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N OTA : Esta expansión no es un producto independiente.

Para poder jugar con ella se necesita la caja básica de Colonos


del Imperio.

ESTÁNDAR
CONTENIDO
Este es el único formato de partida permitido en torneos.
110 cartas, que consisten en las siguientes:
Puedes mezclar las cartas Comunes y de facción de la caja básica de Colonos del Imperio
* 40 cartas de Atlantes (ATL001–ATL040)
con las cartas correspondientes de 1 única expansión.
* 10 cartas de Bárbaros (BAR041–BAR050)
N OTA : Si quieres construir un mazo de facción usando cartas de esta expansión, antes debes
* 10 cartas de Japoneses (JAP041–JAP050)
reemplazar las siguientes cartas de facción por su equivalente:
* 10 cartas de Romanos (ROM041–ROM050)
* Bárbaros: Bosque encantado reemplaza Bosque primitivo
* 10 cartas de Egipcios (EGI041–EGI050)
* 28 cartas Comunes (COM098–COM125) * Japoneses: Granja moderna reemplaza Granja

* 2 cartas para la variante de juego en solitario (1 carta de Ataque y 1 carta de * Romanos: Colonia mercantil remota reemplaza Colonia mercantil
facción para el jugador virtual) * Egipcios: Pirámides místicas reemplaza Pirámide
Las cartas de facción de los Atlantes están formadas por 30 cartas normales de No puedes tener copias de ambas cartas en tu mazo de facción. A continuación, puedes
facción (ATL001–ATL030) señaladas con el icono , más otras 10 cartas de construir tu mazo de facción normalmente.
facción (ATL031–ATL040) señaladas con el icono . Estas cartas adicionales de- Creación de un mazo de facción
ben utilizarse como si fueran de la expansión ¿Por qué tanto odio? para los Atlantes:
En cada carta de facción se indica el número de copias que hay de ella en el juego, según
equivalen a las nuevas cartas que reciben las facciones en el Mazo de Imperio de
la cantidad de iconos que aparezcan en la esquina inferior derecha de la ilustración central.
¿Por qué tanto odio?
odio?. Todas las demás cartas de esta expansión están señaladas
con el icono . / / / / / / / /
1 tablero de facción (separado en 2 piezas), 1 indicador de facción, 9 fichas de / / / /
Tecnología avanzada de puntuación, 8 fichas de Tecnología avanzada de defensa,
32 fichas de Tecnología básica. Hay grupos de 3 cartas, de 2 cartas y de 1 sola carta.
2 fichas de Bárbaros (solamente se utilizan cuando el jugador que controla la fac- Cada mazo de facción debe estar formado por 30 cartas fijas: 3 copias de 3 cartas, 2 copias
ción de los Bárbaros construye la localización “Escuadrón antitecnologías”). de 6 cartas y 9 cartas sueltas. Es obligatorio incluir todas estas copias, por lo que si quieres
añadir una carta nueva a tu mazo que, por ejemplo, venga en un lote de 3 copias, tendrás que
quitar del mazo las 3 copias de alguna de las cartas antiguas.
Creación de un mazo Común
Baraja todas las cartas Comunes de la expansión que hayas escogido junto con las cartas
Ficha de Ficha de Ficha de Comunes de la caja básica.
Tecnología Tecnología Tecnología
Ficha de
avanzada de
defensa
avanzada de
puntuación
básica
Bárbaros ATLANTES
Esta expansión incorpora una nueva facción al juego, los Atlantes, que utiliza sus propios
componentes exclusivos: un tablero de facción, un indicador de facción y las correspon-
LA EXPANSIÓN DE LOS ATLANTES AÑADE AL JUEGO: dientes cartas.

* Un nuevo color de carta: BLANCO La facción de los Atlantes debe añadirse a las cuatro facciones básicas disponibles para
los jugadores.
* Nuevos tipos de recursos: fichas de Tecnología básica y
fichas de Tecnología avanzada. BLANCO NOTA: Con la facción de los Atlantes se pueden jugar partidas de Colonos del Imperio con 5 jugadores,
aunque no es recomendable hacerlo porque tienden a prolongarse en exceso.

FORMATOS DE JUEGO
A continuación se describen dos formatos diferentes para la creación de mazos REGLAS DE LA FACCIÓN
de juego:
* En la fase de Producción se reciben tantas fichas de Defensa como el número de jugado-
res que participen en la partida.
ABIERTO
Puedes mezclar cartas Comunes y de facción de todas las expansiones con * Al final de la partida, las Localizaciones de la facción de los Atlantes valen 0 PV.

las cartas correspondientes de la caja básica de Colonos del Imperio. ¡Diviértete * Los Atlantes utilizan un nuevo tipo de recurso: fichas de Tecnología.
sin miramientos! Durante la fase de Acción, antes o después de realizar su acción, un jugador puede colocar
Eso sí, ten en cuenta que con este sistema se pueden construir mazos caóticos cualquier cantidad de fichas de Tecnología (básicas o avanzadas) sobre las Localizaciones
y disparatados. Comunes de su Imperio.

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Cada Localización Común solamente puede tener encima 1 ficha de Tecnología de
cada tipo (es decir, 1 básica, 1 avanzada de puntuación y 1 avanzada de defensa).
NUEVAS REGLAS Y TIPOS DE CARTAS
Una vez colocadas, las fichas de Tecnología no pueden trasladarse a ACCIONES QUE CONFIEREN OTRAS CAPACIDADES
otras  ocalizaciones.
Esta expansión contiene varias cartas con un nuevo tipo de Localización de Acción:
Las fichas de Tecnología que estén sobre Localizaciones Comunes NO se descar-
Refugio esmeralda, Gigante de cristal, Guardias con tridentes, Superdestilería de
tan junto con las demás fichas durante la fase de Mantenimiento.
sake y Contrabandistas.
FICHAS DE TECNOLOGÍA BÁSICA Cada una de estas cartas requiere que el jugador realice una Acción
para poder acceder a otra capacidad de Acción o Apoyo contenida CONSTRUir

Las fichas de Tecnología básica modifican las Localizaciones sobre las que en la misma carta.
se encuentran:
Si una Localización posee una capacidad de Acción que otorga al
* Si están sobre una Localización de Producción, duplican su producción. jugador acceso a otra Acción distinta, el jugador no puede realizar
ambas Acciones a la vez: antes ha de activar la primera Acción, y en
* Si están sobre una Localización de Apoyo, duplican su efecto.
posteriores turnos podrá utilizar la segunda Acción. REFUGIO ESMERAL
DA

* Si están sobre una Localización de Acción, permiten que el jugador realice esa Acción: Gasta 1
siguiente Acción:
para ganar la

acción una vez más. Por ejemplo, si el jugador tiene el Refugio esmeralda, no puede gas-
Acción: Gasta 1 para ganar 1
materia prima ( / /
). Esta
Acción puede activarse varias
veces.

tar 1 ficha de Tecnología básica y 1 Trabajador para ganar la mate-

ATL022
FIR MA UN ACU E R DO PA R A PRODUC

N OTA : Recuerda que sólo puede ponerse una ficha de Tecnología sobre una Localización
IR

ria prima de su elección. Primero debe gastar 1 ficha de Tecnología


recién construida si se coloca después de la acción. Esto significa que la ficha de Tecnología básica, y esto le brinda la oportunidad de gastar Trabajadores en
solamente se puede colocar después de haber recibido la producción inicial de la Localización turnos futuros para obtener materias primas.
de Producción construida, su posible bonificación por construcción y lo que proporcionen
los Apoyos pertinentes. Cuando una Localización posee una capacidad de Acción que otorga al jugador ac-
ceso a una capacidad de Apoyo, no es necesario trasladar la Localización a la fila de
Cuando una Localización que tiene encima una ficha de Tecnología básica es sa- Apoyo del tablero de facción de su Imperio. En lo que respecta a las demás reglas del
queada, retirada del juego o descartada para cubrir un coste de construcción, esa juego, esa Localización sigue siendo de Acción.
ficha vuelve al suministro personal de su propietario y puede volver a utilizarse
más adelante.
LOCALIZACIONES DE PRODUCCIÓN ABIERTA
CONSTRUir PRODUCCIÓN ABIERTA

FICHAS DE TECNOLOGÍA AVANZADA Éste es un nuevo tipo de Localización de Producción que se introdu- Gratis

jo por primera vez en la expansión ¿Por qué tanto odio?.


Cada vez que un jugador gana una , tiene que elegir entre Tecnología de defensa
o de puntuación. Una Localización de Producción abierta funciona igual que una
Localización de Producción normal (es decir, proporciona al juga-
Las Tecnologías avanzadas de puntuación otorgan al propietario 1 PV cada vez que dor beneficios inmediatos en el momento en que se construye, y ALMACÉN DE ARTEFAC

se usa la Localización sobre la que se encuentran (cuando una Localización de Pro-


TOS

también durante la fase de Producción de las rondas subsiguientes Producción abierta: 1 .

ducción genera materias primas, cuando se usa la capacidad de una Localización de


bonificación por
construir :1 .

mientras la Localización esté presente en su Imperio).


Apoyo o cuando se activa una Localización de Acción).

ATL031
F I R M A U N A C U E R D O PA R A P R O D U C I
R

Pero las Localizaciones de Producción abierta introducen en el


Las Tecnologías avanzadas de defensa protegen la Localización sobre la que se juego una nueva acción que los jugadores pueden realizar durante
encuentran del mismo modo que si fueran fichas de Defensa ordinarias. Cada Lo- la fase de Acción: enviar un Trabajador a una Localización de Pro-
calización solamente puede tener encima 1 ficha de Defensa ordinaria o 1 ficha de ducción abierta enemiga.
Tecnología avanzada de defensa.
Cuando una Localización que tiene encima fichas de Tecnología avanzada es saquea- ENVIAR UN TRABAJADOR A UNA LOCALIZACIÓN DE PRODUCCIÓN ABIERTA ENEMIGA
da o retirada del juego, las fichas se devuelven al suministro general y su propietario
Esta acción permite a un jugador enviar un Trabajador a una Localización de Produc-
recibe 1 PV por cada ficha de Tecnología avanzada perdida de este modo.
ción abierta de un enemigo para obtener los recursos que proporciona.
Cuando una Localización que tiene encima fichas de Tecnología avanzada es descar-
tada para cubrir un coste de construcción, esas fichas vuelven al suministro general, N OTA : No puedes enviar un Trabajador a una Localización de Producción abierta de tu
pero su propietario no recibe PV por ellas. propio Imperio.
Para realizar esta acción, un jugador ha de:

FICHAS DE TECNOLOGÍA Y FACCIONES AJENAS 1. Coger un Trabajador de su suministro personal y colocarlo en una Localización de
Producción abierta de un enemigo.
Las demás facciones solamente pueden utilizar las fichas
de Tecnología gastándolas como recursos para activar N OTA : Sólo se puede enviar 1 Trabajador con esta acción.
las Acciones de determinadas Localizaciones. 2. Coger del suministro general el recurso proporcionado por la Localización (o robar
la carta del mazo correspondiente).
3. El propietario de la Localización recibe 1 Trabajador del suministro general.
Cada Localización de Producción abierta sólo puede utilizarse un máximo de 2 veces
por ronda. Los Trabajadores enviados a la Localización se colocan sobre su carta

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para indicar que ya se ha utilizado durante la ronda actual. Cuando haya 2 Trabajado- Casta de urbanistas – Utiliza un Trabajador del suministro general para señalar que
res sobre la Localización de Producción abierta, ésta se considera agotada y ningún se ha llevado a cabo la Acción de esta carta.
jugador podrá enviarle Trabajadores hasta la siguiente ronda.
Pitonisa virgen – Puedes redistribuir libremente las 3 Tecnologías (básicas y avanza-
das) entre tus Localizaciones Comunes, pero en cada Localización sólo puede haber
Los Trabajadores colocados sobre Localizaciones de Producción abierta se
descartan durante la fase de Mantenimiento, siguiendo las reglas habituales 1 ficha de Tecnología de cada tipo.
del juego.
JAPONESES
LOCALIZACIONES CON DOS CAPACIDADES Arquitectura feng shui – Esta Localización tiene impresa una ficha de Defensa per-
Éste es un nuevo tipo de Localización que es al mismo tiempo de Producción y de manente que obliga al enemigo a utilizar 1 ficha de Saqueo adicional para saquearla.
Apoyo. Estas cartas se ponen en la fila superior del Imperio (la de Producción). No se puede poner una ficha de Defensa normal sobre esta carta, pero sí pueden
Arca de tecnologías utilizarse Samuráis para protegerla. Para saquear una Localización que tiene encima
1 ficha de Defensa y también 1 Samurái, el enemigo ha de gastar 4 fichas de Saqueo.
SMERALDA El efecto de Producción de esta carta está redactado de tal modo que no proporciona
para ganar la
al jugador ningún beneficio inicial cuando se construye (ya que su producción depen- La Acción de esta carta permite restaurar una Localización, lo que significa que se le
de de los recursos que se almacenan en ella una vez construida).
para ganar 1
/ / ). Esta
varse varias veces. puede dar la vuelta a un Cimiento para convertirlo en Localización. Esto no se consi-
ATL022

A P RO D U

dera una acción de construcción; no ha de pagarse el coste de construcción, ni tam-


CI R

El efecto de Apoyo de esta carta permite al jugador almacenar recursos específicos


en ella durante la fase de Mantenimiento para poder utilizarlos en la ronda siguiente. poco se reciben los recursos ni las bonificaciones otorgadas por Localizaciones de
Durante la fase de Producción, el jugador coge del suministro general los recursos Producción y Apoyo.
producidos por la Localización. Una vez finalizada la fase de Producción, el jugador Los inventos del señor Chi – No se puede elegir una Localización de Acción que ya se
retira todos los recursos almacenados en la carta de la Localización y los traslada a haya activado el máximo número de veces permitido.
su suministro personal.
No se pueden poner recursos sobre esta carta durante la fase de Acción. BÁRBAROS
Vendedor de cachivaches
Caballo mecánico – Si, por ejemplo, saqueas una Localización roja y decides gastar 3
Esta carta es una Localización de Producción abierta normal (ver más arriba), pero fichas de Tecnología básica, recibirías 3 PV y 3 de Comida.
también posee un efecto de Apoyo que permite al jugador almacenar recursos
específicos en ella durante la fase de Mantenimiento para poder utilizarlos en la Chapuceros del clan – Ambas Localizaciones retiradas deben ser Comunes o de fac-
ronda siguiente. ción (una tuya y otra enemiga).
Escuadrón antitecnologías – Cuando se bloquea una Localización, su efecto se in-
EVENTOS habilita y no podrá utilizarlo ningún jugador (ni siquiera su propietario). Sin embargo,
Éste es un nuevo tipo de carta que puede aparecer durante la Localización bloqueada aún puede ser saqueada, retirada del juego o descartada
una partida.
CONSTRUir
para cubrir un coste de construcción. La Localización sigue bloqueada hasta que su
propietario decida liberarla, lo que significa que la ficha de Bárbaros no se descarta
Cada vez que se robe una carta de Evento del mazo, debe resolver-
se inmediatamente el efecto descrito en su texto. en la fase de Mantenimiento. En la caja solamente vienen 2 fichas de Bárbaros, así
TERREMOTO que no pueden bloquearse más de 2 Localizaciones. Si el jugador quiere bloquear
* Cuando se revela una carta de Evento durante la fase de Explo-
otra Localización, puede coger la ficha de Bárbaros de una Localización bloqueada y
ración, debe resolverse su efecto; luego se descarta la carta de
trasladarla a la nueva Localización.
Evento: Cada jugador gana
1 .

Evento y se sustituye por una carta nueva.


Máquina voladora de Trak – La carta Común robada debe saquearse inmediatamente.
* Cuando un jugador roba una carta de Evento durante cual-
COM125

quier otra fase de la partida, debe mostrarla inmediatamen-


te, resolver su efecto y descartarla. Acto seguido el jugador EGIPCIOS
roba una nueva carta Común.
Los oídos del faraón – La Localización que escojas funciona del modo habitual
para su propietario. También funciona para ti cuando tus acciones activen su efecto
ACLARACIONES A LAS CARTAS de Apoyo.
Acción de puntuación – Se denomina así a toda Acción de una Localización que Presta atención al indicador Egipcio que debes utilizar para señalar la Localización, ya
proporcione puntos de victoria. que su efecto será diferente al que tiene habitualmente cuando se utiliza en conjun-
Retirar del juego – Siempre que se permita retirar del juego una Localización, ción con el Templo de Ra de la caja básica.
debe descartarse del Imperio de su propietario. Esto no se considera saquear Navegantes de las arenas – Coloca inmediatamente 1 de tus Trabajadores en
la  Localización. la Localización enemiga seleccionada y coge los recursos que proporciona. El
propietario de esa Localización recibe 1 Trabajador del suministro general. Si
ATLANTES tienes ocasión de realizar más de una vez la Acción de esta Localización, recuerda
Casta de ingenieros – Cuando se construye esta Localización, se considera al mismo que cada Localización de Producción abierta sólo se puede utilizar dos veces
tiempo marrón y gris. por ronda.

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ROMANOS ATAQUES DEL JUGADOR VIRTUAL
Academia romana – Este Apoyo solamente te proporciona 1 PV independientemente Cuando el jugador virtual ataca una Localización que cuenta con una ficha de Defensa
del número de fichas de Tecnología básica gastadas durante 1 turno. normal, la ficha se devuelve al suministro general y la Localización NO es saqueada.
Esta Localización puede sufrir el siguiente ataque en la misma ronda.
Colonia mercantil remota – Cuando se construye esta Localización, se considera al
mismo tiempo marrón, gris y roja. Si hay más de una Localización posible a la hora de determinar cuál sufrirá el ataque
del jugador virtual, y una de estas Localizaciones tiene una ficha de Defensa, será
Máquina de defensa – La Acción de esta carta no se considera saqueo. Su efecto esta Localización protegida la que sufrirá el ataque. En este caso, ignora la prioridad
te permite colocar inmediatamente cartas robadas como Cimientos en tu Imperio. por efecto de la carta y coste de construcción, a no ser que haya más Localizaciones
También recibes 1 de Madera por cada Localización que coloques como Cimiento. protegidas a las que se pueda atacar.
Cuando el jugador virtual ataca una Localización que tiene una ficha de Tecnología
CARTAS COMUNES avanzada de defensa se siguen las mismas reglas que con las fichas de Defensa
Ruinas atlantes – Esta Localización no tiene coste de construcción. Puedes cons- normales, pero recibes 1 PV cuando la ficha de Tecnología avanzada de defensa
truirla gratis, pero sigue siendo necesario que emplees uno de tus turnos en realizar la es  descartada.
acción de construcción. Las Ruinas atlantes no tienen ningún tipo (color), ni tampoco Cuando construyas una Localización que cuente con una ficha de Defensa permanen-
se pueden saquear. te impresa (como el Armero damasquino de ¿Por qué tanto odio?), coloca inmediata-
mente una ficha de Defensa normal del suministro general sobre esa Localización
JUEGO EN SOLITARIO para representar la ficha impresa. Se trata como una ficha de Defensa normal, pero
recuerda que se descarta tras la fase de Ataque del jugador virtual. Una vez que esta
Esta expansión introduce 2 cartas nuevas para la variante de juego en solitario. Localización pierde la ficha de Defensa, pasa a considerarse una Localización normal
La nueva carta de Ataque debe añadirse a las que vienen con la caja básica. Única- sin protección, y puedes asignarle una ficha de Defensa o una ficha de Tecnología
mente han de utilizarse en partidas de un solo jugador en las que éste controle a los avanzada de defensa siguiendo las reglas explicadas anteriormente.
Atlantes, o con cualquier otra facción si se van a usar las cartas de esta expansión. Variante avanzada: Las fichas de Defensa y de Tecnología avanzada de defensa que son
La carta de facción para el jugador virtual modifica las reglas del jugador virtual. En la retiradas de Localizaciones atacadas no se devuelven al suministro general, sino que se añaden
expansión ¿Por qué tanto odio? ya se proporcionaron 2 de estas cartas, y en la próxima al montón de Colección del jugador virtual. Al final de la partida, cuando se determina al
expansión se incluirán otras 2 cartas adicionales. ganador, cada ficha cuenta como 1 carta para el jugador virtual.

Durante los preparativos de una partida en solitario, roba 1 de estas cartas de facción
especiales al azar para el jugador virtual. La carta robada modifica las reglas del juego
durante toda la partida.
DISEÑO DEL JUEGO: Ignacy Trzewiczek
Atlantes – Siempre que quieras saquear una Localización del jugador virtual, tendrás REGLAS DE JUEGO EN SOLITARIO: Maciej Obszański
que gastar 3 fichas de Saqueo en vez de sólo 2. La carta saqueada se descarta si- ILUSTRACIONES: Tomasz Jędruszek, Grzegorz Bobrowski, Denis Martynets, Rafał Szyma
guiendo las reglas habituales del juego en solitario. DISEÑO GRÁFICO: Rafał Szyma
REDACCIÓN: Łukasz Piechaczek
TRADUCCIÓN: Juanma Coronil
PARTIDAS EN SOLITARIO CON ATLANTES EDITOR: Jose M. Rey
Estimado cliente, nuestros juegos se fabrican con el mayor de los cuidados. Pero si falta algo
OBJETIVO en tu copia, te pedimos disculpas por ello. No dudes en avisarnos escribiendo a: edgeent.com
Agradecimientos a: Merry, Cierń, Marek, Asia, Romek, Palmer, Chevee y Jeff.
Cuando juegas con la facción Atlante, tu objetivo es terminar la partida con un número También quiero dar gracias a Board Game Quest, Who Dares Roll y a mis seguidores en Twi-
de Localizaciones Comunes en tu Imperio superior al número de cartas existente en tter por aportarme ideas para las cartas.
el montón de Colección del jugador virtual. Si tienes éxito, ganas puntos de victoria tal
como indican las reglas normales de las partidas en solitario. Más información en
EDGEENT.COM
FICHAS DE DEFENSA Y DE TECNOLOGÍA AVANZADA DE DEFENSA
Los Atlantes pueden usar fichas de Defensa normales y fichas de Tecnología avanza-
da de defensa para proteger las Localizaciones Comunes de los ataques del jugador
virtual. Una misma Localización sólo puede tener 1 ficha de Defensa normal o 1 ficha
de Tecnología avanzada de defensa.
© 2015 PORTAL GAMES ul. Św. Urbana 15, 44-100 Gliwice, Polonia. portalgames.pl, Imperial
Puedes usar las fichas de Defensa normales siguiendo las reglas habituales, con una Settlers & Portal Games (editorial). Todos los derechos reservados. Queda terminantemente
excepción: las fichas de Defensa no se descartan en la fase de Mantenimiento, sino prohibida la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio sin el consentimiento
expreso de la editorial. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Plaza
tras la fase de Ataque del jugador virtual. Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla, España. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para
su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en Polonia.
Las fichas de Tecnología avanzada de defensa se usan siguiendo las reglas normales. ATENCIÓN: No apropiado para niños menores de 3 años por contener piezas pequeñas.

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