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QUE ES EL SOFTWARE FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION (ME)

El software FactoryTalk View Machine Edition (ME) es una versátil aplicación


de interface operador-máquina (HMI) que ofrece una solución robusta y
dedicada para dispositivos de interface de operador a nivel de máquina. Como
un elemento integral de la solución de visualización de Rockwell Automation,
FactoryTalk View Machine Edition proporciona gráficos superiores, cambio de
idiomas en tiempo de ejecución y un tiempo de puesta en marcha más breve
mediante un ambiente de desarrollo común.

FactoryTalk View SE – Servers/ FactoryTalk View SE - Servidores

Servidores HMI

Los servidores de HMI son programas de software que proporcionan


información a los clientes cuando la solicitan. Un servidor HMI almacena
componentes del proyecto HMI, como pantallas gráficas, el servidor HMI
también administra una base de datos de etiquetas, detecta alarmas de
etiquetas HMI y registra datos históricos.

Servidores de datos

Un servidor de datos proporciona una ruta a dispositivos físicos en la red,


permitiendo que las aplicaciones monitoreen y controlar los valores en esos
dispositivos. Por ejemplo, los servidores de datos pueden conectar clientes de
aplicaciones a valores programables del controlador, etiquetas OPC® (y su
información de valor o estado) o variables nombradas en un controlador
Logix5000.

Un servidor de datos puede ser un Servidor de Dispositivo Rockwell


Automation (RSLinx Enterprise) o un OPC de un tercero servidor de datos que
sirve valores de etiquetas. Una vez que se configura un servidor de datos,
puede configurarlo para que apunte a un controlador específico tal como un
procesador ControlLogix. La configuración adecuada de un servidor de datos le
permite busque una etiqueta directamente

Servidores de alarma y eventos

FactoryTalk Alarms and Events permite que varios productos FactoryTalk


participen juntos en una vista común y consistente de alarmas y eventos en un
sistema FactoryTalk. FactoryTalk Alarms y Eventos soportan dos tipos de
monitoreo de alarma:
Monitoring Monitoreo de alarma basado en dispositivo. Instrucciones de
alarma preconstruidas, disponibles en RSLogix 5000 v. 16 o más tarde, se
programan en un proyecto lógico y luego se descargan en un controlador
Logix5000. los
controlador detecta las condiciones de alarma y publica información de
eventos, que se enruta a través del sistema para visualización y registro.

Monitoring Supervisión de alarma basada en etiquetas. Si no está usando


los controladores Logix5000, o si no desea usar las instrucciones de alarma
preconstruidas disponibles con RSLogix 5000, monitoreo de alarmas basado
en etiquetas ofrecen equivalente a la supervisión de alarmas de etiquetas HMI,
pero con un conjunto ampliado de características. Etiqueta basada en software
Los servidores de alarmas y eventos supervisan los controladores de las
condiciones de alarma a través de los servidores de datos y publican
Información de eventos para visualización y registró. La supervisión de alarmas
basada en etiquetas es compatible con Logix5000 Controladores, PLC-5 y
dispositivos SLC 500 que se comunican a través del dispositivo Rockwell
Automation Servidores (RSLinx Enterprise), o para controladores de terceros
que se comunican a través de datos OPC servidores.

Un servidor de alarma y evento puede ser un servidor de dispositivo de


Rockwell Automation (RSLinx Enterprise) que es habilitado para monitorear
alarmas basadas en dispositivos o un servidor FactoryTalk Alarm y Event Tag
que tiene configurado para monitorear alarmas basadas en etiquetas.

CREAR PROYECTO DE HMI LOCAL EN FACTORYTALK VIEW


STUDIO

1. Ejecute FactoryTalk View Studio. Seleccione la opción de menú Inicio> FactoryTalk


View Studio.
Esta es la ventana del Explorador de aplicaciones que se usará en todo este
laboratorio práctico. El Explorer le permite seleccionar diferentes objetos,
pantallas y otros componentes de FactoryTalk View Aplicación SE

 Director local
 Area de la raiz
 Servicio hmi

Types of Graphic Displays/ Tipos de pantallas gráficas

Tipos de pantallas gráficas Pantallas estándar Standard Displays: almacenadas


en la carpeta Pantallas. Estas son las pantallas que el operador ve en ejecución hora.
Presentan vistas de la actividad o los procesos automatizados de la planta. Pueden
mostrar sistema o proceso datos y proporcionar a los operadores una forma de escribir
valores en una base de datos en tiempo real o dispositivos de red tales como un
controlador.

Visualizaciones de objetos globales Global Object: almacenadas en la carpeta


Objetos globales. Las pantallas de objetos globales te permiten vincular apariencia y
comportamiento de un objeto gráfico en un objeto global para múltiples copias de ese
objeto en pantallas estándar. Cuando realiza cambios en el objeto original, los cambios
se realizan automáticamente aplicado a las copias.

Visualizaciones de biblioteca Library: almacenadas en la carpeta Libraries. Una


pantalla de biblioteca contiene objetos gráficos ya hechos que puedes usar en otras
pantallas.
VAMOS A CONFIGURAR UN ATAJO DE DISPOSITIVO.

Atajos de dispositivo/ Device Shortcuts:: un atajo de dispositivo le permite


crear un "puntero" a un dispositivo al que puede hacer referencia en toda la
aplicación mientras se desarrollan pantallas. Esto permite al usuario cambiar la
ubicación de un procesador u otro dispositivo similar en un solo lugar, que
luego se propaga a lo largo del resto del proyecto, sin tener que cambiar todas
las referencias de etiqueta a ese procesador. Un atajo de dispositivo es similar
a un Windows acceso directo en el escritorio de su computadora que brinda
acceso fácil a una aplicación.

Agregar atajo de dispositivo/ Add Device Shortcut

nota prácticamente es lo que ya se ha realizado entra al factorytalkview me conectarse


dar de alta taks e incluso hacer pantallas
Sección 2: Gráficos y animación (tiempo
estimado 20 min)

En esta sección del laboratorio, aprenderá sobre: 􀂃 Pantallas gráficas o Bibliotecas o


Agregar componentes de HMI existentes desde C: \ LabFIles \ Lab 15 FactoryTalk
View SE directorio en su aplicación 􀂃 Animación o Explorador de objetos o Marcar
marcadores de posición Las pantallas gráficas: se deben completar los componentes
HMI existentes en su aplicación antes de hacer cualquier otra sección en esta práctica
de laboratorio.

PANTALLAS GRÁFICAS/ GRAPHIC DISPLAYS

Una pantalla gráfica representa la vista del operador de la actividad de la planta. La


pantalla puede mostrar el sistema o procesar datos y proporcionar a los operadores una
forma de escribir valores en dispositivos externos tales como controladores
programables. Los elementos que componen una pantalla gráfica se llaman objetos
gráficos. El menú de Objetos en el editor de Pantallas Gráficas (figura 1) proporciona
elementos de dibujo simples como línea, rectángulo y elipse, así como objetos
prefabricados como botones, campos de entrada y visualización, y resúmenes de
alarmas Use estos elementos para crear representaciones visuales de procesos y
actividades, luego animar la pantalla al vincular los objetos a las etiquetas para que la
apariencia de los objetos cambie como
los valores de las etiquetas cambian.

El editor de gráficos le permite duplicar objetos fácilmente, remodelar o cambiar el


tamaño de los objetos, y organizarlos en una variedad de formas, como apilarlas,
alinearlas entre sí, espaciarlas horizontalmente o verticalmente, volteándolos horizontal
o verticalmente, rotándolos y agrupándolos para que se comporten como solo objeto.
Los objetos gráficos pueden ser
Bibliotecas/ Libraries La Biblioteca de gráficos viene con una serie de pantallas
gráficas listas para usar que contienen objetos que usted puede usar en otras
pantallas

Hay muchos objetos de biblioteca diferentes que puede usar dentro de sus
aplicaciones. Nota: cualquier animación que se haya adjuntado a un objeto se incluirá
con ella cuando se copie en un monitor.

La animación es la capacidad de agregar lógica a un objeto gráfico para que algunas características del
objeto
cambiar cuando cambia el valor de una etiqueta. Por ejemplo, se puede hacer que un objeto se llene
(arriba, abajo, izquierda o derecha)
o cambie el color en relación con un valor de etiqueta.
Expresión: una expresión es una ecuación matemática o lógica que devuelve un valor. Puede contener
etiqueta
nombres, constantes y operadores matemáticos, relacionales, lógicos y / o bit a bit. Un solo nombre de
etiqueta es
a menudo se usa para expresiones simples.

En la Figura 2, el diálogo de animación muestra que las expresiones se usan para animar objetos. Hay una
pestaña para
cada tipo de animación Si hay una marca de verificación delante del tipo de animación, significa que el
seleccionado
objeto está usando esa animación. Si un tipo de animación no está disponible para un objeto seleccionado,
los campos en
esa pestaña de animación aparecerá atenuada. En el siguiente ejemplo, las animaciones de Relleno y
Color están siendo
utilizado en el objeto seleccionado. Al seleccionar un nuevo objeto mientras se abre el cuadro de diálogo
Animación se actualizará
el cuadro de diálogo Animación para el objeto que acaba de seleccionar
El explorador de objetos El Explorador de objetos proporciona una lista de todos los
objetos en la pantalla gráfica actual, incluidos los que están ocultos por otros objetos.
Un grupo de objetos tiene un signo más delante de su nombre. Haga clic aquí para
expandir la lista de objetos que componen el grupo. Puede expandir o contraer toda la
lista usando Expandir y botones contraer. Cuando hace clic en un objeto en la pantalla
para seleccionarlo, su entrada correspondiente en el Explorador de objetos es
resaltado en gris. Cuando hace clic en un elemento en el Explorador de objetos, se
selecciona el objeto al que corresponde. Si un objeto es oculto por otro, o es parte de
un grupo, cuando lo seleccionas en el Explorador de Objetos, las manijas delinean el
objeto seleccionado es visible.