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Render realizado en modo Sun & Sky, pero desactivando el Sol apagando el ícono
de Sun Status.
Sky Off: desactivamos el cielo. Si lo elegimos, desactivamos la opción Sun & Sky
y volveremos a la última configuración que realizamos mediante el comando
Background:
Render realizado sólo con la opción de Sky Background activada. Nótese que las
sombras son negras y bastante oscuras, dando una sensación poco realista.
Render final realizado con la opción de Sky Background and Ilumination activada.
Nótese que las sombras son más reales y el trazado de rayos es más suave.
Si activamos cualquiera de las dos opciones de cielo notaremos algo muy curioso
e interesante: podremos ver el disco del “Sol” con sólo girar nuestro modelo
debajo de la cota 0 y mirando hacia arriba, intentando ubicarlo:
b) Importar una locación actual desde Google Earth (este debe estar instalado en
nuestro PC). Lo bueno de esta opción es que podremos importar la ubicación
exacta de nuestro terreno.
Si la ciudad que queremos no aparece en la opción Use Map, bastará buscar las
coordenadas de esta y luego introducirlas como Latitud y Longitud. Al configurar
los parámetros de time Zone aparecerá un cuadro que nos preguntará si
queremos aceptar la nueva zona horaria o no:
Elegimos la opción “Accept updated time zone” y luego damos OK. Con esto
aplicaremos el nuevo lugar y la nueva zona horaria, y por ende la sombra
proyectada en en render ya no será la misma:
Render realizado con los parámetros del cuadro anterior, donde notamos que la
sombra es contraria a los renders anteriores que fueron hechos con la zona por
defecto (San Francisco, EEUU).
Render realizado con los parámetros del render anterior (Santiago), pero el Norte
fue girado en ángulo de 90° y ahora este coincide con el eje X. Esta vez las
sombras se proyectan de forma diferente al render anterior.
Elevation nos permite establecer la altura relativa que geo-marker usará como
punto de información respecto a un punto de referencia fijo (por ejemplo, con
elevation podemos definir X metros sobre el nivel del mar).
Una vez que hayamos configurado la zona geográfica, las variables de geo-marker
y el Norte geográfico, podremos editarlo si escribimos el comando Geo o
presionamos el ícono Set Location. en este caso nos aparece el siguiente cuadro:
Podemos definir las horas o días que queramos y la iluminación solar y el Render
se ajustarán automáticamente a esta configuración, como se ve en estos ejemplos
tomados en la Zona de Santiago de Chile:
Al hacerlo nos aparece el cuadro con todas las opciones de Render, y allí
buscamos la persiana llamada Indirect Illumination. En este
caso encendemos la ampolleta haciendo click en ella, y con esto ya tenemos
configurado el GI (por el momento no debemos hacer nada más):
Realizamos un render y este es el resultado: