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Tutorial 09: Render y GI, parte 2:

Sun & Sky


Cuando hablamos de una escena con iluminación
tipo GI (Global Ilumination o Iluminación
Global) lo que en realidad tenemos es
Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la
luz entre las diferentes superficies y por
consiguiente la mezcla de colores entre ambas.
En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI
era prácticamente imposible, pero gracias a las
mejoras del programa y sobre todo la adición del
motor de Render Mental Ray de 3DSMAX
podremos realizar configuraciones y renders bastante realistas y creíbles.
Podremos configurar diversos parámetros de GI para lograr mayor realismo o
generar ciertos efectos especiales de iluminación. A diferencia de otros
programas como 3DSMAX, AutoCAD nos genera la iluminación GI de manera casi
automática sin necesidad de agregar luces extras ni recordar configuraciones
especiales.

En esta segunda parte de Render y GI veremos los parámetros más importantes


de Sun & Sky y de iluminación global o GI en AutoCAD.

Definiendo Parámetros de Sun & Sky

Seguiremos con el ejercicio del tutorial anterior. Ya definimos distintos tipos de


fondo mediante el comando Background y aplicamos la opción Sun & Sky.
Podremos configurar todos los parámetros de la iluminación global en la persiana
Render. Si clickeamos en ella veremos las siguientes herramientas:

Ya hemos visto el grupo Materials. El comando Create Light y el grupo Render


serán vistos en otro tutorial por lo que en este caso nos ocuparemos del grupo
llamado Sun & Location. Este grupo nos permitirá definir los parámetros de
iluminación solar y si elegimos la opción Sun & Sky en el comando Background,
por defecto aparece activado el ícono Sun Status. Este ícono nos permitirá
activar o desactivar el “Sol” y si está desactivado lo podremos activar sin
necesidad de escribir background. Si lo desactivamos, las sombras en los objetos
respecto a este ya no serán mostradas:

Render realizado en modo Sun & Sky, pero desactivando el Sol apagando el ícono
de Sun Status.

Otra forma de desactivar o activar el Sol es mediante el comando llamado


sunstatus:

Al invocar este comando podremos dar los siguientes valores:

0 para desactivar el Sol.


1 para activarlo.

Si tenemos desactivado el Sol y lo volvemos a activar nos aparecerá el cuadro


siguiente:
Este cuadro nos advertirá que las luces artificiales y solares no serán mostradas
en la viewport si la luz por defecto está activada. Elegiremos la primera opción
(Turn off the defaul lighting) y con esto podremos ver de forma correcta la luz
solar en la viewport:

Podremos configurar el cómo queremos que se nos muestre la


iluminación en la viewport mediante la opción Shadows del
grupo Light. Por defecto nos aparece la opción No Shadows el
cual no nos muestra ninguna sombra, sin embargo podremos
cambiar a la opción Ground Shadows que nos muestra las
sombras en el suelo y finalmente a Full Shadows que nos
mostrará todo tipo de sombras en la viewport:

Viewport en el modo No Shadows.


Viewport en el modo Ground Shadows.

Viewport en el modo Full Shadows.

También podremos cambiar estos parámetros mediante el comando vsshadows:

Al invocar este comando podremos dar los siguientes valores:

0 para activar No Shadows.


1 para activar Ground Shadows.
2 para activar Full Shadows.
Otro parámetro importante de Sun & Sky es,
justamente, el “cielo” o Sky ya que este nos permitirá
definir si lo desactivamos, si lo dejamos como fondo o si
le aplicamos Iluminación Solar con Raytraced. Si bien
ya vimos el comando Background, el cielo tene relación
con este ya según el tipo de cielo que elijamos afectará
la configuración que hayamos realizado antes mediante
este comando. Las opciones de Sky son:

Sky Off: desactivamos el cielo. Si lo elegimos, desactivamos la opción Sun & Sky
y volveremos a la última configuración que realizamos mediante el comando
Background:

En la imagen se ha activado la opción Sky Off, y en la viewport (y en el render) se


vuelve a la última configuración del fondo realizada: en el ejemplo fue “image”.

Sky Background: activamos el cielo. Si lo elegimos, activamos la opción Sun &


Sky del comando Background:
En la imagen se ha activado la opción Sky Background, y en la viewport (y en el
render) se activa la opción Sun & Sky.

Sky Background and Ilumination: la mejor opción de todas, ya que además de


activar el cielo agregaremos al modelo 3D la iluminación mediante Raytraced
gracias al motor de render Mental Ray que viene con el programa. Al realizar el
render, notaremos que se demora un poco más de lo habitual pues AutoCAD
aplica primeramente un suavizado (Final Gather) y luego realiza el render final
donde se agrega el GI:

Render realizado sólo con la opción de Sky Background activada. Nótese que las
sombras son negras y bastante oscuras, dando una sensación poco realista.

Proceso de realización del render aplicando la opción Sky Background and


Ilumination. Aplicación del suavizado Final Gather, fase 1.

Proceso de realización del render aplicando la opción Sky Background and


Ilumination. Aplicación del suavizado Final Gather, fase 2.

Render final realizado con la opción de Sky Background and Ilumination activada.
Nótese que las sombras son más reales y el trazado de rayos es más suave.

También podremos cambiar estos parámetros mediante el comando skystatus


(abreviado sky):
Al invocar este comando podremos dar los siguientes valores:

0 para activar Sky Off.


1 para activar Sky Background.
2 para activar Sky Background and Ilumination.

Si activamos cualquiera de las dos opciones de cielo notaremos algo muy curioso
e interesante: podremos ver el disco del “Sol” con sólo girar nuestro modelo
debajo de la cota 0 y mirando hacia arriba, intentando ubicarlo:

Nota especial: en algunos casos al ejecutar el comando Background no aparece


la opción Sun & Sky, tal como se ve en la imagen:
Si esto ocurre debemos realizar lo siguiente:

a) Utilizamos el comando llamado PERSPECTIVE y cambiamos su valor de 0 a 1.


Con esto logramos que aparezcan las opciones de Sky, ya que este sólo trabaja en
vistas de perspectiva:

b) Elegimos Sky Background and Ilumination (o dejamos en 2 el valor de


SKYSTATUS).

c) Ejecutamos el comando LIGHTINGUNITS y cambiamos su valor de 0 a 1. Con


esto haremos que aparezca el fondo:

Si ejecutamos BACKGROUND una vez hecho esto, ahora sí estará disponible la


opción Sun & Sky y con esto resolvemos el problema.

Definiendo el lugar geográfico del Sol


Como ya sabemos, AutoCAD nos permite colocar el
sol y el cielo mediante Sun & Sky y realizar GI
mediante Sky Background and Ilumination. Sabemos
también que en la realidad la iluminación del Sol no
es la misma puesto que varía según el lugar, la hora, el día y la estación del año.
Por esto mismo es que el programa nos permite emular de la mejor manera
posible este fenómeno mediante la configuración de la locación y la fecha
mediante el menú de arriba a la derecha. Las opciones a nuestra disposición son:

Set Location (comandos GEO o GEOGRAPHLOCATION): al presionarlo


podremos elegir un lugar físico en el planeta Tierra desde donde queremos que se
tome en cuenta la posición del Sol. Al marcar la opción nos aparecerá el siguiente
cuadro:

En este caso se nos preguntará si queremos:

a) Importar archivos de extensiones kml o kmz (archivos de Google Earth). Estos


archivos contienen la información del lugar físico que elijamos. Lo bueno de esta
opción es que podremos importar la ubicación exacta de nuestro terreno.

b) Importar una locación actual desde Google Earth (este debe estar instalado en
nuestro PC). Lo bueno de esta opción es que podremos importar la ubicación
exacta de nuestro terreno.

c) Establecer las coordenadas manualmente (opción no disponible en AutoCAD


2014 o superior). Esta opción es más genérica puesto que no permite importar
ubicaciones exactas sino más bien toma en cuenta las regiones o ciudades del
mundo.

Para nuestro ejercicio elegiremos la última opción. Nos aparecerá el cuadro de


abajo y sus opciones son las siguientes:

Menú Decimal Lat/Long: podremos elegir entre dos sistemas de introduccion


de coordenadas: sólo Latitud y Longitud (por defecto) y Grados, minutos y
segundos además de ambas coordenadas (Degrees Minutes Secons Lat/Long).
En la imagen se ha aplicado la opción Degrees Minutes Secons Lat/Long.

Si presionamos el botón Use Map, podremos acceder a un cuadro donde


podremos elegir la región del mundo en que queremos colocar las coordenadas
(Region), la ciudad más cercana a ella (Nearest City) y la zona horaria (Time
Zone):

Si después de elegir la región hacemos click en algún país del mapa,


inmediatamente elegiremos la ciudad más cercana de este:
En el ejemplo se ha elegido como región World, se ha realizado click en el mapa
de Chile y la ciudad más cercana es Santiago. Se ha establecido Time Zone en
-04:00 que corresponde a Santiago de Chile.

Si la ciudad que queremos no aparece en la opción Use Map, bastará buscar las
coordenadas de esta y luego introducirlas como Latitud y Longitud. Al configurar
los parámetros de time Zone aparecerá un cuadro que nos preguntará si
queremos aceptar la nueva zona horaria o no:
Elegimos la opción “Accept updated time zone” y luego damos OK. Con esto
aplicaremos el nuevo lugar y la nueva zona horaria, y por ende la sombra
proyectada en en render ya no será la misma:

Render realizado con los parámetros del cuadro anterior, donde notamos que la
sombra es contraria a los renders anteriores que fueron hechos con la zona por
defecto (San Francisco, EEUU).

North direction: en este caso podremos definir la


dirección en que se encuentra el “Norte” geográfico. Para
no tener problemas con esta opción debemos saber que en
AutoCAD por defecto la aguja de la brújula apunta hacia
arriba (ángulo 0°) y esta coincide con el eje Y. Podremos
alterar el ángulo de este tomando la brújula y girando la
aguja mediante el mouse (clickeando sobre esta y moviendo el mouse con el botón
primario presionado), o estableciendo un ángulo (en el ejemplo del lado derecho
es 90°).

Render realizado con los parámetros del render anterior (Santiago), pero el Norte
fue girado en ángulo de 90° y ahora este coincide con el eje X. Esta vez las
sombras se proyectan de forma diferente al render anterior.

Coordinates and elevation: nos permite definir la posición


en el plano XY del “geo-marker”, el cual como su nombre lo
indica es un marcador geográfico que se posiciona por
defecto en el punto de origen 0,0,0 y nos sirve para indicar
la posición geográfica de nuestro modelo 3D para ser
exportado sin problemas a programas como por ejemoplo,
Google Earth. Podemos cambiar esta posición mediante la
introducción de coordenadas X,Y,Z o de forma personalizada haciendo click en
cualquier punto del plano si presionamos el ícono del lado de los valores en X.
Geo-Marker en la posición por defecto 0,0,0.

Geo-Marker en una posición personalizada.

Elevation nos permite establecer la altura relativa que geo-marker usará como
punto de información respecto a un punto de referencia fijo (por ejemplo, con
elevation podemos definir X metros sobre el nivel del mar).

Podemos hacer visible o no el Geo-marker mediante el comando


geomarkervisibility o su abreviatura geom, cambiando el valor 1 (encendido)
por el valor 0 para apagarlo.

Up direction: con este parámetro establecemos el


sentido de altura del marcador geo-marker. Podemos
hacerlo mediante la opción +Z (arriba hacia abajo), -Z
(abajo hacia arriba) o de forma personalizada haciendo
click en cualquier punto del plano si elegimos Custom
Direction y luego presionamos el ícono del lado de los valores en X.
Geo-Marker con Up Direction en -Z.

Una vez que hayamos configurado la zona geográfica, las variables de geo-marker
y el Norte geográfico, podremos editarlo si escribimos el comando Geo o
presionamos el ícono Set Location. en este caso nos aparece el siguiente cuadro:

Donde podremos editar la locación actual (Edit the geographic location),


definir una nueva (Define a new geographic location) o borrar la locación
(Remove the geographic location).

Definiendo fecha y estación del año

Como podemos ver ya hemos definido los parámetros


base de nuestra iluminación solar y el lugar
geográfico desde donde el Sol iluminará nuestra
composición. Ahora definiremos los rengos de
estaciones del año, fecha y hora ya que son claves para realizar estudios de asoleo
y generar renders de carácter más realista. Para definirlos simplemente iremos al
menú donde se ensuentra Set Locations y nos daremos cuenta que están
activadas la opciones Date y Time. Si colocamos el puntero del mouse en
cualquiera de las barras, presionamos y mantenemos el botón primario y lo
movemos, podremos ajustar tanto la fecha como la Hora en que queremos que el
Sol ilumine la composición. Debemos considerar eso sí que en Date el formato es
el siguiente: mes/día/año en lugar del tradicional, ya que está basado en el
calendario Estadounidense.

Podemos definir las horas o días que queramos y la iluminación solar y el Render
se ajustarán automáticamente a esta configuración, como se ve en estos ejemplos
tomados en la Zona de Santiago de Chile:

Render realizado el 20 de Enero a las 7:40 AM (Verano).


Render realizado el 20 de Agosto a las 7:40 AM (Invierno).

Render realizado el 20 de Enero a las 1:00 PM (Verano).


Render realizado el 20 de Agosto a las 1:00 PM (Invierno).

Render realizado el 20 de Enero a las 5:40 PM (17:40 hrs, Verano).


Render realizado el 20 de Agosto a las 5:40 PM (17:40 hrs, Invierno).

Si bien realizar la configuración de tiempo y fecha es algo relativamente sencillo,


puede traer problemas pues es difícil establecer una hora o una fecha exacta
debido a la poca precisión del movimiento del mouse. Por esto en una siguiente
parte del tutorial configuraremos los parámetros avanzados de Sun & Sky,
aplicaremos iluminación Indirecta o GI y veremos los parámetros de Render.

Podemos mejorar el render aplicando el efeto de GI para lograr la Iluminación


Global, es decir, que la luz rebote en las superficies tiñendo el material. Para
ello, iremos a las opciones de render del menú o escribiremos el comando RPREF
en la barra de comandos.

Al hacerlo nos aparece el cuadro con todas las opciones de Render, y allí
buscamos la persiana llamada Indirect Illumination. En este
caso encendemos la ampolleta haciendo click en ella, y con esto ya tenemos
configurado el GI (por el momento no debemos hacer nada más):
Realizamos un render y este es el resultado:

Este es el fin del tutorial 09, parte 2.

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