jugador y su disposición para gastar (las
flechas más fuertes son más caras), los monstruos para luchar (los monstruos más fuertes son más
resistentes a los ataques) y el resultado deseado del jugador. Los jugadores pueden entrenar con
cualquier flecha en cualquier cantidad (las flechas firmes son las más potentes disponibles para los
jugadores de free-to-play). Sin embargo, las flechas de acero se consideran el límite superior como la
recolección de cientos o miles de flechas de mithril o inflexiblessería muy lento y tal cantidad costaría
cientos de miles de monedas.
Pernos de bronce
Los tornillos de bronce tenían su aplicación solo para la ballesta , el único perno y ballesta disponible
para los jugadores libres, respectivamente. En su mayor parte, esta combinación de ballesta y pernos es
comparable en términos de resultado de entrenamiento con la combinación
de flechas de entrenamiento y arcos de entrenamiento o arco corto y flecha de bronce . Las ballestas son
más lentas en términos de velocidad de fuego que un arco corto, pero con la introducción del arco de
entrenamiento y la flecha de entrenamiento, muchos jugadores evitan usar ballestas ya que pueden
obtener flechas gratuitas del tutor de rango (en Lumbridge ) pero se adquirieron ballestas y pernos. de
las tiendas, gotas de monstruos ( goblins lanzan pernos de bronce) u otros jugadores.
Flechas de entrenamiento
Todos los jugadores nuevos deben entrenar en las flechas de entrenamiento usando el arco de
entrenamientoprimero hasta que alcancen el nivel 10 a distancia . En este nivel, pueden manejar roble
corto / arco largo (cuyas flechas de entrenamiento no pueden equiparse como munición). Tenga en
cuenta que las flechas de entrenamiento pueden servir como munición solo para el arco de
entrenamiento, y el arco de entrenamiento no puede usar ninguna otra flecha como munición.

Sin embargo, los jugadores que quieran seguir ahorrando dinero pueden seguir entrenando flechas de
entrenamiento, pero cuando los jugadores alcanzan el nivel 20, entrenar usando las flechas de
entrenamiento se vuelve poco práctico ya que se requieren muchos más puntos de experiencia y por lo
tanto muchas más flechas para entrenar bien. Esta impracticabilidad se basa en el hecho de que:

 solo el tutor de rango puede proporcionar flechas de entrenamiento


 las flechas de entrenamiento no pueden ser intercambiadas por otros jugadores
 el tutor de rango le da solo 25 flechas de entrenamiento a la vez
 las flechas de entrenamiento no se pueden tirar, pero se pueden destruir
 toma 30 minutos de tiempo transcurrido antes de que el tutor de rango pueda dar más flechas
 no es posible mantener más de 25 flechas de entrenamiento ya que el tutor no le dará flechas de
entrenamiento a los jugadores que todavía tengan flechas de entrenamiento en su inventario o
banco (incluso si solo son 1 flecha de entrenamiento)
Flechas de bronce
Las flechas de bronce manejadas con un arco corto ordinario (que es más débil que los arcos de roble)
son igual de fuertes que las flechas de entrenamiento en los arcos de entrenamiento . Las flechas de
bronce se recomiendan para los jugadores que no encontrarán o no encontrarán practicidad en las flechas
de entrenamiento, como el rango de potencia (los que siguen entrenando todo el día) y aquellos que usan
arcos de roble o más fuertes.
Sin embargo, dado que las flechas de bronce son más débiles que el hierro y la adición del Minotauro
de la Fortaleza de la Seguridad (que se sabe que arroja grandes cantidades de flechas de hierro con
frecuencia) y la notoriedad de las flechas de bronce se agotaron en las tiendas tan popular o tan bueno
para entrenar que las flechas de hierro.

Sin embargo, se recomienda a los jugadores que siguen entrenamiento que sigan recogiendo flechas de
bronce y comprándolas en la tienda general (que a veces puede tener un pequeño suministro de flechas
de bronce) cuando tengan la oportunidad de seguir empujando su suministro.

Flechas de hierro
Las flechas de hierro son más fuertes que las flechas de bronce, pero son más caras. El costo de las
flechas de hierro que limitan su uso en el rango se superaron con la actualización de la Fortaleza de la
Seguridad y el Minotauro en ella (que se sabe que caen un montón de flechas de hierro).

Las flechas de hierro son mucho mejores en rango que el bronce, lo que aumenta el golpe máximo.

Los jugadores que entrenan a distancia deben aprovechar cada oportunidad para ir a la Fortaleza de la
Seguridad y luchar contra el minotauro en la bóveda de la guerra para obtener flechas de hierro. Algunos
híbridos de rango y cuerpo a cuerpo pueden encontrar más fácil atacar a los minotauros. Sin embargo,
esto se basa completamente en tus niveles de Ataque y Fuerza que pueden variar de un jugador a otro.

Flechas de acero
Las flechas de acero son más poderosas que las flechas de hierro, ya que se sabe que infligen 12 puntos
de daño con un nivel lo suficientemente alto. A diferencia de las flechas de hierro o bronce, las flechas
de acero son difíciles de adquirir para la mayoría de los exploradores en entrenamiento.

Las flechas de acero se consideran las más costosas que todavía son prácticas para el entrenamiento, en
términos de costo y suministro. Los jugadores pueden comprar flechas de acero de las tiendas y otros
jugadores con cada flecha de acero que cuesta casi cinco veces más que el hierro, dependiendo del
suministro de la tienda de rango y los precios que declara el jugador vendedor.

Otra forma de obtener flechas de acero es matar a los zombis en la Fortaleza de la Seguridad en el nivel
de la Catacumba del Hambre (mazmorra de nivel 2). Este método, sin embargo, es muy tedioso debido a
lo siguiente:
 La Catacumba de la Hambruna tiene muy pocos lugares seguros de los zombis.
 Los zombies son agresivos y tienen un nivel superior (a diferencia del Minotauro).
 El lugar no es un área de combate múltiple .
 Los zombis arrojan menos flechas de acero que los minotauros lanzan flechas de hierro.

Sin embargo, las flechas de acero siguen siendo la elección de las flechas para los guardabosques de
cazadores de demonios y de caza gigante, ya que es un buen golpe contra estos monstruos duros.

Flechas de Mitril
Las flechas de mitril son muy difíciles de adquirir. Para jugar de forma gratuita, el único medio posible
de obtener flechas de mithril es comprándolas en tiendas, comprándolas a otros jugadores o
consiguiendo que caigan como monstruos. Los monstruos que sueltan flechas de mithril
son Catablepons y White Knights . Sin embargo, muchos jugadores que tenían una gran cantidad de
flechas de mithril (especialmente los que una vez fueron miembros y habían hecho muchas flechas de
mithril) elegirían entrenar su rango usando flechas de mithril como una forma de gastarlas. Las flechas
de Mithril se pueden adquirir fácilmente a través del desierto , ya que se usan comúnmente para matar
jugadores .
Flechas de Adamant

Más comúnmente conocidas como flechas '' addy '', estas son las flechas más costosas y poderosas en la
libertad de jugar y se usan casi exclusivamente en la matanza de jugadores. Debido a que una flecha
inflexible puede costar hasta 6 flechas de acero, las flechas inflexibles a menudo se venden a otros
jugadores (generalmente asesinos de jugadores) si no se usan. Una forma rápida de obtener flechas
inflexibles es ir a un mundo salvaje gratuito y recogerlo en el desierto.

Incluso con el costo de una flecha inflexible, no es imposible para jugadores muy ricos y de alto nivel
usarlos contra demonios menores .

Técnicas de tiro Editar sección


Preciso

El estilo de ataque preciso proporciona un impulso de nivel +3 a distancia invisible, lo que aumenta la
precisión y el daño máximo.

En la mayoría de los casos, solo se recomienda una toma precisa cuando la habilidad a distancia del
jugador está 10 niveles por encima del monstruo objetivo o está por encima del nivel 70, cualquiera que
se cumpla. Si no se cumple alguna de las condiciones anteriores, la toma precisa generalmente sale peor
que la toma rápida.

Debido a que la pérdida de flecha aumenta con un daño mayor infligido al objetivo, se espera que la
pérdida de flecha sea alta con esta técnica.

Rápido

El estilo de ataque rápido aumenta la velocidad de ataque del arma en 1 (los ataques salen 0.6 segundos
más rápido), pero no aumenta el nivel de uno. Esta técnica se recomienda para el entrenamiento a
distancia en cualquier nivel, ya que mata a los objetivos más rápido que cualquier técnica, lo que acelera
las ganancias de la experiencia a distancia. Sin embargo, se recomienda a los jugadores tener muchas
flechas para hacer esto.

De largo alcance
El estilo de ataque de largo alcance aumenta tanto Defensa como Ranged en 1, aumenta el rango de
ataque de un ataque en 2 casillas (hasta 10), pero reduce la velocidad de ataque en 1 (los ataques salen
0.6 segundos más despacio). En términos de entrenamiento de rango, esta técnica no se recomienda ya
que es lenta.

Golpe máximo Editar


El golpe máximo para el rango libre para jugar depende de dos factores: nivel a nivel y tipo de
flecha. Tenga en cuenta que cualquier otro equipo, como la calidad del arco, no tiene un efecto directo
en la salida de daños, solo le permite usar mejores flechas. Cuando hay superposición en el golpe
máximo entre las distintas flechas, lo mejor es usar la más barata. Por ejemplo, en el nivel 24, una flecha
de bronce es idéntica a una flecha de mithrilen términos de producción de daño, por lo tanto, se
recomienda entrenar usando la flecha de bronce más barata. Tu golpe máximo también puede aumentar
debido a tu estilo de disparo. El estilo preciso otorga +3 a su nivel, el estilo rápido otorga +0 y el largo
alcanceel estilo también otorga +0. El estilo de largo alcance, en teoría, se supone que da una
bonificación a distancia +1, pero en la práctica no lo hace. Esto se ha confirmado con la calculadora de
máximo impacto [1] y las pruebas en el juego.

Niveles 1-102 Editar


Flechas de Flechas de Flechas de Flechas de Flechas de
Nivel
bronce hierro [1] acero Mitril Adamant

1 1 1 - - -
2 1 1 - - -
3 1 1 - - -
4 1 1 - - -
5 1 2 2 - -
6 2 2 2 - -
7 2 2 2 - -
8 2 2 2 - -
9 2 2 2 - -
10 2 2 2 - -
11 2 2 2 - -
12 2 2 3 - -
13 2 2 3 - -
14 3 3 3 - -
15 3 3 3 - -
dieciséis 3 3 3 - -
17 3 3 3 - -
18 3 3 3 - -
19 3 3 3 - -
20 3 3 4 4 -
21 3 3 4 4 -
22 3 3 4 4 -
23 3 4 4 4 -
24 4 4 4 4 -
25 4 4 5 5 -
26 4 4 5 5 -
27 4 4 5 5 -
28 4 4 5 5 -
29 4 4 5 5 -
30 4 4 5 5 6
31 4 5 5 6 6
32 4 5 5 6 6
33 5 5 5 6 6
34 5 5 5 6 6
35 5 5 6 6 6
36 5 5 6 6 7
37 5 5 6 6 7
38 5 5 6 6 7
39 5 5 6 6 7
40 5 6 6 6 7
41 5 6 6 7 7
42 6 6 6 7 7
43 6 6 6 7 8
44 6 6 7 7 8
45 6 6 7 7 8
46 6 6 7 7 8
47 6 6 7 7 8
48 6 6 7 8 8
49 6 7 7 8 8
50 6 7 7 8 9
51 7 7 7 8 9
52 7 7 8 8 9
53 7 7 8 8 9
54 7 7 8 8 9
55 7 7 8 8 9
56 7 7 8 9 10
57 7 8 8 9 10
58 7 8 8 9 10
59 7 8 8 9 10
60 8 8 9 9 10
61 8 8 9 9 10
62 8 8 9 9 10
63 8 8 9 10 11
64 8 8 9 10 11
sesenta y
8 8 9 10 11
cinco
66 8 9 9 10 11
67 8 9 9 10 11
68 8 9 10 10 11
69 9 9 10 10 11
70 9 9 10 10 12
71 9 9 10 11 12
72 9 9 10 11 12
73 9 9 10 11 12
74 9 9 10 11 12
75 9 10 10 11 12
76 9 10 11 11 12
77 9 10 11 11 13
78 10 10 11 12 13
79 10 10 11 12 13
80 10 10 11 12 13
81 10 10 11 12 13
82 10 10 11 12 13
83 10 11 11 12 14
84 10 11 12 12 14
85 10 11 12 12 14
86 10 11 12 13 14
87 11 11 12 13 14
88 11 11 12 13 14
89 11 11 12 13 14
90 11 11 12 13 15
91 11 11 12 13 15
92 11 12 13 13 15
93 11 12 13 14 15
94 11 12 13 14 15
95 11 12 13 14 15
96 12 12 13 14 15
97 12 12 13 14 dieciséis
98 12 12 13 14 dieciséis
99 12 12 13 14 dieciséis
100 12 12 14 15 dieciséis
101 12 13 14 15 dieciséis
102 12 13 14 15 dieciséis
 [1] - Los pernos de bronce tienen el mismo golpe máximo que las flechas de hierro para cualquier
nivel a distancia dado.

Monstruos para entrenar Editar


Monjes (nivel de combate 5)
Estos son grandes enemigos para entrenar, porque tienen una buena cantidad de CV (15), casi no hacen
daño (1) y te curan gratis. Puede encontrarlos en el Monasterio (al noroeste de la Aldea
Bárbara ). Incluso en niveles más altos, este sigue siendo un buen lugar para entrenar. Las únicas
desventajas son que mucha gente se entrena aquí y es difícil encontrar un mundo sin abarrotamiento.

Goblins (nivel de combate 2) y pollos (nivel de combate 1)


Para empezar, el entrenamiento en Lumbridge es considerado el mejor ya que hay muchos pollos para
matar y muchos duendes en la zona. Además de estos monstruos, Lumbridge también tiene
mucha comida disponible: un lugar de pesca de tutores en el sur, un lugar de pesca cerca de la casa de
duendes, un rancho de vacas. Muchos tutores también están estacionados en Lumbridge, guiando y
proporcionando información a nuevos jugadores y, a veces, proporcionando artículos gratuitos
como flechas y arcos de entrenamiento para quienes los usan.
Los Goblins lanzan muchos objetos, incluidos pernos para ballestas que pueden ayudar a los jugadores a
mantener un suministro de municiones. Los pollos arrojan pollos crudos que se pueden cocinar como
alimento en el entrenamiento, así como plumas que se pueden utilizar para la pesca .

En su mayor parte, la ventaja de los Goblins y pollos es que tienen un bajo nivel de combate: apenas
pueden golpear a un jugador.

La desventaja de estos monstruos surge cuando el nivel de combate y el nivel general de combate del
jugador aumentan, los puntos de vida de estos monstruos bajan demasiado y en ocasiones pierden la
habilidad de derrotar a los jugadores de mayor nivel. demandas materiales.

Mago (nivel de combate 7 - 20)


Para los jugadores que alcanzaron el nivel 20 o superior a distancia de nivel , los dos magos
oscuros en Draynor Village , que se encuentra entre los árboles de sauce , cerca de la orilla, proporcionar
una buena formación, desde su magia como es a menudo bloqueada por la armadura tachonada . Muy
cerca se encuentra la Torre de los Magos , que es hogar de muchos magos de nivel 7.
Para los jugadores de nivel 41 de combate y más de 30 de rango, pueden comenzar a luchar contra los
magos en el círculo de Delrith al sur de Varrock, ya que caen aún más runas y están en mayor número
dando menos probabilidad de entrenar a la sobrepoblación de otros jugadores.
Los magos dejan caer grandes cantidades de runas que pueden venderse a otros jugadores o tiendas de
magiao pueden usarse luego para el entrenamiento de Magia . Se destacan por sus gotas de runas de
nivel superior, como las runas de la naturaleza .

Sin embargo, se recomienda a los jugadores tener un buen suministro de alimentos contra los magos, ya
que los de nivel 7 pueden tener un impacto máximo de 4 y los magos oscuros de nivel 20 pueden
alcanzar hasta 6 y con frecuencia lo hacen.

Una de las principales ventajas del entrenamiento En cuanto a los magos, es porque usan un ataque
mágico y se quedan donde están para atacar. Esto significa que cuando un jugador colecciona
sus flechas , estarán todos en el mismo lugar. Los objetivos cuerpo a cuerpo intentarán acercarse lo más
posible y se moverán, causando que las flechas se dispersen.

Minotauro (nivel de combate 20 - 32)


El Minotauro puede combatirse una vez que los jugadores alcancen el nivel 25 de combate y alcance
un nivel superior a 20 . Los Minotauros no son agresivos (atacan solo si son atacados primero), lo que
permite que un jugador inexperto o angustiado no sea acosado.
Como los Minotauros son más débiles para cuerpo a cuerpo que rango, los jugadores que tengan
buena Fuerza, Ataque y Defensa y que aún no hayan experimentado Minotaur deben llevar consigo
un arma cuerpo a cuerpo por si acaso los Minotauros resultan más difíciles de lo esperado. Para
jugadores experimentados y de alto nivel, los Minotauros son fáciles de matar.
Los Minotauros se encuentran en la bóveda de guerra (el primer nivel de la Fortaleza de Seguridad , que
se encuentra en la aldea bárbara) y debido a su facilidad para matar y su caída de flechas de hierro, los
minotauros tienden a ser entrenados y combatidos muchos jugadores, lo que lleva a la formación de
hacinamiento.

Los minotauros arrojan una gran cantidad de flechas de hierro (más de lo que se gasta). Como resultado,
los jugadores que quieran ahorrar dinero o quieran entrenar guardabosques puros pueden seguir
entrenando en minotauros hasta que alcancen el nivel deseado.

Bárbaros (Combate 16 o 17)


Para los jugadores que alcancen un nivel de alineación de 40 o superior , estos son buenos para
entrenar.
Ataque a los que están en el largo pasillo en el extremo norte de la Villa Bárbara . Puedes disparar estos
a través de las tablas e ir y recoger tus flechas una vez que están muertos. Estos tipos no son agresivos,
así que puedes recoger tus flechas con seguridad. En las mesas hay cervezas y reinicios de carne
cocida. Este es un lugar donde debes entrenar con un arco corto de arce y flechas de hierro o te tomará
un tiempo demasiado largo matarlos.

Estos monstruos son populares para entrenar debido a que son fáciles de matar y hay reapariciones de
alimentos. No arrojan artículos muy buenos aparte de algunos artículos de hierro para jugadores de bajo
nivel o pobres.

Para la armadura debes traer la mejor posible. Para proa, debería ser la mejor posible y usar flechas de
hierro. Traiga un amuleto de poder si puede pagar uno, ya que hay pocas posibilidades de muerte ya que
no son agresivos. Un amuleto de precisión estará bien. Traiga poca comida ya que hay comida
disponible allí.
Flesh Crawler (Combate 33 - 44)
Flesh Crawler son monstruos relativamente débiles para jugadores de alto nivel. Son uno de los pocos
monstruos débiles a los que los jugadores menos entrenan debido a su ubicación remota. Estos
monstruos tienen bajas relativamente pobres, pero son muy vulnerables a los ataques. Sin embargo,
todos los jugadores deben ser advertidos de que los Flesh Crawlers son muy agresivos y los jugadores
que no se encontraron antes con estos monstruos deben examinarlos primero, ya que los Flesh Crawlers,
a pesar de ser vistos como débiles para la mayoría de los jugadores, matan a los jugadores en combate. -
30 en segundos.

Gigantes de musgo (combate 42)


Para los jugadores que alcancen un nivel de rango 45 o superior , los gigantes de musgo son buenos
para entrenar. Estos monstruos se encuentran en:
 Isla Crandor
 The Wilderness (no es un lugar recomendado para entrenar)
 En el extremo más profundo de la alcantarilla Varrock
Los gigantes de Moss tienen defensas más fuertes que los minotauros y magos contra cualquier flecha y
puntos de salud mucho más altos. Sin embargo, los gigantes de musgo tienen muy buenas caídas,
incluyendo huesos grandes (que siempre cae y proporciona puntos de experiencia de oración mucho más
altos que los huesos normales o de lo contrario se venden por 227 monedas), escudos cuadrados
negros , barras de acero , runas y monedas.

Los gigantes de musgo se encuentran entre los monstruos de entrenamiento más populares para los
jugadores, generalmente entre guerreros y guardabosques. Como resultado, el entrenamiento en gigantes
de musgo tiende a tener un problema de entrenamiento de sobrepoblación y muerte de monstruos, por lo
que se aconseja a los jugadores cambiar mundos si el área se llena demasiado.
Se recomienda a los Rangers nuevos entrenadores sobre gigantes de musgo que traigan hierro o mejores
flechas para entrenar, un arma de mithril o más fuerte (no daga), una runa de teletransporte (por ejemplo,
teletransportarse a Varrock) y 10 salmones o mejores alimentos en caso de emergencia. Se sugiere que
los guardaparques deben reabastecer su suministro de alimentos cada vez que se agota la comida
(incluso con la salud completa).
Se pueden encontrar en Wilderness , la parte más interna de Varrock Sewers and Crandor de forma
gratuita. No se aconseja entrenar en el desierto debido a PKers y la larga distancia al banco. En las
alcantarillas de Varrock, hay dos ubicaciones de generación, pero están separadas entre sí. En Crandor
hay varios que aparecen en el lado sur de la isla. En ambos lugares puedes estar seguro. Sin embargo,
puede ser aconsejable entrenar en Crandor principalmente debido al hecho de que hay más
engendros. Ambas ubicaciones tienden a estar abarrotadas de entrenamiento cuerpo a cuerpo ya
distancia, pero Crandor es un área de combate única. Esto significa que otro jugador no puede hacer más
daño que tú en ese monstruo y por lo tanto robar tu caída.

Menores demonios (nivel de combate 82)


Los demonios menores en Karamja y Crandor son objetivos atractivos para los jugadores más fuertes
de RuneScape debido a sus costosas caídas, pero rara vez se les recomienda entrenar.
Los demonios menores tienen una Defensa significativamente más alta que los gigantes de
musgo. Mientras que los jugadores experimentados que entrenan sus cuentas menores comenzarían a
atacar demonios menores en el nivel 55 de rango, se recomienda que los nuevos jugadores alcancen
el nivel 65 o más alto antes de luchar contra los demonios menores.

Los demonios menores, aunque son débiles contra los guerreros en runite completo, pueden causar
golpes significativos (a veces continuos y devastadores) a los rangers, incluso si llevan una armadura
completa de piel de dragón verde. Se recomienda a los Rangers traer o equipar a los siguientes antes de
luchar contra estos monstruos:

 Trae cientos de flechas de acero (o flechas más fuertes si puedes permitirte una gran cantidad de
ellas)
 Use una piel de dragón llena con cofia , amuleto de defensa y arco corto de arce
 Llene el resto de su inventario con atún o mejor comida
 Cetro de cráter o runas de teletransportación (como Varrock Teleport)

Los amuletos de poder se recomiendan para todos los jugadores que luchan contra demonios menores.

Ankou (nivel de combate 76)


Mientras que ankou tiene un nivel de combate más bajo que los demonios inferiores, ankou es mucho
más duradero, por lo que los jugadores deben estar mucho mejor equipados y preparados para ankou que
para los demonios menores. Los jugadores deben tener el nivel 70 en Rango o más alto antes de
comenzar a luchar contra Ankou. Antes de luchar contra ankou, el jugador debe estar preparado de lo
siguiente:
 Trae cientos de flechas de acero (o flechas más fuertes si el jugador puede permitirse una
cantidad masiva de estas)
 Use una piel de dragón llena con cofia , amuleto de poder y arco corto de arce
 Llene el resto de su inventario con atún o mejor comida
 Conjunto de runas de cetro o teletransporte (como Varrock Teleport)

Aunque hay ankou con un nivel de combate mucho más alto en la Fortaleza de la Seguridad, se
recomienda a los jugadores entrenar en el más débil de los ankou, aquellos en el nivel 76. Ankou son
agresivos con cualquier jugador pero rara vez reciben entrenamiento debido a su alto nivel de combate. y
su ubicación remota. Los objetos arrojados por ankou son bastante baratos en comparación con los
gigantes de musgo, pero los jugadores entrenados encontrarán mucha menos competencia para los
monstruos de otros jugadores.

[ Contraer ]

v • d • e

Guías de entrenamiento de habilidades


Guías
gratuitas •• • • • • • • • • • • •

Guías de
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 Artículos en construcción
 Guías de entrenamiento
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Entrenamiento mágico gratuito


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Este artículo es sobre la guía gratuita. Para obtener la guía de pago por jugar, vea Capacitación
mágica Pay-to-play .

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limpiar los estándares de calidad de Old School RuneScape Wiki .
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Contenido
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Nivel 1 - 13 Editar
Lanza los hechizos de ataque básicos a monstruos como duendes , vacas y otras criaturas
débiles. También puede dirigirse al Monasterio Edgeville para entrenar a los monjes (a menudo
abarrotados), ya que se curan a sí mismos y hacen un daño insignificante.
Alternativamente, ' salpicar ' Confundir o Debilitar (-65 o menos bonificación mágica) puede ser una
opción efectiva. Esto permite que el hechizo se lance de forma repetitiva sin tener que esperar a que
desaparezca el efecto de drenaje infligido sobre el enemigo. Un objetivo recomendado para esta
estrategia es el mago Zamorak detrás de la escalera del Palacio Varrock .
Otro objetivo recomendado es el demonio menor en la parte superior de la Torre del Mago, al suroeste
de Lumbridge . Sin embargo, este lugar generalmente lo toma otro jugador.
Los jugadores pueden completar las misiones Imp Catcher y Potition Witch para obtener una
recompensa total de 1200 Magic experience. Esto permite a los jugadores alcanzar rápidamente la magia
de nivel 10 sin gastar monedas en las runas.

Nivel 13 - 19 Editar
Si el dinero es un problema, lanzar Fire Strike en monstruos es un método de entrenamiento
efectivo. Asegúrese de equipar a un personal de bomberos o aire . Los buenos objetivos son cualquier
cosa que arroje monedas, runas o cualquier otra gota valiosa para ganar dinero mientras entrena.
Alternativamente, si la riqueza no es un problema, un jugador puede utilizar simplemente las mejores
disponibles huelga , pernos , o hechizos explosión .

Buenas opciones para entrenamiento incluyen:

 Hill Giants en Edgeville Dungeon que deja caer huesos grandes y raíces de limpwurt , y puede
ser atacado desde lugares seguros .
 El demonio menor en la Torre de los Magos que arroja runas y otros objetos de valor. Nota: se
requiere agarrar telequinético para recoger las gotas.
 Guerreros de Al Kharid en Al Kharid (generalmente abarrotados).
 Hobgoblins en Edgeville Dungeon también son una opción que deja caer las raíces de limpwurt y
tiene algunos lugares seguros .

Nivel 19 - 25/43/55 (método barato) Editar


Comenzando en el nivel 19, uno podría repetidamente ' salpicar ' Curse para
obtener experiencia mágica . Nota: Si Curse aterriza sobre un enemigo, no puede ser refundido sobre
ese enemigo hasta que los efectos desaparezcan. ' Salpicar ' evita este temporizador, ya que el hechizo
nunca cayó sobre el enemigo en primer lugar. El equipo recomendado incluye personal de
tierra con armadura que proporciona bonificaciones mágicas negativas (por ejemplo, armadura de
hierro o de piel de dragón , y botas de lucha / fantasía ). Se recomienda encarecidamente una
bonificación mágica de -65 o menor. Los buenos lugares para entrenar con Curse incluyen
el esqueletos en el nivel 1 Wilderness (puedes usar safespot usando la zanja Wilderness ), el Monk of
Zamorakenjaulado en Varrock Palace (no recomendado para niveles más altos) o el demonio
menor enjaulado dentro de Wizards 'Tower (la mejor opción debido a su baja defensa mágica y gotas).

Cada hechizo produce 29 experiencia; alrededor de 33,000 experiencia por hora si se hace clic
excesivamente.

Nivel 25 - 43/55 (método costoso) Editar


Si puedes pagarlo, también puedes subir de nivel utilizando los hechizos de teletransporte . Comenzando
con Varrock Teleport en el nivel 25, Lumbridge Teleport en el nivel 31 y Falador Teleport en el nivel
37. Se recomienda un staff de aire ya que estos teletransportes requieren 3 runas de aire por
lanzamiento.

Nivel 55-99 Editar


Lanza Alquimia de alto nivel en varios elementos para obtener una experiencia mágica de 65 por
lanzamiento. Los artículos populares incluyen barras de oro , dagas de runa y otros. Es común perder
dinero lanzando Alquimia de Alto Nivel con el propósito de aumentar la experiencia, pero los jugadores
astutos pueden encontrar ganancias en la compra y alquimia de algunos artículos.

"Telealching" es un método que combina los dos elementos de lanzar High Alchemy y
teletransportarse. Para hacer esto, necesitarás acomodar un elemento, teletransportarte directamente,
hacer clic en el alch alto antes de engendrar y hacer clic en el elemento tan pronto como engendres. Esto
asegura que no te pierdas un tic cuando haces esto. La ubicación de teletransporte a telealch es Falador,
que otorga la mayor cantidad de xp para el hechizo de teletransportación que se puede usar en F2P.

en:
Desambiguación , Guías de entrenamiento , Defensa

Entrenamiento de defensa
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La defensa es una habilidad de combate que se aplica a todas las clases. Como tal, puede ser entrenado
peleando con Melee, Ranged o Magic.
 Entrenamiento cuerpo a cuerpo
 Entrenamiento a distancia
 Entrenamiento mágico
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similares.
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Entrenamiento de oración gratis para


jugar
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La oración es considerada la habilidad más difícil de entrenar en free-to-play debido al gasto que supone
comprar grandes cantidades de huesos del Gran Intercambio , las bajas tasas de experiencia y la gran
cantidad de clics necesarios para entrenar la habilidad.

Contenido
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Comenzando Editar
El Fantasma inquieto le brinda 1.125 experiencia que le permite a un jugador elevar la Oración del nivel
1 al 9 una vez completada. No hay requisitos para comenzar esta misión (aunque la armadura defensiva
cuerpo a cuerpo es útil contra el esqueleto ) y se recomienda encarecidamente para los jugadores
principiantes, ya que proporciona una cantidad bastante decente de puntos de experiencia por un
esfuerzo relativamente pequeño.

Patio de hueso Editar

The Bone Yard in the Wilderness (directamente al norte de Varrock ) tiene muchos huesos engendrados
sin necesidad de matar. Los huesos grandes también aparecen aquí. Muy pocos huesos grandes aparecen
aquí (sin embargo, puedes recogerlos y venderlos si lo deseas). La principal atracción aquí es la
abundancia de huesos regulares. Hay muchos de ellos en el suelo con una tasa de reproducción
relativamente buena.
Requisitos
 Comida (opcional): hay múltiples esqueletos de nivel 20-22 en esta área. Asegúrate de llevar
suficiente comida para durar un tiempo si no quieres pelear con ellos.
 Armadura : debido a que este es el desierto, y que hay esqueletos en esta área, se recomienda que
los jugadores usen una armadura que no les importe perder.
 Un arma (opcional): si optas por luchar contra los esqueletos, también puedes obtener una buena
cantidad de experiencia solo de eso, también dejan caer los huesos .

Estrategia Editar

Hay varias estrategias que podrías usar para este método. Cualquier forma funciona, ya sea que uno
funcione mejor que el otro, eso depende de usted.

Método uno:

1. Corre y recoge huesos (sin enterrar)


2. Corre y entierra los huesos con seguridad
3. Repetir

Método dos:

1. Lucha contra los esqueletos para obtener sus huesos también (un nivel de combate más alto lo
haría más fácil)
2. Enterrar todos los huesos

Siempre puedes encontrar lo que funciona para ti también.

Áreas de bajo nivel Editar sección

Muchas áreas de bajo nivel consisten en personas que matan monstruos. La gente a menudo no recoge
los huesos que yacen en el suelo, por lo tanto, a menudo hay un suministro interminable de huesos libres.

Las áreas incluyen:

 Pantano de Lumbridge
 Plumas de pollo
 Campos de vaca
 Goblins (por ejemplo, cerca de la puerta de Al Kharid )

Siempre hay más lugares, pero estos son algunos de los lugares más comunes para que la gente deje el
botín en el suelo.
Áreas de alto nivel Editar sección

Los siguientes monstruos lanzan grandes huesos en Free-to-play:

 Gigantes de la colina
 Gigantes de musgo
 Gigantes de hielo

Las áreas incluyen:

 Mazmorra de Edgeville
 Alcantarilla Varrock
 Dungeon de hielo de Asgarnian

Power-burying Editar

Las mejores tasas de experiencia de oración para la oración en la libertad de jugar se logran al enterrar
grandes cantidades de huesos comprados en el Gran Intercambio. Este es un método extremadamente
rápido y costoso para entrenar la habilidad.

Tipo de hueso Experiencia Exp / hr Horas hasta 99 # por 99 Precio Costo por 99

Huesos 4.5 13,050 ~ 1000 2,896,541 56 194,068,247

Huesos grandes 15 43,500 ~ 300 868,962 227 243,309,360

Entrenamiento Hitpoints gratis para


jugar
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Ver también: entrenamiento Hit-of-play Hitpoints


Hitpoints casi siempre se entrena a través del combate . Cualquiera de los estilos de combate , cuerpo a
cuerpo, rango o magia se puede usar para subir puntos de vida. Sin embargo, los pures de
habilidad (también conocidos como skillers) pueden entrenar Hitpoints con lámparas de experiencia si
no desean participar en un combate.
 Entrenamiento cuerpo a cuerpo
 Entrenamiento mágico
 Entrenamiento a distancia
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similares.
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en:
Guías de entrenamiento , juego gratuito

Entrenamiento gratuito de Crafting


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Vea también: Entrenamiento de artes pagadas para jugar

Contenido
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Misiones que recompensan la experiencia de Crafting Editar sección


 Sheep Shearer : 150 experiencia
 Diplomacia Goblin : 200 experiencia
 Misthalin Mystery : 600 experiencia

Potter's wheel, spinning wheel and furnace locations Editar sección


Barbarian Village tiene una rueda de alfarero a una distancia media del banco más cercano
(West Varrock bank). No hay rocas de arcilla o agua cerca. Falador tiene el horno más cercano a la Villa
Bárbara. The Crafting Guildno tiene ningún banco cerca, pero hay rocas de arcilla y agua cerca, así
como dos ruedas giratorias .

Ultimate Ironman Editar


Hasta el nivel 40, los hombres de hierro pueden minar arcilla en la mina West Varrock , navegar
hasta Edgeville y usar el pozo como fuente de agua, luego caminar hasta la rueda y el horno de la aldea
Bárbara, y luego regresar a la mina Champions 'Guild / West Varrock. Rinde 650-720 exp por carrera,
según la cantidad de equipamiento que llevas.

Después del nivel 40, usa Crafting Guild.

Métodos comunes de entrenamiento Editar sección


Nivel Costo Valor del Pérdida de
Método Experiencia Materiales
requerido material producto beneficios

Elaboración
Cuero
18 de chapas de 27 90 2 -88
suavex 1
cuero
Elaboración
Cuero
28 de cuerpos de 35 100 2 -98
duro x 1
pie dura
Arcilla
8 Hacer cuencos 33 182 24 -158
blandax 1
Fundición de
amuletos de Barra de
8 30 93 131 38
oro sin oro x 1
cordones
Tiaras de Barra de
23 52.5 117 49 -68
fundición platax 1
Corte de Zafiro sin
20 50 806 579 -227
zafiros cortar x 1
Esmeralda
Cortando
27 67.5 sin cortar x 816 525 -291
esmeraldas
1
Ruby sin
34 Cortar rubíes 85 1,556 1,083 -473
cortar x 1
Diamante
Corte de
43 107.5 sin cortar x 3.182 2,028 -1,154
diamantes
1

Niveles 1-99 Editar

Se alienta a los jugadores a cambiar entre los métodos de entrenamiento según sea necesario, ya que el
costo de ciertos métodos fluctúa con el tiempo.

Armadura Editar

Armadura de cuero

Los costos Valor


Rang Nombre XP por Experienci Materiales Pérdida
de del
o de del artícul a necesaria necesitados de
materiale product
nivel producto o s o beneficios

Guantes de
1-7 13.5 650 48 Cuero 4,320 144 : -4,176
cuero

Botas de
7-9 16.25 319 19 Cuero 1,800 420 : -1,380
cuero
Capuchas
9-11 18.5 389 22 Cuero 1,890 42 : -1,848
de cuero
Espalda de
11-14 22 749 34 Cuero 3,060 68 : -2,992
cuero
Cuerpos de
14-18 25 1,416 57 Cuero 5,130 513 : -4,617
cuero
Chaparrera
18-28 27 7,301 270 Cuero 24,300 540 : -23,760
s de cuero
:-
Cuerpos 372,103 37,210,30
28-99 35 13,023,607 744,206 36,466,09
duros Cuero duro 0
4
450 -
37,250,80
Total 13,034,431 cuero;372,10 745,933 36,504,86
0
3 cuero duro 7

Cerámica Editar sección

Esta guía asume que todos los productos se forman y disparan.

cerámica

Rango Nombre Los costos Pérdida


XP por Experiencia Materiales Valor del
de del de de
artículo necesaria necesitados producto
nivel producto materiales beneficios

Ollas 52 arcilla
1-7 12.6 650 9,464 260 -9,204
vacías blanda

Platos de 6 arcilla
7-8 25 151 1,092 798 -294
empanada blanda
394.959
-
8-99 Bochas 33 13,033,630 arcilla 71,882,538 9,479,016
62,403,522
blanda
Total 13,034,431 395,017 71,893,094 9,480,074 -
arcilla 62,413,020
blanda

Joyas de oro Editar

Joyas de oro

Nombre XP Pérdida
Rang Experienci Los costos
del por Materiales Valor del de
o de a de
product artícul necesitados producto beneficio
nivel necesaria materiales
o o s

Anillos
5-6 15 124 8 lingotes de oro 744 1,008 264
de oro

Collares 14 lingotes de
6-8 20 289 1,302 1,820 518
de oro oro
Amuleto
123 lingotes de
8-20 de oro 30 3,669 11,346 15,982 4,636
oro
(u) s
Anillos 29 barras de
20-22 40 1,154 19,488 21,228 1,740
de zafiro oro; 29zafiros
Collares 26 barras de
22-24 55 1,404 17,472 19,266 1,794
de zafiro oro; 26 zafiros
Amuleto
sesenta 120 barras de
24-31 zafiro 7,805 80,640 69,840 -10,800
y cinco oro; 120 zafiros
(u) s
Amuleto 320 barras de
31-40 esmerald 70 22,391 oro; 320esmerald 197,760 216,320 18,560
a (u) s as
Collares 175 barras de
40-43 75 13,115 205,800 206,150 350
de rubí oro; 175rubíes
Anillos 600 barras de
43-50 de 85 50,994 oro; 600diamante 1,272,600 1,205,400 -67,200
diamante s
Amuleto
973 barras de
50-56 de rubí 85 82,707 1,144,248 1,139,383 -4,865
oro; 973 rubíes
(u) s
Collares 6.151 lingotes de
56-70 de 90 553,587 oro; 6,151 13,046,271 13,169,291 123,020
diamante diamantes
s
Amuleto
122,968 barras
de 260,815,12 263,889,32 3,074,20
70-99 100 12,296,804 de oro; 122,968
diamante 8 8 0
diamantes
s (u) s
131,506 lingotes
de oro; 175
-
zafiros; 320 279,955,01 3.142.21
Total 13,034,431 276,812,79
esmeraldas;1,148 6 7
9
rubíes;129719
diamantes

Joyería de plata Editar

Joyeria de plata

Rango Nombre Los costos Pérdida


XP por Experiencia Materiales Valor del
de del de de
artículo necesaria necesitados producto
nivel producto materiales beneficios

Símbolos
71 barras de
16-23 sin 50 3,545 8.307 8,165 -142
plata
cadena
248,155
-
23-99 Tiara 52.5 13,028,140 barras de 29,034,135 12,159,595
16,874,540
plata
248,226
-
Total 13,034,431 barras de 29,042,442 12,167,760
16,874,682
plata

Gemas Editar

Gemas

XP
Rang Nombre Experienc Los costos Pérdida
por Materiales Valor del
o de del ia de de
artícul necesitados producto
nivel producto necesaria materiales beneficios
o
105 zafiros sin
20-27 Zafiros 50 5.260 84,630 60,795 -23,835
cortar

Esmerald 155esmeraldas
27-34 67.5 10,494 126,480 81,375 -45,105
as sin cortar
354 rubíes sin
34-43 Rubíes 85 30,115 550,824 383,382 -167,442
cortar
-
Diamante 120.783diamant 384,331,5 244,947,9
43-99 107.5 12.984.092 139,383,5
s es sin cortar 06 24
82
- -
Véase más 245,473,4
Total 13,034,431 385,093,4 139,619,9
arriba 76
40 64

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en:
Guías de capacitación , de uso gratuito , minería

Entrenamiento de Minería Gratis


para Jugar
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Ver también: Capacitación minera Pay-to-play


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Entrenamiento Editar
 Capacitación La minería generalmente implica el entrenamiento en una mina cerca de
un banco para obtener la mayor eficiencia, y la minería de rocas en varias ocasiones y
la banca / caída del mineralresultante .

Búsqueda de Doric Editar


Se recomienda a los jugadores que comiencen completando Doric's Quest porque al hacerlo
otorga 1.300 experiencia en minería , suficiente para avanzar un jugador del nivel 1 al nivel 10
Minería.

Ores Editar sección

Nivel requerido Nombre Experiencia

1 5
Esencia Rune

1 17.5
Cobre

1 17.5
Estaño

15 35
Hierro
1 Arcilla 5

Niveles 1-99 Editar

Niveles 1-15 - El cobre / estaño mineral de Editar

La forma más rápida de pasar del nivel 1 al nivel 15 es extrayendo rocas


de cobre y estaño , que otorgan 17,5 experiencia por mineral extraído. El lugar más fácil para
hacer esto es en el sitio de minería sureste de Lumbridge Swamp . Alternativamente, los
jugadores pueden buscar la mina al sur-este de Varrock, sin embargo, se debe tener en
cuenta que esta ubicación a menudo está muy poblada.
 Experiencia necesaria: 2.410
 Minerales necesarios: 138
Es importante mantener su pico actualizado con su nivel actual de Minería . Un pico de
hierro debe comprarse tan pronto como sea posible. Una vez que se alcanza el nivel 6,
se debe comprar un pico de Acero y Mithril en su próximo viaje al Gran Intercambio . El pico
Negro se omite en general, ya que es visto como más de un elemento de novedad que
cualquier otra cosa. También es importante recordar que notiene que ser capaz de manejar su
pico actual. Mientras tengas el nivel minero necesario y tengas tu pico en tu inventario, tu
personaje minará automáticamente el mineral en el que hagas clic, siempre que tengas el
nivel de minería necesario, por supuesto.

Niveles 15-99 - Mineral de hierro Editar

La manera más rápida de pasar del nivel 15 al nivel 99 es extrayendo rocas de hierro ,
que otorgan 35 de experiencia por mineral extraído. Esto se puede hacer en la mina
de los enanos o en otro lugar. Si no quiere / necesita los minerales, entonces el mejor lugar
son las 3 rocas en la Mina Al Kharid (a menudo poblada). Aquí, puedes extraer los 3 minerales
de una marca por pieza una vez que alcances el nivel 41 con un pico de Runa , luego sueltas
los tres mientras esperas a que la primera roca reaparezca.
 Experiencia necesaria: 13,032,020
 Minerales necesarios: 372,344
 Desde el nivel 41 y superior, la tasa máxima de experiencia es de alrededor de 50k de
experiencia por hora

Otros métodos Editar

Nivel 85-99 - Mineral Runite Editar

Runite mining es una ruta altamente rentable, aunque extremadamente lenta, para
alcanzar el nivel 99 en Minería . Las rocas de runita minera otorgan 125 de experiencia por
mineral extraído.
 Experiencia necesaria: 9.775.837
 Se necesita mineral: 78,207

en:
Artículos incompletos , Guías de capacitación , Juego gratuito

Entrenamiento de Smithing gratis


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Esta sección o artículo está incompleto y podría mejorarse.


(unf) Puede debatir este tema en la página de discusión o editar esta página para
mejorarlo.
En general, siempre favorece los artículos que usan más barras para lograr tasas de experiencia más
rápidas. GP / XP para artículos individuales se puede encontrar aquí .

Contenido
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Niveles 1-29 Editar


Espada de Caballero es un libre-a-juego quest que da 12.725 Smithing experiencia al finalizar. Esta
recompensa elevaría un nivel 1 de herrero al nivel 29 inmediatamente. Se recomienda encarecidamente
que las personas realicen esta búsqueda antes de entrenar a la herrería. Para que
los personajes ironman obtengan las barras de hierro , dirígete a los árboles ubicados en el nivel
18 Desierto junto a los osos al oeste del Cementerio de las Sombras

Niveles 1-15 Editar


Si las misiones no son lo tuyo y prefieres la herrería directa, las barras de bronce proporcionan una
experiencia de 6.2 sobre la creación de un bar en la fragua. Cada barra de bronce utilizada en el proceso
de forjar armas o armaduras te otorgará 12.5 de experiencia.

Entrenamiento eficiente Editar sección

Niveles 29-33 Editar

Forja platebodies de bronce al nivel 33.

Nivel 33-48 Editar

Los cuerpos plateados de hierro son la experiencia más rápida después de los cuerpos de placas de
bronce, dando el doble de experiencia a 125 por ciento.

Nivel 48-68 Editar

Los cuerpos plateados de acero proporcionan la mayor experiencia por artículo a 187,5 XP por y deben
ser forjados hasta el nivel 68.

Nivel 68-88 Editar

Los cuerpos de placas de mitril superan a los cuerpos de placas de acero en términos de la mayor
experiencia provista en el nivel 68 con 250 XP. Son la experiencia más rápida hasta el nivel 88. Puede
esperar velocidades xp de 150k - 176k xp p / h dependiendo del enfoque.

Nivel 88-99 Editar


Los platebodies de Adamant son el método más rápido y económico para alcanzar la herrería 99 en free-
to-play con 312.5 XP cada uno. Esto proporciona alrededor de 215,000 xp / hora con el uso de pociones
de super energía.

Nivel 99+ Editar

Después del nivel 99, la armadura rúnica estará disponible para Smith, lo que proporcionará la mejor
experiencia y generará ganancias si los artículos se venden en la GE. Esto se debe a sus altos precios
alcistas y popularidad con los asesinos de jugadores gratuitos.

Niveles 50-99 + Editar


Sobrecalentar los minerales mientras se entrena en la minería, luego tirar las barras le dará experiencia
en Smithing a un costo relativamente bajo. Sobrecalentar los minerales del Gran Intercambio es
generalmente costoso y otros métodos de entrenamiento son más rápidos.

Entrenamiento AFK Editar

Steel Nails - Nivel 34 Editar sección

Comenzando en el nivel 34, los jugadores pueden comenzar a clavar clavos de acero con una experiencia
de 37.5 por set. Este es uno de los métodos menos costosos de entrenamiento para F2P en términos de gp
/ xp.

en:
Guías de entrenamiento , juego gratuito

Entrenamiento de pesca libre de jugar


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Este artículo es sobre la guía gratuita. Para la guía de los miembros, vea Entrenamiento de pesca de
pago por jugar .

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Equipo Editar
La pesca utiliza dos tipos de artículos, divididos en consumibles y equipos. Los consumibles se utilizan a
razón de un artículo por cada pescado capturado y son apilables , mientras que el equipo no es apilable y
reutilizable.
 Pesca en red: red de pesca pequeña , sin consumibles
 Pesca del cebo: caña de pescar , cebo de pesca
 Pesca con mosca: caña de pescar con mosca , plumas
 Arpones: arpón , sin consumibles
 Pesca en jaula: olla de langosta , sin consumibles

Mesa de Pesca Editar

Crudo Cocido Pescar Cocina Cocina


Nombre Exp Tipo Cura Notas
Imagen Nivel Nivel Exp
Imagen

Puede ser
Camarones 1 10 1 30 Red 3 atrapado en los
mares.
Puede ser
Sardinas 5 20 1 40 Cebo 4 atrapado en los
mares.
Puede ser
arenque 10 30 5 50 Cebo 5 atrapado en los
mares.
Puede ser
Anchoas 15 40 1 30 Red 1 atrapado en los
mares.
Puede ser
Trucha 20 50 15 70 Mosca 7 atrapado en los
ríos.
Puede ser
Lucio 25 60 20 80 Cebo 8 atrapado en los
ríos.
Puede ser
Salmón 30 70 25 90 Mosca 9 atrapado en los
ríos.
Puede ser
atrapado en
Atún 35 80 30 100 Arpón 10
Karamja /
Corsair Cove.
Puede ser
atrapado en
langosta 40 90 40 120 Maceta 12
Karamja /
Corsair Cove.
Puede ser
Pez espada 50 100 45 140 Arpón 14
atrapado en
Karamja /
Corsair Cove.

Niveles 1 - 20 - Camarones / anchoas Editar sección

Pez neto para camarones . Las buenas ubicaciones incluyen:


 Al sur del banco Draynor Village .
 Al sur de la Al Kharid banco.
 Al sur del cementerio de Lumbridge, cerca del Tutor de Pesca .
En el nivel 15, también comenzarás a pescar anchoas .
 Experiencia inicial - 0
 Experiencia necesaria - 4.470
 Se necesitan camarones - 447 (4.470 experiencia)
 Anchoas necesarias (de 15 a 20) - 139 (2.085 experiencia)

Nivel 20-40 / 99 - Trucha / Salmón Editar

Trucha de peces voladores en Barbarian Village o Lumbridge . Una vez que haya alcanzado
el nivel 30, comenzará a capturar salmón y puede esperar recibir entre 30,000 y 50,000 experiencia
de pesca por hora. Si eliges tirar tu pez en lugar de depositarlo, ganarás un poco más de experiencia por
hora.
 Experiencia inicial - 4.470
 Experiencia necesaria - 32,754
 Trucha necesaria: 656 (32.800 de experiencia)
 Se necesita salmón (de 30-40) - 341 (23,870 experiencia)
Incluso pasado el nivel 40, la trucha / salmón "powerfishing" es el mejor método de
entrenamiento Fishing hasta el nivel 99.

Nivel 40-70 - Langosta Editar

Langostas de pescado en Musa Point . Opcionalmente, si ha completado Dragon Slayer , puede


usar el Área de recursos de Corsair Cove para pescar langosta. En el nivel 50, es mejor capturar pez
espada / atún encambio, ya que hacerlo rendirá ligeramente mejor exp / hora. Las langostas proporcionan
una mejor ganancia / hora que la pesca con mosca , pero a costa de una reducción de exp / hora (20,000
a 30,000, en comparación con 30,000 a 50,000)
 Experiencia inicial - 37,270
 Experiencia necesaria - 700,357
 Langostas necesarias - 7,782 (700,380 experiencia)

Nivel 70-99 - Pez espada / atún Editar sección


Harpoon Swordfish en Musa Point . Opcionalmente, si ha completado Dragon Slayer , puede
usar el Área de recursos de Corsair Cove para pescar arpón. También pescarás atún , que deberías
soltar. Este método producirá hasta 30,000 experiencia por hora.
 Experiencia inicial - 737,650
 Experiencia necesaria - 12,334,051
 Se necesitan atunes : 154,176 (12,334,080 de experiencia) o
 Se necesita pez espada - 123,341 (12,334,100 experiencia).

en:
Guías de entrenamiento , cocina , juego gratuito

Entrenamiento de cocina gratis


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Ver también: entrenamiento de cocina Pay-to-play

Contenido
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Tabla de nivel de cocina Editar


Esta es una tabla recortada que indica lo que se puede lograr comenzando en ciertos
niveles. Solo cubre artículos eficientes para entrenar Cocinar .

Nivel
Experienci
mínim Comida Notas
a
o

Todos estos artículos se obtienen


30, fácilmente pescando o
matandomonstruos principiantes . Tamb
40, ién puedes recoger la carne que tiran
Camarones, carne ,pollo .Ancho las vacas en el campo
1 30,
as de la vaca en Lumbridge, donde mucha
gente entrena y deja carne tirada por
30 ahí. Además, cuando matas gallinas por
su carne, siempre recoge las plumas
que caen.
Trucha puede ser multi
15 Trucha 70 propósito. Pueden servir como
alimentos de nivel medio, o
como elementos de nivelación de
poder para la pesca y la
cocina.También puedes recoger truchas
de muchos pescadores de poder en el
río cerca de Barbarian Village . La
trucha de cocción a presión es una
forma popular de nivelar la cocción en
libre de jugar.
El lucio en general es más difícil de
20 Lucio 80 pescar, es caro y produce poca
experiencia.
El salmón se puede utilizar para
alimentos de nivel medio y se obtiene
principalmente pescando señuelos por
25 Salmón 90
encima del nivel 30. Pesca o puede
recogerlos en la aldea bárbara donde
los pescadores de poder los dejan caer.
El pastel de manzana se puede
preparar como comida de nivel
medio. Sin embargo, se necesita 32
30 pie de manzana 130
Cocinar para ingresar al Gremio de
Cocinerospara hacer estas tartas al por
mayor.
El atún se puede usar como comida de
nivel medio. Son muy populares para
entrenar a la cocina ya que los
pescadores de poder (principalmente
en Musa Point ) a menudo los dejan
30 Atún 100 listos para ser recogidos y cocinados,
creando una fuente gratuita para
entrenar rápidamente. El atún cocido
también tiene una demanda constante,
a veces más alta que su contraparte en
bruto.
The Cooks 'Guild es un buen lugar para
entrenar a Cooking haciendojarras de
32 Gremio de cocineros N/A vino y tartas de manzana , ya que
proporciona materiales suficientes para
hacerlas.
La pizza cocida se puede usar como
comida. No deben venderse, sino
35 Pizza 143
guardarse para agregar toppings más
adelante.
La jarra de vino se puede usar como
comida de nivel medio, pero haceque
disminuya la estadística
35 Jarra de vino 200 de ataque . Puede ingresar al Gremio
de Cocineros para hacer vino gratis,
considerando que hay jarras, uvas y
agua.
Las langostas se pueden cocinar como
alimentos de nivel medio alto. La
40 langosta 120 langosta cocida a veces se puede
vender por más que su contraparte en
bruto.
El pez espada se puede cocinar como
un alimento de nivel medio alto, lo que
proporciona la tasa de curación más
45 Pez espada 140 alta para los jugadores libres en una
sola mordida. Como con todos los
peces, se consume de una sola
mordida.
Las pizzas de carne se pueden hacer
simplemente agregando carne cocida
45 Pizza de carne (143 + 25) en pizza normal. La carne cruda se
obtiene fácilmente matandoratas
gigantes , vacas y osos .
Las pizzas de anchoa se preparan
meramente añadiendo anchoas cocidas
a la pizza normal, lo que lo hace sanar
al máximo en los mundos F2P. A veces
es posible obtener ganancias mediante
55 Pizza de anchoas (143 + 36)
la compra masiva de pizzas cocidas
simples de Grand Exchange,
añadiéndoles anchoas y luego
vendiéndolas a través del Gran
Intercambio.

Métodos de entrenamiento Editar


A continuación se encuentran algunos métodos de entrenamiento adecuados para diferentes
tipos de jugadores. Deberías comenzar haciendo la misión Asistente de Cook , ya que esto te
llevará al nivel 4.

Entrenamiento junto a Fishing Edit


Este método es adecuado para jugadores que quieran entrenar Cocinar junto con Pesca. Si el
jugador tiene al menos 30 Cocinar, 35 Pesca y ha hecho Dragon Slayer , es posible que desee
elegir el Área de recursos Corsair Cove como un lugar sustituto para el entrenamiento en lugar
de en Karamja.

Nivel 1 Editar
El camarón puede capturarse sin ningún requisito. Rinden 30 experiencias por cocina
exitosa. Los camarones cocidos pueden venderse en el Gran Intercambio sin
grandes ganancias, sin embargo, solo deben usarse como alimento . El mejor lugar para
atrapar gambas es Draynor .

Nivel 15 Editar
Las truchas pueden capturarse en Barbarian Village o en Lumbridge , siempre que tenga nivel
20 Fishing . Las truchas son muy útiles y cada una de ellas da 70 experiencia. Las ollas
eléctricas pueden incluso agarrar truchascaídas de los pescadores de poder y cocinarlas. Si
vas a Barbarian Village en un mundo poblado, generalmente hay personas que regalan trucha
cruda y salmón gratis.

Nivel 30 Editar
El atún puede ser capturado en Musa Point en Karamja arponándolos en el nivel 35
de Pesca . El atún rinde 100 de experiencia cada cocinero exitoso, aunque la velocidad de
captura es lenta. Los atunes crudos caídos de los pescadores de potencia se pueden tomar
para cocinar. Si un jugador decide usar este método para entrenar a Cocinar, se debe
seleccionar un mundo muy ocupado. No hay un lugar permanente para cocinar, así que trae
un hacha y un yesquero para usar en los árboles junto al muelle.

Nivel 40 Editar
Las langostas pueden capturarse en Musa Point en Karamja en el nivel 40 de Pesca . La
langosta produce 120 experiencia cada cocción y la velocidad de captura es comparable al
arponamiento. Raramente hay gotas de langosta de los pescadores de poder, por lo que
pescarlos es mejor.

Nivel 50 Editar
El pez espada puede capturarse en Musa Point en Karamja en el nivel 50 Se logra
la pesca . El pez espada rinde 140 experiencia cada cocción. Sin embargo, la velocidad de
captura del pez espada es la más lenta entre todos los peces de libertad , porque
el atún también se captura mientras arponea. Además, se debe alcanzar un nivel
de Cocción más alto antes de comenzar a cocinar pez espada, ya que la tasa de combustión
es alta entre ellos.

Método alternativo para nivelar sin quemar la comida Editar sección


Este es un método alternativo para nivelar la cocción sin quemar pescado, utilizando el
alimento de nivel más alto posible de modo que no puedan quemarse ; sin embargo, lo más
probable es que sea más lento que el método sugerido anteriormente. Se recomienda utilizar
los otros métodos para alcanzar el nivel 50 de cocción antes de comenzar.
Nivel Número de Precio de Precio de
Tipo de Nivel de Pérdida de
Imagen de peces pescado pescado
pescado acabado beneficios
inicio requeridos crudo cocinado

Trucha 50 58 1760 61,600 35.200 -26,400

Salmón 58 64 2029 79,131 83,189 4,058

Atún 64 74 6893 482,510 544,547 62,037


Nivel Número de Precio de Precio de
Tipo de Nivel de Pérdida de
Imagen de peces pescado pescado
pescado acabado beneficios
inicio requeridos crudo cocinado

langosta 74 86 20846 2,876,748 2,730,826 -145,922

Pez
86 99 67405 22,311,055 22,850,295 539,240
espada
Total de
98933 25,811,044 26,244,057 433,013
peces
Otro método más rápido es cocinar pizza desde el nivel en el que puedes cocinar hasta 99. Es
mejor experiencia que el pez espada (143 vs 140). Sin embargo, los precios cambian
constantemente, así que verifique los precios antes de vender las pizzas.

Entrenamiento en el Gremio de Cocineros Editar sección


Old School RuneScape utiliza la convención británica para la numeración de pisos : planta baja, primer piso, etc.

Tenga en cuenta que se necesita 32 Cocinar para ingresar al Gremio de


cocineros . No puedes ingresar al gremio sin conseguir un sombrero de cocinero .

Nivel 32 Editar
Aunque los pasteles de manzana se pueden preparar en el nivel 30 de cocina , solo el Gremio
de cocineros tiene recursos gratuitos y bastante abundantes para producirlos en
masa. Una jarra , una olla , un plato para tartas y tres engendros de manzana para
cocinar están disponibles en el gremio. El proceso de hacer pasteles se puede acelerar si los
jugadores traen sus propias jarras y ollas antes. El trigo se puede cosechar en el campo
directamente detrás del gremio y luego se puede convertir en harina usando el
molino. Recoger la harina, el agua y mezclar la masa de pastelería se puede hacer en
la planta baja [ ? ] , luego cocinado usandorangos en la 1 st piso [ ? ] , Mientras que la obtención
de más equipo de la 2 nd baja [ ? ] .

Nivel 35 Editar
Las jarras y las uvas también se pueden encontrar dentro del gremio. El vino se puede
fermentar dentro del gremio llenando jarras con agua del fregadero en la planta baja, y luego
usando uvas en las jarras de agua. El vino brinda la mejor experiencia de cocción por éxito,
aunque el engendro de la uva es lento. No se necesita nada previo. Este método de
entrenamiento es algo costoso, pero puede dar hasta 2.800 experiencias por inventario (14
uvas / 14 jarras de agua).

Entrenamiento con comida compleja Editar sección


La comida compleja requiere tiempo y, inicialmente, puede ser un poco costosa, pero puede
ser muy gratificante. La comida compleja básicamente tiene varios viajes, que van
desde Draynor a Wilderness . Es posible potenciar el nivel de este tipo de alimentos,
simplemente comprando la versión final no cocinada de los alimentos (un pastel sin cocer, por
ejemplo) del Gran Intercambio , o negociando con otro jugador. Este método suele ser
bastante caro, pero a su vez ofrece una experiencia muy rápida.

Nivel 10 Editar
Los pasteles de Redberry son el primer alimento complejo que se puede hacer. Como estos
pasteles no sirven para niveles más altos, aquí se mostrará un método rápido. Los suministros
tales como cubos o jarras se pueden comprar en una tienda general , pero lo mejor es obtener
las bayas de los arbustos al sureste de Varrock , al norte de la entrada de Al Kharid . Después
de eso, los pasteles de redberry se pueden hacer a granel. Por extraño que parezca, este
pastel es uno de los más fáciles de realizar debido al requisito de bajo nivel, y el más caro
para vender en el Gran Intercambio en este momento. Usando el gremio de cocineros y
arbustos ubicados en las afueras de Varrock, se puede obtener un beneficio decente, sin
embargo, la experiencia es baja en comparación con otros procesos de cocción.

Nivel 20 Editar
Los pasteles de carne pueden ser similares a los pasteles de redberry , excepto que
las vacas deben ser sacrificadas y la carne de res cruda almacenada.

Nivel 25 Editar
Los guisados se pueden preparar recogiendo papas en el campo de patatas
entre Lumbridge y Varrock(directamente al norte de la granja de vacas Lumbridge) y matando
a las vacas por carne cruda . Los tazones se pueden tomar de la cocina
del castillo de Lumbridge , se pueden comprar en las tiendas generales o en el Grand
Exchange , o se pueden fabricar con la habilidad Crafting (requiere el nivel 8 Crafting).

Nivel 35 Editar
La pizza simple se puede hacer a partir de un tomate , un queso y una base de pizza ; la base
de la pizza se puede hacer usando una olla de harina con una jarra de agua o comprándolo
de Fat Tony en el Bandit Camp (Wilderness) por 4 monedas cada una. Para garantizar la
compra rápida de bases de pizza, se pueden traer exactamente 51 monedas para comprar
exactamente 10 bases de pizza e inmediatamente trasladarse hacia y desde el banco. Debido
a la actualización personal de la tienda, la tasa de reabastecimiento del suministro de la tienda
es baja y los jugadores pueden optar por hacer las bases de la pizza o esperar. El queso y los
tomates se pueden tomar de la casa de Aggie o del campamento de Fat Tony , pero ambos
tienen desventajas. Draynorcarece de un soporte de rangos de cocina , y Fat Tony está en
el desierto, lo que significa que los jugadores corren el riesgo de ser atacados por otros
jugadores. Los bandidos también son agresivos, lo que significa que los jugadores de menor
nivel deben tener cuidado si eligen entrenar con pizzas en el desierto. Cocinar pizzas en el
rango en Al Kharid puede ganar hasta 180k de experiencia por hora.
Nivel 55 Editar
Pizza de anchoa se puede hacer. Hacer pizza de anchoa con pizza y anchoas es siempre un
éxito. Las anchoas crudas se pueden pescar al sur de Lumbridge , en Al Kharid y en Draynor .

Rentabilidad Editar
Los peces, especialmente los de alto nivel, juegan un papel importante en el mercado de la
cocina. Constituyen la mayor parte del mercado de alimentos , con altas demandas de formas
crudas y cocidas.
Tenga en cuenta que comprar la mayoría de los pescados crudos del Grand Exchange y
vender el producto cocinado en el Gran Intercambio no siempre es rentable debido a que
muchos jugadores compran cantidades masivas de pescado para llegar a 99 Cooking . Para
muchos peces, a menudo hay una diferencia de precio entre el pescado cocido y el crudo. Si
los jugadores desean ser rentables, deben vender a pedido. Esto, sin embargo, es una forma
lenta de vender alimentos. Una forma de entrenar a cocinar y obtener ganancias sería hacer
alimentos que contengan muchos pasos. Estos alimentos brindan mucha más experiencia que
los peces cuando se preparan desde cero, muchos no se pueden quemar y se pueden vender
con modestas ganancias en el Gran Intercambio. La desventaja de este método es que lleva
mucho más tiempo preparar los ingredientes para combinarlos.
Las anchoas son uno de los pocos pescados que los jugadores pueden comprar crudo de
forma confiable, vender cocidos y obtener ganancias. Esto se debe al hecho de que la gente
compra anchoas cocidas para hacer pizza de anchoa , la comida gratuita de mayor curación .
Otra buena forma de entrenar Cocinar con poca pérdida es comprar trucha cruda . El precio
de compra en el mercado es frecuentemente menor que el precio de venta. Esta es una buena
forma de obtener experiencia culinaria sin gastar mucho dinero. Sin embargo,
la trucha cocida tarda mucho tiempo en venderse porque no hay una gran demanda para
ellos.

Sin embargo, a cambio del bajo costo, estos métodos proporcionan tasas de experiencia muy
lentas. En niveles más altos, los jugadores pueden desear pasar a alimentos de mayor nivel
que brinden una mejor experiencia.

Hay una manera de obtener niveles bastante rápidos y obtener un pequeño beneficio. A pesar
de que toma más tiempo que algunos métodos si cocina 100,000 atunes desde el momento en
que no se quema, no puede quemar su dinero en efectivo y todavía es adecuado para la
capacitación.
En general, cocinar no es una habilidad muy buena para hacer dinero, y se debe advertir que
no es una habilidad muy útil entrenar a menos que estés tratando de aumentar tu nivel de
habilidad general para los puntajes más altos u obtener una capa de habilidad .
Lugares de entrenamiento Editar

Algunos lugares son más adecuados para cocinar que otros. Aquí hay algunos lugares
recomendados.

Distancia Comida
Ubicación Notas
del rango óptima

Hay un rango junto al banco en la casa


de Doris . (Sin embargo, Doris es un NPC solo para
miembros, por lo que la casa está vacía.) También
es un lugar popular para entrenar Firemaking , lo
Edgeville Pez
Muy corto que significa que habrá muchos incendios para
Bank atrapado
cocinar si el jugador desea correr más
rápido. (Nota: la casa que contiene el rango tiene
una puerta que se cierra de forma automática
ocasionalmente).
O bien, los 4 puntos de reaparición de troncos justo
fuera del banco, o el área de cocina en la cocina
del castillo de Lumbridge, se pueden usar para
cocinar, ya que este último tiene menos
posibilidades de quemar alimentos, aunque se
requiere el asistente de Cook para acceder. Los
Banco de Atrapado,
Muy corto jugadores pueden cocinar truchas, picas y
Lumbridge enredado
salmones a su manera desde River Lum hasta el
banco. Trae 28 alimentos crudos.Prepara el fuego
y cocina los 28 pedazos de comida. Banco y
repetirTambién se recomienda cocinar con
potencia a medida que los registros crecen muy
cerca del banco.
Los jugadores pueden atrapar truchas / salmones o
Lugares de
recoger la trucha y el salmón caídos comúnmente
pesca de Pez
Muy corto por otros jugadores y usar el fuego permanente
Barbarian atrapado
ubicado en los lugares de pesca para cocinar el
Village
pescado.
Hay dos rangos ubicados fuera de las paredes
occidentales de Varrock. Uno en el nivel principal
de la casa de Julieta , y el alterno estaría en la
casa de Gertrude . El área de pesca más cercana
Varrock Nivelación esBarbarian Village, que está bastante lejos de la
Muy corto
West Bank de potencia zona de cocina. Se aconseja preparar alimentos
crudos en el banco. Las ventajas de esta área de
cocina son la distancia relativamente corta al Grand
Exchange, así como el acceso a la orilla oeste de
Varrock.
Aunque el rango es el más cercano al banco entre
Banco Al Nivelación
Muy corto todos los lugares en mundos F2P, los lugares de
Kharid de potencia
pesca son bastante remotos. Sin embargo, este
punto caliente no tiene puertas ni nada que pueda
bloquearlo, lo que puede reducir el tiempo
necesario para preparar un inventario. Este lugar
se recomienda para los cocineros que ya tienen
toda la comida necesaria.
Aunque el rango más cercano se encuentra
en Draynor Manor , las gambas y las anchoas se
Draynor Camarones pueden cocinar en los incendios realizados por los
Corto
Village y anchoas bomberos. Se pueden obtener suministros gratis
de cajas deyeso en la casa del anciano
sabio buscando en las estanterías.
Grand Exchange es un lugar popular para entrenar
Firemaking, y los materiales se pueden comprar y
Gran Medio - Muy Nivelación
vender libremente. Se recomienda un mundo
intercambio corto de potencia
ocupado para entrenar Cooking at Grand
Exchange.
Musa spot es el lugar más popular para que los
jugadores libres capturen atún , langostas y pez
espada , que es una fuente importante
de experiencia culinaria . El fuego se debe hacer
manualmente cortando troncos (en la entrada
del Punto Musa ) e iluminado con un yesquero, u
otros jugadores pueden hacerlo en su lugar. En
mundos ocupados, los incendios generalmente son
Atún, encendidos por otros jugadores. El pescado
Punto Musa
Muy largo langosta y cocinado generalmente tiene un valor menor y no
Point
pez espada se recomienda su venta a la tienda general. Se
pueden depositar en una caja de depósito
bancaria ubicada en Port Sarimy posteriormente se
vendió a otros jugadores o se usó como comida
confiable. Para maximizar la tasa de experiencia,
los jugadores pueden iniciar sesión en un mundo
muy ocupado, tomar pescado crudo en el suelo y
cocinar, intercambiar para regalar a los jugadores
(de la mejor manera), o comer / soltarlos.
Requiere la finalización de Dragon Slayer. Hay una
fogata permanente al sur del área, donde están
el Lord Marshal Brogan y Altarkiz . Los jugadores
generalmente también proporcionarán fuegos al
Área de Atún, quemar los troncos que han cortado de los
Corto (fogata
recursos de langosta y árboles. Si los jugadores quieren depositar su
permanente)
Corsair Cove pez espada comida, deben tener en cuenta que The Corsair
Cursedebe completarse para poder usar el banco a
una distancia considerable. Se aconseja a los
jugadores que mantengan el modo de ejecución
activado cuando viajen al banco.

en:
Guías de entrenamiento , juego gratuito
Entrenamiento Firemaking gratis
para jugar
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Ver también: entrenamiento Fire-of-Pay-to-play

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Entrenamiento Editar
 El entrenamiento Firemaking generalmente implica el entrenamiento cerca de un banco para la
mayor eficiencia, y retirar repetidamente los registros almacenados y quemarlos.

Descripción general Editar

Experiencia por hora


Nivel requerido Tipo de registro Experiencia
Regular [1] Recogiendo cenizas [2]
1 Normal 40 46,000 42,000

15 Roble 60 69,000 63,000

30 Sauce 90 103,500 94,500

45 Arce 135 155,250 141,750

60 Tejo 202.5 232,875 212,625


1. ↑ Supone que se queman 1.150 registros por hora.
2. ↑ Supone que se queman 1.050 registros por hora.

Nivel 1-99 Editar


Esta sección mostrará el tiempo y la cantidad de registros necesarios para alcanzar el nivel 99
de Firemaking si cambia a cada tipo de registro recientemente desbloqueado y puede grabar lo antes
posible. Le tomará a un jugador aproximadamente 44 horas alcanzar el nivel 99 de Firemaking desde el
nivel 1 si cambia a cada tipo de registro recientemente desbloqueado para que pueda grabar lo más
pronto posible.

Nivel 1-15 - Registros normales Editar


La forma más rápida de pasar del nivel 1 al nivel 15 es grabar registros normales , que otorgan 40
de experiencia por registro. Los troncos normales de árboles,
árboles perennes , muertos y moribundos se pueden cortar en casi todas partes en Gielinor ,
desde Lumbridge hasta el desierto . Comprar los registros de 1 a 15 Firemaking no es necesario, ya que
obtener el nivel 15 es solo de varios minutos; solo se deben quemar 61 registros para elevar el
Firemaking del nivel 1 al 15. De todos modos, se deben cortar los registros normales para entrenar los
primeros niveles de Woodcutting , por lo que uno también puede quemar estos registros para obtener 15
Firemaking.
 Experiencia necesaria: 2.411
 Registros necesarios: 61
 Tiempo: 2 minutos 27 segundos (147 segundos)
 Dinero gastado: -1,952

Nivel 15-30 - Registros de roble Editar

La forma más rápida de pasar del nivel 15 al nivel 30 es quemando troncos de roble , que otorgan
60 de experiencia por registro. Los robles se pueden cortar casi en todas partes. Nivel 15 La tala de
árboles para cortar los troncos de roble puede ser útil; los registros de roble también se pueden comprar a
otros jugadores.
 Experiencia necesaria: 10.952
 Registros de roble necesarios: 183
 Tiempo: 7 minutos 20 segundos (440 segundos)
 Dinero gastado: -5,856

Nivel 30-45 - Registros de sauce Editar

La manera más rápida de pasar del nivel 30 al nivel 45 es quemando troncos de sauce , que otorgan
90 de experiencia por registro. Los troncos de sauce se pueden comprar a otros jugadores o se pueden
cortar con un nivel de Woodcutting de al menos 30. Los sauces se pueden cortar cerca del río
Lum en Lumbridge , cerca de Edgeville , cerca del mar al sur del banco Draynor Village , al sur de
la col parche al noroeste de Draynor Village, o en Rimmington .
 Experiencia necesaria: 48,149
 Registros de sauce necesarios: 535
 Tiempo: 21 minutos 24 segundos (1,284 segundos)
 Dinero gastado: -5,885

Nivel 45-60 - Registros de arce Editar


La forma más rápida de pasar del nivel 45 al nivel 60 es quemando registros de arce , que otorgan
135 de experiencia por registro. Los jugadores gratuitos pueden cortarlos o comprarlos a través de Grand
Exchange . Muchos jugadores eligen grabar registros de arce desde el nivel 45 hasta el nivel 99.
 Experiencia necesaria: 212,230
 Se necesitan registros de arce: 1,572
 Tiempo: 1 hora 2 minutos 53 segundos (3,773 segundos)
 Dinero gastado: -11,004

Nivel 60-99 - Yew logs Editar

La mejor forma de pasar del nivel 60 al nivel 99 es quemando troncos de tejo , que otorgan 202.5
de experiencia por registro. Estos pueden cortarse, pero en general es mucho más eficiente comprarlos
de otros jugadores. Quemar troncos de tejo es un método mucho más rápido para alcanzar el 99 que
arder leños de arce o sauce, pero es considerablemente más caro.
 Experiencia necesaria: 12,760,689
 Yew registros necesarios: 63,016
 Tiempo: 42 horas 39 segundos (151,239 segundos)
 Dinero gastado: -18,841,784

Otros métodos Editar

Nivel 30-99 - Registros de sauce Editar

Los registros de Willow son una ruta barata, aunque lenta, para alcanzar el nivel 99
en Firemaking . La quema de troncos de sauce otorga 90 experiencia por registro.
 Experiencia necesaria: 13,021,068
 Registros de sauce necesarios: 144,679
 Tiempo: 96 horas 27 minutos 11 segundos (347,230 segundos)
 Dinero gastado: -1,591,469

Nivel 45-99 - Registros de arce Editar

Los registros de arce son otro método alternativo para alcanzar el 99. La quema de registros de
arce otorga 135 experiencia por registro. Actualmente, estos registros son en realidad más baratos que
los registros de sauce, por lo que este método se recomienda para jugadores gratuitos con un
presupuesto. Con registros de arce que son 2gp más baratos y 45 más de experiencia por tronco que
sauces, este es el mejor método para aquellos que no quieren el gasto de los troncos de tejo.
 Experiencia necesaria: 12,972,919
 Registros de arce necesarios: 96.096
 Tiempo: 64 horas 3 minutos 52 segundos (230,631 segundos)
 Dinero gastado: -672,672

en:
Guías de entrenamiento , juego gratuito

Entrenamiento gratis de Woodcutting


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Este artículo es sobre la guía gratuita. Para la guía de los miembros, vea Capacitación de Woodcutting
Pay-to-play .

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Equipo Editar

Se requiere un hacha para entrenar a Woodcutting. La calidad de los ejes varía desde el bronce hasta la
runa, con ejes de mayor calidad capaces de cortar árboles mucho más rápido. Se recomienda que maneje
su hacha si tiene el nivel de ataque correspondiente, ya que abre un espacio adicional en su inventario
para obtener más registros.

Árboles Editar

Nivel Nombre Exp por registro

1 Árboles 25

15 Robles 37.5

30 Sauces 67.5

45 árboles de maple 100

60 Tejos de los árboles 175

Niveles 1-99 Editar

Niveles 1-15 - Árboles Editar


La única forma de pasar del nivel 1 al nivel 15 es cortando árboles , lo que otorga 25 experiencia
por registro.
Los árboles se pueden encontrar a lo largo de Gielinor .
 Experiencia inicial - 0
 Experiencia necesaria - 2,411
 Registros necesarios - 97 (2,425 experiencia)

Niveles 15-30 - Robles Editar sección

En el nivel 15, se recomienda que los jugadores cambien para cortar árboles de roble , que otorgan
37.5 de experiencia por registro.
Robles se pueden encontrar a lo largo de Gielinor . Lumbridge tiene un par de buenos lugares para
árboles de roble, incluidos los terrenos del castillo (2 árboles) y detrás de la tienda general (2 árboles).
 Experiencia inicial: 2.425
 Experiencia necesaria - 10,938
 Registros de roble necesarios - 292 (10,950 experiencia)

Niveles 30-99 - Los árboles de sauce Editar

En el nivel 30, se recomienda que los jugadores pasen a cortar sauces , lo que les otorga 67.5 de
experiencia por registro.
Los mejores lugares para cortar los sauces están al sudoeste del banco en Draynor Village (5 árboles) y
al lado del bar en Port Sarim (4 árboles) donde hay una caja de depósito cerca del barco Entreana. Si no
necesita un banco, hay sauces junto a la casa del granjero Fred en Lumbridge (6 árboles).
 Experiencia inicial - 13,375
 Experiencia necesaria - 13,021,056
 Registros de Sauce necesarios: 192.905 (13.021.087.5 de experiencia)
Niveles 45-99 - árboles de arce
En el nivel 45, los jugadores tienen la opción de cambiar a árboles de arce , que otorgan 100 de
experiencia por registro.
El único lugar en Free-to-Play donde puedes cortar árboles de arce es el Área de Recursos de Corsair
Cove , que requiere que comiences la misión Cursair Curse * y completes la misión Dragon Slayer para
acceder (4 árboles).
 Experiencia inicial - 61,512
 Experiencia necesaria - 12,972,919
 Se necesitan registros de arce - 129,730 (12,973,000 de experiencia)
* (Tenga en cuenta que es necesario completar The Corsair Curse para desbloquear el banco en Corsair
Cove ).
Otros métodos (60-99) Editar

Niveles 60-99 - Árboles de tejo Editar

En el nivel 60, los jugadores tienen la opción de cambiar a árboles de tejo , que otorgan 175 de
experiencia por registro. Mientras que los troncos de tejo pueden ser una buena ganancia a veces, se
recomienda cortar chopos o arces para obtener experiencia.
El mejor lugar para cortar tejos es el recinto del Palacio de Varrock junto al Gran Intercambio (3
árboles). Alternativamente, el Área de recursos de la ensenada de Corsair también incluye 3 árboles y es
menos probable que se llene, debido al requisito de completar Dragon Slayer para ingresar. Sin embargo,
está más lejos de un banco.
 Experiencia inicial - 273,790
 Experiencia necesaria - 12,760,641
 Tejo registros necesarios - 72,918 (12,760,650 experiencia)

en:
Guías de Entrenamiento , Runecrafting , Free-to-play

Entrenamiento de Runecrafting
gratuito
RS
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Niveles 1-9 / 14/20 - Runas aéreas Editar sección


En free-to-play , la única forma de comenzar a entrenar Runecrafting es mediante la creación de runas
aéreas , lo que otorga 5 experiencia de Runecrafting por esencia de runas utilizada (135 de experiencia
para un inventario de 27). El altar de aire está ubicado justo al sur de Falador , con un banco
cerca. Terminará con una cantidad decente de runas aéreas, que luego podrá vender o retener para su
propio uso personal. Continúa creando runas aéreas hasta que llegues al nivel 9, momento en el que es
mejor pasar a la creación de runas terrestres .
 Experiencia necesaria (1-9): 969
 Se necesita esencia de runas : 194
 № de inventarios (27 esencia por inventario): 8

Niveles 9-14 / 20 - Runas terrestres Editar sección

Los jugadores con un nivel de Runecrafting de al menos 9 pueden crear runas terrestres , que otorgan 6.5
experiencia por esencia de runas utilizada (182 experiencias para un inventario de 28). El altar de la
tierra está ubicado al noreste de Varrock , cerca del aserradero . La distancia entre el altar y la orilla es
muy corta, y el teletransporte de Varrock permite un retorno aún más rápido al banco (usa una barra de
aire para ahorrar espacio), para que puedas reunir una gran porción de experiencia en un corto período
de tiempo. . Usted acumulará una cantidad decente de runas de tierra, que puede vender o retener como
mejor le parezca.
 Experiencia necesaria (9-14): 1,138
 Se necesita esencia de runas: 176
 № de inventarios (28 esencia por inventario): 7

Niveles 14-20 - Runas de fuego Editar sección

En el nivel 14, es posible crear runas de fuego , que otorgan 7 experiencias por esencia de
runas utilizadas (196 exp para un inventario de 28). El altar de fuego está ubicado al oeste del Duel
Arena al norte de Al Kharid . El banco más cercano es el banco de cofres de Faldi en la
arena. Acumulará una cantidad decente de runas de fuego, que puede vender o retener como mejor le
parezca. (Debido a la lejanía del banco, las runas de fuego producen menos experiencia por hora)
 Experiencia necesaria (14-20): 2,363
 Se necesita esencia de runas : 338
 № de inventarios (28 esencia por inventario): 13

Niveles 20-99 - Runas corporales Editar sección


Los jugadores con un nivel de Runecrafting de al menos 20 pueden crear runas corporales , que otorgan
7.5 experiencia por esencia de runas utilizada (210 experiencia para un inventario de 28). Las runas
corporales son útiles para varios hechizos , como Confundir y Debilitar , que a menudo se utilizan para
el entrenamiento de magia de baja intensidad . Las runas corporales son las runas de más alto nivel
que los jugadores free-to-play son capaces de crear y crearlas les otorga la mayor experiencia posible de
Runecrafting por gp para los jugadores de free-to-play. Usted acumulará una gran cantidad de runas
corporales, que puede vender o retener como mejor le parezca.

Desde los niveles 20 a 45, se creará una runa corporal por esencia utilizada. Desde los niveles 46 a 91, se
crearán dos runas corporales por esencia utilizada. A partir del nivel 92 en adelante, se crearán tres runas
corporales por esencia utilizada.

 Experiencia necesaria (20-99): 13,029,961


 Se necesita esencia de runas : 1,737,329
 Runas corporales creadas: 4,335,146
 № de inventarios (28 esencia por inventario): 62,048
Otro método con el que los jugadores con magia podrían ser útiles sería mantener la ley, el aire y las
runas de agua en su inventario para Falador Teleport , además de equipar un cetro de cráneo (i) y
una tiara corporal . Esto permitiría a los jugadores teletransportarse a Barbarian Village , correr hasta el
altar para crear las runas, luego teletransportarse a Falador para apostar y repetir. Este método da como
resultado alrededor de 20k exp / hr siempre que el jugador use pociones de energía para evitar que su
energía de correr se agote, así como también tener suficientes piezas de cráneo de la Fortaleza de
Seguridad para mantener su cetro cargado.

Niveles 1-99 - Tiaras de agua Editar sección


Los jugadores con un nivel de Runecrafting de 1 son capaces de crear tiaras de agua , que otorgan
30 experiencia por tiara y talismán de agua utilizado (419 + 1 de experiencia para un inventario de 14
cada uno). Las tiaras de agua son las tiaras más rentables que losjugadores de free-play pueden crear y
crearlas les otorga la cuarta mejor experiencia posible de Runecrafting por hora para los jugadores que
juegan gratis. Usted acumulará una gran cantidad de tiaras de agua, que debe vender en el Gran
Intercambio .
 Experiencia necesaria (1-99): 13,034,431
 Tiaras necesarias: 434,333
 Talismanes de agua necesarios: 434,333
 Tiaras de agua creadas: 434,333
 Número de inventarios (14 tiaras y 14 talismanes por inventario): 31,035

Consejo: El uso de Lumbridge Home Teleport Spell cada 30 minutos ayudará a que la banca sea mucho
más fluida. Ahorra un tiempo al menos.

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