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Básquetbol El Básquetbol
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Posición 1 – Base
Normalmente es el más bajito del equipo y el cerebro del mismo. Se encarga de
subir el balón en posiciones de ataque, dirigir a sus compañeros, señalar jugadas,
asistir y organizar el juego con arreglo a los sistemas establecidos por el entrenador.
Es como la extensión de éste en la cancha. Ha de conocer todas las tácticas, tener
un buen manejo del balón y habilidad para el pase, además de ser un jugador muy
técnico e inteligente. Normalmente se le exige también capacidad de tiro,
fundamentalmente exterior dada su escasa envergadura, y velocidad para lanzar
contraataques y penetrar a canasta.
Posición 2 – Escolta
Es un híbrido entre el base y el alero. De hecho, ha de ayudar al primero en las
labores de dirección y se le denomina también alero bajo. El escolta es un buen
tirador, sobre todo desde el perímetro, su hábitat natural, y suele ser técnico, rápido
y un buen pasador. Se le exige potencia y habilidad para penetrar cuando la
situación del juego lo permite.
Posición 3 – Alero
Más alto y con más envergadura que los anteriores. Tira bien de lejos y de media
distancia, asiste en la zona interior y penetra con fluidez. Se le pide además que
ocupe ocasionalmente la pintura y que ayude en el rebote, tanto defensivo como
ofensivo. Puede haber momentos del partido en los que un entrenador le pida a un
alero que ocupe la posición de pivot.
Posición 5 – Pivot
Es el jugador más alto del equipo y normalmente también el más grande y pesado.
Ha de ser fuerte, bueno en el rebote y con capacidad de intimidación. Se le pide que
se tenga presencia debajo de los aros, que rebañe cada balón que allí se mueva,
que tapone y que machaque con contundencia cada vez que le sea posible.
Reglas del basquet
1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos
2. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos
(nunca utilizando los puños)
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarla desde
el punto en que la consigue. Se hará una excepción para el jugador que
recibe el balón cuando se ejecuta a una buena velocidad
4. El balón debe estar seguro en las manos o entre las manos. Los brazos o el
cuerpo no pueden usarse para este propósito
5. No se le permitirá bajo ninguna circunstancia tirar, empujar, sostener o derribar
a un oponente. La primera infracción de esta regla contará como una falta, la
segunda descalificará al jugador hasta que una nueva canasta se convierte y,
si es evidente la intención de perjudicar al jugador por el resto del juego, no
se le permitirá reemplazar el delincuente.
6. La falta consiste en golpear la bola con el puño o una violación de las reglas
3, 4 y 5
7. Si cualquiera de los lados hace tres faltas consecutivas, un punto más se
adjudique al oponente (medios consecutivos sin los oponentes hacer falta este
intervalo entre fallos .)
8. Se anota un punto cuando la pelota es tirada o bateada dentro de la canasta
y se queda allí, no se les permite tocar ninguna defensa en la cesta. Si el balón
está en el borde y un oponente mueve la cesta, el punto es otorgado al equipo
que lanzó.
9. Cuando el balón sale de la audiencia, debe jugarse de nuevo en la corte por
el jugador que tocó por primera vez. En caso de litigio, el impuesto debería
jugar directamente de vuelta a la corte. Lanzar el balón hacia atrás a la corte
permitió que el tiempo máximo de 5 segundos. Si se necesita más que eso,
la pelota se moverá al oponente. Si alguna de las partes insisten en retrasar
el juego, el supervisor puede llamar una falta sobre él.
10. El impuesto debe ser el juez de jugadores y debe observar las fallas y notificar
al árbitro cuando tres faltas consecutivas se han marcado. Debe tener el poder
para descalificar a los jugadores, de acuerdo con la regla 5.
11. El árbitro será juez de la pelota y decidirá cuando el balón está en juego, el
lado que pertenece la posesión y debe controlar el clima. Decidirá el momento
de un punto se marcó y controlar los puntos ya marcados, además de la
potencia normalmente utilizado por un árbitro.
12. El tiempo de juego debe ser de dos medios tiempos de 15 minutos cada uno,
con cinco minutos de descanso entre
13. el equipo que marque los más puntos dentro de este tiempo será declarado el
ganador. En caso de empate, el juego puede, por acuerdo de los capitanes,
se continúa hasta que se anotó otro punto.