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LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

A CAUSA DE LA MERCADOTECNIA.

Planteamiento de la investigación.

En la actualidad los videojuegos son una actividad distractora para la mayor parte de la
sociedad, desde un tiempo para acá, ya no es solo para los niños o adolescentes, en la
actualidad incluso los adultos se han vuelto parte de la generación de los videojuegos. Con la
facilidad de la tecnología, todos tenemos acceso al videojuego e incluso nos hemos vuelto
adictos a muchos de esos juegos, pero la pregunta es a que se debe tanta, población dedicada
a un juego móvil o incluso en consolas, porque aumento el consumo de estos servicios,
sencillo, una de las herramientas más poderosas ha sido responsable de este consumismo
tecnológico, “La mercadotecnia” ha sido cómplice para dicho acto, de manera que a través de
esta ayudo a entrar en el mercado digital de los jugadores de videojuegos, esto sabido en 2007,
a través de una encuesta a petición del Instituto Nacional de la Juventud en la que un 45,9%
dijo que jugar es una de sus actividades favoritas de tiempo libre; asimismo, el 36,1% de los
preguntados confesó jugar de forma habitual. El mundo de los videojuegos está íntimamente
ligado a la conexión a Internet en los hogares. Por lo que para mayo 2010 se revelaba que
un 57,5% de los encuestados usaban Internet todos o casi todos los días para jugar on-line,
bien a través de la ordenadora o con la propia videoconsola, es una de las tendencias más
actuales. Pero ¿Qué tiene que ver la mercadotecnia con los videojuegos? Pues sin siquiera
imaginarlo tiene mucho que ver ya que las empresas de marketing cada vez ponen más dinero
y empeño en poder captar la atención de posibles consumidores y obtener el mayor beneficio
posible ya que la industria de los videojuegos ya que el mercado se está volviendo muy
extenso tan solo ha obtenido en el pasado año un total de 75.000 millones de dólares en
ingresos lo cual esto no termina ahí se espera que este crecimiento siga acelerando en los
próximos años, con tasas entorno al 10% lo cual hace a los videojuegos un mercado muy
rentable.

Pero no te confundas no solo interviene en la parte socioeconómica si no también en la parte


cultural, lo que quiero decir, con el paso de los años, los videojuegos solo eran parte de una
pequeña sociedad, limitada por genero y edad, en la actualidad y gracias a la mercadotecnia
esto se acabó ya que se encargo de atraer a todo tipo de gente rompiendo estas mismas
limitantes, como en Japón, pues allí los videojuegos forman parte de la cultura y el día a día
de cada persona, ya que con la mercadotecnia se generan campañas muy potentes para
captar usuarios, por ejemplo, Pikachu un personaje de caricatura tomado para los
videojuegos se volvió tan querido gracias a el marketing que se le dio que ahora, es tal el
boom que se celebran festivales dedicados a un único personaje, como el, en Yokohama. Es
tanto el impacto que a tenido los videojuegos con ayuda del marketing que se ha vuelto parte
de un algo cultural, si así se le puede llamar.
Objetivo general

Como objetivo de esta investigación, se busca delimitar las influencias de los videojuegos en la
sociedad, así como delimitar las ventajas y desventajas que esto nos genera como personas,
comunidad y como sociedad, además de ver la participación de la mercadotecnia en este
impacto, si este tipo de mercadotecnia es favorable o dañino.

Objetivos específicos.

1. Definir la influencia de los videojuegos en nuestra sociedad.


2. Definir en que afectan los videojuegos a la sociedad.
3. Definir las ventajas de esto.
4. Localizar a la mercadotecnia dentro de los videojuegos
5. Definir de qué manera influye la mercadotecnia en la distribución o uso de los
videojuegos.
6. Definir los beneficios y desventajas de la influencia de la mercadotecnia en los
videojuegos.
7. Temas de interés.
8. Realizar una visión objetiva (critica u opinión)
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Análisis de
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