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La sociedad desde sus inicios ha creado múltiples inventos los cuales facilitan su
vida cotidiana e incluso ayudado a socializar y comunicarse de manera más rápida.
Por eso es importante comprender como en la actualidad la tecnología ha permeado
la mayoría de las interacciones sociales, en específico del internet, y por ende ha
reestructurado las formas de socialización y la proyección que se tiene a futuro
sobre como la cultura de la internet transforma el espacio físico creando así una
realidad “aumentada”.
Una de las muestras acerca de la visión futurista que se tiene sobre la influencia de
la red en la construcción de la sociedad es la película de 1995 Ghost in the Shell la
cual tiene como base la sociedad de Japón en el año 2029, donde el desarrollo
tecnológico ha convergido con la vida cotidiana a tal grado de que existen cuerpos
cibernéticos humanos los cuales contienen “un alma” en su interior, para crear una
estrecha vinculación entre la red y la vida “orgánica”. La trama de la película es
interesante porque refleja la cultura de la internet planteada en el libro de Castells
conformada por diversos participes de la misma.
Para comenzar es importante definir cultura como: “una construcción colectiva que
trasciende a las preferencias individuales e influye en las actividades de las
personas pertenecientes a dicha cultura”. (Castells, 2001) ya que en Ghost in the
shell se puede observar como la tecnología y en específico la red es parte de esa
construcción colectiva, esta presente en todos los individuos que conforman a la
sociedad de Japón, desde los ciudadanos más comunes hasta los altos rangos del
gobierno; además de que la red existe en todo aparato tecnológico, incluso en el
cerebro ya que las personas tienen implantes lo que les permite interactuar de una
manera más dinámica con el entorno y tener una amplia fuente de información, son
muy pocas las personas que tienen su cuerpo de manera orgánica completa, debido
a esto es que la película cuestiona cosas como la existencia humana, la realidad
aumentada entre otras cosas.
En la trama de la película se puede observar los cuatro estratos de la cultura de
Internet: tecnomeritocratica, hacker, comunidad virtual y la cultura emprendedora
(Castells, 2001).
Bibliografía: