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Delegación de estudiantes
Facultad de Ciencias Químicas
Índice
Mirilla
Ventana
Marco Automáticos
Captura
Seleccionar todo
Todo Cuando la orden te pide que selecciones todo
T+
(T + sin orden previa es TEXTO)
Ej. Borrar todo: B + +T+
1
2 Menú Archivo
CAD 2000 permite abrir varios archivos simultáneamente.
Hasta que no se guarde no se guarda lo hecho.
Archivo
Guardar Guardar
ACAD
Archivo
Guardar
Guardar como
Guardan las modificaciones desde la última orden de Guardar.
La primera vez que se guarda siempre se va a Guardar como.
2
3 Órdenes de dibujo
3.2.2 Orto
Fuerza el ángulo recto o el llano.
Tienen prioridad las coordenadas escritas en el teclado.
Las rectas siguen la referencia de puntos indicada por la rejilla en resolución.
3
3.2.3 Forzc
FORZCURSOR
Obliga a que los puntos del dibujo sean los de la rejilla.
Parámetros: (Botón derecho sobre FORZC)
Con la opción resolución se controlan los parámetros de FORZC.
La opción base permite coordinar la rejilla con un punto a
determinar.
3.2.4 Polar
Rastreo Polar
Es parecido al ORTO, aunque no fuerza la trayectoria, sino que la recomienda.
Parámetros: (Botón derecho sobre POLAR)
4
3.3 Modos de referencia
Temporales o fijos (automáticos)
3.3.1 Temporales
****
5
* Extensión: Referencia un punto que está en la prolongación
de una recta.
L+
Precise primer punto
Extensión
Cursor sobre el extremo
de la recta a "prolongar"
Llevar el cursor sobre la
zona posible de la prolon-
gación.
Aparece una línea discon-
tinua.
L+
Precise primer punto
Paralelo
Seleccionar recta
Buscar posible trayectoria.
Aparece una línea paralela.
6
3.3.2 Automáticos
3.3.2.1 Refent
No activar todos.
Tiene preferencia el modo de referencia temporal sobre el REFENT.
7
3.4 Línea
Línea
L+
Dibujo 1
Línea
L+
Precise primer punto - Marcando en la pantalla
- Introduciendo coordenadas (*)
- También se puede fijar ladistancianumé-
ricamente e indicar la dirección con el
cursor
Precise punto siguiente o [desHacer]
...
8
3.5 Borrar
Borrar B+
Modif 1
Borrar
d
(*)Coordenadas ϕ
Polares d<ϕ @d< ϕ
Absolutas Relativas
Referencia en el
Esféricas punto anterior
dibujado
Autocad no representa los ejes cartesianos.
3.6 Círculo
Círculo
C+
Dibujo 1
Círculo
9
Precise radio de círculo
Precise punto central del círculo
o [Diámetro]
3.7 Arco
A+
Arco
Dibujo 1
Arco
Precise punto inicial del arco Precise segundo punto del arco
A+ o [Centro/Final]
o [Centro]
Precise central del arco
Precise punto inicial del arco
10
Dibuja un arco dados tres puntos
Inicio, centro, fin. El arco siempre crece en sentido antihorario
Inicio, centro, ángulo
Inicio, centro, longitud de cuerda. Permite utilizar distancia negativa
Inicio, fin, ángulo
Inicio, fin, dirección de tangencia del ángulo en el punto inicial
Inicio, fin, radio
Polígono +
Polígono
Dibujo 1
Polígono
Rectángulo
Dibujo 1
Rectángulo
11
3.8 Línea auxiliar
Dibuja una línea infinita que puede ser horizontal, vertical, con un ángulo
determinado, a una distancia determinada de otra recta, siendo la bisectriz de un ángulo
determinado, o fijando dos puntos.
Esta orden a veces falla.
Línea
Auxiliar Dibujo 1
LineaX
3.9 Rayo
Dibuja una línea “infinita” pero con extremo en el primer punto.
Sólo se encuentra en el Dibujo 1 del menú de pantalla.
3.10 Elipse
Elipse
EL +
Dibujo 1
Elipse
12
3.11 Polilínea
Polilínea
POL +
Dibujo 1
Polilínea
3.12 Contorno
Contorno
Dibujo 2
Contorno
13
Métodos de detección de islas:
- Inundación: coge polilíneas por dentro y por fuera.
- Rayos proyectados: sólo coge lo de fuera.
Conjunto de contornos:
Se le indica al programa qué tener en cuenta para buscar los límites,
porque en principio sólo busca lo que se ve en pantalla, salvo que se le diga lo contrario.
3.13 Editpol
PE +
Editpol
Modif 1
Editpol
14
Opción Editar vértices:
Permite ir de uno a otro vértice de la polilínea en el sentido de creación
de la misma.
- Desplazar: El vértice seleccionado
- Insertar un nuevo vértice: A continuación del vértice seleccionado
- Cortar: Por el vértice seleccionado y por otro vértice a elegir.
- Alisar: Por el vértice seleccionado y por otro vértice a elegir, no
consecutivos, sustituyendo los tramos intermedios por un único tramo
recto.
- Grosor: Del origen y fin de un tramo de polilínea.
- Tangente: Asociar a un vértice una dirección de tangencia.
- Regenerar: Para regenerar la imagen por si acaso no se presentasen los
cambios en pantalla.
V+
Opción cUrvar :
Permite curvar una polilínea recta.
Existen dos tipos de curva:
- cUrvar: transforma la polilínea en una curva que pasa por los vértices,
de tal manera que la tangencia en ellos es la fijada por la orden
Tangencia en Editar vértices.
- Spline: transforma la polilínea recta en una curva compleja cuyo punto
inicial y final son el primer y último puntos de la polilínea, y cuyos
arcos quedan definidos como tangentes a las rectas de origen.
3.14 Spline
Spline
SPL +
Dibujo 1
Spline
15
Opción Ajustar tolerancia: permite que la curva se aleje de los puntos x
unidades de dibujo
3.14.1 Splframe
Define las direcciones de tangencia de la curva.
El valor 1 las presenta en pantalla.
Es necesario regenerar el dibujo para verlo.
3.15 Editspline
EditSpline
SPE +
Modif 1
EditSpln
16
3.16 Sombreados (Tramados)
A partir de una entidad única y cerrada, o a partir de un contorno AutoCAD crea
un tramado.
sombcont +
Sombreado
por Bibujo 2
contornos Sombcont
- Tipo:
o Predefinido:
Acad.pat
Acadiso.pat
o Definido por el usuario: Crea un sombreado a base de líneas
paralelas, en las que se controla la inclinación, la separación real
entre líneas; y un sombreado doble.
o Personalizado: Archivo .pat que no es acad ni acadiso.
- Patrón: La opción Solid produce colores sólidos.
- Ángulo: Para girar el patrón respecto de la horizontal
- Escala: Para jugar con la separación del tramado
El sombreado va asociado al objeto, es decir, si se estira el objeto aumenta la
superficie sombreada.
17
La opción Snapbase + permite fijar el punto a partir del cual queremos
que coordine el sombreado.
Esta opción debe utilizarse antes de hacer el sombreado.
Este punto es distinto para cada sombreado.
18
4 Órdenes de visualización
4.1 Zoom
Zoom
Z+
Ver 1
Zoom
19
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP)
Botón derecho
20
Encuadre E+
Ver 1
Encuadre
RG +
Regen
Ver 1
Regen
21
5 Órdenes de modificación
Copiar objeto
Simetría
Equidistancia
Matriz
Desplaza
Gira
Escala
Estirar
Longitud
Recortar
Alargar
Partir
Chaflán
Empalme
Descomponer
5.1 Desplaza
Pide que se seleccionen los objetos.
Pide un punto base o de desplazamiento.
D+
Desplaza
Modif 2
Desplaza
22
5.2 Copiar objeto
No confundir con copiar de Windows.
Realiza una copia idéntica.
Permite la copia múltiple.
CP +
Copiar
Modif 1
Copiar
+m+
5.3 Girar
Gira en torno a un punto.
Pide un punto de giro y un ángulo de giro.
GI +
Girar
Modif 2
Girar
Designe objetos
Precise punto base
Valor
Precise ángulo de rotación
Cursor
o [Referencia]
GI +
Indicamos cómo era el ángulo
antes del giro y cómo será des-
pués, de marcan dos puntos en
el objeto a girar, siendo el pri-
mero el de rotación; después
se marca el punto final.
23
5.4 Simetría
SI +
Simetría
Modif 1
Simetría
5.5 Escala
Aplica un coeficiente de ampliación o reducción.
El punto base fija un punto del objeto que se mantendrá invariable.
ES +
Escala
Modif 2
Escala
5.6 Equidistancia
Crea una entidad equidistante a otra.
Pide el objeto origen de la equidistancia y la distancia.
EQ +
Equidistancia
Modif 1
Desfasar
24
Precise distancia
Precise objeto a desplazar
Precise punto en lado de desplazamiento
Designar el lado hacia el que se quiere
"desplazar" el objeto
EQ +
o [Precise punto a atravesar]
Designe objeto a desplazar
Precise punto a atravesar
Punto por el que queremos que pase el
objeto equidistante
5.7 Partir
Parte una entidad por dos puntos eliminando el intervalo comprendido entre
ambos puntos.
En un círculo en sentido antihorario.
El programa entiende que el punto utilizado para seleccionar el objeto es el
primer punto de ruptura.
Se puede partir por un único punto, lo que por ejemplo permite dividir una recta
en dos sin eliminar nada, esto se hace seleccionado los dos puntos de ruptura en un
mismo punto, utilizando para el segundo punto @ en el menú de pantalla.
P+
Partir
Modif 2
Parte
25
5.8 Recortar
Se necesitan entidades que se usarán como arista cortante, y los objetos a cortar.
Primero se introduce la arista cortante y después los objetos a cortar.
Hay que tener en cuenta que al seleccionar el objeto a recortar también
indicamos la zona a recortar.
Se pueden seleccionar todos los objetos a recortar con la orden Borde.
RR +
Recortar
Modif 2
Recortar
RR + o [Alargar/No alargar]
Esta opción permite recortar objetos con una
prolongación ficticia de la arista cortante.
¡¡Es una definición de variables, no una orden
en sí!!
Mantener en No alargar.
desHacer]
5.9 Alargar
Se precisa una arista límite y unos objetos a alargar.
También permite alargar objetos hasta prolongaciones ficticias.
Seleccionar el objeto a alargar por el extremo más próximo a la arista de
contorno.
AL +
Alargar
Modif 2
Alargar
26
5.10 Empalme
Actúa sobre dos entidades abiertas, se usa para rematar encuentros entre líneas.
Dibuja un arco tangente de radio a fijar a las dos entidades. Recorta y/o alarga
las entidades.
Es importante el modo en que se seleccionan las entidades, pues al indicar el
objeto seleccionamos la zona que no se recortará.
Para modificar el radio de empalme se usa la opción RA + dentro de la
orden.
Es muy interesante utilizar como opción un valor de radio nulo.
MP +
Empalme
Modif 2
Empalme
5.11 Chaflán
Remata el encuentro entre entidades con un chaflán.
Se pueden fijar dos distancias de chaflán.
También se permite trabajar con una distancia y un ángulo (el de la primera
entidad con el chaflán.
CH +
Chaflán
Modif 2
Chaflán
5.12 Estira
Permite alargar figuras mediante la combinación de un desplaza y un alarga.
¡IMPORTANTE! Qué objetos se desplazan y qué objetos se alargan.
Seleccionar siempre mediante captura: los objetos que tocan el borde de la
captura se estiran, los que están totalmente dentro se alargan.
EI +
Estirar
Modif 2
Estirar
27
5.13 Propiedades
Propiedades Propiedades +
Modif 1
Propiedades
Igualar
Propiedades
Modif 1
Igualar Propiedades
28
En Escala de tipo de línea se modifica el factor de escala de un objeto en
cuestión.
5.15 Pinzamientos
Se puede desplazar, estirar, escalar, girar y hacer simetrías.
¿Cómo?
- Seleccionar el objeto Æ se señalan unos puntos característicos del objeto
seleccionado.
- Manipular los puntos (NODOS) para modificar.
- Una vez seleccionado el objeto con el botón derecho elegimos las opciones,
o las introducimos en la barra de comandos.
o Con copiar se copian las modificaciones
o Con punto base se cambia el punto de referencia para la
modificación
o Simetría elimina el original
Las líneas poligonales cerradas deben modificarse con el botón derecho.
¡¡Cuidado!! Se modifica un único nodo.
29
5.16 Descomponer
Descompone una entidad en las unidades jerárquicamente inferiores que la
forman.
DP +
Descomponer
Modif 2
Descomponer
5.17 Matriz
Crea objetos a partir de una entidad o conjunto de entidades. Crea copias que se
dispondrán dependiendo del tipo de matriz.
- Rectangular: Las copias se disponen formando una retícula paralela a los
ejes x e y.
Se fijan el Nº DE FILAS y el Nº DE COLUMNAS, y la distancia entre filas
y columnas. Esta distancia es la que hay entre un punto en el objeto y el
mismo punto en su copia.
¡¡Célula unidad Æ distancia entre un punto y el mismo punto en su copia en
diagonal!!
LA MATRIZ CRECE HACIA LA DERECHA Y HACIA ARRIBA, con
signo – crece en sentido contrario.
- Polar: Las copias se colocan alrededor de un punto.
Se indica el ángulo a rellenar y el nº de objetos (incluido el original) o el
ángulo entre ellos (cuando no sabemos el número de elementos).
MA +
Matriz
Modif 1
Matriz
30
5.18 Divide
Divide
DIV +
Dibujo 2
Dividir
31
5.19 Gradúa
Gradúa
GD +
Dibujo 2
Graduar
5.20 Longitud
Longitud Modif 2
Longitud
32
6 Propiedades de objetos
Fundamentales:
- Capa
- Color
- Tipo de línea
- Grosor de línea
- Estilo de trazado
6.1 Capas
Permiten establecer distintos niveles de dibujo.
Un objeto sólo puede pertenecer a una única capa.
Capas
En nueva creamos una capa nueva, aparece el nombre en azul para cambiarlo.
También se pueden borrar, pero para ello deben estar vacías.
Actual deja como actual la capa seleccionada.
Interesa que cada capa tenga características distintas.
Detalles nos da las características de las capas.
A la capa 0 no puede cambiársele el nombre.
33
Las capas se pueden:
34
- Definir el grosor de línea. Esta utilidad está pensada para ver en pantalla, y
por lo tanto es independiente de la impresión, es decir, es una ayuda visual,
además, no es exacta.
6.2 Color
Se asigna por defecto el de la capa: “por capa”. Se puede fijar un color distinto.
Color
35
6.3 Tipo de línea
Con esta opción se pueden borrar los tipos de línea que no se usan.
Tipo de
Línea
36
Factor de escala global y factor de objeto actual sirven para modificar los
patrones de línea discontinuos.
Factor de escala global afecta a los patrones de línea discontinuos de todo el
dibujo. Ej. 1
2
0,5
Las líneas discontinuas siempre comienzan y terminan en línea dibujada.
Hay que tener cuidado porque a veces AutoCAD no reconoce las intersecciones
de líneas discontinuas.
Grosor de
Línea
37
7 Comandos de consulta
Herram 1
7.1 Distancia
Distancia
DIST+
Herram 1
Dist
Distancia entre dos puntos, ángulo de la recta que los une (respecto de la
horizontal)
¡¡Cuidado!! Se suelen tener sólo dos líneas de comandos y no se ve la
distancia.
El ángulo no tiene decimales.
38
7.2 Lista
Lista
LIST+
Herram 1
Lista
7.3 ID
ID
Herram 1
ID
7.4 Área
Área
area+
Herram 1
Área
area +
39
Crear primero un contorno de la zona como polilínea cerrada,
después ya se puede determinar el área
40
8 Textos
En AutoCAD son una entidad de dibujo.
Antes de escribir hay que definir un estilo de texto, es decir, hay que definir un
conjunto de características que se guardan con un nombre.
41
¿Cómo crear textos?
Texto
dinámico
Textodin + o Texto +
Dibujo 2
TextoDin
42
[jUstificar/ Relación entre el punto de inserción y el texto.
Por defecto el texto va a la derecha del punto de inserción
[aLinear, Pide 2 puntos entre los que coloca el texto
aJustar, Fijamos laaltura.
Pide 2 puntos entre los que coloca el texto
Centro,
Medio,
Derecha,
SIZ,
Texto +
SC,
SD,
MI,
MC,
MD,
II,
IC,
ID]
Estilo]
43
8.2 Texto múltiple
Texto
múltiple
Textom + o T+
Dibujo 2
TextoM
44
- Propiedades: Para definir el estilo.
o Grosor: Anchura del párrafo. (Suele fallar)
o Rotación: Inclinación del párrafo.
- Interlineado:
o Mínimo/Exactamente
o 1/1,5/2 (Interlineado)
ddedic + o dd +
Modificar
Textos Modif 1
Ddedic
45
9 Entidades de cota
Partes de una cota:
- Líneas de referencia
- Línea de cota: Perpendicular a las líneas de referencia
- Extremos de cota
- Texto de cota: Lo que mide la línea de cota
- Puntos de definición: Dibuja las líneas de referencia a partir de ellos
Las cotas tienen infinidad de variables, por lo que hay que crear un estilo de
cota.
9.1 Lineal
acolineal +
Acotar
lineal
46
9.2 Alineada
acoalineda +
acolineabase +
9.4 Continua
acocontinua +
9.5 Angular
acoángulo +
47
9.6 Diámetro
acodiámetro +
9.7 Radio
acoradio +
acocentro +
48
9.9 Cotas por coordenadas
acocoordenada +
Coordenada X
Coordenada Y
directrizr +
49
- Anotación:
o Tipo de anotación:
Copiar un objeto: Colocara un objeto (texto) que
seleccionemos
Referencia a bloque: Coloca un bloque
Ninguno: No pone nada
o Opciones TextoM:
Texto de marco: Enmarca el texto
o Reutilización de la anotación:
Reutilizar siguiente: Utiliza el texto de la directriz anterior
autománticamente
- Directriz y flecha:
o Línea directriz
o Extremo de la cota
o Número de puntos
o Limitaciones de ángulo
- Enlace:
o Enlace de texto de líneas múltiples:
Subrayar línea inferior: Prolonga la directriz y coloca sobre
ella el texto. Anula las otras opciones de enlace.
50
9.11 Cota rápida
acotarr +
Líneabase,
acotarr +
COordenada, Coordenadas de todos los puntos
Radio,
Diámetro,
Puntoref, Fijamos las coordenadas de referencia
Modificar] Eliminar o añadir puntos de referencia
51
9.12 Estilo de cota
- Nuevo:
52
- Modificar: Para modificar parámetros de un estilo existente.
o Líneas y flechas:
Líneas de cota:
• Intervalo de línea base: Separación entre cotas con
idéntica línea base
• Supresión: De los extremos de la línea de cota
Líneas de referencia:
• Supresión: De las líneas de referencia
Extremos de cota:
• Tamaño de flecha:
Marcas de centro para círculo
o Texto:
Aspecto de texto
Ubicación del texto:
• Vertical: JIS (Normativa Japonesa Industrial)
• Desfase de línea de cota: Separación texto-cota
Alineación de texto
53
o Ajustar:
Opciones de ajuste
Ubicación de texto
Escala para funciones de cota:
• Usar escala general: Controlamos todos los factores
de la cota
o Unidades principales:
Cotas lineales:
o Redondeo: La última cifra es múltiplo de la
cifra indicada
• Escala de medida:
o Factor de escala: Afecta al valor de la escala
• Supresión de ceros
Cotas angulares
o Unidades alternativas
o Tolerancias
- Reemplazar
- Comparar
acoedit +
54
9.14 Editar texto de cota
acotedit +
55
10 Inserción de objetos
10.1 Bloques
10.1.1 Crear bloque
Crear
bloque
Bloque +
Dibujo 2
Crear bloque
56
- Retener: Crea un bloque, pero mantiene como entidades independientes las
partes designadas
- Convertir en bloque: Crea un bloque, convirtiendo en bloque las entidades
designadas
- Suprimir: Crea un bloque y borra las entidades designadas
57
10.1.2 Insertar bloque
Para insertar un bloque una vez creado, o para insertar un archivo.
Insertar
bloque
Insert +
Insertar
DDInsert
10.1.3 InsertM
Esta orden permite insertar bloques formando una matriz rectangular.
No tiene cuadro de diálogo.
No permite descomponerÆ Todos los objetos de la matriz son como un único
objeto.
58
10.1.4 Bloquedisc
A partir de un dibujo existente crea un archivo *.DWG ajeno formado por
entidades del primer dibujo.
59
10.2 Atributos
Deben estar en un bloque.
Sirven para cambiar la inserción del bloque.
Se deben crear antes de crear el bloque.
Definir
atributos
atrdef +
Dibujo 2
Defatrib
60
- Atributo: Debe definirse cada atributo en una ficha diferente.
o Identificador: Nombre (una palabra)
o Solicitud: Pregunta AutoCAD sobre lo que aquí ponga
o Valor: Lo que aparecerá una vez insertado el bloque
- Punto de inserción: Del texto
- Modo:
o Invisible
o Constante: El valor del atributo es siempre el mismo. No se puede
modificar
o Verificar: Pregunta el valor dos veces
o Predefinir: Como constante pero modificable
10.2.1 Opciones
- ATTDIA: Permite modificar la orden atrdef y preguntar a través de un
cuadro de diálogo. No usar, provoca fallos en CAD.
- ATRVIS:
o Vis: Se ven los atributos visibles
o Act: Se ven todos los atributos
o Des: No se ve ningún atributo
61
10.2.2 Editar atributos
Editar
atributos
atredit +
Modif 1
AtrEdit
62
10.3 Referencias externas
10.3.1 RefX
Para insertar (enlazar) dentro de un dibujo otro dibujo.
El archivo insertado no se guarda dentro del archivo en el que se inserta.
Cualquier modificación en el archivo insertado se actualiza en el archivo en el
que se ha insertado este.
Referencia
Externa
refx +
Insertar
RefX
63
- Enlazar:
o Tipo de referencia:
Enlazar
Superponer
o Mantener ruta
Las capas se pueden visualizar, pero no permite seleccionar una de las capas de
la referencia externa como actual.
Una vez insertada una referencia externa al volver a utilizar la orden se pueden
realizar más acciones.
64
- Desenlazar: rompe el enlace
- Descargar: se deja de visualizar la referencia, pero el enlace sigue
- Recargar: para actualizar las referencias
- Unir: Transforma el enlace en una inserción.
Unir
referencias
externas unirx +
65
10.3.3 Delimitar referencias externas
Delimitar
referencias
externas delimitarx +
66
11 Impresión
67
68
Hay que calibrar el trazador para que no deforme los dibujos.
La opción pide un rectángulo con dimensiones en mm, lo imprime y
pregunta las dimensiones reales para ajustar el tamaño.
69
70
El archivo PC3 debe buscarse para imprimir.
71
o Puerto siguiente
o Imprimir en archivo: No se imprime, se guarda en un archivo,
PLT’s
o Autospool: Colas de impresión.
72
73
- *.CTB: Asociamos a cada color un conjunto de estilos
- *.STB: Asociamos a cada objeto un estilo distinto. Siendo características de
los objetos.
Hay que definir qué se quiere, si no por defecto coge CTB.
74
75
o Existen 255 colores, así que se le puede aplicar a cada color un estilo
diferente
o Color: Los planos siempre en blanco y negro
o Simulación de color: Permite a la impresora simular el color
o Escala de grises: Simula los colores con grises. (Desactivado)
o Nº de plumilla: Para plotters de plumillas
o Plumilla virtual: idem
o Tramado: Para controlar la intensidad del tramado de un color
sólido
o Tipo de línea: Para imprimir en un tipo de línea distinto al del dibujo
o Adaptación: Cuando el tipo de línea de dibujo es distinto del tipo de
línea de impresión. Para que los extremos queden siempre
referenciados
o Grosor de línea: Utiliza el grosor definido en el dibujo o el que
queramos darle. En tamaño real.
Grosor 0.000Æ Grosor mínimo del trazador
Las letras TT y las polilíneas son independientes de esta opción
o Final de línea: Inapreciable
o Junta líneas: Inapreciable
o Estilo relleno: Cuando haya tramados sólidos para rellenarlos en la
impresión.
76
- Parámetros por defecto de trazado para nuevos dibujos: Los pc3
aparecen al mismo nivel que las impresoras.
- Comportamiento por defecto de estilo traz. para nuevos dibujos: No
afecta al archivo actual.
11.3 Imprimir
77
- Nombre de configuración de página
- Dispositivo de impresión:
o Configuración del trazador (*.pc3):
Propiedades: Para modificarlo. Permite guardarlo en el
propio archivo o hacer una copia con los nuevos parámetros,
también permite no guardar nada (Aplicar cambios sólo a
impresión actual)
o Tabla de estilos de trazado (*.ctb, *.stb):
Editar: para modificarlo
Nueva: para hacer un estilo nuevo
o Qué imprimir: En papel modelo sólo la ficha actual
o Imprimir en archivo (*.plt): Sólo para trazadores
78
- Parámetros de trazado:
o Tamaño y unidades de papel
o Orientación del dibujo
o Área de trazado: Qué imprimimos
Límites: Lo que está dentro de los límites del dibujo
Extensión: Todo lo dibujado
Pantalla: Lo que se ve en la pantalla
Vista
Ventana: Fijamos con una ventana lo que se imprime
o Desfase de impresión: Para colocar el dibujo donde queramos en la
impresión
o Opciones de impresión:
Imprimir con estilos de trazado
Imprimir grosor de línea
Ocultar objetos: 3D aristas ocultas
o Escala de impresión:
Escala: (No usar) Ajustar escalaÆ ajusta lo imprimible al
papel
Personalizada: ¿Una unidad de dibujo cuántos mm tiene que
medir en el plano?
79