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Colegio Privado Leonardo Da Vinci

Curso Computación 4º Año de Secundaria


3er Bimestre

Macromedia Flash
Descripción de Flash
Flash es una herramienta de edición con la que los diseñadores y desarrolladores pueden crear presentaciones, aplicaciones y
otro tipo de contenido que permite la interacción del usuario. Los proyectos de Flash pueden abarcar desde simples animaciones
hasta contenido de vídeo, presentaciones complejas, aplicaciones y cualquier otra utilidad relacionada. En general, los fragmentos
independientes de contenido creados con Flash se denominan aplicaciones, aunque se trate solamente de una animación básica.
Se pueden crear aplicaciones de Flash con una amplia variedad de contenido multimedia que incluye imágenes, sonido, vídeo y
efectos especiales.

Creación de un sencillo documento de Flash


Para ilustrar los pasos básicos de creación de cualquier documento de Flash, en esta sección seguirá un sencillo tutorial que le
guiará por todo el proceso. Este breve tutorial es sólo un ejemplo del flujo de trabajo de Flash.
En “Tutorial: Creación de una aplicación Flash por primera vez” y en Tutoriales de Flash se ofrecen más tutoriales.
El primer paso consiste en crear un nuevo documento en Flash.

Para crear un nuevo documento de Flash:


1. Seleccione Archivo > Nuevo.
2. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, Documento de Flash aparece seleccionado de forma predeterminada.
Haga clic en Aceptar.
En el inspector de propiedades, el botón Tamaño muestra la configuración de tamaño actual del escenario (550 x 400
píxeles).
La muestra de color de fondo está establecida en blanco. Para cambiar el color del escenario, haga clic en la muestra y
seleccione un color diferente.

El inspector de propiedades muestra el tamaño del escenario y el color de fondo


Dibujo de un círculo
Una vez que haya creado el documento, estará listo para añadir algunas ilustraciones al mismo.
Para dibujar un círculo en el escenario:
1. Seleccione la herramienta Óvalo del panel
Herramientas.

Selección de la opción Sin color en el selector de Color de


trazo

3. Elija el color que desee en el selector de Color de


relleno.
Asegúrese de que el color de relleno contrasta bien
con el color del escenario.
4. Con la herramienta Óvalo seleccionada, utilice la
función de arrastre con la tecla Mayús presionada
para dibujar un círculo en el escenario.
Al mantener la tecla Mayús presionada, la
herramienta Óvalo se convierte en un círculo.

La herramienta Óvalo del panel Herramientas


2. Seleccione la opción Sin color en el selector de Color
de trazo. Forma del círculo dibujado en el
escenario
Creación de un símbolo
Para que la nueva ilustración se vuelva un activo reutilizable, es necesario convertir ésta en un símbolo de Flash. Un símbolo
es un activo multimedia que se puede reutilizar en cualquier parte del documento de Flash sin necesidad de volver a crearlo.

Para crear un símbolo:


1. Haga clic en la herramienta Selección del panel 2. Haga clic en el círculo del escenario para seleccionarlo.
Herramientas. 3. Con el círculo aún seleccionado, elija Modificar >
Convertir en símbolo.
4. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, escriba
mi_círculo en el cuadro de texto Nombre.
El comportamiento predeterminado ahora es Clip de
película.
5. Haga clic en Aceptar.
Aparece un recuadro de delimitación alrededor del círculo.
Acaba de
crear un activo reutilizable, denominado símbolo, en el
documento.
6. El nuevo símbolo aparece en el panel Biblioteca.
Si el panel Biblioteca no está abierto, seleccione Ventana >
Biblioteca.

Animación del círculo


Ahora que ha insertado una ilustración en el documento, puede convertirla en más interesante añadiéndole animación de modo
que se mueva por el escenario.
Para crear una animación con el círculo:
1. Arrastre el círculo a la izquierda del área del escenario. 5. Con el fotograma 20 aún seleccionado en la línea de tiempo,
arrastre el círculo a la derecha del área del escenario.
6. Seleccione el fotograma 1 de la capa 1 en la línea de tiempo.
7. En el inspector de propiedades (ubicado de forma predeterminada
en la parte inferior de la ventana de la aplicación Flash), seleccione
Movimiento en el menú emergente Animar.

La forma del círculo se desplaza a la izquierda del área del


escenario
2. Haga clic en el fotograma 20 de la capa 1 en la línea de tiempo. Selección de una interpolación de movimiento en el inspector de
propiedades
Aparece una flecha entre los fotogramas 1 y 20 de la capa 1 de la
línea de tiempo.

Selección del fotograma 20 de la capa 1 en la línea de tiempo


3. Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma.
Flash añade fotogramas al fotograma 20, que permanece
seleccionado.

La línea de tiempo con una flecha que indica una interpolación de


movimiento
Con este paso se crea una animación interpolada del círculo que se
mueve desde su posición en el primer fotograma clave del fotograma 1 a
la nueva posición en el segundo fotograma clave del fotograma 20.
Para más información sobre la interpolación, consulte el Capítulo 10,
“Creación de movimiento” en Utilización de Flash.
Fotogramas insertados en la línea de tiempo 8. En la línea de tiempo, arrastre la cabeza lectora roja hacia adelante
4. Con el fotograma 20 aún seleccionado, elija Insertar > Línea de y hacia atrás desde el fotograma 1 al 20 para previsualizar la
tiempo > Fotograma clave. animación.
Se añade un fotograma clave al fotograma 20. El fotograma clave 9. Seleccione Archivo > Guardar.
es un fotograma en el que se cambia de manera explícita alguna 10. Elija una ubicación para el archivo en la unidad de disco duro y
propiedad de un objeto. En este nuevo fotograma clave, cambiará asígnele el nombre SimpleFlash.fla.
la ubicación del círculo. 11. Seleccione Control > Probar película para probar el archivo FLA.
12. Cierre la ventana Probar película.

Inserción de un fotograma clave en el fotograma 20

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