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Afinidad animal


Quien posea esta ventaja tiene un vínculo especial hacia los animales
que le permite obtener una reacción positiva por su parte. Incompren-
siblemente es incluso capaz de comunicarse de un modo limitado con
ellos, entendiendo a rasgos generales cuáles son sus intenciones y vice-
versa. 

 .

hay que explicar que un animal entrenado para atacar acabará haciéndolo a pesar de esta ventaja. 2. sir ver reducidos sus poderes por ninguna circuns- tancia.Pág. dad secundaria. podrá salir de situaciones difíciles utilizando única- de Creación desees gastarte. de desesperación que le impulsa a dar lo mejor y a superarse a sí mis- por lo que no puede emplear CVs para adquirir nuevas habilidades ni mo. Límites: El bono de esta ventaja no puede combinarse en el mismo Aprendizaje innato en un campo asalto con el de la ventaja Acumulación Plena. 19 de un punto de Creación adicional incrementa este bono a +2.Pág. Sus habilidades están limitadas a un único campo Coste: 1 Libro: Core Exxet . Coste: 2 Libro: Dominus Exxet . aumentando la Acumula. el personaje es capaz de incremen. el personaje con esta ventaja será siempre la última Estas son las ventajas elegibles por cualquier personaje.Pág. Efectos: Esta ventaja capacita al personaje a acceder libremente a tan. En realidad no es un verdadero psíquico.Pág. Efectos: Otorga un bono de categoría de +10 por nivel en una habili- dad. lor de todas sus Acumulaciones de Ki durante ese asalto. naje sufra ningún tipo de penalización. 20 tas disciplinas psíquicas como desee empleando sus CV. añade un bono de +20 a toda ac- cualquier nivel. un punto adicional aumenta el bono a +20. Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . por lo que los beneficios que ofrecen se incrementan dependiendo de la cantidad Afortunado de puntos que el personaje gaste en ellas. co. Su potencial psíquico no se basa en habitual. 2 Libro: Dominus Exxet . permitiéndole realizar acciones muy por encima de su potencial para potenciar el poder que posee. no tendrá acceso a poderes que están más allá de sus capacidades naturales. Una persona afortunada es alguien que goza de verdadera suerte. Al límite Efectos: El personaje es capaz de utilizar de manera natural un único Cuando está al borde de la muerte. es capaz de usar plenamente su Ki con Coste: 2. En caso de que se fuerce un combate contra un animal. La in- sicas de un modo innato. Puede usarse una vez por minuto sin que el perso. Coste: 1 Libro: Core Exxet . pero es capaz de utilizarlo siempre que lo requiera. categoría o raza.Pág. La inversión de to. Los Puntos de Creación adicionales aumentan el beneficio a 6 disciplina psíquica y sus habilidades. pero si tiene un requerimiento base superior a Difícil no ción. sino que tiene au. De cualquier modo. pero probablemente lo hará tras una advertencia y dando siempre la opor-   tunidad de escapar al personaje.Pág. respectivamente. 18 Aprendizaje innato El personaje tiene una capacidad innata para mejorar en una habilidad Acumulación de Ki incrementada secundaria. siempre goza de su Acumulación plena.   Efectos: El alcance de esta ventaja debe de ser interpretada por el Di- rector de Juego. 18 to o hecho. Efectos: Un personaje ambidiestro podrá efectuar maniobras con Acceso a una disciplina psíquica cualquier mano con idéntica habilidad. Efectos: El personaje no reduce sus Acumulaciones de Ki por realizar Acciones pasivas o activas. 20 dad no tiene conocimiento del origen de su poder ni un completo con- trol sobre él. Sin esforzarse o practicarla. Efectos: Obtiene un beneficio adicional de 3 puntos de experiencia a Acceso libre a cualquier disciplina psíquica la cantidad que le otorgue el Director de Juego al finalizar cada sesión El personaje está dotado de la capacidad de emplear cualquier tipo de de juego. Algunas de ellas tienen un valor variable. va perfeccionándola poco a po- Al concentrarse para acumular Ki. su Voluntad ni requiere lanzar dados para calcularlo. Aprendizaje Efectos: Esta ventaja permite utilizar un CV para adquirir afinidad a El personaje tiene una enorme capacidad de aprendizaje para desa- una única disciplina psíquica y a los poderes matriciales. 3 Libro: Core Exxet . 19 completa libertad. bono innato que pudiera obtener el personaje por su categoría. el personaje entra en un estado poder mental determinado. 2. tar enormemente su capacidad para reunir sus energías a gran veloci. Consecuentemente. En cualquier caso. permite reducir a — El personaje está dotado de la capacidad de utilizar los poderes de 10 los ataques efectuados con un arma adicional. personaje pone su vida. 20 bre ambas manos y puede utilizarlas con la misma habilidad. mente su buena estrella. 3 Libro: Core Exxet . en peligro. 17 terminado. La inversión Coste: 1. 2 Libro: Core Exxet .Pág. nunca sufrirá los efectos negativos El personaje está dotado de una limitada capacidad psíquica que le de una trampa o de un ataque que se determinen mediante el azar. Coste: 1. Estos bonificadores se suman a cualquier otro El personaje está dotado de la capacidad de acumular sus energías fí. Igual que en el anterior. que pudiera obtener el personaje gracias a su categoría. En reali. Su coste indica la cantidad de Puntos de Creación que Coste: 1 Libro: Core Exxet . Efectos: Cuando los puntos de vida del personaje disminuyan por de- tomáticamente un valor de Difícil (DIF). salvo que en este caso el personaje mejora ción mientras se realizan otras Acciones. Salvo las restricciones particu.Pág. sin importar lo que haga durante el Turno. A efectos de juego. Ambidestria tural a Muy Difícil (MDF) y a Absurdo (ABS). por mucho que aumente su potencial. 18 cuesta cada una. Efectos: El alcance de esta ventaja debe de ser interpretada por el Di- Acceso a poderes psíquicos naturales rector de Juego. 3 riodo de descanso requerido causa la pérdida de un punto de Cansan- cio. Una persona que goza de ambidestria tiene un perfecto control so- Coste: 1. activa ni pasiva. permite utilizar inconscientemente una habilidad determinada. sin importar su persona a la que atacará si se encuentra en un grupo.Pág. 3 Libro: Core Exxet . sin la necesidad de tener que concentrarse pa.Pág.Pág. Este modificador sólo se aplica en las situaciones en las que un es posible utilizarlo. En combate. El poder elegido puede ser de bajo de una cuarta parte de su total. en todas las habilidades secundarias que pertenezcan a un campo de- Coste: 1. una disciplina psíquica. 19 y. La inversión de puntos adicionales aumenta el potencial psíquico na. pueden elegirse tantas como Puntos muchas ocasiones. Coste: 2 Libro: Core Exxet . versión de un punto adicional aumenta el bono a +10. 16 .Pág. que no sea Acumular Ki. Efectos: Otorga un bono de categoría de +5 por nivel a todas las habi- Acumulación plena lidades de un campo. En lares que pueda tener en concreto. y saca siempre el máximo provecho a lo que ha vis- Coste: 1 Libro: Core Exxet . puede sumar un +1 al va. pero cada uso adicional sin el pe. o la de otros. y 9 puntos respectivamente. ra lograrlo. rrollar su potencial. Este bono se suma a cualquier otro bonificador innato Efectos: Si el personaje no realiza ninguna otra Acción durante el asal.

La inver- sión de puntos adicionales aumenta su nivel a 40 y 50 respectivamente. muerte. Buena suerte Coste: 1. También es posible Efectos: El personaje obtiene un bonificador natural adicional. 2. más los 10 de Difícil de matar). Sin embargo. En caso de que uses las reglas opcionales de Entre la vida y la rias se reduce en un punto. un hechicero podría reducir el coste de la habilidad de Frialdad de 3 a 2 si invierte un punto en esta ventaja. debe de realizar un control de Poder contra una dificultad 10 más un Efectos: Otorga un Tipo de Armadura natural de 2 contra todas las punto por cada diez niveles de magia de dicho sortilegio. La lidades secundarias. puede sumar dos veces el bono de una De momento. Coste: 1 Libro: Dominus Exxet . 3 Limitación: Los costes de desarrollo no pueden reducirse por debajo de 1. Coste: 2 Libro: Core Exxet .Pág. puesto lidad de Medicina. será capaz de lanzar conjuros. el personaje tienen una el coste de Frialdad a 0. cuyo coste es sólo de 2 para él. aunque invirtiera tres puntos. y en ocasiones puede usar conjuros menores de un mo- do similar a un verdadero dotado. por debajo incluso de lo que su categoría indica. magia. un mientos en todos los campos y materias. Efectos: Otorga un bonificador especial de +10 puntos de vida por ni- Apto en un campo vel. Sin embargo. Esta ventaja sólo funciona con los costes de las habilidades secun. de vínculo con todos los miembros de la familia. El personaje tiene cierto encanto personal que le vuelve carismático Efectos: Se reduce un punto la cifra requerida para pifiar. Nota: Ten en cuenta que tanto los hechiceros como otras categorías Armadura mística especializadas en el lanzamiento de conjuros requieren escoger esta El aura del personaje forma una capa de energía mística a su alrede. pasaría a valer 1. La magia fluye a través de su espíritu.Pág. 20 El personaje tiene mucha suerte a la hora de poner en práctica cual- quier cosa que se proponga y resulta muy raro que cometa un grave Encanto error. Añadirá además un bonificador especial de +10 a su RM. un guerrero que eligiese esta ventaja obtendría gran capacidad de aprendizaje en los costes de todo un campo de habi. el personaje ha conseguido atraer la aten- La mejora natural del personaje que depende de sus características es ción de un Shajad o de una Beryl.Pág. inversión de puntos adicionales aumenta el bono a +20 y +30 puntos de Efectos: El coste de desarrollo de un campo de habilidades secunda. ya que 1 es el coste de desarrollo mínimo de vitalidad muy superior que le hace especialmente resistente a los efectos cualquier pericia.Pág.Pág. Coste: 1. 19 El personaje posee una asombrosa facilidad para dominar Técnicas y Habilidades del Ki en muy poco tiempo. incremen. 3 Efectos: El personaje tiene Elan de 20 de la entidad que elija. incluso aquellas que deberían Conocedor de todas las materias resultarle increíblemente difíciles de aprender. y con los conoci- mientos apropiados. lo suficiente como para que sea muy difícil traspasarlos.Pág. Aunque cuenta como una armadura. Alguien con esta habilidad tiene una enorme facilidad para realizar in- Limitación: Los costes de desarrollo no pueden reducirse por debajo vocaciones de gran número de criaturas. gas- clases de ataques salvo las de energía. incluso si este no fun- tección. El personaje que posee esta ventaja ha nacido con ciertas capacidades Coste: 1 Libro: Core Exxet . conjuros de un modo limitado. del daño. Cada vez que quiera usar un sortilegio. 19 Efectos: Otorga un Tipo de Armadura natural de 4 contra los ataques basados en Energía. la relación dependerá de bonificador natural puede aplicarse a una habilidad distinta. Aunque cuenta como una pro. No importa lo rara o inusual personaje con 120 puntos de CM (Grado 2º) aprendería en la práctica que sea la habilidad secundaria que requiera utilizar. cómo se comporte. Cada que el jugador tome control de su personaje. siempre tendrá al- como si tuviese Grado 4º. 25 PV por nivel (15 por categoría. gún conocimiento o pericia que le será útil en esa situación. que cada vez que sube de nivel. De este modo. 19 poco esfuerzo. ligeramente más permisivos con él. tirpe del personaje estuvo ligada a la potencia y mantiene aún algún tipo tándose muy por encima de su valor normal. 3 Libro: Core Exxet .Pág. de 1.Pág. o incluso a 1 si Difícil de matar usa dos. 11 Por ejemplo. que su naturaleza sobrenatural resiste mejor los efectos místicos. no se aplican Don incompleto penalizadores al turno por emplear capas de protección adicionales. esta ventaja también otorga al personaje un bono especial de sonaje posee una habilidad secundaria concreta dentro de dicho campo +10 al realizar sus controles de Resistencia (+20 y +30 si se emplean con un coste inferior al del resto de habilidades. reducirá. 20 para la magia. Si lo falla. Los puntos adicionales incrementan el ni- Coste: 1. 20 Elan Bonificador natural incrementado De manera inconsciente. 3 Libro: Core Exxet . ventaja para poder usar sortilegios. Si alcanza la maestría en le conoce. sólo pifiará con un 1. Armadura natural Efectos: El personaje no puede ver la magia. por lo que dicha atención se deba a alguna de las acciones que haya realizado. ciona realmente.Pág.Pág. Efectos: El personaje cuenta como si tuviera un nivel más a la hora de darias. Coste: 2 Libro: Pantalla del Director . los muy duros.Pág. Siempre causa una reacción positiva a la gente que no tancias normales el personaje pifiará con un 2. Coste: 1 Libro: Arcana Exxet . pero es capaz de lanzar El personaje tiene una piel extremadamente resistente y unos múscu. Coste: 1. estas pasarán a costar 2 en lugar de 3. 19 flujo de almas. dor que le protege contra los ataques sobrenaturales. 11 Coste: 1 Libro: Core Exxet . la habi.Pág. Generalmente representa que la es- muy superior a lo que resulta habitual en otros individuos. ante los demás. 2. maduras adicionales. no podría reducir Sin importar cuál sea el valor de Constitución. 3 Libro: Arcana Exxet . El personaje es un individuo que posee la excepcional habilidad de Efectos: Alguien con esta ventaja incrementa en dos niveles el Grado adaptarse a cualquier necesidad que se le presente y desarrolla conoci- de aprendizaje que le otorgue su CM en la Tabla 6. vida. Si un explorador decide reducir el coste de las habilidades del campo Efectos: El personaje está dotado de la capacidad de ver y utilizar la Intelectual. Si se da el caso de que la categoría del per. De este modo. 16 Efecto: El personaje no aplica nunca el penalizador de —30 por no ha- ber invertido PD en una habilidad secundaria y tiene un bonificador na- Apto en una materia tural de 10 en todas sus habilidades secundarias. En circuns. Efectos: Esta ventaja reduce un punto el coste de desarrollo de una Convocador de masas habilidad secundaria por cada Punto de Creación que se invierta. que se añade a los que el personaje gana naturalmente por su cate- Igual que la anterior. e incluso condiciona parcialmente a algunos individuos a ser una habilidad. no se aplican penalizadores al turno por emplear capas de ar. goza de sus favores. El personaje puede sentir y manejar las energías sobrenaturales del Coste: 2 Libro: Core Exxet .Pág. sólo que en este caso el personaje tiene una goría. Don darias. aunque a partir del instante en el de sus características a cualquiera de sus habilidades secundarias. este valor también se puntos adicionales). Esta ventaja sólo funciona con los costes de las habilidades secun. 19 vel teórico del personaje a dos o tres puntos. zaje en una habilidad secundaria que le permite desarrollarla con muy Coste: 2 Libro: Core Exxet . mente al bono que le otorgue su característica. 2. Aprendizaje marcial Coste: 1 Libro: Core Exxet . realizar invocaciones en masa. 3 Libro: Pantalla del Director . . tará el Zeon como si hubiera lanzado el conjuro. que se suma directa- Representa que el personaje tiene una enorme capacidad de aprendi. 2.

17 mayores. Dependiendo desarrolla la Habilidad Detección del Ki. 2. Coste: 1 Libro: Dominus Exxet .Pág. Un individuo con esta ventaja es excepcionalmente resistente a los Efectos: Añade 40 puntos al Conocimiento Marcial base. de manera automática. 19 por lo que en caso de que una se ligue a él. pectivamente. Coste: 1.Pág. que nutre de él.Pág. 4 tos relativos a posesión y dominio. Limitación: A causa de la naturaleza antimágica. 19 miento de personas intimidables. del nivel de esta ventaja. cación. licen las reglas opcionales de Unificación de puntos de Ki.Pág. Cobar.Pág. bilidad manual muy superior a la que su Destreza natural le otorga. El personaje tiene la voluntad inquebrantable cuando se trata de efec- Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . Limitación: Esta ventaja no es compatible con ninguna Fobia. el personaje ha sido capaz de firmar un Coste: 1 Libro: Dominus Exxet . 20 trol de Frialdad que realice enfocado a mitigar sus estados emocionales. por lo que habitualmente no se ve influido por de Creación adicionales aumentan el añadido a 80 y 120 puntos res- temores o deseos normales. Inmunidad sobrenatural Efectos: Esta ventaja otorga un bono especial de +10 a Detección del La esencia del personaje es por naturaleza anatema para la magia y. El alcance Esencia sheele de esta ventaja debe de ser interpretado por el Director de Juego. 3 te caso sería 12 de Ki). la elemental de magia ob- tiene poderes muy superiores a lo normal. Poder innato cualquier conjuro de valor zeónico 60 o inferior que sea lanzado sobre Toda la energía física del personaje proviene de su alma. 3 Libro: Core Exxet . el perso- vengan derivados de ella. Usando esta ventaja. Los puntos adicionales por tener un valor de normalidad. Efectos: El personaje obtiene un modificador de +60 a cualquier con. Efectos: Los penalizadores provocados por el dolor y el Cansancio se Maestro marcial reducen a la mitad. es como si lo místico lo obviase completamente. El personaje está ligado existencialmente a la esencia de las Sheele.Pág. Límite dual Coste: 1. y no aquellos que utilizar con normalidad el valor básico de sus Características. Efectos: El personaje comienza la partida con una criatura de su nivel Ki imperceptible como familiar. un personaje con es.Pág. En un momento de su vida. Los Puntos Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . Del mismo modo. Coste: 2. 11 Efectos: Esta ventaja otorga un bono especial de +10 a Ocultación del Ki por nivel. Por difícil que sea la situación. dad a 90 y 120 puntos en lo referente al valor zeónico de los conjuros. Coste: 1 Libro: Core Exxet .Pág. El personaje es especialmente resistente a los efectos del dolor y de la Coste: 1 Libro: Dominus Exxet . 4 de Creación adicionales lo incrementan seis y nueve puntos respectiva- mente. De igual modo. Efectos: El personaje no reduce su Acumulación de Ki. 3 Libro: Core Exxet . Reserva de Ki inicial de 72 puntos: seis veces su valor inicial (que en es- Coste: 1. cuestión sea incluso un nivel por encima del nivel del personaje. es capaz de pasar por alto poderes cada vez Coste: 1 Libro: Dominus Exxet .Pág. Resistencia relacionado con posesión o dominación. Los Puntos efectos emocionales.Pág. por tanto. Si por ejemplo una Descarga de luz hace que naje emplea tan sólo su atributo de Poder y multiplica por seis la canti- el techo se derribe sobre él. tiende a revelarse contra las influencias externas y se deja llevar tan sólo por Infatigable sus propios mandatos. 3 Libro: Arcana Exxet . desanimar muchas acciones violentas en su contra o forzar el consenti- Coste: 1 Libro: Core Exxet . Límites: Esta ventaja sólo puede ser escogida en el caso de que se uti- y a 100 y 120 en cuanto a las RM que supera de manera directa. . Efectos: El personaje puede resultar inquietante si lo desea. Inutilidad gestual Efectos: Si el personaje se une a una Sheele. Inquietante Recuperación de Ki El personaje tiene la capacidad de poner nerviosas a las personas La energía espiritual del personaje se recupera a un índice superior al siempre que lo desee. En cierto Límites: Esta ventaja no otorga ningún beneficio si el personaje no modo. podrá rector de Juego. que le haga tirar contra una RM no mayor de 80. Coste: 1 Libro: Dominus Exxet . 11 alma. desarrolla la Habilidad Ocultación del Ki. 3 Libro: Pantalla del Director . 2. y puede aplicar un +3 a cualquier control enfrentado Libre albedrío de la característica de Destreza. Efectos: Un personaje con esta ventaja ignora. 16 ta ventaja no puede acceder al Don o Ver lo sobrenatural. 16 Efectos: El personaje añade un bono especial de +30 a su habilidad de Trucos de manos.Pág. 17 fatiga. 19 su nivel. un personaje con Poder 11 tendría una nen acceso a Inmunidad sobrenatural. Los sentidos del personaje tienen la capacidad natural de percibir el Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . los Nephilim de naturaleza Sylvain. Incluso el individuo más pequeño y enclenque normal. El aguante a la fatiga del personaje es muy superior al que debería Efectos: Otorga un bonificador especial de +60 a cualquier control de permitirle su Constitución. El punto de creación adicional permite que el familiar en La energía física del personaje es excepcionalmente difícil de detectar. Generalmente.Pág. 4 Ki.Pág. puede inquietar a otro si goza de esta ventaja.Pág. lo que le permite incrementar enormemente sus habilidades de de- tección.Pág. De este modo. Percepción del Ki día o Adicción grabe. también se multiplican. pues desaparece sin dejar ningún rastro. incluso si no es Familiar capaz de usar las manos. Ten en cuenta que Efectos: A la hora de calcular sus puntos de Ki iniciales. supera automáticamente cualquier efecto místico poder a sus Técnicas y Habilidades del Ki. ha recibido un entrenamiento especial que le ha permitido explorar sus habilidades del Ki. esta puede obtener dos El personaje no requiere realizar gestos para practicar Sellos de Invo- mejoras adicionales en el momento de sellar la atadura. Inmunidad al dolor y al cansancio Efectos: El personaje puede escoger hasta dos Límites en lugar de uno. 17 pacto con una criatura como familiar. Efectos: Aumenta tres puntos el Cansancio del personaje.Efectos: El alcance de esta ventaja debe de ser interpretada por el Di. aunque también es posible Inmunidad psíquica que simplemente haya nacido dotado de una enorme habilidad natural. Característica superior a 10. El conocimiento marcial del personaje es muy superior al de uno de Coste: 1 Libro: Core Exxet . Ki por nivel. en lugar de sólo le permite evitar los efectos directos de la magia. puede seguir quedando sepultado con dad que este le otorgue. ya que la esencia de estos se encuentra ligada directamente a su Coste: 1 Libro: Arcana Exxet . Habilidoso Límites: Esta ventaja no otorga ningún beneficio si el personaje no Representa que el personaje siempre ha estado dotado de cierta ha.Pág. 2. 20 El personaje posee un potencial dual que le permite atar su esencia a dos Límites. Los puntos invertidos adicionalmente aumentan la inmuni. ignora muchos sortilegios y efectos sobrenaturales. Duk’zarist o Daimah no tie.

3 Coste: 1 Libro: Pantalla del Director .Pág. Coste: 1 Libro: Dominus Exxet . que salga de la fina línea entre la vida y la muerte. cuando algo peligroso se acerca o le amenaza. Efectos: El personaje deja de estar limitado a tener un solo familiar. desee. 3 Libro: Core Exxet . vene. animal. aplica un bros del sexo opuesto. 17 La esencia del personaje se comparte con todas las criaturas a las que llama a su servicio. que hacen esta ventaja. La Resistencia física del personaje es muy elevada. Efectos: El personaje no puede ser cogido por sorpresa. 20 Repetir una tirada de características El azar permite a tu personaje modificar una de sus características bá. 17 Efectos: Esta ventaja añade un bonificador especial de +25 a la Resis- tencia mental (RP) del personaje.Pág. Limitación: Esta ventaja no es compatible con el cuarto método de Coste: 1 Libro: Core Exxet . que le permite presentir que su cuerpo posee un factor de curación muy elevado.Pág. en lugar de -60. ni combinándolo a otros bonos innatos ni mente. les más.Pág. Si se usan las reglas duos del sexo opuesto. de Advertir mientras duerme. convirtiéndose es- nos o enfermedades no tienen tanto efecto en él como podrían tenerlos tos en una parte indispensable de su ser. La inversión de un segundo punto de creación aumenta el nivel de la Resistencia a +50. categoría. 20 Efectos: El personaje consigue un bono innato de +5 por nivel a una de sus tres habilidades primarias de combate: ataque. Seductor Efectos: El personaje aguanta en puntos de vida negativos diez veces Alguien con esta ventaja irradia un magnetismo especial hacia miem. 19 (RM). En cierto modo. 2 Libro: Core Exxet . 18 Uno de los atributos del personaje es superior a su valor original.Pág. Efectos: Añade un bonificador especial de +25 a la Resistencia física pudiendo crear un lazo de unión con tantas criaturas como desee. aplica +40 a los controles de RF les de Persuasión en todos aquellos campos relacionados con la seduc.Efectos: El personaje recupera un punto de Ki por característica cada Sin importar a que categoría pertenezca. su valor de Constitución. Sumar un punto a una característica Coste: 1. Limitación: El modificador que se consigue mediante esta ventaja se Efectos: Otorga un bonificador especial de +25 al turno. Coste: 2 Libro: Pantalla del Director . salvo por una Coste: 1. 2. respectiva. mente. sus habilidades secundarias de Advertir y Buscar. La inversión de un segundo punto de Superviviente creación aumenta el nivel de la Resistencia a +50. quienes habitualmente encuentran cierto atrac. Reflejos rápidos Este bonificador se suma a cualquier otro que pudiese tener gracias a su El personaje posee unos reflejos excepcionales que le permiten res.Pág. avanzada y mayor Sentido del peligro Las heridas sufridas por el personaje sanan con mucha facilidad. Efectos: Sustituye una característica por un nueve sin importar cuál tencia inusitada. La nueva cifra no podrá ser inferior al realizar controles de características y un bonificador especial de +50 a valor de tu tirada más baja. Los sentidos del personaje están tan desarrollados como los de un Efectos: Te permite lanzar un dado adicional una vez que has genera. 19 generación de características. Sentidos agudos sicas. bono de +40 a sus controles de RF para lograr estabilizarse. La inversión de puntos adicio.Pág. tar el origen o la naturaleza del peligro hasta que este se cierna sobre él. Coste: 1.Pág. 2 Libro: Core Exxet . en otros sujetos normales. 2. Los Sellos de Invocación realizados por el personaje gozan de una po. dades primarias de combate. Sin límite de familiares Coste: 1 Libro: Core Exxet .Pág. a los que se obtienen mediante artes marciales. Una vez tivo en él o ella a la hora de hablar y expresarse. en lugar de sólo cinco. La inver. que incrementa una de sus habili- nales disminuye el tiempo a cinco y un minuto respectivamente. Además. Resistencia contra venenos (RV) y Resistencia contra enfermeda. y utilizar el resultado obtenido en Efectos: Añade un punto a la Percepción del personaje a la hora de lugar de uno de los anteriores. 4 Sustituir una característica por un nueve Sellos Magistrales Sustituye el valor de uno de los atributos del personaje.Pág. Así. 19 Coste: 3 Libro: Pantalla del Director . por lo que aplica un bono de +60 a sus contro. 19 diferencia de 150 en turno contra su adversario. Coste: 1. ponder con enorme velocidad ante cualquier situación. No importa lo grave que sea su estado. Coste: 1 Libro: Core Exxet . Coste: 2 Libro: Core Exxet . Los daños. Efectos: A la hora de fijar el Control de Dificultad de una invocación Limitación: Esta ventaja puede comprarse tantas veces como se utilizando Sellos. pero sí de intuir su presencia. alguien con esta ventaja po- Coste: 1. el personaje es considerado como si tuviera dos nive. 3 des (RE). do las características de tu personaje. 3 Libro: Core Exxet .Pág. 17 como si fuera de nivel 4. Sueño ligero Coste: 1. aplica es sólo de -30 a toda acción. el negativo que se Efectos: El personaje está dotado de facilidad para tratar con indivi. 2. se hace uno con todos los seres que le acompañan. el personaje está dotado de diez minutos.Pág. en lugar de uno por hora. Resistencia psíquica excepcional Limitación: Las características físicas no podrán superar el once usando La mente del personaje posee unas barreras muy fuertes.Pág. ya que su alma refuerza sus efectos enormemente. una capacidad especial para la lucha. especialmente difícil poder acceder hasta ella. permitiéndole establecer un lazo familiar con cual- Resistencia física excepcional quiera de ellas en lugar de limitarse a sólo una entidad. 18 see una capacidad especial para sobrevivir cuando su vida se encuentra en el mismo filo de la muerte.Pág. fuese su valor original. Puede adquirirse tantas veces como se desee. opcionales de puntos de vida negativos. Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . 2 Libro: Core Exxet . ción. un personaje de segundo nivel podría invocar criaturas Coste: 2 Libro: Core Exxet . por lo que de Creación adicionales aumentarán el bono a +45 y a +60 respectiva. (RF). Efectos: Añade un punto al valor de una característica. 3 Libro: Core Exxet .Pág. defensa o esquiva. 18 El personaje permanece parcialmente consciente mientras duerme y es capaz de despertarse al más mínimo ruido o movimiento. Efectos: Añade un bonificador especial de +25 a la Resistencia mágica Coste: 1 Libro: Core Exxet .Pág. sión de puntos adicionales la aumenta cuatro y seis niveles.Pág. no es posible superar el +50. La inversión de un segundo punto de creación aumenta el ni- vel de las Resistencias a +50. 17 Tamaño no natural Sentido del combate . Los Puntos considera a todos los efectos un bono innato por categoría. Resistencia mágica excepcional Efecto: El personaje sólo aplica un penalizador de —20 a su habilidad El personaje aguanta especialmente los efectos de carácter místico. Puede adquirirse tantas veces como se desee. ya Dota de un sexto sentido al personaje. para resistir. No será capaz de detec- Efectos: Aumenta dos niveles la Regeneración del personaje. 3 Regeneración básica.

19 Efectos: Los efectos de esta ventaja se aplican únicamente al plano in- terpretativo. El jugador debe determinar la causa de la fama de su per- sonaje en el momento de su creación. el personaje es un individuo excepcionalmente dad. que no reparará en equipo valorado en 2.Pág. 2 Libro: Gaia 1 . al personaje en todo momento.000 y a 10. respectivamente. Las Técnicas del personaje están completamente desvinculadas entre Efectos: El jugador y el Director de Juego deberán ponerse de acuer- sí. Si Tocado por el destino lo desea. sólo quedan reducidos a leyendas sobre su habilidad marcial (sean o no ciertas). y en consecuencia serán capaces de El personaje tiene una enorme facilidad natural para aprender a llevar brindarle mucha más ayuda e información. Efectos: Los efectos de esta ventaja se aplican únicamente al plano in- permitiendo que quien debería ser una colosal masa de músculos sea terpretativo. esta ventaja otorga 40 ó 65 puntos de fama. 3 subir de nivel de modo convencional si se alcanzan los puntos de expe- riencia necesarios. su Tamaño en el momento de su creación. el jugador tiene derecho a repetir de Magus.Pág. 3 Libro: Core Exxet . por lo que Limitación: Puede adquirirse tantas veces como se desee. 3 Inquisición 2 Iglesia 1 Ver lo sobrenatural Tol Rauko 2 Los ojos del personaje pueden llegar a ver los telares del flujo de las Wissenschaft 2 almas y al mismo tiempo percibir la energía de las matrices psíquicas. Efectos: El personaje puede desarrollar o aprender Técnicas de Domi. independientemente de su categoría. queño listado. 4 aquellos. Fondos iniciales Aliado poderoso El personaje es un individuo que posee una gran fortuna en material y Hay alguien de cierto poder o influencia que está dispuesto a ayudar equipamiento. respectivamente. significaría que sus conocidos se encuentran en las Uso de armadura más altas esferas de la organización. 288 la que los personajes tienen acceso. adicionalmente aumentan esta cantidad a 5. Por ejemplo. 2. serán más o menos útiles o poderosos.000 Escudos de Oro (MO). 3 Libro: Gaia 1 .Pág. 20 Esta ventaja permite al personaje ver en la oscuridad y adaptarse a enorme velocidad a cualquier cambio en la intensidad de la luz. . mayor será una persona pequeña o viceversa. estos podrán informarle sobre asuntos sobrenaturales. 2. 3 Libro: Gaia 1 . Naturalmente. Coste: 1. para influir en algunas de sus acciones. un jugador puede invertir mayor cantidad de PC para incrementar Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . pero una de sus tiradas y elegir el nuevo resultado en lugar del anterior. el poder personal de su aliado.Pág.Pág. 16 cluso ayuda limitada. Es decir. desde pruebas de habi. Coste: 1 Libro: Core Exxet . Son cifras mínimas.000 Escudos respectivamente. cuanto mayor sea la inversión. Puede ser un importante noble.Pág. dependiendo de los PC que invierta. Contactos rior. siempre que no se trate de un lugar con carencia absoluta de luz o conocido en todas partes.Pág. en cuyo caso. 20 Sol Negro 2 Altas esferas de un país 2 Bajos fondos 1 Versátil Nobleza local 1 El personaje tiene una desmedida facilidad para adaptarse a los cam- bios y aprender a enfocar su vida de un modo diferente. 2. 3 Libro: Core Exxet . Por tanto. El personaje tiene conocidos que pueden brindarle información.Pág. en los momentos en que lo requiera. no necesita Técnicas de nivel inferior para aprender otras de nivel supe. indicando los valores recomendados para disponer de lidad a controles de Resistencia. siempre y El personaje ya ha tenido varias experiencias en el mundo real. Este aumento permite Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . riencia iniciales a 100 y a 150. Coste: 1. 289 Coste: 1 Libro: Core Exxet . de las cuando el paso del tiempo y la justificación de aprendizaje sean apro. si alguien se gasta 3 Puntos de Creación en la Orden de Magus. Los Puntos de Creación adicionales aumentan los puntos de expe- a arquetipos diferentes. puedes usar la Tabla Efectos: El personaje puede aumentar o disminuir hasta cinco puntos 33. 2. En el caso de que se empleen las    reglas opcionales de Fama de este mismo capítulo. que ha aprendido grandes lecciones.Pág. piadas para el Director. armaduras. Por ejemplo. un Efectos: Esta ventaja proporciona una cantidad de dinero inicial o gran señor del crimen o un poderoso hechicero. no aplica el penalizador de cegado en ninguna de dichas situaciones. sus ámbitos de influencia. o in- Coste: 1 Libro: Dominus Exxet . Los puntos invertidos nada con tal de apoyar al personaje cuando este lo requiera. Gran señor del crimen 1 ne menos problemas para realizar un cambio de categoría Efectos: El personaje reduce a la mitad el coste en PD para cambiar de Curtido categoría y no tiene que esperar dos niveles para realizarlo. si tiene contactos en la Orden Efectos: En una ocasión por partida. 288 Efectos: Otorga un bono innato de +5 por nivel a la habilidad primaria de combate llevar armadura. 20 Artefacto Técnicas desvinculadas El personaje posee un artefacto místico de enorme poder. 2. un individuo con esta ventaja puede que le permite aprovechar sus oportunidades en momentos de suma usar sus contactos para obtener información o ayuda limitada dentro de importancia.Pág. contactos con diversas fuerzas de Gaïa. Fama Efectos: Permite ignorar cualquier penalizador causado por la oscuri. Dependien- do del grado de esta ventaja. Coste: 1. Los puntos invertidos adicional- ellas. 3 Libro: Pantalla del Director . el personaje puede también tener lazos con una organización Hay algo especial en el personaje que le hace tener cierta capacidad de Gaïa. Como referencia. es una verdadera celebridad. Esta bien poco de política o rumores de la calle. sin la necesidad de seguir las reglas de Árbol. que se suma a cualquier otro que el per- sonaje pudiera tener por su categoría. Puede que sea un actor famoso o que corran algún tipo de oscuridad mágica.  !  Organización PC Coste: 1. las categorías afines sólo tienen que Efectos: El personaje comienza con 50 puntos de experiencia añadi- invertir 10 PD en el cambio. tanto magia y matrices psí- Orden de Magus 2 quicas como criaturas espirituales. Orden de Yehudah 2 Coste: 1 Libro: Core Exxet . A continuación aparece una lista con las nuevas ventajas de trasfondo a Coste: 1.Pág. un toque de suerte o genialidad Efectos: Siempre que lo requiera. pero en cual- la mitad. Selene 2 Efectos: El personaje ve lo sobrenatural. Por tanto. Visión nocturna Coste: 1. mente aumentan teóricamente las capacidades del objeto. sin la necesidad de mantener una estructura de correlación entre do con las habilidades del artefacto. Los puntos invertidos de manera adicional incrementan este bono a +10 y +15.Pág. por lo que tie. El personaje tiene un Tamaño inusual para su Fuerza y Constitución. 20 nio con libertad. Por una causa u otra. 20 PD las mixtas y 30 las que pertenezcan dos. quier caso. En el Tabla 33 hay un pe- capacidad se aplica en cualquier clase de tirada.

Efectos: El brujo dispone de un bono especial de +20 a su ACT y un dades en público lo menos posible. Ten en cuenta que no es necesario que pertenezca a una cate.Pág. utilizando siempre su po- El personaje tiene una enorme facilidad para activar y dominar los tencial al máximo incluso si no es capaz de gesticular.Pág. elija. esta ventaja personaje sabe utilizar perfectamente los sortilegios. esencia está fuertemente ligada a este elemento y. quien es capaz de desarrollar y aprender con enorme faci- lidad incluso los sortilegios más complejos. atendiendo a la posición social y al país de origen del perso. aplicará un penalizador de —20 a su ACT y un —20 a su RM. lo cual significa que oficialmente sus poderes son un don divino y demás. uno de los herederos. Desequilibrio elemental Efectos: Esta ventaja otorga un bono especial a varias habilidades se. Efectos: Los efectos de esta ventaja son únicamente a nivel interpreta. Desequilibrio sephirótico car que. Inutilidad somática goría incluida en el arquetipo de místico.Pág. Hechicero nato Coste: 1 Libro: Prometheum Exxet . 21 yendo unos amplios conocimientos de las tradiciones y costumbres de su tierra. Limitación: La nigromancia no está incluida en esta ventaja. Efecto: El personaje puede lanzar conjuros en completo silencio sin  " "    ver reducido su ACT. sino que cualquier actuación que la +20 en su RM en las cinco vías mágicas de un segmento del árbol que Iglesia pueda entender como negativa. El brujo no necesita realizar gestos físicos para desarrollar su magia. eso no confiere al personaje una li. Coste: 1 Libro: Core Exxet . 11 las Logias Perdidas. En el resto aplicará un penalizador de —20 a su ACT y un —20 a su ción de inmediato. sólo que en este caso el personaje es natu- equivocado con un nombramiento. Coste: 1 Libro: Core Exxet . tal y como se describe en este mismo capítulo. Dota al personaje de la capacidad de comprender y alcanzar con sus Coste: 1 Libro: Core Exxet . de su teoría ni podría explicarla a los demás. trarse fuera del árbol. por tanto. El Efectos: Además de sus efectos en el plano interpretativo. Es importan. 284 El brujo no está ligado a la necesidad de pronunciar ensalmos para controlar los poderes del flujo de almas. El personaje se encuentra muy arraigado a la cultura de su país. 288 gastando en ella nuevos puntos de nivel de magia. ambos debe. Efectos: El personaje no reduce su ACT al ejecutar conjuros que estén Afinidad de uso inscritos en grimorios. haría que perdiese tal considera. por lo que presenta una afinidad natural con la tecnología de Coste: 1 Libro: Arcana Exxet . sin la necesidad de que realice ninguna tirada de dados. 21 habilidad sobrenatural para poder acceder a esta ventaja. pacidad de realizar conjuros podrá adquirir estos beneficios. 5 Efecto: El personaje suma 5 puntos a su atributo de Poder a la hora de determinar el tiempo que necesita invertir en dominar los poderes de Noción de Uso de los artefactos que posea. En cada una de las naciones de Gaïa aparece un listado de los dis. naje dentro de los objetivos de su partida.Pág. De un te remarcar que no es necesario que sea el cabeza de familia. Limitación: El personaje tiene que estar dotado de alguna clase de Coste: 2 Libro: Core Exxet . RM. Posición social Representa que el personaje pertenece a la clase más alta de la socie. Limitación: Esta ventaja puede adquirirse nuevamente en vías distin- Raíces culturales tas. una vía mágica específica. 20 réis acordar la nueva cantidad. pergaminos o libros. Efectos: Los efectos de esta ventaja se aplican únicamente en el plano interpretativo. del nivel de dichas 40 sin invertir en ella puntos de nivel de magia. la magia tintos modificadores que otorgan las raíces culturales. sin temor a ser persegui- do por la Inquisición o sufrir otras consecuencias. vel de magia. Por consiguiente. juros de manera natural sin la necesidad de haberlos estudiado.Pág. el hechicero puede seguir desarrollándola a partir de nivel 40 Coste: 1. Conocimiento natural de vía dad. sino que cualquiera con la ca. fluye de un modo mucho más poderoso cuando utiliza esos conjuros. No sólo está obligado a usar sus capaci. Es importante remar. es libre de usar sus ca. Al ser un conocimiento clases. pose. poderes de los artefactos que posea. El personaje ha recibido la consideración de Santo por parte de la Si la vía elegida es la nigromancia. Este bonificador . como si simplemente esta fuera capaz de responder a sus habilidades.Pág.Pág.Pág. pero no compren- otorga al personaje acceso a las clases reservadas de cada principado. 288 Efectos: El personaje dispone de un bono especial de +20 a su ACT y un +20 a su RM en la vía mágica que elija. al encon- tivo.Pág. 9 Las formulas místicas y el desarrollo de conjuros es algo natural para el personaje. Coste: 1 Libro: Core Exxet . ni siquiera para calcular su ni- tidad de dinero distinta a la recomendada. comenzará ostentando El personaje ha nacido dotado de la capacidad de realizar ciertos con- un título de prestigio y una considerable fortuna personal. el personaje posee Sangre Antigua de la Tabla 1. Por tanto. natural. 2. Representa que el personaje es naturalmente afín a los poderes de cundarias. Apto para el desarrollo de la magia Efectos: El personaje no reduce su ACT por no ser capaz de gesticular. Coste: 1. Magia innata mejorada Efectos: El personaje añade 3 puntos a su característica de Inteligencia para calcular la Inteligencia Requerida de los conjuros.Pág. siendo a la vez más débil en la opuesta.Pág. 3 Libro: Core Exxet . Inutilidad oral Coste: 2 Libro: Gaia 1 . 18 Un mago con Inteligencia 8 tendría un valor de 11 a la hora de calcular su Inteligencia Requerida para lanzar conjuros. 21 pacidades sobrenaturales de manera limitada. no una emanación demoníaca. un estatus superior de nobleza. Coste: 2 Libro: Gaia 1 . consecuentemente.Pág. 21 Estas ventajas sólo pueden ser adquiridas si el personaje tiene el Don de la magia.Pág. sintiendo las palabras a través de sus manos  "# y usándolos de manera instintiva.Pág. Coste: 1 Libro: Gaia 1 . bertad absoluta de actuación. Su valor en Efectos: Esta ventaja otorga conocimientos innatos de una vía a nivel Puntos de Creación depende. 21 conjuros niveles de poder muy superiores al que le permite su Inteli- gencia. Sólomon. Cuando utilice conjuros de la Santo vía opuesta. puede ser modo inconsciente puede tejer los poderes del flujo de almas de una vía. Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . Su naje.Limitación: Es posible que el Director de Juego prefiera dar una can. Coste: 1 Libro: Core Exxet . el penalizador se aplicará a todas las Iglesia. En dicho caso. 2 Libro: Gaia 1 . para encajar mejor al perso. por lo que puede hacer cualquier tipo de acción corporal sin ver por ello reducida la capacidad de controlar sus poderes. Sangre Antigua Efectos: El mago incrementa dos niveles su Grado de Aprendizaje en Aunque puede que lo ignore. 288 Dicción mágica El brujo tiene un don especial a la hora de interpretar y ejecutar con- juros de libros y grimorios. no se aplica para ninguna otra habilidad. aunque la Iglesia tiende a ser muy reacia a admitir que se ha Igual que en la anterior. ralmente afín a la magia de una mitad del árbol místico.

11 Resistencia a la fatiga psíquica El uso de habilidades psíquicas no causa ningún tipo de repercusión  " "$%# en el cuerpo del personaje.Pág. en caso de que duos dotados de capacidades místicas. Concentración pasiva Efectos: El personaje tiene un bonificador innato de +50 puntos de El psíquico es capaz de concentrarse en cualquier situación. +35 y +25 valor de los conjuros innatos a +20 y +30 respectivamente. Una de las disciplinas del psíquico está potenciada muy por encima ciándolos con su esencia en lugar de con sus conocimientos. 5 generación zeónica. La inversión de puntos adicionales incrementa el valor del Efectos: El psíquico puede concentrarse para potenciar un poder in- bono a +100 y +150 puntos de Zeon por nivel. 21 Efectos: El psíquico dobla cualquier modificador natural que tenga la disciplina psíquica que usa.Pág.Pág. Un hechicero con un ACT de 100 que emplease dos puntos en esta ventaja para adquirir un +20 al poder de sus conjuros innatos. Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . Naturaleza mágica Coste: 2 Libro: Core Exxet . Efectos: Los CV invertidos para mejorar la Proyección Psíquica au- Magia opuesta mentarán su habilidad en +20 en lugar de +10.Pág. La inversión de Puntos de Creación mágicas muy diferentes. El personaje con esta capacidad puede ejecutar sus conjuros innatos Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . que seguirá empleando la disciplina determinada.Pág. 2. Efectos: El psíquico dobla el bono que le reporta la concentración a su Coste: 1 Libro: Pantalla del Director .Pág.Pág.Pág. perior al que ha obtenido con su potencial al utilizar los poderes de una taja no influye en absoluto en el nivel de vía. 3 Libro: Pantalla del Director . Cualquier personaje que haya adquirido previamente una ventaja que le Efectos: Si el psíquico obtiene un fracaso en el uso de uno de sus po- dé acceso a disciplinas psíquicas podrá elegir entre la siguiente lista. y un piroquinético un +60 por encontrarse en un volcán de regenerar su poder a un ritmo muy superior que el de otros indivi. Efectos: Cuando el personaje divide su potencial psíquico para realizar &  más de un poder diferente por asalto. obtiene un bono especial acumu. Efectos: El personaje recupera sus puntos de Zeon al doble de su re. Coste: 1 Libro: Core Exxet . poten. Coste: 1.Pág. puede ejecu- tar conjuros de vías inversas con completa naturalidad. cluso mientras ejecuta acciones activas. del resto de sus habilidades. enfocar sus poderes sobre un objetivo. 22 potenciadas para ejecutar más de un poder a la vez. la naturaleza mágica del personaje Coste: 1 Libro: Core Exxet . Coste: 2 Libro: Core Exxet . Inteligencia de manera normal. 21 añade un total de +15 a todos ellos. declara que va a usar tres indicado por su ACT. 2. 22 Coste: 1 Libro: Pantalla del Director . 2. 21 se sustenta en poderes opuestos y antagónicos. los hubiese. Esta es la lista de desventajas que puedes elegir para tu personaje. deres. Los Puntos de Creación adicionales aumentan el poderes diferentes ese asalto. 22 Arcana Shepirah. No obstante. Efectos: El personaje aplica un bonificador de +50 a sus tiradas para Modificador psíquico incrementado El personaje tiene una capacidad especial para aprovechar las posibles calcular el resultado del choque de conjuros. sin im- Zeon por nivel. podría lanzarlo en grado Arcano usando su carac- por encima de lo que le permite su potencial.Pág. que incrementa de manera sobrenatural sus reservas innatas de energía.Pág. Concentración extrema Efectos: El personaje no dobla el coste del nivel de las vías opuestas. Efectos: Los conjuros innatos del brujo tienen un potencial de +10 a lo Un mentalista con potencial psíquico 100. cada diez minutos transcurridos. Efectos: Los poderes mantenidos innatamente se hallan un nivel de di- ficultad por encima de lo que le permite su potencial psíquico. 3 Libro: Core Exxet . 22 Poder natural Desequilibrio psíquico El brujo ejecuta sus conjuros empleando su poder espiritual. puesto que ha usado tres poderes (quedándose en +55. ninguna de ellas doblase los puntos que son necesarios invertir. 21 Los poderes místicos del personaje son superiores cuando chocan di- rectamente contra otra habilidad sobrenatural. que se añade a cualquier bono que ya tuviese por su portar su dificultad o complicación. Coste: 1. Versatilidad metamágica Efectos: El índice de recuperación de CVs libres es de un punto por El personaje tiene una gran facilidad para desarrollar ventajas meta. Efectos: Para calcular el potencial máximo de los conjuros. 21 La esencia del brujo rebosa una descomunal cantidad de magia pura. 5 con un potencial más elevado de lo normal. 2. alteraciones ambientales que influyen en sus poderes. (en vez del +30 habitual). 3 Libro: Core Exxet . Los poderes de tercer nivel no son afectados por Ambivalencia psíquica esta ventaja.Pág. no pierde puntos de Cansancio una vez que se ha quedado sin CVs libres por gastar. Los Puntos de Creación adicionales le permiten aumentarla al triple y al cuádruple de lo normal. un telépata aplicaría un +40 por es- Recuperación superior de magia tar en contacto con el personaje sobre el que usa el poder (en lugar de La esencia del personaje actúa como un imán para la magia y es capaz sólo un +20).Pág. dividiendo sus bonos en +40. El lativo de +5 por cada poder que declare. Es decir. por lo que obtiene mayores beneficios que otros individuos con habilidades mentales. El psíquico es capaz de potenciar más de lo normal su habilidad para taja). terística de Poder. podría perfectamente aprender Luz y Oscuridad sin que quicos y sacar mayor rendimiento de sus habilidades. 4 potencial. dado que tiene Ambivalencia psíquica. Por ejemplo.Pág. El personaje puede concentrarse mucho más que el resto de los psí- Por ejemplo. si se concentra un asalto completo obtiene un +20 en lugar de un +10. por lo que el uso de sus habilidades no lo deja nunca agotado. Al contrario que otros hechiceros. el persona. +50 y +40). beneficio indica la cantidad de Puntos de Creación que obtendrás ad- . también son incrementados. Coste: 1 Libro: Arcana Exxet . categoría. Efectos: El personaje puede elegir dos puntos de inicio diferentes en el Coste: 1. respectivamente. 21 Recuperación de CVs El psíquico tiene la capacidad de recuperarse con facilidad de la ten- sión provocada por el uso potenciado de sus habilidades. 4 Un hechicero con Inteligencia 8 y Poder 12 que quisiese ejecutar un Mantenimiento añadido El personaje tiene la capacidad de mantener sus poderes psíquicos conjuro de Crear luz. adicionales lo acrecienta a uno cada cinco o un minuto respectivamente. 3 Libro: Core Exxet . Esta ven. Los modificadores negativos.Pág.Pág. 4 Coste: 2 Libro: Core Exxet . Efectos: El psíquico obtiene automáticamente un nivel de dificultad su- je utiliza su característica de Poder en lugar de su Inteligencia. Por tanto. Las capacidades psíquicas del personaje se encuentran especialmente Coste: 2 Libro: Core Exxet . podría Calibre lanzarlos con un valor de hasta 60 (40 por su ACT más 20 por la ven. Coste: 1. Potencial enfrentado Coste: 2 Libro: Core Exxet .

ja de responderle en la situación en la que más lo requiera. sino cia. El personaje tiene un serio problema controlando uno de sus miem- Efectos: El personaje no podrá usar ninguna habilidad que requiera bros. Acechador. 5 Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . 22 desventajas. será mucho menor. de él. Efectos: Dobla los penalizadores a la acción provocados por la fatiga y Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . Por tanto. 23 Destino aciago Alergia grave La fatalidad está cernida sobre el personaje. desventaja. Efectos: Los negativos a toda acción por entrar en contacto con dicha Efectos: El personaje no puede obtener un resultado de tirada abierta. la hemo- El personaje es excepcionalmente débil ante los daños físicos. siempre le pasarán cosas terribles por mucho que se esfuerce por evi- po de acción concreta o de consumir una sustancia específica a diario. Cada vez que se encuentre en una situación Fácil posesión que entrañe cierto peligro. el personaje es muy propenso a ser rehuirla de cualquier forma posible. 22 El personaje es cobarde por naturaleza. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . sim- que perdurará durante horas.quiriendo cada una de ellas. el miedo a los espacios ce- que cada vez que recibe una herida crítica tiene serias posibilidades de rrados. hasta un punto que le resulta difícilmente controlable. su conducta. El personaje tiene algún tipo de alergia hacia algo. No obstante. sufre un penalizador de -30 a toda acción hasta que lo- Efectos: El personaje tiene un penalizador de 4 puntos de experiencia gre recuperarse. Beneficio: 2 Libro: Core Exxet . Cobardía Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . una fobia hacia un elemento demasiado concreto morir o sufrir daños irreversibles. Aspecto desagradable Beneficio: 2 Libro: Core Exxet . cada vez que el per. que sufre especialmente los efectos de la fatiga. Domine o Sin Categoría. al polen. dominado por cualquier entidad con la capacidad de afectar a su mente Efectos: En Ánima. Al contrario de lo que pueda parecer. sustancia variarán entre un —40 y un —80. tan grave que. se someterá al estado de Miedo. el miedo al agua. 22 supera un control de Frialdad a nivel Muy Difícil.Pág. o del tiempo que se haya permanecido en contacto con dicho elemento. no elegida libremente por el jugador. que le obliga a com- portarse de manera irracional en su presencia. Esta característica debe de haber sido generada mediante una tirada.Pág. Algunos ejemplos de alergias habituales plemente pareciera que el destino mismo se hubiera vuelto en contra son hacia el metal. sonaje se encuentre en riesgo real.Pág. Un personaje con esta desventaja hará lo que sea necesario para conse. Beneficio: 1.Pág. Algunos buenos ejem- Debilidad física plos de fobias conocidas serían la hidrofobia. al. da al empezar la partida.Pág. Esta extremidad le tiembla terriblemente en todo momento o de- ver. puede reducir el pena- lizador a sólo -20. a los otorgados por el Director de Juego al finalizar la sesión. Recuerda que no puedes elegir más de tres Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág. En un grupo.Pág. por más que lo intente. El Director de Juego deter- minará una fecha en secreto. tarlo. que precisamente puede tener como objetivo adicional encontrar algún Limitación: Esta desventaja sólo puede ser adquirida por los arquetipos medio para curarse. 2 Libro: Core Exxet . pero el periodo de tiempo puede ser menor o char exclusivamente con un arma concreta y su habilidad empleando mayor si el Director de Juego lo necesita para encajar con los límites cualquier otra. cada día que transcurra sin satisfacer su vicio. un Efectos: El personaje aplicará un penalizador de —30 a su habilidad de personaje con esta desventaja no sólo es perfectamente jugable. puesto que en caso contrario empezará a sentir. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . ferible dejarlos a la interpretación de cada jugador. No solo se cansa con mayor facilidad que los demás. Desafortunado Adicción o vicio grave La desgracia acompaña al personaje allí donde va. Si Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág. Cansancio. alguien desafortunado será siempre el que cai- se muy nervioso y a entrar en crisis. no debería permitirse y quedará a discreción del Director de Juego su Efectos: La RF del personaje queda reducida a la mitad. por sus acciones nunca serán agraciadas por una suerte excepcional o un el mero contacto o inhalación.Pág. incluso del mismo tipo. de Luchador. el miedo a la sangre o la claustrofobia. temporales de su campaña. tratará de Aunque su voluntad sea fuerte. o Extremidad atrofiada lo que es lo mismo. dependiendo de la gravedad sin importar lo que saque con los dados. fijación exacta. El punto Beneficio: 1 Libro: Pantalla del Director . recibirá una terrible reacción alérgica momento brillante. 22 Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . Representa que se tiene una necesidad imperiosa de realizar algún ti.Pág. 23 toda acción por cada mes que transcurra. que realice contra algún tipo de dominio o posesión capaz de modificar do al peligro que corre por sus venas. Aplicará en todo momento el penalizador de cegado. Fobia grave Beneficio: 1 Libro: Pantalla del Director . Exhausto Efectos: Reduce la apariencia del personaje a 2. 23 Ciego Por alguna razón el personaje está privado del sentido de la vista. cio de su total. No es una cuestión de buena o mala fortuna. resto. sufre una drástica disminución de La habilidad de aprendizaje del personaje es mucho más limitada que sus capacidades que le impide rendir a su máximo potencial. Beneficio: 2 Libro: Pantalla del Director . 5 de desventaja adicional aumenta este penalizador a 8. Suele quedarle una media de poco más de un año de vi- Esta desventaja representa que el personaje está acostumbrado a lu. 23 Enfermedad grave El personaje sufre algún tipo de enfermedad degenerativa que acaba- Arma exclusiva rá matándole. 5 El personaje siente un terrible temor hacia algo.Pág. sino combate con cualquier arma distinta a la suya. Efectos: El personaje aplicará un penalizador acumulativo de —10 a Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág. incluso si su vida no corre riesgo. . ga en la trampa aleatoria y el primero al que ataquen cuando el azar Efectos: El personaje aplicará un penalizador acumulativo de —10 por decida quién recibe el primer impacto. 22 resta un punto el Cansancio base del personaje. 22 El personaje tiene terribles deformaciones que vuelven su aspecto muy desagradable a la vista. por lo fobia. incluso si la de un individuo normal. Esté donde esté. aspectos como la cobardía de un personaje es pre. Naturalmente. No significa que sea menos inteligente que el no ha sufrido ninguna herida de gravedad crítica. Efectos: El personaje aplica un negativo de —50 a cualquier RP o RM guien con esta desventaja significa que no es capaz de controlar el mie.Pág.Pág. sino que no aprende tanto de sus errores ni saca realmente todo Efectos: Cuando los puntos de vida disminuyen por debajo de un ter- el provecho que puede de sus éxitos. está completamente ciego. 23 Efectos: El personaje aplica un penalizador de —80 a todas las acciones físicas que requieran el uso del miembro atrofiado. 23 Endeble Aprendizaje lento Cuando el personaje está dañado.Pág. llegada la cual morirá. Un personaje con esta desventaja es muy vulnerable a los efectos del Limitación: El personaje tiene que tener como mínimo un 7 en aparien. o alterar su personalidad. o incluso hacia la luz solar. Efectos: El Director de Juego deberá interpretar el alcance de esta guir satisfacer su vicio.

Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . es guien que está condenado a perder siempre todo lo que posee. a elección del jugador.Pág. que siempre extravía sus armas cuando las pierde de vista. Los reflejos del personaje están poco preparados para responder con rector de Juego. Reacción lenta Efectos: El alcance de esta desventaja debe ser interpretado por el Di. 5 negativa en la gente que no le conoce. Beneficio: 1 Libro: Pantalla del Director .Pág. cuyo decir. 23 como el Director de Juego considere conveniente. 22 Limitación: Esta ventaja se encuentra ligada a los otros personajes del grupo. Mala suerte Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . si es maestro. Vulnerabilidad a la magia pantes) puede elegirla. sus habilidades serán por base infe- igual que si visita lugares con temperaturas extremas. requiriendo un míni- mo de tres sesiones de juego para alcanzar el primer nivel. y cuando finalmente lo haga per- tades incluso para leer.Pág. Efectos: El personaje comienza con 100 puntos de experiencia menos Efectos: El personaje sufre un penalizador de —80 a cualquier Resis- que el resto de personajes del grupo. No importa cuánto se esfuerce. Efectos: Esta desventaja hace que el personaje no aplique su bonifica- La de un punto representa que el personaje sufre continuamente dor natural por nivel a una característica física y a otra psíquica. y un-3 a todos los controles El personaje tiene cierta capacidad natural para resultar antipático a de Destreza comparados. muchas cosas permanecerán borrosas y tendrá dificul- tarse incluso un contacto físico ligero. Por tanto. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág. debido a descuidos y falta de coordinación. dependiendo de su grado. en caso de que sean cinco o más partici. e incluso su simple presencia provoca/puede provocar una ligera irritación en algunos individuos. o una per. los demás. zonas heladas. ya sea hablar. Para él. .Pág.Pág.Pág. De alguna manera. 5 Efectos: El personaje aplicará un penalizador especial de —30 a su turno. 22 Limitación: Esta desventaja sólo puede adquirirse en una ocasión. Efectos: El personaje aplicará un penalizador de —200 a cualquier tira- Efectos: Aplicará un negativo de —50 a cualquier tirada de la habilidad da de percepción mientras duerme. quien tenga esta desventaja será de nivel 0. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . pero si cierto efecto negativo perjudicial para él. en dos niveles. Efectos: El personaje no podrá emplear ninguna habilidad que requie- ra el uso del oído.Pág. incluso mediante medios sobrenaturales. Efectos: El alcance de esta desventaja debe ser interpretada por el Di- rector de Juego. Efectos: Esta desventaja otorga un penalizador de -30 a cualquier ha- Insufrible bilidad manual que requiera coordinación. Patoso cuentre con el objeto de su fobia. En las El personaje tiene una salud terriblemente débil y es propenso a en- habilidades normales pifiará con un resultado de 5 y. la capacidad regenerativa del cuerpo del personaje Beneficio: 1. producido por críticos o efectos místicos. Este penalizador también se aplicará a la puntería. 22 Vulnerable al dolor El personaje no es capaz de resistir el dolor físico. Esta desventaja representa que el personaje es muy propenso a verse Beneficio: 1 Libro: Pantalla del Director . mento para suplir su carencia. hará con 4.Pág. 23 cierto grado de torpeza. Sería el caso de al- Sordo Como su nombre indica. al de campo muy limitada. normal o medios místicos. 5 afectado por las energías mágicas. que conlleva terribles acontecimientos para aquel que la sufre. el negativo penalizador se reduciría Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . cierta ano.Pág. El personaje tiene un sueño muy La vista del personaje está afectada por un problema que no le deja profundo y resulta muy difícil que se despierte. Durante los diez asaltos posteriores Advertir o Buscar en la que se emplee la vista y un —3 a cualquier con- a su despertar. carece de capacidad auditiva. vel 1. 5 Sueño profundo Miopía Representa una terrible desventaja para alguien cuya vida puede estar en peligro incluso mientras duerme. El punto de desventaja adicional aumenta este negativo hasta — Lenta curación 60. Efectos: La RE del personaje queda reducida a la mitad. Efectos: El personaje no puede hablar. lo fermar con facilidad. Aguantará sin desper- ver bien. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . este tiende a tener Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág. 2 Libro: Pantalla del Director . basándose más en aquello que aprende que en sus capaci- hacia la desgracia y el pesar.Pág.Pág. Por alguna causa. 2 Libro: Core Exxet . velocidad a los acontecimientos. Si consigue unas gafas. Su cuerpo se ve seriamen- Al contrario que sus compañeros. 22 Maldito Sin bonificador natural Existe alguna fuerza oscura que pesa sobre el personaje. No es posible disminuir una característica por debajo de 3. sería el caso de un guerrero los bonos por habilidades naturales.Pág. el personaje está privado de la capacidad física de Efectos: Dobla cualquier penalizador causado por el dolor. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . el personaje tiene una experiencia te perjudicado si se pone en contacto con algo muy caliente o frío. ya sea mediante regeneración que potencialmente debía. dependiendo de los puntos de beneficio que otorgue. 23 Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . como volcanes o riores a las de los demás. 22 El personaje tiene muy mala suerte a la hora de hacer lo que se pro- pone y suele fracasar estrepitosamente mucho más de lo que le gustaría. 23 Vulnerable al frío o al calor Novato El calor o el frío. trol de Percepción que la requiera. por lo que necesitará la ayuda de algún instru- manecerá aturdido durante varios minutos. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág.Pág. Efectos: Reduce en dos puntos una de las características básicas. En caso de que todos sean de ni- tencia contra ese elemento y un —30 a toda acción en climas extremos. afectan terriblemente al per- sonaje causándole muchos problemas físicos. que le aterra y per- Mudo judica excepcionalmente. Efectos: La RM del personaje queda reducida a la mitad. Sólo un jugador (o dos. 23 está terriblemente mermada y este se recupera de las heridas que sufre con gran dificultad. 23 Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág. 23 Beneficio: 1. La de dos puntos es una maldición de carácter superior. aplicará un penalizador de —40 a toda acción.Efectos: El personaje aplicará el estado de miedo siempre que se en. Salud enfermiza Efectos: La cifra requerida para pifiar aumenta en dos puntos. el personaje está completamente sordo. La intensidad de la maldición está graduada dades naturales. Reducir dos puntos a una característica Efectos: El personaje recupera sólo la mitad de puntos de vida de Uno de los atributos del personaje ha sido desarrollado menos de lo cualquier cantidad que debiera recobrar. cuerpo se llena de dolorosas heridas sangrantes cada vez que lucha con alguien o que morirá ineludiblemente el día que quite una vida. Beneficio: 1 Libro: Pantalla del Director . Por elevada que sea la Destreza del personaje. 5 sona que es incapaz de conservar dinero por más que lo intente. siempre causa una reacción Beneficio: 1 Libro: Pantalla del Director . El personaje no tiene talento para aprovechar especialmente sus ca- malía de carácter sobrenatural que se enreda en su destino y lo arrastra racterísticas.

Brujería Recuerda que el total de desventajas no puede ser mayor que tres.Pág. Limitación: Esta desventaja no puede combinarse a la de lenta recu- peración de magia. 24 A lo largo de su vida. Coste: 2 Libro: Arcana Exxet . por ejemplo. por lo que no recuperará naturalmente los puntos de Zeon que consuma. método a su alcance será alimentarse de las energías místicas de otros diera salir a la luz. no podrá es. 22 Conforme va incrementando sus capacidades y poderes el personaje también aumenta sus conocimientos mágicos de un modo innato.Pág. gicos funcionen únicamente en situaciones o condiciones determinadas. por lo que necesitará ciertos componentes para canalizarlos y realizar conjuros. de 500. por La magia practicada por el hechicero tiene un carácter tribal y cha- lo que si ya ha elegido tres generales. El hechicero obtiene tan los meses. puedes usar la Tabla 33. materiales para lanzar hechizos. Enemigo poderoso Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . Lenta recuperación de magia rado un brujo y le busque con el fin de eliminarlo. Otra posi. 2 Libro: Gaia 1 . el personaje no comienza con Lazo existencial más pertenencias que las que lleva encima. de será el poder del enemigo u organización que va tras el personaje. y rehúyen siempre su nada. rela- cionado de algún modo con su país de origen. No puede desobedecerlo.Pág. o si lo están a la lucha. magia. 24 El personaje oculta un oscuro y terrorífico secreto. su magia está atada al baile. Efectos: El mago no podrá elegir los conjuros de Libre Acceso de sus vías de magia y será incapaz de acceder a conjuros elegidos libremente. Los poderes del mago están atados a las mismas raíces de las vías de zar una deuda valorada en más de 10. Sólo podrá volver a conseguir magia drenándola de objetos que lo permitan o de & " "    seres vivos con el Don. 289 Efectos: El personaje carece de regeneración zeónica. el personaje obtiene un +5 a su &   Nivel de Magia total. Cada conjuro requerirá un componen- go de conducta que aún pende sobre él. que se le haya acusado de multitud de crímenes ho. 22 Sólo quienes tengan el Don podrán elegir desventajas de esta lista. algo que si saliera a la luz podría significar su ruina y la de aquellos que le importan. más gran. Código de conducta Efectos: El hechicero requiere obligatoriamente emplear componentes En el lugar donde se crió. conjun. la naturaleza del secreto y las consecuencias de que este pu. En el caso de que la acción sea una habilidad secundaria. puesto recuerda que el total de desventajas no puede ser mayor de tres. 289 la condición determinada por la desventaja. quizás deba pagarla mensualmente para satisfacer las tarifas del hospital Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág. combatiendo. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . Efectos: Sólo es posible usar magia si se realiza la acción o se cumple Beneficio: 1 Libro: Gaia 1 . por lo que su capacidad de desarrollar o especificar sus propios bilidad es que deba pagar obligatoriamente 500 Escudos de Oro todos conjuros le resulta prácticamente imposible. Simplemente. Existe algún tipo de bloqueo que le impide canalizar los po- rios descubrieran que está vivo. conocimientos del brujo. Secreto inconfesable Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . Está en manos del jugador con un potencial superior a 100. Es po- sible que sea culpable de un aterrador crimen. que se ve incapaz de pagar. . Como referencia. no podrás elegir ninguna de aquí. 289 Extenuación mágica La tensión de la magia provoca una intensa fatiga en el hechicero cuando maneja grandes energías místicas. seres mágicos u objetos. Los magos se agotarán si rea- Deudas lizan conjuros de gran poder. La magia encuentra problemas para filtrarse a través de la esencia del Efectos: Los efectos de esta desventaja se aplican únicamente al plano hechicero. El cuerpo del personaje no es capaz de soportar los venenos. Efectos: Sin importar su estatus social. el personaje es completamente rechazado por la caprichoso y sólo responde ante él mientras realiza una acción determi- sociedad. consume su poder. Los Puntos de Creación que consigas con ellas sólo podrán utilizarse para Vulnerabilidad a los venenos comprar ventajas mágicas para personajes con el Don. viéndose obligado a amorti. Beneficio: 1 Libro: Gaia 1 . dos si es mayor a 300 y tres si lo es y del Director de Juego determinar la naturaleza exacta de la deuda.Pág. o que de pequeño fuera Magia estanca usado para llevar a cabo un terrible ritual que produjese la muerte de La magia no fluye de un modo natural a través del cuerpo y alma del miles de personas. rán lanzados mientras dance.Pág.Pág. sólo conocimientos de sus vías.Pág.Pág. por lo que sus defensas biológicas no están preparadas para combatir ningún que si ya has elegido tres generales. deres del ambiente y su propia alma tampoco regenera magia. como ser de día o estar con los pies en el suelo. Puede que pertenezca a una familia conocida por ser culpa. De todas formas. no sabe vivir de otra manera. Sus cogerse ninguna de aquí. Puede que un impor- tante señor del crimen vaya tras él. de las que ni siquiera podrá investigar Beneficio: 1 Libro: Gaia 1 . La gente lo desprecia allá donde va. Efectos: El personaje es automáticamente considerado un paria en to. por lo que este tendrá serias dificultades para recuperar el interpretativo. poder que haya utilizado. poderes sobrenaturales están terriblemente atados al mundo material. Aprendizaje mágico gradual Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . 23 Beneficio: 1. 289 Magia atada a acción Paria El control que posee el personaje de los poderes del flujo de almas es Por alguna causa. el personaje ha contraído una deuda descomunal fuerzan demasiado sus habilidades. 24 Efectos: El personaje debe seguir un estricto código de conducta. así te distinto determinado por el Director de Juego. Naturalmente. aparece una lista con las desventajas de trasfondo que puede elegir un personaje. 11 A continuación. El único tamente. mientras está ble de alta traición. es también posible que los poderes má- rrendos o cualquier otra causa que pueda producir el rechazo. pero Efectos: El mago perderá un punto de Cansancio al lanzar un conjuro aún está obligado a desembolsar mucho más. en cuyos principios basa la esencia misma de su energía. 289 sus propios sortilegios. Efectos: La regeneración zeónica del personaje se reduce a la mitad.Pág. el mago deberá superar un control contra Difícil (DIF) para lanzar sus conjuros. el personaje vivió atado a un estricto códi. según su origen y los que se verá obligado a seguirlo en cualquier circunstancia.Pág. Si. 23 de su madre. mánico. o que la Inquisición lo haya conside. Los Puntos de Creación que consigas con ellas sólo podrán utilizarse para comprar otras ventajas de trasfondo. Cuando Efectos: El jugador y el Director de Juego deben determinar. pudiendo llegar incluso a desfallecer si Para su desgracia. el brujo jamás lo recupera por sí mismo. Ya le ha costado todo lo que tiene. o puede que su familia quedase arruinada y haya hereda- do su débito. sus conjuros sólo se- compañía. En algunos casos.000 Escudos de Oro. Beneficio: 2 Libro: Core Exxet . tipo de sustancia nociva. desencadenándose un infierno sobre él si los secta. Efectos: La RV del personaje queda reducida a la mitad. Beneficio: 1 Libro: Gaia 1 . cuanto mayor sea el beneficio.Pág. el personaje se ha ganado un peligroso enemigo que le persigue incansablemente para destruirle. psíquicas o de Don.Pág.Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . dos los círculos sociales. personaje. Efectos: Cada vez que sube de nivel.

Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . recuerda que el total de desventajas no puede ser mayor de tres. 24 Extenuación psíquica El uso de sus poderes psíquicos causa sobre el personaje una gran re- percusión física. 23 & " "$%# Sólo los personajes con capacidades psíquicas podrán elegir desventajas de esta lista.Pág.Pág. por lo que si ya has elegido tres generales.Pág. Sólo puede realizar conjuros si es capaz de entonar sus en- salmos. siempre que los originara en asaltos anteriores. Los Puntos de Creación que consigas con ellas. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . será incapaz de manejar sus poderes y. Efectos: El personaje debe de tener la capacidad de hablar para acu- mular magia y realizar sus conjuros. pierde automática- mente los mismos puntos de vida que la cantidad por la que no alcanzó el potencial mínimo requerido. Efectos: El psíquico sólo podrá utilizar un único poder psíquico por asalto. De todas formas. se centra tanto que pierde la capacidad de proyectar otras. 24 .Pág. Consumición psíquica Cuando los poderes del psíquico no funcionan. Si no tiene libertad completa de movimientos.Pág.Beneficio: 2 Libro: Core Exxet . Efectos: El personaje pierde el doble de puntos de Cansancio de lo que indique su fatiga psíquica Limitación: Esta desventaja no puede cogerse en combinación con Re- sistencia a la fatiga psíquica. 24 Sin concentración Los poderes del personaje no dependen en absoluto de su capacidad de concentración. Efectos: Un psíquico con esta desventaja no podrá aplicar bonificado- res a su potencial psíquico concentrándose. 23 Obligación somática La gesticulación es necesaria para que el personaje teja la magia. Ello no le impide seguir usando otros mantenidos. por ello. ya que son demasiado inconstantes como para que este pueda prepararse para potenciar sus habilidades. únicamente podrán utilizarse para comprar ventajas mentales para psíquicos. la reacción adversa causa una seria repercusión en su cuerpo. Efectos: El personaje debe moverse libremente para acumular magia y realizar sus conjuros. 24 Poder único Los poderes psíquicos del personaje no le permiten utilizar varias ha- bilidades al unísono. salvo las que estuviese manteniendo in- conscientemente. no podrás elegir ninguna de aquí.Pág. no podrá emplear su poder. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .Pág. Beneficio: 2 Libro: Core Exxet . dejándole terriblemente agotado incluso al emplear ha- bilidades psíquicas de bajo nivel. provocando daños internos. Efectos: Si un psíquico sufre un fracaso psíquico. Mientras emplea una. 24 Obligación oral Los vocablos místicos son un elemento fundamental en la magia del personaje. Beneficio: 1 Libro: Core Exxet . Beneficio: 1 Libro: Core Exxet .