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Universidad de Salamanca

Delegación de estudiantes
Facultad de Ciencias Químicas
Índice

1 Selección de objetos ..................................................................................... 1


2 Menú Archivo .............................................................................................. 2
3 Órdenes de dibujo ........................................................................................ 3
3.1 Teclas de función........................................................................................... 3
3.2 Ayudas al dibujo ........................................................................................... 3
3.2.1 Rejilla .....................................................................................................................3
3.2.2 Orto ........................................................................................................................3
3.2.3 Forzc.......................................................................................................................4
3.2.4 Polar .......................................................................................................................4
3.3 Modos de referencia...................................................................................... 5
3.3.1 Temporales .............................................................................................................5
3.3.2 Automáticos ...........................................................................................................7
3.4 Línea............................................................................................................... 8
3.5 Borrar ............................................................................................................ 9
3.6 Círculo ........................................................................................................... 9
3.7 Arco.............................................................................................................. 10
3.8 Línea auxiliar .............................................................................................. 12
3.9 Rayo ............................................................................................................. 12
3.10 Elipse............................................................................................................ 12
3.11 Polilínea ....................................................................................................... 13
3.12 Contorno...................................................................................................... 13
3.13 Editpol.......................................................................................................... 14
3.14 Spline............................................................................................................ 15
3.14.1 Splframe...............................................................................................................16
3.15 Editspline ..................................................................................................... 16
3.16 Sombreados (Tramados) ............................................................................ 17
3.16.1 Sombreado por contornos ....................................................................................17
4 Órdenes de visualización ........................................................................... 19
4.1 Zoom ............................................................................................................ 19
5 Órdenes de modificación ........................................................................... 22
5.1 Desplaza ....................................................................................................... 22
5.2 Copiar objeto............................................................................................... 23
5.3 Girar............................................................................................................. 23
5.4 Simetría........................................................................................................ 24
5.5 Escala ........................................................................................................... 24
5.6 Equidistancia............................................................................................... 24
5.7 Partir............................................................................................................ 25
5.8 Recortar ....................................................................................................... 26
5.9 Alargar......................................................................................................... 26
5.10 Empalme...................................................................................................... 27
5.11 Chaflán......................................................................................................... 27
5.12 Estira............................................................................................................ 27
5.13 Propiedades ................................................................................................. 28
5.14 Igualar propiedades.................................................................................... 28
5.15 Pinzamientos ............................................................................................... 29
5.16 Descomponer ............................................................................................... 30
5.17 Matriz........................................................................................................... 30
5.18 Divide ........................................................................................................... 31
5.19 Gradúa ......................................................................................................... 32
5.20 Longitud....................................................................................................... 32
6 Propiedades de objetos............................................................................... 33
6.1 Capas............................................................................................................ 33
6.2 Color............................................................................................................. 35
6.3 Tipo de línea ................................................................................................ 36
6.4 Grosor de línea............................................................................................ 37
7 Comandos de consulta............................................................................... 38
7.1 Distancia ...................................................................................................... 38
7.2 Lista.............................................................................................................. 39
7.3 ID.................................................................................................................. 39
7.4 Área.............................................................................................................. 39
8 Textos ......................................................................................................... 41
8.1 Texto dinámico............................................................................................ 42
8.2 Texto múltiple ............................................................................................. 44
9 Entidades de cota ....................................................................................... 46
9.1 Lineal ........................................................................................................... 46
9.2 Alineada ....................................................................................................... 47
9.3 Línea base .................................................................................................... 47
9.4 Continua ...................................................................................................... 47
9.5 Angular ........................................................................................................ 47
9.6 Diámetro ...................................................................................................... 48
9.7 Radio ............................................................................................................ 48
9.8 Marca de centro .......................................................................................... 48
9.9 Cotas por coordenadas ............................................................................... 49
9.10 Directriz rápida........................................................................................... 49
9.11 Cota rápida.................................................................................................. 51
9.12 Estilo de cota ............................................................................................... 52
9.13 Editar cota ................................................................................................... 54
9.14 Editar texto de cota..................................................................................... 55
10 Inserción de objetos ............................................................................... 56
10.1 Bloques......................................................................................................... 56
10.1.1 Crear bloque.........................................................................................................56
10.1.2 Insertar bloque .....................................................................................................58
10.1.3 InsertM.................................................................................................................58
10.1.4 Bloquedisc ...........................................................................................................59
10.2 Atributos...................................................................................................... 60
10.2.1 Opciones ..............................................................................................................61
10.2.2 Editar atributos.....................................................................................................62
10.2.3 Redefinir bloques con atributos ...........................................................................62
10.3 Referencias externas ................................................................................... 63
10.3.1 RefX.....................................................................................................................63
10.3.2 Unir referencias externas .....................................................................................65
10.3.3 Delimitar referencias externas .............................................................................66
11 Impresión ............................................................................................... 67
11.1 Configuración de trazador......................................................................... 67
11.2 Tabla de estilos de trazado......................................................................... 72
11.3 Imprimir ...................................................................................................... 77
1 Selección de objetos

Mirilla

Ventana

Marco Automáticos

Captura

Seleccionar todo
Todo Cuando la orden te pide que selecciones todo
T+
(T + sin orden previa es TEXTO)
Ej. Borrar todo: B + +T+

Borde B+ Tras una orden


(B + sin orden previa es BORRAR)
Borra los objetos tocados por una línea poligonal de selección

Deseleccionar MAYUS + selección del objeto/s a deseleccionar

1
2 Menú Archivo
CAD 2000 permite abrir varios archivos simultáneamente.
Hasta que no se guarde no se guarda lo hecho.

Archivo
Guardar Guardar
ACAD
Archivo
Guardar

Guardar como
Guardan las modificaciones desde la última orden de Guardar.
La primera vez que se guarda siempre se va a Guardar como.

Los archivos se guardan con la extensión *.dwg. Æ NUNCA GUARDAR EN


LA CARPETA AUTOCAD 2000.
Los archivos con extensión *.bak son una copia de la penúltima vez que
guardamos. Se guardan junto con los *.dwg.
También se hace una copia de seguridad automática cada 20min, con la
extensión *.sv$. Para ver estos archivos hay que cambiarles la extensión. Estos archivos
se guardan en la carpeta TEMP.

2
3 Órdenes de dibujo

3.1 Teclas de función


F1- Ayuda de Autocad
F2 – Conmuta la ventana de comandos como una ventana de mayor tamaño
F3 – Activa/Desactiva REFENT (Referencia a objetos)
F4 – Activa/Desactiva la tableta digitalizadora si la hubiese
F5 – Para isométrica plana, conmuta los planos
F6 – Conmuta entre distintas opciones de visualización de coordenadas
F7 – Activa/Desactiva la REJILLA
F8 – Activa/Desactiva ORTO
F9 – Activa/Desactiva FORZ (Forzar coordenadas)
F10 – Activa/Desactiva el rastreo POLAR
F11 – Activa/Desactiva el RASTREO a objetos
F12 – Tableta digitalizadota

3.2 Ayudas al dibujo


3.2.1 Rejilla
Malla de puntos que sólo
sirve para ser vista, es una
referencia.
Aparece dentro de los
límites del dibujo.
Parámetros: (Botón
derecho sobre REJILLA)
Siempre se
coloca por defecto paralela a los
ejes, pero en la opción
resolución se le puede cambiar
el ángulo.

3.2.2 Orto
Fuerza el ángulo recto o el llano.
Tienen prioridad las coordenadas escritas en el teclado.
Las rectas siguen la referencia de puntos indicada por la rejilla en resolución.

3
3.2.3 Forzc
FORZCURSOR
Obliga a que los puntos del dibujo sean los de la rejilla.
Parámetros: (Botón derecho sobre FORZC)
Con la opción resolución se controlan los parámetros de FORZC.
La opción base permite coordinar la rejilla con un punto a
determinar.

3.2.4 Polar
Rastreo Polar
Es parecido al ORTO, aunque no fuerza la trayectoria, sino que la recomienda.
Parámetros: (Botón derecho sobre POLAR)

Incrementar ángulo: en este caso la referencia es de 90º en 90º.


Ángulos adicionales: estos ángulos son únicos, no se referencian
sus múltiplos.

4
3.3 Modos de referencia
Temporales o fijos (automáticos)

3.3.1 Temporales

MAYUS + botón derecho

Punto final: Punto final de una línea


Punto medio: Punto medio de una línea
Intersección: Punto de intersección de dos líneas
Cuando es X... indica que se va a
buscar la intersecció entre esa línea
* y otra a determinar.
Centro: Centro de un arco o circunferencia.
L+ + Cuadrantes: Cuatro puntos correspondientes al corte
con unos ejes ortogonales con origen en
el centro
Tangente: Tangente desde un punto
Perpendicular: Perpendicular desde un punto
*

****

5
* Extensión: Referencia un punto que está en la prolongación
de una recta.
L+
Precise primer punto
Extensión
Cursor sobre el extremo
de la recta a "prolongar"
Llevar el cursor sobre la
zona posible de la prolon-
gación.
Aparece una línea discon-
tinua.

* Paralelo: Referencia una recta paralela a otra por un punto dado.

L+
Precise primer punto
Paralelo
Seleccionar recta
Buscar posible trayectoria.
Aparece una línea paralela.

6
3.3.2 Automáticos

3.3.2.1 Refent
No activar todos.
Tiene preferencia el modo de referencia temporal sobre el REFENT.

Rastreo de referencia a objetos:


Tener configurado y en uso REFENT
Cuando se necesita precisar un punto.
Para referenciar un punto en la horizontal o la vertical de otro.
¿Cómo se utiliza?
Poner el ratón sobre el punto referencia y luego ubicar el ratón en la
horizontal/vertical deseada.

7
3.4 Línea

Línea
L+

Dibujo 1
Línea

L+
Precise primer punto - Marcando en la pantalla
- Introduciendo coordenadas (*)
- También se puede fijar ladistancianumé-
ricamente e indicar la dirección con el
cursor
Precise punto siguiente o [desHacer]

...

Hay que tener en cuenta que cada l ínea es independiente.

Para salir de la orden : , o barra espaciadora , o botón derecho .

fuera de una orden recoge la última orden utilizada.

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]

Cierra la figura Deshace lo último que se ha hecho


C+ dentro de la orden
H+

8
3.5 Borrar

Borrar B+
Modif 1
Borrar

Borra entidades completas.


B+ + uy + recupera lo último borrado independientemente
de que hayaórdenes intermedias.

Cartesianas x,y @x',y'

d
(*)Coordenadas ϕ
Polares d<ϕ @d< ϕ

Absolutas Relativas
Referencia en el
Esféricas punto anterior
dibujado
Autocad no representa los ejes cartesianos.

3.6 Círculo

Círculo
C+

Dibujo 1
Círculo

9
Precise radio de círculo
Precise punto central del círculo
o [Diámetro]

o [3P, Tres puntos no alineados


C+ 2P, Extremos de un diámetro

Ttr (Tangente tangente radio), Tangente a dos entidades y radio dado

TTT (Tangente tangente tangente] Tangente a tres entidades


CopRad (En menú de pantalla) Copia radio. Apartir de un círculo
creado memoriza su valor del radio
para la próxima vez que se use la
orden círculo

3.7 Arco

A+
Arco
Dibujo 1
Arco

Precise punto inicial del arco Precise segundo punto del arco
A+ o [Centro/Final]
o [Centro]
Precise central del arco
Precise punto inicial del arco

Precise punto final del arco


o [ángUlo/Longitud de cuerda]

Esta orden compensa utilizarla a través del menú de pantalla.

10
Dibuja un arco dados tres puntos
Inicio, centro, fin. El arco siempre crece en sentido antihorario
Inicio, centro, ángulo
Inicio, centro, longitud de cuerda. Permite utilizar distancia negativa
Inicio, fin, ángulo
Inicio, fin, dirección de tangencia del ángulo en el punto inicial
Inicio, fin, radio

Continúa arco. Dibuja un arco tangente al anterior.


Continúa línea. Conmuta a la orden línea.

Polígono +
Polígono
Dibujo 1
Polígono

Inscrito o circunscrito en una circunferencia.

Rectángulo
Dibujo 1
Rectángulo

11
3.8 Línea auxiliar
Dibuja una línea infinita que puede ser horizontal, vertical, con un ángulo
determinado, a una distancia determinada de otra recta, siendo la bisectriz de un ángulo
determinado, o fijando dos puntos.
Esta orden a veces falla.

Línea
Auxiliar Dibujo 1
LineaX

3.9 Rayo
Dibuja una línea “infinita” pero con extremo en el primer punto.
Sólo se encuentra en el Dibujo 1 del menú de pantalla.

3.10 Elipse

Elipse
EL +

Dibujo 1
Elipse

AutoCAD puede crear una elipse real y una simulada.


La elipse real ocupa más memoria que la simulada. La real es la que aparece por
defecto.
Con la simulada es preciso introducir previamente PELLIPSE, por defecto a esta
variable se le asigna el valor 0. (Actúa sobre más órdenes).
- Rotación: Dibuja la elipse en función del ángulo de un círculo con la
horizontal.

12
3.11 Polilínea

Polilínea
POL +

Dibujo 1
Polilínea

Sucesión de tramos que es una única entidad.


Se le puede asignar un grosor real.
Empalma líneas con arcos tangentes.
De arco a línea tangente hay que volver a la opción línea y luego dar longitud.

Hay una orden para transformar algo que no es polilínea en polilínea.

3.12 Contorno

Contorno

Dibujo 2
Contorno

Se pueden crear regiones y polilíneas cerradas.


A partir de un recinto cerrado en torno a un punto, detecta este límite y crea una
polilínea cerrada.

13
Métodos de detección de islas:
- Inundación: coge polilíneas por dentro y por fuera.
- Rayos proyectados: sólo coge lo de fuera.

Conjunto de contornos:
Se le indica al programa qué tener en cuenta para buscar los límites,
porque en principio sólo busca lo que se ve en pantalla, salvo que se le diga lo contrario.

3.13 Editpol

PE +
Editpol
Modif 1
Editpol

Crea y modifica polilíneas.


Seleccionamos algo que no es una polilínea, lo transformamos en polilínea, le
damos a Juntar y vamos seleccionando el resto de tramos de la futura polilínea.
Permite abrir y cerrar polilíneas.

14
Opción Editar vértices:
Permite ir de uno a otro vértice de la polilínea en el sentido de creación
de la misma.
- Desplazar: El vértice seleccionado
- Insertar un nuevo vértice: A continuación del vértice seleccionado
- Cortar: Por el vértice seleccionado y por otro vértice a elegir.
- Alisar: Por el vértice seleccionado y por otro vértice a elegir, no
consecutivos, sustituyendo los tramos intermedios por un único tramo
recto.
- Grosor: Del origen y fin de un tramo de polilínea.
- Tangente: Asociar a un vértice una dirección de tangencia.
- Regenerar: Para regenerar la imagen por si acaso no se presentasen los
cambios en pantalla.

V+
Opción cUrvar :
Permite curvar una polilínea recta.
Existen dos tipos de curva:
- cUrvar: transforma la polilínea en una curva que pasa por los vértices,
de tal manera que la tangencia en ellos es la fijada por la orden
Tangencia en Editar vértices.
- Spline: transforma la polilínea recta en una curva compleja cuyo punto
inicial y final son el primer y último puntos de la polilínea, y cuyos
arcos quedan definidos como tangentes a las rectas de origen.

3.14 Spline

Spline
SPL +

Dibujo 1
Spline

Se pueden dibujar curvas en 3D.


Se fijan los puntos por donde pasa, entendiendo el programa las direcciones de
tangencia.
Antes de salir de la orden pregunta las direcciones de tangencia del primer y
último puntos.

15
Opción Ajustar tolerancia: permite que la curva se aleje de los puntos x
unidades de dibujo

3.14.1 Splframe
Define las direcciones de tangencia de la curva.
El valor 1 las presenta en pantalla.
Es necesario regenerar el dibujo para verlo.

3.15 Editspline

EditSpline
SPE +

Modif 1
EditSpln

Trabaja sobre los puntos de la curva o sobre los puntos de control.


Sirve para modificar splines.
Por defecto actúa sobre los puntos de control.
- Ajustar datos: No aparece si ya se han modificado los puntos de la
curva. ¡¡Problema de AutoCAD!!
o Limpiar: Elimina la información de los puntos de la curva.
o Añadir: Permite añadir un punto a la curva, a partir de un nodo a
fijar, hasta otro donde quiera.
o Desplazar: Desplazamos un vértice.
o Tangentes: Modificamos la dirección de la tangencia.
o tOlerancia: Modificamos la tolerancia de toda la curva.
UNA VEZ MODIFICADO UN PUNTO DE CONTROL YA NO
SE PODRÁN MODIFICAR LOS PUNTOS DE LA CURVA.
- Desplazar vértices: Movemos los puntos de control.
- Precisar: Aumentar el número de puntos de control sin modificar la
curva.
o Añadir punto apoyo: Coloca dos puntos donde había uno.
o Elevar orden: Aumenta el número de puntos de control en un
número a introducir.
o Grosor: Capacidad de atracción de un punto de control sobre la
curva.

16
3.16 Sombreados (Tramados)
A partir de una entidad única y cerrada, o a partir de un contorno AutoCAD crea
un tramado.

3.16.1 Sombreado por contornos

sombcont +
Sombreado
por Bibujo 2
contornos Sombcont

- Tipo:
o Predefinido:
ƒ Acad.pat
ƒ Acadiso.pat
o Definido por el usuario: Crea un sombreado a base de líneas
paralelas, en las que se controla la inclinación, la separación real
entre líneas; y un sombreado doble.
o Personalizado: Archivo .pat que no es acad ni acadiso.
- Patrón: La opción Solid produce colores sólidos.
- Ángulo: Para girar el patrón respecto de la horizontal
- Escala: Para jugar con la separación del tramado
El sombreado va asociado al objeto, es decir, si se estira el objeto aumenta la
superficie sombreada.

17
La opción Snapbase + permite fijar el punto a partir del cual queremos
que coordine el sombreado.
Esta opción debe utilizarse antes de hacer el sombreado.
Este punto es distinto para cada sombreado.

18
4 Órdenes de visualización

4.1 Zoom

Zoom

Z+
Ver 1
Zoom

19
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP)

o [Todo, Visualiza los límites del dibujo.


Si partedel dibujo está fuera de los límites
del dibujo también lo muestra, da priori- Z+ +T+
dad a lo dibujado.
Centro,

Dinámico, Estamos viendo algo con detalle.


La orden visualizatotalmente el dibujo
y te permite elegir otra zona a visuali-
zar con el mismo detalle. Z+ +D+
Hacer click con el botón derecho.
Con el botón izquierdo se puede modi-
ficar el tamaño de laventana.

Extensión, Amplia al máximo todo lo dibujado


Z+ +E+

Previo, Vuelve a la visualización anterior


(Hasta 10 veces) Z+ +P+

Factor, Indique factor de escala (nX o nXP)


Z+ Introducir directamente el factor
- N modifica la visualización con Z+ + F+
relación a cómo se ve la pantalla
cuando se crea el archivo
- NX modifica la visualización con
relación a la apariencia actual
del dibujo

Ventana] Amplia lo indicado mediante una ventana


Z+ +V+

<tiempo real> Acerca o aleja, no encuadra.


Z+ +

Botón derecho

20
Encuadre E+
Ver 1
Encuadre

RG +
Regen
Ver 1
Regen

Sirve para regenerar el dibujo.


Se usa poco porque casi todas las órdenes regeneran el dibujo.

21
5 Órdenes de modificación

Copiar objeto
Simetría
Equidistancia
Matriz
Desplaza
Gira
Escala
Estirar
Longitud
Recortar
Alargar
Partir
Chaflán
Empalme
Descomponer

5.1 Desplaza
Pide que se seleccionen los objetos.
Pide un punto base o de desplazamiento.

D+
Desplaza
Modif 2
Desplaza

22
5.2 Copiar objeto
No confundir con copiar de Windows.
Realiza una copia idéntica.
Permite la copia múltiple.

CP +
Copiar
Modif 1
Copiar

+m+

5.3 Girar
Gira en torno a un punto.
Pide un punto de giro y un ángulo de giro.

GI +
Girar
Modif 2
Girar

Designe objetos
Precise punto base
Valor
Precise ángulo de rotación
Cursor
o [Referencia]
GI +
Indicamos cómo era el ángulo
antes del giro y cómo será des-
pués, de marcan dos puntos en
el objeto a girar, siendo el pri-
mero el de rotación; después
se marca el punto final.

23
5.4 Simetría

SI +
Simetría
Modif 1
Simetría

5.5 Escala
Aplica un coeficiente de ampliación o reducción.
El punto base fija un punto del objeto que se mantendrá invariable.

ES +
Escala
Modif 2
Escala

5.6 Equidistancia
Crea una entidad equidistante a otra.
Pide el objeto origen de la equidistancia y la distancia.

EQ +
Equidistancia
Modif 1
Desfasar

24
Precise distancia
Precise objeto a desplazar
Precise punto en lado de desplazamiento
Designar el lado hacia el que se quiere
"desplazar" el objeto
EQ +
o [Precise punto a atravesar]
Designe objeto a desplazar
Precise punto a atravesar
Punto por el que queremos que pase el
objeto equidistante

5.7 Partir
Parte una entidad por dos puntos eliminando el intervalo comprendido entre
ambos puntos.
En un círculo en sentido antihorario.
El programa entiende que el punto utilizado para seleccionar el objeto es el
primer punto de ruptura.
Se puede partir por un único punto, lo que por ejemplo permite dividir una recta
en dos sin eliminar nada, esto se hace seleccionado los dos puntos de ruptura en un
mismo punto, utilizando para el segundo punto @ en el menú de pantalla.

P+
Partir
Modif 2
Parte

25
5.8 Recortar
Se necesitan entidades que se usarán como arista cortante, y los objetos a cortar.
Primero se introduce la arista cortante y después los objetos a cortar.
Hay que tener en cuenta que al seleccionar el objeto a recortar también
indicamos la zona a recortar.
Se pueden seleccionar todos los objetos a recortar con la orden Borde.

RR +
Recortar
Modif 2
Recortar

Designe aristas de corte


Designe objeto a cortar
o [Proyección, Para3Dimensiones
Arista,

RR + o [Alargar/No alargar]
Esta opción permite recortar objetos con una
prolongación ficticia de la arista cortante.
¡¡Es una definición de variables, no una orden
en sí!!
Mantener en No alargar.

desHacer]

5.9 Alargar
Se precisa una arista límite y unos objetos a alargar.
También permite alargar objetos hasta prolongaciones ficticias.
Seleccionar el objeto a alargar por el extremo más próximo a la arista de
contorno.

AL +
Alargar
Modif 2
Alargar

26
5.10 Empalme
Actúa sobre dos entidades abiertas, se usa para rematar encuentros entre líneas.
Dibuja un arco tangente de radio a fijar a las dos entidades. Recorta y/o alarga
las entidades.
Es importante el modo en que se seleccionan las entidades, pues al indicar el
objeto seleccionamos la zona que no se recortará.
Para modificar el radio de empalme se usa la opción RA + dentro de la
orden.
Es muy interesante utilizar como opción un valor de radio nulo.

MP +
Empalme
Modif 2
Empalme

5.11 Chaflán
Remata el encuentro entre entidades con un chaflán.
Se pueden fijar dos distancias de chaflán.
También se permite trabajar con una distancia y un ángulo (el de la primera
entidad con el chaflán.

CH +
Chaflán
Modif 2
Chaflán

5.12 Estira
Permite alargar figuras mediante la combinación de un desplaza y un alarga.
¡IMPORTANTE! Qué objetos se desplazan y qué objetos se alargan.
Seleccionar siempre mediante captura: los objetos que tocan el borde de la
captura se estiran, los que están totalmente dentro se alargan.

EI +
Estirar
Modif 2
Estirar

¿Cómo modificar características de entidades ya creadas?

27
5.13 Propiedades

Propiedades Propiedades +

Modif 1
Propiedades

Indica el tipo de objeto seleccionado.


Cuando no hay nada seleccionado informa de las
propiedades básicas actuales.
La información facilitada se puede modificar en
este desplegable.
Modifica todo lo modificable.
La barra de características a veces falla en 3D.

5.14 Igualar propiedades


Pasas las propiedades de un objeto determinado a otro, eligiendo qué
propiedades pasas.

Igualar
Propiedades
Modif 1
Igualar Propiedades

28
En Escala de tipo de línea se modifica el factor de escala de un objeto en
cuestión.

¿Cómo modificar entidades sin utilizar órdenes?

5.15 Pinzamientos
Se puede desplazar, estirar, escalar, girar y hacer simetrías.
¿Cómo?
- Seleccionar el objeto Æ se señalan unos puntos característicos del objeto
seleccionado.
- Manipular los puntos (NODOS) para modificar.
- Una vez seleccionado el objeto con el botón derecho elegimos las opciones,
o las introducimos en la barra de comandos.
o Con copiar se copian las modificaciones
o Con punto base se cambia el punto de referencia para la
modificación
o Simetría elimina el original
Las líneas poligonales cerradas deben modificarse con el botón derecho.
¡¡Cuidado!! Se modifica un único nodo.

¿Cómo activar dos nodos a la vez? Con la tecla de Mayúsculas antes de


seleccionar el primer nodo.
Con los nodos de los extremos, se desplaza.

29
5.16 Descomponer
Descompone una entidad en las unidades jerárquicamente inferiores que la
forman.

DP +
Descomponer
Modif 2
Descomponer

5.17 Matriz
Crea objetos a partir de una entidad o conjunto de entidades. Crea copias que se
dispondrán dependiendo del tipo de matriz.
- Rectangular: Las copias se disponen formando una retícula paralela a los
ejes x e y.
Se fijan el Nº DE FILAS y el Nº DE COLUMNAS, y la distancia entre filas
y columnas. Esta distancia es la que hay entre un punto en el objeto y el
mismo punto en su copia.
¡¡Célula unidad Æ distancia entre un punto y el mismo punto en su copia en
diagonal!!
LA MATRIZ CRECE HACIA LA DERECHA Y HACIA ARRIBA, con
signo – crece en sentido contrario.
- Polar: Las copias se colocan alrededor de un punto.
Se indica el ángulo a rellenar y el nº de objetos (incluido el original) o el
ángulo entre ellos (cuando no sabemos el número de elementos).

MA +
Matriz
Modif 1
Matriz

30
5.18 Divide

Divide

DIV +
Dibujo 2
Dividir

Divide una entidad en un número de partes iguales, marcando con puntos.

31
5.19 Gradúa

Gradúa

GD +
Dibujo 2
Graduar

Pauta una entidad a partir de un punto según un módulo dado.

5.20 Longitud

Longitud Modif 2
Longitud

Modifica la longitude de entidades abiertas.


La primera designación informa de la longitud actual.
- Incremento: aumenta x a partir de uno de los extremos, el cual se fija en una
segunda designación.
- Porcentaje: aumenta en función de un %. 100 es el tamaño actual.
- Total: se teclea la dimensión total que se quiera para el objeto.
- Dinámica: alargamos o acortamos con el cursor.

32
6 Propiedades de objetos
Fundamentales:
- Capa
- Color
- Tipo de línea
- Grosor de línea
- Estilo de trazado

Estas dos últimas son nuevas.

6.1 Capas
Permiten establecer distintos niveles de dibujo.
Un objeto sólo puede pertenecer a una única capa.

Capas

En nueva creamos una capa nueva, aparece el nombre en azul para cambiarlo.
También se pueden borrar, pero para ello deben estar vacías.
Actual deja como actual la capa seleccionada.
Interesa que cada capa tenga características distintas.
Detalles nos da las características de las capas.
A la capa 0 no puede cambiársele el nombre.

33
Las capas se pueden:

- activar y desactivar , es decir, hacerlas visibles o invisibles. Sólo se


imprime lo visible.

- Utilizar e inutilizar , esta última opción hace que la capa no se vea y


que temporalmente no exista.

- Bloquear y desbloquear . Si la capa se encuentra bloqueada no se


puede modificar lo que hay en la capa, aunque sí se pueden crear objetos
nuevos en la capa.
- Se puede cambiar el color de los objetos de la capa. Mediante el color se
asignan las características a los objetos a imprimir.
- Definir el tipo de línea. En
principio sólo aparece la línea
contínua, por lo que si se desea
otro tipo de línea es preciso
cargarla.

Por defecto se usa el tipo de línea ACADISO.LIN, pero estas no son


recomendables puesto que deben tener un grosor determinado según la
norma ISO. Es preferible utilizar el tipo de línea ACAD.LIN.
Todo lo que se cargue ocupa memoria, aunque no se use.

34
- Definir el grosor de línea. Esta utilidad está pensada para ver en pantalla, y
por lo tanto es independiente de la impresión, es decir, es una ayuda visual,
además, no es exacta.

- Imprimible o no imprimible , con esta segunda opción la capa se


visualiza, pero no se imprime.
Sin necesidad de entrar en la orden capas también se puede fijar como actual la

capa del objeto: .

6.2 Color
Se asigna por defecto el de la capa: “por capa”. Se puede fijar un color distinto.

Color

35
6.3 Tipo de línea
Con esta opción se pueden borrar los tipos de línea que no se usan.

Tipo de
Línea

36
Factor de escala global y factor de objeto actual sirven para modificar los
patrones de línea discontinuos.
Factor de escala global afecta a los patrones de línea discontinuos de todo el
dibujo. Ej. 1
2
0,5
Las líneas discontinuas siempre comienzan y terminan en línea dibujada.
Hay que tener cuidado porque a veces AutoCAD no reconoce las intersecciones
de líneas discontinuas.

6.4 Grosor de línea


No se imprime.
No se representan grosores inferiores a 0,25mm.

Grosor de
Línea

37
7 Comandos de consulta

Herram 1

7.1 Distancia

Distancia
DIST+
Herram 1
Dist

Distancia entre dos puntos, ángulo de la recta que los une (respecto de la
horizontal)
¡¡Cuidado!! Se suelen tener sólo dos líneas de comandos y no se ve la
distancia.
El ángulo no tiene decimales.

38
7.2 Lista

Lista
LIST+
Herram 1
Lista

Visualiza información sobre los objetos designados.


Control + C reboca en esta orden.

7.3 ID

ID
Herram 1
ID

D alas coordenadas de un punto.

7.4 Área

Área
area+
Herram 1
Área

Área y perímetro de una entidad plana cerrada o poligonal cerrada.


Objeto

area +

Sustraer (el triángulo)


Objeto Antes de seleccionar
el objeto
Añadir (el rectángulo)
Objeto

39
Crear primero un contorno de la zona como polilínea cerrada,
después ya se puede determinar el área

40
8 Textos
En AutoCAD son una entidad de dibujo.
Antes de escribir hay que definir un estilo de texto, es decir, hay que definir un
conjunto de características que se guardan con un nombre.

¿Cómo se crea un estilo de texto?

No modificar nunca el estilo estándar o por defecto.


- Nombre de estilo:
o Nuevo: Hace una copia del estilo estándar que luego se puede
modificar.
o Renombrar
- Tipo de letra:
o Nombre del tipo de letra: Hay fuentes TrueType, que dan bastantes
problemas; y fuentes AutoCAD (*.shx), que son más fiables
o Estilo del tipo de letra: Depende del tipo de letra elegido, en el caso
de fuentes *.shx NO hay.
o Altura: En unidades de dibujo. Para fijar de antemano el tamaño,
interesa mantenerlo en 0, pues si no después no se puede cambiar al
escribir.
- Efectos: Principalmente para *.shx.
o Relación anchura/altura
o Ángulo oblicuo: Respecto de la vertical

41
¿Cómo crear textos?

8.1 Texto dinámico

Texto
dinámico

Textodin + o Texto +
Dibujo 2
TextoDin

Crea una entidad de texto en una línea.

Crea una línea nueva, alineada.

Para salir de la orden


Cada línea es una entidad distinta.

42
[jUstificar/ Relación entre el punto de inserción y el texto.
Por defecto el texto va a la derecha del punto de inserción
[aLinear, Pide 2 puntos entre los que coloca el texto
aJustar, Fijamos laaltura.
Pide 2 puntos entre los que coloca el texto
Centro,
Medio,
Derecha,
SIZ,
Texto +
SC,
SD,
MI,
MC,
MD,
II,
IC,
ID]

Estilo]

43
8.2 Texto múltiple

Texto
múltiple

Textom + o T+

Dibujo 2
TextoM

Crea una entidad de texto como un párrafo.


Definimos la anchura y hacia donde crece, bien con el ratón, bien con la opción
[aNchura].

Permite varios tipos de letra en una misma orden.


Permite insertar símbolos.
Permite hacer aplicaciones.

44
- Propiedades: Para definir el estilo.
o Grosor: Anchura del párrafo. (Suele fallar)
o Rotación: Inclinación del párrafo.
- Interlineado:
o Mínimo/Exactamente
o 1/1,5/2 (Interlineado)

Esta orden no rompe el texto.

¿Cómo modificar textos creados?

ddedic + o dd +
Modificar
Textos Modif 1
Ddedic

Actúa sobre ambos tipos de texto.


En TextoDin sólo permite modificar el contenido.
En TextoM permite modificar todo.

45
9 Entidades de cota
Partes de una cota:

- Líneas de referencia
- Línea de cota: Perpendicular a las líneas de referencia
- Extremos de cota
- Texto de cota: Lo que mide la línea de cota
- Puntos de definición: Dibuja las líneas de referencia a partir de ellos

Las cotas tienen infinidad de variables, por lo que hay que crear un estilo de
cota.

9.1 Lineal

acolineal +

Acotar
lineal

Crea una entidad de cota horizontal o vertical.


Origen de la primera línea de referencia Primer punto de definición.
(Izquierda o abajo)
Origen de la segunda línea
Ubicación de la línea de cota
[textoM, Añadir algo antes o después
de la cota (<>)
acolineal + Texto, Modificar la cota (valor fijo)
ángUlo, Gira el texto respecto de la
horizontal
Horizontal, Cota horizontal siempre
Vertical, Cota vertical siempre
Girar] Gira las líneas de referencia
respecto de la horizontal
<Designar objeto> Botón derecho del ratón

46
9.2 Alineada

acoalineda +

Cota paralela a la recta que une los puntos de referencia.

9.3 Línea base

acolineabase +

Primero debe haber una cota ya hecha.


Se esta cota es la orden inmediatamente anterior
sólo pide la segunda línea de referencia, si no hay que
identificar las dos.

9.4 Continua

acocontinua +

9.5 Angular

acoángulo +

Ángulo entre las líneas de referencia.


Se puede realizar indicando un arco, dos líneas, un círculo o un vértice y dos
puntos.

47
9.6 Diámetro

acodiámetro +

9.7 Radio

acoradio +

9.8 Marca de centro

acocentro +

Referencia el centro de un círculo o un arco.

48
9.9 Cotas por coordenadas

acocoordenada +

Da información de coordenadas de puntos en concreto.

Coordenada X (Sin orto)

Coordenada X

Coordenada Y

9.10 Directriz rápida

directrizr +

Directriz: Entidad de cota compuesta por una flecha y un texto.

Designe el primer punto de directriz

Precise el punto siguiente (dos veces)


Precise anchura de texto <0>

directrizr + Indique primera línea de texto


de anotación <textoM>

[Parametros] Ventana nueva en la que se definen


opciones

49
- Anotación:
o Tipo de anotación:
ƒ Copiar un objeto: Colocara un objeto (texto) que
seleccionemos
ƒ Referencia a bloque: Coloca un bloque
ƒ Ninguno: No pone nada
o Opciones TextoM:
ƒ Texto de marco: Enmarca el texto
o Reutilización de la anotación:
ƒ Reutilizar siguiente: Utiliza el texto de la directriz anterior
autománticamente
- Directriz y flecha:
o Línea directriz
o Extremo de la cota
o Número de puntos
o Limitaciones de ángulo
- Enlace:
o Enlace de texto de líneas múltiples:
ƒ Subrayar línea inferior: Prolonga la directriz y coloca sobre
ella el texto. Anula las otras opciones de enlace.

50
9.11 Cota rápida

acotarr +

Genera cotas automáticamente.


Por defecto aplica un acocontinua.

Designe posición de línea de cota


[coNtinua,
dEsfasada,

Líneabase,
acotarr +
COordenada, Coordenadas de todos los puntos
Radio,
Diámetro,
Puntoref, Fijamos las coordenadas de referencia
Modificar] Eliminar o añadir puntos de referencia

51
9.12 Estilo de cota

- Nuevo:

52
- Modificar: Para modificar parámetros de un estilo existente.

o Líneas y flechas:
ƒ Líneas de cota:
• Intervalo de línea base: Separación entre cotas con
idéntica línea base
• Supresión: De los extremos de la línea de cota
ƒ Líneas de referencia:
• Supresión: De las líneas de referencia
ƒ Extremos de cota:

• Tamaño de flecha:
ƒ Marcas de centro para círculo
o Texto:
ƒ Aspecto de texto
ƒ Ubicación del texto:
• Vertical: JIS (Normativa Japonesa Industrial)
• Desfase de línea de cota: Separación texto-cota
ƒ Alineación de texto

53
o Ajustar:
ƒ Opciones de ajuste
ƒ Ubicación de texto
ƒ Escala para funciones de cota:
• Usar escala general: Controlamos todos los factores
de la cota
o Unidades principales:
ƒ Cotas lineales:
o Redondeo: La última cifra es múltiplo de la
cifra indicada
• Escala de medida:
o Factor de escala: Afecta al valor de la escala
• Supresión de ceros
ƒ Cotas angulares
o Unidades alternativas
o Tolerancias
- Reemplazar
- Comparar

9.13 Editar cota

acoedit +

Indique tipo de edición de cota


[Inicio,
Nuevo, Añadir prefijo o sufijo a la cota
acoedit +
Girar,
Oblicua] Modificar la perpendicular de la línea de
referencia

54
9.14 Editar texto de cota

acotedit +

Modificar texto y línea de cota a la vez.

55
10 Inserción de objetos

10.1 Bloques
10.1.1 Crear bloque

Crear
bloque

Bloque +
Dibujo 2
Crear bloque

56
- Retener: Crea un bloque, pero mantiene como entidades independientes las
partes designadas
- Convertir en bloque: Crea un bloque, convirtiendo en bloque las entidades
designadas
- Suprimir: Crea un bloque y borra las entidades designadas

Para no ver un bloque inutilizar la capa en la que están.


Una vez insertados no se pueden modificar en color, tipo y grosor de línea.

57
10.1.2 Insertar bloque
Para insertar un bloque una vez creado, o para insertar un archivo.

Insertar
bloque

Insert +
Insertar
DDInsert

10.1.3 InsertM
Esta orden permite insertar bloques formando una matriz rectangular.
No tiene cuadro de diálogo.
No permite descomponerÆ Todos los objetos de la matriz son como un único
objeto.

58
10.1.4 Bloquedisc
A partir de un dibujo existente crea un archivo *.DWG ajeno formado por
entidades del primer dibujo.

- Objetos: Seleccionamos lo que queremos


- Bloque
- Dibujo entero: 1º crea un “duplicado” y después elimina los componentes
no utilizados

¿Cómo cambiar un objeto designado como bloque?

59
10.2 Atributos
Deben estar en un bloque.
Sirven para cambiar la inserción del bloque.
Se deben crear antes de crear el bloque.

Definir
atributos

atrdef +
Dibujo 2
Defatrib

60
- Atributo: Debe definirse cada atributo en una ficha diferente.
o Identificador: Nombre (una palabra)
o Solicitud: Pregunta AutoCAD sobre lo que aquí ponga
o Valor: Lo que aparecerá una vez insertado el bloque
- Punto de inserción: Del texto
- Modo:
o Invisible
o Constante: El valor del atributo es siempre el mismo. No se puede
modificar
o Verificar: Pregunta el valor dos veces
o Predefinir: Como constante pero modificable

10.2.1 Opciones
- ATTDIA: Permite modificar la orden atrdef y preguntar a través de un
cuadro de diálogo. No usar, provoca fallos en CAD.
- ATRVIS:
o Vis: Se ven los atributos visibles
o Act: Se ven todos los atributos
o Des: No se ve ningún atributo

61
10.2.2 Editar atributos

Editar
atributos

atredit +
Modif 1
AtrEdit

Para modificar los atributos de un bloque.

10.2.3 Redefinir bloques con atributos


attredef +

Descompone el bloque, modifica los atributos y vuelve a crear el bloque, todo en


esta orden.

62
10.3 Referencias externas
10.3.1 RefX
Para insertar (enlazar) dentro de un dibujo otro dibujo.
El archivo insertado no se guarda dentro del archivo en el que se inserta.
Cualquier modificación en el archivo insertado se actualiza en el archivo en el
que se ha insertado este.

Referencia
Externa

refx +
Insertar
RefX

63
- Enlazar:

o Tipo de referencia:
ƒ Enlazar
ƒ Superponer
o Mantener ruta

Las capas se pueden visualizar, pero no permite seleccionar una de las capas de
la referencia externa como actual.

Una vez insertada una referencia externa al volver a utilizar la orden se pueden
realizar más acciones.

64
- Desenlazar: rompe el enlace
- Descargar: se deja de visualizar la referencia, pero el enlace sigue
- Recargar: para actualizar las referencias
- Unir: Transforma el enlace en una inserción.

o Unir: Recuerda el origen de las entidades. Las capas ya pertenecen al


dibujo. Aparece un $0$ en el nombre de la capa.
o Insertar: Como un bloque. No aparece el origen de la capa en el
nombre.

10.3.2 Unir referencias externas

Unir
referencias
externas unirx +

Actúa sobre un archivo que contiene una refX.


Permite coger los componentes que nos interesen de la referencia externa, para
adjuntarle al archivo.

65
10.3.3 Delimitar referencias externas

Delimitar
referencias
externas delimitarx +

Para limitar la visualización de un enlace o inserción.

Indique opción de delimitador


[ACT/DES, Activa/desactiva un contorno
Profundidad,
Suprimir, Suprime un contorno ya creado
pOlilínea, Crea una polilínea que coincide con el contorno
delimitarX +
Nuevo contorno] Crea un marco nuevo o modifica el ya existente

[Designar polilínea, Crea un marco a partir de


una polilínea ya creada
Poligonal,
Rectangular]

66
11 Impresión

11.1 Configuración de trazador


Archivo con los parámetros por defecto para una impresora y para AutoCAD Æ
*.PC3.

67
68
Hay que calibrar el trazador para que no deforme los dibujos.
La opción pide un rectángulo con dimensiones en mm, lo imprime y
pregunta las dimensiones reales para ajustar el tamaño.

69
70
El archivo PC3 debe buscarse para imprimir.

71
o Puerto siguiente
o Imprimir en archivo: No se imprime, se guarda en un archivo,
PLT’s
o Autospool: Colas de impresión.

Para controlar la impresora para AutoCAD.

11.2 Tabla de estilos de trazado


Para imprimir es imprescindible una tabla de estilos de trazado:*.CTB, *.STB.
Esta tabla de estilos de trazado es un archivo donde se guardan las características
de los objetos de AutoCAD cuando son imprimidos. (Color, grosor de linea, …)
Existen dos tipos de tablas:
- *.CTB: Dependientes del color
- *.STB

72
73
- *.CTB: Asociamos a cada color un conjunto de estilos
- *.STB: Asociamos a cada objeto un estilo distinto. Siendo características de
los objetos.
Hay que definir qué se quiere, si no por defecto coge CTB.

74
75
o Existen 255 colores, así que se le puede aplicar a cada color un estilo
diferente
o Color: Los planos siempre en blanco y negro
o Simulación de color: Permite a la impresora simular el color
o Escala de grises: Simula los colores con grises. (Desactivado)
o Nº de plumilla: Para plotters de plumillas
o Plumilla virtual: idem
o Tramado: Para controlar la intensidad del tramado de un color
sólido
o Tipo de línea: Para imprimir en un tipo de línea distinto al del dibujo
o Adaptación: Cuando el tipo de línea de dibujo es distinto del tipo de
línea de impresión. Para que los extremos queden siempre
referenciados
o Grosor de línea: Utiliza el grosor definido en el dibujo o el que
queramos darle. En tamaño real.
Grosor 0.000Æ Grosor mínimo del trazador
Las letras TT y las polilíneas son independientes de esta opción
o Final de línea: Inapreciable
o Junta líneas: Inapreciable
o Estilo relleno: Cuando haya tramados sólidos para rellenarlos en la
impresión.

76
- Parámetros por defecto de trazado para nuevos dibujos: Los pc3
aparecen al mismo nivel que las impresoras.
- Comportamiento por defecto de estilo traz. para nuevos dibujos: No
afecta al archivo actual.

11.3 Imprimir

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- Nombre de configuración de página
- Dispositivo de impresión:
o Configuración del trazador (*.pc3):
ƒ Propiedades: Para modificarlo. Permite guardarlo en el
propio archivo o hacer una copia con los nuevos parámetros,
también permite no guardar nada (Aplicar cambios sólo a
impresión actual)
o Tabla de estilos de trazado (*.ctb, *.stb):
ƒ Editar: para modificarlo
ƒ Nueva: para hacer un estilo nuevo
o Qué imprimir: En papel modelo sólo la ficha actual
o Imprimir en archivo (*.plt): Sólo para trazadores

78
- Parámetros de trazado:
o Tamaño y unidades de papel
o Orientación del dibujo
o Área de trazado: Qué imprimimos
ƒ Límites: Lo que está dentro de los límites del dibujo
ƒ Extensión: Todo lo dibujado
ƒ Pantalla: Lo que se ve en la pantalla
ƒ Vista
ƒ Ventana: Fijamos con una ventana lo que se imprime
o Desfase de impresión: Para colocar el dibujo donde queramos en la
impresión
o Opciones de impresión:
ƒ Imprimir con estilos de trazado
ƒ Imprimir grosor de línea
ƒ Ocultar objetos: 3D aristas ocultas
o Escala de impresión:
ƒ Escala: (No usar) Ajustar escalaÆ ajusta lo imprimible al
papel
ƒ Personalizada: ¿Una unidad de dibujo cuántos mm tiene que
medir en el plano?

79

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