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Metamedia

vs.
Multimedia
Martínez Pedraza Brenda Gabriela
2163033236@correo.ler.uam.mx
Universidad Autónoma Metropolitana
Unidad Lerma
Licenciatura en Arte y comunicación
digitales.

"El primer metamedio" concebido


Resúmen: Estamos viviendo una por Kay en 1977 se ha convertido
segunda etapa en la evolución de un gradualmen Estamos viviendo una
metamedio informático, que sigue la segunda etapa en la evolución de un
primera etapa de su invención e metamedio informático, que sigue la
implementación. Esta nueva etapa primera etapa de su invención e
trata sobre la hibridación de medios, implementación. Esta nueva etapa
tanto los tipos de medios simulados trata sobre la hibridación de medios,
como los nuevos. Ahora funcionan tanto los tipos de medios simulados
como bloques de construcción para como los nuevos (texto, hipertexto,
los nuevos medios. Algunas de estas fotografías fijas, video digital,
combinaciones pueden aparecer animación 2D, animación 3D,
solo una o dos veces. En cada caso, espacios 3D navegables, mapas,
un nuevo híbrido nunca se replica. información de ubicación) ahora
Esto sucede con bastante frecuencia. funcionan como bloques de
Desde hoy, la mayoría de los construcción para los nuevos
usuarios de aplicaciones de medios medios. "computadora multimedia"
no saben cómo programar, por lo o simplemente "multimedia". Este
que nunca se encuentran término se hizo popular en la década
directamente con las estructuras de de 1990 para describir aplicaciones
datos. y documentos electrónicos en los
Abstract: que existen diferentes medios a
continuación el uno al otro.
El desarrollo de aplicaciones se vio "multimedia", hasta ahora no
facilitado por la introducción de los recibió un nombre. Es posible
medios de almacenamiento concebir el "multimedia" como un
apropiados. En la segunda parte de caso particular de "medios
la década de los 90’s, los multimedia híbridos". Sin embargo, prefiero
se hicieron cargo de la Web a pensar en ellos como superposición,
medida que más y más sitios web pero en última instancia, en dos
comenzaron a incorporar diferentes fenómenos diferentes. Si bien
tipos de medios. A finales de la algunas de las aplicaciones
década, "multimedia" se convirtió multimedia clásicas de la década de
en el predeterminado en las 1990 podrían calificar como
aplicaciones informáticas híbridos de medios, la mayoría no lo
interactivas. hará. Por el contrario, aunque los
híbridos de medios a menudo
Hoy día nos topamos con el uso de la
presentan contenido en diferentes
computadora multimedia, y ya no
medios, este es solo un aspecto de su
nos sorprende la increíble capacidad
composición.
de las computadoras y los
dispositivos electrónicos de Entonces, ¿cuál es la diferencia
consumo computarizados para entre los dos? En documentos
mostrar múltiples medios a la vez. multimedia y aplicaciones
interactivas, el contenido en varios
Anteriormente, los "documentos
medios aparece uno al lado del otro.
multimedia" que combinaban
Por el contrario, en el caso de los
múltiples medios eran estáticos y /
híbridos de los medios, las
o no interactivos: por ejemplo,
interfaces, las técnicas y, en última
manuscritos medievales ilustrados,
instancia, los supuestos más
arquitectura sagrada o cine del siglo
fundamentales de las diferentes
XX, que combinaban acción en vivo,
formas y tradiciones de los medios
música, voz y títulos. Pero la
se combinan para dar lugar a nuevas
coexistencia de múltiples tipos de
especies de medios. La hibridez de
medios en un solo documento o una
los medios es una reconfiguración
aplicación es solo uno de los nuevos
más fundamental del universo de los
desarrollos habilitados por la
medios que de los multimedia. En
simulación de todos estos medios en
ambos casos, vemos "unir múltiples
una computadora.
medios". Las aplicaciones
Al presentar el término de medios interactivas conservan sus formas
híbridos, quiero llamar la atención de organizar los datos multimedia y
sobre otro desarrollo igualmente acceder a estos datos. El uso típico
fundamental que, en contraste con de múltiples medios en la Web o en
presentaciones de PowerPoint lo fenómeno de la reunión de
ilustra bien. Imagine una página contenido de diferentes medios que
HTML típica que consiste en texto y se unen, pero no de sus idiomas.
un clip de video insertado en algún Adquieren nuevas propiedades,
lugar de la página. Tanto el texto volviéndose más ricos como
como el video permanecen resultado. Se combinan para crear
separados en cada nivel. Sus nuevas representaciones híbridas
lenguajes de medios no se contagian más ricas y nuevas interfaces más
entre sí. Siendo un multimedia ricas. Esto es la esencia de la nueva
típico. Por el contrario, en los etapa de un metamedio informático
medios híbridos, los idiomas de los en el que vivimos hoy.
medios previamente diferenciados
Las propiedades y técnicas
se unen, intercambian propiedades,
previamente únicas de diferentes
crean nuevas estructuras e
medios se convirtieron en los
interactúan en el nivel más
elementos que se pueden combinar
profundo, al tiempo que conserva
en formas previamente imposibles.
sus antiguas dimensiones
En consecuencia, si en 1977 Kay y
tipográficas, como el tamaño de
Goldberg especulaban que el nuevo
fuente o el espaciado entre líneas, el
metamedio informático contendría
texto también adquiere dimensiones
"una amplia gama de medios ya
cinematográficas y de animación
existentes y aún no inventados",
por computadora. En el proceso de
ahora describimos uno de los
hibridación, el lenguaje de la
mecanismos clave responsables de
tipografía no se queda "tal como
la invención de estos nuevos medios.
está". En cambio, terminamos con
un nuevo metalenguaje que combina Este mecanismo es la hibridación.
las técnicas de todos los idiomas Las técnicas y los formatos de
previamente distintos, incluido el de representación de los medios físicos
la tipografía. y electrónicos anteriores, y las
nuevas técnicas de manipulación de
Otra forma de distinguir entre
la información y los formatos de
"multimedia" y "medios híbridos"
datos exclusivos de una
es observando si la estructura
computadora se combinan en
convencional de los datos
nuevas combinaciones.
multimedia se ve afectada o no
cuando se combinan diferentes tipos La evolución de un metamedio
de medios. Los medios híbridos no informático
son multimedia y por qué
Imagina que el proceso del
necesitamos este nuevo término. El
desarrollo del metamedio de la
término "multimedia" captó el
computadora es como una evolución
biológica, y las nuevas de comportamiento del usuario y
combinaciones de elementos de los genera una nueva experiencia de los
medios son como nuevas especies medios. En lugar de imaginar un
biológicas. Algunas de estas hipervínculo como algo que está
combinaciones pueden aparecer presente o ausente, un usuario
solo una o dos veces. En cada caso, puede ahora experimentarlo como
un nuevo híbrido nunca se replica. una dimensión continua, con
Esto sucede con bastante frecuencia. algunas partes de una superficie que
Por lo tanto, algunos híbridos que están "hipervinculadas" más
surgen en el curso de la evolución de fuertemente que otras. El
los medios no serán "seleccionados" metamedio de la computadora es de
y no se "replicarán". Otros híbridos, hecho un paraguas para muchas
por otro lado, pueden "sobrevivir" y cosas, pero en lugar de contener un
"replicarse" con éxito. conjunto de medios separados, en
cambio contiene un conjunto más
Eventualmente, tales híbridos
grande de bloques de construcción
exitosos pueden convertirse en las
más pequeños. Estos elementos
convenciones comunes en el diseño
básicos incluyen algoritmos para la
de los medios; funciones
creación y edición de medios,
incorporadas de aplicaciones de
metáforas de interfaz, técnicas de
desarrollo / acceso de medios;
navegación, técnicas de interacción
características comúnmente
física, formatos de datos, etc. Con el
utilizadas en los sitios de redes
tiempo, los nuevos elementos se
sociales; patrones de diseño
están inventando y colocando
ampliamente utilizados. En otras
dentro del paraguas del metamedio
palabras, se convierten en nuevos
de la computadora, por así decirlo.
bloques de construcción básicos del
Periódicamente las personas
metamedio de la computadora que
descubren nuevas formas en que
ahora se pueden combinar con otros
algunos de los elementos
bloques.
disponibles pueden trabajar juntos,
Como un híbrido, el "mapa de produciendo nuevos híbridos.
imágenes" combina la técnica de Algunos de estos híbridos pueden
hipervínculo con todas las técnicas sobrevivir. Algunos pueden
para crear y editar imágenes fijas. convertirse en nuevas convenciones
Cuando los diseñadores comienzan a que son tan omnipresentes que ya
asociar hipervínculos a partes de no son percibidas como
imágenes continuas o superficies combinaciones de elementos que
enteras y a ocultarlas, nace una pueden separarse. Aún otros son
nueva "especie" de medios. Como olvidados, solo para ser a veces
nueva especie, define nuevos tipos reinventados más tarde.
Claramente, los bloques de trabajar con formatos de medios
construcción, que juntos forman un existentes, en otras palabras, es
metamedio de computadora, no decir, nuevas interfaces y
tienen la misma importancia e herramientas. Por lo tanto,
iguales posibilidades de "trabajar con medios" utilizando
"vinculación". Algunos se usan con software de aplicaciones significa
más frecuencia que otros, esencialmente ejecutar algoritmos
ingresando en muchas más diferentes sobre los datos. Sin
combinaciones. De hecho, algunos embargo, la experiencia de los
de los elementos nuevos pueden usuarios es realmente diferente.
llegar a ser tan importantes e Desde hoy, la mayoría de los
influyentes que ya no parece usuarios de aplicaciones de medios
apropiado considerarlos como no saben cómo programar, por lo
elementos normales. En su lugar, que nunca se encuentran
pueden llamarse más directamente con las estructuras de
apropiadamente nuevas datos. En cambio, siempre trabajan
"dimensiones de medios" o con datos en un contexto de alguna
"plataformas de medios". Algunos aplicación que viene con su interfaz
dirían que estos cambios han sido y herramientas. Lo que significa
tan fundamentales como los efectos que, tal como lo experimenta un
de la "softwarization" de los medios usuario de una aplicación
en primer lugar. interactiva, la "representación"
consiste en dos partes
Representación e interfaz
interconectadas: medios
Como vemos, los híbridos de estructurados de maneras
medios se pueden estructurar de particulares y las interfaces /
diferentes maneras y pueden herramientas proporcionadas para
cumplir diferentes funciones. Pero navegar y trabajar con este medio.
detrás de esta diversidad podemos Por ejemplo, un "espacio virtual 3D"
encontrar una cantidad menor de como se define en aplicaciones 3D de
objetivos comunes compartidos por animación computarizada y CAD,
muchos, si no la mayoría de los juegos de computadora y globos
híbridos. En primer lugar, los virtuales no es solo un conjunto de
híbridos pueden combinar y / o coordenadas que conforman objetos
reconfigurar formatos de medios e 3D y una transformación de
interfaces de medios familiares para perspectiva sino también un
ofrecer nuevas representaciones. En conjunto de métodos de navegación.
segundo lugar, los híbridos pueden es decir, un modelo de cámara
tener como objetivo proporcionar virtual. Los mapas de cultura
nuevas formas de navegación y interactiva de LivePlazma no solo
son relaciones entre los elementos
en el mapa que podemos ver, sino
también las herramientas
proporcionadas para construir y
navegar estos mapas. Y así.
Manovich, L. (2001). The Language
of New Media. Massachusetts: MIT
Press. pp 72-92.

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