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Universidad Tecnológica Israel - Facultad de Electrónica

Ing. Fabrizio Villasís Ch. Microcontroladores

1.4. Diseño con microprocesador vs. microcontrolador


Antes de existir el microcontrolador, se utilizaban para control los sistemas con
microprocesador, el cual necesitaba de varios elementos externos o módulos para llevar
a cabo sus funciones.
El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso
(CPU), también llamada procesador que es el encargado de controlar el sistema y
ejecutar las funciones escritas en la memoria de programa. La CPU está formada por la
Unidad de Control, que interpreta las instrucciones, y el Camino de Datos, que las
ejecuta. Las patitas de un microprocesador sacan al exterior las líneas de buses de
direcciones, datos y control, para permitir conectarle con la memoria y los módulos de
E/S y configurar un computador implementado por varios circuitos integrados. Se dice
qué un microprocesador es un sistema abierto porque su configuración es variable de
acuerdo con la aplicación a la que se destine, con las características que se desee y
acoplándole los módulos necesarios.

Figura 1.3. Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La disponibilidad de los buses
en el exterior permite que se configure a la medida de la aplicación.

Lo que muestra la explicación anterior es el carácter constante de la estructura de un


sistema con microprocesador en un circuito de control. No es difícil comprender
entonces por qué los fabricantes de circuitos integrados decidieron producir un chip
conteniendo toda la estructura necesaria para tener un microcomputador completo. Este
chip es el que se ha llamado microcontrolador.
Un microcontrolador es un sistema cerrado que contiene un computador completo y de
prestaciones limitadas que no se pueden modificar.

Figura 1.4. Idea general de un microcontrolador. El microcontrolador es un sistema cerrado. Todas las
partes del computador están contenidas en su interior y sólo salen al exterior las líneas que gobiernan los
periféricos.

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La idea de un microcomputador se limita al esquema mostrado en la figura anterior,


donde se tiene una fuente de alimentación, un circuito de reloj y el chip
microcontrolador. Solamente se requiere grabar el programa en la memoria ROM; los
puertos ya están listos para conectarse al mundo exterior.

Si sólo se dispusiese de un modelo de microcontrolador, éste debería tener muy


potenciados todos sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de las diferentes
aplicaciones. Esta potenciación supondría en muchos casos un despilfarro. En la
práctica cada fabricante de microcontroladores oferta un elevado número de modelos
diferentes, desde los más sencillos hasta los más poderosos.
Es posible seleccionar la capacidad de las memorias, el número de líneas de E/S, la
cantidad y potencia de los elementos auxiliares, la velocidad de funcionamiento, etc.
Por todo ello, un aspecto muy destacado del diseño es la selección del microcontrolador
a utilizar.

1.5. Ventajas del microcontrolador sobre el microprocesador


Como se puede ver, existen algunas ventajas importantes cuando se realiza el diseño de
un circuito utilizando un microcontrolador:

□ El circuito impreso es mucho más pequeño ya que muchos de los componentes se


encuentran dentro del circuito integrado.
□ El costo del sistema total es mucho menor, al reducir el número de componentes.
□ Los problemas de ruido que pueden afectar los sistemas con microprocesador se
eliminan, debido a que todo el sistema principal se encuentra en un sólo
encapsulado.
□ El tiempo de desarrollo de un sistema se reduce notablemente.
□ Aumento de la fiabilidad, al reemplazar un elevado número de elementos por el
microcontrolador disminuye el riesgo de averías y se precisan menos ajustes.
□ Mayor flexibilidad, las características de control están programadas por lo que su
modificación sólo necesita cambios en el programa de instrucciones.

1.6. El Microcontrolador
El microcontrolador es en definitiva un circuito integrado programable que contiene
todos los componentes de un computador y se emplea para controlar el funcionamiento
de una tarea determinada.

El microcontrolador es un computador completo y dedicado, aunque de limitadas


prestaciones, que está contenido en el chip de un circuito integrado y se destina a
gobernar una sola tarea. En su memoria sólo reside un programa destinado a gobernar
una aplicación determinada; sus líneas de entrada/salida soportan el conexionado de los
sensores y actuadores del dispositivo a controlar y todos los recursos complementarios
disponibles tienen como única finalidad atender sus requerimientos. Una vez
programado y configurado el microcontrolador solamente sirve para gobernar la tarea
asignada.

Un microcontrolador de fábrica, no realiza tarea alguna, este debe ser programado para
que realice desde un simple parpadeo de un led hasta una sofisticada automatización de
una fábrica. Un microcontrolador es capaz de realizar la tarea de muchos circuitos
lógicos como compuertas AND, OR, NOT, NAND, conversores A/D, D/A,

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temporizadores, decodificadores, etc., simplificando todo el diseño a una placa de


reducido tamaño y pocos elementos.

Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes componentes:


□ Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso).
□ Memoria RAM para contener los datos.
□ Memoria para el programa tipo ROM/PROM/EPROM.
□ Líneas de E/S para comunicarse con el exterior.
□ Diversos módulos para el control de periféricos (temporizadores, Puertos Serie y
Paralelo, CAD: Conversores Analógico/Digital, CDA: Conversores
Digital/Analógico, etc.).
□ Generador de impulsos de reloj que sincronizan el funcionamiento de todo el
sistema.

Existe una gran diversidad de microcontroladores. Quizá la clasificación más


importante sea entre microcontroladores de 4, 8, 16 ó 32 bits. Aunque las prestaciones
de los microcontroladores de 16 y 32 bits son superiores a los de 4 y 8 bits, la realidad
es que los microcontroladores de 8 bits dominan el mercado y los de 4 bits se resisten a
desaparecer. La razón de esta tendencia es que los microcontroladores de 4 y 8 bits son
apropiados para la gran mayoría de las aplicaciones, lo que hace absurdo emplear
micros más potentes y consecuentemente más caros.

En cuanto a las técnicas de fabricación, cabe decir que prácticamente la totalidad de los
microcontroladores actuales se fabrican con tecnología CMOS 4 (Complementary Metal
Oxide Semiconductor). Esta tecnología supera a las técnicas anteriores por su bajo
consumo y alta inmunidad al ruido.

La distribución de las ventas según su aplicación es la siguiente:


□ Una tercera parte se absorbe en las aplicaciones relacionadas con los computadores
y sus periféricos.
□ La cuarta parte se utiliza en las aplicaciones de consumo (electrodomésticos, juegos,
TV, vídeo, etc.)
□ El 16% de las ventas mundiales se destinó al área de las comunicaciones.
□ Otro 16% fue empleado en aplicaciones industriales.
□ El resto de los microcontroladores vendidos en el mundo, aproximadamente un 10%
fueron adquiridos por las industrias de automoción.
También los modernos microcontroladores de 32 bits van afianzando sus posiciones en
el mercado, siendo las áreas de más interés el procesamiento de imágenes, las
comunicaciones, las aplicaciones militares, los procesos industriales y el control de los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos.

1.7. Arquitectura Interna


Al estar todos los microcontroladores integrados en un chip, su estructura fundamental y
sus características básicas fijas, que no pueden alterarse, son muy parecidas. Todos
deben disponer de los bloques esenciales: procesador, memoria de datos y de
instrucciones, líneas de E/S, oscilador de reloj.

Con respecto a la arquitectura básica, aunque inicialmente todos los microcontroladores


adoptaron la arquitectura clásica de von Neumann, en el momento presente se impone la
arquitectura Harvard. La arquitectura de von Neumann se caracteriza por disponer de

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una sola memoria principal donde se almacenan datos e instrucciones de forma


indistinta. A dicha memoria se accede a través de un sistema de buses único
(direcciones, datos y control).

Figura 1.5. Arquitectura de von Neumann.

La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes: una, que contiene


sólo instrucciones y otra, sólo datos. Ambas disponen de sus respectivos sistemas de
buses de acceso y es posible realizar operaciones de acceso (lectura o escritura)
simultáneamente en ambas memorias.

Figura 1.6. Arquitectura Harvard, dispone de dos memorias independientes para datos y para
instrucciones, permitiendo accesos simultáneos.

Los microcontroladores PIC responden a la arquitectura Harvard.


Los recursos o partes principales que se hallan en todos los microcontroladores son:

1.7.1. Procesador
Es el elemento más importante del microcontrolador y determina sus principales
características, tanto a nivel hardware como software.
Se encarga de direccionar la memoria de instrucciones, recibir el código OP de la
instrucción en curso, su decodificación y la ejecución de la operación que implica la
instrucción, así como la búsqueda de los operandos y el almacenamiento del resultado.

Existen tres orientaciones en cuanto a la arquitectura y funcionalidad de los


procesadores:

□ CISC: Los procesadores usados en los microcontroladores basados en la filosofía


CISC (Computadores de Juego de Instrucciones Complejo), disponen de más de 80
instrucciones máquina en su repertorio, algunas de las cuales son muy sofisticadas y
potentes, requiriendo muchos ciclos para su ejecución.
Una ventaja de los procesadores CISC es que ofrecen al programador instrucciones
complejas que actúan como macros.

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□ RISC: La filosofía RISC (Computadores de Juego de Instrucciones Reducido), es la


más usada actualmente. En estos procesadores el repertorio de instrucciones
máquina es muy reducido y las instrucciones son simples y, generalmente, se
ejecutan en un ciclo. La sencillez y rapidez de las instrucciones permiten optimizar
el hardware y el software del procesador.

□ SISC: En los microcontroladores destinados a aplicaciones muy concretas, el juego


de instrucciones, además de ser reducido, es “específico”, o sea, las instrucciones se
adaptan a las necesidades de la aplicación prevista. Esta filosofía se ha bautizado
con el nombre de SISC (Computadores de Juego de Instrucciones Específico).

El alto rendimiento y elevada velocidad que alcanzan los modernos procesadores, como
el que poseen los microcontroladores PIC, se debe a la conjunción de tres técnicas:

□ Arquitectura Harvard, como ya se mencionó, la memoria de instrucciones y la


memoria de datos son independientes y cada una dispone de su propio sistema de
buses para el acceso. Esto permite optimizar sus características y propiciar el
paralelismo. También la capacidad de cada memoria es diferente.
□ Arquitectura RISC, nuevamente, Computadores de Juego de Instrucciones
Reducido, que se identifica por poseer un repertorio de instrucciones máquina
pequeño y simple, de forma que la mayor parte de las instrucciones se ejecuta en un
ciclo de instrucción.
□ Segmentación, ó pipe-line, segmenta el procesador descomponiéndolo en etapas
para poder procesar una instrucción diferente en cada una de ellas y trabajar con
varias a la vez.

1.7.2. Memoria de programa o de instrucciones


El microcontrolador está diseñado para que en su memoria de programa se almacenen
todas las instrucciones del programa de control. No hay posibilidad de utilizar memorias
externas de ampliación.
Como el programa a ejecutar siempre es el mismo, debe estar grabado de forma
permanente. Los tipos de memoria adecuados para soportar esta función admiten cinco
versiones diferentes:

1. ROM con máscara.- En este tipo de memoria, de sólo lectura, el programa se


graba en el chip durante el proceso de su fabricación mediante el uso de
«máscaras». El elevado costo del diseño de la máscara sólo hace aconsejable
el empleo de los microcontroladores con este tipo de memoria cuando se
precisan cantidades superiores a varios miles de unidades.

2. OTP (One Time Programmable, Programable una vez).- Este modelo de


memoria sólo se puede grabar una vez por parte del usuario, utilizando el
grabador de memorias. Posteriormente no se puede borrar. Su bajo precio y
la sencillez de la grabación aconsejan este tipo de memoria para prototipos
finales y series de producción cortas.
Tanto en este tipo de memoria como en la EPROM, se suele usar la
encriptación mediante fusibles para proteger el código contenido.

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3. EPROM.- Los microcontroladores que disponen de memoria EPROM


(Erasable Programmable Read Only Memory) pueden borrarse y grabarse
muchas veces. La grabación de esta memoria se realiza mediante un
grabador desde un computador personal. Si, posteriormente, se desea borrar
el contenido, en la superficie de la cápsula del microcontrolador existe una
ventana de cristal por la que se puede someter al chip de la memoria a rayos
ultravioletas para producir su borrado y emplearla nuevamente.

4. EEPROM (Electrical Erasable Programmable Read OnIy Memory).- Se


trata de memorias de sólo lectura, programables y borrables eléctricamente.
La grabación es similar a las memorias OTP y EPROM, pero el borrado es
de la misma forma que el grabado, es decir, eléctricamente bajo el control
programado de un PC. No disponen de ventana de cristal en la superficie.
Los microcontroladores dotados de memoria EEPROM una vez instalados
en el circuito, pueden grabarse y borrarse cuantas veces se quiera sin ser
retirados de dicho circuito. Para ello se usan “grabadores en circuito” que
confieren una gran flexibilidad y rapidez a la hora de realizar modificaciones
en el programa de trabajo.

5. FLASH.- Se trata de una memoria no volátil, de bajo consumo, que se puede


escribir y borrar en circuito al igual que las EEPROM, pero suelen disponer
de mayor capacidad y velocidad que estas últimas. El borrado sólo es posible
con bloques completos y no se puede realizar sobre posiciones concretas. Por
sus mejores prestaciones está sustituyendo a la memoria EEPROM para
contener instrucciones.
La alternativa FLASH está recomendada frente a la EEPROM cuando se
precisa gran cantidad de memoria de programa no volátil. Es más veloz y
tolera más ciclos de escritura/borrado.

1.7.3. Memoria de datos


Los datos que manejan los programas varían continuamente, y esto exige que la
memoria que les contiene deba ser de lectura y escritura, por lo que la memoria RAM
estática (SRAM) es la más adecuada, aunque sea volátil.
La RAM en estos dispositivos es de poca capacidad pues sólo debe contener los datos,
variables y los cambios de información que se produzcan en el transcurso del programa.
Hay microcontroladores que disponen como memoria de datos una de lectura y escritura
no volátil, del tipo EEPROM. De esta forma, un corte en el suministro de la
alimentación no ocasiona la pérdida de la información, que está disponible al reiniciarse
el programa.

1.7.4. Líneas de Entrada y Salida para los controladores de periféricos


A excepción de dos pines destinadas a recibir la alimentación, otras dos para el cristal
de cuarzo, que regula la frecuencia de trabajo, y una más para provocar el Reset, los
restantes pines de un microcontrolador sirven para soportar su comunicación entre el
computador interno y los periféricos externos que controla.
Las líneas de E/S que se adaptan con los periféricos manejan información en paralelo y
se agrupan en conjuntos de ocho (no siempre), que reciben el nombre de Puertos. Hay
modelos con líneas que soportan la comunicación en serie (RS-232); otros disponen de
conjuntos de líneas que implementan puertas de comunicación para diversos protocolos,
como el I2C, el USB, etc.

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1.7.5. Reloj principal


Todos los microcontroladores disponen de un circuito oscilador que genera una onda
cuadrada de alta frecuencia, que configura los impulsos de reloj usados en la
sincronización de todas las operaciones del sistema.
Generalmente, el circuito de reloj está parcialmente incorporado en el microcontrolador
y sólo se necesitan unos pocos componentes exteriores para seleccionar y estabilizar la
frecuencia de trabajo; dichos componentes suelen consistir en un cristal de cuarzo junto
a elementos pasivos o bien un resonador cerámico o una red R-C. Los últimos modelos
de microcontroladores PIC, el circuito de reloj está totalmente incorporado en el
microcontrolador y ya no necesita de componentes exteriores, pero trabaja a una
frecuencia fija.
Aumentar la frecuencia de reloj supone disminuir el tiempo en que se ejecutan las
instrucciones pero lleva aparejado un incremento del consumo de energía.

1.8. Recursos auxiliares o especiales


Cada fabricante oferta numerosas versiones de una arquitectura básica de
microcontrolador. En algunas amplía las capacidades de las memorias, en otras
incorpora nuevos recursos, en otras reduce las prestaciones al mínimo para aplicaciones
muy simples, etc.
Según las aplicaciones a las que orienta el fabricante cada modelo de microcontrolador,
incorpora una diversidad de complementos que refuerzan la potencia y la flexibilidad
del dispositivo. Entre los recursos más comunes se citan a los siguientes:

□ Puertos de E/S digitales, todos los microcontroladores destinan algunas o todas sus
patitas a soportar líneas de E/S digitales. Por lo general, estas líneas se agrupan de
ocho en ocho formando Puertos. Las líneas digitales de los Puertos pueden
configurarse como Entrada o como Salida recibiendo o sacando un 1 ó un 0 en el bit
correspondiente de un registro destinado a su configuración.

□ Temporizadores (timers), se emplean para controlar periodos de tiempo


(temporizadores), para llevar la cuenta de acontecimientos que suceden en el
exterior (contadores) y generar salidas con frecuencia específica.
Para la medida de tiempos se carga un registro con el valor adecuado y a
continuación dicho valor se va incrementando o decrementando al ritmo de los
impulsos de reloj o algún múltiplo hasta que se desborde y llegue a 0, momento en
el que se produce un aviso.
Cuando se desean contar acontecimientos que se materializan por cambios de nivel
o flancos en alguna de las patitas del microcontrolador, el mencionado registro se va
incrementando o decrementando al ritmo de dichos impulsos.

□ Perro Guardián (watchdog), destinado a provocar una reinicialización cuando el


programa queda bloqueado. Cuando el computador personal se bloquea por un fallo
del software u otra causa, se pulsa el botón del reset y se reinicializa el sistema. Pero
un microcontrolador funciona sin el control de un supervisor y de forma continua las
24 horas del día. El Perro guardián consiste en un temporizador que, cuando se
desborda y pasa por 0, provoca un reset automáticamente en el sistema.
Se debe diseñar el programa de trabajo que controla la tarea de forma que refresque
o inicialice al Perro guardián antes de que provoque el reset. Si falla el programa o
se bloquea, no se refrescará al Perro guardián y, al completar su temporización,
“ladrará y ladrará” hasta provocar el reset.

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□ Conversares A/D y D/A, para poder recibir y enviar señales analógicas. Los
microcontroladores que incorporan un Conversor A/D (Analógico/Digital) pueden
procesar señales analógicas, tan abundantes en las aplicaciones. Suelen disponer de
un multiplexor que permite aplicar a la entrada del CAD diversas señales analógicas
desde las patitas del circuito integrado. Un Conversor D/A (Digital/Analógico)
transforma los datos digitales obtenidos del procesamiento del computador en su
correspondiente señal analógica que saca al exterior por una de las patitas de la
cápsula.

□ Comparadores analógicos, para verificar el valor de una señal analógica. Algunos


modelos de microcontroladores disponen internamente de un Amplificador
Operacional que actúa como comparador entre una señal fija de referencia y otra
variable que se aplica por una de las patitas de la cápsula. La salida del comparador
proporciona un nivel lógico 1 ó 0 según una señal sea mayor o menor que la otra.
También hay modelos de microcontroladores con un módulo de tensión de
referencia que proporciona diversas tensiones de referencia que se pueden aplicar en
los comparadores.

□ Estado de Reposo o de bajo consumo, en el que el sistema queda «congelado» y el


consumo de energía se reduce al mínimo. Son abundantes las situaciones reales de
trabajo en que el microcontrolador debe esperar, sin hacer nada, a que se produzca
algún acontecimiento externo que le ponga de nuevo en funcionamiento. Para
ahorrar energía, (factor clave en los aparatos portátiles), los microcontroladores
disponen de una instrucción especial (SLEEP en los PIC), que les pasa al estado de
reposo o de bajo consumo, en el cual los requerimientos de potencia son mínimos.
En dicho estado se detiene el reloj principal y se “congelan” sus circuitos asociados,
quedando sumido en un profundo “sueño” el microcontrolador. Al activarse una
interrupción ocasionada por el acontecimiento esperado, el microcontrolador se
despierta y reanuda su trabajo.

□ Salidas PWM (Modulador de anchura de impulsos), son circuitos que


proporcionan en su salida impulsos de anchura variable, que se ofrecen al exterior a
través de las patitas del encapsulado para, por ejemplo, el control de motores DC o
cargas resistivas.

□ Interrupciones, cuando se requiere atender eventos en tiempo real o se tienen


procesos que no dan espera, se usan las líneas de interrupción. El microcontrolador
deja la tarea que está realizando para atender la interrupción y luego regresa a
continuar con la labor que estaba desempeñando.

□ Protección ante fallo de alimentación (Brownout), se trata de un circuito que


resetea al microcontrolador cuando el voltaje de alimentación (VDD) es inferior a
un voltaje mínimo (“brownout”). Mientras el voltaje de alimentación sea inferior al
de brownout el dispositivo se mantiene reseteado, comenzando a funcionar
normalmente cuando sobrepasa dicho valor.

□ Puertos de comunicación, con objeto de dotar al microcontrolador de la posibilidad


de comunicarse con otros dispositivos externos, otros buses de microprocesadores,

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buses de sistemas, buses de redes y poder adaptarlos con otros elementos bajo otras
normas y protocolos.
Algunos modelos disponen de recursos que permiten directamente esta tarea, entre
los que destacan:
 UART, adaptador de comunicación serie asíncrona.
 USART, adaptador de comunicación serie síncrona y asíncrona
 Puerta paralela esclava para poder conectarse con los buses de otros
microprocesadores.
 USB (Universal Serial Bus), que es el moderno bus serie para los PC.
 Bus I2C, que es un interfaz serie de dos hilos desarrollado por Philips.
 CAN (Controller Area Network), para permitir la adaptación con redes de
conexionado multiplexado desarrollado conjuntamente por Bosch e Intel para el
cableado de dispositivos en automóviles. En EE.UU. se usa el J185O.

1.9. Proyectos con microcontroladores


Cuando se desea construir un aparato utilizando un microcontrolador como elemento
central, se deben tener en cuenta varios aspectos:
Conocer los alcances del proyecto, esto con el fin de escoger el microcontrolador más
adecuado.
Conocimiento de las características físicas del microcontrolador escogido, tales como
las funciones que desempeña cada uno de los pines, los voltajes que estos pueden
soportar, los niveles de corriente que pueden manejar, etc.
La programación exige un buen conocimiento de las instrucciones del microcontrolador
En proyectos avanzados se deben tener conocimientos específicos de la aplicación,
como las conversiones análogos a digital, las interfaces y protocolos de comunicación,
etc.

La labor del diseñador es encontrar el modelo mínimo que satisfaga todos los
requerimientos de su aplicación. De esta forma, minimizará el costo, el hardware y el
software.

1.9.1. Pasos a seguir en la elaboración de un proyecto


Cuando se desarrolla un proyecto con un microcontrolador, realmente fabricamos un
circuito integrado propio, hecho a la medida, donde se verán reflejadas partes de
nuestras ideas y conceptos. En este proceso se deben seguir los siguientes pasos:

□ Planear el comportamiento del circuito, pensando en los elementos que es necesario


controlar.
□ Diseñar el diagrama esquemático, el cual debe incluir todos los componentes
externos al microcontrolador; además, se deben considerar las características
eléctricas de éste (capacidades de corriente por puerto, por pin, voltajes,
velocidades, etc.) y las de las cargas conectadas a los puertos.
□ Armar el circuito en un protoboard o en un circuito impreso universal, con el objeto
de tener una versión inicial del mismo (prototipo).
□ Elaborar el diagrama de flujo del programa.
□ Escribir el programa en un editor de texto de computador, siempre pensando en el
diagrama esquemático y en la forma en que están conectados los pines de los
puertos, estableciendo si las cargas se activan con 1 's o con 0's.
□ Acudir al ensamblador para corregir los errores de sintaxis y "traducir" las
instrucciones a códigos binarios.

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□ Trasladar, por medio de un programador de microcontroladores, el código binario


(.hex) obtenido desde el computador, a la memoria de programa del
microcontrolador.
□ Montar el microcontrolador en el protoboard, para verificar el funcionamiento del
proyecto. En este momento, se hacen todas las pruebas y se puede determinar si es
necesario modificar algunas rutinas (por ejemplo las de tiempo), para lo cual se
regresa al editor y se hacen los cambios pertinentes, repitiéndose el proceso hasta
llegar al comportamiento deseado. Se puede deducir también que el proyecto
funcionaría mejor con otros componentes o con otra configuración del circuito, lo
cual hará que se rediseñe el proyecto, modificando buena parte de lo hecho hasta ese
punto.
□ Superadas todas las etapas anteriores y funcionando de manera óptima, tanto el
circuito como el programa, se pueden construir el circuito impreso y la caja de
montaje que alojará los componentes de manera definitiva en la aplicación de
nuestro interés.

1.10. Programación de Microcontroladores


El programa es lo que hace funcionar al microcontrolador; las tareas que se ejecutan y
las secuencias que se realicen dependen de él. Las instrucciones que componen un
programa y que son comprensibles por el programador se llaman código fuente y se
escriben en un editor de texto normal (que trabaje con caracteres ASCII, por ejemplo, el
editor del MS-DOS) y son propias de cada familia de microcontroladores. En nuestro
caso se utiliza el programa MicroCode v2.1.0.6 de Mecanique; este programa está
hecho exclusivamente para facilitar la programación de los microcontroladores PIC.

Para convertir estas instrucciones, que son comprensibles para el programador, en un


código que pueda ser entendido por el microcontrolador, se utiliza un programa llamado
ensamblador o compilador, que genera el código objeto (o código binario o código
máquina). PicBasic Pro v2.45 es el programa compilador que se encarga de generar los
archivos ASM (código fuente ensamblado o programa en ensamblador), los archivos
MAC (propios de PicBasic) y los archivos HEX (necesarios para poder grabar el
programa en un microcontrolador PIC).
El compilador PicBasic Pro (PBP) además es nuestro lenguaje de programación de alto
nivel que hace más fácil y rápido programar los microcontroladores de Microchip
Technology. El lenguaje Basic es mucho más fácil de leer y escribir que el lenguaje
ensamblador que es un lenguaje de bajo nivel. Por lo tanto las instrucciones a escribir
deben ser propias de este lenguaje.

Y finalmente para grabar el código objeto (archivo HEX) en la memoria de programa


del microcontrolador se utiliza el software programador de PIC’s EPICWIN v2.31beta
para Windows o IC-Prog, usando además, cualquier equipo para quemar al PIC
(programador o grabador).

Nota: El lenguaje que más se acerca a los humanos es el de más alto nivel, el lenguaje
más próximo al tipo de datos que entiende el microcontrolador es un lenguaje de bajo
nivel. La utilización de los lenguajes más cercanos a la máquina (de bajo nivel)
representan un considerable ahorro de código en la confección de los programas, lo que
es muy importante dada la estricta limitación de la capacidad de la memoria de
instrucciones. Los programas bien realizados en lenguaje ensamblador optimizan el
tamaño de la memoria que ocupan y su ejecución es muy rápida.

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