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Tema 3.

Fundamentos técnico-tácticos de
los deportes de adversario

Estos deportes son en su mayoría


desconocidos para el señor Ramón,
quien suele ver los grandes eventos
deportivos como los Juegos
Olimpicos, con la salvedad del tenis,
deporte de adversario que le gusta
desde que es un seguidor
incondicional de Rafael Nadal.

Vamos a intentar profundizar un


poco más en este tipo de
competición:

El deporte de adversario es
generalmente y desde el punto de
Esgrima. Imagen 1. http://i.esmas.com
vista de número de participantes,
individual. Pero la existencia de un Licencia Creative Commons
oponente (oposición inteligente)
enfrentado a otro para obtener un resultado hace que conformen un grupo absolutamente diferenciado de
aquellos otros deportes individuales de carácter psicomotriz donde no se da enfrentamiento directo con
ningún oponente.

El obj etiv o común de estos deportes es la superación directa del adv ersario.
3.1. Concepto de los deportes de
adversario
Los deportes de adversario, o como los llama
HERNÁNDEZ MORENO (1994, Análisis de las
estructuras del juego deportivo), son aquellos en que
el desarrollo de la acción y situación motriz se da
siempre en presencia de otro, que lo hace en calidad
de adversario u oponente, de manera que todo el
comportamiento y la conducta motriz de uno y otro
participante tienen objetivos opuestos.

El primer problema que encontramos al definir este


conjunto de deportes, es dar con una nomenclatura
capaz de englobarlos a todos y al mismo tiempo
recoger sólo aquellos que pretendemos.

Si utilizamos el concepto de deportes de


lucha o combate, no parece una aceptación
válida, puesto que en sentido general se
presupone contacto corporal, y esto excluiría Padel. Imagen 2. www.thalasia.com
deportes como los de raqueta. Licencia Creative Commons
Si utilizamos deportes de adv ersario, puede
llevar a confusiones, puesto que según la
definición de PARLEBAS son situaciones sociomotrices que se dividen en cuatro grupos, en base a
la existencia o no de compañero y a la incertidumbre del medio:

1. Sin compañeros y con incertidumbre en el medio: esquí de


fondo.
2. Con compañeros y con incertidumbre en el medio: juegos
populares de equipo.
3. Con compañeros y sin incertidumbre en el medio: baloncesto.
4. Sin compañeros y sin incertidumbre en el medio: boxeo.

Aquellos grupos en los que el medio proporciona incertidumbre están representados en su mayoría por las
actividades en la naturaleza. Donde aparecen compañeros podemos encontrar duelos de equipo o
deportes colectivos o duelos singulares, que son los que ahora nos ocupan.

Si utilizamos deportes de oposición como los llama HERNÁNDEZ MORENO pueden surgir algunos
problemas de delimitación, salvo que se contemple la salvedad de que no exista colaboración ni
incertidumbre en el medio.
Un nombre adecuado sería el de duelos singulares, si nos centramos en aquellos en los que el
medio no genera incertidumbre.

AV - Actividad de Espacios en Blanco

Según la definición de Hernández Moreno los deportes de adversario son:


aquellos deportes en que el desarrollo de la acción y situación motriz se da siempre en presencia de
, que lo hace en calidad de , de manera que todo el
comportamiento y la conducta motriz de uno y otro participante tienen objetivos .

Comprobar

AV - Pregunta de Elección Múltiple

Según los diferentes autores y nomenclaturas usadas para definir a estos deportes, ¿cuál sería la
nomenclatura más apropiada?

Deportes de lucha

Duelos singulares

Deportes de oposición
3.2. Clasificación de los deportes de
adversario
Para clasificar los deportes de adversario, vamos a utilizar la clasificación que realiza Pierre Parlebas.

Clasificación de los deportes de adversario según P.Parlebas. Imagen 3. Creación propia


Deportes de adv ersario con blanco material en el terreno: Existen unos terrenos que pueden ser
violables (pelota vasca, frontón...) o no, separados por una red (tenis, ping-pong...). En todos ellos el duelo
se establece con un proyectil y se centra sobre un blanco material en zona del terreno.

Deportes de adv ersario con blanco humano: activ idades de lucha. Son situaciones sociomotrices que
se desarrollan en torno a un sistema de duelo cuyo blanco es el cuerpo humano. Los podemos dividir a su
vez en deportes de lucha (situaciones de oposición dual regladas) y artes marciales (forma trascendental
de las técnicas guerreras). Estos a su vez los podemos dividir en tres subgrupos: los que se basan en la
acción de coger (lucha, judo), los que se basan en la acción de tocar sin armas (boxeo, karate) y los que se
basan en la acción de tocar con armas (esgrima, ken-do).

AV - Pregunta Verdadero-Falso

Señala si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas.

El frontón, es un deporte de blanco material, y estaría dentro de los de campo dividido.

Verdadero Falso

La lucha libre es un deporte de blanco humano, y estaría dentro de las artes marciales.

Verdadero Falso

El Pickleball es un deporte de raqueta o pala y de cancha dividida por una red.

Verdadero Falso
3.3. Características de los deportes de
adversario
El desarrollo de las distintas acciones, de un enfrentamiento o combate entre dos contendientes, suele
darse de acuerdo con unos principios generales que a pesar de algunas diferencias y,en función de las
especialidades y reglamentos, están presentes en todos ellos.

Principios básicos:

La actitud o predisposición de cada unos de los


que se enfrentan debe poseer agresividad.
Los desplazamientos, específicos para cada
deporte, pero cuyo equilibrio y oportunidad de
realización se convierten en básicos en
cualquier acción.
El ataque, para la culminación de cualquier
acción, es imprescindible, bien como iniciativa
o como contraataque.
La defensa para contrarrestar las acciones
realizadas por el adversario.
Lucha canaria. Imagen 4. http://upload.wikimedia.org
La culminación de la acción para que cualquier
Licencia Creative Commons acción emprendida tenga resultado positivo.

Independientemente de estos principios encontramos una serie de características básicas generales:

Son deportes en los que se necesita gran precisión y v elocidad.


Los modelos a reproducir son las técnicas enseñadas de acuerdo a las exigencias de las situaciones
cambiantes (alto contenido técnico).
Distribución racional y adecuada del esfuerzo a lo largo de la competición, sólo se cuenta con
uno mismo, necesitándose gran fortaleza psíquico-moral.
Necesidad de la anticipación, interpretar lo que ocurre y anticiparse temporalmente y
adecuadamente.
El medio es estable, aquí diferenciamos tres tipos deportes: Deportes de lucha: espacio común y
participación simultánea. Espacio común y participación alternativa: squash, frontón. Espacio
separado y participación alternativa sobre un móvil: tenis, bádminton.
Deportes muy complejos, pues la actividad requiere una constante toma de decisiones.
Todos los duelos singulares en los que no hay compañero, se caracterizan por la
contracomunicación (códigos engañosos que se realizan para confundir al adversario).

AV - Actividad de Espacios en Blanco


Rellena los espacios en blanco.
Los en los que no hay compañero se caracterizan por la
, que se realizan para confundir al
adversario.

Comprobar

Objetivos

A continuación te ofrecemos varios enlaces para que puedas conocer las características de algunos
de estos deportes de adversario:

Padel.
Taekwondo.
Squash.
Esgrima.
Tenis de mesa.
3.4. Aspectos técnicos de los deportes de
adversario
Se entiende por técnica deportiva, el proceso de desarrollo en general por la práctica de la forma más
racional y económica de resolver un problema gestual determinado (Antón García, J.L. y López Bedoya, J.
1989, La formación y aprendizaje de la técnica y la táctica).

Al hacer el análisis de la técnica en este grupo de deportes, hay que considerar que la técnica no juega
un papel tan importante como ocurre en los deportes individuales, puesto que pierde relevancia en
beneficio de la estrategia. Podemos decir que existe un equilibrio entre técnica y estrategia, ya que el uso
de una técnica u otra va a estar determinado por la oposición y acción del adversario (oposición
inteligente).

Aspectos que influyen en la técnica:

Eficacia: Se trata de obtener la mayor similitud


entre el proyecto y la ejecución.
Economía: Alcanzaríamos el mayor resultado con
el menor gasto posible.
Condición física: permitirá mantener la
estabilidad técnica frente al cansancio.
Adquisición de automatismos, para ganar en
eficacia, economía y por tanto en el resultado.
Una buena disposición psíquica, que permita
hacer frente a todos los problemas a resolver.
Toma de decisiones constante, por la presencia
de la oposición inteligente. Ken-do. Imagen 5. http://www.kendo-fik.org
Otros aspectos como la coordinación segmentaria,
Licencia CCommons
concepción espacio-temporal, lateralidad, fluidez,
etcétera.

Pre-conocimiento

¿Sabías que la Esgrima es el único deporte olímpico con origen español?, si quieres conocer algo
más sobre este deporte pincha aquí.

AV - Pregunta Verdadero-Falso
Dí si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas.

Una buena condición física es muy importante a la hora de conseguir el éxito en un duelo singular.

Verdadero Falso

Estos deportes de adversario no se caracterizan por tener que tomar muchas decisiones, teniendo en
cuenta que nos movemos en un medio estable.

Verdadero Falso
3.5. Aspectos tácticos de los deportes de
adversario
Se entiende por táctica el comportamiento racional, regulado sobre la propia capacidad de rendimiento
del deportista y sobre la del adversario, así como sobre las condiciones exteriores, en un encuentro
individual o en equipo (Weineck, 1988).

La táctica se estructura con el objetivo de descubrir las intenciones del adversario ocultando las propias
para sorprenderlo. Los planteamientos tácticos se harán siempre con la pretensión de obtener un resultado
exitoso, por ello se realizará un análisis previo de la situación; como consecuencia de dicho análisis, se
elaborará un planteamiento teórico de la forma de proceder, que posteriormente será puesto en práctica.
Ello nos lleva a considerar, siempre, en todo proceso táctico, tres fases que han de darse de forma
necesaria y sucesiva, o en muchos casos coincidentes en el tiempo:

Una percepción y análisis de la situación.


Una solución mental o teórica a la
misma.
Una solución motriz o práctica.

Aspectos que influyen en la táctica:

Anticipación, mecanismo de decisión.


Estudio del oponente.
Utilización del reglamento.
Contracomunicación: códigos praxémicos
(engaños).
Capacidad cognitiva: atención -
concentración.
Squash. Imagen 6. www.negotiationlawblog.com
Riqueza motriz.
Licencia Creative Commons

AV - Actividad de
Espacios en Blanco
Rellena los espacios en blanco.
La se estructura con el objetivo de las intenciones del
adversario las propias para sorprenderlo. Los planteamientos tácticos se harán
siempre con la pretensión de obtener la . previamente
la situación; en consecuencia, se elaboraremos un de
la forma de proceder, para posteriormente llevarlo a la .

Comprobar
3.6. Aspectos reglamentarios de los
deportes de adversario
Si técnica y tácticamente resulta casi imposible encontrar elementos comunes, en los aspectos
reglamentarios esta dificultad se agranda hasta el infinito, pues cada deporte (y dentro de cada deporte
cada especialidad) tiene sus propias características reglamentarias. Las exigencias reglamentarias pueden
venir de distintos aspectos:

1. Prohibiciones:

Acciones técnicas no permitidas.


Zonas técnicas no permitidas.
Conducta no permitida.

2. Indicaciones:

Material a utilizar.
Tiempo de acción y de
descanso.
Pesos y medidas, tanto del
participante, como de los
implementos.

Taekwondo. Imagen 7.http://upload.wikimedia.org


3. Anotaciones:
Licencia CCommons
Registro de la acción motriz.
Registro de las penalizaciones.

4. Penalizaciones: Depende de cada deporte, cada prohibición lleva una penalización.

Desde el punto de vista educativo todos los aspectos reglamentarios son manipulados o modificados por el
profesor y presentados al alumno de manera progresiva.

AV - Pregunta Verdadero-Falso

Di si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas:

Podemos decir que cada acción fuera de las reglas de un deporte lleva implícita una penalización.

Verdadero Falso
Él único objetivo del reglamento es el castigo de las actitudes o acciones antirreglamentarias.

Verdadero Falso
3.7. Ejemplificaciones sobre algunos
deportes de adversario
Existen muchos deportes de adversario, aunque no todos son fáciles de practicar en la asignatura de
Educación Física, por los materiales e instalaciones que se necesitan para ello. Podemos enseñarlos
realizando alguna pequeña modificación y sobre todo utilizando imaginación. A continuación te
exponemos algunos ejemplos de especialidades deportivas factibles de llevar a la práctica.

Ejemplo o ejercicio resuelto

BÁDMINTON:

El juego consiste en golpear con la raqueta el volante pasándolo de un campo a otro por encima
de la red que separa a los dos jugadores y tratando que el jugador contrario falle la devolución
cayendo en su propio campo o envíe el volante fuera de las líneas de juego.

Acciones técnicas más importantes:

Los desplazamientos: deben permitir llegar al punto de golpeo antes de que este se
produzca de forma que tengamos una buena posición para poder conseguir la mayor
precisión posible. Los desplazamientos básicos son los siguientes: adelante, laterales y atrás.
Los saques: A pesar de ser golpes defensivos, debido a que se realiza el contacto de la
raqueta con el volante por debajo de la altura de la red, adquieren gran importancia ya que
son necesarios para poder anotar puntos y además permiten, si están bien hechos, que el
contrario se mantenga en actitud defensiva. Pueden ser saques con golpe de derecho, o bien
de revés.
Los golpeos básicos: Este juego requiere la adquisición de la habilidad que hace posible
golpear con eficacia al volante de distintas formas: Lob (golpeo parabólico), drive (golpeo
paralelo al suelo) remates y dejadas.

Aspectos tácticos más importantes:

En cuanto a la táctica destacar el estudio del


oponente, anticiparse al contrario, utilizar engaños,
mucha atención y concentración y una dosificación
adecuada del esfuerzo.

Aspectos reglamentarios básicos:

El saque: La raqueta deberá encontrarse a la


misma altura o por debajo de la cintura. La
cabeza de la raqueta debe estar en el Bádminton. Imagen 8. http://cardoso.com.sapo.pt
momento del golpeo por debajo de la Licencia Creative Commons
empuñadura.
El jugador que realiza el servicio y quien lo recibe, se colocan en diagonal y dentro de las
zonas de saque y recepción. Campo derecho puntos pares e izquierdo impares.
El partido se jugara al mejor de tres juegos (de 21 puntos), a menos que se haya acordado de
otra manera. El jugador que gana el juego, saca en el siguiente.

JUDO:

El judo es un deporte de lucha. Se practica por parejas y sin armas y cada judoca intenta voltear
hábilmente a su oponente cuando se encuentran de pie, o de dominar y controlar el cuerpo del
oponente cuando se lucha en el suelo.

Aspectos técnicos más importantes:

Proyectar al adv ersario: Son las técnicas para


derribar a nuestro adversario, intentando que la
caída sea fuerte y que caiga con toda la espalda
contra el suelo para que el árbitro determine
"ippon" con lo que finalizaría el combate. Por
ejemplo "O soto gari".
Inmov ilizar al adv ersario con la espalda contra el
suelo. Por ejemplo: "hon kesa gatame", "yoko shio
gatame", "kami shio gatame", "tate shio gatame".
Luxar el codo del adv ersario. Por ejmplo: "juji
gatame", "ude garami"
Judo. Imagen 9.www.hanaweb.com Estrangular al adv ersario. Por ejemplo: "hadaka
Licencia Creative Commons
jime", "kata juji jime"

Aspectos tácticos más importantes:

Quizás el más importante de todos y en el que se basa este deporte por la filosofía de las artes
marciales, sea el contraataque, en el que el luchador que resulta ser atacado aprovecha la fuerza
del adversario para su propio beneficio, acumulándola a su empuje, en la dirección que le interesa
en cada momento.

También destacar el estudio del oponente, anticiparse al contrario, utilizar engaños, mucha
atención y concentración, dosificación adecuada del esfuerzo y utilización del reglamento en
nuestro beneficio.

Aspectos reglamentarios:

Las puntuaciones que se pueden obtener en el judo son las siguientes, de mayor a menor
puntuación:

IPPON (Se terminaría el combate por ser la máxima puntuación)


WAZA-ARI (Segunda máxima puntuación, pero no es definitiva)
YUKO (Tercera máxima puntuación)
KOKA (Es la menor puntuación, pero que en caso de empate, tener un Koka más que el
compañero puede darte la victoria en el combate).

Con el saludo comienza la lucha, se realiza para demostrar cortesía y respeto hacia el contrario y
hacia los propios compañeros.

Para practicar judo necesitas un traje especial de tela muy resistente, que se llama j udogi, y un
cinturón para sujetar la chaqueta, que se anuda de una forma especial. El color del cinturón indica
el nivel adquirido, cuanto más oscuro, más elevada será tu técnica.

Una vez vestido con vuestro judogi ya podéis entrar en el tatami (suelo de planchas de goma
espuma sobre el que se practica el judo).

Objetivos

Si quieres ampliar conocimientos sobre el Bádminton, puedes pinchar aquí.


Si quieres ampliar conocimientos sobre el Judo, puedes pinchar aquí.

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